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  1. Hello ma dernière vidéo est en ligne, j'éspère que vous l'apprécierez
  2. Bonjour à tous, alors voilà ma première liste sur le forum, j'ai fais le tour un peu pour voir ce qui me plaisait et j'en suis parvenu à ça : Harbinger of decay : 140 pts Rotbringers sorcerer : 100 pts 20 plaguebearers : 200 pts 10 chaos Warriors : 180 pts ( chaos greatblade et marque de nurgle ) 3 socles de nurglings : 80 pts 3 stormfiends : 300 pts Voila, 1000 points tout rond. Les plaguebearers font écran tandis que les Warriors sont accompagnés du sorcier et prennent les objos. Les stormfiends éradiquent la plus grande menace et le harbinger bouste tout ce petit monde. Les nurglings sont soit sur le terrain dès le début et engluent une unité ou sont invoqués pour bloquer une machine ou une unité isolée. j'ai tout de même bien envi de remplacer le sorcier par festus quitte à dépasser de 20 points ou virer les nurglings et le sorcier et mettre festus et 5 furies à la place. Je vous invite à donner votre avis et est ce que quelqu'un connaîtrait la valeur en point du hellcanon que j'aimerai ajouter plus tard.
  3. Salut, J'espère poster au bon endroit. Ma dernière video est en ligne. Il s'agit de la première partie de la mise en couleur du Seigneur Sorcier du Chaos de chez GW. La deuxième partie (peinture de la tête, de l'épée, et affinage des détails) va suivre bientôt.
  4. Après AOS 40k, on passe à AOS 30K ? Bonjour à tous, J’ai conscience que le titre est un poil provocateur, et qu’il y a un Topic AOS 40k un peu houleux (et que la pilule AOS n’est pas encore tout à fait passée pour pas mal de joueurs de warhammer) mais bon je me lance. Ancien joueur de 40k, je me suis maintenant plutôt lancé dans de la peinture de 30k et je ne joue plus que rarement. 40K me semble trop long, trop complexe pour faire une partie ici et là dans l’année (ok c’est pas Infinity non plus mais bon). Après avoir essayé (et largement apprécié) AOS; je me suis dit: pourquoi pas utiliser ces règles qui sont simples et qui rendent le jeu fluide et très casual ? J’ai pris comme base pour mes datasheets test à la fois les cartes imprimées (warfo) ICI Les nouvelles Datasheets AOS mis sur le warfo aussi ci (ICI) et les datasheets 40k d’ici (http://hivefleetcharybdis.blogspot.fr/2016/03/age-of-sigmar-40k-space-marine.html ) Et je leur dis merci Maintenant, mes réalisations : Je suis partie sur du simple, des tactiques, des termis et un dread. J'ai rajouté aussi des points (à la grosse louche) et le même "schéma de choix d'armée" que dans le manuel du général. Qu’en pensez vous ? A la fois niveau idée, niveau réalisation et niveau règles ?
  5. Bonjour, je souhaite réaliser une liste polyvalente à 1000pts "petit budget", en partant de la boite de base pour mes stormcast eternals, en essayant de garder l'esprit de la faction, et en évitant les doublons, et en réalisant un "ppol" de figurines dans lesquelles piocher. Les unités respectent les minimas (donc 5figs pour les stormcast eternals). L'idée étant d'obtenir une force jouable pour du jeu essentiellement narratif et campagne, mais qui me permette également de jouer occasionnelement en compétition amicale autour d'un scénario simple. Pool de base : 1 unité de judicators 2 unités de liberators 1 unité de retributors 1 unité de prosecutors 1 lord cellestant sur dracoth 1 lord relictor 1 lord castellant 1 gryph hound Exemples de listes possibles : Liste 1 (980pts) Ligne : 1x Judicators, 2x liberators 1x retributors 1x prosecutors Lord Celestant sur dracoth Lord relictor Liste 2 (960pts): Ligne : 2x liberators 1x retributors 1x prosecutors Lord Cellestant sur dracoth Lord Relictor Lord Castellant Gryph Hound Liste 3 (1000pts) Ligne : 2x Liberators, 1x Judicators 1x retributors 1x prosecutors Lord Cellestant sur dracoth Lord Castellant J'avais d'abord pensé à completer ma force de la boite de base avec un "start collecting", mais avoir un doublon de prosecutors et un deuxieme cellestant à pied, ça m'emballe pas plus que ça. J'aime pas trop les prosecutors, en fait (et je me dis que c'est probablement pas les figurines les plus pratiques à jouer, avec les ailes qui s'accrochent aux manches et aux autres figurines Du coup je me dis qu'un rajout de 2x retributors pour completer l'unité de la boite de base, plus un castellant avec gryph hound et une unité de judicators, ça me semblerait plus judicieux. Dans l'idée de jouer une armée plutot statique qui encaisse et fatigue à distance avec le lord castellant et les archers. Qu'en pensez vous ? merci pour votre aide
  6. Bonjour les gens. Ça fait quelques temps que je souhaite re-participer à un choix des armes mais bien souvent je trouve que le principe se perd sous l'avalanche de défis, thèmes imposés etc., même si ça peut donner des choses très sympas. Or il se trouve qu'un slot pour un CdA de trois mois se rapproche. Du coup, je vous propose de réfléchir à un sujet spécial AoS avec peu de contraintes. Dans mon idée, ce CdA devrait servir à monter une petite force entièrement peinte et jouable le plus rapidement possible et ce quelque soit le style de jeu, libre, narratif ou compétitif. Du coup, plutôt que de partir sur une limite de points, je propose de partir sur un nombre de Warscroll à peindre pour chaque session. En se basant sur les Start Collecting, ça donne par exemple 1 Warscroll héro + 2 warscrolls de troupes pour la première session. La quantité à peindre ne me semble pas excessive, mais peut être que je me trompe ? A l'issu de ce mois, chacun devrait pouvoir jouer une partie avec l'adversaire de son choix, mais toujours dans l'idée de préserver les goûts de chacun, celle-ci ne serait pas obligatoire. Cette partie permettrait de déterminer ce qui a manqué et de le peindre à la session suivante, idem le dernier mois qui aboutirait à une grande bataille finale (quantité de warscrolls à peindre pour chaque session à déterminer en fonction de vos retours). Pour pimenter un peu les choses et nous pousser à toucher à toutes les facettes de la collection, on pourrait déterminer des bonus en fonction d'objectifs atteints ou pas, remis à 0 chaque fois ou pas. Par exemple : - pour chaque warscroll peint - inclure un béhémot dans son armée - écrire quelques lignes de fluff (quelques lignes, pas la peine de faire un roman) - faire une partie - poster un résumé de cette partie + 1 bonus s'il se fait dans la section Rapport de Bataille (au format de la section donc, avec quelques photos tout ça) - faire un plateau de présentation - 1 élément de décor en rapport avec son armée - 1 ou plusieurs figurines converties etc. Dans mon idée, il faudrait que ça ressemble aux médailles des jeux vidéos, du bonus, un truc pour remonter le défi mais sans pour autant être obligatoire pour profiter de l'expérience. Qu'est-ce que vous en pensez ? ______________________________________________________________________________ Warhammer Age of Sigmar : La Guerre des Portes "De Ghyran à Chamon, l'écho du retour de Sigmar et de ses armées dévastatrices, ébranlant l'hégémonie millénaire du Chaos, pousse les peuples à se soulever contre l'envahisseur, que ce soit pour l'honneur, l'or ou la pure soif du combat. Gardant jalousement leurs portes de royaume tant convoitées, les armées chaotiques se rassemblent pour un baroud d'honneur devant tant d'ardeur retrouvée de la part de leur ennemi. Qui contrôlera ces portes ? La guerre sanglante qui s'annonce nous le dira sans doute bientôt..." Objectif du CdA : Peindre et assembler une petite bande pour Warhammer: Age of Sigmar basée sur le modèle des Start Collecting, à savoir 1 général + 2 unités sur un format de jeu libre ainsi que d’un élément de décor représentant une porte dimensionnelle. Chaque participant devra donc choisir 3 Warscrolls dont 1 possédant le Mot Clé "Héro" représentant le commandant de la bande. Le niveau de peinture final attendu est tabletop minimum (couche de base + ombrage + 1 éclaircissement) avec soclage. Durée : s’agissant d’un CdA court, ce choix des armes se déroulera sur une durée de 3 mois.
