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  1. Bonjour à tous ! La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter sa quatrième édition de la Megabash, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Ce tournoi se veut compétitif, attendez-vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi par équipes de 4 joueurs, format 2000pts, jumelé à une convention peinture. I - Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 26&27 février 2022. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h00. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h00. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h00. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 72 joueurs (18 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 35€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. L'ouverture des inscriptions est fixée au dimanche 19 décembre à 12h00. Tout paiement reçu avant l'ouverture des inscriptions sera ignoré et renvoyé. Nous attirons votre attention sur le fait qu'aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 15/01/2022. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) en sélectionnant bien le choix "paiement entre amis", ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail) ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi, samedi soir et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). Si pour des raisons liées à la crise sanitaire nous devions être dans l'incapacité de gérer nous même les repas, un remboursement de 15€ par personne serait alors effectué. VII - Team building & Army building Merci d’envoyer les listes (format pdf via warscroll builder) de votre équipe en un seul mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Chaque équipe sera composée de 4 joueurs. - Soit les 4 grandes alliances sont représentées dans l'équipe (Order/Chaos/Death/Destruction). - Ou bien les 4 armées font partie de la même grande alliance, mais chaque allégeance ne pourra être jouée qu'une fois par équipe. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Batailles Rangées'' avec restrictions telles que décrit dans le Battlepack de Ghur de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2021). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2021 et des FAQ sorties a posteriori. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 31/01/2022 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 14/02/2022. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreur, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisés. VIII - Scénarios : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2021, dont vous trouverez la liste ci-dessous. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total général de l'équipe) : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Égalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une défaite mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. - Un bonus d'équipe de 1 point viendra s'ajouter à chaque ronde si 3 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). - Un bonus d'équipe de 2 points viendra s'ajouter à chaque ronde si les 4 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance. Ronde 1 : Gains sauvages + Premier sang. Ronde 2 : Lutte de pouvoir + Sélection naturelle. Ronde 3 (sans limite de temps) : Les veines de Ghur + Le poids du nombre. Ronde 4 : Interférence tectonique + Superprédateurs. Ronde 5 : L'étau + Razzia bestiale. IX - Système d'appariement : L'équipe A et l'équipe B s'affrontent. - Tirez au dé, le vainqueur choisit quelle équipe enverra son défenseur en premier (dans cet exemple ce sera l'équipe A). - Le capitaine A envoie l'une de ses armées en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1 (cf. paragraphe VIII). - Le capitaine A bannit l'une des armées adverses. Cette armée devient l'exilé B (on retire sa feuille d'armée de la main du capitaine B). - Le capitaine B choisit parmi les trois armées présentes dans sa main qui affrontera le défenseur A. - Le capitaine B bannit l'une des armées adverses qui devient l'exilé A. - Le capitaine B choisit sur quelle table se déroulera le combat des exilés. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2. - Le capitaine B envoie parmi les deux armées toujours présentes dans sa main une armée en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera. - Le capitaine A choisit parmi les deux armées toujours présentes dans sa main qui affrontera le défenseur B. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1. - Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2. - A noter que les deux joueurs envoyés "en défense" remporteront automatiquement le jet de dé visant à déterminer qui place les décors sur table et qui choisit son côté de table. X - Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2021 ainsi que les FAQ GW. - Comme précisé dans les différents scénarios, le joueur "défenseur" aura la possibilité de placer les décors sur le champ de bataille (en conservant leurs effets mystérieux), puis le joueur attaquant choisira son côté. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - La FAQ utilisée pour les AOS Worlds sera utilisée afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://aosworlds.org/aos-worlds-faq/ XIII - Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Nous demanderons à des peintres pro (idéalement 2) de passer durant le tournoi afin de noter la qualité visuelle de chaque armée de manière détaillée. Les plus belles armées se verront récompensées (on parle bien de joueur et non d'équipe). XIV - Normes sanitaires Nous vous tiendrons au courant des normes sanitaires à appliquer au dernier moment, soyez flexibles (potentiellement port du masque obligatoire et à coup sûr présentation du pass sanitaire).
