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  1. Bonjour, voici le règlement du tournois d’après ETC, ou l'on peut faire les feignants et prendre une liste ETC Date : 01 et 02 septembre Horaire : début des parties à 9h (samedi et dimanche). Fin à 17h30 le dimanche Nombre de participants : 24 Format : 4500 pts dernière version des règles du 9th Age 5 rondes (3 parties samedi et 2 parties dimanche) Tarifs : 20€ (repas compris) Avant de venir... La boutique d'Asgard-Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. Asgard est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées (miammiam, glouglou) de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé d'Asgard et radié du tournoi. T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21663 Nous jouerons avec les règles 204.2 du 28 Mai, sur les tables de 9th V2 La première ronde sera en aléatoire sauf défi, puis les suivantes se feront le système des Triskèles. A savoir, le dernier pourra choisir son adversaire parmi les 4 qui seront juste devant lui au classement et ainsi de suite. Les scénarios sont les suivants : Ronde 1 : Hold the Ground Ronde 2 : Capture the Flags Ronde 3 : King of the Hill Ronde 4 : Breakthrough Ronde 5 : Spoils of War   Planning du tournoi : SAMEDI 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h : première ronde 12h/13h : pause déjeuner 13h/16h : deuxième ronde 16h30/19h30 : troisième ronde DIMANCHE 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h : quatrième ronde 12h/13h : pause déjeuner 13h/16h : cinquième ronde 16h/17h30 : remise des lots PEINTURE & WYSY : Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs (la bombe de sous-couche ne fonctionne pas pour une couleur). Les socles devront être texturés et pas seulement peint. Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 30% de l’unité. N’hésitez pas à nous les envoyer en photo pour valider. WYSI à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages. Un contrôle wysi sera effectué durant le tournois. Un prix peinture sera remis à la fin du tournoi. ENVOI DES LISTES & PAIEMENT : Les listes sont à remettre une semaine avant soit le 26 Aout à l’adresse suivante : asgard.tournois@gmail.com. Elles peuvent être en français ou en anglais mais éviter de mélanger les deux langues. Les listes devront être envoyé dans le corps du mail et aucune pièce jointe ne sera ouverte, de plus les listes devront respecter le format indiqué ci-dessous (pas de lecture de la liste si le format n’est pas respecté) : Characters - Max 40% - 1494/2080pts Core - Min 25% - 1160/1300pts Raiders - Max 30% - 1350/1560pts Spécial - No Limit - 1306pts Destroyers - Max 15% - 540/780pts Menagerie - Max 30% - 520/1560pts 1000 - Dread Lord 260, General, Yema 40, Dragon 520, Giant Sword 120, Lucky shield 10, Lucky Charm 10, Divine Icone 40 494 - Captain 160, BSB 50, Yema 20, Pegasus 130, Midnight Cloak 100, Repeater Crossbow 8, Heavy Armour 10, Shield 6 220 – 5 Dark Riders 200, Repeater Crossbow 30, M 20 220 – 5 Dark Riders 170, Repeater Crossbow 30, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 170 - Raven Cloak 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 166 - 7 Harpies 190 - Raptor Chariot 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper Pour le paiement, vous pouvez utiliser PayPal (contact@asgard-taverne.fr), Si vous utilisez PayPal merci de contacter la boutique au 02 77 76 72 80 ou envoyer un chèque à l’ordre d’Asgard à l’adresse suivante : 8, rue Saint Denis 76000 ROUEN. Pour les gens qui sont sur place, vous pouvez payer directement en boutique. Pas de paiement le jour même. ARBITRAGE : Sur place, l’arbitrage sera fait entre les joueurs. Si les deux joueurs ne sont pas d’accord, on fera appel à un troisième joueur. Repas : Merci de renseigner votre choix lors de l’envoi de vos listes et si vous avez un régime spécifique n’hésitez pas à nous l’indiquer. Vous aurez le choix entre - Croque-Monsieur (pain, crème, fromage, jambon) - Salade de pate (pates, feuille d’épinard, poulet, tomates) – Trolldog (pain, saucisse de Strasbourg, chorizo, fromage, oignon fris) Je vous attend nombreux Seven
  2. Bonjour, Le LWC organise un tournois 9th age le 09/9/2018 à Trollune. PS : nous organiserons un autre tournois le 14/10. Orgas : Tito69 1- Vérification des listes : Tito69 Soit fichier au format .TXT soit dans le corps du message et à l'adresse suivante : akcd@club-internet.fr Attention, aucun document en pièce jointe ne sera ouvert et une liste peut le cas échéant être refusée si elle n'est pas présentée dans le bon format (on sera pas trop strict, mais merci d'avance de votre effort) Les refus seront explicités. A partir de la deuxième liste fausse des pénalités seront appliquées (des modifications sont équivalentes à un refus de liste) VO ou VF à votre choix FORMAT DES LISTES Objet du mail identique pour chaque envoi sous cette forme : Prénom Nom – Armée - N° de tel Characters - Max 40% - 1494/1800pts Core - Min 25% - 1160/1125pts Raiders - Max 30% - 1350/1350pts Spécial - No Limit - 1306pts Destroyers - Max 15% - 540/675pts Menagerie - Max 30% - 520/1350pts 1000 - Dread Lord 260, General, Yema 40, Dragon 520, Giant Sword 120, Lucky shield 10, Lucky Charm 10, Divine Icone 40 494 - Captain 160, BSB 50, Yema 20, Pegasus 130, Midnight Cloak 100, Repeater Crossbow 8, Heavy Armour 10, Shield 6 220 – 5 Dark Riders 200, Repeater Crossbow 30, M 20 220 – 5 Dark Riders 170, Repeater Crossbow 30, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 166 - 7 Harpies 170 - Raven Cloak 190 - Raptor Chariot 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper 2- Date et lieu : 09/09/2018 Trollune 25 rue Sébastien Gryphe 69007 LYON 3- Nombre de participants : 14 joueurs 4- Horaires 8h30-11h30: Première partie12h45-15h45: Seconde parties15h50-18h50: Troisième parties 19h00 Remise des lots 5- Inscription Tout d'abord inscription sur ce formidable outil qu'est T3 https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=22249 Et vu le nombre de place restreint l'inscription ne sera définitive qu'à réception du paiement ET de la liste; par ordre d'arrivée. - Envoyer son chèque : L'inscription est de 10€ avec pour libellé d'ordre "Lyon War Club". Les chèques sont à envoyer à l'adresse suivante. ATTENTION!!! AUCUNS CHÈQUES NE POURRAS ETRE REMBOURSES SI DÉSISTEMENT 7 JOURS AVANT LE TOURNOI. Christophe DOYON 6 rue TURBIL 69003 LYON 6- Les règles : 1/ Composition des armées - 4500 points d'armée. - Les figurines seront toutes montées et soclées selon les standards du 9th age. - armées entièrement montées/soclées, possible que non peintes pour permettre des tests - Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille dans la mesure du possible. Pas besoin de défoncer vos jolies figs pour rajouter ou enlever des armes. En revanche pour les régiments les 51% seront non négociable. - Aucune ambiguïté ne doit exister entre chaque entrée de votre livre d’armée quelle que soit la gamme de figurine utilisée. - Les unités fillers sont autorisées tant que 75% des figurines composant l'unité soient présentes. 2/ Règles utilisées Les règles utilisées sont celles en vigueur actuellement, soit la dernière version V 204 Les égalités seront départagées aux point de bash 3/ Pénalités - Chaque erreur de liste (ou modification) engendrera 1 points de pénalité au delà de la première - 1 pt pour non présentation de sa liste d'armée - Le recours intentionnel au Worstplay sera sévèrement sanctionné. - X pts en cas de comportement indésirable en partie, où X est déterminé par les organisateurs en fonction de la faute. - pénalités si retard dans la tenue des parties Les organisateurs se réserve le droit d'expulser du tournoi, sans compensation, tous joueurs pris en flagrant délit de triche ou nuisant trop fortement à l'ambiance du tournoi. 4/ Scénarios et conditions de victoires Déploiement en Choc Frontal pour toutes les parties. Objectifs Secondaires : Ronde 1 : sécurisez la cible - Ronde 2 : tenez la ligne - Ronde 3 : Etendards 5/ Concernant la logistique: - Pour le repas du midi, il y a plusieurs petits commerçants à proximité (Kebab, Subway, Super U, Boulangerie,.....). Il est possible de manger dans la boutique. N'oubliez pas d'amener votre liste d'armée, dés, mètre, gabarit, livre d'armée et livre de règle! Et votre bonne humeur Les joueurs dont les armées nécessitent des terrains particuliers doivent les apporter (Ex Elfes Sylvains => leur forêt).
  3. Bonjour mesdames et messieurs, L'association "les Chevaliers de la duchesse" est heureuse de vous annoncer sa première édition du tournoi "La mêlée de la Duchesse", tournoi en équipe de 4 joueurs organisé le week-end du 5 et 6 mai 2018 à la salle de l'Egalité à Nantes (44100) 6 Boulevard Léon Jouhaux. Inscription : Le T3 Le montant d’inscription est de 100€ par équipe - Chèque à l'ordre : "Chevaliers de la duchesse", il comprend le PAF et les repas du samedi midi et dimanche midi Les chèques devront être adressé à : Hauteville Jérémie, 16 rue de Bouillé 44000 Nantes Les listes devront être envoyées à jeremie.hauteville@gmail.com 10 équipes de 4 joueurs soit 40 joueurs. Date d'inscription limite : 22 avril 2018. L'inscription sera définitive lors de la réception du chèque et de l'inscription de toute l'équipe sur T3. Repas : À venir prochainement Une buvette sera mise à disposition (sodas, bières...) Modalités de jeu : Version jouée : 9th Age en version 2.0 (version modifiable si nouvelle version 1 mois avant le tournoi) 4 joueurs ayant 4500pts entièrement peints/socles - chaque joueur jouant une armée différente Wysi à 51% pour les unités et complet pour les personnages. Les règles VF et VO sont autorisées mais la VO fera loi. Liste d'armée ouverte sous la forme imposée (voir plus bas), elles seront divulguées quelques jours avant le tournoi. Le total des points de tournoi est de 290: 250 pour les 5 parties et 40 pour la peinture. Les parties : 5 parties selon les modalités d'appareillement suivantes: Phase 1: Chaque capitaine jette un dé. Phase 2.A: Celui qui a obtenu le résultat le plus haut jette une armée face caché sur la table 1. Phase 2.B: L'autre capitaine fait la même chose sur la table 2. Phase 3.A: Les équipes choisissent deux adversaires pour l'armée adverse jeté face caché. Phase 3.B: Les équipes choisissent entre les deux joueurs qui ont cliqué celui qui souhaite voir affronter leur armée lancée. Phase 4.A: L'armée gardait en main affronte celle qui n'a pas été cliquée. Les scénario et déploiements seront tirés aléatoirement à chaque round et pour chaque partie. Chaque round est capé à 50/30 pour un total maximum 250. Peinture : Nous attachons beaucoup d'importance à la peinture. Dans ce sens les meilleurs peintres seront gratifier d'un prix spécial. La peinture vaudra 10 points par joueur sur le total 40 par équipe. Le barème est le suivant: Aspect général (cohérence, aspect, coup de cœur) : 3 pts Technique (techniques simples ou avancées, free hand, fondus, etc...) : 2 pts Socles (texturés, travail simple, travail avancé) : 2 pts Conversion (conversions simples ou compliquées, nombre de conversions) : 2 pts Plateau (aspect, cohérence avec l'armée, technique) : 1 pt Pénalités - La première liste fausse ou changement de liste: 0pt - Toute liste fausse après la première : -1pt - Chaque changement de liste: -1pt - non respect de la forme ou la langue imposée: -1pt - X pt(s) en cas de comportement indésirable pendant le tournoi - X pt(s) pour non-respect du WYSI - X pt(s) pour retard sur les parties Chaque joueur s'engage à jouer les six tours de jeu. Planning du Week end: Samedi 5 mai: - 9h00 : Accueil des joueurs - 9h30 - 13h00: Round 1 - 13h00 - 13h30: pause midi - 13h30 - 17h00: Round 2 - 17h00 - 20h30: Round 3 Dimanche 6 mai: - 8h30: Accueil des joueurs - 9h00 - 12h30: Round 4 - 12h30 - 13h00: pause midi - 13h00 - 16h30: Round 5 - 16h30 - 17h00: remise des lots et fin du tournoi Les horaires du samedi sont décalés par rapport à la norme des tournois par des impératifs de salle (nous avons la salle qu'à partir de 8h). Il pourra être demandé aux joueurs d'installer les décors (suivant un plan précis) sur les tables. Format des listes: Les listes devront être envoyées par le capitaine dans le corps de mail en respectant le format ci-dessous. Les listes devront être envoyées en VO. Jérémie "Cheveux" Hauteville - Warriors of the Dark Gods (Capitaine - Les chevaliers de la Duchesse) Exalted Herald, general - 800 Sorcerer, path of evocation, Magical Heirloom - 280 20 Warriors, halberd, CMS, Banner of the Relentless Company - 750 5 Fallen - 165 4 Chosen Knights, CMS, Rending Banner, Favour of Lust - 740 4 Chosen Knights, CMS, Flaming Standard, Favour of Lust - 705 6 Warrior Knights, M, lances - 388 6 Warrior Knights, M, lances - 388 5 Flayers - 140 5 Flayers - 140 4496 Mont gant dans ta face: La première round est ouvert au défi, amusez vous !
