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  1. L'OEIL ET LA TOUR Dans les Marches Méridionales, au Sud de Valoris, les hordes d'Orques de l'Oeil Sanglant sont sorties des Plaines Cendreuses pour répandre la destruction. Au cours d'une violente campagne les opposant aux armées Elfes de la Forteresse de Nelorion, les Orques sont parvenues à percer la première ligne de défense qui se dressait face à eux. Désormais la Forteresse de Nelorion est sous la menace directe des peaux-vertes ! L'Oeil et la Tour est une campagne narrative en solitaire se déroulant dans le monde fictif de Valoris (une invention de votre serviteur). Pour en jouer les différents chapitres, j'utilise une version solo maison du système de jeu Battlelore ainsi que des figurines à l'échelle 3mm de Microworld Games. Le compte-rendu du Premier Geste de la campagne est disponible ici ici). Le Deuxième Geste de la campagne commence avec ce nouveau rapport de bataille... ************ Le Seigneur Vaelgan et sa garde personnelle traversaient à la hâte les forêts d'Aurimans. Vaelgan était en tourné d'inspection des avant-postes fortifiés de Nelorion lorsqu'un messager de la forteresse l'avait rejoint. Il l'avait informé que le Procurateur Syl'nas lui demandait de prendre le commandement d'une armée chargée de renforcer les troupes de son conseiller, Aimar Aratumal. Vaelgan savait qu'Aratumal avait pour mission de bloquer la horde orque de l'Oeil Sanglant aux portes de la Gorge Érodée. Si ce verrou cédait alors rien ne se dressait plus entre les barbares peaux-vertes et Nelorion. Signe de l'inquiétude du Procurateur, les renforts étaient déjà en marche et l'attendaient à l'orée des bois. Une telle fébrilité était rare chez Sy'las et c'est pourquoi Vaelgan n'avait pas perdu de temps. Il avait voyagé toute la nuit sans prendre le moindre repos et cela avait avait été payant : au loin, il pouvait enfin deviner les étendards de l'armée. Derrière lui, un épéiste de sa garde poussa un cri d'alerte en désignant un bois tout proche. De grandes silhouettes s'en extirpaient pour progresser vers eux. - Epée au foureau ! ordonna Vaelgan en reconnaissant des Esprits de la Forêt. Alors que les créatures s'approchaient, des murmures inquiets se répandirent parmi ses gardes. La colère et la haine imprégnaient chacun de leurs gestes. Ces Esprits n'avaient pas été appelés par Nelorion au cours du rituel habituel. Non, quelque chose les avait réveillés, quelque chose qu'ils détestaient ! Ils restaient cependant les alliés les plus proches des Elfes, ces derniers n'avaient rien à craindre d'eux. Comme pour le confirmer, ils se déployèrent autour de Vaelgan et de ses guerriers dans une formation protectrice. Alors le battement des tambours de guerre se fit entendre. Les Orques ! Ils avaient réussi à percer les défenses d'Aratumal à la Gorge Érodée ! Vaelgan devait absolument rejoindre ses troupes et battre en retraite vers la forteresse pour prévenir le Procurateur du danger. De nouvelles silhouettes apparurent au loin. Cette fois-ci il s'agissait de monstres repoussants : des trolls et des minotaures des Plaines Cendreuses. Et ils se dressaient entre l'armée Elfe et Vaelgan. Il allait devoir se battre pour rallier ses troupes. Vaelgan était reconnaissant aux Esprits de la Forêt d'être sortis de leur torpeur non seulement pour affronter les Orques mais aussi pour lui apporter leur protection. Les deux groupes de créatures se tenaient ainsi entre lui et deux bandes de Trolls et une bande de Minotaures qui bloquaient la route vers l'armée Elfe. La situation était déjà mauvaise mais il compris qu'elle était même pire que cela puisque d'autres troupes Orques se pressaient également sur sa gauche et sa droite. Des Légions de Guerriers et d'Archers, des bandes de Chevaucheurs de Warg et d'autres