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  1. La FERC (French Epic Rules Committee) s'est constituée après l'abandon en cours de route d'Epic Armageddon par Games Workshop. L'objectif de la FERC est de proposer aux joueurs francophones des listes d'armée équilibrées pour l'ensemble des forces de Warhammer 40k. La nouvelle version du Codex Space Marines est aujourd'hui disponible ! Cette version est marquée par deux grandes nouveautés : l'arrivée des unités aériennes Space Marines en remplacement de celles de la Navy (l'idée est de coller au plus près de ce qui existe en 28mm) et une toute nouvelle mise en page avec en particulier des stats illustrées de superbes figurines 6mm.
  2. Question Meta/liste pour l'Imperium Après la vidéo sur la Meta actuelle de Commandeur TV, je me rend compte encore une fois ( même si je le savais déjà ) que le codex Space Marine Vanilla était dans le bas du tableau. Mais ! Chose à la quel je n'avais vraiment pas penser... Je n'ai jamais réfléchi à ce qu'ils disent. Que ça peux être un bon codex en allié. À votre avis, sur 2000 points quel serait celon vous, les meilleurs mélange et unité à mettre pour augmenter dramatiquement des résultats de tournoi ?
  3. Salut, Je joue avec des potes contre plusieurs types d'armées Tyty, SM, Chaos et GI entre autres. voilà la liste que je me suis composé après un grand nombre de partie: +++ BATAILLON Impérial Fist - [1096] - 5 PC+++ HQ1: Capitain; lame relique(21), bolter de maitre(3) [98] HQ1: Capitain; gantelet énergétique(12), bolter de maitre(3) [89] HQ1: Lieutenant; épée énergétique(4), bolter de maitre(3) [67] TROOP1: 10marins; bolter lourd(10), plasma(13), combi-plasma(15) [168] TROOP2: 6 marins; fuseur(17), combi-plasma(15), épée énergétique(4) [114] TROOP2: 6 marins; fuseur(17), pistoi-plasma(7), hache énergétique(5) [107] TRANSPORT1; razorback; canon laser jumelé(50) [122] TRANSPORT1; razorback; canon laser jumelé(50) [122] HS1: escouade deva; 8marins; 1cherub(5),3 canon laser(75), 1 lance missile(25) épée tronço [209] +++ FER DE LANCE Impérial Fist - [897] - 1 PC+++ HQ1: archiviste, sceptre de force (8), pistolet plasma(7) [103] HS1: escouade deva; 8marins; 1cherub(5),4 bolter lourd(40) épée tronço [149] HS2: 3 rapière carrier; 6 servant d'arme(60), 2 laser destructeur, 1 quad heavy bolter [372] HS3: Predator; 1 canon laser jumelé (50), 2 canon lasers(50), 1 missile traqueur(6), bolter storm(2) +++ FORTIFICATION - [75] - 0 PC+++ FORTIF: ligne de défense aegis [75] total 1993 pts pour 9PC qui servent principalement a mettre de la blessure mortelle avec le bolter lourd et le lance missile. une armée avec pas trop de mobilité du camping, mais par contre elle le fait bien ? à savoir que je n'ai aucun primaris (mon armée est 30k à la base). Des petits conseils. Car je n'aime pas trop la partie avec l'archiviste je trouve que les loyalistes ont le cul entre deux chaises au niveau psy, on ne peut pas luter contre du tyty de l'eldars qui peut spamer ça sans trop le faire forcer.
  4. Hello, Je me pose une question sur les initiés chapelain suite à une recherche, j'ai trouvé ça et je site (via le Lexicanum VF) : Les Initiés quant à eux portent l'armure standard de l'Astartes, bien que son heaume d'armure et sa genouillère droite ainsi que son bras droit soient peints en noir, remplaçant les marquages précédents ; sa reconnaissance au statut d'Initié suffisant à elle-seule à surpasser toutes preuve antérieur de courage et d'honneur. Je voudrais représenter en fig un initié Chapelain mais techniquement ou se trouve t-il dans l'organigramme militaire du chapitre ou de la légion? Peut-il être, un "simple" marine, un sergent, un sergent vétéran, un compagnie vétéran, un scout, etc...? Ce n'est pas une question de jeu bien sur, c'est juste pour apporter un plus esthétique à mon armée. D'avance, merci.