  4. Salut à tous ! L'association "la Bannière de l'Ombre" organise la seconde édition de son tournoi 9th Age, organisé le week-end du 24 et 25 mars 2018 au Centre Social du Planty, 55 rue du Planty, Cholet (l'adresse est à confirmé puisque nous cherchons à changer de salle pour cette année). Inscription : T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20971 Le montant d’inscription est de 25€ (repas du samedi et du dimanche midi inclus). Chèque à l'ordre : "La Bannière de l'Ombre". Les chèques devront être adressé à : Lédet Florian 60, rue du Calvaire 85290 Saint Laurent sur Sèvre Les listes devront être envoyées à ledetflorian@yahoo.fr 30 places disponibles (pour le moment). Date d'inscription limite : 18 mars 2018 Modalités de jeu : Version jouée : 9th Age en version Beta version 0.202 4500pts entièrement peints/socles (Peinture noté sur 10 points), pensez à apporter au moins un pion objectif pour les différents scénar' (il comptera dans la note). WYSIWYG à 51% pour les unités et complet pour les personnages. Les règles VF et VO sont autorisées mais la VO fera loi. Les Points du Tournoi - 20 points par partie, - 10 points de peinture, - 10 points de fair play, - 10 points d'orga (- 1 pt par liste incorrect après la première ou changement de liste, respect du WYSI...) - 5 points bonus si votre inscription est validé avant le 11 mars 2018 Planning du Week end: 8h30 - 9h -> Accueil des joueurs (avec cafés et brioches) 9h - 12h -> Première partie 12h - 12h45 -> Repas 12h45 - 15h45 -> Deuxième partie 16h - 19h -> Troisième partie 9h – 9h30 -> Accueil des joueurs (avec cafés et brioches toujours ^^) 9h30 – 12h30 -> Quatrième partie 12h30 – 13h30 -> Repas 13h30 – 16h30 -> Cinquième partie 17h15 -> remise des lots Scénario et Tables : Les scénarios suivants seront joués : - Partie 1 : Butin de Guerre (déploiement Assaut à l'Aube) - Partie 2 : Percée (déploiement Flanc Refusé) - Partie 3 : Capturer les étendards (déploiement Encerclement) - Partie 4 : Sécurisé la cible (déploiement en Contre-offensive) - Partie 5 : Tenez la ligne (déploiement en Choc frontal) Défi : Vous pouvez défier un joueur de votre choix pour l'affronter lors de la première partie avant le tournoi. Cheveux -> Maemon
  5. Salut à tous,L'équipe de la Taverne du Nécromant de Villenave d'ornon (Bordeaux) à le plaisir de vous annoncer l'Organisation de notre 2eme tournoi le 03/03 et 04/03/2018. Pour ceux qui viendraient de loin, le lieu est accessible (depuis la gare de Bordeaux) en tram + 5min de marche, et des hôtel et macdo à 1min à pied. Il s'agira d'un tournoi ouvert à tous, les inscriptions se faisant par T3. https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=20968 Seulement 12 tables parce que l'on veut garder de l'espace pour respirer, donc 24 places. Les règles : 1/ Composition des armées - 4500 points d'armée. - Les figurines seront toutes montées et soclées selon les standards du 9th age. - Les armees entièrement peintes/montées/soclées, accorderont 2pts de bonus au classement général appliqués à la fin de la 5ème ronde. - Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille dans la mesure du possible. Pas besoin de défoncer vos jolies figs pour rajouter ou enlever des armes. En revanche pour les régiments les 51% seront non négociable. - Aucune ambiguïté ne doit exister entre chaque entrée de votre livre d’armée quelle que soit la gamme de figurine utilisée. - seules les gammes de figurines validées par le 9eme âge seront autorisées (exit les jouets divers) - Les unités fillers sont autorisées tant que 75% des figurines composant l'unité soient présentes. - Asklanders autorisés. DATE DE REMISE DES LISTES : 17/02/2018 minuit maximum,au format .TXT et à l'adresse suivante : taverne.necromant@gmail.com Exemple de liste : High Prince, Lion Chariot, General, Royal Huntsman, Lions Fur, Heavy Armor, Great Weapon, Longbow, Bluffer’s Helm, Shard of Cenyrn, Talisman of Supreme Shielding - 752 Commander, Bsb, Queen’s Companion, Light Armor, Great Weapon, Great Bow of Elu - 326 Mage, Asfad Scholar, Wizard Master, 4 Spells, Pyromancy, Book of Meladys, Ring of Fire - 640 20 Citizen Spears, M - 280 5 Highborn Lancers, M, C - 290 20 Citizen Archers, M - 380 5 Elein Reavers, Bow - 190 1 Giant Eagle - 100 1 Giant Eagle - 100 30 Lion Guard, M, S, C, Banner of Becalming - 900 1 Sea Guard Reaper - 180 1 Sea Guard Reaper - 180 1 Sea Guard Reaper - 180 Total: 4498 Chaque erreur de liste engendrera 1 points de pénalité à compter de la date limite de remise des listes. 2/ Règles utilisées Les règles utilisées sont celles en vigueur actuellement, soit la dernière beta V0.202 et on utilisera le fameux système du Triskele. Première ronde par tirage au sort ou défi. 3/ Scénarios et conditions de victoires Déploiement en Choc Frontal pour toutes les parties. Objectifs Secondaires : - Ronde 1 : tenez la ligne - Ronde 2 : percée - Ronde 3 : roi de la colline - Ronde 4 : capturez les étendards - Ronde 5 : sécurisez la cible 4/ Récompense et lots Les 5 premiers seront récompensés, avec un lot supplémentaire pour les 3 premiers. 5/ Concernant la logistique: Horaires : Samedi --> accueil des 8h, petite collation pour se réveiller. 8h30-9h, installation à chaque table et contrôle wysi. 9h-12h30 ronde 1 12h30-13h30 pause déjeuner 13h30-17h ronde 2 17h30-21h ronde 3 Dimanche --> 8h30-9h accueil et collation du matin 9h-12h30 ronde 4 12h30-13h30 déjeuner 13h30-17h ronde 5 17h-17h30 calculs des résultats et remise des prix. (Nous finirons le plus tôt possible pour ceux qui ont de la route) Le prix est de 20 euros par personne (ordre : la taverne du necromant ) Adresse Pour Le règlement : Boulain Guillaume. 22 rue de Flandre 33600 Pessac Les chèques de règlements devront eux aussi nous parvenir un minimum de 2 semaines avant le tournoi le 17/02/2018. (n'hésitez pas à me MP quand vous les avez envoyé) Ce prix comprend: - Café ou jus d'orange + viennoiserie les matins (CHOCOLATINE !!!!!! Le pain au chocolat c'est une baguette ouverte, avec une barre de chocolat dedans) - Les repas du midi (samedi et dimanche) Plat : lasagne / salade de pâte (saucisse à la plancha si la météo le permet) --> Dessert : cake choco-banane / salade de fruit. - 1 café Pour toute intolérance et/ou régime alimentaire particulier, veuillez nous en informer avant le 17/02/2018. A dispo sur place : - boisson sans alcool à 1 euro - bière à 2 euros - Barre chocolaté/crêpes/part de gateau à 1 euro En espérant vous voir nombreux, n'hésitez pas à consulter la page du tournoi pour plus de renseignement.
  6. Bonjour/soir, Après environ sept mois de off total, je reviens dans le hobby et, pour fêter ça, j'ai décidé de commencer une nouvelle armée pour le neuvième âge avec 4500 points de démons, mon armée de coeur. Le thème aviaire m'a été donné par plusieurs envies (une idée tenace de conversion de duc du changement, les nouveautés stormcasts et chaotiques pour AoS). Premier coup de pince/cutter il y a trois semaines, bien content de revenir dans le hobby ^^ Un peu de fluff pour commencer : La Marche Illuminée d’Agiframgeos Bien que leurs avis divergent, la plupart des sages elfes, humains ou nains semblent en accord sur le fait que les monstres aux formes variées rassemblés sous le terme « démons » sont issus d’une dimension magique, parallèle à celle des mortels, où les repères spatiaux et temporels n’ont pas lieu, où les lois physiques changent au gré des volontés de puissantes créatures pareilles à des dieux. Difficile alors d’en décrire les infrastructures, leurs habitants, le climat, et toutes les caractéristiques qui nomment un univers. Il existe cependant des entre-dimensions, aux lois définies quoique différentes de celles des royaumes mortels. Ces anomalies ont suscitées, et suscitent encore, beaucoup de débats. Une théorie majeure cependant suppose qu’elles sont issues de collisions entre deux dimensions. Il en résulte un cataclysme où la dimension la plus puissante – les critères de puissance cependant n’ont jamais été mis en évidence – parvient à se maintenir tandis que l’autre succombe et disparaît. Ces entre-dimensions seraient donc des vestiges des dimensions détruites. Bien que toutes différentes, elles ont pour point commun de mener via des portails à la fois à la dimension mortelle et à celle des démons. C’est pourquoi les sages les ont nommé des Marches. La Marche Illuminée d’Agiframgeos est l’une de ces anomalies. Quelle qu’ait été son apparence passée, elle ne comprend plus aujourd’hui que des îlots de roches flottant dans une brume irisée parcourue d’éclairs, témoins lumineux de puissants orages magiques aux grondements incessants. Personne ne sait si ce monde comprenait d’autres terres – bien que cela paraisse assez probable – mais les seuls îlots rescapés semblent issus d’un temple gigantesque, aux dimensions ahurissantes. En effet le sol est dallé et des statues d’hommes en armures lourdes parsèment ces allées. De nombreuses dalles sont brisées, de même que les statues qui pour certaines gisent à moitié enfouie quand ce ne sont pas les piédestaux qui seuls attestent de leur présence passée. La natures semble reprendre doucement ses droits sur ces terres abandonnées. Les mages ayant découvert cette Marche ont supposé que le monde entier était devenu un temple en l’honneur d’une divinité du nom d’Agiframgeos, une puissance liée à la guerre et à la foudre. Bien que cette théorie puisse sembler ubuesque, l’apparence des îlots de la Marche Illuminée attestent de la toute-puissance de cette divinité. Enfin, des portails ouvrant sur des dimensions de cauchemar ou sur le monde mortel fleurissent de temps à autre, permettant à qui sait les voir et les emprunter, de rejoindre l’un ou l’autre monde. Plusieurs sages ont donc noté le danger inhérent à de tels portails, qui permettraient aux démons de se déverser dans la dimension des hommes et des elfes. Ils s’unirent pour tenter de sceller la Marche Illuminée et crurent réussir. C’était sans compter l’intervention d’un démon sorcier et de ses sbires. Le Vent du Changement Les démons se voyant refoulés aux portails de la Marche Illuminée, après de vaines tentatives de briser par la force de leur volonté les sceaux des mages mortels, abandonnèrent ces îlots en ruine. Mais l’un d’eux resta en arrière, observant ses frères ennemis partir en chasse d’autres issues pour les royaumes mortels. Ich’waar observa les portails s’ouvrirent, lut les sceaux qui se dessinaient à leur surface lorsqu’il tendait son esprit vers l’ouverture, s’imprégna de leurs formes, de leurs énergies et de leurs signatures. Par le truchement de pactes scellés avec des mortels en quête de savoir et de puissance, il réunit certaines informations cruciales pour comprendre les rituels utilisés. Enfin, il étudia la brume irisée et, plus particulièrement les orages qui s’y déchaînaient. Il comprit alors que ce monde n’avait pas été un temple mais un tombeau. Celui d’une divinité de la foudre. Et que lors de la collision qui la laissa à l’état de Marche, le corps et le souvenir du dieu furent déchiquetés, ne laissant que cet orage perpétuel. Mais même à cet état de fragment, la puissance qui en résultait n’en demeurait pas moins phénoménale. Et cela le démon sût comment l’utiliser. Car s’il n’était pas le plus puissant mage de son univers, il faisait partie des plus tenaces et patients. Après de nombreux essais infructueux, Ich’waar découvrit les harmoniques magiques, les syllabes à prononcer et les arabesques à dessiner pour canaliser le flux des orages. Il commença par sceller les portails démoniaques, à l’exception des plus petits qu’il dissimula, protégea de labyrinthes et de pièges en tout genre. Puis il convoqua des séides, et petit à petit, se constitua une armée. La Loge aviaire d’Ich’waar Ich’waar est connu dans le monde des mortels sous plusieurs noms et sobriquets, dont le Phoenix de jade. En effet, il apparaît à ses serviteurs sous l’aspect d’un être humanoïde aux traits aviaires et au plumage vert. Les Marches dimensionnelles étant à mi-chemin entre les royaumes démoniaques et la dimension mortelle, les démons sous leur forme de pure énergie ne peuvent y prendre pied, et sont donc obligés de se forger un corps physique quoique bien plus puissant et endurant que dans le monde mortel. Particulièrement orgueilleux, même pour un démon de son rang, Ich’waar obligea le moindre de ses suivants à prendre des traits aviaires, comme lui, ce qui ne fut pas sans mal notamment pour ceux qui acceptèrent de le suivre malgré des différences profondes de nature et d’allégeance aux dieux sombres. Mais l’opportunité de posséder un accès presque illimité à la dimension des mortels suffit à faire pencher la balance pour beaucoup… quant aux autres qui en avaient trop, ils furent dispersés par la puissante magie du démon. Ich’waar s’est donc allié à plusieurs démons mineurs d’allégeances diverses, comptant sur leurs spécificités pour réussir à engranger le plus d’âmes, mettant de côté les ancestrales querelles. Car en effet, le démon-sorcier a réussi à canaliser la puissance de l’orage pour déverrouiller les sceaux. Ainsi, il peut permettre aux siens de se déverser dans la dimension mortelle sans activer les protections liées aux sceaux s’ils devaient être forcés ou même brisés. Une ombre ailée apporte une mort émeraude dans son sillage. Tremblez mortels ! Le seigneur de la Marche Illuminée d’Agiframgeos arrive… J'ai donc opté pour tout monter/convertir afin de commencer à jouer et m'entraîner avec cette liste (car je compte bien revenir dans l'univers des tournois d'ici quelques mois) et vais doucement commencer la peinture. J'ai eu pas mal de difficultés à m'arrêter sur un schéma, je vous le présenterai plus tard. Voici donc les photos de l'armée qui comprend (les termes entre parenthèses font référence à la v8 pour celles et ceux qui ne sont pas passés au neuvième âge) : > Weaver of Change (Duc du changement) > Harbinger of pestilence BSB (Héros de Nurgle porteur de la grande bannière) > 30 Tallymen (Portepestes) > 2 x 10 Horrors (Horreurs roses) > 2 x 4 Crushers cavalry (Equarisseurs) > 2 x 5 Furies of Wrath (Gargouilles de Khorne) > 5 Sirens mounted (Veneuses) Armée complète Weaver of change Harbinger of pestilence BSB Tallymen Horrors Crushers cavalry Furies Sirens mounted Et pour terminer, une vue des socles avant les figurines : A bientôt pour la suite ! A vous Braxx.
