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  1. Bonsoir tous le monde j'ai envie de partager ma maladie, une véritable pandémie que je vais lancer dans les royaumes mortels "La légion aux milles yeux" Normalement ma pandémie augmentera tous les deux jours, avec des symptômes différents Voici mon premier symptôme, je commence avec la peau sur mon lord of bligth (il n'est pas fini évidement ) La suite plus tard.....
  2. Lépreux-Chevaliers Acte IV Dissidence La brèche ouverte par mégarde du fait des agissements d'Ulfrik avait permit au Démon du Lac aux Papillons d'acquérir une consistance suffisante pour venir hanter le monde des vivants. Malgré les tentatives du sorcier pour révoquer le démon -il les honnissait autant qu'il haïssait les hommes-bêtes - il lui fallut reconnaître qu'il était impuissant en la matière. Il tenta ensuite de prendre le contrôle du démon, bien que cette idée lui révulsait et le terrifiait, mais échoua partiellement. Il réussit à faire en sorte que le démon ne s'en prenne pas à lui, ni à ses suivants. Au moins avait-il évité un massacre parmi sa communauté... C'est ce qu'il se disait pour se consoler. Mais le démon, refusant l'idée même de subordination, faisait tout ce qui était en son pouvoir pour mettre des bâtons dans les roues du magicien maudit. Éludant les ordres d'Ulfrik, ou prenant un malin plaisir à les détourner sans y faillir, il fut un véritable fléau qui mit à l'épreuve la communauté autonome de Violecée-la-Plaine. Mais les ennuis d'Ulfrik ne faisaient que commencer, car dans sa volonté de s'affranchir du magicien, le démon se mit en devoir de retourner les camarades d'Ulfrik contre lui. Cela commença par la possession d'un de ses plus fidèles suivants. Le second d'Ulfrik, Sire Énieul du chêne, succomba aux susurres aigres-doux de l'innommable entité, et laissa béantes les portes de la demeure de son esprit. Ce choix des armes fait suite aux trois précédents consacrés aux Lépreux-Chevaliers, bande de bretonniens dévoyés et inféodé plus ou moins contre leur gré à Nurgle. Les sujets de ces trois premiers actes sont en lien dans ma signature si cela vous intéresse, et vous trouverez sur ce post en particulier une compilation du fluff des actes I, II et III (qui sera mis à jour régulièrement avec celui de l'acte IV) La salade de fruits (Le sujet central) Équipe Framboise (groupe A) @Galthor-BD L'appel de la Bête Maître des Armes (MdA) @Elwin L'ost d'Enguerrand de Houxayes Gardien des Armes (GdA) @Koshon La Waaagh GroKran @sly_de_lille Rebelles Star Wars @BadKarma Du sang neuf pour les chasseurs d'Hartmod @Orphée Back to 93 @marell le fou Nains Warmaster en 10mm @el julian Orques sauvages 9ème âge @ZibZee Bretonniens - Chaos WH : C'est ici @L'Ours Garde impériale WH40K @fracassor Compagnie d'extermination DEATWHATCH @Jaeckel Empire WH @fanfanzevich L’Eveil de la Banshee-Khaine @Rincevent Il Capitano et ses chiens de guerre @fidelcastro PAWN STARS / Lé roa dé enshèr' Équipe Groseille (groupe B) La figurine test qui attend toujours sa belle photo : Le tableau d'avancement, qui sera régulièrement mis à jour ici même : (tableau dans son état final) La session BOUM correspond à un projet bien défini ! Début concret d'une idée qui a germé lors de l'acte III des lépreux, et support principal de l'épilogue fluffistique de ceux-ci : un gros bateau ! C'est un projet à long terme qui ne verra pas son aboutissement lors du CDA, mais j'espère pouvoir bien avancer sur la coque d'ici la fin de celui-ci. Sur les photos en spoiler, il s'agit pour le moment d'un premier jet en carton plume pour vérifier que le dessin de ma charpente est bon avant de passer aux choses sérieuses ! Et j'ai bien fait, car il y a quelques petits ajustements à faire Pas trop d'erreur, mais la forme de la coque sera un peu plus élargie à la proue. Et sinon, parmi les choses que j'aimerai peindre et qui viendront peut-être lors du CDA : -pleins de petites bestioles (merci Rogue Trader !) -une meute de chiens -une troupe de lépreux décatis basés sur des goules C'est parti !
  3. Bonjour, je me prépare à vivre mon premier tournoi AOS d'ici un mois. Je joue différentes listes que j'aimerai vous partager à fin de trouver selon vos suggestion la meilleur alchimie possible pour à la fois engluer mon adversaire avec de la masse mais aussi sérieusement piquer avec une pointe de plague monks. Béhémoth : Great Unclean One [320 pts] - Doomsday Bell / BileBlade Verminlord Corruptor [280 pts] Plague Priest on Plague Furnace [200 pts] Héros : Gutrot Spume [140 pts] Lord of Blights [140 pts] Festus The Leechlord [140 pts] Harbinger of Decay [160 pts] Sorcerer [120 pts] Artefact : The Witherstave The Endless Gift Aptitude de Commandement : Grandfather's Blessing Unités : 40x Plague Monks [280 pts] 80x Plague Monks [560 pts] 40x Chaos Marauders [200 pts] 5x Putrid Blightkings [160 pts] 30x Plaguebearers [320 pts] Endless Spell : Umbral Spellportal [70 pts] Liste #1 Liste #2 Liste #3 Liste #4 Explications sur mes listes : Liste #1 : Je joue pour piquer. Avec 80 monks immunisés à la bravoure et boostés avec le furnace l'intérêt ici est à la fois de jouer de la masse pour rester sur un objo tout en laissant une grosse pression sur l'adversaire avec potentiellement des dizaine de blessures sur une charge des petits rats qui tapent sur 2 rangs avec la dague et 3 rangs avec le baton. J'hésite toujours à mettre Lame de Putréfaction sur mon Festus car je le passe 1x sur 3. Quand ça passe c'est un carnage mais sinon je préfère sniper du héros avec Cloying Quagmire qui génère D6 BM si mon jet est supérieur ou égal à la save de l'unité ciblée. Sur un perso avec une save à 2/3+ c'est extrêmement rentable surtout si ce dernier a un profil dégressif sans invu. Enfin, les Chaos Marauders sont la pour faire des cordons et protéger un maximum mes monks avant leur charge et ils me permettent de valider mes 2 battlelines. Le GUO porte l'artefact Whitherstarve pour faire relancer tout les jets de touche de 6 à mes ennemis dans les 12". Liste #2 : Je joue pour engluer tout en mettant la pression avec mes monks et mon Verminlord. Mon PC supplémentaire me protège d'un impact au T1 sur mes monks pour les immun' à la bravoure et par la même occasion, si je ne le dépense pas à immun', il me servira pour faire relancer tout les jets de touche de mes monks et du Verminlord grace à l'aptitude de co de ce dernier. Le Verminlord porte l'artefact Endless Gift qui me permettra de le garder un maximum en vie dans la partie puisque cela me permet à la phase de déroute d'annuler toutes les blessures non annulées à ce tour sur un 4+. Les Plaguebearers protègeront le GUO et permettront de faire le nombre sur de l'objo. Pareillement pour les 40 marauders qui feront barrières de protection pour les monks tout en proposant une force de frappe intéressante tant qu'ils sont 20+ sur un 3+ avant d'attaquer je peux leur donner +1 au jet de touche et si je le combine à ma roue ça peut tourner sur du 3+/3+ relance des 1 à la touche. Liste #3 : Surement la plus fun à jouer. Elle propose une optimisation pour mes monks avec le combo