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  1. La politique de développement d'X-Wing et Star Wars : Armada mise en place par FFG mise tellement sur les tournois qu'on oublie parfois que derrière le jeu il y a un univers génial. Sur la Tribune Ludique, je me suis amusé à imaginer des flottes à thème pour Armada : la Bataille d'Endor (Episode VI) ou le Secteur de Lothal (Star Wars Rebels) sont autant d'excuses pour contraindre son choix non pas en fonction de l'efficacité de tel ou tel vaisseau/escadron mais plutôt en fonction du fluff ! Et vous ? Créez-vous des flottes à thème ? Partagez les ici ! La Flotte Rebelle de Lothal
  2. En février, nous étions 6 joueurs à nous réunir au club lyonnais du Crazy Orc pour une session Star Wars : Armada. Nous avons lié nos parties dans le cadre de la Bataille d'Ashyre durant laquelle les rebelles du secteur Heulwen ont tenté d'évacuer les tribus révoltées de la planète Ashyre en lutte contre la tyrannie impériale ! Le compte-rendu de cette mini-campagne multi-tables est disponible sur mon site, les Chroniques Ludiques. Entre évacuation d'un transport rebelle, déploiement d'un croiseur Interdictor, fuite d'un cargo corellien et embuscade d'une flotte impériale, vous y découvrirez le résultat de cette terrible bataille !
  3. Un petit mot pour vous signaler que j'ai mis en ligne un modeste compte-rendu de ma bataille Star Wars : Armada jouée vendredi dernier contre Xeti à la boutique lyonnaise de Trollune : c'est sur la Tribune Ludique que cela se passe. :) Pour rappel, Star Wars : Armada permet de jouer de petites flottes dans l'univers de Star Wars. C'est un peu la version Epic/Warmaster de X-Wing Miniatures (qui ne permet de jouer "que" des chasseurs).
  4. Voici un petit sujet de présentation du jeu de figurines Star Wars : Armada publié par l'américain Fantasy Flight Games et distribué en France par Edge Entertainment. Contrairement à X-Wing Miniatures (du même éditeur) qui s'attarde uniquement sur les duels de chasseurs stellaires, SWA permet de reconstituer des batailles spatiales impliquant aussi bien des vaisseaux de ligne (de la Corvette Corellienne au Destroyer Impérial) que des escadrons complets de chasseurs. Attention, malgré son nom (Armada), il ne s'agit pas de jouer des flottes entières mais bien de prendre le commandement d'une poignée de vaisseaux de ligne (pas plus d'une demi-douzaine au maximum) et de leur escorte de chasseurs. Les joueurs devront en effet gérer tous les aspects du commandement de tels monstres de la gestion des écrans à l'attribution d'ordres spéciaux à l'avance en passant par l'équipement et l'équipage. Il ne faudra pas sous-estimer les escadrons de chasseurs qui possèdent leurs propres règles spéciales et ont toujours joué un rôle important dans les grandes batailles spatiales de l'univers de Star Wars. Quelques informations générales sur le jeu : Durée de jeu : 2h Surface de jeu : 90 x 120cm minimum Format de jeu standard : 300 points Complexité : moyenne Figurines pré-peintes Les produits disponibles pour le jeu sont les suivants : Boite de base : elle fournit tout le matériel de jeu nécessaire pour débuter (réglettes, pions divers et variés, cartes) ainsi qu'une flotte rebelle et une flotte impériale (environ 180 points chacune) Destroyer de classe Victoire 6 escadrons de TIE Fighters Corvette Corellienne Frégate Nébulon-B 4 escadrons de X-Wings Vague 1 : cette première vague de figurines permet d'enrichir la boite de base avec de nouveaux vaisseaux de ligne et de nouveaux escadrons de chasseurs. Chaque extension apporte des cartes originales par rapport à la boite de base. Destroyer de classe