  7. Les Résistants et la Waaagh vous proposent un nouveau tournoi Age of Sigmar. Cette fois ci on augmente le format pour encore plus de plaisir !!! Il y aura 16 places pour ce tournoi donc dépêchez vous !!! Date : 20 Novembre 2016 Heure: de 9h à 19h Nombre de joueurs : 16 Format : 2000 pts PAF : 15€ T3 :https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17758 INSCRIPTION Pour valider votre inscription, il faudra m’envoyer votre paiement et votre liste avant le 15 Novembre. Tout en vous inscrivant sur T3. Pour le paiement, vous pouvez payer directement à la Waaagh par carte bleue. Ou bien m’envoyer ou me donner en main propre dans une enveloppe votre chèque ou liquide pour l’inscription. Pour la liste, merci de m’envoyer sur resistant.battle@gmail.com. La liste doit être dans le corps du mail. Si elle est en photo ou en pièce jointe, je ne la lirai pas. Il faudra me la présenter comme ceci pour une meilleure vision et compréhension : PRENOM/NOM : Maxime COINTE PSEUDO : Mweax Armée : Beastclaw Riders Allégeance : Beastclaw Riders UNITES TYPE OPTIONS POINTS Huskard on Stonehorn Leader – Behemoth Général, vautour, fourrure 380 Huskard on Thunderstuck Leader – Behemoth Vautour 340 4 mournfang Ligne Etat major, poing de fer 400 4 mournfang Ligne Etat major, poing de fer 400 Stonehorn Ligne Vautour 360 2 crocs Autre 60 Eurlbad Formation 60 TOTAL 2000 Selon le niveau général du tournoi, je pourrai vous demander de modifier votre liste car elle sera soit beaucoup trop fort soit trop faible. Le but est que tout le monde prenne du plaisir. PEINTURE Il y aura une note de peinture ainsi qu’un prix peinture pour le tournoi. Exceptionnellement, j’autorise qu’une armée soit partiellement peinte. Cependant, il faut que 51% des figurines soient peintes sinon la personne ne pourra pas participer. Pour les conversions, si vous avez un doute, n’hésitez pas à m’envoyer une photo. Le WYSY doit être respecté. Si vous avez dans votre liste mis des armes de base additionnelles, alors vos figurines devront les avoir. TABLE Il y aura 6 décors par table. Seulement 3 seront mystérieux. Je vous les indiquerai le jour J. Les collines, infranchissables et bâtiments bloquent les lignes de vue. On ne peut pas s’arrêter sur un infranchissable. On peut rentrer dans un bâtiment mais on ne pas charger ou courir en sortant de celui-ci.Les zones de déploiement seront de 12 pas pour chaque partie. REGLES et POINTS L’initiative ne sera pas utilisée pour le tournoi. La mesure se fait à partir des socles et non du bout de cheveux de Koen Les joueurs Sylvaneths devront apporter leurs bois Sylvaneth. Seuls les bois officiels GW ou copie parfaite (en terme de taille) seront autorisés. Aucun bâtiment dit Scenary ne sera accepté dans le tournoi. Les parties se joueront en 5 tour et/ou 2h30 maximum. Il y a 60 points de victoires à récupérer lors des 3 parties. En plus il y a 5 points peintures, et 5 points d’orga. Le calcul des points de victoire est le suivant : DIFFERENCE SCORE DIFFERENCE SCORE 0-125 10-10 751-1000 14-6 126-250 11-9 1001-1250 15-5 251-500 12-8 1251-1750 16-4 500-750 13-7 1751-2000 17-3 Les objectifs secondaires rapportent +3/-3 SCENARII PARTIE 1 – CHOPEZ LES MOI ! 4 objectifs sont sur le champ de bataille. A la fin de la partie, le joueur qui en possède le plus, remporte les points d’objectif secondaire. PARTIE 2 – C’EST SYMPA CHEZ EUX ! En fin de partie, le joueur ayant le plus d’unité dans la zone de déploiement adverse remporte les points d’objectif secondaire. PARTIE 3 – LEUR TÊTE EST POUR MOI ! Au début de la partie, après le déploiement, chaque joueur dit secrètement à l’arbitre quelle unité adverse il souhaite assassiner. En fin de partie, celui qui a tué sa cible sans perdre son unité choisie par l’adversaire, remporte les points d’objectif secondaire. A bientôt
  8. Bonjour, Je recherche des joueurs adultes jouant à Age of Sigmar, surtout en jeu narratif ou jeu égal "cool". J'ai trouvé un local au centre ville de Dax (salle orientée jeux de plateaux/magic, mais j'en ai discuté avec le tenancier, pas de soucis) pour nous accueillir, si besoin est. J'ai pour le moment 2 embryons d'armées (BloodBound et Stormcasts), mais ce n'est qu'un début. L'idée au final est de jouer régulierement, en campagne, en full paint et sur table décorée (ça les décors, je m'en occupe sans probleme). Pour le format de jeu, j'aime le principe des choix cruciaux que demande le format 1000pts. Ca permet aussi de jouer full peint plus vite, et de s'adapter à des conditions de jeux pas forcément 100% jeux de figs/wargame (surface de jeu, par exemple), d'avoir un ticket d'entrée dans le hobby pas cher également (important dans notre région). Voilà, n'hésitez pas à me contacter sur ce topic, qu'on s'organise. C'est pas pour demain, mais on va y arriver j'espère
  9. Salut à tous, voilà quelques un bon moment que je n'étais pas passé ici et surtout que je n'avais plus touché a des figs Du coup ces derniers temps avec AOS refait que personnellement j'adore, je m'y suis remit un peux donc voilà mes sacs a main ! Malheureusement les couleurs ressortent très mal ils sont très saturés, le, jaune est du flash gitz yellow et le bleu du temple guard/blanc 50/50 en moyenne
  10. Bonjour,   Voici un nouveau projet pour cette année, je compte monter une force du chaos hétéroclite, alliant hommes-bêtes, mortels et démons. Comme point de départ, je recycle des hommes-bêtes âgés d'une dizaine d'années avec pleins de couches de peinture dégueulasse et en mauvais états (armes brisées etc...)   Le thème de l'armée sera une congrégation de créatures putrides affilié à Nurgle. La liste d'armée prévisionnelle sera :   - 1 Wargor - 24 Gors - 16 Ungors - 10 Bestigors - 10 Portepestes     Après un bon bain de décapage, un grand nombre d'heures de réassemblages, collage, tigeage et green-stuffage voici une unité de 24 gors.    (Les deux du centre n'ont pas de bras gauche, j'attend un rollmaker pour leur faire des tentacules)   De gauche à droite : Porte-bannière, Champion et sonneur de cor       Si vous inclinez un peu la tête sur la gauche, vous verrez ma figurine-test pour cette unité.   Tout vos commentaires seront les bienvenus ...    
