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Bonjour, J'aurai une petite question à posé sur la BALANCE DATASLATE, désormais les munitions spéciales ne sont plus utilisable que sur les "BOLT WEAPONS", c'est un nerf mais c'est fluff... (donc c'est bien) Quand je regarde la liste des "BOLT WEAPONS" je ne vois pas de heavy bolter ni de heavy bolt rifle… Je vois bien l' "Infernus heavy bolter – heavy bolter profile" et le "Master-crafted heavy bolt rifle" Si je respecte les règles "mot à mot", dans une escouade d'intercessor lourd ou dans une kill team indomitor les heavy bolter et les heavy bolt rifle n'ont pas accès au munitions spéciales… Est ce que j'ai raté un truc (et je dois prendre rendez vous chez un opticien )? ou alors vous lisez bien comme moi ? Personnellement si j'ai bien lu, cela ne me semble absolument pas logique…. Vous autres chasseurs de xenos, qu'en pensez vous ?
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Bonjour, J'aurais deux petites questions sur l'aptitude "Bénédiction de l'Omnimessie" du techmarine Space Marine. 1 - Un techmarine peut-il réparer un véhicule dans lequel il est embarqué ? Il est écrit "vous pouvez choisir 1 figurine Véhicule Adeptus Astartes amie à 3" de cette figurine". Je l'interprète donc comme possible. Pouvez-vous confirmer ? 2 - Si deux véhicules adeptus astartes sont à 3" l'un de l'autre. Le techmarine embarqué dans le véhicule 1 peut-il réparer le véhicule 2 ? Toujours selon le codex, je l'interprète comme possible, même si c'est illogique. Merci par avance. Z
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Bonjour. Est ce que si je met une unité derriere une autre. Est ce qu elle sera visible par l unité enemi? Imaginons que l unité devant soit bien serré socle a socle mais forcement on voit des fragments de l unité qui se trouve derriere. Du coup est elle occulté ou pas ? Je vous remercie
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Bonjour, Une unité qui débarque d'un transport arrivant des réserve, est-elle considérée comme étant elle même un "renfort" ? En d'autre terme, l'aptitude "Omni-brouilleurs" des Infiltrator empêche t'elle les figurines débarquant d'un module de largage d'être a moins de 12" ? Index space marine p65 : Omni-brouilleurs : Les unités ennemies placées sur le champ de bataille en tant que Renforts ne peuvent pas être placées à 12" de cette unité. Index space marine p205 : Assaut par Module de Largage : Cette figurine doit commencer la bataille en Réserve, mais ni elle ni les unités embarquées à son bord ne comptent dans la limite du nombre maximum d’unités de Réserve avec lequel vous pouvez commencer la bataille. Cette figurine peut être placée à l’étape des Renforts de votre première, de votre deuxième ou de votre troisième phase de Mouvement, quelles que soient les règles de la mission. Les unités embarquées dans cette figurine doivent débarquer immédiatement après qu’elle a été placée sur le champ de bataille, et elles doivent être placées à plus de 9" des figurines ennemies. Après que cette figurine a été placée sur le champ de bataille, aucune unité ne peut y embarquer. Commentaire des regles p2: Arriver en tant que Renfort/des Réserves Stratégiques : Quand une unité de Renfort/Réserve Stratégique est placée sur le champ de bataille (autrement qu'en débarquant d'un Transport), on dit qu'elle est arrivée en tant que Renfort/des Réserves Stratégiques. Commentaire des regles p15 : Unités de Renfort/Renforts : Voir Unités de Réserve/Réserves. Unités de Réserve/Réserves : Une unité qui commence la bataille ailleurs que sur le champ de bataille, et qui n'est pas embarquée dans un Transport qui commence la bataille sur le champ de bataille, est considérée comme une unité de Réserve. Lorsqu'on place une unité de Réserve sur le champ de bataille, elle compte comme ayant fait un mouvement Normal à cette phase. Les unités de Réserve qui n'ont pas été placées sur le champ de bataille avant la fin de la bataille comptent comme détruites. Les unités peuvent quand même utiliser des règles et des aptitudes alors qu'elles sont en Réserve.