  2. Tout d'abord, salut à tous. Je peins depuis déjà pas mal d'années ( avec quand même quelques poses ) et j'ai toujours été tendu à l'idée de poster ça. Je me fais donc violence, en espérant que tout ceci vous plaira. J'ai une page instagram et fb: https://www.instagram.com/pertinaxstudio/ https://www.facebook.com/Pertinax-studio-756741414741659/ et https://www.instagram.com/pertinaxstudio/ Bien sur, j'en posterai une bonne partie dans ce topic. N'hésitez pas à me MP sur fb, je réponds toujours ! Il y aura un peu de tout : de l'ork, elfe noir, sda etc et également du retro avec Mordheim. Je fais également des dioramas de temps en temps. Par contre, ça sera à 90% des figurines GW. Parlons peu parlons bien, voici quelques images De modestes petits grots un peu éméchés. Un peu de douceur avec Eowyn Une sœur de bataille: Un space marine avec lance-plasma:
  3. Bonjour, Je remets en page les warscrolls (Parchemins de bataille? ^^) des unités que je joue, et au passage je traduis TOUT, afin de supprimer l’horrible franglais des versions officielles (tout en améliorant la clarté et la mise en page/formulation, car j’oublie généralement la moitié des règles dont disposent mes unités…) Voici une compilation des traductions du nom de certaines unités et héros de l’âge de Sigmar (surtout ceux qui ne semblent pas évident). N’hésitez pas à proposer les vôtres, ou de meilleures traductions que celles proposées ci-dessous. J’éditerai le message afin de les y ajouter ;) Arcanites de Tzeentch (Tzeentch Arcanite) - Tzaangor Feu-céleste (Tzaangor Skyfire) - Elus Tzaangor (Tzaangor enlightened) Tueurs-de-feu (Fireslayers) - Berzerker Scelle-destin (Doomseeker Berzerker) - Berzerker Sourde-Colère (Grimwrath Berzerker) Troggoth - Troggoth Aigre-Souffle/Haleine-Fétide (SourBreath Troggoth) - Troggoth Eau-croupie (Fellwater Troggoths) - Troggoth Tripes-en-Pierre (Rockgut Troggoths)
  4. Bonjour à tous Avec la V3 d'AOS, il y a beaucoup de nouvelles choses à gérer dans un tour. Du coup, j'ai créé ces cartes, destinées à être utilisée pendant les parties. Elles regroupent les actions héroïques, les aptitudes de commandement, les grandes stratégies, les tactiques de bataille, les fureurs monstrueuses et les triomphes. Elles comprennent également leurs adaptations pour GHUR avec les règles de Royaume. Cartes générique V3 Ghur.pdf Et puis sur ma lancée, j'ai aussi fait les cartes d'optimisation pour les Stormcast plus tous les sorts et prières optimisations Stormcast V3.pdf sort et prières Stormcast V3.pdf N'hésitez pas à me faire un retour, en particulier si vous détectez une erreur!
  5. Bonjour, Je pose toute c'est question ici, car il n'y a aucun magasin GW ou autre dans mes environ qui pourrait me renseigné malheureusement. Je suis nouveau dans Warhammer et j'ai commencer il y a quelque mois dans le seul but de collectionner et de peindre. Mais voila après quelque numéros de la collection hachette et quelque rapport de bataille j'ai envie de me lancer et crée une petite armée de 1000 points de stormcast. Je regarde donc des listes pour débutant et je vois quelque truc sympa, mais c'est liste sont issu de la V2 et avec la V3 les règles et les unités change. (et les unité de la V3 sont beaucoup trop belle pour passer a cotés.) Je possède actuellement : _ 8 castigator (OSKOUR) _ 2 Gryph-Hound _ 9 sequitor _ 1 celestar ballista avec les deux péon, je c'est pas si ils servent a quelque chose ou si ils accompagne juste la baliste _ Xandria Azurbolt ( quand j'aurais reçu mon colis que j'attend depuis 4 mois, merci hachette ) Donc pas de quoi faire grand chose qui m'intéresse, je ne pense pas que les stormcast brille pou leur dégâts a distance et j'aimerais une armée bien résistance avec un héros qui tape fort et un mage pour buff tout ca et voir une petite baliste si il reste de la place. (Les grand héros comme krondys sont magnifique mais hors budget.?) Je me poser donc la question, est-ce que les ancienne unité sont toujours viable ou si on pouvait les oublié et jouer uniquement les nouvelles ? et si le mensuel d'Hachette restait rentable malgré la V3 ? Mais viens mon plus gros problème, warhammer c'est bien mais ça reste assez cher pour moi, étant actuellement étudiant, je dois donc acheter malin et pas dépenser dans des unité qui seront inutile. Juste les règle de base et le tome de bataille mettrait a mal mes finance, j'espère les trouver d'occasion moins cher. Donc si vous avez des bons plan dite le moi et finalement, si vous avez une petite liste sympa pour commencer qui pourrait être viable ? (peut importe le style de jeu de l'armée je me ferait mon avis) En vous remerciant pour vos réponses.
  6. Bonjour je cherche des joueurs 40k sur Castres et les environs pour faire une association et pour se rencontrer pour jouer à pousser des figurines. J'ai un local commercial que j'ai transformé en salle de jeu et en atelier pour la peinture de figurines. Voilà c'est un appel aux joueurs Tarnais cherchant un cadre sérieux pour pratiquer le jeu de fig (40k/Aos/x-wing/zombicide et autres....).
