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  1. Salut à tous.... Voici quelques que je penche sur une liste CV, depuis l'apparition du 9e âge...Ayant collectionner pas mal d'armée HE,EN,DEM,ES,HL,GDC. J'ai gardé les HL Et les ES, qui sont entièrement peint. Souhaitant changé de style de jeu je me suis orienté sur les CV, au vu des sorties avant AOS.....DONT JE NE FERAIS AUCUN COMMENTAIRE!!! Avant de me lancer je voulais poster ma liste pour avoir vos avis et conseils. J'ai vu les listes ESC de cette année, elles reprennent beaucoup celles de la V8 quand même^^ Cette liste a été conçu dans le but de jouer en tournoi et en club, le niveau varie d'un point à un autre. La voici//: SEIGNEUR Comte vampire Von carstein lvl2 nécromancie 250pts *Pouvoir dyn heure du loup 20pts *Haubert sanglant 40pts *Talisman de protection 50pts *Arme lourde 20pts Mon général d'armée qui envoi du lourd nmlement Sera dans un régiment ci dessous. Beaucoup de réfléxion quand au choix des options...J'en suis arrivé avec ma petite idée à cette compo. L fait de lui donner un autre PV supp, est pour lui assuré un minimum de longévité. et dans le cas ou il y a cac, je pense qu'il devrait se débrouiller pas contre tous vu qu'il tape en dernier mais plutôt dans un rôle de dissuasion pour l'adversaire vu qu'il ne connaîtra pas son équipement HEROS Roi des tertres PGB 105pts *Linceul de nuit 40pts *Arme lourde 6pts Idem beaucoup de cogitation, entre lui et un baron...Son endu 5à jouer en sa faveur sera là pour la GB bien sur mais en cas de défis d'un seigneur pas trop équipé. De plus sa règle blessure multiple le rend dangereux. Nécroman lvl2 du feu 125pts Classique le porte pam....Niveau du feu pour la petite boulette. Nécroman lvl 2 nécromancie *Charette +bucher infernal 65pts Sera en retrait pour assurer un soutien magique aux sorcier, y compris lui. BASE *35 Squelettes+em 175pts *35 Squelettes+em 175pts *4*5 Loups 200pts *2*2 Essaim de chauve souris 120pts Alors pas de zombies me diriez vous?? Tous simplement que je ne supporte pas les figs qui à mon goût ne font pas proprent, et moins esthétique par rapport au reste de l'armée, idem pour les goules..... Du coup j'ai jeté mon dévolu sur ces figs. Les 2 pâtés de squelettes serviront à accueillir les persos et à popé aussi....Mais bon vous me direz aussi seul les nécro peuvent popé du sque!! Je sais bien mais j'ai pris aussi une vingtaine de loup ainsi que 2 essaims de chauve souris pour essayer de palier à ça.SVP NE ME DITES PAS QUE C EST ESSENTIEL LOL.... [/b] Bon les 2 packs de sques pour les perso, les loups en fonction peuvent être couteau suisse, les essaims de c.s peuvent interférer ds la phase de mouvement adverse. SPECIALE *8 ATROCITES +CHAMPION 345pts Le pack qui sera sois sur un côté sois entre les 2 packs de sque. J'ai longuement hésité à mettre pour les assisté un autel de la non vie, pour leur filé une régén à 4+....Mais les pts manque et les choix sont difficiles Du coup il seront là pour engluer et même se débrouillés si ils sont soutenus par mgie ou une autre unité. *2*2 GRDE CHAUVE SOURIS 80pts Les suceuses de sang...lol..Volé, faire sortir le fana, gêné l'adversaire, chassé les machines de guerre bref pas bsoin de les présentées. *2*2 NUEES D ESPRITS 120pts Des bloqueurs en plus de leurs nombreuses attaques qui n'ont pas certes la puissance d'un gdc mais une invu à 2+. RARE *4 FAUCHEURS AILES + HALLEBARDES 347pts AH.....mes figs coup de coeur depuis la disparition de la V8, il fallait les incorporés à ma liste.Leurs 4 att fce 6 vont assisté un côté pour apporter du punch au close. il vole tape bien, se répare bien seul, sans compté la GB, les sorts de nécromancie.... *5 Spectres " Apparition vagabondes" 75pts *5 Spectres "Apparition vagabondes" 75pts Idem que les faucheurs, j'ai du me résigné à les laisser à pied faute de points....Mais bon un mouvement de 6 éthéré, des attaques quasiment sans SVG d''armure, terreure, tirailleurs ...5 de chaque côté ou les uns derrières les autres. Voilà c'est tous pour moi J espère que les explications vous ont convaincus...? MAIS j'attends vos réponses et aides avant de me jeter. PARIS à vous les studios. KASS