  5. Bonsoir à tous, ou bonjour :ô Je me posais la question pour mon capitaine en armure gravis.... Jouant salamander je peux lui mettre la relique qui le ferais passer à 6 en enDurance... Es ce un palier intéressant à gagner ?? Sinon qu'elle relique lui serais le plus profitable ? Merci d'avance
  6. Bonjour, J'ai une partie la semaine prochaine et j'aimerais avoir vos retours sur les Doctrines ou tactiques de chapitre. J'aime bien celle des salamanders, mais cette tactique s'applique pour une seule unité ? Ou une seule figurine par unités pour chaque unité ? Les autres tactiques sont elles efficaces ? Quelles sont vos stratégies en fonction des doctrines ? Merci d'avance
  7. Bonjour à tous. Voici déjà quelques temps que j'arpente ce forum, et qu'a la vue du talent de certain modeliste/peintre du forum, j'hesite a poster les photos de mon armée. Prenant mon courage a deux mains je vous présente mon projet Hobbystisque : peindre la 6°compagnie des Salamanders. C'est un projet sur le long terme, mais qui me tient réellement a cur. Vous remarquerez le marquage de compagnie correspond au marquage "Codex", et non a celui qui correspond au fluff. Le but de étant a la fois de vous montrer mon travail, et de pouvoir progresser que ce soit en peinture ou en conversion (grâce a vous conseils/critiques), et bien évidemment de profiter de vos commentaires pour garder la motivation et un rythme de peinture acceptable. Et pour commencer je vous propose un petit bout de fluff (parce que j'aime donner vie aux pitous que je peints) : Le frère-sergent Ka'ope regardait le nuage de poussière qui montait depuis l'horizon, signalant l'arrivée de la horde. C'était des Orks. Et la simple vue de ces xénos, beuglant leur soif de carnage, le ramenait cinquante-sept ans en arrière. *** La foi inébranlable de celui que l'on appelait Yarrick, avait permit aux défenses de Hadès, de tenir. Mais devant le flot d'Orks, elles avaient finis par rompre. Dés lors, ceux qui s'étaient battus pour que la ruche tienne, s'enfuyaient à toutes jambes pour sauver leurs vies. Comment leurs en vouloir, ce n'était que des humains après tout. Ka'ope et ses frères, se rendaient de poches de résistance en poches de résistance, permettant ainsi aux survivants de battre en retraite, afin qu'ils se regroupent et mènent une contre-offensive. A chaque halte, les bolters rugissaient leurs haine du xéno, fauchant des centaines de ces immondes bêtes. C'est alors que, ça, c'est produit. Tombant depuis les cieux, attachés a de primitives fusées, des Orks comme s'il en pleuvait. Sous l'action des bolters et des fuseurs, une partie d'entre eux connurent une fin prématurée. Mais le poids du nombre jouait en faveurs des xénos. Sortant leurs lames de combat, les Astartes se portèrent aux devants de l'envahisseur, tranchant, taillant, donnant la mort a un ennemi innombrable. Ka'ope se souvint du choc, lorsque les énormes bottes s'écrasèrent sur son plastron, le jetant a terre. Levant son pistolet, il vit l'énorme machette s'abattre sur lui, tranchant son casque et son crane. Le coup de feu partit au même moment, le bolt mettant fin a la misérable existence du xéno. Chancelant, il se releva, l'arme primitive profondément coincée dans chairs. Par la volonté du Primarque et celle de de l'Empereur, il continuerait a combattre. Il releva la tête et vit un autre Ork fondre sur lui, tout crocs dehors. Parant la lame de son adversaire avec son pistolet, il lui saisi la tête avec son gantelet. Sous la pression de l'antique mécanisme, la tête du peau-verte explosa, dans un bruit écurant, rependant les fluides noirs du xéno aux alentours. Ka'ope se prépara à un autre assaut mais rien ne vint. *** La main tombant sur son épaule, le ramena à la réalité. -Tout va bien frère sergent? -Oui, frère, répondit il, portant machinalement la main au crane d'acier que lui avaient greffé les apothicaires. Il remit son casque, et fit jouer les mécanismes de son gantelet. Avant peu, le sable d'Armageddon serait noirci par le sang des xénos. Et cette pensée le fit sourire. Et maintenant place aux photos: Le sergent vétéran Ka'ope, 1°escouade tactique. Détails du marquage de compagnie. 1° moitié de l'escouade 2° moitié de l'escouade
  8. Bonsoir petite question comment jouer le chaptain Xavier avec la v8 ? La fig métal possède un Marteau Tonerre de Maître (Sceau de Vulkan) + Crozius Arcanum hors Xavier ne possède pas de fiche propre en V7 et pour la V8 j'espère qu'il sera dans le codex, le chaptain de base ne peut pas prendre de Marteau tonnerre, donc comment jouer le chaptain Xavier en V8 ? Au plaisir