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On le sait depuis les reveals de l'Adpeticon cette nuit, la V10 sera bien un reset complet du jeu. Ce que l'on sait Les codex V9 seront incompatibles Les règles de Boarding Patrol seront par contre toujours compatibles (donc les suppléments Dark Omens restent valables) L'ensemble des règles de tous les codex seront proposées gratuitement en version numérique (Pas d'index a acheter) Les Codex sortiront ensuite et proposeront 2 pages de règles affichant les spécificités de chaque armée. Les Datasheet auront maintenant cet aspect là On constate quelques changements sur les profils : La CT est maintenant lié à l'arme. Je trouve ça très intelligent car ça donne un levier de plus pour réguler la puissance des armes. On peut imaginer ainsi que les lance flamme ne feront plus de touche auto mais toucheront a 2+ la ou une arme lourde ne touchera qu'à 4+ ou 5+ Le CO fait son apparition. Il semblerait que ça corresponde a la capacité d'objectif et donc probablement au nombre de fig que compte chaque modèle sur un objectif. J'espère que cette attribut va enfin donner une importance aux troupes Plus de mot clé de sous faction. On a du "Tyranides" et c'est tout (du moins pour le moment) Retour des règles spéciales d'arme comme "Jumelé" Niveau mode de jeu, on aura a priori toujours du Matched Play et du Croisade auxquels s'ajoute un Mode Patrouille qui permettra de jouer rapidement et simplement les boites Patrouilles de chaque armée. Plus de détachement, dans son armée on mettra dorénavant ce qu'on veut (limiter à 3 exemplaire max de chaque) GW précise avoir bien entendu la communauté qui voulait un jeu plus abordable pour le néophyte, des règles simplifiées mais pas simplistes, moins de létalité, et beaucoup moins de paperasse a trimballer (règles en 2 pages). A voir maintenant ce que ça va donner
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Mordheim reste un bac à sable où beaucoup de règles maison perdure avec en tête celle de l'équilibre des armes et armures. Ça pourrait être une très bonne idée d'avoir une page présentant quelque un sur le site GLM.
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Bonjour à tous et à toutes. Déjà, merci d'avance a ceux qui pourront m'éclairer. Je suis passé chez games Workshop Rennes samedi et j'avais un point de règle a verifier. Et au final, ils m'ont mis plus le doute qu'autre chose. Un Ami à moi en partie se plaignait de la capacité transport des aérodynes (type Stormraven) pour le fait qu'il amenait un gros pack de fig un peu partout sur table et très rapidement. et qu'il repartait trèa vite sans pouvoir le coucher. Bref, voulant etre sur de ne pas faire de bétise, je suis allé chez games pour savoir s'il y avait des regles qui limitait ou redefinissait cette capacité de transport pour les aérodynes. Et voilà la réponse qu'ils m'ont donné (au mot près dans le texte): "Tu imagines un supersinique débarquer ses unités et repartir à la meme vitesse! c'est pas possible! Tu es obligé de passer en vol stationnaire pour débarquer!" Voilà, je suis reparti comme ça et c'est après que je me suis dit qu'il ne m'avait donné aucune ref dans un livre de règle à aller consulter ou un chapter approved..... Ensuite, etant joueur NECRON aussi, je me suis rapellé que j'avais un Night Scythe qui pouvait tranporter des figs mais qui n'avait pas la capacité vol stationnaire. Donc, KEZAKO? si je ne peux pas passer en vol stationnaire, je ne peux pas débarquer donc ça sert à rien... Du coup, je suis encore plus dans le floue artistique. Si vous aviez une ref ou un démenti sur ce qu'on m'a dit a games, ça m'aiderait. Merci!!!!!