  2. Salut à tous.... A moins d'avoir louper une ligne ou pas vu un sujet.....Dans se cas désolé Mr le modérateur La communauté à t'elle créer un logiciel style army builder ou army creator pour la création de liste? MERCI
  3. Bonjour! Je suis un joueur italien de warhammer fantasy battle qui vis a Paris, et je voudrais reprendre a jouer avec cette 9th édition (ça fait plusieurs ans que je ne joue pas du tout au warhammer). Est-ce qu'il y a quelqu'un sur Paris qui voudrais jouer des matches (principalement dans les week ends)? Je joue avec les elfes noires (ou dread elves dans la 9th ;P).. j'ai beaucoup des figurines donc je peux jouer aussi avec plus de 2000 pti. (meme si pour reprendre j'aimerais bien partir avec ~2000-2300 pti. max), avec la seule condition que mon armée n'est pas complètement peinte.. J'ai vu qu'il y a des clubs ou on organise des tournois (Waaagh), et c'est une bonne façon de reprendre et connaître des autres joueurs, mais sans armée peinte je ne veux pas participer .. Ciao!
  4. Bonjour à tous! Je suis Anglachel, membre de l'équipe de traduction du 9e Âge et responsable media pour les pays Francophones. Vous me connaissez déjà peut être, cela fait un très long moment que je suis présent sur le Warfo, et depuis quelque temps en tant qu'ambassadeur 9e Âge. Il y a du changement! A l'aube de la sortie de la Version 1.0 du 9e Âge en version française officielle, nous sommes désormais deux à œuvrer pour le rassemblement de la communauté autour du 9e Âge. Mon acolyte n'est nul autre que MagnanXXIII, que vous connaissez et appréciez tous. Déjà très impliqué sur le Warfo et engagé pour le renouveau des forums raciaux, il a accepté de me rejoindre et de mettre son énergie et son enthousiasme au service de cette noble cause. Merci a lui! Nous partagerons donc ce compte et sommes à votre disposition pour répondre a vos questions, animer vos débats, vous donner des infos et vous tenir au courant de ce qui se passe dans la communauté 9e Âge. A très bientôt, Anglachel, de l'équipe Média du T9A ----------------------------------------------------------------------------------- Salutation ! J'écris ces lignes en tant que MagnanIX. Oui, j'ai bien écrit MagnanIX, je tenais à distinguer ma contribution envers l'équipe Média du T9A et mon compte habituel sur les autres forums ; MagnanXXIII. En effet, j'ai accepté d'aider Anglachel pour annoncer les nouvelles du 9e Âge sur les forums Warhammer, simplement parce que Anglachel ne peut pas tout faire. Vous avez en effet pu constater que sa présence a fortement diminué ces derniers temps, parcourir tous les jours le Warfo, les forums raciaux et la partie francophone du forum 9e Âge n'est pas chose évidente, à vrai dire je crois qu'il n'y a que moi qui réalise actuellement cet exploit. J'avais refusé au début, voulant conserver ma liberté de ton sur les différents systèmes de jeu étant moi même très polyvalent j'ai réussi à trouver une place pour tous les jeux qui semblaient être l'héritier de battle. Mais une solution a été trouvée, j'aurai mes responsabilités envers le 9e Âge sous la signature de MagnanIX mais une liberté de ton à travers mon compte MagnanXXIII, il peut donc arriver que je proclame une chose sur le 9e Âge avec MagnanIX mais que je la critique par la suite avec MagnanXXIII. Même si mon honneur m'empêchera de porter des paroles radicalement contradictoires, je ne peux m’empêcher de m'amuser en imaginant une situation aussi loufoque. J'espère que vous comprendrez. À la prochaine sur les forums ! MagnanIX, de l'équipe Média du T9A
  5. Suite au bourrage de crâne d'un mes adversaires réguliers, je pense peut-être me mettre au 9e Âge malgré certaines réticences (que je ne développerai pas ici, ce n'est pas le sujet). J'aimerais savoir s'il existe quelque part, sous forme de fichier ou dans un topic d'un forum quelconque, une liste des différences entre la V8 et le 9e Âge : j'ai commencé la lecture des règles, mais puisqu'elles sont très majoritairement identiques, j'ai peur de m'endormir manquer des trucs. Un tel document ferait gagner un temps fou au joueur potentiellement intéressé par cette "migration".