  9. Bonjour à tous, Avec la V8 de sortie je vais sans doute me relancer dans l'univers de 40k, et je compté sortir une liste d'armée de Crimson Fist pour cela: Détachement Avant Garde QG Pedro Kantor (170 pts) Gantelet énergétique, Flèche de Dorn, Grenades Frag , Grenades Krak , Et ils ne connaîtront pas la peur, Halo de Fer, Maitre de Chapitre, Maitre de Chapitre, Serment de Rynn Chaplain (79 pts) Crozius arcanum, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet à plasma, Chefs spirituels, Et ils ne connaîtront pas la peur, Litanies de Haine Troupes Intercessor Squad (5) (100 pts) Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Intercessor Squad (5) (100 pts) Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Intercessor Sergeant : Fusil Bolter, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Elite Contemptor Dreadnought (125 pts) Combi-bolter, Canon d'assaut modèle Kheres, Bouclier Automantique, Explosion Sternguard Veteran Squad (5) (118 pts) 3 Bolter spécial, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 2 Fusil à plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Veteran Sergeant : Bolter spécial, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Sternguard Veteran Squad (5) (118 pts) 3 Bolter spécial, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, 2 Fusil à plasma, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Veteran Sergeant : Bolter spécial, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Escouade de combat, Et ils ne connaîtront pas la peur Soutien Hellblaster Squad (5) (190 pts) 4 Incinérateur à plasma, Grenades Frag , Grenades Krak , Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Hellblaster Sergeant : Grenades Frag , Grenades Krak , Incinérateur à plasma, Pistolet bolter, Et ils ne connaîtront pas la peur Total : 1000 points - 28 figurines - 8 unités Si vous avez la moindre remarque je suis preneur.
  10. Bonjour, Profane de 40k depuis plusieurs années, j'ai tout récemment commencé à m'intéresser au fluff et découvert qu'un chapitre n'est pas (forcément) lié à une période mais est plutôt un synonyme de compagnie ^^ La dessus j'envisage sérieusement de changer de chapitre (et donc aussi de couleurs) pour ma petite troupe SM grandissante... Petite question : comment se procurer les décalco d'un chapitre donné ? Les emblèmes sur l'armure sont-elles importantes ? Dans ma box j'avais un peu de tout mais assez de rien (logique me direz-vous) Merci d'avance, et désolé si la question a déjà été posée 100 fois, je n'ai pas trouvé (avec les mots-clés qui me semblaient tourner autour de la question)
  11. Un petit essai de liste SM tactique générique, prévu plutôt pour WH30k. C'est une liste en "mode facile" car je pense qu'elle sera plus forte que les listes de base du livre SWA. Il faut donc prévoir de combattre face à des frères issus de la même liste comme à l'époque de l'hérésie. http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Legiones_Astartes http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Première_Fondation LÉGIONS ASTARTES RÈGLES SPÉCIALES DES LÉGIONS ASTARTES Primogénitor : tous les spaces marines des légions possèdent le même patrimoine génétique que leur primarque. Lors d'une progression, si le jet indique 7, alors le joueur peut décider d'augmenter une caractéristique primogénitor plutôt que de lancer sur le tableau de compétence. En outre, une caractéristique primogénitor peut être augmenter deux fois en tout plutôt qu'une seule fois. SERGENT Chef de section Coût de recrutement : 225 points M CC CT F E PV I A Cd Sergent 4 4 4 4 4 1 4 2 9 Équipement : Un sergent a une lame de combat et une armure énergétique. En outre, un sergent peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Munitions, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement des Légions Astartes. "Pour le Primarque!" : tous les combattants d'une section des Légions Astartes, bénéficient d'une compétence déterminée par le choix de la légion lors de la création de la section. (cf tableau Codex Astartes) Guerriers ultimes : si la section est victorieuse à la fin d'une mission, alors 1d3 combattants bénéficient d'une progression plutôt qu'un seul durant la phase de récompense. LÉGIONNAIRE Soldat Coût de recrutement : 120 points M CC CT F E PV I A Cd Légionnaire 4 4 4 4 4 1 4 1 8 Équipement : Un légionnaire a une lame de combat et une armure énergétique. En outre, un légionnaire peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Munitions, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement des Légions Astartes. Frères d'armes : quand un combattant de la section tentent de se soustraire d'un blocage, les novices sont considérés comme des soldats et non des recrues. NOVICE Recrue Coût de recrutement : 100 points M CC CT F E PV I A Cd Novice 4 4 4 4 4 1 3 1 8 Équipement : Un novice a une lame de combat et une armure énergétique. En outre, un novice peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement des Légions Astartes. Escouade de choc : lors de la création d'une section des légions astartes, la section peut devenir une escouade de choc. Les dévastators n'ont alors plus accès aux armes lourdes, mais peuvent prendre des armes et équipements normalement limités au sergent. DEVASTATOR Spécialiste Coût de recrutement : 130 points M CC CT F E PV I A Cd Devastator 4 4 4 4 4 1 4 1 8 Équipement : Un devastator a une lame de combat et une armure énergétique. En outre, un devastator peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Armes Spéciales, Armes Lourdes, Munitions, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement des Légions Astartes. LISTE D'ARMES ET D'ÉQUIPEMENT DES LÉGIONS ASTARTES Munitions Bolts Hellfire*.............................................20 points * ne peuvent être achetées que pour les bolters, les pistolets bolters, Bolters Storm, Combi-lance flamme et Combi-fuseur Grenades Grenades Frag.......................................................25 points Bombe à fusion.....................................................30 points Grenades Krak ......................................................40 points Divers Baudrier..................................................................10 points Photoviseur............................................................15 points Viseur laser *...........................................................20points Lunette téléscopique **..........................................20points Recharge d'arme.........la moitié du coût de l'arme en points *Ne peut pas être fixé sur les lance-flammes, lance-flammes lourds ou pistolet lance-flammes **Ne peut pas être fixé sur les lance-flammes, lance-flammes lourds, fuseur ou pistolet lance-flammes Armes de Corps à Corps Lame de combat......................................................5 points Lame d'assaut........................................................10 points Hache Tronçonneuse (kibuzz)................................15 points Épée Tronçonneuse................................................25 points Épée Énergétique*... .............................................50 points Hache Énergétique*... ...........................................60 points Gantelet Énergétique*... .......................................85 points * Sergent uniquement Pistolets Pistolet Bolter..........................................................25 point Pistolet à plasma *.................................................50 points Pistolet à fusion * (p154).....................................150 points * Sergent uniquement Armes de base Bolter ...................................................................35 points Bolter Storm *.......................................................55 points Combi-lance-flammes *.........................................55 points Combi-fuseur *.......................................................65 points * Sergent uniquement Armes spéciales Lance-flammes......................................................40 points Fusil à plasma........................................................80 points Fuseur.....................................................................95 points Lance-flammes lourd............................................100 points Armes lourdes Bolter lourd .........................................................180 points Multi-fuseur (p119)..............................................190 points Autocanon (p125)................................................150 points Canon laser (p125)...............................................250 points Lance-missile : avec missiles Frag.................................................175 points avec super-missiles Krak.......................................190 points avec les deux types de missiles............................225 points CODEX ASTARTES Type de compétence accessible pour les légions I à X Légion Rôle Combat Férocité Guérilla Agilité Muscle Tir Discrétion Primogénitor "Pour le