Verminlord + Furnace. Ils pourront lors d'une charge de mes 40 monks faire à eux deux relancer mes jets de touche et de blessure avec l'aptitude de co du Verminlord + la prière à 3+ du Furnace. Ils seront protégés par un cordon de 40 Marauders. Côté magie, je jouerai un Sorcerer avec Cloying Quagmire. Combiné au cast du Umbral Spellportal, si les étoiles sont alignés je pourrais à la fois cast Cloying Quagmire et Redoutable Peste. Ce dernier permet sur 4+ de générer 1 BM en sachant que je lance autant de dé que de figurine dans l'unité....attention les hordes. Enfin, Gutrot Spume permettra d'emmener avec lui une unité de Putrid pour aller à la chasse au héros voir même contester de l'objo si l'adversaire impact T1 ou compte rapidement vernir à ma rencontre. Liste #4 : Elle ressemble à la liste précédente, cependant je me focalise pas sur la magie mais sur le LoB qui aura à ses côté 10 Putrid qui pourront tirer chacun 1x sur du 4+/3+ à 14". Le PC supplémentaire pourra servir pour augmenter la résistance de mes monks surtout face à un adversaire avec pas mal de tire puisque son aptitude de co diminuera la touche au tire de -2 et la touche au CàC de -1 pour l'unité attaquante. Sur mes 40 monks je signe. Je pourrai aussi en faire bénéficier mes Marauders si le T1 est pour moi et protéger les objo au besoin. Enfin le endless spell Quicksilver Swords me permettra de générer avec 12 dés sur chaque 6+ 1 BM et sur du chaos sur du 5+. Pour 30 pts je signe. J'attends vos retours, en espérant ne pas vous avoir endormi sur la route
  4. Bonjour, je suis un nouveau joueur AOS depuis Avril avec une dizaine de parties au compteurs avec mes chers et tendres Nurgle. Je vais prendre part à un tournoi en Octobre prochain et je n'arrive pas à résoudre une question autour du sort Régénération Fétide. Dans mon imaginaire le plus fou, je me dis que je peux m'amuser avec la roue de Nurgle en bénéficiant de deux effets comme par exemple ma roue commence à l'étape 6 - Epidémie Galopante qui me permet de cibler D3 unités ennemies différentes à 12" ou moins les unes des autres et de leur mettre D3 BM. Chose que je fais "en début de phase des héros" puis j'enchaine par mon sort Régénération Fétide qui passe et me permet par exemple d'utiliser l'étape Repousse Corrompue qui guérit D3 blessures à mes unités Nurgle. Ou inversement ? La terminaison me pause problème. La pluspart des étapes mentionnent bien "en début de phase des héros" ce qui me laisse envisager que mon sort ne me ramène pas en début de phase des héros. Cependant, il n'y a pas d'ordre préférentiel pour le reste de ma phase des héros. Comment considère-t-on que ce n'est plus le début de ma phase de héros? Pas mal de héros ont justement des aptitudes de régénération (GUO ou Rotigus) en début de phase des héros. Bref, vous me comprennez (enfin j'espère!). Je suis un peu perdu
  5. Salut à vous ! Il se trouve que j'ai à ma disposition une partie du start collecting des démons de nurgle, à savoir : - herald of Nurgle, - trois Nurglings - dix Plaguebearers Basiquement, j'aimerai savoir, si il me venait l'envie de monter une liste AoS, qu'est ce que je devrai prioriser comme achat ? Sachant que je veux jouer dans une optique mono nurgle donc sans ajout de figurines d'autres factions (oui je suis xenophobe ^^). Sachant également que je connais quepouic à AoS, je vois des unités avec une bonne tête mais je n'ai aucune idée de si elles sont fortes ou non, genre les blightkings ou les pusgoyle blightlords. Au plaisir de lire vos réponses ^^
  6. Je cherche à composer une liste de 1500 points avec au moins un béhémoth dispo chez Nurgle. Avant de rentrer dans le détail du pourquoi et du comment, voici potentiellement les différentes fig de ma liste : Plague Monks (40 monks pour 280 pts) Verminlord Corruptor (l'intégrer dans la mesure du possible c'est mon chouchou, voilà pourquoi il n'est pas dans la liste ci-dessous.) Putrid Blightkings (minimum 2 Battlelines) Festus The Leechlord Harbinger of Decay Lord of Plagues Sorcerer Lord of Blight 1 PC supplémentaire (50 pts) Béhémoths : Great Uncle One (340 pts) Ratigus (340 pts) The Glottkin (420 pts) Orghotts Daemonspew (240 pts) Bloab Rotspawned (240 pts) Vif du sujet : J'aimerai intégrer au minimum 40 Plague Monks, leur force de frappe surprend généralement plus d'un adversaire qui minimise leur impact. Je compte aussi utiliser au minimum 2x5 Putrid pour mes 2 Battlelines obligatoires et j'aimerai qu'ils soient booster par au moins 1 héros (si possible). Dans la mesure du possible j'aimerai utiliser le Verminlord Corruptor car son sort Redoutable Peste est très fort sur de la horde et sa mobilité et sa capacité à lancer et dissiper 2 sorts m'intéressent. À côté de tout ça, je compte sur vos connaissances pour me conseiller le meilleur Béhémoth de la liste du dessus pour compléter mon armée à 1500 pts. J'adore The Glottkin mais son coût en point reste extrêmement lourd sur ce format de point. Cependant, son sort Abondance de chair me permettant de rajouter 1PV à toute unité Nurgle à 14" durant le tour est terriblement intéressant pour mes Monks à 2PV ça réduirait par deux mes potentielles pertes (à condition de passer le sort à 7). Le GUO aussi me semble très très intéressant. Bref, j'attends vos lumières, je ne connais pas bien les autres et mon besoin est avant tout de booster tout le petit monde de ma liste. Merci par avance ?
  7. Je commence AOS avec une liste à 1250 pts pour un event que mes futurs camarades de jeu organisent très prochainement. Du coup j'ai déjà une liste définie mais il me manque un dernier héros que je n'arrive pas à choisir ... ça dépend je l'imagine du style de jeu... Ma liste : Verminlord Corruptor [Haleine Pestilentielle] (260 pts) 30 Plague Monks [Foetid Blades + Baton] (210 pts) 15 Putrid (480 pts) Lord of Plagues (140 pts) Il me reste donc 160 pts à dépenser entre : Gutrot Spume Sorcerer Harbinger of Decay Festus the Leechlord Je dois avouer avoir un faible pour Festus, mais j'aimerai avoir vos lumières concernant ce choix final. Je me dis il peut heal mes unités de Putrid et se mettre aux côtés du LoP mais ayant que très peu pour ne pas dire pas d'expérience, je n'ai pas les moyens de choisir sans regrets ?
  8. Monjour les loulous ! J'ouvre ce nouveau sujet (a la place de [40k-Death Guard] - Les élus de Nurgle) car je voulais vous montrer plus de figurines de plusieurs races et univers ! Au programme : Death Guard T'au Eldars Stormcast Eternals Ce sujet nourrira un récit multi-univers disponible prochainement ! ! Infos ! Schémas de couleur : Death Guard : fils souillés T'au : T'au Eldars : Ulthwé Stormcast Eternals : customisé Matériel de photographie : Smartphone Samsung (qualitée pas tip top) J'ai pas de bombe de vert Death Guard ? ¡ Fin des infos ¡ Bon, assez parlé, j'attaque avec deux plague Marines ! (Dark Imperium et Plague Marine Icon Bearer) Photo de groupe : Bon, je les ai peints il y a un bon moment alors c'est pas fou... Bon...y'a un bug avec FlickR donc ce sera malheureusement tout pour aujourd'hui... Je poste ce que je n'ai pas pu demain ! A très vite !