  7. Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux ( https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son premier tournoi 2v2 dédié à la cause du Téléthon, qui se déroulera dans la salle L'Escale de Lozanne (69). Ce tournoi à but caritatif se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial afin de profiter du tournoi et des animations !!! L’ensemble des bénéfices générés sur le week-end (inscriptions, buvette, animations…) sera reversé au Téléthon. Il s’agit d’un tournoi 2v2, format 1000pts par joueur, full peint et respect des tailles de socle obligatoires. Nous tenons à préciser que la société Warhammer n'est pas impliquée dans l'organisation de cet évènement ou dans la cause du Téléthon. Il s'agit d'une démarche associative. I - Lieu : Nous remercions infiniment la mairie de Lozanne qui met à disposition la salle « l’Escale » pour l'occasion. 90 chemin de la rivière, 69380 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera le week-end des 04&05 décembre 2021. Il y aura 4 parties d'une durée de 4h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h30. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuner 13h00. - Partie 2 samedi 14h30. - Samedi soir : Vente aux enchères de figurines et soirée concert (à confirmer avec la mairie). - Accueil dimanche 08h00. - Partie 3 dimanche 09h00. - Pause déjeuner 13h00. - Partie 4 dimanche 14H30. - Remise des prix à 18h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 144 joueurs (72 doublettes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 25€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Mâlemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne Dans le cadre d’un règlement via Paypal, merci de bien sélectionner l’option « règlement entre amis ». V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de perte, vol, ou détérioration de votre matériel. VI - Restauration : Un snack/buvette vous sera proposé à l’intérieur de la salle. Nous allons nous organiser avec la mairie afin de faire venir des food trucks. VII - Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com en précisant bien que la liste concerne le tournoi Téléthon. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 1000 points (pack de bataille de Ghur tel que décrit dans la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2021). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2021 et des différentes FAQ. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans le bloc « notes » situé en bas de page. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général 2021, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 21 novembre pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 29 novembre. A noter que seules les publications ayant reçu au moins 1 FAQ en date du 21 novembre seront autorisées. Si une FAQ devait tomber entre votre remise de liste et la date du 21 novembre vous auriez évidemment la possibilité de modifier votre liste d’armée. Enfin, les FAQ tombant entre le 21 novembre et le week-end du tournoi ne seront pas pris en compte. A noter qu’il n’existe aucune restriction de Team Building. VIII - Scénarios et goal-average scénarisé : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2021 qui sera tiré au sort. Les scénarios « Marquer le territoire » et « Bec et ongles » ne seront pas joués. Chaque partie suivra cette grille de notation : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance. IX - Conventions spécifique au 2v2 : - Le regroupement des 2 joueurs au sein d’une même équipe sera appelé « grande armée ». - Les 2 armées composant la grande armée ne sont considérées ni comme étant alliées, ni comme étant ennemies. - Les points de commandement générés en début de round sont communs à la grande armée. - Les points de commandements générés par les généraux sont spécifiques à chaque armée. - Les activations en phase de combat se font à l’échelle des grandes armées (1 activation de chaque côté). - Les 2 joueurs parmi les 4 ayant dépensés le moins de points dans le cadre de la construction de leur liste d’armée ont accès à leur triomphe. - Les 2 joueurs de la même grande armée doivent choisir la même grande stratégie qui sera commune à la grande armée. Elle ne pourra être réalisée qu’une seule fois et les conditions de réussite seront vérifiées à l’échelle de la grande armée (par exemple les lignes des 2 joueurs pourront être choisies afin de déterminer si la grande stratégie « tenez la ligne » est réussie ou non). - Dans le même esprit, les tactiques de batailles seront effectuées à l’échelle de la grande armée. - Un personnage nommé ne peut apparaitre qu’une fois par grande armée. - Un endless spell ne peut apparaître qu’une fois par grande armée. - En cas de désaccord entre les deux joueurs d’une grande armée, jetez un dé pour trancher. X - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2021 ainsi que les FAQ GW. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associé à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversions autorisées pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - L’excellent travail de FAQ&Clarifications présentée par l’AOSFF pour cette v3 sera utilisé afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://www.aosff.fr/questions-faq-et-clarification/faq XI - Gestion du temps : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 4h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 4h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 30min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de la fin du round précédent (de manière que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 30min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'anti-jeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucune importance). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 4h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 4h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisée. - La partie ne se termine pas en 4h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 30min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien-sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XII - Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...). Nous autorisons l'utilisation d'une application pour les jets de 30 dés ou plus.
  8. Salut ! Dominique à réalisé ce Prosecutor il y a de ça quelques temps. Voilà comment il rend: Des avis ? Merci d'avance !!!
  9. Salut ! J'ai réalisé ce petit hantenuit, première fois que j'essayais l'univers d'AOS et c'était plutôt kiffant ! Voilà ce que ça donne: Des avis ? Merci d'avance !!!