  7. Bonjour à tous, Voici une traduction des previews peaux-vertes : Certaines preview annoncées très tôt n'ayant pas été confirmées, je distingue ce qui a été annoncé comme quasi-définitif et les objets magiques qui ont été présentés mais sans avoir de validation définitive. QUASI SUR A 100% Né pour la baston (“Born to Fight”). +1 en force et +1 en pénétration d’armure. Ces modificateurs sont perdus après le premier round de combat à moins que l’unité soit à la fois dans le camp gagnant et ait plus de rangs complets que chaque unité ennemie engagée dans le même combat. Une fois perdu, le bonus est regagné quand l’unité n’est plus engagée en combat. Boost de la règle initiale, qui a des chances de se prolonger au delà du 1er round (sous des conditions assez spécifiques quand même. La proposition initiale qui faisait conserver le +1 en force tant que l'on ne perd pas le combat a été jugée trop forte et aurai impliqué une forte hausse du cout en points des orques). Waaargh! (général seulement) Une fois par partie, le general peut declarer une Waaargh! Au début de n’importe quel tour de joueur. Toutes les unités amies gagnent +1 en mvt, +2 en marche forcée et rapide jusqu’à la fin du tour de joueur. La règle s'applique désormais à toutes les unités amies et non plus seulement les orques et gobelins. Apparemment les généraux gobelins pourraient aussi en bénéficier, l'option "marée verte" qui leu était spécifique disparait. Sort héréditaire Chaque armée gagne un sort spécifique qui peut etre pris comme un sort « signature » (il remplace n’importe quel sort que connait un sorcier). Le notre : 'Ere we go (“on y va”) Les jets pour toucher rates en corps à corps contre la cible doivent être relancés Valeur de lancement – X Portée 18”” Type Malédiction Ré-apparition de sort primaire précédent, afin d'apporter un boost de corps à corps à l'armée. Une très bonne chose à mon avis. ANNONCE MAIS PAS VALIDE (objets magiques) Chapardeur de défense (xx pts) - Le porteur, quand il est blesse, peut utilizer la sauvergarde d’armure, sauvegarde invulnerable et résistance magique du modèle lui ayant infligé la blessure. (Trinket) Couronne du roi gobelin (X pts) - Gobelins seulement. Ne peut pas etre pris par un modèle avec présence imposante. Le porteur ne peut rejoindre ou etre rejoint que par une unité dont toutes les figurines ont au moins un élément qui partage la même race de peaux vertes que lui. L’unité du porteur gagne avant-garde et peut effectuer un mouvement après ralliement, bien qu’il ne gagne pas la possibilité d’effectuer une marche forcée ou de tirer le même tour. De plus, la portée des règles Présence exaltante et Tenez les rangs du porteur est augmentée de 6’’. Totem de Mikinok (xx pts) - Enchantement de bannière Au début d’un combat choisissez un enchantement d’arme ou d’armure, bannière ou “trinket” dans une unite ennemie en contact socle à socle avec l’unité du porteur. Jusqu’à la fin de la phase de combat l’objet enchanté cesse de fonctionner et redevient un objet ordinaire. Arc Zap de Maza (xx pts) – enchantement d’arme Type: Arc (2+). Portée 24", force du porteur, tirs multiples (3), L’unité du porteur gagne Tir rapide. Flasque de bière de Troll (trinket) - Le porteur gagne une attaque de vomi (attaque spéciale de corps à corps, Force 5 pénération (10) touche automatique à son initiative. Plaques de Tuktek (enchantement d’armure, sur n’importe quel type d’armure) +1 résilience (endu), immunisé au coup fatal Crane sur un baton – “trinket, Dominant” magicien seulement Au début de la phase de magie du porteur ,ajoutez X « veil tokens » à la réserve, X étant le nombre d’unités amies en corps à corps, diminué du nombre d’unités amies en fuite, avec un minimum de 0 et un maximum de 3. Marée Verte – enchantement de bannière 0-3 L’unité gagne la règle combat sur un rang supplémentaire Poignard sournois – enchantement d’arme de base ou de paire d’armes Réflexes foudroyants et coup fatal. Relance des jets pour blesser en défi. Hache de l’aporcalypse – enchantement d’arme de base +X Force, +X Attaques, +X penetration d’armure, X étant tiré au d3. AJOUT DU 20/11/17 : LE GEANT Profil : Mouvement 7 Marche forcée 14 Discipline 8 PV 7 CC Défense 3 Résilience (endurance) 5 Sauvegarde armure 6+, défense innée Attaques 5 CC Offensive 3 Force 5 Pénétration d’armure 2 Agilité (init) 3 Règles spéciales : Rage : Pour chaque point de vie que le modèle a en dessous de 7, il gagne +1 attaque Né pour la baston (born to fight) : +1 F et Pa au 1er tour de combat Equipements (1 option à choisir) : Massue : +1 F et +1 Pa Boule de démolition : le porteur devient sans peur, mouvement aléatoire (3d6), déchainé, attaques de broyage (D6+X) ou X est égal au nombre de points de vie que la figurine a en dessous de 7 (le porteur ne fait pas ses attaques classiques). Filets : comme pour les filets des gobelins des cavernes, pénalité de -1 F et -1 Pa à une unité en contact socle à socle (et 1 chance sur 6 que la pénalité s’applique au géant). AJOUT DU 28/11/17 : IDOLE DES DIEUX VERTS ET SANGLIERS Idole des dieux verts : Les statistiques restent inchangées 2 règles spéciales : « Supernal » : l’idole gagne la règle « Instable ». Si elle perd le combat, elle doit faire un test de moral. Si elle le réussit, elle ne perd pas de pv. Si elle le rate, elle perd des pv selon la règle «Instable ». (En gros c’est une instabilité améliorée). « Vert de rage » : les unités à 6’’ ou moins d’au moins une idole gagne +1 en CC ; le bonus passe à +2 CC si au moins une idole à 6’’ est engagée dans un combat. Autres modifications Règle d’armée « Indiscipliné » : la règle disparait les seigneurs et caid orc communs et sauvages ont accès à l’arc les sangliers gagnent F4, pénération d’armure 1 (au lieu de F3) et gardent +1F en charge. Les chevaucheurs de sangliers sauvages et brise cranes communs sur sangliers gagnent charge dévastatrice (+1 A en charge) Dernières annonces du 6/12/17 (avant la sortie du nouveau LA prévue fin décembre ) : - les chamans orcs pourront porter une arme de base supplémentaire, les chamans orques communs auront également accès à l'armure légère. - en dehors des modifications annoncées, il n'y aura pas d'autres ajouts ou règles spéciales. Les seules modifications porteront sur le coût en points des unités
  8. Comme Fenrie, je me propose de compiler ici les nouveautés concernant le livre des Hardes Bestiales. Je ne suis pas non plus une bête de traduction donc si vous voyez des erreurs n'hésitez pas à me les signaler. Objets Magique : Armes Bestiales : Géant Bestial : Troupes de Base : 2 des Nouveaux Objets Magique : Sort emblématique : Et ... Top à la Vachette !! : Troupes Spéciales : Objets Enchantés (1 de plus) : Phase de Magie : Monstre et nouveaux objets : Sources : - http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/29578-2-0-magic-items/&postID=753170#post753170
  9. Bonjour à toutes et à tous, Voici le retour de la Christmas bash avec son vin chaud qui va bien Date : 16 et 17 décembre 2017 Horaire : début des parties à 9h (samedi et dimanche). Fin à 17h30 le dimanche Nombre de participants : 24 Format : 4500 pts dernière version des règles du 9th Age 5 rondes (3 parties samedi et 2 parties dimanche) Tarifs : 20€ (repas compris) Avant de venir... La boutique d'Asgard-Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. Asgard est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé d'Asgard et radié du tournoi. T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=20229 Nous jouerons sur les tables de 9th qui vous donneront donc le type de déploiement. Nous ferons le nécessaire pour que les joueurs fassent les 4 déploiements et qu’ils jouent sur des tables différentes. La première ronde sera en aléatoire sauf défi, puis les suivantes se feront le système des Triskèles. A savoir, le dernier pourra choisir son adversaire parmi les 4 qui seront juste devant lui au classement et ainsi de suite. Les scénarios sont les suivants : Ronde 1 : secure Ronde 2 : touchdown Ronde 3 : hold the ground Ronde 4 : flag Ronde 5 : aléatoire   Planning du tournoi : SAMEDI 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h : première ronde 12h/13h : pause déjeuner 13h/16h : deuxième ronde 16h30/19h30 : troisième ronde DIMANCHE 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h : quatrième ronde 12h/13h : pause déjeuner 13h/16h : cinquième ronde 16h/17h30 : remise des lots PEINTURE & WYSY : Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs (la bombe ne fonctionne pas pour une couleur). Les socles devront être texturés et pas seulement peint. Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 30% de l’unité. N’hésitez pas à nous les envoyer en photo pour valider. WYSI à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages. Un contrôle wysi sera effectué durant le tournois. Un prix peinture sera remis à la fin du tournoi. ENVOI DES LISTES & PAIEMENT : Les listes sont à remettre une semaine avant soit le 10 Décembre à l’adresse suivante : asgard.tournois@gmail.com. Elles peuvent être en français ou en anglais mais éviter de mélanger les deux langues. Les listes devront être envoyé dans le corps du mail et aucune pièce jointe ne sera ouverte, de plus les listes devront respecter le format indiqué ci-dessous : Characters - Max 40% - 1494/2080pts Core - Min 25% - 1160/1300pts Raiders - Max 30% - 1350/1560pts Spécial - No Limit - 1306pts Destroyers - Max 15% - 540/780pts Menagerie - Max 30% - 520/1560pts 1000 - Dread Lord 260, General, Yema 40, Dragon 520, Giant Sword 120, Lucky shield 10, Lucky Charm 10, Divine Icone 40 494 - Captain 160, BSB 50, Yema 20, Pegasus 130, Midnight Cloak 100, Repeater Crossbow 8, Heavy Armour 10, Shield 6 220 – 5 Dark Riders 200, Repeater Crossbow 30, M 20 220 – 5 Dark Riders 170, Repeater Crossbow 30, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 240 – 11 Repeater Auxillaries 220, M 20 170 - Raven Cloak 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 390 – 5 Dark Acolytes, Yema, C, 166 - 7 Harpies 190 - Raptor Chariot 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper 180 – 1 Dread Reaper Pour le paiement, vous pouvez utiliser PayPal (contact@asgard-taverne.fr) ou envoyer un chèque à l’ordre d’Asgard à l’adresse suivante : 8, rue Saint Denis 76000 ROUEN. Pour les gens qui sont sur place, vous pouvez payer directement en boutique. Pas de paiement le jour même. ARBITRAGE : Sur place, l’arbitrage sera fait entre les joueurs. Si les deux joueurs ne sont pas d’accord, on fera appel à un troisième joueur. peut être un scénario spécial pour la dernière ronde Je vous attends avec plaisir Seven