Minotaures ! Ce n'était pas une force de reconnaissance qui avait réussi à tromper la surveillance des Elfes mais bien une armée en marche, l'avant-garde de la horde de l'Oeil Sanglant. Et Vaelgan ne put s'empêcher de penser avec tristesse au sort du conseiller Aratumal et de ses guerriers qui avaient certainement rencontré leur destin aux portes de la Gorge Érodée. Mais tout espoir n'était pas perdu car derrière les Trolls et les Minotaures, le seigneur Elfe pouvait voir son armée se déployer en ordre de bataille avec un solide noyau de régiments de Lanciers, d'Archers et d'Épéistes au centre du dispositif et des Patrouilleurs et des Archers sur chaque flanc. Il restait juste à trouver un moyen de les rejoindre... Les Esprits de la Forêt protègeront le Seigneur Vaelgan à n'importe quel prix ! La menace Orque est partout ! L'armée Elfe s'est déployée pour venir en aide au Seigneur Vaelgan CYCLE 1 Soucieux de protéger leur allié, les Esprits de la Forêt poussèrent Vaelgan et sa garde personnelle vers un bois tout proche où ils seraient relativement à l'abri. Puis, poussant des grognements de colère, ils chargèrent l'ennemi qui bloquait le passage vers l'armée ! Un premier groupe d'Esprits s'élança contre une bande de Minotaures, leur infligeant des pertes non sans en subir en retour et d'être finalement repoussés par les repoussantes créatures. Pris sous une pluie de flèches tirées par une Légion d'Archers, les Esprits furent obligés de s'éloigner encore un peu plus des combats. Le deuxième groupe d'Esprits fondit quant à lui sur une bande de Trolls. Les grandes bêtes subirent de nombreuses pertes et parvinrent même à repousser les Esprits mais elles furent prirent à revers par un escadron de Patrouilleurs à Cheval envoyés par l'armée Elfe. Les Trolls durent eux-aussi battre en retraite. Soutenus par des Patrouilleurs, un groupe d'Esprits de la Forêt charge les Trolls ! L'autre groupe d'Esprits s'en prend aux Minotaures Les Esprits de la Forêt ayant été temporairement écartés, le Seigneur Elfe est pris pour cible par les Orques ! CYCLE 2 La mêlée était générale autour de Vaelgan et de ses Épéistes. Le Seigneur Elfe savait qu'il devait profiter du chaos pour progresser vers son armée. Et les Esprits de la Forêt avaient bien compris comment ils pouvaient l'aider. Un groupe se jeta sur les Trolls survivants et les exterminèrent jusqu'au dernier. Le deuxième défia les Chevaucheurs de Wargs en leur infligeant plusieurs pertes mais ces derniers étaient rapides et cruels ! Ils harcelèrent les Esprits de la Forêt et les terrassèrent les uns après les autres. Mais les Orques ne comptaient pas laisser s'échapper leur proie. Les Minotaures contournèrent les Esprits de la Forêt pour charger Vaelgan et sa garde qui, après avoir subi des pertes, durent battre en retraite. L'autre bande de Minotaures de l'armée Orque fit mouvement vers les combats pour pouvoir y participer alors qu'une Légion d'Archers lâchait une nouvelle volée de flèches empoisonnées sur le dernier groupe d'Esprits de la Forêt. La sombre magie des Orques opéra lorsque le poison des flèches se répandit des Esprits de la Forêt aux Patrouilleurs et à Vaelgan lui-même ! Couverts par la charge des Esprits de la Forêt, Vaelgan et sa garde progressent vers l'armée Elfe Les Esprits de la Forêt se débarrassent des Trolls pour protéger le Seigneur Elfe Les Chevaucheurs de Warg repoussent et détruisent leurs assaillants Une bande de Minotaures tente d'intercepter Vaelgan D'autres de ces créatures se hâtent vers les combats qui font rage CYCLE 3 Utilisant sa puissance arcanique, Vaelgan dissipa le poison qui l'avait frappé sa garde et lui. Son armée était toute proche et il poussa dans sa direction pour la rejoindre. Les Elfes réagirent immédiatement pour ralentir les Orques lancés à la poursuite