  10. Le sujet central : Sujet central CDD-03 La plaine de la bataille Liste des participants Les participants officiels 01. @ZibZee Les Ruines de Sagaar 02. @Tarnotah Dans les sous-sols de l'empire 03. @dantedecryde La grande cité de Falkenstrand 04. @NERGALIS 05. @David La vengeance des Mc Sweeney 06. @Jamel018 Au détour des égouts 07. @MondeDeM 08. @Elwin Terre de héros 09. @Kaoslave Area-Zêta-One 10. @The frenchy La Cité des Damnés 11. @KeLeSangKoule La butte aux fées, l'effet inverse 12. @Galthor-BD La Kasbah du Kap'taine 13. @ludmar10 14. @thyrio Une cité-ruche à conquérir ...ou détruire. 15. @xMelloo Persévérance sur Mars ---------------------- Les candidats libres, via la section décors. 16. @Ortimore 17. @roron La nécropole enfouie 18. @Potius Mori Quam Foedari 19. @deglingo 20. @Cyroz1 Calendrier et Challenges Après tirage au sort : Session 1 : du 1/05/2021 au 30/06/2021 - Challenge (imposé) 12 : Phénomène surnaturel + challenge libre (aléatoire) 14 : Tri sélectif Session 2 : du 1/07/2021 au 31/08/2021 - Challenge (imposé) 3 : Logistique + challenge libre (aléatoire) 5 : Le ravitaillement Session 3 : du 1/09/2021 au 31/08/2021 - Challenge 1 (imposé) 18 : Mort violente + challenge libre (aléatoire) 10 : Coucou ! La candidature: Le but serait de faire un plateau 120X60 cm. L'idée de base vient de cette illustration: Masquer le contenu Mais en remplaçant le thème nain par de l'architecture de Mayence (voir inspiration) L'ambiance: La porte Nous sommes allez voir par delà la colline. nous marchâmes longtemps, très longtemps. Nous sommes enfin parvenue dans la vallée sèche décrite dans les mythes, Tout correspond. Un lieu désertique dont l'apparence évoque les paysages morbides, l'absence de tout signe de vie. Les failles parcourant les sols, le froid mordant qui en émane Et à l’horizon trône la grand porte dans la montage. Malgré cela cette maudite Scelleuse maintient que nous ne sommes pas au bon endroit. Sous prétexte que le voyage n’aurait pas été assez long. Je pense qu’elle n’a pas du tout la notion de temporalité. Elle commence à m’énerver celle-ci à toujours me contredire. C’est moi le guide ? ou c’est moi merde ! Extrait Carnet de voyage: Baelgir Tobalnov L'inspiration: Masquer le contenu ville de mayence: (l'aspect général de l'architecture que je voudrais faire) D'autre refs pour la porte L'aspect général pour l'environnement et "l'ambiance" Le Pion objectif: la couleur des dalles c'est à peu prêt ce que je vais faire pour les briques des bâtiments et de la roche. Autre test: J'ai fait un test de texture (pas la forme) pour la roche du projet je mets une petite image non peinte, je ferais les teste d'Aero dessus. Le planning: J'ai fait quelques croquis vite fait pour les défis: Phénomène paranormal: soit un arbre spectral au milieu du place (incorporé dans la table de jeu directement) soit un chaudron avec des décoctions magiques (un peu phosphorescent) mais vu que j'ai tiré ravitaillement dans les défis secondaire peut être que c'est plus adéquat là bas Et en dernière idée il s'agirait de sculpter un spectre dans le style des êtres des galgals (L'illustration vient de LOTR jeu de bataille) Tri sélectif: Je suis moins inspiré: soit un vase (romain) qui servait pour évacuer les déjections soit (si ca rentre dans le "thème") un mausolée en ruine dans ce style: Je ne suis pas encore fixé sur ce que je vais faire donc si vous avez des avis ou des préférences je suis preneur. J'éditerais la tableau d'avancement la prochaine fois.
  11. Salut, Je testait le map de localisation il n´y a pas très longtemps mais je n´ai trouvé personne à Taiwan. Je me suis dit que peut etre certains ne se sont pas marqués. Donc si n´importe qui vit ou passe quelques temps à Taiwan qu´il me prévienne(il n´y a personne là bas). Merci!(J´espère avoir quelques réponses)
  12. Bonjour à tous, La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter son 11ème tournoi Age of Sigmar solo, qui se déroulera dans la salle Lachenal de Lozanne (69). Ce tournoi se veut ouvert à tous, débutants comme confirmés n'hésitez pas à venir passer un moment convivial !!! Il s’agit d’un tournoi solo, format 2000pts, full peint et respect des tailles de socle obligatoires. I - Lieu : Nous remercions infiniment la mairie de Lozanne qui met à disposition sa salle pour l'occasion. 90 chemin de la rivière, 69380 Lozanne. Il s’agit de la même entrée que le Gymnase (salle l’Escale). II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera le week-end des 30&31 octobre 2021. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h00 maximum. L'accueil se fera à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuner 12h00. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h15. - Clôture de journée 20h15. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuner 12h00. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 16h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 32 joueurs. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 20€ par joueur. L’ouverture des inscriptions se fera la samedi 11/09 à 13h30, tout règlement envoyé en avance sera refusé et n’assurera pas votre place. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque joueur, par ordre d’arrivée. Le paiement sera effectué de préférence par paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com), virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de perte, vol, ou détérioration de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). VII - Army building : Merci d’envoyer votre liste (format pdf via warscroll builder) par mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com en précisant bien que la liste concerne le tournoi Malemoule Bash XI. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (pack de bataille de Ghur tel que décrit dans la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2021). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2021 et des différentes FAQ. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans le bloc « notes » situé en bas de page. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général 2021, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 17 octobre pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 25 octobre. A noter que seules les publications ayant reçu au moins 1 FAQ en date du 17 octobre seront autorisées. Si une FAQ devait tomber entre votre remise de liste et la date du 17 octobre vous auriez évidemment la possibilité de modifier votre liste d’armée. Enfin, les FAQ tombant entre le 17 octobre et week-end du tournoi ne seront pas pris en compte. VIII - Scénarios et goal-average scénarisé : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2021. - Ronde 1 : Gains sauvages ou Premier Sang. - Ronde 2 : Lutte de Pouvoir ou Sélection naturelle. - Ronde 3 : Interférence tectonique ou Superprédateurs. - Ronde 4 : L’étau ou Razzia bestiale. - Ronde 5 : Le poids du nombre ou Les veines de Ghur. Les scénarios « Marquer le territoire » et « Bec et ongles » ne seront pas joués. En début de partie, l’un des joueurs jette un dé afin de déterminer quel scénario sera joué. (1-3 scénario 1 ; 4-6 scénario 2). Chaque partie suivra cette grille de notation : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance. IX - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2021 ainsi que les FAQ GW. - Comme précisé dans les différents scénarios, le joueur "défenseur" aura la possibilité de placer les décors sur le champ de bataille (en conservant leurs effets mystérieux), puis le joueur attaquant choisira son côté. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversions autorisées pour les décors et les sorts persistants. Il faut se procurer la figurine originale du décor/sort pour le jouer. - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - L’excellent travail de FAQ & Clarifications présenté par l’AOSFF pour cette v3 sera utilisé afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://www.aosff.fr/questions-faq-et-clarification/faq X - Gestion du temps : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de la fin du round précédent (de manière que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'anti-jeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucune importance). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisée. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien-sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Matériel : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, livre d'armée...). Nous autorisons l'utilisation d'une application pour les jets de 30 dés ou plus. XII - Conditions sanitaires : Chaque joueur devra présenter son pass sanitaire afin de pouvoir accéder à la salle. Le port du masque sera également obligatoire.
  13. Bonjour à tous, Presque 30 ans après avoir peint ma première figurine et après avoir pris plus ou moins de recules avec l’univers de 40K. Je suis revenu voir ce qu’il se passait au début de la V8. Et j’ai finis par remonter au grenier ressortir mes boites de gurines pour recommencer à peindre en fin d’année dernière. J’ai toujours aimé les Dark Angels surtout a l’époque ou ils n’étaient pas totalement con (mais c’est une autre histoire)… Au fils des années j’ai collectionné pas mal de figurines et je me suis dis qu’il fallait que je finisse de mettre en ordre de bataille mon armée avant que Guilliman ne decide de se passer des space marines normal. J’ai donc commencé par la Deathwing : -Décapage au glanzer -Achat de bitz et de modèle manquant -Utilisation de Oyumaru pour refaire des épaulettes cassées. -et même un peu d’imprimante 3D EDIT: réorganisation du post parce qu'il etait un peu bordelique: Dark Angel 1ere compagnie : Deathwing: 3eme compagnie: 4eme compagnie: 5eme compagnie: Maison Terryn Aeronautica Imperialis ork
  14. Oyé! Je cherche de nouvelles âmes fraîches (ou pas*) pour quelques parties de plus dans l'univers Warhammer ( de préférences en mode Campaign mais je suis ouvert à du Matched Play ), y'a t-il donc quelques courageux(ses) dans le sector du 93? Je joue aussi à d'autres Wargames et jeux de sociétés ( Chaos in the Old World/ Talisman / BLITZ BOWL**/ Heroquest/ Cursed City/ Warhammer Underworld toutes saisons, et autres jeux issues de la gamme) *les anciens de qui ont connu la 1ère édition de Bloodbowl ou Heroquest sont aussi les bienvenus bien sûr* **Je suis prêt à passer full time sur Blood Bowl*
  15. Cyril182

    [AOS - Order]