  9. Bonjour, en vue d'une amélioration de ma liste 1k vers 2k, j'aimerai arborer un système de jeu "hybride"'en mêlant le clan Pestilens et leur mot-clé nurgle. Jusque là rien de bien transcendant, cependant j'envisage d'utiliser le Verminlord Corruptor en tant que Commandant de mon armé en utilisant son mot-clé Daemon. Etant novice, je suis peut être totalement à côté de la plaque mais quand j'imagine la capacité de dégât + tanking du Verminlord Corruptor j'ai des frissons Ce que j'aime chez les Pestilens c'est qu'ils rentrent parfaitement dans une armée Nurgle pour palier leurs défauts. À mon sens le défaut numéro 1 du Nurgle reste le tire. Les Pestilens ont une bonne capacité de tir avec le Plagueclaw (6-31" + ignore la vue) et même le Verminlord Corruptor qui amène 4 attaques à 6". L' autre défaut c'est leur capacité de dégâts. Celui-ci est moins prononcé avec les Putrid et les Plague Drone mais je cherchais quelque chose de plus "violent" et remplacer les Plaguebearers par des Plague Monks me semble totalement justifié. Ils tank bien et font plus de dégâts. Enfin, leur capacité de Move de base est supérieure au Nurgle en règle générale. [...] = édité depuis le début du post pour coller aux remarques du thread Ma liste (1960 points) : Figurine Type Unité Quantité Choix arme / Sort / Artefact Points Acheté Armé Lord of Plague Héros 1 1 140 oui Nurgle Putrid Blightkings Unité 5 [3] [480] oui Nurgle Harbinger of Decay Héros 1 1 160 oui Nurgle Sorcerer Héros 1 1 Grommelarve (sort x2) 120 oui Nurgle Feculent Gnarmlaw Décors 1 1 0 oui Nurgle Verminlord Corruptor Commandant 1 1 Haleine Pestilentielle 260 non Pestilens Plague Monks Unité 10 [4] Foetid Blades x2 [280] non Pestilens Plagueclaw Machine 1 1 160 non Pestilens Festus, The Leechlord Héros 1 1 140 non Nurgle Plague Censer Bearers Unité 5 1 60 non Pestilens Battaillon Plague Cyst Warscroll - - - 220 - Nurgle Côté Nurgle : Détails : Je pars sur un Warscroll Plague Cyst en mode "tous au CàC". Bataillon Plague Cyst 1x Lord of Plagues 3 à 6 unités de Putrid 0 à 1 Sorcerer 0 à 1 Harbinger Aptitudes : Maître du Massacre : relancez les jets de touches ratés pour les unités de ce bataillon qui sont affectées par l'aptitude Massacre Gratuit du LoP de ce bataillon, au lieu de relancer seulement les 1. Horriblement Contagieux : À votre phase de héros jetez un dé pour chaque unité ennemie à 3" ou moins d'une ou plusieurs unités de ce bataillon. Sur 6+, l'unité ennemie subit D3 blessures mortelles. L'intérêt majeur est de booster mes 4 unités de Putrid tout en optimisant le coup en points de ces derniers en les jouant en "ligne" (20 putrid en 1 unité de 580 pts). Ils seront accompagnés du Sorcerer, de Festus et du Lord of Plague. Lord of Plague : remplacé par Lord of Blight Clairement ici, le besoin est d'optimiser mes Putrid avec ses différentes aptitudes au combat. Il va me permettre de faire des relances de mes jets de touche de 1 sur mes unités de Putrid à 7" ou moins, mais aussi de bénéficier de 3 attaque à 3+/3+ avec D3 dégâts ! Festus, The Leechlord : Il sera utilisé comme le soigneur de mon unité de Putrid avec sa capacité de soigner D3 blessures sur un 2+. Sa capacité de wizard est hyper intéressante. Sur un lancement de 7 il peut faire -1 sauvegarde sur une unité jusqu'à la fin de la bataille. Sorcerer + Artefact "Grommelarve" : Clairement il va me permettre de lancer à chaque tour avec l'artefact 2x au lieu d'une mon Flot de Corruption. Avec un lancement de 6, une unité à 7" ou moins subit 3 blessures mortelles sans faire de jet de dé.... violence ultime ? Harbinger of Decay : Comme le LoP, ça tape fort sur 3 attaques 3+/3+ avec D3 dégâts et la possibilité d'augmenter ses attaques avec son monture qui propose D6 attaques en 4+/4+ pour 1 dégâts. Son aptitude Epée-Grangrène est très forte aussi. Sur un héros à 1" ou moins, un jet de dé à +2 donne D3 blessures mortelles et sur du 4+ donne D3 blessures mortelles et 1 blessure mortelle sur chaque unité à 7" ou moins du héros ennemi.... Contrairement aux autres héros, Harbinger risque de faire "cavalier seul" (bravoure de 8 intéressante) en fonction de la physionomie de la bataille. Clairement un tueur de héros. Côté Pestilens : Verminlord Corruptor + Haleine Pestilentielle : Clairement pour moi il fait tout. Il tank : 12 points de vie et 10 en bravoure Protection du rat cornu : chaque fois qu'il est blessé, sur 5+ il annule une blessure ou blessure mortelle. Terrifiant : -1 en bravoure à toutes unités à 3" ou moins du Verminlord Il gère la distance : sur une porté de 6", il possède 4 attaques en 3+/3+ avec une perf -1 et 1 dégât Sa compétence de sorcier de niveau 2 permet de lancer 2 sorts durant la phase de héros Son sort Redoutable Peste a une valeur de lancement de 7. Sur 13", il choisit une unité ennemie et lance autant de dé que l'unité comporte de figurine. Chaque 4+ inflige une blessure mortelle... damn god (quid de mettre l'artefact Grommelarve sur lui qui lui ajouterait la possibilité de lancer une troisième fois ce sort pour de l'interdit au -18). Il frappe : 12" de mouvement jusqu'à -2 blessures subies 10 attaques en 3+/3+ avec -1 perf et 1 dégât. Avec son aptitude Faucilles de la peste, chaque jet de touche de 6 inflige directement une blessure mortelle. Maître de la peste : à la fin de la phase de combat, jet d'un dé par unité ennemie à 1" ou moins. Sur du 4+, l'unité subit D3 blessures mortelles. Il synergise : Seigneur de la Pestilence : durant la phase de combat, à 13" ou moins du Verminlord, il permet de faire relancer les jets de touche pour les unités Clans Pestilens amies. Plague Monks : Equipés de Lame Fétide x2, ils auront 2x2 attaques en 4+/4+ et dégât de 1. Ils synergisent entres eux avec les différents compositions d'armes, étendard, etc... On peut relancer les jets de touche pour les attaques effectuées avec 2x Lames Fétrides (+ capacité du verminlord ci-dessus ) +1 à la caractéristiques d'attaques des armes de l'unité