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Bonjour petite question Peut on se servir d un moivement de consolidation pour finir au cac d une autre fig Exemple Un garde custodes charge puis tue un intercessor ensuite lors de son mouvement de consolidation de 3 pouces vers la figurines la plus proche il y a un bladeguard ennemis a 3 " qui est la fig la plus proche dans ce cas le garde custo peut il consolider et finir a porté d d'engagement du bladeguard j'ai beau chercher c'est mentionné nul part que c est pas possible
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Bonjour, j'aimerais beaucoup me mettre à Mordheim et je recherche le livre des règles en physique ou pdf, l'auriez vous ?
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Bonjour, J'ai commencé le jeu il y'a peu et en montant des figurines, je me suis rendu compte que j'avais collé mon chapelain sur un socle 32mm au lieu de 40mm et qu'il me restait donc un socle 40mm au lieu de 32mm pour un space marine de base. Est-ce grave dans le jeu ? Ces unités seront-elles utilisables en cas de parties ou ne pourrais-je pas les utiliser ? Merci d'avance pour vos réponses :)
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Bonjour, En fouillant à droite et à gauche sur internet, j'ai trouvé des profils d'unités qui ne sont pas dans le codex Orks de la V.9. Par exemple : - Le Warboss on Warbike - Le Big Mek on Warbike ou encore le Painboy on Warbike. Le Warboss semble avoir un profil qui viens de chez Forge World et les deux autres je les ai trouvé dans les Datasheets Orks de Warhammer Legend (consultable ici : https://www.warhammer-community.com/fr/legends/#warhammer-40000-fr ) Ma question est la suivante. Peut-on jouer ces unités dans une partie de jeu égal de Warhammer 40K ? Merci d'avance pour vos réponses. Z.
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Bonjour à toutes et tous, Après avoir fini de rénover et de peindre mes 5'000 points de rois des tombes, je me préparer à quelques matchs et en lisant les règles de la V3, il me vient une question concernant le prêtre liche. En effet, le prêtre liche dispose à la fois du mot-clé "Wizard" et celui de "Priest" (p.6 du compendium). Selon les règles de la V3 chaque unité qui possède le mot-clé sorcier ou prêtre peut effectuer ses actions spécifiques respectives (respectivement les §19 et §20 du livre de règles). Dès lors je me pose les questions suivantes : - Est-ce que le prêtre liche a accès tant aux capacités des sorciers et des prêtres ? - Est-ce que le prêtre liche peut lancer à la fois un sort et une prière lors d'une même phase de héros ou dois-je choisir un "statut" à chaque phase ? Je suis conscient que les rois des tombes ne sont pas dépoussiérés au niveau des règles, mais je me refuse à les abandonner :) En attendant vos réponses et avis, je vous souhaite d'excellentes sessions colle, peinture, jets de dés
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Bonjour à tous ! J'ai une question à propos de l'aptitude Passation d’Émotions de la Scinari Cathallar. Petit rappel de l'aptitude en question : Ma question est la suivante et porte sur la deuxième partie de l'aptitude (en gras) : Puis-je utiliser cette partie de l'aptitude au début de n'importe quelle phase de déroute même si ce n'est pas mon tour durant ce round ? Par exemple, mon adversaire à l'initiative du premier tour du round 1 de la bataille. Durant son tour il me charge une unité et au terme de la bataille, il me tue 5 figurines et moi 1. Est-ce que au début de la phase de déroute je peux immuniser mon unité ayant subie des pertes et directement renvoyer ces 5 morts à l'unité adversaire avant qu'il fasse ses jets de moral ? Lorsque l'on regarde la règle sur la phase de déroute, il est écrit que c'est le joueur qui a le tour qui commence à faire ses jets. Donc pour reprendre mon exemple, est-ce que mon adversaire fait tous ses jets de déroutes car c'est son tour. Puis j'utilise l'aptitude de la Cathallar mais je ne bénéficie que de l'immune bravery. Si je veux tout utiliser, j'attends mon tour pour lui faire perdre 5 figurines et moi 1, je commence ma phase de déroute, je m'immune bravery et j'envoie mes pertes à son unité. Donc on ne pourrais utiliser toute l'aptitude qu'un tour sur deux. Question un peu longue j'en suis désolé ! Merci pour vos retours !
