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  1. Bonjour tout le monde! Je me remets à W40K. Profitant d'un peu de temps libre, j'ai essayé de concocter une liste pour mes Night Lords adaptée à la V8. L'idée n'est pas de les jouer tout de suite, mais ça reste l'une des armées que j'ai eu le plus de plaisir à peindre et à jouer, même si ça n'a jamais été super opti, et qu'à priori ça ne risque pas de changer sous peu. En V6 - V7 je les jouais en armée de CaC, en mixtant un peu de marques de Khorne et de Slaanesh sur des raptors/ serres du Warp/ motos, avec un seigneur à moto avec hache de fureur aveugle. Sauf que ça ne marche plus, vu que les marques ne donnent plus de bonus par elles-mêmes. Du coup, j'essaie d'adapter en tournant plutôt l'armée vers le tir de courte portée avec un peu de CaC sur les unités taillées pour. L'objectif est prioritairement de jouer fluff en milieu amical, en essayant d'optimiser un minimum pour que ce ne soit pas liquide, à défaut d'être dur. J'ai utilisé comme critères: - Pas d'unités fanatiques, méprisées par les Night Lords (Cultistes, possédés, champions exaltés, apôtre, berserkers...). - Pas de machines démons, de mutants ni de démons (sauf serres du Warp). - N'utiliser que ponctuellement les marques du chaos, éviter le monothéisme. Les Night Lords peuvent se tourner vers tel ou tel Dieu à l'occasion, mais seulement par opportunisme. - Limiter les unités statiques de fond de cours. Les Night Lords ne sont pas des IW, ils tombent sur leur proie à l'improviste, ne s'engagent pas dans des batailles de siège ou d'usure, et décampent si ça tourne au vinaigre. Ça donnerait: Ost raptoriel Night Lords (formation Eclaireurs) QG - Seigneur du Chaos avec réacteur dorsal (SdG): griffes de la chasse noire => 101 pts -> Trait: tip ofthe claws - Sorcier du chaos avec réacteur dorsal: épée de force => 120 pts -> Pouvoirs: Temps altéré, Force démoniaque Attaque rapide - 10 serres du Warp: marque de Khorne => 240 pts - 8 raptors: 2 fusils plasma, griffe et pistolet plasma sur le champion, marque de Nurgle, icône de désespoir => 165 pts - 5 raptors: 2 fusils plasma, griffe et pistolet plasma sur le champion => 110 pts - 5 raptors: 2 fuseurs, combi-fuseur sur le champion => 118 pts Bataillon Night Lords QG - Seigneur du chaos: gantelet énergétique, pistolet plasma => 88 pts - Sorcier du chaos: épée de force, pistolet à plasma => 103 pts -> Pouvoirs: Maléfice fatal, Prescience Troupes - 5 Spaces marines du chaos: fusil plasma, pistolet plasma et épée énergétique sur le champion => 85 pts - 5 Spaces marines du chaos: fusil plasma, pistolet plasma et épée énergétique sur le champion => 85 pts - 5 Spaces marines du chaos: canon laser => 90 pts Elite - 8 élus: 5 fusils plasma, gantelet énergétique et pistolet plasma sur le champion, marque de Slaanesh => 181 pts - Hellbrute: canon laser jumelé, lance-missile => 120 pts Attaque rapide - 9 motos du chaos: 2 fusils plasma, combi-plasma sur le champion, marque de Slaanesh => 240 pts Transports - Rhino => 72 pts - Rhino => 72 pts Le seigneur du chaos à pied, le sorcier à pied et les 8 Elus prennent un rhino. Le 2e est utilisé par les 2 escouades de SMC avec plasmas. Le seigneur et le sorcier avec réacteurs, les raptors de Khorne accompagnent les serres du Warp. La marque de Khorne sur les raptors, c'est pour avoir l'icône de fureur (apparemment les serres n'y ont pas droit). Les stratagèmes privilégiés seront Fureur de Khorne et Cacophonie sans fin, éventuellement Viscious Descent ou celui des Night Lords. Par contre je crains que les 2 rhinos prennent très facilement la mort... Qu'en pensez-vous? C'est fluff? C'est jouable? Sinon, il y a aussi moyen: - D'enlever les Elus, leur rhino, le Seigneur et le sorcier à pied. - Mettre à la place un seigneur en armure terminator, un sorcier terminator et 5 terminators tout équipés. Ça coûte à peu près le même nombre de points. Par contre si je fais ça, je dois choisir les unités que je mets en réserve (donc pas tout l'ost raptoriel) sous peine de dépasser les 50% de la liste.Par contre ça règle le problème des Elus dont le rhino n'a aucune chance de survivre au T1.