  11. Bonjour à tous,   Ayant récemment craqué pour les deux "start collecting" morts-vivants, me voilà lancé dans une nouvelle armée et je m'en viens donc vous présenter mes premiers coups de pinceau sur ces adorables créatures  :evilgrin: . Pour le rendu global de l'armée, j'aimerai rester dans des tons pastels, ternes, sales qui me semble tout adapté à cette armée. J'ai commencé par les "spirit hosts", qui me semblait un bon premier pas pour me faire la main.         Je suis preneur de vos avis, critiques et conseils.   A bientôt pour la suite.
  12. Bonjour tout le monde.  J'ai récemment repris Warhammer et par ailleurs une nouvelle armée (les Skavens). J'ai donc fait l'acquisition d'une boîte Start Collecting | Skaven Pestilens, seulement je ne sais Vraiment pas comment optimiser leur équipement. Actuellement, j'ai peur de me foirer dans un des équipements, je dispose donc de 20 plague Monks et ne sait vraiment pas comment les équiper à des fins stratégiques pour gagner des batailles etc.... Merci de me venir en aide car je suis perdu, je ne sais pas quoi privilégier, dois-je faire un Plague monk avec Icône, ou plusieurs.. etc.. Merci de votre attention, si vous pouvez m'indiquer quelle composition est la meilleure. Cordialement,  Un apprenti rat.
  13. Bonjour à tous,   Voici mon sujet dans le cadre du CdA Multivers n°8 : La Confrérie des Ténèbres.   Ce sujet a pour but de peindre les principaux personnages de mon armée Undead pour Age of Sigmar.   Mais tout d'abord, voici la liste des autres participants à ce projet :   - Tueur nain:  Le défi de Malekith   - ludmar10: Loup Scorpion pour un Lion - Smaug74: Neferata's Blood Host - le toy: la conquette du savoir - Shiro: - ZibZee: Lépreux Chevaliers - KeleSangKoule: L'appel psychotique du "W.A.R.P."  - m-ngd: Résultats non garantis - dantecryde: Fedor von Bock dans "Tu vas crever Patton...!" - Lord Thanatos: La quête d'Immortalité - Vyn le Vil: La Revanch' des Mobs - Origami: The Four Horsemen - Librarian: Beastmen are not dead! - Hervinus: Les bêtes de l'ombre - jakun: Les Skavens sous la Pluie   Il est temps de vous présenter donc :   Neferata's Blood Host   Fluff :   Le Chaos a envahi le Royaume de Shyish. Archaon a battu Nagash et la plupart de ses séides se sont éparpillés afin de se reformer. Neferata a rassemblé autour d'elle sa Cour de Sang afin de reconstituer son Ost Sanglant. Les créatures du Royaume de la Mort se réveillent afin d'accompagner la Mortarque de Sang dans sa contre-attaque.     Liste des Figurines :   - Vampire Lahmiane - Vampire Dragon de Sang (ailé) - Nécromancien (Le Magicien Maléfique) - Liche (Le Magicien Maléfique) - Roi Revenant (Le Guerrier des Ténèbres) - Banshee (L'Être Surnaturel) - Spectre des Cairns (Le Bourreau) - Varghulf (La Grosse Brute, Le Prédateur Nocturne & La Créature Dégénérée)   Toutes les figurines ont le stéréotype Mort-Vivant   Motif du rassemblement : Neferata, Mortarch of Blood   Mini-défis :   - "Le sang ne me fait pas peur, au contraire" : Vampire Lahmiane - "Là où je passe, l'herbe ne repousse pas !" : Vampire Dragon de Sang ailé - "Ma victime gît à mes pieds" : Varghulf   Soclage commun : Royaume de Shyish (os, crâne, etc ...)     Session 1 (FINIE) :     Session 2 (FINIE) :     Session 3 (FINIE) :   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=212130S34.jpg][/url]   Neferata, Mortarch of Blood (EN RETARD) :   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=720086Neferata5.jpg][/url]     Tableau d'avancement :   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=579165avancement20160626.jpg][/url]     Figurine-test :       A bientôt pour la suite
  14. Salut !   1er CDA pour moi, un petite bande de sales types (les figurines, hein, pas les participants au CDA) semblait l'occasion idéale.   Comme le veut la tradition, les liens qui vont bien pour naviguer dans les CDA des Confrères Ténébreux :   - Tueur nain:  Le défi de Malekith   - Jakun: Skavens sous la Pluie - ludmar10: Loup Scorpion pour un Lion - Smaug74: Neferata's Blood Host - le toy: La conquête du savoir - ZibZee: Lépreux Chevaliers - KeLeSangKoule: L'appel psychotique du "W.A.R.P."  - m-ngd: Résultats non garantis - dantecryde: Fedor von Bock dans "Tu vas crever Patton !" - Lord Thanatos: La quête d'immortalité - Origami: The Four Horsemen - Librarian: Beastmen are not dead! - Hervinus: Les bêtes de l'ombre - La Confrérie des Ténèbres (sujet central)   Je remets la genèse de la bande : MOBS DE MMO : PCQ TRO' C'EST TRO' !   Au cimetière des péons d'AoS on line : "... ça fait combien d'fois qu'on s'est fait rosser aujourd'hui ? - Trop. Y en a mare. Qu'on s'fasse owned par des PJ de classe légendaire, passe encore... Mais par leurs rirolls ou ces noobs de la guilde du Nouvel Ord', ça m' fout les gland' ! Ras-la-cagoule d'êtr' que d'la chair à XP. - Keskonfé alor' ? - Faut qu'on pex' nous aussi, mon p'tit Ziguett'. - Ou qu'on trouve des mecs à mettr' devant (et pis t'es pas plus grand qu'moi d'abord). - Ou les deux. - Ouais, bon plan Tibitnik ! Au fait, il en est où, Bistouri ? - Y cherche sa cagoul', il l'a encore perdue c't'imbécil'."   Et sa raison d'être : Ennemi commun : Filiel Eleliel, fondateur et chef de la guilde du Nouvel Ordre - des aelfs de la lumière aussi pédants que scintillants.   L'avancement :   J'ai attaqué la peinture de Bistouri - le trio de fourbes devrait bientôt pouvoir partir en campagne de recrutement.   ++
  15. Bonjour   J'ouvre ce sujet pour avoir un retour d'expérience des joueurs pratiquant AoS. Je commence a être assez écœuré de 40K et des ses codex et formations complètement déséquilibrés. J'ai acheté la boite de base d'AoS mais je n'ai pas encore eu l'occasion de tester sérieusement. Avant de ma lancer un peu plus dans ce jeu, je voulais savoir si les différentes armées étaient équilibrées. Je ne parle pas des warscroll servant de compatibilité pour les armées de Battle, je parle uniquement des vrais armée officielle d'AoS ayant eu droit à un Battletome. Donc au final pour ceux jouant régulièrement à ce jeu, trouvez vous que les factions soient équilibrées? Les scénarios sont ils tous jouables équitablement? Les formations sont elles bien pensées ou est ce que c'est encore la foire au bonus le plus OP comme dans 40K?   Question subsidiaire, arrivez vous à faire des parties équitables en mode libre ou attendez vous l'arrivée prochaine des points pour ce jeu?   Merci d'avance pour vos avis :wink2:
  16. Bien l'bonjour!   Je peins tranquillement les Stormcast de la boite de base. J'ouvre donc ce sujet en section armée unique, même si selon les sortie j'ajouterais peut-être quelques figouzes auxiliaires d'autres factions. Mais le noyaux dur sera de stormcasts.     EMERALD KNIGHTS Les chevaliers d’Émeraude   Après le blabla de présentation, voilà le premier jet. Voila le RR, le duo Relictor-Retributors:      