lorsqu'elle vient de chargé durant le tour (ça porte à 6 attaques en 4+/4+ dégâts 1 avec 2x Lames Fétrides) Plague Censer Bearers : La principale raison de leur présence est la synergie avec les Plague Monks : à 18" ou moins des Monks, relance des jets de touche et du test de déroute pour les Censer Bearers. Ce sont de très bon guerriers au CàC qui passent à +3 attaques après une charge. Plagueclaw : Superbe force de tire à 6-31". Comme son ami le Verminlord Corruptor, le Plagueclaw m'a l'air d'être un excellent exterminateur d'unité. Barrage de Contagion : Permet de cibler une unité d'ennemie non visible, +1 au jet de touche et 2D6 de dégâts sur une unité de 10+ figurines -1 à la bravoure de l'unité ciblée durant le tour Sa catapulte possède 1 attaque en 3+/3+ avec -2 perf et D6 dégât (boostée à 2D6 avec Barrage de Contagion) Alternatives envisagées : Intégrer un Plague Priest qui possède Haleine Pestilentielle pour booster d'autant plus mes dégâts ou partir sur un autre sort de commandement pour mon Verminlord Corruptor. Remplacer mes Plague Censer Bearers par une autre unité de Plague Monks (même si Disciples de la Peste reste sympa pour la synergie avec les Monks à 18" ou moins!). J'adore Festus mais peut être qu'il y a mieux avec une unité de Pague Drone pour améliorer ma capacité de move ? Une armée trop orienté dégâts ? Est-ce que jouer en ligne 20 putrid est une bonne affaire ? Ne devrais-je pas les séparer en unité dite de base à 5 (mais du coup je passe à 3 unités au lieu de 4 pour 160x3 = 480 points) ? Une armée Nurgle avec plus de Pestilens que de Nurgle....WTF ? Lord of Blight plutôt que Lord of Plague ? Quid de Gutrot Spume ? Voilà, tout d'abord félicitations si vous êtes arrivé vivant jusqu'ici. J'espère que vous aurez un avis sur le sujet, soit pour valider mon armée, soit proposer des alternatives (avec un Verminlord). Merci
  10. Bonjour à tous ! Je profite de la sortie des hedonites of slaanesh pour proposé une liste maggotkin of nurgle. J'ai l'habitude de jouer mortel de nurgle est en particulier les bligthkings avec le bataillon qui va bien. Un warschroll de slaanesh a attiré mon attention car il ce suffit à lui même, et apporte du contrôle de maps que j'affectionne particulierement, il s'agit du contorted epitome ! Mais avant d'en parler, la liste : Allegiance: Nurgle Leaders Gutrot Spume (140) Lord of Blights (140) - General Sorcerer (120) The Contorted Epitome (200) -allié Battleline 30 x Plaguebearers (320) 5 x Putrid Blightkings (160) 5 x Putrid Blightkings (160) 5 x Putrid Blightkings (160) 5 x Putrid Blightkings (160) 5 x Putrid Blightkings (160) Battalions Blight Cyst (220) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 200 / 400 Wounds: 162 Pour les heros : Gutrot est la pour tp a la fin de ma phase de mouvement avec une unité de Blightkings. Très, très pratique contre les joueurs qui joue de gros cordon. J'ai l'habitude d'impacté avec un seul blightkings une figurine du cordon, ce qui a tendance à bloqué l'armée adverse un petit moment et a franchement ennuyer l'adversaire. En amont, à ma phase de héro, la cogs sera active. Mes blightkings feront une charge à 6 (+2 grâce à la cogs, +1 grâce au musicien) relançable pour un point de commandement avec gutrot. Je le fais charger après, et si il n'y arrive pas ce n'est pas très grave. Le lord of blight sert à la fois de taxe pour le bataillon, mais surtout il lance son aptitude de commandement sur les plaguebearers (qui auront -4 pour être toucher au tir et -2 au corps à corps). Il sera équipé en général du croc de rouille afin de baisser la sauvegarde de 1 des unités à 3 pas de lui. Je le jouerais toujours dans le pack de plaguebearers. Le sorcier restera caché afin de jouer sur la roue de nurgle, par défaut je lui donne le sort lames de putréfaction (je ne suis pas convaincu …) et je dois lui mettre un artefact, si vous avez une idée... Le contorted epitome ! Alors lui je le joue dans le pack de plaguebearers, je joue sur son positionnement afin que l'adversaire angoisse... Sur un 4+ au début du corps à corps, son unité tapera en dernier. Je trouve qu'il apporte vraiment une pression sur l'adversaire, il ne peut pas ignorer son aptitude. De plus, il sera en charge de lancer la cogs à mon t1 pour Gutrot. Ça tombe bien, il relance ses jets de lancement, de conjuration et de dissipation ! De quoi optimiser la charge t1 de mes bligthkings. Une fois à porter, il lancera son sort afin de permettre à mes bligthkings de relancer leurs 1 pour toucher. Pour les unités : Je choisi de jouer 30 plaguebearers. C'est mon enclume, ils servent uniquement à bloquer les unités adverses. Associer à l'aptitude du lord of blight et au contorted epitome, l'adversaire aura du mal à les annuler. Si il souhaite les éviter, un cordon de 30 socles de 32mm devrait le mettre en difficulté ! J'ai décidé de jouer en MSU mes blightkings. Je ne joue pas de harbingers et je n'en veut pas dans cette liste car il oblige à jouer packed. Le but de mes 5 unités hors celle qui sera envoyé t1 dans les lignes adverse et de contre charger là ou les corps à corps « m'arrange ». J’entends par là : détruire les unités en capacité de marqué des points d'objectifs. Il pourront aussi attendrir les effectifs des unités bloqués par mes plaguebearers avec leurs 15 attaques relance des 1 pour touché tape avant l’adversaire si les astres s'aligne. Le bataillon me permet d'avoir du rend peut importe ou se trouve mes unités. De plus, il ramène mon nombre de poses à 4. Je trouve que c'est beaucoup, je l'habitude de jouer avec 3 poses mais je n'ai pas envie de me séparer de gutrot qui m'apporte un peu de projection. Que pensez vous de la liste ? Et surtout du Contorted Epitome en Nurgle ? Des conseils pour le sort et artefact pour le sorcier de nurgle ? Une amélioration ? La liste est un concept, je ne dirai pas qu'elle est fun, car mon enclume n'a rien d’amusant si mon adversaire na rien pour la gérer. Alhyths.