  2. Guest

    [Drukhari] 1500pts

    Bonjour, Voici une petite liste que je vais tester cet après midi, en amical. La coterie est pour le fun, à pied, j'affronte du tyranid, donc pas forcement besoin de trop de vitesse et de protection contre le tir vu qu'il risque de se jeter sur moi. J'ai mis pas mal de CaC et d'empoisonné pour ses gros Qu'en pensez vous? Drukhari : Drukhari Détachement : Bataillon QG [Seigneur de Guerre] Archon : 64 pts - Pistolet éclateur , Lame dessicante , La Puissance par la Souffrance Succubus : 76 pts - Pistolet éclateur , Neurocide, Vouge d'Archite, Drogue de combat, Epouse de la mort, Esquive fulgurante, La Puissance par la Souffrance, Pas d'echappatoire TROUPES Kabalite Warriors (5) : 50 pts - 4 Fusil éclateur , Disloqueur , Explosion d'Ames, La Puissance par la Souffrance - Sybarite : Fusil éclateur , Explosion d'Ames, La Puissance par la Souffrance Kabalite Warriors (5) : 50 pts - 4 Fusil éclateur , Disloqueur , Explosion d'Ames, La Puissance par la Souffrance - Sybarite : Fusil éclateur , Explosion d'Ames, La Puissance par la Souffrance Wyches (9) : 85 pts - 8 Grenades Darklight, 8 Pistolet éclateur , 8 Lame d'Hekatarii, Drogue de combat, Esquive , La Puissance par la Souffrance - Hekatrix : Grenades Darklight, Pistolet éclateur , Neurocide, Lame d'Hekatarii, Drogue de combat, Esquive , La Puissance par la Souffrance ELITE Sslyth : 44 pts - Carabine éclateuse, Lame de Sslyth SOUTIEN Ravager : 155 pts - 3 Lance de Ténèbres , Ailerons acérés TRANSPORT Venom : 95 pts - Canon éclateur , Canon éclateur , Ailerons acérés Venom : 95 pts - Canon éclateur , Canon éclateur , Ailerons acérés Venom : 95 pts - Canon éclateur , Canon éclateur , Ailerons acérés Raider : 115 pts - Lance de Ténèbres , Ailerons acérés Détachement : Fer de lance QG Haemonculus : 80 pts - Pistolet éclateur , Neurocide, Outils d'Haemonculus, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance TROUPES Wracks (10) : 114 pts - 9 Outils d'Haemonculus, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance - Acothyst : Neurocide, Outils d'Haemonculus, Insensible à la Douleur , La Puissance par la Souffrance SOUTIEN Cronos : 102 pts - Siphon mental , Tentacules psychophages, Insensible à la Douleur Talos : 126 pts - 2 Canon éclateur , 2 Macro-scalpel, Insensible à la Douleur Ravager : 155 pts - 3 Lance de Ténèbres , Ailerons acérés Total : 1501 points - 41 figurines - 16 unités
  3. Salut par ici ! Voici ma liste pour jouer contre ma p'tite femme, on voudrait des avis car on a encore jamais joué sous ce format Troupes: -10 vétérans: (75pts) Sergent avec bolter Autocanon 2 sniper -10 vétérans: (70pts) 3 fusils à pompe 2 lances grenades Attaque rapide: -5 Cavaliers (55pts) Total: 200pts J'ai jamais jouer GI/AM mais je souhaite me faire un projet dans l'avenir (full char^^) kill team me permet de faire un pas dans cette faction Les figurines de la liste seront converties à l'image de la population du monde Chapitral de mes Vigiles (successeurs DA) On cherche à se faire chacun une liste plutôt fun/amicale, on cherche pas les meilleures compos, ont souhaite surtout decouvrir kill team Au niveau des spécialisations on est un perdu, on a peu d'idees et c'est donc la que vous intervenez ! Néanmoins je pense qu'un des sergent sera chef, et pour les spécialistes je dirais les autres sergents et l'autocanon Que me proposez vous ?
