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  1. Bonsoir à tous,  Voici enfin la mise à jour de ma liste piétaille orientée tournoi, après une série de partie contre divers adversaires. Celle-ci est toujours basée sur deux pavé centraux : des GP et des mde. Après de longue journée de réflexion, j'ai enfin abouti à quelque chose qu'il m'a semblé potable même  pour des tournoi en milieu dur. (Elros, ça devrait te rappeler qlq chose ;) ) Je vous poste sans attendre la liste, et les commentaires ensuite. Comme toujours, vos remarques sont les bienvenues et attendues :) Seigneurs = 310pts - Archimage niveau 4, Haute-Magie, livre de hoeth, talisman d'endurance, icône du fer maudit =  310 pts      Héros = 470pts - Heaume des mers, GB, armure de bonne étoile, bouclier, couronne d'or d'atrazar = 170 pts - Noble, armure dragon, couronne de commandement, bouclier du wyrm des mers = 130 pts - Mage niveau 2, Haute - Magie, parchemin de dissipation, anneau de fureur de khaine = 170 pts       Base = 600pts - 20 archers, étendard, musicien, champion = 230 pts - 15 archers, musicien = 160 pts - 5 patrouilleurs elyriens, lances et arcs = 95 pts - 5 heaume d'argent, boucliers = 115 pts SPECIALES =  780pts - 20 gardes phénix, étendard, musicien, champion, étendard tranchant = 375 pts - 25 mde de Hoeth, étendard, musicien, champion, bannière du dragon monde = 405 pts RARE = 240pts - 2 grand aigle = 100 pts - 2 balistes serre d'aigle = 140 pts TOTAL = 2400 pts La liste se voulant avec un pavé de GP et un pavé de mde, j'ai essayé de construire autour. Le principe est d'utilisé le marteau et l'enclume. Les GP sont l'enclume. Il vont donc être rejoint par le heaume d'argent PGB, le noble avec la couronne de comm et le mage niv 2. Les sort du mage + l'anneau de fureur devrait permettre de passer leur invu à 3++ très souvent. Cette unité se placera face à la plus grosse menace ennemie, en utilisant mes redirecteurs pour l'obliger à me charger. Je pourrai alors utiliser les discipline navale du heaume des mers afin de reformer mon unité comme bon me semble, soit en rang de 2 avec ts les persos à l'arrière si ils s'agit d'un truc super balèze contre lequel je peux rien faire. Je serai tenace à cdt 9 relançable, ou en rang de 5 si il faut juste tenir. Le mage passe alors au second rang, et je délivre quand même un certains nombre d'attaque de F4 perforante. Et si ils s'agit de troupe faible, alors j'étant mon rang à 7 (ou 8 pour mettre le mage hors d'atteinte) afin de maximiser mes attaques. Bref, un truc normalement inamovible.  Les mde eux doivent bien choisir leur combat du fait de leur fragilité, la réponse doit donc être minime. Ils ont la bannière du dragon monde, pour les immuniser quasiment aux attaques magiques, et emporteront avec eux l'archimage de la haute magie, qui fera grimper leur invu aux max. Ma magie sera axée sur le spam de sort, principalement pour augmenter les invus de mes deux pavé, puis avec le spam d'étouffement de l'âme si il s'agit d'une savonnette de léger en face (HL, ES, EN, ...). Les mde sont ensuite capable de broyer à peu près tout, et seront chargé de venir prendre le flanc de l'éventuelle DS ennemie engagée contre les GP : le marteau donc. Ainsi plein d'attaque à CC6 F5 et réponse minime puisque de flanc. Pour le reste, et bien en base deux pavé d'archers pour tirer sur les redirecteurs, les petites unités, etc, et éventuellement attendrir les grosses, le tout appuyées par deux balistes, qui pourront le cas échéant servir contre les grosses save (le full cav typiquement).  Enfin, 2 GA en redirecteur / chasseur de mdg, appuyé par 5 pattrouilleurs, et 5 HdA qui seront là pour la chasse aux problèmes : mdg, tirrailleurs, ... L'idée principale est donc d'attendre l'ennemi en concentrant ma magie et mes tirs sur ses petites unités mobiles et genantes, le forcer à avnacer donc pour ensuite le bloquer par les GP pendant que les mde font le taf à côté :) Merci d'avance pour vos retours.    
  2. Bonjour,    voilà une question qui a été soulevée lors d'une partie récente en jouant Hauts-elfes contre un adversaire orque et gobelin.   Lors de ma phase de magie, je lance le sort passe-muraille sur une unité de maître des épées. Ce sort stipule que l'unité gagne la règle spéciale éthéré jusqu'à la fin de la phase, et qu'elle peut imédiatement effectuer un mouvement de 10 ps comme si il s'agissait de la sous phase des autres mouvements. Or, durant mon déplacement de 10 ps, je m'approche à moins de 8 ps d'une unité gobelin de la nuit contenant des fanatiques.    Les interrogations porte sur les question suivantes :     1) Les fanatiques pour lequel le jet de déplacement est suffisant pour entre en contact avec mon unité m'inflige t-il des dégats, alors que cette unité possède la règle éthéré puisqu'il s'agit toujours de la phase de magie ? (ou il me traverse juste sans rien me faire, l le D6 touche de F5 n'étant pas des attaques magiques ?)    2) Si des fanatiques n'obitennent pas 8 pour leurs movement, et se retrouve donc devant mon unité, cette dernière peut-elles continuer son mouvement et rentrer en contact avec eux (sans subir de touche puisque éthéré) ou doit-elle s'arreter avant, car la règle éthéré ne permet pas de renter en contact ou traverser des unités énnémies.     Voilà, merci de vos retours
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