    Bonjour à tou(te)s ! Je me remets depuis quelques temps dans le hobby, notamment attiré par Age of Sigmar. Toutefois, mes objectifs sont simples : (ré)utiliser tout ce qui est déjà dans les cartons, en rabiot ou dans d'autres jeux (en gros être un peu plus économique et écologique). L'idée est aussi de finaliser (soclage, peinture) ces figurines pour être jouables dans d'autres gammes/univers. Donc en faisant le bilan de ce qu'il y avait de disponible, j'arrive vite à la conclusion (et l'envie) de faire du Cities of Sigmar (par contre pas du tout optimisé, c'est clairement pas destiné à la compétition hardcore). Je veux présenter à la communauté mon projet, mais surtout demander quelques conseils, notamment pour des idées d'unit fillers (voir plus loin). Pour tester les règles, je prépare une petite force de 500pts, mais je vois vite comment la développer pour après. Pour l'instant je pars sur : - 10 freeguild guards (épée, bouclier) - 10 freeguild guards (lance/hallebarde : quelques lances et hallebardes, mais aussi beaucoup d'arme d'hast bretonniennes, assez "bâtardes" pour passer de l'une à l'autre en proxy). - 1 freeguild général à pied - 10 black ark corsairs - 10 flagellants QUESTION d'unit fillers : En plus d'ébarber/convertir/monter ces figs, j'aimerais préparer des unit fillers. Ça permet de poser plus de figs (la contrainte d'AOS étant de jouer des blocs complet, souvent par dizaine de figs, donc des unités à 13 ou 17 individus c'est mort), de faire des économies (ou pas...) et d'utiliser des figurines hors gamme ou dans les cartons (civil, etc...). J'ai vu beaucoup d'excellentes idées sur le web pour Battle, mais ce qui marche avec des socles carrés dans un régiment ne fonctionne pas forcément avec des escouades aux socles ronds ! Pourtant, il y a quand même moyen en se creusant la tête, mais à plusieurs c'est mieux ! Voilà pour l'instant quelques idées (notamment typées "armée du train") : - Du musicien civil (en vente d'ailleurs en duo avec le suivant), c'est à dire non régimentaire, et qu'on peut utiliser en PNJ dans une taverne ou autre scénario. - Des porteurs/mules (un humain chargé d'équipement/sacs, ou un animal transportant du matériel). Exemples ici : https://cdn3.philibertnet.com/351627-large_default/frostgrave-barde-et-mule.jpg - Des animaux (de compagnie ou de combat, comme des chiens de guerre, voire plus exotique comme une mascotte ou autre). - Toujours dans l'idée de civils : cuisinier, médecin, prisionnier/martyr, membres du clergé/cultistes (je trouve que le prêtre ou la bonne soeur fait toujours son effet dans un pack, et peut même servir de proxy "musicien - voire bannière)... - Décor : bannière plantée (proxy possible de porte-étendard), pilier (bof), tas de crâne... Je suis sûr qu'il y a de l'idée à avoir, mais les décors stratégiques d'armée et le côté "objet statique qui bouge" est compliqué... QUESTION subsidaire : que pensez-vous de gros "bloc" d'unit filler ? Un gros avec un diorama dessus d'accord, mais niveau jouabilité/taille/modularité/poly-utilisation... c'est pas évident. - Pour une "équipe médicale" : j'ai pensé à deux porteurs d'un brancard (on peut ainsi faire 2 socles de 25mm, séparés par un certain espace - le brancard). - Des porteurs de palanquins ou autre (idem : 4 socles de 25mm avec de l'espace entre eux). - Des "véhicules" ? Bon, on va éviter le halfing jardinier qui pousse sa charette de fleurs, mais j'aime l'idée des chariots (de guerre ou autre, j'ai des montures, du bois, de la colle et du green stuff !). Voilà pour cette première base de réflexion ! N'hésitez pas à donnez vos avis et conseils, ou à balancez des liens avec des unit fillers sur socle rond (j'ai pas mal écumé les régimentaires) ! Merci à vous ! Pour la suite (quand tout sera déjà monté et converti), je partirais sur du Anvilguard : - 1 hydre (de la gamme Mythic Battle Pantheon). - 1 canon à 9 fûts (fabrication maison, transformable en lance-roquettes avec l'ajout de fusées dépassant des fûts). - 10 arbalétriers elfes noirs. - 1 sorcière elfe.
  16. Bonjour, Je démarre ce post car j'aimerai des conseils pour le montage de mes petits monstres. C'est la 1ere fois que je monte ce type de jeu. Je les peindrai ensuite. J'ai pris le Start Collecting Dryad+Treelord+Branchwych que j'ai commencé à monter J'aurai également des Tree-Revenants et Alarielle The Everqueen Je suis équipée d'un scalpel (que je sais utiliser sans découper mes doigts (hormis mon pouce), de milliput pour compléter les petits trous (comme sur la 3e dryad en partant de la gauche)(j'ai posé une chouette sur la branche du dos qui m'a posé problème pour la chevelure de branchage), d'une pince à couper le plastique (marque Army Painter) et de colle à plastique et super glue; et d'une perceuse manuelle. On verra une fois la 1ere partie monté (et surtout mon jeu Zombicide entièrement peint en cours le 16/09/21) pour peindre mes Sylvaneths. Que me conseillez vous? De les monter sur socle avant de peindre? Faire mes socles séparément pour les décorer avant de coller ma figurine? Mes questions sont celles d'une pure noob dans cet art, soyez indulgent s'il vous plait. PS: Je n'ai pas trouvé comment insérer une image (le lien "Insérer une image depuis une URL" me refuse mon lien). Du coup, sorry de vous faire cliquer en plus?