  17. Voila, un peu mieux structuré le truc:   Infos générales: - Les Pestilens sont capables de ronger la réalité (à l'aide de bactéries psychiques par exemple) pour creuser des accès vers tout les mondes mortels et ne dépendent donc pas des portes. Cependant, ce n'est pas le procédé le plus stable et de nombreux rats meurent dans les éboulements ou par Sur-exposition aux maladies qui permettent la création de ces tunnels.   - Zones corrompus par les pestiliens: Les etangs-miroirs sur Ghyran Le Bastion d'Ilos sur Hysh Caldeira en Aqshy Les îles cornus en Ghur Les Clairières des Os pour Shyish Les Forteresses dorées et les Lagons de Mercure sur Chamon. - Le but des Pestilens est de créer le Grand Corrupteur, lorsque le Rat Cornu abandonnera ces autres facettes pour n'être que la maladie et la déchéance. - Nurgle et Pestiliens s'étendent, bien entendu, très bien. Mais là où Nurgle est jovial et chéri autant la vie que la mort, les skavens de la peste ne cherchent que l'entropie et la corruption perpétuelle. - Le rat cornu, pendant l'âge du Chaos à donné la mission au Clans de réunir les 13 plaies, qui sont inscrites dans 13 Liber Pestilent. Mélanger les 13 grandes plaies annoncera L'âge du Grand Corrupteur. Ils en sont à 7 (les plaies sont assez gores et marrantes, qu'ils utilisent rarement car les ingrédients ou pré-requis sont rare et dure à obtenir, genre choper un ver-de-sang qui grouille au pied du trône de Khorne)) et une piste pour le 8ème liber à été trouvé. - Verminlord Corrupteur et Warpseer ne s'entendent rarement, le Warpseer étant le plus gros manipulateur. Le Corrupteur est la Voix du Rat Cornu et l'autorité suprême chez les Pestiliens.   - On a 3 Clans majeurs, Morbidus, Septik et Feesik, tout les autres Clans descendent de ces 3 là. Et dans ces Clans existe des églises, qui ne sont jamais d'accord entre elles. Bref du classique skaven qui cherche la moindre excuse pour se trahir. Morbidus (les verts) est celui qui a éclaté à d'innombrables reprises, beaucoup d'églises en descendent. Feesik (les jaunes) est le plus fanatique. Ils sont aussi les plus nombreux. Si on réunissait toutes les églises qui descendent de Feesik, il aurait le pouvoir de renverser les 2 autres. Septik (les violets) est appelé la Griffe droite des Pestilens. Ils sont les plus bigarrés; les églises changeant radicalement leurs couleurs pour se différencier du clan originel. - Les Pestilens, en bon religieux, suivent la Maleparole (la bible du raton sale) qui, comme tout textes religieux a pleins de niveaux de lectures et interprétations, ce qui donne ce nombre pléthorique d'églises au sein des Clans. Dans les commandements on a: Un système pyramidal par 3. Le grand Corrupteur puis les 3 Clans antesigmarien et chacun donne naissance à 3 Clans, qui eux même donnent naissance à 3 Clans, etc. Et ça marche dans l'autre sens. Si une église est bannie, 2 autres sont désignées pour dégager avec elle (truc de manoeuvre politique de skavens le plus souvent). Personne ne comprend cette règle mais personne en veux remettre en question la Maleparole. - Il existe une forteresse secrète en Ghyran où un conclave de Corrupteur prépare un plan tellement trop trop Dark et trop trop mystérieux qu'il est tenu secret du reste du clan pestiliens.   Infos du Roman Legend of Sigmar, Pestiliens (en cours de lecture):   - Les Skavens, sans comprendre pourquoi, ont cette peur naturelle à la simple idée des Seraphons. Dans leurs rêves où visions, ils peuvent même revivre des scènes de l'ancien monde, comme se faire poursuivre dans la jungle par un carnosaure, ou se battre au pied des cités temples pour eux. Ils ont une peur viscérale du Serpent.   - Tout comme les Stormcasts, les Verminlords font apparaitre et disparaitre leurs armes à volonté. Jedi Style - Un prêtre de la peste n'est pas si chétif que ça. Il est tout de même capable d'attraper un Prosecutor en vol par le talon et le faire s'écraser au sol. A un autre moment, un prêtre arrive à retenir le bras qui tient l'épée d'un Lord celestan et encaisser le coups de marteau de l'autre sans broncher. - La lumière qui accompagne l'arrivée des Seraphons purifie du Chaos ce qu'elle illumine. Les Pestiliens les plus proche s'embrasent mais ceux à une certaine distance se retrouvent débarrassés de toutes leurs maladies. Un prêtre voit sa main avec une peau de bébé, toute propre et pure après son exposition.   -Tout comme les Seraphons qui disparaissent dans un flash de lumière à leur "mort" ou les Stormcast dans un éclair; les Verminlord Corruptor se liquéfient en une vase purulente. Les personnalités du battletome: Plague Priest Rotfang: Clan Morbidus et grand alchimiste. Actuellement sur Ghyran, au coeurs des bois pleureurs à la recherche du 8ème Liber Pestilient. Pustules Vilerot Verminlord qui pense accomplir l'age du Grand Corrupteur en lançant les grandes plaies en Azyr. Grand prêtre Skrapefang Clan Feesik, vieux skaven qui gère la construction des châssis des armes de sièges. Sespkrik L'infecte. Verminlord collectionneur compulsif.      Pseudo chronologie: Fin des temps, le Rat cornu accède au panthéon et sauve Bernard, Bianca &co. Pendant que Sigmar fonde son alliance, les Pestiliens s'enfoncent dand les entrailles des royaumes mortels. Vision des 13 plaies et début de la quête des Liber Pestilent C'est au début de l'âge du Chaos qu'un conclave de 13 prêtres de la Pestes et Vermalanx réalisent un rituel qui permet au Chaos de se déverser dans la Plaine Vitrifié de Ghyran. L'ère du sang frappe durement les skavens qui se retrouvent au milieu de tout ça. Il y a des tentatives d'alliances avec Khorne mais ça se fini en bain de sang (logique). De par ses affinités avec Nurgle, le clan Pestiliens s'en tire mieux mais décide tout de même de s'enterrer le temps que ça passe et met en pause la recherche des 13 plaies. L'orage de Sigmar réveil tout ça, les autres dieux du Chaos ayant les yeux attirés par les innombrables batailles qui éclatent un peu partout, la quête reprend et ils prennent part aux guerres des porte (c'est un bon moyen de repandre les plaies et surtout plus sécure et rapide que les tunnels dans la réalité) Plusieurs batailles dont je ne vois pas l'intérêt, si ce n'est contre Khorne pour récupérer l'ingrédient de la Deuxième Plaie. D'ailleurs les gros malins la réalise direct sur place et tout le monde est mort (le Fléau Purpuracé est un "chouilla" contagieux) Grosse guerre sur tout Ghyran avec démons de Nurgle et Rotbringers contre les Sylvaneth. Il y a clairement un truc sur le royaume de la Vie qui obsède tout les sympathisants de la corruption. Un prêtre annonce le second Fletrissement, alors que les guerres des portes se multiplient. Nurgle, amusé envoi des démons pour l'aider (je ne sais même pas ce qu'était le premier Fletrissement) Encore d'autres batailles peu intéressantes. Et on s'arrête sur la rumeur du 8ème Liber Pestilent.