  11. Bonjour, je débute sur AoS et j'ai décidé de commencer mon armée Nurgle. Dans le but de commencer ma "formation in game", j'ai constitué différentes listes Nurgle en y intégrant à chaque fois soit du Pestilens, soit du Salves to Darkness, soit un peu de tout. Toutes les listes ci-dessous me plaisent mais dans la mesure du possible j'aimerais favoriser la plus "optimale" et "fun". Nurgle + Slaves to Darkness (1000 pts) Je trouve que le Lord offre une puissance de tanking phénoménal avec son 3+ en save avec le mot clé Nurgle. Peu être ajouter une unité du Chaos en enlevant Festus... je sais pas. Des avis sur le Sorcerer plutôt que le Lord ? Figurine Unité Quantité Points Acheté Epidemius, Tallyman of Nurgle 1 1 200 non Plague Drones 3 1 200 oui Plaguebearers 10 1 120 oui Chaos Lord on Manticore 1 1 250 non Chaos Warriors 5 1 90 non Festus the Leechlord 1 1 140 non Feculent Gnarmlaw 1 1 0 oui Nurgle + Pestilens et Verminlord (980 pts) Le Plagueclaw à l'air d'être une arme de tir extrêmement intéressante. Le Verminlord serait mon expert en kill d'unité avec son 4+ en save et ses 12PV il aura une capacité de tanking plus haute que la normale. Son aptitude de commandement Seigneur de la Pestilence permettra de booster mes 2x10 Plague Monks. Quid de Proxbringer (ajouté par défaut car je l'ai via le SC). Figurine Unité Quantité Points Acheté Poxbringer, herald of nurgle 1 1 120 oui Plague Drones 3 1 200 oui Plaguebearers 10 1 120 oui Verminlord Corruptor 1 1 220 non Plagueclaw 1 1 180 non Plague Monks 10 2 140 non Feculent Gnarmlaw 1 1 0 oui Nurgle (Putrid inside) + Verminlord (960 pts) D'après de nombreux avis de joueurs Nurgle, les Putrid doivent êtres intégrés peu importe l'armée. Je les booste avec un Lord of Plagues tout en bénéficiant de Mon Verminlord. Même question sur Proxbringer que précédemment (cela me ferait 160 pts à dépenser autrement => Unité de Putrid supplémentaire ?). Figurine Unité Quantité Points Acheté Poxbringer, herald of nurgle 1 1 120 oui Plague Drones 3 1 200 oui Plaguebearers 10 1 120 oui Lord of Plagues 1 1 140 non Verminlord Corruptor 1 1 220 non Putrid Blightkings 5 1 160 non Feculent Gnarmlaw 1 1 0 oui Nurgle + Pestilens (980 pts) Du tire, du tire et encore du tire. Plague Furnace peut se déplacer avec une unité de Plague Monks ce qui me fait doubler les unités à 2x10. Mes Plague Drones ciblent les objectifs avec leur capacité de move, toujours quid de Proxbringer. Peut être améliorer l'endurance avec un Sorcerer ou Festus à la place de Prox ? Figurine Unité Quantité Points Acheté Poxbringer, herald of nurgle 1 1 120 oui Plague Drones 3 1 200 oui Plaguebearers 10 1 120 oui Plague Furnace 1 1 220 non Plagueclaw 1 1 180 non Plague Monks 10 2 140 non Feculent Gnarmlaw 1 1 0 oui
  12. Bonjour, mardi dernier j'ai profité d'une visite parisienne pour replonger dans le hobby et commencer une armée de Nurgle AoS. J'ai eu un super bon feeling avec le vendeur GW et on est rapidement parti dans le même délire de brute. Je lui fais comprendre ma volonté de partir sur une grosse base Nurgle mais que j'aimerai mixer les forces du chaos. Je me suis rapidement renseigné avant sur les Skaven dont une partie peut rejoindre mes rangs grace au mot clé "Nurgle". Cependant, je lui avoue que Skaven c'est sympa mais il y a trop d'unité ce n'est pas ce que je cherche. Alors il me propose d'intégrer des homme-bêtes à mon armée. Génial !! J'ai longuement hésité avec eux !! Il part dans sa réserve et me remonte la dernière boîte dispo de Warherds Bloodfeast Gorgers (comprenant 3x Bullgors et 1x Gorghon). Il m'explique que ça va tapper fort, il me parle de Herdstone, etc... mais je dois vous avouez ne plus savoir comment je les intègre.... Récap' de mes achats : La boite SC Daemons of Nurgle 1x Feculent Gnarlmaw Une boîte de Warherds Bloodfeast Gorgers (homme-bêtes 380 points) Du coup, j'attends vos lumière sur le sujet. J'espère pouvoir intégrer comme annoncé par le vendeur GW mes Bullgors au minimum....
  13. Bonjour, étant sur Paris ces derniers jours, j'ai eu le malheur de rentrer dans une des boutiques GW et de me replonger 15 ans en arrière. Je suis un ancien de Warhammer 40k, mais à l'époque je n'ai jamais vraiment joué donc je me considère comme un total débutant. Update du 23/04/19 : Après inspection des factions disponibles, je reste convaincu que les Nurgle vont devenir mon armée pour débuter sur AoS. J'aime beaucoup les Skaven mais j'ai des petites craintes sur le boulot de peinture (de nombreuses unités trèèèès peuplées) et je trouve que les fig sont moins fun que les Nurgle. J'ai appris qu'on pouvais intégrer des Skaven avec l'allégeance aux Nurgle du coup je vous laisse m'en dire plus car je n'ai aucune info dessus. Ce que je ne veux pas : Commencer avec la boîte de base de GW (j'ai fais ça pour W40k et j'ai jamais joué autre chose que des Space Marines). Je veux clairement construire un team battle qui sort du TB de base. Avoir une liste mono gameplay (ça se rejoint avec le point du dessous) Avoir une liste moyennasse en tout Ce que je cherche : Du fun à jouer (je ne cherche pas à faire des tournois et être avec des listes utlra opti, je cherche à m'amuser pour le moment) Un gameplay qui propose de l'optimisation in game avec une certaine complexité (je veux dire par là, quelque chose d'assez réfléchit même pour un noob comme moi qui commence) Du fun à peindre sans être Michael Angelo (je passerai certainement plus de temps à peindre qu'à jouer les premiers 6 mois!) Si vous avez un peu de temps à me consacrer pour m'aider à construire mon Team Battle Nurgle avec ou sans addon Skaven, je vous remercie par avance. Hurben
  14. Bonjour à tous ! J'ai repris le hobby en v8 (juin 2018) et j'ai longuement hésité à me prendre la boite Dark Imperium pour la Death Guard (pas particulièrement fan des Primaris à l'époque) J'ai finalement penché pour mes armées de coeurs qui sont les Eldars et les Chevaliers gris. Mais comme tout bon passionné, à force de voir ces belles figurines sous mon nez j'ai des idées et des envies de projets qui pointent leur nez ! Je requière donc l'avis de joueurs DG pour savoir si la partie Nurgle de la boite Dark Imperium était intéressante pour débuter une petite force, ou s'il fallait mieux que je prenne au détail? Sachant que je ne souhaites pas pour l'instant d'arriver à 2000pts mais plus un petit ost de 1000pts pour jouer des tournois à restrictions comme ceux que propose la Waaagh Taverne. J'ai monté une liste ci-dessous et aimerais votre avis ! Je n'ai pas la prétention d'être un bon joueur ni un expert stratège mais j'aime les jeux de stratégies et ai pour ambition de m'améliorer et de faire des tournois assez régulièrement. Merci d'avance pour vos retours ! Bonne peinture et bon jeu à tous. Mada