  10. Bonjour à toutes et à tous,Bienvenue à l'évenement Neuvième Âge - Batailles Fantastiques de notre manifestation Bière Bash Andouillette, animé par l'association 1DTroyes ! Ce week-end regroupe des hobbystes de tout univers ! Vous pourrez ainsi admirer du Briskars et du BloodBowl entre vos rondes. Et il y aura aussi du "Warmachines".Pour notre part nous jouerons 3 rondes sur un jour avec une pause repas fort mérité.QUAND : Dimanche 12 Novembre 2017LE LIEUSalle des fêtes de Pont Sainte Marie,2 Rue Georges Clemenceau10150 Pont­-Sainte-­marieSituée au nord de Troyes, elle possède un vaste parking gratuit! (1h30 de Paris)HORAIRES : Accueil à partir de 8h30, début des parties à 9h pétanteAccueil (café !) : 8h301ère partie 9h-11h45pause repas 11h45- 12h302ème partie 12h30-15h153ème partie 15h30-18h15remise des lot 18h30Nombre de participants : 20INSCRIPTION : inscription sur T3 obligatoire avec paiement à l'avance. https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19777 Tarifs : 15€ (repas compris (sandwich-boisson-dessert)). Les inscriptions seront validées à réception du paiement. Le paiement (par chèque depréférence) est à envoyer à l'adresse suivante : "Jonathan Blot, 30 rue des anciens fossés, 10700 Arcis Sur Aube". L'ordre du chèque est "Association 1DTroyes".Format : 4500 pts avec la dernière version au 29 octobre des règles du 9th Age. L'organisation se réserve le droit de changer la version utilisée.Vous avez jusqu'au 5 novembre minuit pour envoyez vos listes. Passez ce délai ou pour chaque changement de liste (hors changement dû à une évolution de la version du jeu), une pénalité sera appliquée.Les listes peuvent être rédigées en anglais ou en français (merci de ne pas mélanger les deux). Le format de liste souhaité est présenté ci-dessous. Les listes seront publiées la semaine précédant le tournoi.Joueur : Jonathan "Kroxi38" BlotContact : jonathan.bl*t@wanadoo.frArmée : Saurian Ancients 1.3.4Characters (max40%) : 1714/1800Core (At Least 20%) : 910/900+Special (No Limit) : 440/-Jungle Guerillas (Max 30%) : 980/1350Thunder lizards (Max 35%) : 1500/1575Total : 4494/4500- Warlord (260), General, Mounted on Alpha Carnosaur (520), Obsidian Sword (50), Jade Staff (40), lucky shield (10), starfall shard (70) : 950 (Characters)- Skink Captain (80), Battle Standard Bearer (50), Mounted on Taurosaur (450) with Engine of the Ancients (80), Spear of the Stampede (80), Shield(4), Lucky Charm (10), potion of switfness (10) : 764 (Characters)- 35 Saurian Warriors (695), Musician (20), Champion (20), Veteran Standard Bearer (20), Banner of Speed (50), Spear (35) Serpent (70) : 910 (Core)- 3 Caimans (210), Champion (20) : 230 (Specials)- 3 Caimans (210) : 210 (Specials)- 6 Chameleons (160) : 160 (Jungle Guerillas)- 6 Chameleons (160) : 160 (Jungle Guerillas)- 1 Spearback (120) : 120 (Jungle Guerillas)- 2 Spearback (240) : 240 (Jungle Guerillas)- 2 Salamander (300) : 300 (Jungle Guerillas)- Stygiosaur (330) Champion (120) : 450 (Thunder Lizards)- Taurosaur (450), Engine of the ancients (80), Mount of Skink Captain : 530 (Thunder Lizards)- Alpha Carnosaur (520), Mount of Warlord : 520 (Thunder Lizards)Les plans de table utilisés seront ceux fournis sur le site officiel et impliqueront donc le type de déploiement.Les scénarios suivant seront joués :Ronde 1 : Tenez la ligneRonde 2 : Capture les étendardsRonde 3 : PercéeVous pouvez défier un adversaire lors de la première ronde !PEINTURE & WYSY :Dans l'esprit d'attirer un maximum de joueurs et de permettre à tous de venir, nous autorisons les figurines non peintes et non soclées.Elles doivent être néanmoins assemblées et wysiwyg. Les unit fillers sont autorisés dans la limite qu'au moins 75% des figurines de l'unités soient présentes.Les armées full peintes (3 couleurs par figurines hors sous-couches et soclées) se verront attribuées un bonus de points de victoire comptant dans le total pour le classement général. L'organisation se réserve tous les droits concernant ces points.Un prix peinture sera remis à la fin du tournoi.ARBITRAGE :Sur place, l’arbitrage sera fait entre les joueurs. Si les deux joueurs ne sont pas d’accord, je ferai office d'arbitre.Si vous avez des questions, n'hésitez pas !Venez nombreux
  11. Bonjour à tous. Comme tous les ans L'Alliance organise son tournoi de Batailles Fantastiques du Jeu - Le 9e Âge. Le tournoi aura lieu le 29 Octobre 2017. Lieu : Salle Polyvalente Emile Roger - rue des Tours - 59167 Lallaing https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=19615 Les Armées n’excèderont pas 5800 pts ….. en Liste ouverte. Ce qui implique d’ailleurs d’avoir une liste à présenter à votre adversaire ! Le cas contraire pourra être sanctionner. 3 parties seront jouées sur la journée du dimanche. Le résultat des parties se calculera sur 20 pts (suivant règles classiques scénario compté à +4/-4 ) soit 60 pts en jeu . Jusqu’à 5 pts de peinture seront attribués ou pas !! Démarrage du tournoi avec un stock de 10 pts Fairplay (je vous laisse imaginer toutes les raisons habituelles pour en retirer) Jusqu’à 10 pts de Bonus pour un envoi rapide de Liste : - Jusqu’au 24 Septembre inclus 10 pts - Jusqu’au 1 Octobre inclus 8 pts - Jusqu’au 8 Octobre inclus 6 pts - Jusqu’au 15 Octobre inclus 4 pts - Jusqu’au 22 Octobre inclus 2 pts - le 23 Octobre 0 pts (puis pts malus les jours suivant) Donc possibilité de finir le tournoi avec 85 pts de tournoi. Prix pour la plus belle armée Ouverture de la salle à 8H10 - début des parties 8H30. Les armées acceptées : Toutes les armées officielles en date du 30 septembre 2017 sur cette page : http://www.the-ninth-age.com/filebase/index.php?file-list/550-french/ Les figurines doivent être WYSIWYG (51% habituel dans une unité). Toutes les figurines doivent être peintes, Cette année il sera toléré une partie non peinte à hauteur de 1000 pts Max pour faciliter le contrôle je compterais les unités entières même si la moitié est peinte. Socle de mouvements obligatoires pour les unités de l’armée (ainsi que les tirailleurs si possible) Scénarios et conditions de victoires : Partie 1 : - Capturez les Etendards - Déploiement Flanc Refusé Partie 2 : - Percée ou Sécurisez cette zone. (Aléatoire) - Déploiement Encerclement Partie 3 : - Tenez la ligne. - Déploiement Choc Frontal Différence de points de victoire Points de Bataille du vainqueur Points de Bataille du perdant 0 - 299 10 10 300 - 599 11 9 600 - 1099 12 8 1100 - 1599 13 7 1600 - 2099 14 6 2100 - 2599 15 5 2600 - 3099 16 4 3100 - 3599 17 3 3600 - 4099 18 2 4100 - 4599 19 1 4600 et + 20 0 Remporter un Objectif +4 / -4 -4 / +4 Composition d’armée : La désignation du Général et Les domaines de magie des sorciers seront indiqués sur la liste d’armée et donc inchangés durant toute la durée du tournoi. Listes d'armées : Les fiches doivent nous parvenir en français dans le format suivant : fichier de texte (Les format acceptés : .doc, .docx, .txt). La fiche doit tenir sur une page. En haut de page devront figurer sur 1 ligne les informations du joueur (Nom, prénom, pseudo, armée) Les coûts des unités et options apparaitrons entre parenthèses, le cout final devra être indiqué en fin d'entrée avec la catégorie. Et être envoyées avant le Lundi 23 Octobre 23h59 … (2pts malus par jour de retard) à : christof_29 (@) hotmail.fr Exemple pour format de liste (attention différente de 5800pts): Christophe ( Nepher ) LUC ------ Nains Infernaux Personnages (max 40%) : 1728 / 1800 Base (min 25%) : 1140 / 1125+ Spécial (Sans Limite) : 765 / 3375 Déluge des Dieux (max 30%) : 960 / 1350 Barrage (max 20%) : 865 / 900 Maîtres et Asservies (max 35%) : 0 / 1575 Total : 4500 - Despote (280), Général, Bouclier (6), Marteau d’Onyx (110), Cape en Cuir de Dragon (50), Graine de Renaissance (80), Potion de Rapidité (10) – 536 (Personnages) - Vizir (150), Porteur de la Grande Bannière (50), Bouclier (4), Heaume en Ecailles de Dragon (30), Anneau de Dessication (70), Icône de Fer Maudit (30) - 334 (Personnages) - Prophète (0), Maître Magicien (310), Alchimie & Pyromancie, Sorts Appris x4 (150), Bouclier Renforcé (10), Essence de Libre Pensée (50), Anneau de Feu (50) - 570 (Personnages) - Patron Hobgobelin (70), Loup (60), Lance Légère (6), Armure Légère (4), Bouclier (4) – 144 (Personnages) - Patron Hobgobelin (70), Loup (60), Lance Légère (6), Armure Légère (4), Bouclier (4) – 144 (Personnages) - 15 Cerbères de la Citadelle (310), Hache-Mousquet (10), Musicien (20) - 480 (Base, Déluge des Dieux) - 15 Cerbères de la Citadelle (310), Hache-Mousquet (10), Musicien (20) - 480 (Base, Déluge des Dieux) - 21 Hobgobelins (118), Arc (42), Musicien (20) - 180 (Base) - 26 Immortels (608), Arme Infernale (0), Bouclier (52), Musicien (20), Porte-Etendard (20), Champion (20), Etendard Flamboyant (45) - 765 (Spécial) - Artillerie Infernale (0), Batterie de Roquettes (190) - 190 (Barrage) - Artillerie Infernale (0), Batterie de Roquettes (190) - 190 (Barrage) - Mortier Titan (305) - 305 (Barrage) - Baliste Hobgobline (90) - 90 (Barrage) - Baliste Hobgobline (90) - 90 (Barrage) Paiements : Chèques de 12€ à l'ordre de l’Alliance (Surcoût sur place !!) envoyés à Christophe LUC ----- 191 rue Emile Zola ----- 59286 Roost-Warendin Comme tous les ans buvette avec restauration, n'hésitez pas .... Venez nombreux. Règlement en PDF pour les intéressés : https://1drv.ms/b/s!AsXSKHy_8pI0pRk-rxjouokpa2y_ EDIT 25 Octobre Listes reçues et Validées Marc Langrenet Alakhai Dread Elves Tanguy Pussacq Tartignolle Ogre Khans Franck Selve TrucidoR Vampire Covenant Alex Haya Hayaze Vampire Covenant Gaetan Legrand Capitaine_Brindille Dread Elves Christophe Velge Ozz Dwarven Holds Romain Detchev detchevus Undying Dynasties Gregory Covez grenord Beast Herds Lothaire Heroguel Eriahtol Dread Elves Dav Kennel gautgrimlaf Ogre Khans Marc Kowalski mark21 Highborn Elves Thibaut Courselle Myelome Daemon Legions Arnaud Skyarnangel Tzeentch Highborn Elves Sébastien Penninck knri Daemon Legions Séb Diette tyrion62 Highborn Elves Eddy Gruslewski Saga78 Saurian Ancients Alexandre Mantez Gloubiboulga Warriors of the Dark Gods Thomas Patin scargot Vampire Covenant Emmanuel Duchan Manux Ogre Khans Miguel Despriet angenoircyn Vampire Covenant Cyril Loof Dark-reken Dwarven Holds Quentin Perche azythzeen Warriors of the Dark Gods Loïc Bourgeot kalren Orcs and Goblins Thierry Loof Dair_Daulaween Beast Herds listes reçues ..... à CORRIGER par leurs concepteurs Michaël Wanson GrosMike Ogre Khans Eric Lemaigre Fleche Warriors of the Dark Gods Félix Lemmen Nostradamos The Vermin Swarm