de leur Seigneur. Un régiment d'Archers se porta sur le flanc gauche pour en verrouiller l'accès, leurs flèches s'abattant sur la bande de Minotaures qui tentait de rejoindre le gros des combats. De leur côté, les Patrouilleurs s'élancèrent en avant pour charger les Minotaures les plus proches, leurs attaques furent cependant sans effet contre ces redoutables créatures et ils durent reculer en subissant de lourdes pertes. Ils furent alors pris pour cible par une Légion d'Archers dont les flèches massacrèrent les survivants. Minotaures et Trolls se lancèrent à la poursuite du Seigneur Elfe mais, protégé par sa garde personnelle, il put reculer un peu plus au sein de son armée. Un Régiment d'Archers verrouille le passage du flanc gauche Vaelgan et sa garde font la jonction avec le reste de l'armée Les Patrouilleurs chargent les Minotaures pour couvrir la retraite de leur Seigneur Trolls et Minotaures se lancent à la poursuite de Vaelgan CYCLE 4 Vaelgan avait rejoint son armée mais il n'était pas encore sauf pour autant. Les Trolls et les Minotaures au service des Orques étaient encore à ses trousses. Immédiatement un régiment d'Épéistes et un régiment de Lanciers avancèrent pour bloquer le passage à l'ennemi. Leurs attaques se concentrèrent sur les Trolls qu'ils massacrèrent jusqu'au dernier. Les Orques avaient quant à eux compris que leur proie allait définitivement leur échapper. Ils lancèrent une dernière offensive avec l'espoir de pouvoir la rattraper in extremis. Sur le flanc gauche, des Chevaucheurs de Warg forcèrent le régiment d'Archers à reculer en lui infligeant de nombreuses pertes. Au centre du champ de bataille, les deux bandes de Minotaures tentèrent de percer la ligne de bataille mise en place par les Épéistes et les Lanciers. Les Lanciers subirent l'attaque sans céder un pouce de terrains et finalement les créatures furent repoussées. Vaelgan était sain et sauf ! Les régiments d'Épéistes et de Lanciers bloquent le passage aux Trolls et aux Minotaures Les Chevaucheurs de Warg font battre en retraite les Archers Elfes Les Minotaures tentent un dernier assaut pour percer les lignes Elfes La ligne de bataille des Elfes tient bon, le seigneur Vaelgan peut quitter le champ de bataille sain et sauf ! VICTOIRE ELFE Vaelgan vit les Minotaures reculer d'un pas lourd face aux lances Elfes, il était désormais à l'abri au sein de l'armée envoyée par la forteresse de Nelorion. Mais il savait que la mission qui lui avait été confiée n'était plus à l'ordre du jour. Les Orques avaient réussi à forcer les portes de la Gorge Érodée et il n'y avait là-bas plus aucune garnison Elfe à renforcer. Désormais la route vers Nelorion était ouverte aux peaux-vertes et il était maintenant de son devoir d'empêcher à tout prix que la forteresse soit assiégée par ses ennemis. Il fit signe à un officier qui s'approcha avec diligence. - Seigneur Vaelgan, nous sommes heureux que vous soyez sain et sauf ! dit-il en le saluant. - Vous avez tous mes remerciements pour votre aide, répondit Vaelgan. Mais il est des urgences qui doivent passer outre les civilités. Envoyez immédiatement vos Patrouilleurs les plus rapides à Nelorion. Le Procurateur Syl'nas doit savoir que l'Oeil Sanglant a passé la Gorge Érodée et que la forteresse est en danger. - A vos ordres ! Mais nous devons aussi vous mettre en lieu sûr, nous allons battre en retraite immédiatement. - Non ! le coupa sèchement Vaelgan. Les Esprits de la Forêt sont venus à mon secours. Certains d'entre eux sont restés en arrière pour retenir les orques et me permettre de vous rejoindre. Nous ne les abandonnerons pas. Que l'armée se prépare à lancer l'assaut ! L'officier salua Vaelgan et s'éloigna pour distribuer ses ordres. La guerre entre Nelorion et l'Oeil Sanglant était entrée dans une nouvelle phase...