  6. Bonjour a tous, Après une 1ere partie test du 9eme age, jai plusieurs point à soulevé et éclaircir : Concernant la terreur, les unites causant la peur doivent elle faire un test de peur ou aucun test n'est requis car ce n'est pas précisé dans les règles ? Concernant le coup fatal avec les lances sur les chars par exemple, cela fonctionne t-il également contre un tank d'acier de l'empire de soonsthal ? Pour les incidents de tir avec les canons, comment est il possible d'obtenir o ou moins sur le jet de dés ? Pour les distances de fuites, il faut jeter 2d6 et si le poursuivant obtenir le meme résultat ou plus il ratteape le fuyard. Il n'y a donc plus de prise de consideration de la distance réel entre les 2 unités ? Cesr 2d6 pour tout le monde y compris cavalerie et volant? Concernant les charges avec un champion d'unité, les charges sont automatiquement reussi si l'adversaire se situe a 4ps ou moins. Cependant, sur la version anglaise, cela est différent, on commence le mouvement avec 4ps en plus. Quel est la bonne version ? Merci pour vos retours.
  7. C'est officiel, la société espagnole Avatars of War annonce sa volonté de soutenir le 9e Âge par la sortie de produits en liens avec le système ! Avatars of War supports The 9Th Age project (T9A), with the creation of compatible miniatures and printed promotional material, as well as the future printing of rulebooks and army books for the wargame Fantasy Battles: The 9Th Age™! We believe that The 9Th Age™ has arrived to change the fantasy miniatures industry as we've known it, where creating miniatures & printed material to support the mainstream fantasy wargame will not be anymore exclusive to one company, but open to independent miniatures companies. You can check here the full Avatars of War range of products compatible with Fantasy battles: The 9Th Age™. http://www.avatars-of-war.com/eng/web/index.php?option=com_content&view=article&id=137&Itemid=233 Une très bonne nouvelle pour les joueurs battle et le 9e Âge qui va permettre d'avoir à notre disposition de nouvelles figurines
  8. Bonjour, je joue depuis peu au 9th age. J'ai commencé avec les HE, mais j'aimerai changer pour les skavens. J'aimerai avoir des idees ou des conseils pour monter une liste de cette armee. merci d'avance
  9. Salut à tous.... Bon ayant goûter à cette charmante V9, avec mon très agréable instructeur NEVAR, que je remercie sois dis en passant , une idée m'as traversé l'esprit ces derniers jours! Alors voilà, avant tous un grand remerciement aux personnes qui se sont investis dans se projet et l'ont fais vivre durant la phase de transition avec AOS..Travail colossal qui à aboutis avec des règles nouvelles et tous se qui va avec Ceci étant sans vouloir imposer une nouvelle charge de travail supplémentaire, est-il possible de créer une étape de jeu/déroulement du tour comme le proposait les différentes versions de battle auparavant sur la fin du livre de règle et qui tenais sur 2 pages de mémoires très pratiques +Fiche qui regrouperait en détail du début à la fin du tour. +Début du tour +Déclaration des charges +etc..... Merci Kass