  18. Bonjour à tous,    Je me lance, je jouais à warhammer battle il y a fort longtemps, et j'ai repris récemment avec des amis, motivé par la sortie d'Age Of Sigmar. Je voulais donc vous présenter l'armée que je suis en train de monter. Certaines pièces dates de quelques années, et d'autres sont fraîchement peintes.   Je vais commencer par mon général actuel, qui n'est autre que Malus Darkblade, peint il y'a quelques années et ressorti des placards pour diriger mon Ost au combat.     Pour l'accompagner, j'ai choisis un char à sang froid, que j'ai peint cet été.     Et ma dernière en date qui est venu "grossir", le terme est juste je pense, les rangs, l'hydre de guerre.     Voilà pour commencer, je suis preneur de tous avis/conseils constructifs.   J'ai encore à vous montrer des corsaires, des chevaliers sur sang-froid, un sorcier (et oui j'ai bien dit sorcier car à l'époque cet art été encore maîtrisé par des mâles), des arbalétriers, des balistes et des gardes noirs. Certains nécessite encore quelques retouches avant publication.   Sinon actuellement je travaille sur des Ombres, qui devraient arriver rapidement. Ensuite je vais enchaîner sur un régiment de 10 Doomfire Warlocks.   Voilà en espérant que ça vous plaira.
  19. Depuis quelques temps, je m'intéresse aux Snot rules d'Azur consultable ici ==> http://www.warhammer...howtopic=233337  Car ce système d'équilibrage me semble très bien rodé et me plait beaucoup. Du coup, j'ai adapter ma liste des Dwarf of Chaos et vous propose la liste des rapport d'intensité des unités:                                                                INTENSITE        FACTION           ALLIANCE       Ta.MIN        UNIQUE   Astragoth The High priest of Hasut            160         Dwarf of Chaos          Chaos               1              unique   Bull Centaur Hero                                         85         Dwarf of Chaos          Chaos               1            Commun   Bull Centaur                                                  12         Dwarf of Chaos          Chaos               5           Commun   Chaos Dwarf Lord                                         65         Dwarf of Chaos          Chaos               1           Commun   Chaos Dwarf Lord  on Gt Taurus                   85         Dwarf of Chaos          Chaos               1           Commun   Chaos Dwarf Sorcerer Lord                           40         Dwarf of Chaos          Chaos               1           Commun   Chaos Dwarf S.Lord  on Lammasu              125         Dwarf of Chaos          Chaos               1           Commun   Chaos Dwarf Hero with Standard                  45         Dwarf of Chaos          Chaos               1           Commun   Chaos Dwarf Blunderbusses                          4         Dwarf of Chaos          Chaos               10          Commun   Chaos Dwarf Warrior                                      2         Dwarf of Chaos          Chaos               10          Commun   Chaos Dwarf Death Rocket                           80         Dwarf of Chaos          Chaos               1           Commun   Chaos Dwarf EarthShaker Cannon              160         Dwarf of Chaos          Chaos              1            Commun   Hobgoblin Hero                                             20         Dwarf of Chaos          Chaos               1            Commun   Hobgoblin Bolt Thrower                               100         Dwarf of Chaos          Chaos               1           Commun   Hobgoblin Warrior                                           1         Dwarf of Chaos          Chaos               10          Commun   Hobgoblin Wolf Boys                                       2         Dwarf of Chaos          Chaos                5           Commun   Hobgoblin Sneaky Gits                                    3        Dwarf of Chaos          Chaos               10          Commun     Enslaving Expedition                                      65       Dwarf of Chaos            Chaos   Fists of Hashut                                              125      Dwarf of Chaos            Chaos     Bonne Lecture et n'hésitez pas à me donner vos avis, A plus !
  20. Bonjour camarades :) J'ai un petit souci concernant le montage de mes Hearthguard Berzerkers. D'après vous, vaut-il mieux les équiper de Bardiches Claqueflammes ou de Doloires de Berzerkers ? J'ai bien une petite préférence figurinement parlant, mais j'avoue ne pas trop comprendre le rôle de chacune :/
  21. Welcome to Snot World Aruls&Mweax sont fiers de vous présenter le nouveau tournoi AoS : Welcome to Snot World. Premier tournoi en doublette avec de nouveaux scénarii.   INSCRIPTIONS Date : 6/03/2015 Lieu : Waaagh Taverne – 16, rue Stanislas PARIS 6 T3: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=15957 Prix : 20€ par équipe si par chèque à l’ordre de la WAAAGH Taverne. Un seul chèque par équipe. Merci de préciser le tournoi, le nom de l’équipe et les membres de celle-ci. Merci d’envoyer vos listes à resistant.battle@gmail.com. La liste DOIT être dans le corps du mail en suivant le modèle suivant :   Warscroll                           Points de Vie                    Points d’intensité                          Options Boucher                              7                                             65                                                          Général 5 férox                                 6x5 30                                  25x5 125                                             états major complet Tyrant                                  8                                             190                                                        arme lourde   Fin des inscriptions, UNE SEMAINE AVANT LE TOURNOI !!!!   FORMAT   Equipe de 2 joueurs : 100 PV – 1000 Intensité par joueur soit 200 PV – 2000 Intensité au total. 2 warscrolls identiques par alliance. L’armée principale doit représenter les 3 /4 des points soit 750 Intensité. Les deux joueurs ne peuvent pas jouer la même armée principale. Exemple : Mweax joue Ogres, Aruls ne peut pas jouer Ogres mais pourra prendre des alliés ogre si les warscrolls sont encore disponible. Un seul général peut utiliser son aptitude de commandement. Cependant, l’autre joueur doit quand même indiquer son général (pour le scénario 3). Un seul bâtiment du même type peut être joué par alliance. Exemple : Un seul vortex par alliance, cependant, si le sorcier le « désinvoque », un sorcier ami pourra l’invoquer.   TABLE   Les tables seront de 72*48 soit 6 carreaux 24*24. Il y aura 5 décors par table. Les types de décors seront aléatoires. Lancez 1D6 pour chaque décor en début de partie.   POINTS BONUS   Un vrai Snot bosse avec un autre Snot !  +3 points si les deux armées sont de la même grande alliance (Ordre – Chaos – Destruction – Death). Les alliés doivent aussi faire partis de la même grande alliance pour obtenir les points bonus. Exemple : Aruls joue Everchosen avec un allié démon et Mweax joue Hommes Bêtes avec un allié comtes vampires, l’équipe n’obtient pas les points bonus.   