  2. J'ai récemment remarqué que j'avais pas mal de figurines qui traînaient sans être des orques ou des gobelins, c'est pour ça que je me suis mis au défi de peindre la plupart d'entre elles. Et je commence par ce guerrier nécron, peint avec la technique du MNM, c'est la deuxième fois que je l'utilise : radiateur.
  3. J'ai réalisé un tableur avec la liste d'armée de l'Empire (je vais le faire pour toutes les armées, c'est juste que j'ai commencé par celle-ci). C'est pas la technologie la plus avancée, mais ça donne : 1) un résumé des règles 2) un calcul rapide de la valeur des unités et de l'armée, même si ça n'est pas entièrement automatique OUVRIR AVEC OPEN OFFICE POUR AFFICHAGE OPTIMAL Comment l'utiliser ? – Créer une armée : ajouter une page au tableur et copier-coller l'ensemble de la liste d'armée ; inscrire la valeur totale de l'armée dans le titre en haut de page, ajuster également la valeur en bas de page (par défaut, c'est 4500 points). – Ajouter une unité : insérer les lignes qu'il faut et faire un copier-coller de l'unité ! – Ajuster les effectifs des unités : entrer le nombre de figs supplémentaires dans la case « Renforts » – la feuille calcule automatiquement la valeur de l'unité. – Ajouter des équipements : entrer la valeur des équipements choisis dans la case « Options » ou « Options/fig » ; faire les corrections nécessaires dans les lignes « Règles » (changer l'équipement, ajouter ou supprimer une règle, etc.) – la feuille calcule automatiquement la nouvelle valeur de l'unité. De manière générale, les options sont notées entre parenthèses. Pour prendre une option, supprimer les parenthèses. Si une option n'est pas prise, supprimer entièrement le texte de cette option. (ex : le maréchal à les options : (Paire d'armes +5, Arme lourde +10, Hallebarde +10 ou Lance de cavalerie +10) ; pour lui faire porter une arme lourde, j'efface tout et je garde uniquement « Arme lourde +10 », je note « Arme lourde » sous « Règles offensives ». Il a aussi (Bouclier +5) ; pour prendre cette option, j'enlève simplement les parenthèses et j'inscris « Bouclier » sous « Règles défensives » ; si je ne prends pas le Bouclier, j'efface entièrement le texte de cette case) – État-major : noter « X » dans la ou les case(s) appropriée(s) « Champion, Musicien, Étendard », ajouter le cout de ces options dans la case « Options ». – Supprimer les unités non désirées (supprimer les lignes). – Vérifier que l'armée soit conforme aux restrictions : vérifier que les calculs en bas de page englobent bien toutes les unités concernées. Normalement cela ne devrait pas poser de problème pour les Personnages, les Unités de base et l'Artillerie, mais il faudra sans doute ajouter manuellement certains Auxiliaires (miliciens, infanterie légère) et Colère de Sunna (montures). Je travaille aux autres armées en fonction de mon temps libre. Merci pour vos retours !!!