  12. C'était top. A refaire sans hésiter. Le traditionnelle +/-: + les soirées chez Mystic + l'ambiance bonne enfant du tournoi + la bouffe qui calle bien + des joueurs inconnus et des copains + ma liste 7 chars qui casse des culs + ma super GB tueuse de seigneurS vampires + mes cinq adversaires + ma seconde place + l'organisation générale au TOP - quelques décors farfelus - Mystic ne sait pas faire une table - la SNCF qui a trente minutes de retard. Et surtout n'oublions pas que ce lac se nomme le LAC LEMAN (pour les suisses :p)
  13. Bonjour à tous, C'est avec plaisir que l'équipe 1DTroyes organise son tournoi annuel de figurines. Le Bière Bash Andouillette 2017! Cette année ce n'est pas 3 mais 5 tournois qui vous seront proposés. Au programme : ­1 tournoi Warmachine/Hordes MK3 - 2 jours - solo ­1 tournoi Bloodbowl - 2 jours - solo ­1 tournoi Warhammer 40.000 - 1 jour - équipe de 3 ­1 tournoi Warhammer 9th age - 1 jour - solo ­1 tournoi Briskars - 1 jour - solo C'est également avec grand plaisir qu'on recevra dans nos murs les créateurs de Briskars, l'équipe TGCM. L'événement sera ouvert au public tout le week-­end vous y trouverez des tables de démos et d'initiations Rendez vous le 11 et 12 novembre 2017 au 2 rue Georges Clémenceau à Pont-Sainte-Marie (10150). Faites chauffer les dés et préparez vous à faire couler le sang! Vous pourrez suivre l'actualité de l'événement via : - La page du tournoi : http://1dtroyes-asso.forumgratuit.org/t1161-sujet-pour-l-annonce-multi-evenement#13003 - Notre facebook : https://www.facebook.com/association1dtroyes/ - Lien vers le T3 pour s'incrire : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?group=313
  14. Bonjour à tous, Après avoir rangé mes étagères, je suis retombé sur mon armée d'ogres commencée en 2008. J'avais écrit un sujet à l'époque, mais toutes les photos hebergées ne sont plus disponibles, l'hébergeur ayant décidé de faire payer un abonnement qui ne me convenait pas. Le sujet est toujours visible sur le forum : sujet initial ogres pirates Comme je n'ai plus accès aux photos prises à cette époque, je commence ce sujet par vous montrer les figurines converties et peintes que vous auriez pu voir dans le sujet initial. J'ajouterai ensuite de nouvelles pièces au fur et à mesure de leur réalisation. Commençons tout d'abord par des ogres tout bêtes : De plus près : Et les trois suivants :
  15. 9e Age of Waaagh Les Résistants Battle, en partenariat avec la Waaagh Taverne, vous convient pour leur premier tournoi de l'année 2017. Organisateur principal Endy Dates 15 Janvier 2017 Lieu Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format 4500 points Nombre de joueurs 20 PAF 15euros (sandwich et boisson du midi inclus) Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=18312 Avant de venir... La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respecteux. La WT est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la WT et radié du tournoi. Inscriptions L'inscription sur T3 est obligatoire ! Paiement: directement à la Waaagh Taverne avant le 10 janvier. Si vous avez un soucis n'hésitez pas à me contacter par MP Les listes sont à envoyer dans le corps du mail, en anglais ou an français, avec le détail des points. SVP ne mélangez pas les deux langues dans une seule et même liste. L'adresse d'envoi des listes est resistant.battle@gmail.com. Attention, aucune pièce jointe ne sera ouverte. Merci d'ordonner votre liste pour faciliter sa lecture et correction. Votre liste doit nous parvenir avant le 10 Janvier. Tout le monde peut se tromper : un erreur relevée ou un changement mineur (donc pas de changement de faction, ni majeur dans l'armée) peut être effectué avant la date butoir sans malus. Par la suite, les changements potentiels seront sanctionnés au niveau de la note d'orga. Les armées Votre armée doit faire partie d'une des seize faction du 9ème âge. Elle doit être peinte entièrement et soclée selon les règles du jeu. La sous-couche n'est pas une couleur. Les socles doivent être texturés en plus d'être peints. La note de modélisme est sur 20 et entre dans le classement. Si votre armée ne correspond pas à la demande, cette note sera de 0 et un malus supplémentaire en Orga pourra être ajouté. Pour ce premier tournoi de 2017, je serai peut-être un peu plus souple quand à la peinture, envoyez moi un MP pour valider une armée MINORITAIREMENT non peinte. Je passerais durant les parties pour les notes de peintures. Déroulement Tournoi sur 1 journée classique avec 3 parties. Arrivée des joueurs à 8h30 Partie 1 9h - 12h Partie 2 13h00 - 16h00 Partie 3 16h15 - 19h15 Merci de respecter l'horaire, je passerai entre les table pour vous donner le temps restant. Les scénarios seront tirés aléatoirement pour chaque table. Les tables suivront les plans dispo sur le site du 9the age. Podium & remise des prix à 19h30. On espère vous voir nombreux!
  16. Bonjour à tous, Vainqueur de l'édition 2015, le club 1DTroyes à remporté l'honneur d'organiser le challenge « INTER CLUBS de l'EST » toutaouzandsixtiine (2016 ) !! C'est avec plaisir, enthousiasme et.. fébrilité que nous relevons le défi ! En effet c’est la première fois que nous organisons un événement de cette envergure, et nous ferons tout pour qu'il soit une réussite !! Le challenge inter-clubs de l’est c'est quoi ? Une boucherie ! Les clubs des régions de l'est* de la France s'affrontent par équipe, 2 jours durant, dans 3 jeux différents pour prouver leur suprématie. Bien sur, aucune région n'est exclue, mais celles de l'est seront prioritaires. L'événement sera ouvert au public tout le week-­end. La zone de tournoi sera isolée pour que les participants ne soient pas déconcentrés durant leurs parties. Au programme : Le challenge Inter­Clubs de l'Est ­1 tournoi Warmachine/Hordes MK3 sur 2 jours - solo ­1 tournoi Warhammer 9th age - équipe de 3 ­1 tournoi Warhammer 40.000 - équipe de 3 Des tables de démos et initiations ­jeu Warmachine par le club 1DTroyes ­jeu Warhammer 9th age par le club 1DTroyes ­jeu Warhammer 40.000 par le club 1DTroyes Démos et initiations diverses Les résultats des équipes sur l’ensemble du week-end seront comptabilisés et le club vainqueur se verra remettre une coupe et aura l’honneur d’organiser l’édition 2017. Rendez vous les 19 et 20 novembre 2016 au 2 Rue Georges Clemenceau Pont­-Sainte-­Marie, pour deux jours de tuer.. euh folie! Vous pourrez suivre l'actualité de l'événement via : La page du tournoi Notre facebook Notes : *Liste des région considérées de l'est : Lorraine-Alsace-Champagne-Ardenne, Bourgogne et Franche-Comté *Il n'y a aucune obligation pour un club de participer à chaque tournoi, cependant les clubs qui le feront seront prioritaires sur les autres quant aux places disponibles. --------------- Liens d'inscription T3 ---------------- Tournoi Warhammer 40 000 Tournoi Warmachine / Hordes Tournoi Warhammer 9th Age
  17. Bonjour à tous, Je viens ici annoncer le tournoi des MLF. Informations : 2500pts full peint no limit en liste fermée 40 places (possibilité de monter jusqu'à 60 si le besoin s'en fait sentir, n'hésitez pas à en parler autour de vous) 3 parties scénarisées proche du GBR. 51% WYSIWYG (conversions accepté sous photos), présence des sevants de machines de guerre et socles obligatoire (les machines de guerre doivent avoir des socles (cf GBR)) Prix de la plus belle armée et de la plus belle figurine (2 joueurs différent) Tables de qualité à thème. Versions des règles : 1.1 : http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/ (bien qu'il soit marqué V0.99.9 il s'agit en fait de la V1.1 qui attends juste la validation des noms français pour s'appeler V1.1) Adresse Salle du studio 4 rue de Wambrechies Marquette lez Lille https://goo.gl/maps/XgoNwqFarvv (Parking juste derrière l'arrêt de bus sur le lien google map) Déroulement 30 Octobre à partir de 8h20. Accueil des joueurs 8h45=>11h45 première partie 12h15=>15h15 deuxième partie 15h30 =>18h30 troisième partie 18h45 remerciement et remise des lots. Participations aux frais : La PAF est de 12€, repas inclus : sandwichs, chips, yaourt, eau (50cl) Paiement par chèque à l'ordre des : Marie Louise des Flandres Envoyer à : Arnaud Debisschop 697 rue de Lambres 59500 Douai Paiement en liquide sur rdv à Lille la semaine, Douai soir et Week end Listes : Merci de me faire parvenir les liste sous le format suivant dans le corps du mail : Pseudo, Prénom, Nom Armée joué Mail Téléphone (horaire pour contacter, surtout utile pour prévenir d'un changement de dernière minute ou si liste envoyé trop tard) Titre de la liste Seigneurs XXX/875 - Super Mage du feu 150, niveau 4 (50), Parchemin de dissipation (25) : 225pts - .... Héros XXX/1250 - Paladin (75) Armure qui brille (35), Epée torche (15), bouclier (2) : 127pts - ... Bases XXX/750 - 15 frondeurs :(120+5x6:150) EMC (30) Bannière qui tire loin (15) : 195pts - ... Spéciales XXX/1250 - ... Rares XXX/750 - ... Total 2500/2500 Évitez le plus possibles les logiciels tierce (excel, word, works, calc ....) juste le texte dans le corps du mail c'est génial ;-) Les listes sont à envoyer à : skyarnangel[at]hotmail[point]com Elle seront toutes vérifiées Je vous attends donc nombreux pour partager cette aventure du 9ème age. Pour plus d'infos, n'hésitez pas à me contacter par mail : je suis plus réactif que sur les forum (bien que j'ai activé l'envois d'un mail lors d'une réponse à ce sujet). A bientôt Arnaud. PS : Le président des MLF devant refaire le compte payant T3, je me permet de me servir du forum pour gérer les inscriptions : Préinscrit : Letchai : Bretonnien : MLF Goul : Elfes Sylvains : MLF Daïr Daulaween : Guerrier du Chaos : MLF Mykeul : Guerriers du Chaos : MLF Marc Kowalski : Haut Elfe : Kowaslki & Co Sarah Kowalski : Comte Vampire : Kowalski & Co Christophe : Haut Elfes : Kowaslki & Co Gaetan Legrand : Empire Tartignolle : Hommes Lézards : Myreille Strategic Team Zur : Bretoniens : L'alliance Morgot : : Halflings Totojako : : L'alliance Hayaze : : Ceddur : Empire : L'alliance Névar : CV : CVJF Pepito : Bretonnie : CVJF Gloubiboulga : Guerriers du Chaos : Jean-Alxandre : Elfes Noirs : Edit, le compte t3 premium est réactivé depuis 11/09/2016 22h, la gestion se refait via t3 dès que le tournoi est validé par les admins. T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17577