primarque" I Dark Angels Soldat ⱱ ⱱ ⱱ CT Volonté de Fer Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ III Emperor's Children Soldat ⱱ ⱱ ⱱ I Pas de côté Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ IV Iron Warriors Soldat ⱱ ⱱ ⱱ CT Tir précis Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ V White Scars Soldat ⱱ ⱱ ⱱ M Sprint Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ VI Space Wolf Soldat ⱱ ⱱ ⱱ CC Contre-attaque Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ VII Imperial Fists Soldat ⱱ ⱱ ⱱ CT Tir précis Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ VIII Night Lords Soldat ⱱ ⱱ ⱱ M Saut acrobatique Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ IX Blood Angels Soldat ⱱ ⱱ ⱱ I Impétueux Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ X Iron Hands Soldat ⱱ ⱱ ⱱ A Dur à Cuire Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Type de compétence accessible pour les légions XII à XX Légion Rôle Combat Férocité Guérilla Agilité Muscle Tir Discrétion Primogénitor "Pour le primarque" XII World Eaters Soldat ⱱ ⱱ ⱱ A Charge Berzerk Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XIII Ultramarines Soldat ⱱ ⱱ ⱱ I Volonté de fer Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XIV Death Guard Soldat ⱱ ⱱ ⱱ E Costaud Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XV Thousand Sons Soldat ⱱ ⱱ ⱱ PV Tir précis Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XVI Sons of Horus Soldat ⱱ ⱱ ⱱ CC Volonté de fer Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XVII Word Bearers Soldat ⱱ ⱱ ⱱ I Blocage Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XVIII Salamanders Soldat ⱱ ⱱ ⱱ E Buffle Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XIX Raven Guard Soldat ⱱ ⱱ ⱱ M Saut acrobatique Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XX Alpha Légion Soldat ⱱ ⱱ ⱱ M Plongeon Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Agents Spéciaux : vous pouvez recruter des Space Marines en armure tactique dreadnought, en utilisant au choix le profil des terminators ou des terminators du chaos. Ils suivent les règles de la section des Légions Astartes et ne suivent plus les règles "Et ils ne connaîtront pas la peur" & "Marque du chaos". FORMAT HÉRÉTIQUE Création de section : les Légions Astartes ont 1500points à dépenser pour créer leur section plutôt que 1000points. (note si d'autres types de sections se joignent à la campagne, elles peuvent aussi commencer avec 1500points) Écart de section : Cette règle permet de rééquilibrer un combat entre deux sections ayant une valeur différente. La valeur de la section correspond au budget initial dépensé. Elle à la fin de chaque partie en soustrayant les morts de la section. On calcule la valeur d'une bande en ajoutant l'équipement et les recrues gagnées lors du ravitaillement. Aussi chaque progression augmente la valeur du guerrier de 15pts par caractéristique gagnée et 25pts par compétence gagnée. Les recrues transformées en soldat compte comme ayant la valeur du soldat. Avant le début d'une partie, on calcule l'écart entre les deux sections et en fonction de l'écart, le joueur ayant la section ayant la plus faible valeur gagne les bonus suivants. (Tous les bonus sont cumulables) Écart de 100 pts ou plus Lors de cet affrontement, en cas d'égalité lors des jets pour déterminer l'attaquant & le défenseur, le déploiement et qui commence, vous pouvez choisir d'être le vainqueur ou le perdant. Écart de 250 pts ou plus À la fin de la partie lors des récompenses, vous pouvez faire bénéficier d'une progression à un deuxième combattant qui n'a pas été mis hors de combat lors de l'affrontement. Écart 500 pts ou plus À la fin de la partie lors des récompenses, vous pouvez ajouter 100pts au budget du ravitaillement pour le recrutement ou l'équipement. Écart 1000 pts ou plus Lors de cet affrontement, vous pouvez bénéficier de l'aide d'un agent spécial gratuitement. Entretien d'une section : cette règle permet de limiter la progression des sections déjà avancées. Elle est adaptée pour des campagnes longue, afin d'éviter que les sections atteignent leur plafond maximum. Elle peut poser problème aux sections qui ont des combattants au prix élevé. Sur le long terme, cette règle rend plus intéressant l'usage des agents spéciaux. Lors de la phase de ravitaillement, les points gagnés sont modifiés en fonction de la valeur de la section*. (*cf ci-dessus) Faites normalement le calcul des points gagnés, en prenant en compte toutes les possibilités (trouver une cache d'arme, compétence