  4. Soyez les bienvenus dans mon sujet, et dans l'antre de mon équipe orque. Content d'avoir été sélectionné pour mon cinquième CdA (!), mon deuxième CdA consacré à cet excellent jeu. Je joue à Blood Bowl depuis plus de 20 ans maintenant (principalement nains, skavens et humains). Ayant peint une équipe humaine lors du premier CDA (voir en fin de message), je pars sur les orques, un roster classique et plein de poésie . J'utiliserai l'équipe orque de la boîte de base, et des bits orks pour éviter les doublons et avoir tous les positionnels. Le roster : La figurine-test : Planning Session 1 : 1 Blitzer, 1 lanceur, 2 bloqueurs orques noirs Les participants : Le sujet central ici @reQQy Les Ziatl Hornets @Tibo Les Reikland Reavers @Evrach Les Reikland Bloodreavers @Quantrill Les Joueurs de Flûte @azhagmorglum Les Sans-Noms @figuristo The Bugman's Bears @varef Les Jurassic Mc Murtys @magnus Les Quetzal d'Huatl @belinor Le racing Club Carroburg @enorme vorace Les Joyeux Rusty Rats sgt pepper @Antares Les Southern Najas @okief Racing Cognante de Strasbourg @Frere Kris Les Brazzens Minautors @Origami Pinky Milky Way Ma participation au premier CDA Blood Bowl :
  5. Salutations, J'ai regardé quelques sujets sur les bandes Orques et je viens vous présentez ma petite bande pour ma première partie de Mordheim, j'aimerai vos avis bon ou mauvais. Budget 500 Couronnes d'or (co): Héros: 1 Chef Orque (80co) + Epée(10co) + Hache(5co) + Dague Gratos= 95co 1 Chamane Orque (40co) + Dague Gratos=40co 2 Kostos (40co/u) + Epée(10co/u) + Hache(5co/u) + Dague Gratos 1*/u=110co Orques de main: 2 Boyz Orques (25co) + Epée(10co/u) + Hache(5co/u) + Dague Gratos 1*/u=80co 3 Guerriers Gobelins (15co/u) + Arc court (5co/u) + Dague Gratos 1*/u=60co 3 Guerriers Gobelins (15co/u) + Arc court (5co/u) + Dague Gratos 1*/u=60co 1 Guerrier Gobelin (15co) + Bonnet de fou(25co) + Boulet et chaîne(15co)=55co Pour un total de 500co tout pile La règle concernant le nombre de gob' maximum est respecté 7 gobs pour 6 Orcs (Pas plus de 2x plus(+) que les Orques) Dans quelle groupe dois-je mettre le "fanatique"? J'ai pensé à remplacer un groupe de 3 gob pour libérer 60 co pour une arbalète a 25co sur le chef ainsi que Armure légère 20co + Heaume 10co pour un total de 55co ce qui me laisserai aussi la place de mettre une hache à 5co ou une dague a 2co sur le Chamane pour 60co tout rond ou 57 avec dague. J'ai choisis les gobs pour le fun et parce qu'il faut bien des larbins pour porter le matos/prendre les coups et qui sait par la suite.. nourrir un troll. J'attends vos avis avec impatience
  6. Bonjour J'ai décidé de me lancer dans un gros projet pour le concours de mon games workshop en février,voici mon idée: une tour de siège gob qui débarque ses troupes tout simplement. J'ai commencé le montage hier : J'ai placer une baliste au 1er étage histoire de faire taire les assaillants :twisted: ,sur un coté,j'ai mis un balcon où se trouve un orque armée d'une grande lance (issue du kit de char a sanglier)ainsi qu'une cheminée, mais quoi peut elle bien servir? disons qu'elle est la pour "chauffer" les troupes. j'ai aussi pris des servants de catapulte a plongeurs de la morts et j'ai enlevé le crochet pour le remplacer par une vache: les gobz de ravitaillement! Sur l'autre coté,j'ai fait un balcon a thème "nain", avec un canon orgue,des trophées profanée,et un servant gob (ils seront 2 ) avec un heu instrument de musique nain (pas fait de photos pour cl'ui là) Et sur chaque côté du haut,une rangée de bouclier volé: Bon malheureusement,je ne pourrais pas la garder car elle est pour un pote,pour un des ces décors,mais lorsque j'irais chez lui,je la jourais en tant qu'idole des dieux verts de la v9 Et pour ceux qui se demandent,le socle sera comme ça : Et je n'ai pas réussi a faire de trop bonnes photos,je tremblais trop :pale: Voili voilou...
  7. Un nouveau projet (visible ici) est en court. Une image valant mieux qu'une grande diatribe : Barbarus : en résine, ou en métal, pour 80€ environ.
