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  1. Bonjour, suite a une demande sans aboutissant sur la création d'une section dédiée à ce jeu je prends la peine de mettre un topic içi. Pour les éventuelles intéressés qui ont craqués en achetant ce jeu on pourrait partager içi des aides jeux et pourquoi pas des idées de créations de scénarios ou autres.   Personnellement j'aime bien ce jeu , j'ai fait une partie avec un ami la semaine dernière et on s'est vraiment bien amusés même si la mission a échouée ... -_-
  2. Bonjour !   Suite à la sortie du nouveau Assassinorum hier, j'ai fait une ou deux parties de test et j'ai eu des interrogations sur les règles. Ce n'est rien de bien transcendant, mais si vous avez des idées originales pour gérer la situation, je suis preneur !   1) Tout d'abord, une chose que je trouve très bizarre : à mois que je sois passé à côté d'un paragraphe, il n'est absolument pas indiqué ce que doit faire le sorcier du Chaos en attendant de passer en Alerte. Les règles ne précisent pas s'il est "en Patrouille" ou "en rien". Doit-il rester au centre de sa salle sans rien faire, ou bien doit-il se comporter comme n'importe quel Rénégat ? Si c'est le cas, ce serait quand même bizarre, car il devrait alors avancer d'1D6 cases droit devant, jusqu'à se cogner contre le mur. Et encore, il ne le ferait que si le D6 donne un 1 ou un 2, sinon il ne pourrait pas faire son mouvement entier, or "si un Rénégat ne peut pas bouger, il ne fait rien".   2) Lorsqu'un Rénégat devrait finir son mouvement sur un autre Rénégat, son mouvement est augmenté d'une case pour passer "par dessus" son allié. Seulement, il n'a pas le droit de passer "par dessus" un Assassin. Que se passe-t-il donc lorsque la case suivante est occupée par un Assassin ? Doit-on réduire le mouvement au lieu de l'augmenter (auquel cas le Rénégat s'arrête une case avant son allié), ou bien utiliser la règle "si un Rénégat ne peut pas bouger, il ne fait rien" ? Et question subsidiaire : si le Rénégat qui doit bouger est en état d'Alerte et doit bouger de 1D6 cases selon le chemin le plus court vers un Assassin, s'agit-il du chemin le plus court non-obstrué, auquel cas le Rénégat doit éventuellement chercher à faire un détour, ou bien retombe-t-on dans le cas ci-dessus et le Rénégat doit réduire son mouvement, ou bien ne pas bouger s'il ne peut pas effectuer son mouvement de 1D6 vers l'Assassin ? Par exemple sur cette image : Le Rénégat de gauche doit-il réduire son mouvement de 2 à 1 case, ou bien faire un détour pour prendre l'Assassin à revers ?   Personnellement pour la première question je pencherais pour un sorcier qui ne fait rien tant qu'il n'est pas attaqué, ou qu'un Assassin entre dans sa ligne de vue. Pour la deuxième question, je dirais qu'il doit réduire son mouvement, même si rien ne le permettrait dans les règles. Faire un détour serait parfois plutôt stupide, mais bon après tout je ne suis pas sûr que les mouvements des Rénégats soient régis par l'intelligence, étant donné qu'un Eversor peut très bien faire un boucan d'enfer en tirant au pistolet Bolter juste à côté d'un Rénégat sans que ce dernier ne s'en rende compte, du moment que l'Assassin est à côté de lui ou dans son dos, hors de sa ligne de vue.
  3. Maintenant que le jeu est sortie et que la plupart des acheteurs de la première heure l'ont testé, quelle est votre opinion sur ce jeu? Les règles tiennent la route? Quelle est la rejouabilité de l'ensemble?   Y-a-t-il des gens qui l'ont acheté pensant qu'il serait en français et qui déçu de le recevoir en anglais s'en sont plaint à GW? Quelle a été la réponse de GW? Il est vrai qu'une de leur offre sur leur site prêtait à confusion.   Merci pour vos retours.
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