  17. Bonjour ! Je débute le Wargame depuis maintenant un an, et j'ai réussi à réunir avec le temsp assez de boite de bloodbowl seraphons pour un gros projets: faire une liste +- 1000p entièrement converties de Saurus ! Ainsi, je me suis imposé d'utiliser beaucoup de greenstuff et de bouts de figurines récentes et aucune figurine existante sans modifications, donc je vais devoir, par exemple, trouvé une alternative pour les montures sangs-froids. Pour le nom particulier, je me suis juste amusez à comparer la crête d'écailles du dos de mes Saurus à un aileron de requins, et Xal-Rok sera le leader, ne pouvant pas l'appeler Krog-Gar vu qu'il est déjà sur mon étagère dirigeant mon armée du Lézard-Tonnerre, et comme ça je peux m'imaginer une rivalité entre les deux ! Voici donc pour commencer la liste: -Un OldBlood sur Carnosaure (monture encore en recherche) -Un scar-vétéran sur Sang-Froid(monture encore en recherche) -Un Saurus SunBlood -2x5 Saurus Guard -2x5 Saurus Knight(même monture que le scar-vet sur sang-froid) -20x Saurus Warriors j'essaierai de finir ce projet avant mi Septembre, mais j'ai aussi une ou deux autres figs à finir aussi pour cette date, mon objectif est alors d'avoir fait au moins 5 unités sur 6 d'ici là, j'espère réussir !
  18. Hello, J'ai acheté le guide du général 2021 et dans les profils de bataille rangée j'ai vu que l'on pouvait inclure des bandes de Underworld. Cependant je me demande où on peut trouver les chartes d'unités correspondantes à ces figurines ? Merci de votre aide.
  19. Bonjour à tous, pour la V3.0 d'AoS je me monte actuellement une force d'Ossiarch Bonereapers avec le schéma des Petrifex Elite. Je vise dans un premier temps une liste de 1000 points pour débuter et je l'agrémenterai ensuite au fil des parties. Je jouerai possiblement une campagne de Path to Glory (Crusade version AoS) avec. Le schéma de couleurs reprends de manière fidèle le schéma de la sous-factions des Petrifex Elite. Les Petrifex Elite sont une armée de nomades qui écument les Royaumes Mortels en recherche d'ossements fossilisés, leur permettant de monter une armée solide et implacable. Ils possèdent des armures rouges et des ossements couleurs pierre (ossements fossilisés), seule la tête est de couleur os. Toutes les figurines sont peintes exclusivement avec la peinture Contrast et le rendu souhaité est Tabletop. Seul les éclaircissements et les socles ne seront pas traités en Contrast. Place aux Mortek Guards : Au niveau des couleurs : Sous-couche : Corax White Armures : Contrast: Blood Angels Red avec les arêtes en Wild Rider Red Ossements du corps : Contrast: Basilicanum Grey (éclairci au Wraithbone sur les boucliers, épaulettes et casques) Têtes : Contrast: Skeleton Horde (léger drybrush de Wraithbone) Pagnes, lames et saphirs : Contrast: Akhelian Green Manches des armes : Contrast: Black Templar Socles : Agrellan Badland puis Contrast - Guilliman Flesh et un brossage à sec de Wraithbone. Contours noirs et touffes GW. Tous les conseils, encouragements et observations sont les bienvenues, alors n'hésitez pas! Le prochain sur l'établi est un Mortisan Boneshaper.
  20. Bonjour à tous ! J’ouvre ce nouveau sujet afin de vous présenter l’avancée pas à pas de ma future armée de Kruelboys ! Après une longue hésitation avec les Stormcasts V3 mon choix c’est finalement porté vers les Kruelboys Plusieurs raisons à cela : - Il y a des grots et ils sont trop mignons ! (Je suis plus mitigé sur les hobgrots en revanche) - Des tonnes de monstres ! - Les boucliers sont superbes. - Enfin des peaux vertes malins ! - Il y a un vautour géant ! Un vautour !!!! - Ça va avoir une sacrée gueule sur la table une fois mixé aux autres peaux vertes Après une aventure avortée avec les Soulblight Gravelords, dont les figurines une fois montées ne m’ont pas convaincu plus que ça, j’en attends beaucoup de ces nouveaux peaux vertes et leur dégaine si particulière. Enfin bref ! Place aux images…. Enfin à l’image ! Je n’ai pas eu le temps pour le moment de peindre plus que ce proto orruk dénommé « Glott ». Le petit père a servi de test pour le reste de l’armée. Une grosse contrainte à ce projet : le temps… Comme tant d’autres nous si je parviens à peindre 3 heures par semaine c’est un exploit. Pour accélérer la cadence j’ai opté pour la peinture contrast et pour le moment je suis plutôt satisfait même si je trouve certaines teintes un peu fadasses. Pour pallier à cela je repasse toujours une encre en plus pour que la couleur gagne en profondeur. Voici la recette que j’ai appliqué : Sous couche : Wraith Bone Peau : contrast plaguebearer flesh et seraphim sepia Cuir : contrast wylwood et reikland fleshshade Lanière : contrast gore grunta fur et reikland fleshshade Métaux : contrast basilicanum grey + agrax earthshade et ironbreaker Bouclier : contrast basilicanum grey + contrast talassar blue + contrast gryph hound orange + Balthasar gold et druchii violet Grosso modo pour peindre un orruk il me faut au maximum deux heures en comptant le temps de faire la sous couche. Le plus long étant toujours de repasser sur tous les petits défauts (coucou la petite arête du casque oublié sur la photo). J'ai bon espoir que ce schéma de couleur rend plutôt bien en groupe ! Surtout avec des variations au niveau des peaux. Reste maintenant à trouver quelque chose pour les socles… Mais pour le moment c’est la peine sèche côté inspiration ! La suite prochainement !!! Enfin… J’espère !