Connais-tu l’histoire d’Azur le Snot ? +3 points si tu écris un fluff pour expliquer l’alliance. Le style, l’orthographe, la grammaire et l’humour seront importants  ;). Le fluff doit faire au minimum une page A4 et grand max un recto verso d’une page A4. Si le fluff est convainquant, l’équipe remporte les points de ‘Un vrai Snot bosse avec un autre Snot !’ (en cas d’armée qui ne sont pas de la même Grande Alliance). Le fluff est à envoyer en même temps que les listes, en format PDF (c’est mieux pour la lisibilité  ;)).   POINTS Massacre 20 pts                                             Organisation (comportement, listes, ponctualité) 10 pts Victoire Majeure 16 pts                                   Peinture 15 pts Victoire Mineure 12 pts Egalité 10 pts Défaite 1 pts   DEROULEMENT DU TOURNOI   Arrivée pour 8h45 – contrôle  WYSIWYG – petit déjeuner 9h00 – 12h : PARTIE 1 12h – 12h30 : pause déjeuner 12h30 – 15h30 : PARTIE 2 15h45 – 18h45 : PARTIE 3 19h : Remise des prix   Aucun retard ne sera toléré. Vous avez 3h par partie. Si les parties ne sont pas terminées, des points de pénalités seront donnés (-1 par tour non terminé).   SCENARII   PARTIE 1 : Un Snot frappe toujours dans le dos Déploiement habituel avec des zones de déploiement de 12 pas.   Zones à capturer Les équipes commencent à marquer des points à partir du second tour de jeu. A la fin d’un tour de jeu, les équipes reçoivent 1 point d'objectifs pour ceux qui tiennent ou contrôlent l’objectif dans leurs camps. Les équipes reçoivent 2 points d'objectifs s'ils tiennent l'objectif adverse et 3 points s'ils le contrôle. L’équipe qui à la fin de la partie possède le plus de points d'objectif remporte 400 points A mort le Roi ! Si vous tuez le général de l’alliance adverse vous remportez 200 points. Une bête blessée est une première étape Si un monstre, personnage ou une unité a perdu 50% ou plus de ses PVs, vous gagnez 50% de ses points d’intensité (on arrondie au supérieur).   Assassinat  A la fin du déploiement, chaque équipe choisie une unité/personnage adverse et le dit secrètement à l’arbitre. A la fin de la partie, si cette unité/personnage est mort, vous remportez le double de ses points d’intensité.   PARTIE 2 : Cette bière de champignons est à moi !!!! Déploiement habituel avec des zones de déploiement de 12 pas.   Zone centrale Les équipes commencent à marquer des points d'objectifs à partir du second tour de jeu. A la fin d’un tour de jeu, les équipes reçoivent 1 point d'objectifs pour celui qui tient l'objectif. Ce score passe à 2 points d'objectifs pour celui qui le contrôle. L’équipe qui à la fin de la partie possède le plus de points d'objectif remporte 400 points A mort le Roi ! Si vous tuez le général de l’alliance adverse vous remportez 200 points. Une bête blessée est une première étape Si un monstre, personnage ou une unité a perdu 50% ou plus de ses PV, vous gagnez 50% de ses points d’intensité (on arrondie au supérieur).   Rend moi ma bière ! Deux pions objectifs d’un rayon de 2 pas (ils comptent comme des infranchissables) seront déployés dans chacune des zones de déploiement. Celui dans votre camp doit être protégé. Par contre, si à la fin de la partie vous dominez celui de l’équipe adverse (c'est-à-dire pas d’adversaires à 4 pas de l’objectif), vous remportez 100 points. Pour le dominer, il faut être à 4 pas du pion.   PARTIE 3 : Les mecs, ils ont insulté le Snot, ON FOOOONCE !!! Déploiement habituel avec des zones de déploiement de 12 pas. A mort le Roi ! Si vous tuez le général de l’alliance adverse vous remportez 200 points. Une bête blessée est une première étape Si un monstre, personnage ou une unité a perdu 50% ou plus de ses PV, vous gagnez 50% de ses points d’intensité (on arrondie au supérieur).   J’en prends un pour taper sur l’autre. Si vous tuez l’autre général de l’équipe adverse, vous gagnez 100 points. 
  22. Bonjour/soir,     Bieeeeen, certain(e)s d'entre-vous l'ont peut-être remarqué, j'ai commencé un sujet de mortels khorneux il y a peu... mais l'armée ne me plaisait pas tant que cela, je n'étais pas vraiment motivé, tout ça... je reviens donc avec un projet qui cumule plusieurs choses que je voulais faire en terme de modélisme... je pars donc sur du AoS mais c'est surtout pour faire des figs dans un premier temps, le jeu on verra plus tard.   Je vais donc partir sur une armée full Khorne avec comme thème les femmes et les loups. Pour les loups, ce sera assez simple (base pour les chiens de Khorne, les jugger, certains emblèmes), pour les femmes et bien tous mes démons seront des femelles.   Au menu pour le moment :   > Buveuse de sang de la colère de Khorne > Héraut de Khorne à pied #1 > Héraut de Khorne à pied #2 > Sanguinaires x20 avec état-major > Équarrisseurs x8 avec état-major > Gargouilles x5 > Chiens de Khorne x7 > Chiens de Khorne x5   En rouge les figurines terminées.   J'ai commencé à écrire le fluff de cette armée, mais en attendant de le finaliser un peu plus, voici un aperçu de ce que ça donnera...   Entendez gents damoiseaux, et belles dames Les loups hurlant dans les bois Les cris de guerre qui font vibrer mon âme Les rejoindre dans leur chasse je dois !   Sentez gents damoiseaux, et belles dames L'effluve chaud et cuivré du sang versé Le parfum entêtant, témoin du drame Qui dans notre contrée s'apprête à se jouer   Voyez gents damoiseaux, et belles dames Ces corps d'obsidienne qui se meuvent Dans l'air froid où brillent leurs lames Leurs yeux blancs, de leur colère la preuve   Touchez gents damoiseaux, et belles dames Leur chevelure tantôt pourpre, tantôt carmin Un dernier délice avant que ces femmes Ne prélève la vie, du sot comme du malin   Ressentez gents damoiseaux, et belles dames L'appétit de ces vierges avides d'hurlements Ces démons qui vos têtes réclament Pour leur seigneur sur son trône d'ossements.   Barde anonyme, brûlé pour hérésie.     Le schéma de couleur sera inhabituel, et comme à mon habitude la palette sera restreinte. Les arbres du Bois-Carmin seront comme les arbres-coeur de Game of Thrones, blancs de tronc et au feuillage rouge (un camaieu allant du pourpre profond au rouge sang). Il en ira de même pour les cheveux et autres détails, les peaux seront noires. D'autres idées mais qui méritent des tests donc je n'en parle pas pour le moment :)   Et pour terminer, le WIP de ma première sanguinaire. Suivra la peinture, ainsi que les WIP des gargouilles, des chiens (que vous avez déjà vus) et de la princesse démoniaque qui a déjà pas mal avancé (en terme de conversion). J'inaugure une première pour moi : peindre le socle et la figurine à part... à voir le résultat.   La sanguinaire #1       Le socle       Les deux côte à côte       A vos avis, critiques, conseils, jets d'eau bénite et autres :)     Braxx.
