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  1. Anwarn a soulevé cette question récemment. Je ne suis pas epert en la matière, je laisse ceux qui ont déjà rencontrés des difficultés donner leur avis sur ce qui ne vas pas.
  2. Petite modif : "compaction" de l'unitée sur la première figure qui rentre en contact avec l'ennemis lorsqu'elle charge ou est chargée. Pour éviter deux trois situations de Worst Play
  3. Un des points qui surpris le plus en V8 : on ne peut pas perdre l'indomptabke, meme de flanc. Il avait donc ete emis l'idée de perdre l'indomptabilité lorsqu'on est desorganisée. Mais ceci doit il etre cumulé avec la perte des bonus de rangs ?
  4. Un petit quelquechose qui manque à Warhammer : La priorité des modifications caractéristiques. Donc je propose :   - Appliquez d'abord les valeurs fixes. Puis les multiplicateurs/Diviseurs. Puis les addition/Soustraction. Exemple : Une figurine a F2, une Arme qui le fait taper a F8, une potion de Force +3F, et reçoit un sort qui divise sa F par deux (cas hypotétique). On a donc : De base : F2 Après valeurs fixes (F8) : F8 Après Multiplicateurs (x0.5) : F4 Après Additions/Soustractions (+3F) : F7 Bon c'est un cas extrême mais c'est important; Notamment chez les nains, une combo qui double la force et donne +1F. EN partant de F4, sois c'est (4+1)x2=10, sois (4x2)+1=9
  5. Je pose la question : que pensez vous de l'interdiction de marche forcée pour les chars ?
  6. En V8, le systeme d'arme est tres, tres mal expliqué. Si npus le comprenons, les nouveaux joueurs eux ne s'y retrouvent pas, a cause de la separation actuelle : - Armures (X+) - Bouclier (+1 ou 6+) - Monté (+1 ou 6+) - Peau Ecailleire (X+ ou +1/2/3) - Objets diverses, hames, capes... (+1) Pour simplifier cela je propose de donner un nombre de POINT D'ARMURE a chaque equipement, on fait le total, qui nous donne la svg (1pts 6+; 2pts 5+;...; 6 pts ou plus 1+) En fait c'est deja comme cela qu'on resonne, mais ça me semblerais mieux expliqué Qu'en pensez vous ?
  7. Dans les Sorts Auto-Kill :  - Etres du Dessous - Ultime Transmutation - Soleil Violet   On parle d'un nerf. Donc selon moi  - Ultime transmu : pas nécéssaire, il passe déjà à 6+ contre les multiPV, ça me semble bien - Soleil Violet : J'étais partisant de le laisser en auto kill juste parce que c'est le domaine de la mort, mais ça se discute. - Etres du Dessous : Pour moi, le seul qui devrais passer à 1PV sans Save    Vos avis ?
  8. Bonjour,   En plus des autres effets, une RM donne des dés de dissipation qui ne ne cumulent pas avec les autres dés de magie. C'est à dire j'ai une troupe qui a une RM de 2 : - Soit le joueur décide d'utiliser la dissipation normale pour contrer un sort, - Soit il décide d'utiliser les 2 dés de dissipation (sans aucun autre bonus) que lui donne sa RM.   ou autre solution   on ajoute un +1 au jet de dissipation par puissance de RM, si la cible du sort est protégé par cette RM bien-sûr. Dans ce cas précis, cela se cumule. On a donc un sorcier niveau 2 qui contre, le joueur met 2 dés de dissipation, et la cible du sort a une RM de 1. Cela donne 2D6+3.   Cdt.   Sylanian
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