fourrageur, céder un point prométhium), puis modifier en fonction de la valeur de la section. Valeur de la section De 2000pts à 2499pts De 2500pts à 2999pts De 3000pts à 3499pts 3500ps ou plus Modification -20,00% -40,00% -60,00% -80,00% Exemple : une section de 2250pts en phase de ravitaillement gagne 50pts supplémentaires grâce à un fourrageur et 100pts supplémentaires en cédant un point prométhium, pour un total de 250pts. Il soustrait 20% du total. Il pourra donc dépenser 200pts. "C'est un bon !" : cette règle permet au soldat d'accéder plus souvent aux progressions. Durant la phase de progression, vous pouvez désignez un soldat qui n'est pas hors combat qui ne bénéficie pas de la progression normalement allouée. Le soldat bénéficie d'une progression. Edit Note : le format hérétique est suggéré pour éviter que les sections ne débutent la campagne avec trop peu d'effectifs. Edit : j'ai modifié les tableaux de manière à ce que chaque légion ait un tableau différent de ceux des autres. Edit : j'ai ajouté une règle concernant les blocages et les novices, et préciser le fonctionnement des terminators. Le pistolet à fusion passe à 150pts.
  12. Salut je suis nouveau sur le forum et j'ai découvert en fouillant dans ma cave mes boîtes de warhammer qui dataient. Je suis en train de les assembler puis de les peindre et me pose plein de question! Je dispose de marneus calgar vulkan he'stan ( je sais qu il fait parti des salamanders mais je me demande si je peux l utiliser avec mes ultramarines car sa tactique de chapitre et vraiment cool) 2 escouades de terminators ( il m en manque un donc cela ne m'en fait que 9?) une escouade d assaut et deux escouades tactiques. J ai en plus un rhino et un predator ainsi que d un land speeder et un dreadnought. Je me demandais si il me fallait + ou - de figurines et ou je pouvais y jouer ( j ai le livre des règles et le codex mais je ne comprend pas toutes les subtilités des parties?) de plus pour les escouades tactiques je me demandais qu'elles armes je savais équiper en préférence mes figurines. Merci d'avance!
  13. Bonjour, J'ai récemment acquis une boîte de Prospero Burning, et je me suis mis en tête de m'en faire une armée. Je pense jouer en tournois de 1000 et 1500 points. C'est en Pologne, donc les restrictions sont : - Au moins avoir un QG - Au moins avoir deux troupes - Une seule alliance est possible Il n'y a pas de CPM ni d'autres limitations. Vous remarquerez que la liste suivante n'incorpore pas de coûte en point. Je n'ai pas encore le codex marine à jour, mais en se basant sur un ancien modèle on tourne autours de 1500 points environs. Je ne pense pas moduler l'équipement (dans le sens où je veux jouer fluff et que je n'ai accès qu'à la boîte ProsperO Grande question avant de commencer : Est-ce que les sergents et les sergents vétérans disposent de bolter, en plus du pistolet bolter et de l'épée tronçonneuse ? Même question pour le capitaine Space Marine QG - Capitaine Space Marine - épée tronçonneuse - pistolet bolter - balise de téléportation accompagné par ... Rapide - Escouade d'assaut SANS jets pack - 2 pistolets bolters et épées tronçonneuses - 2 pistolets plasma et épées tronçonneuses - 1 sergent avec pistolet bolter et gantelet énergétique Troupe - Escouade de Space Marine - 4 marines avec bolters - 1 sergent avec pistolet bolter et épée tronçonneuse Troupe - Escouade de Space Marine - 4 marines avec bolters - 1 sergent avec pistolet bolter et épée tronçonneuse - 1 impérial space marine Elite - Escouade de vétéran d'appuie Space Marine - 4 vétérans d'appuie avec fusil à plasma - 1 sergent vétéran avec pistolet blolter et épée tronçonneuse Elite - Escouade de vétéran d'appuie Space Marine - 3 vétérans d'appuie avec fuseur - 1 vétérans d'appuie avec bolter - 1 sergent vétéran avec pistolet blolter et épée tronçonneuse Elite - Escoude terminator - 4 terminators avec avec gantelet énergétique et fulgurant - 1 sergent Terminator avec pistolet plasma et épée énergétique Appuie - Escouade devastator Space Marine - 3 spaces marines avec bolters lourds - 1 marine avec bolter - 1 sergent avec pistolet bolter et épée tronçonneuse Allié - Escouade de "Messieurs tout dorés" - 4 "Messieurs tout dorés" avec lances gardienne - 1 "Monsieur tout doré" avec lame et bouclier impérial Allié - Escouade de sœurs du silence - 5 sœurs avec lance flamme (ou grosses épées ?) Allié - Chevalier - 1 chevalier avec méga cannon, gantelet énergétique et SANS arme dorsale. Votre avis sur cette liste ?