  10. Salut à tous ! Joueur de l'Empire devant l'éternel j'ai toujours eu un faible pour la province du Middenland et sa magnifique capitale Middenheim. En mettant de côté le futur fluff du 9e Âge pour n'en conserver que les règles, j'ai voulu créer une liste alternative à l'Empire of Soonstahl afin d'emmener sereinement mes barbus au combat ! La liste se veut au maximum jouable et équilibrée tout en restant dans l'esprit de la liste originelle créé pendant la v6. La composition va s'appuyer sur la liste officielle du 9e Âge (la version française n'étant pas encore définitive je me servirai des noms anglais) avec quelques rajouts issus de Tempête du Chaos (SoC) et du Culte d'Ulric (Recueil 2004). Les règles/armes/unités en rouge n'ont pas subi de modifications par rapport au livre Empire of Soonstahl. RÈGLES SPÉCIALES DE L’ARMÉE : - Blessings : règle supprimée - Parents Units And Support Units - Orders - Bénédictions d'Ulric (nouvelle règle) : La figurine connait trois sorts traités comme des objets de sorts qu’elle peut lancer avec un niveau de puissance 3, chacun une fois durant la phase de magie, et de type : Amélioration, Unité du lanceur et Dure un tour. Fureur d'Ulric : L'unité gagne la règle Réflexes Foudroyants. Hurlement : L'unité gagne +1 Mouvement et cause la Peur lors du tour ou elle charge. Froid mordant : L'unité gagne +1 sauvegarde d'armure et toute unité en contact socle à socle a -1 Initiative - Mépris des Lâches (nouvelle règle) : Une figurine avec cette règle et son éventuelle unité ont la Haine des figurines ayant un Commandement de base inférieur ou égal à 6 - Pur-sang Arabien (nouvelle règle) : L'unité ajoute 1D3 ps à sa distance de charge. ARMURERIE : - Repeater Gun : arme supprimée - Repeater Pistol : arme supprimée - Long Rifle - Marteau du Loup Blanc (nouvelle arme) : Arme à Deux Mains. Les attaques portées avec un Marteau du Loup Blanc ont +1 en Force. A la place, lors du tour ou le porteur a chargé, les attaques dirigés contre la cible de la charge ont +2 en Force. - Fourrure du Loup Blanc (nouvelle armure) : Type d'armure : aucun. Le porteur ajoute +1 à sa sauvegarde d'armure contre les attaques à distances. OBJETS MAGIQUES : Armes magiques : - The Soonstahl : objet magique supprimé - Hammer of Witches - Star Mace : objet magique supprimé - Blitzbeil (65/50) Prelate et Preacher seulement (nouvel objet magique). Type : Paire d’armes. Les attaques effectuées avec Blitzbeil ont +1 Force et Pénétration d’armure (6) - Marteau des Tempêtes (30/20) Commander et Sénéchal du Loup Blanc seulement (nouvel objet magique). Type Marteau du Loup Blanc. Les attaques effectuées avec le Marteau des Tempêtes ont Attaques Empoisonnées. Armures Magiques : - Blessed Armour of Frederick the Great : objet magique supprimé - The Black Helm - Armour of Volund : objet magique supprimé - Heaume Loup des Teutogens (25) (nouvel objet magique). Type d’armure : aucun (6+). Le porteur peut effectuer un test de Commandement à chaque phase de Corps-à-corps, si le test est réussi, le porteur gagne +1 en Force Talismans : - The Winter Cloak - Cœur de Middenheim (35) (nouvel objet magique). Sauvegarde Invulnérable (5+), +1 CC Objets Enchantés : - Locket of Sunna : objet magique supprimé - Fléau des Lâches (30) (nouvel objet magique). Une unité accompagnée ou chargée par le porteur du Fléau des Lâches ne peut choisir de Fuir en réaction à une charge. Bannières Magiques : - Banner of the Stallion - Banner of Unity : objet magique supprimé - Étendard du Loup Blanc (40) (nouvel objet magique). Toutes les attaques à