  18. Le Tournoi des 6 Sorciers Les Résistants Battle, en partenariat avec la Waaagh Taverne, vous convient pour un nouveau tournoi du 9ème Age. Organisateur principal Mweax Dates 15 & 16 Octobre 2 016 Lieu Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format 2 500 points. Nombre de joueurs 24 PAF 18 euros Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17510 Avant de venir... Nous jouerons la dernière version du 9ème âge prévue pour la fin du mois de Septembre. Etant donné le peu de temps séparant la venue de cette version et les dates du tournoi, seul l'inscription sur T3 ET le paiement vous assureront une place définitive. Cependant, si vous n'avez pas envoyé votre liste à la date butoir, votre inscription sera annulée au profit certain d'un autre joueur. Respectez donc les dates demandées. La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respecteux. La WT est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la WT et radié du tournoi. Inscriptions L'inscription sur T3 est obligatoire ! Le paiement doit nous parvenir par chèque à l'ordre de la Waaagh Taverne à l'adresse postale suivante : Maxime Cointe, 9 rue de Dantzig, 75015, Paris. Il est également possible de régler par virement, MAIS cela n'est pas simple pour nous de gérer ce type de paiement que nous réserverons à certains (notamment nos amis belges et suisses). Contactez l'orga pour recevoir la marche à suivre. Ce paiement doit nous parvenir avant le 25 Septembre 2016. Les listes sont à envoyer dans le corps du mail, en anglais, avec le détail des points. L'adresse est resistant.battle@gmail.com. Attention, aucune pièce jointe ne sera ouverte. Merci d'ordonner votre liste pour faciliter sa lecture et correction. Votre liste doit nous parvenir avant le 1er Octobre (cette date pourra être modifiée selon la sortie de la mise à jour des règles). Tout le monde peut se tromper : un erreur relevée ou un changement mineur (donc pas de changement de faction, ni majeur dans l'armée) peut être effectué avant la date butoir sans malus. Par la suite, les changements potentiels seront sanctionnés au niveau de la note d'orga. Les armées Votre armée doit faire partie d'une des seize faction du 9ème âge. Elle doit être peinte entièrement et soclée selon les règles du jeu. La sous-couche n'est pas une couleur. Les socles doivent être texturés en plus d'être peints. La note de modélisme est sur 20 et entre dans le classement. Si votre armée ne correspond pas à la demande, cette note sera de 0 et un malus supplémentaire en Orga pourra être ajouté. Déroulement Les six grands sorciers de Poudwaaagh vous ont choisi et vous serez classés le samedi par pool de quatre joueurs (aléatoirement en essayant d'éviter de sélectionner des membres d'une même association). Toutes les parties se dérouleront sur le déploiement classique. Arrivée des joueurs à 8h30 Chaque joueur affrontera les membres de sa pool. Chaque pool aura deux tables d'assignée. Les deux premiers affrontements et les tables vous seront attribués quelques jours avant le jour du tournoi. Pour la troisième game, les deux gagnants s'affronteront en table A et les deux perdants en table B. Partie 1 Secure Target 9h - 12h Partie 2 Capture the Flag 13h - 16h Partie 3 Breakthrought 16h30 - 19h30 Le samedi soir il vous sera demandé de mettre en ordre votre armée sur les tables pour que nous puissions jugé de son modélisme. En cas d'armée absente ou rangée, la note sera de 0. Dans la nuit, les pools éclatent et votre note de modélisme ainsi que les possibles malus d'orga s'ajoutent à vos scores du samedi. La suite se passe selon le système des rondes suisses.... avec une règle supplémentaire : Avada Kevadra !! Pour chaque pool, on comptabilisera le nombre de sorciers (= capables de canaliser, sorciers, figurines avec objet de sort) tués ce dimanche. Les quatre membres de la pool ayant tué le plus de sorciers au terme de la cinquième ronde remporteront 2 points chacun, pouvant influer sur le classement final. Les morts par fiasco rentrent dans ce compte. Arrivée des joueurs à 9h00 Partie 4 Hold the ground 9h30 - 12h30 Partie 5 Scenario tiré aléatoirement. 13h – 16h Podium et remise des lots pour 17h. Venez nombreux ! Mweax.
  19. Maison des jeux de Nantes (14 rue Michel Rocher Nantes) Bonjour mesdames et messieurs, L'association "les Chevaliers de la duchesse" est heureuse de vous annoncer sa quatrième édition du tournoi, organisé le dimanche 16 octobre 2016. Nous proposerons le repas pour le midi (pensez à le réserver en même temps que l'inscription). Repas : - Formule n°1 (Le petit français): sandwich jambon/beurre/emmental/crudité + tarte aux pommes + boisson (soda ou bière) - Formule n°2 (Le petit italien): sandwich tomate/mozzarella/pesto + fondant aux chocolats + boisson (soda ou bière) Merci de me prévenir quelle formule vous choisissez par mail/mp/sur le forum/pigeon voyageur Inscription : 12€ pour le tournoi. 6€ pour le repas. Chèque à l'ordre : "Chevaliers de la duchesse" Adresse : Les chevaliers de la duchesse 14 rue Michel Rocher 44200 Nantes Envoi des listes à jeremie.hauteville@gmail.com Date d'inscription limite : 9 octobre LE TERRIBLE T3 LE TERRIBLE T3: LE RETOUR Modalités de jeu : 2500pts entièrement peints. Wysi à 51% pour les unités et complet pour les persos. Version jouée : 9th Age en version 1.1.0 Les règles VF et VO sont autorisées mais la VO fera loi. Liste d'armée ouverte. Les listes seront publiées quelques jours avant le tournoi. L'équipe organisatrice se garde le droit de refuser certaines listes "inintéressantes" à affronter, comme d'hab c'est parfaitement subjectif et ça ciblera plutôt la rétention de point abusive dans une unité. Chaque joueur doit être dans la capacité de fournir sa liste d'armée le jour du tournoi. De plus, chaque joueur doit apporter un "pion objectif" pour les différents scénario du tournoi. (si possible en lien avec son armée) Pénalités - la première liste fausse ou changement de liste: 0pt - à partir de la deuxième liste fausse: -1pt - à partir de la troisième liste fausse: -2pts - etc... - chaque changement de liste: -1pt ex: Chareos a eu trois listes fausses ainsi qu'un changement de liste: il aura une pénalité de -4pts Aucune liste ne sera acceptée après le 9 octobre! - X pt(s) en cas de comportement indésirable pendant le tournoi - X pt(s) pour non respect du WYSI Planning du dimanche: 8h30 - 9h -> Accueil des joueurs 9h - 12h -> Première partie 12h - 13h -> Repas 13h - 16h -> Deuxième partie 16h - 19h -> Troisième partie 19h15 -> remise des lots Scénario: Les scénarios suivants seront joués: - première partie: Tenez la ligne - deuxième partie: Percée - troisième partie: Sécurisez cette zone (il y aura deux zones) Le déploiement utilisé pour les trois parties sera: ligne de bataille Mon gant dans ta face: Vous pouvez défier un joueur de votre choix avant le tournoi, si celui-ci accepte, vous jouerez ensemble lors de la première partie. En cas de refus, l'organisation laissera les joueurs huer cette personne. Liste des défis: - Gozher vs Cherubael: la revanche - Chareos vs Wismerhell: qui aura la plus grosse? - Lasaroth vs Necross
  20. Bonjour à tous, Je redémarre le hobby depuis quelques semaines à peine avec mon armée Hauts Elfes et je souhaiterai trouver 1 ou des joueurs, en individuel ou en club/asso/groupe pour une partie d'initiation. J'habite à Tourcoing (près de Lille pour ceux qui ne situeraient pas) et pourrai être mobile sur la Métropole lilloise dans un premier temps. Je serai surtout disponible le samedi, idéalement en journée. Je serais plutôt tenté de chercher en 9ème âge puisque j'ai déjà lu le LA et le livre de règle, mais je ne me ferme pas non plus à la V8 (dont je n'ai ni le LA ni le Livre de Règles), puisqu'il me semble avoir vu qu'un groupe de joueurs hors club "sévit" près de chez moi. Comme dis en préambule, mon armée est en cours de peinture (pour l'instant deux régiments de base finis ainsi qu'une baliste, le troisième devrait l'être d'ici ce week-end) donc il faudrait que mon adversaire accepte d'affronter une armée qui n'est pas full peint. Je peux aligner en figurines presque 2.000 points (1991pts / sans options) en 9ème Age et un peu moins en V8 (1868 sans options) dont environ 450 full peint à ce jour. Par contre, je n'ai aucun matériel de jeu pour le moment (dés spécifiques, gabarits)... Si après avoir lu tout ça, vous avez encore envie de vous proposer pour cette partie d'initiation...
  21. Salut à tous, après avoir passé un nombre obscène d'heures à regarder les post modélisme du forum, je me lance pour vous présenter mes elfes sylvains. J'ai choisi un thème automnal. parce que je m'ennuie assez vite avec un schéma de couleur et que celui-ci me permet de ne pas peindre deux figurines de la même manière je poste ici pour avoir des conseils, et vos avis sur l'armée bien sûr. le fluff donne quelque chose comme ça: La forêt de cette petite clairière rattachée à Tirsyth, le hall des cendres, a en grande partie brulé suite à une incursion du Chaos. Leur prince a donc fait un pacte avec Corvus, le dieu corbeau afin de préserver une partie de la forêt.Le prince est désormais sous l'influence de Corvus, et on murmure à travers Athel Loren qu'il est désormais fou, ou tout du moins maudit, d'autre pense qu'il n'est plus qu'une coquille vide, une simple marionette de Corvus. Seule Morrigan sait qu'il est consumé par une rage inextinguible contre le chaos qui l'a mis sous le contrôle de Corvus, ce dernier étant prêt à tout pour provoquer le rhana dandra, la guerre ultime contre le chaos. Seule Morrigan, une danseuse d'ombre éspère encore déjouer les plans de Corvus, et joue inlassablement des parties d'echec contre le Dieu Corbeau. lorsqu'elle gagne elle peut choisir pour un temps le destin de la clairière... lorsqu'elle perd elle doit ramener des têtes à Corvus.... On commence avec un homme arbre converti à partir de bitz restant après avoir monté Durthu Donc on commence logiquement par... un sorcier du chaos mal en point. ensuite un petit roc fait en fimo que j'ai moulé pour faire un cristal : enfin le cristal qui emprisonne le sorcier: Et on ne s'arrête pas là... la conversion avec des bitz d'homme arbre... et enfin l'homme arbre et le cristal qui lui sert de bras... avec un peu de peinture La suite bientôt.... à vous!