  21. Bonsoir à tous, Un peu réfractaire à AoS à l'origine, j'ai décidé d'abandonner les socles carrés pour tester le nouveau jeu de GW. Ancien joueur d'Elfes Sylvains de feu Battle, je commence naturellement avec les Sylvaneth (après un intermède avec les Skavens, que j'ai arrêté) à l'occasion de leur nouveau Battletome. Mon ancienne armée d'Elfes Sylvains avait des teintes automnales. Mes Skavens étaient assez neutres dans leur schéma de couleur. Souhaitant diamétralement changer de ce que j'ai pu faire jusqu'à présent, je suis parti sur un thème hivernal avec un très fort contraste entre deux teintes : du blanc/bleu glacé qui s'opposent à des teintes de bois assez sombres sur les figurines. Pour les socles : une sorte de sous-bois avec de la boue, des touffes d'herbe, des pierres et de la neige. L'idée est là aussi d'avoir un fort contraste. Voici le résultat des premières figurines issues du Start Collecting et de la boîte de Kurnoth Hunters. La branchwych, première figurine de peinte, pour tester le schéma Je suis ensuite passé au Spirit of Durthu, une figurine très agréable à peindre. Je me rappelle encore de la galère de l'ancien homme-arbre, en métal, qui m'avait claqué un pinceau. Et ensuite les Kurnoth Hunters C'est tout pour aujourd'hui. Qu'en pensez-vous?
  22. Bonjour à toutes et à tous, Petite présentation rapide. Je m'appelle Cyril, 34 ans et j'habite dans le Médoc - Proche Bordeaux depuis peu de temps (cf carte localisation membre warfo). Le temps et les disponibilités de retour, je serais ravi de faire quelques parties en soirée ou le week-end. J'étais plus collectionneur que joueur, mais il est temps de pousser de la figurines ! Possèdant une armée de nain/ Bretonnie et Orc&Gob'zz ainsi qu'une table et de multiple décors, je recherche des joueurs de tout niveau, l'important est de s'amuser ! et pourquoi pas découvrir AoS et Underworld. N'hésitez pas à me contacter Merci ! (Pour ne pas spam, je réponds toujours en mp)
  23. Si vous avez des infos ou des contacts sur Bruxelles, je suis preneur ! Merci
  24. Bonjour, Je vais bientôt investir dans une Armée AOS Quelqu'un d'éclairé sur le jeu pourrait m'indiquer les top Armées les plus résiliente sur AOS, j'aime bien ne jamais être clean ca m'attire plus que de deal du dégât comme un cochon Je sais que la v3 va arriver soon mais c'est dans une idée globale je suis conscient des changements qui peuvent arriver mais ca ne changera pas du tout au tout une armée J'aimerai savoir donc sur le top des listes, Les figs utilisées pour la liste résiliente et via quelle mécanique elle tire sa résilience (grosse save, masse, résurection, buff..) Je précise que c'est dans l'optique de liste dure (tournoi) Merci à vous ?
  25. Alors certains le savent déjà mais je franchit le pas de me mettre à 40K. D'abord pour un projet perso de peinture d'armée dédiée à la vente et dans un second temps bah je me mettrais surement aux Taus, que pour les figs: merci KaruN ^^ Alors voilà mon schéma d'armée peinturluresquement parlant pour débuter. Mais cela ne me tentant pas vraiment après mure réflexion (2s ^^) bah voici plutôt le schéma d'armée définitif. Le rouge visible sur le bolter n'est qu'un résidu d'un essai de rouge sombre à la place du turquoise. Ca fonctionne bien aussi mais le turquoise sera plus simple pour intégrer les effets lumineux. Alors j'en suis pour vos com sur ce schéma perso et ce qui serait bien c'est de me dire si ce schéma n'est pas un officiel... Dans ce cas ca m'en boucherais une car j'y connais rien dans l'iconographie 40K mais c'est couleur me parle et se prete bien à une peinture d'armée. Le blanc cassé bah quoi de mieux pour simuler des BDamages. Le charadon granite, coup de coeur de la gamme fondation. Le turquoise, une histoire d'amour ^^. Ah oui et voilà aussi pourquoi le schema 1 a été abandonné, ou plutôt sabordé par une créature issue du Warp! Gaïa la terreur des petits bonhommes plastoc!!! I.
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