  14. Bonsoir, Je me suis lancé ce week-end dans une conversion que j'avais en tête depuis longtemps, celle du land raider terminus, avec sa floppée de canons laser Le modèle officiel ne me plaisant pas trop, j'ai réfléchit à un véhicule qui me conviendrait plus. Au départ je pensais simplement remplacer les canons laser simples par des mini tourelles en utilisant les canons icarus du tank stalker des space marines, placé sur le toit du char. Mais finalement, en peignant mon land raider achille, j'ai trouvé qu'il ferait une bonne base, de plus le remplacement de la porte avant par du blindage allait tout à fait avec la suppression de la capacité de transport de cette variante. Les canons lasers de coque proviennent d'un reste de tourelle de predator, sur le dessus, il s'agit d'une tourelle razorback de FW et j'ai ajouté des réserves énergétiques de canons laser du même prédator sur le dessus du char et juste en dessous des lasers de coque. J'ai hésité à rajouter des cables blindés sur le dessus du char, un peu comme pour le vindicator laser destroyer, mais j'avais peur que cela fasse trop! Bref, voici les photos: Allez, plus qu'à peindre ça ce week-end
  15. Jarod64

    Voléra

    Chapitre 1-Les Zéphirus La troisième division arrive nous donner un coup de main pour sécuriser les alentours de la ville agricole de Palecia. Aujourd'hui le ciel est noir et le Sergent Madoc nous a demandé d'envoyer un message au gouverneur planétaire. Celui-ci nous a répondu que le chapitre des Zéphirus vient d'arriver avec sa forteresse monastère et s'est placé en orbite basse. L'arrivée d'un chapitre Space Marine entier n'est jamais une bonne nouvelle. Il doit se passer quelque chose de grave. Un mal doit approcher notre planète mais est encore hors de portée de nos capteurs. Quoiqu'il en soit le ciel est noir et cela nuit aux récoltes des paysans. On a fini de sécuriser la ville mais la journée n'est pas finie. Madoc nous a assigné à la garde du gouverneur pendant l'entre vue avec le maître de chapitre. On s'est donc rendu au capitole pour escorter et protéger notre souverain. C'est un honneur de faire partie de sa garde même si j'aimerais rentrer chez moi voir ma femme et ma fille. Un Thunderhawk des Space Marine passe au dessus de nos têtes et se dirige vers l'aire dédiée aux atterrissages. Ce chapitre a l'armure moitié bleu tandis que l'autre moitié est rouge. Les dorures de leur armure montrent à quel point ils sont importants pour l'humanité. Un homme sort alors du véhicule. Il porte un lance-flammes lourd. Il doit faire partie de la première compagnie du chapitre. Il est suivi de quatre autres Space Marine qui eux ont chacun un combi bolter/lance-flammes. Ils sont impressionnants. On comprend tout de suite pourquoi ils sont si célèbres. Ensuite un homme plus grand sort de l'appareil mais celui-ci ne porte pas de casque et son armure est noire. C'est un homme étrange qui se déplace lentement et avec beaucoup de prudence. Cet homme est lui aussi précédé d'un autre soldat sans casque. Ce dernier en revanche possède une armure magnifique. Son armure possède de plus importantes dorures que les autres. Elle est recouverte de sceau de pureté et des pierres précieuses sont incrustées un peu partout mais avec une incroyable finesse. Une dizaine de soldats forment la garde arrière de ce dernier soldat. Le gouverneur a l'air impatient de rencontrer un dirigeant de forteresse monastère mais un Space Marine s'approche de nous. -Nous aimerions parler au gouverneur de Voléra, dit le Space Marine au lance-flammes lourd. Le sergent s'avance, regarde