  22. Baston & Botanique à PoudWaaagh Les Résistants Battle, en partenariat avec la Waaagh Taverne, vous convient pour un nouveau tournoi du 9ème Age. Organisateur principal Braxx Dates 12 Novembre 2 016 Lieu Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format 2 200 points. Nombre de joueurs 24 PAF 15 euros Lien T3 https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17511 Avant de venir... Nous jouerons la dernière version du 9ème âge prévue pour la fin du mois de Septembre. Etant donné le peu de temps séparant la venue de cette version et les dates du tournoi, seul l'inscription sur T3 ET le paiement vous assureront une place définitive. Cependant, si vous n'avez pas envoyé votre liste à la date butoir, votre inscription sera annulée au profit certain d'un autre joueur. Respectez donc les dates demandées. La Waaagh Taverne qui nous accueille est un commerce susceptible de recevoir des clients, majeurs ou non. Vous êtes donc priés de demeurer courtois et respectueux. La WT est également un snack, aussi il vous est formellement interdit (c'est la Loi) de consommer des denrées de l'extérieur dans son enceinte. Pour finir, des boissons alcoolisées seront en vente ; aucun mineur, même avec une autorisation parentale se sera servi de même qu'il vous sera demandé de ne pas dépasser vos limites sous peine d'être expulsé de la WT et radié du tournoi. Inscriptions L'inscription sur T3 est obligatoire ! Le paiement doit nous parvenir par chèque à l'ordre de la Waaagh Taverne à l'adresse postale suivante : Baptiste Raveglia, 2 allée des ormes, 77200, Torcy. Il est également possible de régler par virement, MAIS cela n'est pas simple pour nous de gérer ce type de paiement que nous réserverons à certains (notamment nos amis belges et suisses). Contactez l'orga pour recevoir la marche à suivre. Ce paiement doit nous parvenir avant le 15 Octobre 2016. Les listes sont à envoyer dans le corps du mail, en anglais, avec le détail des points. L'adresse est tournoibraxx@gmail.com . Attention, aucune pièce jointe ne sera ouverte. Merci d'ordonner votre liste pour faciliter sa lecture et correction. Votre liste doit nous parvenir avant le 25 Octobre (cette date pourra être modifiée selon la sortie de la mise à jour des règles). Tout le monde peut se tromper : un erreur relevée ou un changement mineur (donc pas de changement de faction, ni majeur dans l'armée) peut être effectué avant la date butoir sans malus. Par la suite, les changements potentiels seront sanctionnés au niveau de la note d'orga. Les armées Votre armée doit faire partie d'une des seize faction du 9ème âge. Elle doit être peinte entièrement et soclée selon les règles du jeu. La sous-couche n'est pas une couleur. Les socles doivent être texturés en plus d'être peints. La note de modélisme est sur 20 et entre dans le classement. Si votre armée ne correspond pas à la demande, cette note sera de 0 et un malus supplémentaire en Orga pourra être ajouté. Déroulement Chaque scénario est tiré de ceux du neuvième âge avec une spécificité presque à chaque fois, merci d'en tenir compte. A partir de la seconde game, les appariements se feront selon le mode des défis du Triskèle. Toutes les parties seront en déploiement classique. Défi Triskèle : au terme de chaque ronde, le classement sera répertorié sur un grand tableau. En partant du dernier, chaque joueur pourra défier le joueur de son choix jusqu'à quatre places au-dessus de lui. Si vous avez déjà affronter un adversaire situé au-dessus de vous, il ne comptera pas dans les 4 "défiables". Il est donc nécessaire de terminer ses parties en temps et en heures afin d'avoir le temps de faire les défis. Arrivée des joueurs à 8h30 Partie 1 9h – 12h > La taille du saule cogneur ! Scénario Hold the ground, mais le terrain à 6 pouces de rayon autour du point central est un terrain dangereux (1) pour tous les types de figurines, même « guides ». Partie 2 13h – 16h > La récolte des mandragores ! Scénario Secure Target, toutes les figurines/unités présentes dans les 6 pouces autour des objectifs ont Attaques empoisonnées au corps à corps seulement (et si vous avez déjà du poison, et bah tant pis!). Partie 3 16h30 – 19h30 > Ils ont notre remède ! Scénario Capture the Flag, sans règle additionnelle car vous serez un peu fatigués ^^ Le modélisme sera noté pendant la pause déjeuner, la note rentrera dans le classement pour les défis de la dernière ronde, sur 10 points. Prix de modélisme pour la plus belle armée. Podium et remise des lots pour 20h. Venez nombreux ! Braxx.
  23. Bonjour/soir,     Ça y est, j'ai sauté le pas ! Seconde armée pour le neuvième âge, je me lance dans les Nains Infernaux qui me faisaient de l’œil depuis pas mal de temps, plus encore depuis la série de rapports de bataille de Math CD.   Comme pour mes précédentes armées, je vais me concentrer sur le thème et les conversions ; la peinture sera du même acabit que pour les autres (je n'ai décidément pas le niveau pour cela, je me contenterai d'un table top simple).   Un peu de fluff pour commencer : [spoiler]La Citadelle de Taragorn Au cœur d’un désert de roches, de rocailles et de poussière rouge s’élève un sombre donjon fortifié, entouré par une faille qui s’enfonce profondément dans les ténèbres du sous-sol. En permanence, un panache de fumée noire s’élève au-dessus de ce qui fut jadis une gigantesque cité naine, comme en atteste les ruines blanchies par un soleil de plomb qui affleurent par endroit, aux côtés d’ossements et de touffes d’herbes éparses. La roche noire du donjon laisse paraître par d’étroites meurtrières des lueurs verdâtres et, parfois, quand le vent souffle, on entend les plaintes des esclaves, des prisonniers, le fracas du métal sur le métal, le chant des forges. Car la citadelle de Taragorn s’est éveillée.   Son histoire est des plus obscures. On ne sait pas vraiment quelle était la civilisation naine qui œuvra pour extraire du sol une telle construction. Dans les murs sombres, on devine les silhouettes torturées de démons enfermés, côtoyant des symboles arachnéens ; délires de chaleur ou réelle damnation, ces visages semblent s’animer, se mouvoir dans la roche comme si elle était faite d’un liquide épais et non d’une roche dure.   Surplombant la cité, un donjon carré se dresse, couvert de symboles, qui la nuit venue, s’illuminent. Le donjon d’Arach-Dôr est la demeure d’un sombre seigneur qui décida, il y a peu, de se rappeler au bon souvenir du monde. Fallgrim Forgefumée a ordonné que les forges brûlent jours et nuit, alors que dans les profondeurs où le soleil ne parvient pas à éclairer, les esclaves orcs triment dans les mines à l’extraction de fer, de cuivre, d’or et d’argent. Heaumes et armures, haches et épées, boucliers et lances, les forgerons œuvrent au réarmement de la citadelle. Taragorn abrite en son cœur une flamme, une flamme de couleur verte, pareille à un spectre. Cette flamme démoniaque modifie les habitants de la cité – et des environs – les faisant muter. Si les nains sont visiblement immunisés, leurs serviteurs hobgobelins ont quant à eux vu leur physique évoluer. Plus grands et minces que la plupart de leurs congénères, les hobgobelins de Taragorn ont conservé leur tête et leur couleur mais leurs membres (bras comme jambes – sont plus grands, plus élancés, jusqu’aux doigts, leur donnant un aspect arachnéen. D'ailleurs, au combat, ils chevauchent de grands arachnides du désert, des monstres de la taille d’un gros cheval. Quant aux sorciers démonistes, les tristement célèbres magus, ils invoquent des démons pour les enchâsser dans des monstruosités mécaniques aux allures d’araignées. La présence de l’esprit diabolique donne vie à ces engins qui troquent l’acier et le bronze pour la chaire et la chitine.   Bientôt, Fallgrim et ses troupes quitteront la citadelle de Taragorn, prêt à ravager le monde et à le piller.[/spoiler]     Liste des figurines prévues   > Seigneur nain infernal > PGB nain infernal > Sorcier nain infernal > Sorcier nain infernal > Chef hobgobelin monté > Chef hobgobelin monté   > 30 Gardes de la citadelle (dont deux UF de 2x2) > 30 Immortels (dont deux UF de 2x2) > 20 Archers hobgobelins (UF?) > 20 Archers hobgobelins (UF?) > 10 Taurukhs (UF?) > 1 démon enchaîné - canon volcano > 1 canon-catapulte > 1 baliste hobgobelin > 1 baliste hobgobelin   Le thème étant dirigé vers les araignées, je compte les placer dans les détails de bannières, sur certains socles, via les démons/machines et sur les UF. Voici maintenant les premières figurines, 3 Immortels et leur champion.   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=791823Im01.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=130959Im02.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=461049Im03.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=266398Im04.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=816753Im05.jpg][/url]   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=782536Im06.jpg][/url]     Voilà pour le moment.   Suivront d'autres immortels avec notamment les UF et un bout de fluff qui leur sera dédié.     A vous et merci de vos avis :)     Braxx.
  24. The Wind of Waaagh !!! Les Résistants Battle et la Waaagh Taverne vous convient à un nouveau tournoi « fun » en ce début de Novembre. Veillez à bien lire tout le règlement afin de ne pas avoir de mauvaises surprises le jour J. Date : 05 & 06 Novembre 2 016 Lieu : Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75 006, Paris Format : 2 000 points, Format Patrouille, 9th Age version 2 (sortie septembre-octobre) Places : 24 PAF : 18 euros (repas samedi midi & dimanche midi compris) Lien T3 : [à venir] Armées Chaque armée se devra d’être choisie parmi les 16 factions du 9th age, suivant la dernière version. Toutes les figurines devront être peintes (3 couleurs minimum, la sous-couche n’est pas une couleur), soclées (en concordance avec les socles préconisés par le 9th age, peints et texturés) et respectant les 51% de WYSIWIG pour les unités, 100% pour les personnages, figurines isolées et membres d’état-major. Les Unit filler sont autorisés à hauteur d'un tiers du régiment. N'hésitez pas à nous contacter en cas de doute ! Inscription, Listes & Paiement La pré-inscription sur T3 est obligatoire, aucune validation ne saura être effectuée sans cela. Le paiement, par chèque uniquement (pour les personnes venues de Belgique ou de Suisse, me contacter par mail) valide l’inscription. Pour cela, il doit nous parvenir avant le 10 Octobre par voie postale à l’adresse suivante : Raveglia Baptiste, 2 allée des ormes, 77 200 Torcy. L’ordre est à celui de la Waaagh taverne. Merci d’inscrire au dos du chèque votre pseudo T3. Les listes sont à envoyer par mail uniquement et dans le corps de mail (aucune pièce jointe ne sera ouverte) à : tournoibraxx@gmail.com. Merci d’intégrer dans le titre du mail le nom du tournoi ainsi que votre pseudo. Les listes doivent nous parvenir en anglais avec les termes du 9th age. Vous indiquerez les coûts intermédiaires de chaque option. Les listes doivent nous parvenir avant le 25 Octobre sans quoi votre inscription sera dévalidée, potentiellement au profit d’un autre joueur. Tout le monde pouvant se tromper, un unique changement (dû à un choix personnel ou à une erreur remarquée par les organisateurs) est possible sans malus, mais avant la date butoir. Le 30 Octobre au plus tard, les listes seront dévoilées sur les forums suivants : Warfo et Résistants Battle. Fonctionnement général SAMEDI 8h30-9h00 Accueil des joueurs 9h00-12h30 Première ronde 12h30-13h30 Pause déjeuner et évaluation de la note de modélisme 13h30-17h00 Deuxième ronde 17h00-20h30 Troisième ronde Nous vous proposons d’aller ensemble diner dans une bonne crêperie à une dizaine de minutes de la boutique, ceci n’étant bien entendu ni obligatoire, ni compris dans le PAF. Merci de préciser lors de l’envoi de votre liste si vous serez ou non présent ; si oui, combien de personnes extérieures vous accompagnent. DIMANCHE 9h00-9H30 Accueil des joueurs 9h30-13h00 Quatrième ronde 13h00-13h30 Pause déjeuner 13h30-17h00 Cinquième ronde 17h00-17h30 Podium, remise des prix, photos, remerciements, bisous Le petit-déjeuner vous sera offert le samedi et dimanche matins. Le samedi midi vous aurez le choix dans la carte de la Waaagh Taverne et le dimanche ce sera un Burger King. Si vous avez des restrictions spéciales (végétariens, sans porc, etc.) merci de le préciser lors de l’envoi de votre liste. Spécificités du Tournoi LES GUILDES Vous serez classés en 6 guildes de 4 joueurs, selon les caractéristiques de votre liste (voir ci-dessous). Le samedi, vous affronterez donc chacun des membres de votre guilde ; les appariements du samedi seront postés en avance sur les deux forums. Dans la nuit du samedi au dimanche, les guildes éclatent. Viennent s’ajouter à votre score la note de modélisme (sur 20), le potentiel malus d’orga (retard paiement/liste, multiples changements, comportement, etc.) ainsi que l’objectif de votre guilde (cf. ci-dessous) qui rapportera 5 points s’il est atteint. Nom de la Guilde Caractéristique primordiale Objectif de Guilde Arcanistes Le plus de Sorts