distances dirigées sur l'unité subissent une pénalité de -1 en Force. Reliques d'Ulric : Ces objets ne sont pas des Objets Magiques et ne peuvent donc pas être identifiés ou détruits. A la différence des Objets Magiques, chaque relique peut être prise en plusieurs exemplaires par différentes figurines et même plusieurs fois par une seule figurine. - Dague de Glace (25). Le porteur ajoute le bonus de rang de son unité à ses tentatives de lancement quand il utilise ses objets de sorts obtenus par Bénédictions d'Ulric. Les effets de la Dague de Glace ne sont pas cumulables. - Tête de Loup (10). Une seule utilisation. Si vous décidez de Dissiper un sort avec le porteur, vous pouvez utiliser la Tête de Loup ce qui ajoutera 1D6 à votre tentative de dissipation. LISTE D’ARMÉE : Lords : - Marshal - Knight Commander : nouvelles règles Taille de l'unité : 1 Cout : 120 pts Profil : M4 CC6 CT3 F4 E4 PV3 I6 A4 Cd9 Type : cavalerie (socle 25x50 mm) Équipement : armure de plate Monture : Destrier caparaçonné, Protection de la monture (6+) Options : - Objets Magiques jusqu'à 100 pts - Devenir un Guerrier Légendaire 15 pts (le Knight Commander et toutes les figurines dans son unité sont Immunisé à la psychologie) Doit choisir : Commander des chevaliers Panthères (5 pts) ou Commander du Loup Blanc (10 pts) règle spéciale : Pur-sang Arabien règle spéciale : Mépris des Lâches Bouclier 3pts Fourrure du Loup Blanc 3pts Une seule arme parmi Marteau du Loup Blanc 20 pts Arme Lourde 10 pts Peut remplacer le Destrier caparaçonné par Lance de cavalerie 15 points Loup Géant 20 pts - Archwizard - Prelate : nouvelles règles Taille de l'unité : 1 Cout : 95 pts Profil : M4 CC5 CT3 F4 E4 PV3 I5 A3 Cd9 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Équipement : armure lourde Règles spéciales : Channel, Divine Attacks, High Pontiff (+1 au jet de lancement des objets de sorts), Bénédictions d'Ulric, Mépris des Lâche Options : Objets Magiques jusqu'à 100 pts Reliques d'Ulric jusqu'à 50 pts Une seule arme parmi : Paires d'armes (3) Arme Lourde (6) Une seule monture parmi : Destrier (20), Autel de bataille (160) Heroes : - Captain - Artificer - Wizard - Preacher : nouvelles règles Taille de l'unité : 1 Cout : 55 pts Profil : M4 CC4 CT3 F4 E4 PV2 I4 A2 Cd8 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Équipement : armure lourde Règles spéciales : Channel, Divine Attacks, Bénédictions d'Ulric, Mépris des Lâche Options : Objets Magiques jusqu'à 50 pts Reliques d'Ulric jusqu'à 25 pts Une seule arme parmi : Paires d'armes (3) Arme Lourde (6) Peut monter un Destrier (10) - Inquisitor : unité supprimé - Sénéchal : nouvelle unité Taille de l'unité : 1 Cout : 65 pts Profil : M4 CC5 CT3 F4 E4 PV2 I5 A3 Cd8 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Équipement : armure de plate Options : - Objets Magiques jusqu'à 50 pts - Devenir un Combattant né 5 pts (le Sénéchal et toutes les figurines dans son unité sont immunisé aux effets de la Peur comme s'ils causaient eux-mêmes la Peur) Doit choisir : Sénéchal des chevaliers Panthères (gratuit) ou Sénéchal du Loup Blanc (5 pts) règle spéciale : Pur-sang Arabien règle spéciale : Mépris des Lâches Bouclier 2pts Fourrure du Loup Blanc 2pts Une seule arme parmi Marteau du Loup Blanc 10 pts Arme Lourde 4 pts Peut choisir une monture parmi : Lance de cavalerie 6 points Destrier (gratuit) Peut monter un Destrier (gratuit) Loup Géant 60 pts Character Mounts : - Horse - Pegasus - Young Griffon : unité supprimé - Great Griffon - Dragon - Altar of Battle - Arcane Engine : unité supprimé - Loup Géant : nouvelle unité Profil : M9 CC4 CT- F5 E4 PV3 I4 A3 Cd5 Type : Bête Monstrueuse, socle 50x75 mm Règles spéciales : Protection de la Monture (6+), Peur Option : Protection de la Monture (5+) 15 pts Core : - Heavy infantry - State Militia : unité supprimée - Imperial Cavalry : nouvelles règles Taille de l'unité : 5-15 Cout : 105 pts les 5, jusqu'à 10 figurines de plus pour 22 pts/fig Profil : cavalier M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd8 destrier M8 CC3 CT- F3 E3 PV1 I3 A1 Cd3 Type : cavalerie (socle 25x50 mm) Équipement : armure de plate, arme lourde Monture : Destrier caparaçonné, Protection de la monture (6+) Options : - Peut améliorer un membre en : Champion (10), Musicien (10), Porte-étendard (10) pouvant devenir Porte-étendard vétéran Doit choisir : Cavalry des chevaliers Panthères (gratuit) ou Cavalry du Loup Blanc (gratuit) règle spéciale : Pur-sang Arabien règle spéciale : Mépris des Lâches Échanger l'arme lourde contre une Lance 1pt/fig Équipement additionnel : Fourrure du Loup Blanc Porter un Bouclier 1pt/fig Échanger l'arme lourde contre Marteau du Loup Blanc 2pt/fig - Imperial Rangers - Guerriers d'Ulric : nouvelle unité Taille de l'unité : 10-50 Cout : 40 pts les 10 et jusqu'à 40 figurines supplémentaires pour 4 pts/fig Profil : M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Options : Peut améliorer un membre en chacun des suivants : Champion 10pts, Musicien 10pts, Porte-étendard 10pts Peut porter une armure légère 1pt/fig et/ou un bouclier 1pt/fig Peut choisir une seule arme parmi : arme lourde 2pts/fig, paire d'armes 2pts/fig Special : - Imperial Guard : nouvelles règles Taille de l'unité : 10-40 Cout : 65 pts les 10, jusqu'à 30 figurines de plus pour 9 pts/fig Profil : M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I3 A1 Cd8 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Équipement : armure de plate Règles spéciales : Garde du corps, Parent Unit Options : - Peut améliorer un membre en : Champion (10), Musicien (10), Porte-étendard (10) pouvant porter une Bannière Magique (50 pts/max) Doit choisir : Guard des chevaliers Panthères (gratuit) ou Guard du Loup Blanc (3 pts/fig) Équipement additionnel : Bouclier règle spéciale additionnelle : Mépris des Lâches Échanger le Bouclier contre une Arme Lourde 2pts/fig Équipements additionnels : Fourrure du Loup Blanc, Marteau du Loup Blanc - Knightly Orders : nouvelles règles Taille de l'unité : 5-12 Cout : 150 pts les 5, jusqu'à 7 figurines de plus pour 27 pts/fig Profil : cavalier M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I4 A2 Cd8 destrier M8 CC3 CT- F3 E3 PV1 I3 A1 Cd3 Type : cavalerie (socle 25x50 mm) Équipement : armure de plate Monture : Destrier caparaçonné, Protection de la monture (6+) Règles Spéciales : Garde du corps (Général, Knight Commander, Sénéchal) Options : - Peut améliorer un membre en : Champion (10), Musicien (10), Porte-étendard (10) pouvant porter une Bannière Magique (50 pts/max) Doit choisir : Knights des chevaliers Panthères (gratuit) ou Knigths du Loup Blanc (2 pts/fig) règle spéciale additionnelle : Pur-sang Arabien règle spéciale