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Bonjour à toi lecteur, Avec mon amis, nous avons des avis qui divergent sur un personnage, le boss dresseur sur squig. Il possède le trait "brutal mais rusé" Lors de la phase ou il reprend les attaques qui n'ont pas fait de dégâts à l'unité ciblé. Il reprend les attaques de la mâchoire en plus des autres attaques de son profil qui n'ont pas fait de dégâts et les jouent avec le profil de base du boss. Pour moi la règle de la mâchoire stipule que tu ne peux pas faire plus de 3 attaques, donc il ne peux pas les refaire via son trait même avec son profil de basse. Que pensez vous de la situation ? Comment utiliser vous cette unité ? Merci
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“ La pierre magique n'est pas qu'un moyen d'accumuler rapidement un joli tas de couronnes d'or. Non... Elle peut également offrir un immense pouvoir à celui qui osera l'accepter. Allez donc voir les alchimistes qui se sont installés dans les campements entourant la ville. Ils pourront vous en dire plus. Mais je préfère vous avertir : utiliser la puissance d'une pierre magique n'est pas sans conséquences et certains y ont perdu jusqu'à leur âme.” De nouvelles règles qui permettent de transformer les fragments de pierre magique trouvés au grès de vos aventures en puissants objets magiques. Pour le meilleur ou pour le pire. https://is.gd/mordheimpouvoirdespierres
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Salut, Hier nous avons enfin pu tester Kill team. Un jeu qui ne ressemble pas, de part ses mécaniques, à ce que GW a pu produire jusqu'ici (à notre connaissance). Et un point, nous a particulièrement dérouté : le corps à corps. Nous avons eu un étrange ressenti. Comme si un grot équipé d'un cure dent pouvait tuer un Custodes. En effet, pour peu que l'on soit l'attaquant, n'importe lequel de nos agents peu facilement enlever les derniers points de vie d'un adversaire engagé au càc. Il suffit d'un dé réussi, et de choisir en premier lieu de frapper. Pas de parade, pas de sauvegarde. On applique les dégâts. La mécanique "Frappe ou parade" est très sympa, mais on a eu l'impression qu'il manquait quelque chose. Erreur de compréhension ? Point de règle à côté d quel nous serions passé ?
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40k Death korps of krieg regles v9
Dorald posted a topic in Imperium : L'Astra Militarum & Les Ordos
Bonjour, je vais bientôt commencer une armée death korps of krieg et je me demandais où peut-on trouver les règles de jeu de celle-ci. l'Imperial Armour Compendium ne me parait pas d'actualité vue les changement de warhammer Community ou alors je me trompe ? Merci d'avance pour vos réponse ? -
Bonsoir à tous. Voici un projet commencé il y a pas mal de temps. Et qui me tenais à cœur : Les Sorciers Mâles de Naggaroth Selon le Lore, ce son des sorciers pure. Mais répudié par la société Druchii à cause de La Loi de Malékith. Apprenant la Magie Noire en secret et seuls. Etant interdit de couvent. Et donc d'éducation magique. Vivant dans l'ombre ..quoi que. Selon le Lore encore , nombres Despotes préfèrent encore les engager car ils sont utile et surtout c'est mieux de risquer la colère du Roi Sorcier que d'avoir une dette envers un Couvent de Sorcière. Dans cette optique de lore du coup : -il sont moins puisant que les sorcières (malus de 1 a lancement des sort de MN et limité au niv 3 max) -moins de commandement -La règle spéciale PARIA qui montre que personne ne les aimes (pas le droit d'être général, de rejoindre certaine unité etc) -moins couteux que les sorcière. Des Sorcier lowcost qui équilibre avec tout leurs malus. -Une monture unique en hommage à la figurine de 1999 de Games Workshop sortie uniquement pour un évènement spécial au USA : Le sorcier sur ***** (tu veut savoir? Lie le PDF ) WFB8 - Sorciers Réprouvés Elfes Noirs PDF n'hésitez pas à me donner votre avis constructif. VLAST