  15. Bonjour à toutes et à tous, Oyez mes braves ! Quoi de mieux qu'un CDA pour se motiver à peindre ses petits pitous ? Voilà bientôt 6 ans qu'ils attendent dans leurs écrins de plastique, prenant la poussière alors qu'ils rêvent de répandre la bonne parole de papi nurgle... Tout d'abord, le sujet central du CdA: A la reconquête d'un système perdu Voici les braves qui se sont tenus à mes côtés (ou face à moi) durant l'année 2016/2017 qui s'est révélée riche en délires hobbistiques ! Malheureusement pour moi, je n'ai pu aller au bout de cette aventure à mon plus grand regret. Je tiens avant tout à remercier les supers compagnons de CDA qui ont su tous se montrer super investis et motivés en nous montrant de très belles choses. Thyrio - Régiment d'artillerie Death Riders renégats de Westgan I nyrran67 - Make the Warp great again! Swagraphon - Le chagrin nocturne entre en scène Hibousaurus - La relique de Khorne ronnie - Le Svarog Hammerblow du colonel Nevsky JB le Techno-Hérétique - Lame de Vengeance, force des Keepers of the Grail Saresti - Red girls for a black ship Galthor-BD - Le vestiaire du crépuscule fidelcastro - Les Traîtres de Constantinus KeLeSangKoule - Fury Road, à feu et à sang ! Koshon- Avant Garde d'Uriel le toy - Tau Force d'extension de N'DRAS sur Westang V Ma force, pour ce CDA se constitue d'une force d'éclaireurs rénégate, affiliée à Nurgle. Elle représente l'avant garde d'une force plus grande de marines du chaos et de démons. Spécialisée dans le combat urbain, elle ne dispose d'aucun véhicules mais s'est forgée une solide réputation de par ses frappes chirurgicales contre les moyens de communications de l'ennemi, semant la panique parmi la population et sapant le moral des forces ennemies. Fluffy Fluffa : Comme chaque matin, à la même heure, Egird effectuait sa ronde de vérification du bon fonctionnement du système de surveillance du quartier industriel 711. De nouveaux ordres avaient été donnés afin d'augmenter la fréquence de ces rondes, ce qui avait agacé fortement Egird. Les autorités avaient parlés d'un soulèvement de la planète entière contre l'Empereur, et la ville était alors passée sous la loi martiale. Selon les rumeurs, 80% de la planète serait tombée sous le joug des forces rénégates. Alors que sa ronde touchait à sa fin, il reçu un signal sur sa carte du réseau indiquant le disfonctionnement d'un robot de maintenance. "Et poukram ! On ne peut jamais être tranquille !" Jura-t-il. Lorsqu'il arriva près du robot, il ressenti une sensation étrange, une odeur nauséabonde lui parvint et manqua de lui faire régurgiter son repas. Encore une de ces satanées usines qui déverse n'importe quoi dans l'air, pensa-t-il. Alors qu'il tentait de rebooter le robot de maintenance, il entendit un bruit sourd venant d'un couloir voisin. Egird se dirigea vers ce dernier et aperçu un des agents de la milice qui était adossé contre le mur. "Camarade ? Vous allez bien ?" demanda-t-il. Seuls les vrombissements de la ventilation firent échos à ses paroles. Tout en s'approchant de l'agent, il s'aperçu que ce dernier était adossé dans une position peu commune, puis, son corps se raidit, l'agent gisait sans vie ! Son coeur s'emballa et il manqua de vomir en voyant le visage de ce dernier. Il semblait que tous ses organes avaient été comme aspirés en dehors de son corps, le visage du garde étant squelettique. Il aperçu un point rouge sur son torse, puis ressenti une vive douleur et s'effondra sur le sol. Alors que la vie s'échappait de son corps, il aperçu des silhouettes qui se tenaient au dessus de lui. L'odeur qui émanaient de ces dernières était terrifiante. Egird tenta de crier, mais aucun son ne sorti de sa bouche. Une des silhouettes se pencha sur lui et enfonça sa lame dans la gorge de l'ingénieur avec une facilité déconcertante. Les silhouettes se rassemblèrent avant de se mettre en route vers leur objectif. Liste d'armée : 1034pts QG : Escouade de commandement : Commandant avec épée énergétique, pistolet bolter, radio, L-F lourd, medipac = 117pts Escouade de psykers : 1 mentor et 4 psykers assermentés = 60pts ELITE : 8 portepestes (alliés) = 72pts 6 ratlings = 60pts TROUPES : Peloton d'infanterie 1 : Escouade de comm. (radio, L-F lourd), 2x escouade d'infanterie avec lance-f., escouade d'armes lourdes (3x lance missiles) = 265pts Peloton d'infanterie 2 : Escouade de comm. (radio, L-F lourd), 2x escouade d'infanterie avec lance-f., escouade d'armes lourdes (3x bolter lourd) = 250pts Escouade de vétérans : 1 L-F. lourd et 2 fuseurs, trait "sapeurs" = 140pts ATTAQUE RAPIDE : Escouade de cavaliers : 1 sergent et 5 cavaliers dont 1 L-F. = 70pts Défis : Je vais tenter d'en faire le maximum (tous m'inspirent bien) Tableau d'avancement : Figurine Test : C'est un petit troufion de base, assez peu converti pour sa part.
  16. Bonjour/soir, Tout d'abord, je précise que mon armée de démons oiseaux n'est pas morte ni vendue, juste en stand by (suite à divers raz-le-bol... résultats en jeu, chien qui bouffe des figs, tout ça...), cela me permettant de concrétiser un projet qui mûrit depuis quelques temps quelque part dans mon cerveau... J'essaierai de fournir quelques lignes de fluff, mais en gros il s'agit de nains de Nurgle... oui oui, je sais hérésie, tout ça d'autant qu'ils seront joués comme des nains "normaux" et non pas leur version infernale. Mais voilà, depuis une vingtaine d'années que j'ai commencé à me plonger dans l'heroic fantasy, dans les jeux de figurines et de rôles, le Nain a toujours été ma race préférée. Et en découvrant Warhammer, Nurgle m'a tout de suite tapé dans l'oeil. Et voilà, aujourd'hui, je réunis mes deux préférences. J'ai avec trois amis le projet d'aller en tournoi à Nantes avec cette armée, dans un peu plus d'un mois (4-5 Mai). J'ai donc ce temps pour monter/convertir/peindre 4500 points avec : > Roi sur bouclier > Thane GB > Forgerune > 30 lanciers > 25 longues barbes > 8 gardiens ancestraux > 2 canons orgues > 1 berserker > 2 gyrocoptères (bombardiers) Comme à mon habitude, je ferai quelques Units Fillers (UF) et si je suis en avance, un plateau de présentation mais ne soyons pas trop présomptueux/gourmand... Voici donc mes premières réalisations, au stade de la sous-couche. J'essaierai de rapidement mettre de la couleur sur ce post et de vous proposer régulièrement du contenu. On commence par les 10 premiers lanciers, ceux du fond, ainsi que les deux UF qui vous donneront un aperçu des gardiens ancestraux : La suite prochainement (j'ai quelques photos d'avance ^^). A vous !! Braxx.
  17. In Nurgle we trust Le Fluff (que je laisse pour les curieux) La fig test: Le planning:
  18. Salut à tous, Me remettant à la peinture je me suis mis en tête une petite liste de Maggotkin, mélangeant principalement rotbringers et skaven pestiliens Voici ma liste en 1000 points : - Chefs - 1x Gutrot (140p) - Lignes / unités - 2x5 Putrid Blightkings (320p) 1x20 Plagues monks (140p) 1x5 Chaos Spawn (50p) - Artillerie- 2x1 Plagueclaw (320p) Le but sera de faire une petite armée sur un thème chevaleresque, les plagues monks devenant des hommes d'armes, sur une base de zombie (que je montrerai prochainement) ainsi que la catapulte à peste, remplacée par des trébuchets, avec un système de contrepoids bien plus ingénieux. En parlant du trébuchet voici mon avancement sur ce dernier La structure du trébuchet est faite à partir de batonnets de bois (ceux des glaces) Pour la taille j'ai essayé de partir sur la taille du socle de plagueclaw, mais la taille de chaque poutre est assez.. aléatoire haha Voici en gros ce que donne le squelette Pour l'ingénieux système de contrepoint j'utilise un rabiot de cloche (celle du démon majeur, merci à Semblin de me l'avoir filé ) https://goopics.net/i/o0lGD Bien sûr un petit nurgling pour faire beau. Dans la suite je compte faire deux artilleurs, le cordage de la fondre sera fait avec des chaines (bien plus violents) et sûrement rajouté un ou deux cadavres pendus sur les poutres principales !