additionnelle: Mépris des Lâches Équipements additionnels : Lance de cavalerie et bouclier Équipements additionnels : Fourrure du Loup Blanc, Marteau du Loup Blanc - Reiters : unité supprimée - Flagellants : unité supprimée - Light Infantry - Chiens de chasse : nouvelle unité Taille de l'unité : 5-15 Cout : 35 pts les 5 et jusqu'à 10 figurines supplémentaires pour 7 pts/fig Profil : chien M7 CC3 CT- F3 E3 PV1 I3 A1 Cd5 maître de meute M4 CC4 CT3 F3 E3 PV1 I3 A1 Cd7 destrier M8 CC3 CT- F3 E3 PV1 I3 A1 Cd3 Type : bête de guerre (socle 20x20 mm) Équipements : le maître de meute monte un destrier et est équipé d'une armure légère et d'une lance Règles spéciales : Rapide, Cavalerie légère, Insignifiants, Strider (Forest), Maître de meute : le maître de meute est une option de champion, il en suit toutes les règles mais avec le profil ci-dessus. Tant qu'il reste un chien en vie, le mouvement du maître de meute est limité à 7ps, en contrepartie il suit la règle Strider (Forest) Option : L'unité doit avoir un maître de meute 15 pts - Frères-Loup : nouvelle unité Taille de l'unité : 10-30 Cout : 80 pts les 10 et jusqu'à 20 figurines supplémentaires pour 8 pts/fig Profil : M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I3 A1 Cd8 Type : infanterie (socle 20x20 mm) Règles spéciales : Tenace, Tirailleurs Options : Peut améliorer un membre en chacun des suivants : Champion 10pts, Musicien 10pts, Porte-étendard 10pts Peut porter une armure légère 1pt/fig et/ou un bouclier 1pt/fig Peut choisir une seule arme parmi : arme lourde 2pts/fig, paire d'armes 2pts/fig Rare : - Knights of the Sun Griffon : nouvelles règles Taille de l'unité : 3-7 Cout : 170 pts les 3, jusqu'à 4 figurines de plus pour 60 pts/fig Profil : Cavalier M4 CC4 CT3 F4 E3 PV1 I4 A2 Cd8 Loup M9 CC4 CT- F5 E4 PV3 I4 A3 Cd5 Type : cavalerie monstrueuse (socle 50x75 mm) Équipement : armure de plate, Fourrure du Loup Blanc, Marteau du Loup Blanc Monture : Loup Géant, Protection de la monture (6+) Règles Spéciales : Peur, Mépris des Lâches (Cavaliers) Options : Peut améliorer un membre en : Champion (10), Musicien (10), Porte-étendard (10) pouvant porter une Bannière Magique (50 pts/max) Protection de la monture (5+) 5pts/fig - Arcane Engine : unité supprimée - Steam Tank - Artillery - Enfants d'Ulric : nouvelle unité Taille de l'unité : 3-6 Cout : 120 pts les 3 et jusqu'à 3 figurines supplémentaires pour 40 pts/fig Profil : M7 CC5 CT- F4 E4 PV3 I5 A3 Cd8 Type : infanterie monstrueuse (socle 40x40 mm) Règles spéciales : Peur, Frénésie, Rapide, Mépris des Lâches Option : Peut améliorer un membre en champion 10pts
  11. Salut, Les petits gars du Swedish Comp System ce sont associés avec des membres de l'ETC afin de proposer une évolution de la V8 (V8.X). Ils ont déjà bien avancé, puisqu'ils ont sortie une MAJ du livre de règle des domaines de magie et fait des ajustements sur les LA existant. Leur travail est regroupé sur un site internet appelé the 9th Age. La MAJ du LR est déjà disponible en Allemand et en Italien. Je pense que quelqu'un doit déjà bosser sur une traduction en VF. Quoi qu'il en soit je vous met les liens : Vers le site internet : http://www.the-ninth-age.com/news/ Pour les retours et les suggestions : http://warhammer.org.uk/phpBB/viewforum.php?f=98 J'attend vos retour, mais le travail effectué me semble de bonne facture.