  23. Bonjour à toutes et à tous,   Les Résistants Battle est une association créée il y a plus de 2 ans pour les joueurs du 9th Age, de Warmachine/Hordes, Age of Sigmar et King of War. Elle est basée sur Paris et à la Waaagh Taverne (16, rue Stanislas).   Nous sommes une trentaine de membres dans l'asso et une grosse centaine de personnes sur le forum Résistants (http://lesresistantsbattle.forumactif.org). Le forum est la base de l'association mais vous n'êtes pas obligé d'être membre de l'asso pour discuter sur le forum.   Historiquement club de Warhammer Battle, nous avons ouvert en Octobre le club à d'autres jeux:   - Warmachine Hordes - King of War - Age of Sigmar   Warhammer Battle ayant été remplacé par le 9th Age.   Nous organisons pour chaque jeu des tournois tout les moins en partenariat avec d'autres clubs et/ou avec la boutique. Chaque jeu a un responsable de pole qui est expert dans son jeu. C'est lui qui gère la création d'événements, de tournois, la gestion du forum, etc.    En plus des tournois, nous organisons des événements découvertes ou pour partager autour de nos hobby. Nous sommes une grande famille avec tout type de joueurs: joueurs du dimanche, tournoyeurs, modélistes, etc. Le but premier est de partager de bons moments à chaque fois que nous nous voyons.    Les Résistants ont aussi des équipes pour les gros tournois 9th Age: Inter Région et ETC. Et nous allons monté des équipes pour les autres jeux.  Pour venir sur le forum: http://lesresistantsbattle.forumactif.org - il suffit de se présenter et d'être actif régulièrement. On fait souvent le ménage.   Pour devenir membre: - cotisation de 20€ pour l'année - ta demande est étudiée par le bureau pour voir ta motivation si nous l'avons pas vu avant.    Les avantages d'être Résistant: - 10% sur toute la boutique Waaagh Taverne - 10% dans les services peintures/conversions des peintres Résistants - accès aux goodies - on te paye 1 tournoi de ton jeu en France - invitation aux événements 100% Résistants   Nous sommes une vraie bande de pote aimant nos jeux et aimant les partager. Donc si tu veux te piquer aux jeux avec nous, REJOINS LES RESISTANTS BATTLE !!!   Si tu veux plus d'infos, tu peux nous contacter: - par mail: resistant.battle@gmail.com - en passant à la Waaagh - par MP à Mweax ou Braxx ou Hasael ou Seven sur le WarFo ou sur notre forum - sur la page Facebook: https://www.facebook.com/Les-Résistants-Battle-1537081756578917/     ----- URGENT -----   NOUS RECHERCHONS QUELQU'UN POUR MONTER LE POLE KING OF WAR. 
  24. Bonjour/soir,     J'ouvre ici un nouveau sujet de modélisme car nous avons dans mon association (cf. ma signature pour nous rejoindre) commencé un Choix des Armes Age of Sigmar en suivant les Snot Rules, des règles additionnelles permettant de donner une valeur aux unités (je vous laisse aller voir si vous êtes curieux : http://www.snotfactory.com/)   Voici donc la liste que je vise, basée sur un noyau de Khorne Bloodbound alliés à des mortels et des démons :   Les Moissonneurs d’Espoir   > Seigneur de Khorne monté sur juggernaut > Héraut de Khorne monté sur juggernaut   > Massacreurs x5 (EMC, haches ensorcelées) > Massacreurs x5 (EMC, pertuisangs) > Chiens de Khorne x6 > Enfant du Chaos (Khorne) x1   > Autel du Chaos (Khorne) x1 > Canon à crânes de Khorne x1     Nous avons décidé détaler ce CdA maison sur 4 mois en commençant ce mois-ci. Evidemment, sur notre forum, je poste plus régulièrement mais ici je ne posterai que les photos des figurines terminées, donc l'apport de nouveauté sera régulier mais les temps d'attente seront un peu long.   Le découpage des sessions prévu ce jour :   Mois de Novembre - Session 1 > 5 Massacreurs avec haches ; > Enfant du Chaos.   Mois de Décembre - Session 2 > Seigneur sur jugger ; > Héraut sur jugger ; > Autel du Chaos.   Mois de Janvier - Session 3 > 5 Massacreurs avec pertuisanes.   Mois de Février - Session 4 > 1 Canon ; > 6 Chiens de Khorne.   En plus de cela, un pion objectif sur socle de 40 ou de 50 est prévu lors de ce CdA.     X X X X X     Les photos arrivent, mais voici un peu de fluff général sur les origines de l'armée.     Les origines des Désolations d'Horxus   Alors que l'archinécromancien Nagash provoquait la fin des temps dans le Monde qui Fut, l'île éternelle des elfes, Ulthuan, subissait la plus grande attaque démoniaque de son histoire. Des failles déchiraient la réalité, permettant aux séides des Puissances de la Ruine de déferler sur les terres des asurs. Les monstruosités vomies des Royaumes du Chaos fauchèrent les elfes et menacèrent de faire sombrer leur île.   Mais la nature démoniaque est indomptable. Certes, les démons des quatre puissances supérieures savent s'allier pour un but commun. Cependant, les haines et les desseins personnels entravent cette apparente entente. Et ce fut le cas lors de la chute d'Ulthuan.   Horxus était un puissant démon de Khorne, un buveur de sang porteur de la colère de son dieu. Sur la longue liste de ses ennemis figurait un fils du Prince Noir. Personne ne sait réellement comment – certains diront que les agents de Tzeentch y aurait eu une implication – le démon de Slaanesh œuvra pour piéger Horxus, mais ce dernier finit emprisonné dans le corps mourant d'un dragon stellaire.   Incarcéré, le buveur de sang tenta de s'échapper ou de tuer son geôlier agonisant. Mais l'esprit millénaire du reptile le combattait, le retenait en lui pour dans un ultime geste, l'empêcher d'embraser Ulthuan. Frustré, enchaîné au dragon, le démon observa Ulthuan tomber puis couler. La fin des temps survint et le monde sombra dans les ténèbres.   Le dragon traversa l'Aethyr, survolant des mondes infinis, déchiqueté par des esprits démoniaques sans substance. Sa chair, ses écailles, ses organes se désagrégèrent. Horxus combattait toujours l'esprit draconique qui faiblit sous ses assauts. Puis, comme attiré par une force sans nom, le dragon traversa la réalité pour apparaître dans le ciel d'un nouveau monde. Telle une flèche gigantesque d'os noirci par la corruption, le dragon piqua vers une terre fertile et luxuriante, une terre de plaines, de vallons, de forêts, de lacs et de rivières. Un lieu lumineux dans un monde dominé par le Chaos, attendant les élus de Sigmar pour le sauver.   Avant de percuter la surface de ce monde, l'esprit déchiqueté du dragon rassembla son énergie pour sceller le démon dans ses os. Puis, les murailles de son esprit ne protégeant plus son âme, cette dernière fut dévorée par Horxus. Le dragon s'écrasa au sol, des bris et esquilles d'os projetés à des lieux à la ronde. En quelques années, la terre empoisonnée par l'essence démoniaque changea. Les plantes dépérirent. L'eau se tarit. Les animaux s'enfuirent et, bientôt, la vie sembla disparaître de cette région désolée. La terre et la pierre devinrent rouges comme le sang, marque du Seigneur des Crânes.   