  19. Le nouveau codex Chaos Démons fait la part belle à Nurgle en V8 davantage encore qu'à Khorne. C'est pour ça que je me disais qu'avec toutes les synergies dispo chez Nurgle (en locus, stratagèmes, et pou psy) il devait y avoir moyen de faire une bonne armée monothéiste bien puissante et capable de gérer presque tout si on ne fait pas d'erreur dans construction de liste. Dites moi ce que vous en pensez et quelles idées vous semble viables? Important : trouver une solution pour s'occuper des blindés, vu que e c'est principalement ce qui pêche chez les Démons en général...?
  20. Bonjour à tous, En plein préparatifs pour l'Inter, (pour ça que la plus part on est un peu discret sur cette section ?) il n'y a qu'une liste que je galère à durcir. Pourtant, le kit me fait de l'oeil et avoir une armée Tp me changerait tellement niveau gameplay. Et j'ai beau retourner le truc, je n'arrive qu'à une liste spam : Suivant les scénarios, 2-3 unités de mettent sur les objo et le reste vient bloquer l'ennemi dans sa zone grâce aux 2 poses. Le général est une bombe avec son souffle mortelle sur 5+ pour chaque figurine de l'unité et son sort qui met une mortelle autour de lui à chaque unité à 14" et D3 sur les unités de 5+ figouzes. Le second lord vient augmenter le punch en retirant un de save sur l'unité cible. Sur le papier, ça peut tenir pour prendre un peu de point d'avance le temps que ça craque (bon save 4+, invu 5+, potentiellement un regen D3 sur un 6 et 14pv par unité) mais je trouve ça d'un triste. Des gens s'en sont essayer à pondre une liste DroneBornSlayers ?
  21. Pardonnez moi grand père, car j'ai pêché avec ce jeu de mot dans le titre. Voilà une liste en 1750 que je compte jouer vendredi contre un ami jouant tyranide. Je la poste pour avoir vos avis, et faire un retour dessus après la partie également (je trouve que c'est une chose qui manque souvent, beaucoup de listes postées, peu de retours dessus). Merci d'avance pour vos avis constructifs, que la paix intérieure (et les nuages de mouches) vous gagne! Détachement : Bataillon QG Typhus : 175 pts - Faucheuse d'hommes de maître, Grenades buboniques, Ruche du Destructeur, Affreusement Résistant, Armure Cataphractii, Don de Nurgle, Frappe par Téléportation, Hôte de la Ruche du Destructeur, Mort au Faux Empereur, Châtiment Daemon Prince de Nurgle ailé : 180 pts - Epée infernale, Serres Maléfiques, Affreusement Résistant, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, Châtiment , Lames de Putréfaction, Miasmes de Pestilence TROUPES Plague Marines (7) : 170 pts - 4 Bolter, 6 Couteau de la Peste, 6 Grenades buboniques, 6 Grenades Krak, 2 Fusil à plasma, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Vecteurs de Mort et de Maladie - Champion Plague Marine : Couteau de la Peste, Grenades buboniques, Grenades Krak, Fusil à plasma, Gantelet énergétique Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut ELITE Noxious Blightbringer : 65 pts - Cloche de Malepeste, Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet à plasma, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Tocsin de Désespoir ATTAQUE RAPIDE Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride SOUTIEN Plague Burst Crawler : 140 pts - 2 Crache peste, Mortier Plagueburst, Sulfateuse, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion TRANSPORT Rhino du Chaos : 72 pts - Combi-Bolter, Autoréparation, Explosion, Fumigènes Détachement : Bataillon 2 QG Poxbringer : 70 pts - Pestelame, Affreusement Résistant, Démoniaque, Privilège de Nurgle, Rituel Démoniaque, Châtiment Malignant Plaguecaster : 110 pts - Bâton corrompu, Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet bolter, Affreusement Résistant, Mort au Faux Empereur, Retombées Pestilentielles, Châtiment TROUPES Nurglings (3) : 54 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut Poxwalkers (20) : 120 pts - 20 Arme improvisée, Affreusement Résistant, Décérébrés, Horde Malade, Malédiction de la Vérole Ambulante Total : 1750 points - 70 figurines - 16 unités
  22. Bonjour à tous, Je vais faire mon 1er tournoi début Novembre (c'est format 40 k), j'ai fait une liste avec ce que j'ai déjà et 1-2 petits trucs en plus. Je n'y vais pas pour tout casser, je veux juste un truc jouable avec lequel je vais m'amuser mais qui tienne un minimum la route (pour l'optimisation pure ça viendra plus tard ) J'ai un peu peur de manquer de controle map (avec seulement 33 Plague, 2*3 Nurglings et 10 cultists). Je voulais absolument sortir Mortarion parce que j'ai finis de le peindre et j'en suis super fier ?. En gros les nurglings et cultists tiennent les objectifs, les plagues et héros démons au centre et avance. Le prince, les drones (démons et DG) et Mortarion sur les ailes. A vos plumes Détachement Patrouille : Death Guard QG Daemon Prince de Nurgle ailé : 180 pts - Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques , Affreusement Résistant, Démoniaque, Mort au Faux Empereur, Prince du Chaos, La Plate Suppurante, Châtiment TROUPES Cultistes du Chaos (10) : 40 pts - 9 Fusil d'assaut - Champion Cultiste : Fusil d'assaut ATTAQUE RAPIDE Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride Foetid Bloat-Drone : 158 pts - 2 Crache peste, Sonde de la Peste, Affreusement Résistant, Démoniaque, Explosion Putride Détachement : Bataillon QG Spoilpox Scrivener : 75 pts - Epée de la peste, Mâchoire distendue, Éternuements écoeurants, Affreusement Résistant, Continuez à Compter ! Atteignez vos Quotas !, Contremâitre Sévère, Démoniaque, Rituel Démoniaque Poxbringer : 70 pts - Pestelame, Affreusement Résistant, Démoniaque, Privilège de Nurgle, Rituel Démoniaque, Châtiment TROUPES Plaguebearers (33) : 256 pts - Epée de la peste, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos, Affreusement Résistant, Démoniaque, Nuage de Mouches, Rituel Démoniaque - Plagueridden : Epée de la peste Nurglings (3) : 54 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque Nurglings (3) : 54 pts - Griffes et dents infectées, Affreusement Résistant, Crapoussins, Démoniaque, Espiègleries, Rituel Démoniaque ATTAQUE RAPIDE Plague Drones (6) : 229 pts - Epée de la peste, Proboscis préhensiles, Têtes de mort, Icône Démoniaque, Instrument du Chaos, Affreusement Résistant, Démoniaque, Rituel Démoniaque - Plaguebringer : Epée de la peste, Proboscis préhensiles, Têtes de mort Détachement : Auxiliaire Super-Lourd SEIGNEUR DE BATAILLES Mortarion : 470 pts - Bombes à phosphex, Griffes et dents de sbires, Lanterne, Silence, Affreusement Résistant, Hôte des Pestes, La Plaie de Barbarus, Mort au Faux Empereur, Présence Toxique, Primarch de la Death Guard, Trépas Putride, Châtiment Total : 1744 points - 61 figurines - 11 unités