Victoire Destroyer de classe Gladiator Escadrons de Chasseurs Impériaux (8 escadrons dont des TIE Fighters, des TIE Bombers, des TIE Interceptors et des TIE Advanced) Frégate d'Assaut Mark II Frégate Nébulon-B Corvette Corellienne Escadrons de Chasseurs Rebelles (8 escadrons dont des X-Wings, des B-Wings, des A-Wings et des Y-Wings) Vague 2 (à venir) : la deuxième vague de figurines pour SWA continuera à diversifier les flottes des joueurs avec des vaisseaux tirés de l'UE ou des vaisseaux cultes de la saga ! Destroyer de classe Impérial Raider Impérial Croiseur Mon Calamari Home One Frégate Mon Calamari Rogues and Villains (8 escadrons dont le Faucon Millenium ou encore le Slave I) QUELQUES LIENS UTILES Les nouveautés du jeu sur Warhammer Forum Star Wars : Armada chez le distributeur français du jeu, Edge Star Wars : Armada chez l'éditeur américain du jeu, Fantasy Flight Games
  5. Les services de renseignement rebelles ont intercepté une communication à destination du QG Sectoriel d'Heulwen sur la planète Keskin. Le message confirme l'envoi d'un Destroyer de la classe Victoire, l'Implacable, afin de renforcer la flotte sectorielle en vue d'une expédition punitive contre les tribus révoltées d'Ashyre. L'Implacable doit rejoindre le Destroyer de classe Victoire Achéron qui ne fonctionne qu'à moitié de sa capacité depuis le raid rebelle contre les installations spatiales de Keskin il y a quelques mois. Le lieu de rendez-vous est situé près de l'Amas, le grand champ d'astéroïdes à quelques parsecs d'Ashyre. Cette information d'une extrême importance pour le mouvement rebelle d'Heulwen a poussé le Major Harkor de l'Avant-Poste de Laïtus a adressé une demande d'intervention de la Flotte de l'Alliance. Il est en effet vital d'empêcher la répression des tribus d'Ashyre. De plus la possibilité de neutraliser voire de détruire deux destroyers impériaux, même de la modeste classe Victoire, est très tentante. C'est ainsi que la requête du Major a reçu l'aval de l'Amiral Ackbar. Le Mon Calamari a chargé le célèbre commandant Skywalker de mener la petite force d'assaut. Cette dernière est constituée de deux Corvettes CR90A, l'Alizée et la Moqueuse, et de deux Frégates Nébulon-B, le Téméraire et la Revanche d'Aldérande. L'Alliance compte sur l'effet de surprise et sur la capacité opérationnelle diminuée de l'Achéron pour l'emporter. Malheureusement la communication interceptée par les Rebelles est fausse. Le Bureau de Sécurité Impériale ayant appris la présence du Commandant Skywalker à proximité du Secteur Heulwen, le Moff Vytor a été chargé de mettre au point un piège afin de le capturer. Si ce ne sont bien que deux destroyers de classe Victoire qui attendent les rebelles près de l'Amas, ils seront prêts au combat et parfaitement opérationnels, l'Achéron y compris. Pire encore pour l'Alliance, le seigneur Darth Vader lui-même mènera la chasse impériale à bord de son chasseur modifié TIE Advanced. Les escadrons impériaux compteront non seulement de nombreux chasseurs TIE mais également des Bombardiers et des unités du tout nouveau modèle Intercepteur. Depuis la destruction de l'Etoile de la Mort à la bataille de Yavin, le Seigneur Sith a fait de la capture de Skywalker sa priorité maximale et il compte bien arriver à ses fins à la Bataille de l'Amas. J'ai publié mon premier rapport de bataille Star Wars : Armada sur les Chroniques Ludiques ! Vous y découvrirez si le piège de Darth Vader lui permettra de capturer le jeune Skywalker ! Vous trouverez également mes sentiments sur cette première partie sur mon blog, la Tribune Ludique. Bonne lecture !
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