Ainsi naquirent les Désolations d'Horxus. Des tribus barbares, chassées des zones civilisées, y établirent cependant des villages, des forts. Dans le même temps, des hordes de peaux-vertes et d'ogres envahirent les Désolations, provoquant attaques et guerres avec les humains présents. Ce déchaînement de violence réveilla l'esprit endormi du démon enseveli. Horxus œuvra dès lors à se constituer une armée. Ses premiers champions, élus au coeur des batailles, trouvèrent les ossements du dragon qu'ils arrachèrent à la terre aride. Ils élevèrent un temple de rocs et d'ossements dans les flancs d'une montagne basse. Puis, œuvrant avec des démons qu'ils invoquèrent lors de sanglants rituels, ils entreprirent d'étendre les Désolations.   Ces champions, avides de puissance et de reconnaissance de la part de leur divinité, s'opposèrent bientôt. A cela s'ajoutèrent les waaagh traversant ces terres et les autres tribus barbares, ce qui retarda grandement l'élaboration d'une grande armée. Certains agents d'Horxus recherchèrent un moyen de libérer leur maître qui, de nouveau sous une forme physique, pourrait rallier les armées et unifier les tribus.   Le seigneur Caïn Dorne est l'un d'eux...     Topographie des Désolations   Le désert aride de rocaille rouge que sont les Désolations d'Horxus s'étend sur des lieux à la ronde autour d'une petite chaîne de montagnes basses où a été érigé un temple au nom du démon. Le relief est accidenté, tantôt un sol rocailleux parsemé de touffes d'herbes sèches, tantôt des failles profondes, comme autant de coups d'épée géante qui aurait balafré la terre. En de rares endroits courent des filets d'eau claire. Les ossements d'animaux, d'hommes, d'ogres ou de peaux-vertes apportent une touche macabre d'un blanc éclatant. Une rivière de sang coure sous le sol et émerge parfois sous la forme de mares, d'étang ou de ruisseaux. Enfin, quelques arbres grisâtres parsèment les endroits les plus plats.   Pourtant la vie y trouve son chemin. Reptiles, insectes et autres créatures peuplent cette région désolée. Les barbares, les ogres et les orcs y ont élevé des villages, parfois fortifiés, ainsi que des bastions. Des totems de leurs différentes divinités ornent leurs territoires. Cependant, témoins immobiles des batailles récentes, les squelettes noircis des villages incendiés assombrissent le sol, les cieux de leurs fumerolles permanents et du vol des charognards.   Les journées ne sont pas aussi chaudes que l'on pourrait attendre d'un désert, mais l'air est si sec qu'il semble s'attaquer à la gorge, à la bouche et aux yeux comme une créature dotée de griffes tranchantes. La peau se fripe, se craquelle presque, à l'image de la terre rouge de cette région. L'eau ne semble pas pouvoir contrer cet état, seule le froid mordant des nuits apaise les corps desséchés.   Il ne fait pas bon vivre dans cette région, sans compter les terrifiants guerriers qui parcourent ces désolations sur le dos de machines-démons, laissant carnages et sanglants rituels dans leur sillage. Pourtant, ils sont nombreux à combattre pour la domination de ces terres. Peut-être des richesses insoupçonnées s'y trouvent-elles enfouies, expliquant les expéditions – infructueuses jusque là – des royaumes voisins.   Extrait du traité topographique du géographe impérial Hans Ziggler.     X X X X X     Pour celles et ceux qui n'ont pas décroché (merci de m'avoir lu soit dit en passant), voici la première figurine de cette armée, l'enfant du chaos marqué de Khorne (et son fluff perso) :   Arioch Tahar, l’Écorcheur   Avant de passer sous le commandement de Caïn Dorne, les Moissonneurs d'Espoir étaient dirigés par un guerrier cruel du nom d'Arioch Tahar, surnommé l’Écorcheur pour sa propension à arracher les visages des chefs vaincus pour le fixer sur son heaume.   Tahar était connu pour son empressement en toutes choses, et les malheureux lieutenants qui ne réussissaient pas à suivre rapidement – voire à anticiper – ses ordres, finissant prématurément leur vie de violence sous la hache de leur maître, leur dépouille abandonnée au coeur des désolations. Cette impatience faillit lui coûter de nombreuses fois la vie ou la victoire mais la chance et son sens tactique en décidèrent autrement.   Les dieux du Chaos sont traîtres et Arioch Tahar l'apprit à ses dépends. Khorne le récompensa pour les nombreux crânes qui reçut de l’Écorcheur et pour les flots de sang versés en son honneur. Mais lorsque Tahar entreprit de récupérer une relique du dieu du sang dérobée par les aelfs, il échoua. A son retour dans les désolations, Tahar reçut son ultime récompense en fusionnant avec sa monture, un juggernaut à trois têtes, l'un des premiers présents de Khorne pour sa gloire passée.   Depuis, Tahar suit Dorne et les Moissonneurs, bête assoiffée de sang sans la moindre volonté autre que celle d'obéir aux ordres de son maître et de faucher le plus de crânes pour le Trône.     Photos                         Voilà pour le moment, à bientôt pour les premiers massacreurs :)   A vous !     Braxx.
  25. Bonjour Nous organisons une Journée Campagne au Magasin le dimanche 15/11/2015 Il y aura 14 places en tout. le PAF est de 20 euros, il inclus : petit déjeuner et déjeuner boissons un lot pour tout le monde, le tout couvrant le prix payé du PAF. Lieu : 11 rue de la poissonnerie, 28000 Chartres, près du marché couvert, de la cathédrale et face à la célèbre Maison du Poisson. Pour vous garer, nous recommandons en basse ville près de la caserne des pompiers (il faudra être sportif pour monter les marches...) ou rue du grand Faubourg. Le centre ville n'est pas accessible aux voitures. Pour les riches, il y a le Q Park place des épars, mais c'est 15 euros la journée.... 9h00 à 18h00. 2 parties le matin, 2 parties l'après midi. Restrictions concernant la campagne, ce n'est pas un tournoi. Nous aimons à l'Antre les belles figurines, le fluff et la bonne humeur et une ambiance non compétitive est plus propice aux échanges : Nous voulons une campagne Fluff, correspondant aux événements parus dans le 1er et 2e livre de l'âge de Sigmar. Pour l'instant, nous ne jouerons qu'avec les factions suivantes (listes susceptible d'évoluer au fur et à mesure des sorties entre temps) : Khorne Nurgle Tzeentch Stormcast Sylvaneth Pestilens. pour les autres factions, à notre appréciation, en fonction des inscrits.    le Magasin possède 5 armées qui pourront être prêtées sur demande. (Stormcast, Khorne, démons de Khorne, Sylvaneth et Pestilens). C'est peu et beaucoup à la fois. Au vu du nombre de figurines nécessaires, rien d'injouable. Les Figurines devront être peintes et soclées et Wysiwyg. Nous jouerons avec les règles suivantes, que nous avons testées, elles nous paraissent  fiables : http://ge.tt/5PukUiN2/v/0 Chaque bataille fera l'objet d'un scénario officiel paru dans les livres, en adéquation avec les armées retenues pour la bataille. Une trame générale sera retenue avec des surprises au fur et à mesure des parties. (capture de portes, etc...) Nous jouerons sur un format de 50 Wounds. Les listes devront être envoyées avec le règlement avant le 8/11/15 Univers : Plusieurs Univers sont disponibles, sur les 7 (susceptible d'évoluer au fur et à mesure du développement du jeu) : Guerre d'Aqshy : Stormcast vs Khorne Conquête de Chamon : Stormcast vs Tzeentch Désolation de Ghyran : Sylvaneth / Stormcast vs Nurgle et Pestilens Lien T3 pour l'inscription  merci !   
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