  23. Hello, Comme je commence à jouer la DG, j'aimerais construire une liste qui pourrait être utilisé à plus haut format. Idéalement, la même base sera utilisé pour des parties à 1000, 1500 ... Comme je joue principalement en amical, j'aurais aimé votre avis. Le but est d'être polyvalent. Gérer du blindé comme de l'infanterie. Je suis partie dans le principe que j'aurais le PD Nurgle qui pourra aller chercher les unités éloignées. Idéalement, il aura la magie permettant d'augmenter son endu / force. Les 2 packs de cultistes, pour aller chercher des objo / servir de bouclier à viande Dans le rhino, les Plagues Marines, le chaos lord ainsi que le biologus. Je pense être capable d'aller chercher des moto's ou autres joyeuseté ( avec le stratagème des grenades ). J'ai cependant un doute sur l'utilité du Chaos lord. D'un côté, grace à son aura je peux relancer les 1 pour toucher. Pas trop mal pour les grenades. Le truc, c'est que d'un autre côté je pourrais mettre un mage, et du coup avec un peu de chance pouvoir baisser l'endurance de l'escouade cible. Histoire de fiabiliser les grenades. Le myphitic, ici pour permettre au groupe en rhino de pouvoir vivre un peu plus longtemps. Il faut prendre en compte que c'est une ébauche, les équipements ne sont pas définitifs. De plus c'est une liste amical. Enfin, voici mon cheminement : QG CHAOS LORD Equipement : Epée Tronçonneuse, Grenades buboniques, Grenades Krak, Pistolet bolter DAEMON PRINCE DE NURGLE AILE ( warlord ) Equipement : Serres Maléfiques, Paire de Serres maléfiques Reliques : La Plate Suppurante Pouvoirs : Châtiment, vitalité putrescente Trait de seigneur : Régénération infectée Troupes CULTISTES DU CHAOS (10) Equipement : Fusil d'assaut (9) Champion Cultiste Equipement : Fusil d'assaut CULTISTES DU CHAOS (10) Equipement : Fusil d'assaut (9) Champion Cultiste Equipement : Fusil d'assaut PLAGUE MARINES (6) Equipement : Couteau de la Peste (5), Grenades buboniques (5), Grenades Krak (5), Hache de la Peste (5) Champion Plague Marine Equipement : Bolter, Couteau de la Peste, Grenades buboniques, Grenades Krak Elite BIOLOGUS PUTRIFER Equipement : Couteau de la Peste, Grenades Krak, Hyper grenades buboniques, Pistolet Injector Attaque rapide MYPHITIC BLIGHT-HAULERS Equipement : Giclée de bile, Gueule grinçante, Lance-missiles, Multi-fuseur Transport RHINO DU CHAOS Equipement : Combi-Bolter Aptitudes : Autoréparation, Explosion, Fumigènes Je suis à 748 points. Merci d'avoir pris le temps de me lire
  24. Hey J ouvre un sujet pour présenter mes figurines ( que j aimerai sortir plus souvent mais ayant déménagé je recherche encore..si vous etes du cote de montpellier ??). C est du tabletop de base n aimant pas peindre mais n aimant encore moins jouer du non peint...meme si ça arrive ?. Donc je joue surtout du Khorne et DG. J ai realisé une commande de Nurgle donc il va y en avoir bientot ? Et j espere pouvoir rapidement refaire su Tzeentch. Aller apres le test image qui marche voila les photos. D abord Nurgle du coup et DG.
  25. Lépreux-Chevaliers Acte III La Rodomontade de Sir Grégoire Sir Grégoire était un Duc à l'enfance tourmentée et solitaire. Meurtri par le décès de sa mère dans ses jeunes années, son esprit s'est construit une illusion échappatoire qui l'emprisonnait un peu plus chaque jour en son sein. Le jour ou il a basculé, il crut avoir une révélation : sa mère était la Dame, il se devait de la rejoindre. Il a donc prononcé ses vœux de la Quête, et à sa grande surprise, six compagnons se sont déclarés à sa suite, inspiré par son abnégation. Un évènement extrêmement rare se produisait alors de son vivant : une Quête de groupe. C'était un signe qu'il était sur la bonne voie. Le pitch général sur les Lépreux-chevaliers pour ceux d'entre vous qui découvrent mes pauvres bougres : C'est une bande de Bretonniens (et autres âmes errantes accueillies en cours de route) corrompus par Grand-Père. Tiraillés entre leurs impulsions chaotiques et leur fierté chevalière, ce ne sont guère plus que des loques tentant de sauver la façade, mené par Ulfrik, un sorcier dévoyé malgré lui, qui les a entraîné dans sa chute. Cf mes liens en signature pour les intéressés ! Mes Co-CDAtistes pour cette aventure de trois mois sont les suivants : Tarnotah : Les compagnons d'Hornfurt tueur nain : La Geste des 7 Chevaliers (MDA) Antares : Kislev is coming Kaoslave : La chasse au Terminotaure. Rainbow : La Légion des Damnés KeLeSangKoule : L'égoût et les couleurs... fidelcastro : Lé Kompagnon de Charl'eud Gork ! ZibZee (c'est ici) Slow Morrisson Les Soeurs de l'Apocalypse Andampa : Le réveil de Rotwailer Scoub : La geste du chevalier de Basenhau Shann B*rdel, va falloir apprendre à Kompter jusqu'à 7 ! Et le lien vers le sujet central : [Mullti-12] SUJET CENTRAL Le tableau d'avancement de mes petiots : Messire Jolinard "Gérard, le chevalier blanc" : Il fut blanc, et il essaie encore de l'être ! Hector Arléïs "Henri le Nobliau" : Il se crut noble parmi les nobles, il est ignoble parmi les ignobles. Le Palefrenier "Bertrand tête en l'air" : il n'y a que les bouseux pour se déplacer au sol... apparemment l'état de la monture ne compte pas. Seigneur El Carré "Nicolas l'ami des bêtes" : Revenu tout droit des sables d'Arabie. Monsieur de Moussac "Alex le mutilé" : N'a pas vraiment la lèpre, mais pour sûr, il lui manque des morceaux. Vassily de Vives-Épines "David le fanatique religieux" : Certains y croient jusqu'à la mort ! (celle d'autrui ne compte pas) Sir Grégoire "Gilles, L'Illuminé de service" [sans nom - le mercenaire de votre choix] : Il le savait. Sa mère lui avait dit. Petite description de l'archétype de Sir Grégoire : Gilles, L'Illuminé de service" : Lui, il vit pas dans notre monde, du genre à entendre des voix. Il a toujours l’air de raconter n’importe quoi, mais d’être convaincu d’avoir raison. On se demande toujours s’il est vraiment fou, ou si on ferait mieux de l’écouter… Et au moment où vous êtes convaincus qu’il est timbré, une de ses prédiction tombe si juste et si précisément que cela ne peut être dû au hasard. C'est l'Irlandais dans Braveheart, quoi... Il semble illuminé d'une aura, que démentent son regard chassieux et ses airs de grandiloquence malhabile. Certaines personnes ayant un don déclarent apercevoir par moment un esprit lui chuchotant à l'oreille. Et la raison d'être de cette bande est ce qu'ils trouveront au Lac aux Papillons... Si on me le permet, j'aimerai ne pas le révéler tout de suite pour des raisons médiocres de suspens fluffique. Mais si besoin est, je peux dire ce que c'est, pas de soucis, je m'exécute sur-le-champs ! Toujours est-il que cela correspondra à "L'artefact à protéger" ET à "la personne à escorter" selon que nous soyons pré-lac ou post-lac niveau fluff Et le rappel de la figurine-test : Et vu que je vais avoir beaucoup de chevaliers, comme à l'Acte I j'ai fait joujou avec mes crayons de couleur pour trouver des motifs de caparaçon (cf spoiler). Pour le moment j'ai retenu les 2, 5, 8, 14, 15, 19, plus un blanc pour Messire Jolinard et son archétype. Mais si je pense à d'autre trucs, que vous avez des suggestions ou des préférences, ça peut bien entendu évoluer ! Et sur ce... Bon CDA à tous !
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