  8. Bonjour à tous ! Ici Ludmar et ZibZee, coachs en devenir d'équipes Bloodbowlistiques sponsorisées par les sandwiches Big Moot ! Avec mon coéquipier ludmar10, nous ouvrons donc ce sujet pour vous partager l'évolution en parallèle de nos équipes de Blood Bowl. C'est avant tout histoire de se motiver l'un l'autre sans la "pression" de délais d'un CDA et on espère également que ça vous plaira de nous suivre Je laisserai Ludmar vous faire la présentation de ses pitous, pour ma part, c'est une équipe de Nains du Chaos à la mode Highlands ! Il y aura donc du kilt, de la cornemuse, des Highlands cow... et des roux Je vous présente donc les premières figurines avant et après sous-couche de l'équipe du clan McEilan ! Pour le moment tout n'y est pas, j'ai 4 nains et 4 hobgob prêts à peindre, plus un arbitre et des pompom girls pour le fun. Les Centaures-taureaux sont encore en cours de conversion, le mino n'est pas commencé, mais sera sur une base d'ogroïd thaumaturge... il restera des nains et des hobgob à l'avenir ! Gros plan sur ma cornemuse mécanique, je me suis éclaté à bidouiller ça Et voilà ! Le début de peinture suivra sous peu, mais je vais essayer de mener plusieurs projets de front, donc je ne sais pas encore exactement à quel rythme Mon cher Ludmar, à vous les micros ! PS : Nous avons décidé de concert de poster en armées multiples plutôt qu'en section figurines, si nous avons mal fait, un modérateur pourrait-il déplacer le sujet ? Merci !
  9. Tcho ! Voilà je me suis dis que je devais m'ouvrir au conseils de personnes largement plus doué que moi ! Du coup je vais upload des photo's de mes peintures, qui sont toutes vertes ( je joue orques et chaos(nurgle)) ... Voilà... Je suis sur que grâce à vos bon conseils je vais m'améliorer encore plus ! En premier un warboss orc sur Wyvern, il à trainé longtemps dans un carton j'avais un peu peur de peindre ca ... P.S.je ne voulais pas faire de pub specialement pour de la colle ... c'est pas fait exprès     Et un peu de nurlge, parce que je reste dans le vert ... J'ai tenté la rouille un peu en mode teste, j'ai d'ailleurs tuer mon pinceau ... [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=50612320150801203806.jpg][/url]
  10. Salut, Je vous présente le début de ma bande d’orques pour Mordheim. Il s’agit d’une liste orientée pour des parties individuelles avec les règles optionnelles présentées dans le livre de base. C’est une liste full-orques et les figurines sont toutes issus d’une boite d’orques sauvages. Pour le "koncept", rien de bien compliqué, c'est des orques qui se baladent à moitié à poil dans le désert. Voici donc les Frakasseurs dé Terr’Zarrides :   1 Chef orque « Gorbak dent d’kroko » avec hache, épée et la compétence Rev’nez ici ! 135 CO 1 Chamane avec dague 40 CO 1 Kosto avec arme à deux mains 55 CO 1 Kosto avec lance et bouclier 55 CO 2 Boyz avec arcs 70 CO (2x35) 2 Boyz avec lances et boucliers 80 CO (2x40) 1 Boyz avec 2 haches 35 CO 1 Boyz avec hache et dagues 30 CO   TOTAL = 500 CO et 10 figurines   Comme dit plus haut, toute la bande est réalisée avec une boite d'orque sauvage, le Chamane sera fait à partir du porte-bannière et le Kosto avec arme lourde sera fait avec le gros kitrou raccourci.   L’idée de ce topic n’est bien entendu pas de récolter des avis par rapport à la liste de bande, j’ai varié volontairement les options d’armes pour avoir une diversité de figurines à peindre. Voici donc la figurine test, un Boyz avec lance et bouclier.     Je me pose certaines question par rapport à la couleur de peau si elle va bien avec le reste, quelle couleur pour les yeux et est-ce que je mets des touffes d’herbes verte, jaune ou aucune sur les socles. Votre avis m'intéresse, si vous avez d'autres suggestions je suis preneur !
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