  12. Salut à tous, Nous y sommes presque. Voici la version 0.99.4. L'ultime version Bêta peut être téléchargée en anglais sur le site du 9e Âge . Dans quelques jours, la version 1.0 suivra, qui ne sera qu'une correction et un ajustement de celle-ci. L'équipe de traduction française va tout faire pour vous fournir le plus rapidement possible les documents mis à jour en français. Vous serez avertis dès leur disponibilité. Les règles sont à présent stabilisées. Il n'y aura plus aucun changement de règles dans les mois qui viennent. Aucun. Absolument aucun. La seule chose dont l'ensemble des documents aura besoin, c'est d'une relecture attentive. Pour cette dernière étape, lorsque l'équipe de traduction aura fini son travail, nous aurons besoin de votre aide. Nous vous serions vraiment reconnaissants de nous faire remonter toute erreur de typographie et toute règle qui ne vous semblerait pas claire. Avec votre aide, nous espérons que le produit final, dans sa version 1.0, sera disponible avant la fin du mois. Vous allez découvrir un nouveau produit qui vous semblera évidemment familier, mais vous allez vite réaliser que ces règles ont été faites avec le but permanent de vous fournir un jeu de Batailles Fantastiques fondamentalement équilibré. Vous pourrez jouer n'importe laquelle des 16 armées, et dans celle-ci n'importe quelle unité, vous resterez compétitif. Il n' y aura pas d'unités obligatoires à inclure ou au contraire à éviter pour gagner. Il n'y aura pas d’armées privilégiées et d'autres délaissées. C'est un nouveau jeu, qui va mettre à l'épreuve toutes vos capacités pour bâtir une armée cohérente mais surtout la manœuvrer au mieux sur le champ de bataille. Nous espérons vraiment que Batailles Fantastiques: Le 9e Âge devienne votre jeu de figurines fantastiques préféré. Nous voulons que ce jeu soit votre jeu, maintenant et dans un futur lointain, très lointain... Nous ferons tout pour rester à votre écoute dans les années à venir, pour que ce jeu reste le plus abordable et le plus plaisant possible. Avec votre aide, nous continuerons à faire évoluer le jeu. La prochaine expansion du jeu sera vers le background. Tout comme les règles, le background a été écrit par une équipe de volontaires. Ce n'est pas encore tout à fait prêt. Nous avons cependant l'intention de publier notre deuxième livre d'armée complet bientôt. Ensuite viendra le background principal du livre des règles. Progressivement, nous publierons les autres livres d'armées avec leur propre background. Cette dernière tâche devrait prendre plus d'un an. Mais quand vous verrez la qualité de la réalisation, vous comprendrez que l'attente en valait la peine. Vous pouvez d'ores et déjà profiter de cette pré-version pour commencer à jouer, et lorsque la version française sera parue, nous comptons sur vous pour nous faire remonter toute erreur que vous remarquerez. Mais le plus important, c'est de jouer, de vous amuser et de profiter de ce jeu qui est le vôtre. Ludiquement Anglachel pour l'équipe UN-FR du 9e Âge
  13. Salut à tous, La toute fraiche équipe de communication du jeu de Batailles Fantastiques: le 9e Âge est heureuse de vous présenter les comptes Twitter et Facebook francophones officiels : https://www.facebook.com/Le-9-i%C3%A8me-Age-1684905698425897 https://twitter.com/Le9iemeAge Pour l'instant bien modestes, ils seront alimentés avec des news, des liens vers des podcasts, des liens vers des posts intéressants en provenance de tous les forums francophones de wargame, et tout autre chose qui mérite l'attention de la communauté. N'hésitez pas à me signaler tout contenu qui mériterait d'y figurer, ce sera avec plaisir que je publierai un lien. En vous remerciant d'avance de votre implication sur ces médias destinés à renforcer la communauté française du 9e Âge. Ludiquement Anglachel pour l'équipe UN-FR du 9e Âge
  14. Nouvelles regles en anglais. http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/
  15. A tous les joueurs du neuvième age qui ont joué les armées et/ou ont étudié les LA à fond : Je dois répondre à un sondage sur le site du neuvième age en tant que "Army Supporter" des Khans Ogres mais je n'ai pas assez de recul sur l'ensemble des armées. Pouvez-vous m'aider à répondre aux trois sondages suivants : (1) Quelles sont les trois armées les plus puissantes du neuvième age à l'heure actuelle ? (2) Quelles sont les trois armées les plus faibles du neuvième age à l'heure actuelle ? (3) Quelles sont les trois armées les plus équilibrées du neuvième age à l'heure actuelle ? Je dois donner mes réponses avant mercredi 25/11. Le sondage concerne les versions 0.9.X des LA. Merci pour votre aide
  16. La page T³ https://www.tabletoptournaments.net/game/Fantasy-Battles-The-9th-Age Une fois les traductions fiables et stabilisées, je peux mettre à jour les noms des factions.
  17. Chers passionnés des Batailles Fantastiques, Vous trouverez ci-dessous le lien vers les nouveaux livres d'armée du 9e Âge. Attention, ces LA sont des versions Béta. Ils peuvent contenir des erreurs, préfigurent bien ce que sera la version définitive mais sont susceptibles de modifications ultérieures car ils demandent à être testés sur les champs de bataille. Tous vos retours afin d'équilibrer les armées seront appréciés. http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/444-the-9th-age-beta-0-9/ Bonne lecture, Gandarin
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