Obtenir au moins 10 pouvoirs irrésistibles* Dresseurs Le plus de Monstres** Capturer (= tuer) au moins 10 Monstres** Ingénieurs Le plus de Machines de guerre Détruire au moins 10 Machines de guerre Nobles Le plus de Personnages Tuer au moins 20 personnages Collectionneurs Le plus de One of a Kind Tuer au moins 5 One of a Kind Mercenaires Les inclassables Remplir au moins l’un des objectif précédent * avec ou sans fiasco. ** montés ou non L’objectif de guilde est calculé par cumul de chacune des parties du samedi de tous les membres de la guilde. L’appartenance à une guilde sera au bon vouloir de l’orga, qui privilégiera la caractéristique primordiale. Certaines listes pourront être admises dans plusieurs guildes, aussi seront-elles placées pour combler les manques. Les mercenaires seront ceux qui ne rentrent dans aucune guilde ou qui auront envoyé leur liste après que chaque guilde ait reçu tous ses membres. LES SCENARII Tous les déploiements seront de type standard. Samedi Les matches intra-guildes (rondes I, II et III) seront joués selon le même scénario : Chasse aux Trésors (cf. ci-dessous) Dimanche Ronde 1V Planter de Drapeau (cf. ci-dessous). Ronde V Bain de Sang (cf. ci-dessous). Les six premiers au classement au début de la Ronde V joueront « en fermé » (donc maximum premier et minimum sixième). Scenarii joués Chasse aux Trésors L'objectif secondaire est basé sur le Secure Target (placez les pions comme préconisé par les règles du 9th age). A partir de la fin du deuxième Tour du second joueur, puis toutes les fins de tour du joueur 2, calculez le nombre d'unités scorantes (US) non engagées en corps-à-corps, non en fuite et présentes même partiellement à 6 pouces des objectifs. A chaque objectif, votre armée gagne un nombre de « Trésors » égal à celui des unités scorantes présentes moins celui de l'adversaire. Exemple : le joueur 1 possède deux US sur l'objectif A et une sur l'objectif B. Le joueur 2 ne possède aucune US sur le A et trois sur le B. Le joueur 1 engrange donc 2 points sur le A (2-0) et aucun point sur le B (1-3). Le joueur 2 n'engrange aucun point sur le A (0-2) et deux (3-1) sur le B. Pour un total de 2 points chacun. Au terme de la bataille, lancez Xd3 où X est le nombre de trésors découverts. L'objectif secondaire est obtenu par le joueur qui obtient le plus de points de trésors. Planter de Drapeau L'objectif secondaire est le Breaktrough. Une fois la zone de déploiement adverse atteinte, vous pouvez décider au début de votre tour (avant les charges mais après les tests de stupidité et consort), de planter le drapeau de l'une de vos unités scorantes (une ou plusieurs le cas échéant). Une unité qui a un drapeau planté (pensez à apporter des pions pour préciser quelle unité est « plantée ») ne peut faire aucun mouvement sciemment. Il peut donc charger si test de Frénésie raté, test de Terreur échoué, etc. Les mouvements aléatoires vous empêcheront de planter le drapeau. L'unité peut fuir en réaction à une charge mais perdra le bonus du planté de drapeau. A la fin de la partie, comptabilisez les tours consécutifs de planté de drapeau de chaque US effectuant la percée. Vous engrangez par unité 1+nombre de tours en points de présence. Celui qui a le plus de points de présence remporte l'objectif secondaire. Exemple : le joueur 1 à la fin de la partie (6 tours joués), a deux unités scorantes dans la zone de déploiement adverse. L'une n'a pas planté de drapeau, l'autre l'a planté au Tour 4 et n'a pas bougé depuis. Il engrange donc 1 (bannière non plantée) + 4 (1 + 3 tours de planté) soit 5 points. Le joueur 2 a trois unités scorantes dans la zone de déploiement adverse mais une seule a planté le drapeau au tour 6. Il engrange donc 2 (bannières non plantées) + 2 (1 + 1 tour de planté) soit 4 points. Le joueur 1 gagne. Bain de Sang Une bonne bash qui teintera de carmin le sol pour les siècles à venir... donc aucun objectif secondaire, la partie est capée à 17-3. Tous les éléments de décors dans lesquels on peut entrer (donc tous sauf les infranchissables), même les collines, vous font subir un malus de -1 en Commandement temps que vous avez un petit morceau de socle dedans. Rappels Importants La Waaagh Taverne est un commerce, aussi des clients sont susceptibles de passer entre les tables, de poser des questions, d’amener des enfants. Prière d’être courtois et polis en leur présence. La Waaagh Taverne est également un snack. Toute boisson ou nourriture extérieure est donc prohibée. La Waaagh Taverne vous offre une réduction (non cumulative) de -10% sur la gamme Warhammer Battle/Age of Sigmar pour toute la durée du tournoi. Pour toute urgence, vous pouvez me contacter (Braxx) au 06 83 18 61 13, pas sms de préférence, et ce afin de prévenir d’un retard, d’une annulation, etc. Soyez parés le jour J de votre matériel de jeu, de vos armées et livres d’armée et bien entendu de votre bonne humeur ! Nous vous attendons nombreux ! Honneur & Pique !! Braxx & Tuttle.
  25.   DAWN OF WAAAGH !!     Les Résistants Battle en association avec la Waaagh Taverne vous convient au cur de l'été à un tournoi qui sort un peu des sentiers battus du neuvième âge.     DATE                                  30 & 31 Juillet 2 016 LIEU                                   Waaagh Taverne, 16 rue Stanislas, 75006, Paris (Metro ligne 4 Vavin) PAF                                    18 euros (déjeuners compris) FORMAT                            2 700 points 9th Age solo NOMBRE DE PLACES       24     AVANT LE TOURNOI   Linscription ne pourra être validée quune fois : > Linscription sur T3 enregistrée ici : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=16739 > Le paiement reçu > La liste reçue et corrigée   Le paiement peut se faire soit : > par chèque à lordre de la Waaagh Taverne (à envoyer à Baptiste Raveglia, 2 Allée des Ormes, 77200 Torcy ; attention, l'adresse et l'ordre sont différents !!) > directement par CB/espèce au magasin (veillez dans ce cas à ce que le T3 soit mis à jour immédiatement par la personne en caisse afin d'éviter de possibles problèmes).   AUCUN paiement le jour J. Paiement à adresser avant le 1er Juillet. Au delà, aucun remboursement possible. La liste est à envoyer dans le corps du mail (aucun document joint ne sera ouvert, de même quenvoyer via dautres modes) à tournoibraxx@gmail.com avec comme titre : nom du tournoi armée jouée pseudo T3. Tous les coûts intermédiaires doivent être détaillés. Une erreur/changement autorisé sans malus (car on peut tous se tromper), le tout avant le 15 Juillet en suivant la dernière version en date.   Tout retard sera sanctionné sur la note dorganisation.   Spécial   En plus de votre armée peinte (trois couleurs minimum), soclée (socles réglementaires, texturés et peints), WYSIWIG 51% (envoyez des photos en cas de doutes), vous devrez apporter un pion objectif appelé Totem.   Ce dernier devra être en rapport avec votre armée, soclé en concordance avec cette dernière et sur un socle rond de 60mm de diamètre.   Ce Totem rentrera en compte dans la note de peinture (5 points sur les 15).   Si vous ne pouvez/voulez pas faire ce Totem, merci de le préciser (que nous puissions anticiper et fournir les objectifs manquants pour la partie 3 du Samedi).   Dans votre liste darmée, vous préciserez quel type de Totem vous jouerez (aucun effet si vous ne fournissez pas le Totem et/ou si vous loubliez dans votre liste) :   > Totem dAttaque : les unités amies dans les 6 pouces de l'objectif relancent les 1 pour toucher au corps-à-corps OU les 1 pour blesser au corps-à-corps (à définir au début de chaque tour). Le bonus pour toucher ou blesser pour des unités de tir est allouable à une seule unité et ne peut permettre de dépasser 3+ au final. > Totem de Défense : les unités amies dans les 6 pouces de lobjectif ont +1 en sauvegarde (maximum 2+).et RM1. > Totem de Magie : les sorciers amis situés dans les 6 pouces de lobjectif ont un bonus de +1 pour lancer et dissiper les sorts (sauf pour/contre les bound spells) permettant de dépasser le maximum autorisé. De plus, si au moins un sorcier se trouve dans la zone, le joueur peut relancer le jet de canalisation.     PENDANT LE TOURNOI   Déroulement général   Vendredi (ou avant)   21h00               Révélation des listes sur le forum des Résistants et sur le Warfo, Appareillements de la première ronde (défis acceptés et encouragés ; les premiers défis joueront en surface!).   Samedi   8h30-9h00        Arrivée sur place, petit déjeuner offert.   9h00-12h00      Première ronde.   12h00-13h00    Pause déjeuner : Braxxdwich + boisson non alcoolisée. Évaluation de la note de modélisme.   13h00-16h00    Deuxième ronde (en suivant le système de la ronde suisse)   16h00-16h30    Pause (mise en place des objectifs demandés, explications supplémentaires du scénario si besoin)   16h30-19h30    Troisième ronde.   Nous vous proposons d'aller ensemble dans un restaurant proche (dix minutes à pied), une très bonne crêperie, merci de préciser si vous êtes tentés afin que nous puissions réserver les places ; ce restaurant nest bien évidemment pas compris dans le prix du tournoi ^^.    Dimanche   8h30-9h00        Arrivée sur place, petit déjeuner offert.   9h00-12h00      Quatrième ronde (appareillements postés dans la nuit sur les deux forums, prise en compte de la note de peinture /15 et de la note dorganisation /5 pour ces appareillements).   12h00-12h30    Pause déjeuner : menu Burger King.   12h30-15h30    Cinquième ronde   15h30-16h00    Podium, remise des prix, photos.   IMPORTANT : merci de préciser en même temps que votre participation ou non au restaurant du samedi soir votre potentiel régime alimentaire spécifique (végétarien, sans porc, sans lait, allergies, etc.) que nous puissions vous proposer quelque chose dintéressant.   Vous êtes attendus avec votre armée, le LA imprimé, vos dés, maître et autre matériel de jeu ainsi que votre bonne humeur !   Les Scenarii   Ronde I / Déploiement Classique / Percée. Ronde II / Déploiement Diagonale / Tenir le Centre. Ronde III / Déploiement Classique / Prise de Totems (scénario à objectifs cf. ci-après). Ronde IV / Déploiement Attaque de Flanc / Prise de Drapeaux. Ronde V / Déploiement Classique / Sécuriser les Objectifs. Note : les décors des tables de jeu seront déplacés entre le samedi et le dimanche pour éviter que vous jouiez sur la même carte.   Prise de Totems   Ce scénario utilise les Objectifs demandés sur socles ronds de 60mm. Lorganisation les placera, mais sachez quils se situeront au centre de la ligne de délimitation de votre zone de déploiement (centre de lobjectif sur la ligne). Le but pour marquer les 3 points de lobjectif secondaire est de contrôler lobjectif ennemi en suivant les règles habituelles à ceci-près que le Totem est traité à tout point de vue comme un infranchissable (les tables seront prévues à lavance pour que lajout de deux infranchissables ne soit pas trop handicapant). Si chaque camp contrôle lobjectif adverse (= avec le même nombre dunités "scorantes"), cest le camp qui possède le plus dunité "scorantes" (US) sur son propre objectif qui lemporte. En cas de nouvelle égalité, aucun point nest engrangé.   Exemple 1 : le joueur A a trois US à 6 pouces de lobjectif B et aucune du sien, le joueur B a deux US sur lobjectif A et cinq sur son objectif. Le joueur A lemporte. Exemple 2 : le joueur A a trois US à 6 pouces de lobjectif B et aucune du sien, le joueur B a trois US sur lobjectif A et cinq sur son objectif. Le joueur B lemporte. Exemple 3 : le joueur A a trois US à 6 pouces de lobjectif B et aucune du sien, le joueur B a trois US sur lobjectif A et aucune sur son objectif. Egalité.   APRES LE TOURNOI   Note > Cinq rondes en système 20-0 qui suivent les règles du 9th âge. > Organisation sur 5 points. > Modélisme sur 15 points.   Note finale sur 120. En cas dégalité, cest la note moyenne de vos adversaires qui déterminera le rang. En cas de nouvelle égalité, la note dorganisation puis celle de peinture joueront.   Récompenses > Les Places 1,2, 3 et 20 seront récompensées. > Un prix de modélisme sera décerné. > Dautres prix (sur T3, récompense physique possible) seront donnés     AUTRE   La Waaagh Taverne est notamment un snack. Aucune nourriture extérieure nest donc autorisée en son sein. Titulaire de la licence 6, des boissons alcoolisées (bières) sont en vente. Aucune vente autorisée aux mineurs. Tout état débriété conduira à un renvoi du tournoi.   Pendant la durée du tournoi, la Waaagh Taverne offre 15% sur la vente des figurines de la gamme Warhammer « Battle » (AoS compris) ; profitez-en !   Nous avons besoin d'un 25ème joueur qui fera office de joueur tampon en cas de désistement. Ce joueur sera inscrit sur T3. Il devra être présent samedi ET dimanche. En cas de désistement, il deviendra un "vrai" joueur et sera donc intégré aux joueurs, au classement, etc. L'inscription lui sera offerte (ou remboursée en cas de paiement déjà effectué) et le déjeuner offert. Si vous voulez être ce 25ème joueur, envoyez moi un mail (le même que pour la liste).     VENEZ NOMBREUX ET MOTIVES !!!!     Braxx.
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