le Marine devant lui. Ce dernier doit bien faire deux voire trois têtes de plus que Madoc. -Le gouverneur attend votre maître de chapitre, bafouilla le sergent. -Nous aimerions qu'il vienne dans l'appareil. Nous n'aimons pas les oreilles indiscrètes, ajouta le soldat. Le sergent fit le chemin inverse vers le gouverneur et lui dit ce que voulait les Space Marine. Gramos, le gouverneur paraissait un peu gêné. Pour lui, les Space Marines sont comme des dieux, il n'a jamais eu l'occasion de combattre ou de faire quoi que ce soit en leur compagnie. C'est donc lentement qu'il s'approcha du soldat au lance-flammes lourd. Les nouveaux venus regagnèrent leur Thunderhawk accompagnés du gouverneur. Les moteurs se rallumèrent et l'appareil disparu dans les airs pour rejoindre la forteresse monastère des Zéphirus. Nous avions pensé que l'appareil resterait au sol. Le sergent paraissait vraiment énervé qu'il nous prive de Gramos et donc de tout le commandement de la planète. Les Space Marine n'étaient pas restés longtemps et avaient sûrement des affaires urgentes à régler. Le sergent nous donna ainsi la permission de rentrer chez nous bien qu'il paru très inquiet, pour le gouverneur et pour Voléra.
  16. Salut tout le monde ! Je m'appelle David, j'ai 16 ans, et je peins maintenant depuis l'âge de 8 ans ! J'ai peu de temps pour peindre en ce moment, mais j'essaye de le faire le plus possible Pour la première fois, j'ai voulu peindre une figurine juste pour le plaisir, et non pas dans le cadre d'une armée J'ai donc fait un socle plus complexe qu'à mon habitude et "convertit" (changement de pose et un peu de résine) ma figurine, celle-ci comptant comme Marbo (eh oui ! Je peux quand même la jouer ! :innocent:). Je vous laisse critiquer ...
  17. Salutations,   Voici une synthèse de notre discussion sur le Tactica V7 du codex Space Marines par la Bolter Academy:   http://bolter.forumgratuit.org/t2874-tactica-sm-v7   Si vous avez des commentaires n'hésitez pas ;)
  18. Hello, J'ai commencé 40k il y'a je pense 2 petits mois. Etant un passionné de peinture, je voulais vous partager cela.   Je n'ai pas encore commencé le pinceau... Pour l'instant je m'occupe de la base. Mais je suis preneurs de tous vos conseils   Rien n'est encore terminé mais j'avance petit à petit :)   Voici mes 2 blindé en cours de peinture   Très cordialement  
  19. Hello,   Comme le titre l'indique, je suis activement à la recherche du plan de montage du <SNIP>, c'est une belle pièces et comme c'est un achat d'occasion, me manque la notice.   un ENORME merci d'avance à vous,   Très cordialement,
  20. Bonjour, Ayant effectué pas mal de recherches sur le grand internet, je n'ai rien trouvé de viable.. J'aurais aimé connaitre les taille de figurines ( en centimètres ) de ces 3 figurines, si possible.   Un chevalier eldar, Un titan Space Marine Un trygon Tyranid.   Si vous pourriez éclairer ma lanterne, vous me rendriez un fier service, car c'est pour un projet de peinture !   Merci d'avance, très cordialement,
  21. Bonjour, Je me dois de poser deux questions à mes aînés. La première : Partant du principe que j ai un transport assigné (un rhyno) avec à l intérieur un librarian, 8 marines tactique. Le sergent est avec un combi lance flamme et un marine avec un lance flamme. Je peux mettre ces 2 sur les 2 poste de tir du rhyno ? Et tirer après un déplacement de 6 du rhyno ? Question 2 : Un arme de souffle utilisée un gabarit,donc impossible de tirer après un déplacement ? Merci d avance de vos réponses tant attendues
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