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- création fluffique
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Bonjour à tous. Voici un PDF des règles V8 à la mode V8 (et légèrement modifié et équilibré) de Luthor Harkon, le pirate vampire. Ici Luthor Harkon est un personnage spécial Seigneur Vampire pour une armé Comtes Vampires. J'ai pris comme base celles de Games Workshop datant de la v6 que j'ai rééquilibré niveau STAT avec celles v8. Et j'ai aussi "légèrement" modifier le cout en point. Il passe de 260pts à 465pts. Amusez vous bien WFB - Luthor Harkon Le Dépouilleur des Anciens PDF
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Dans Mordheim, les rencontres peuvent être rudes et vos Héros risquent de souffrir de séquelles à long terme. Heureusement, d̶e̶s̶ b̶o̶u̶c̶h̶e̶r̶s̶ des médecins se sont installés dans les campements qui entourent la Cité des Damnés et c'est avec plaisir qu'ils joueront du bistouri contre une bourse de couronnes d'or. À vos risques et périls. Amusez-vous bien ! https://is.gd/mordheimchirurgie
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Bonjours a tous . Une fois n'est pas coutume, je me suis essayé a la FanMade. J'ai fait ma propre version des règles pour Rakarth Le seigneur des bêtes de KarondKar . Règle pour du Warhammer Battle V8 à la mode V8 . Dans cette version Rakarth n'est pas un Héros, mais un Seigneur. Pourquoi? Je trouvais illogique qu'il soit un simple Héros, alors que les autres dirigeants de cité sont des Seigneurs. Et si même Malus Darkblade passe de Héros à Seigneurs entre la V7 et la V8, pourquoi pas lui? N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez. A++ Vlast de Naggarond https://drive.google.com/file/d/1g6RJGzUWYJy8TuRvlGuB1YVdLjUjN89I/view?usp=sharing
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- elfes noirs
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Ras le bol de ces elfes qui vous harcèlent de leurs flèches, perchés sur une plateforme difficile d'accès ? Atteint d'une fascination malsaine pour les flammes dévorant tout sur leur passage ? N'allez pas plus loin et téléchargez cette traduction de l'article "Let the damned burn !", parue dans le Town Cryer #8 et disponible sur le site de la Grande Librairie de Mordheim. Ces règles sont connues des plus anciens joueurs grâce à une traduction réalisée pour le fanzine Le Troll (disponible sur la page dédiée à cet article). Cette traduction a servi de base à nos scribes, désireux de proposer un document offrant un meilleur rendu à l'impression. Amusez-vous bien et que la récolte de pierres magiques soit abondante ! https://is.gd/mordheimfeux
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La Grande Librairie de Mordheim a mis en ligne la traduction de l'article "At the mouth of madness", publié à l'origine dans le Town Cryer #8. Ces règles permettent de simuler la perte de santé mentale chez ceux qui parcourent les ruelles de la Cité Maudite. https://is.gd/mordheimfolie
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Salut ici. J'ai une question sur le nombre de joueurs. La boîte mets 2 jours et plus, le livre de règle 4 joueurs. Mais est-ce que l'on peut jouer à 5 joueurs ? Si oui il faut adapter les règles ?
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Hello, en allant prendre une branlée chez GW pour apprendre à jour j'ai appris que les détachements sur le livre de règles n'étaient plus à jour mais qu'il y avait différentes formations dont des patrouilles... sauf qu'il m'a pas expliquer comment les constituer, vous auriez des infos ? On est 3 noob a jouer ensemble et c'est un peu frustrant de savoir qu'on rate des éléments !
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