  4. Salut par ici ! Voici la liste de ma p'tite femme pour kill team, on voudrait des avis car on a encore jamais joué sous ce format Troupes: -3 Guerriers tyranides: (105pts) 1 crache mort 1 étrangleur -10 termagants (40pts) Elite: -1 Gardien des ruches (55pts) Total: 200pts Elle voulait partir sur des hormagaunts plutôt que sur des termagants mais je pense que c'est préférable d'avoir du tir (en fait elle a pas de termagants peints ) Elle aurait préféré un lictor à la place du garde des ruches, c'est vrai que la fig est cool mais en kill team il a moins ca place (je pense) j'ai de très bonnes expériences avec les GdR, pas besoin de ligne de vue^^ et mer** je vais être contre elle^^ On cherche à se faire chacun une liste plutôt fun/amicale, on cherche pas les meilleures compos, ont souhaite surtout decouvrir kill team Au niveau des spécialisations on est un perdu, on a peu d'idees et c'est donc la que vous intervenez ! Un guerrier sera chef, les deux autres seront spécialistes ainsi le garde des ruches Que nous proposez vous ?
  5. Bonjours à tous. J'ai grandement profité de la sortie Death Masque pour me mettre enfin aux Harlequins. Armée que j'ai toujours adoré, mais dans un jeu (40k) que je ne jouais plus depuis un bon moment. Avec cette sortie je n'ai pas pu résister, des Harlequins très bon marché et un livre de règles, il ne m'en fallait pas plus. J'ai donc deux boittes de DM et une troisième qui ne devrait pas tarder. Je voulais donc faire une petite liste à 1500pts pour me remettre à 40k en milieu Amical / CH. Voilà que voici: - Les Fantômes Moqueurs - 1500 pts - Détachement Masque Harlequin Obligatoire 3 Troupes/2 Attaque Rapide/1 Soutien Optionnel: 7 Elite - Elite - Shadowseer (100pts) Le Masque des secrets Psyker Niveau 2 - Death Jester (60pts) - Death Jester (60pts) - Solitarie (175 pts) Grenades Disruptrices Les atouts de Starmist - Troupe - La troupe de l'Ombre (233pts) 1 Troupe Master Carresse d'Harlequin 11x Player 5x Étreinte d'Harlequin - La troupe du Crépuscule (200pts) 1 Troupe Master Rose de Cégorach 4x Player 4x Baiser d'Harlequin Starweaver (Transport) - La troupe de la Lumière (230pts) 1 Troupe Master Baiser d'Harlequin Pistolet Fusion Grenades Disruptrices 4x Player 2x Pistolet Fusion 2x Baiser d'Harlequin Starweaver (Transport) - Attaque Rapide - 3x Skyweavers (180pts) 3x Glaive Zéphyr - 3x Skyweavers (180pts) 3x Glaive Zéphyr - Soutien - Voidweaver (80pts) Canon Prisme - TOTAL: 1498 - Transports et groupes d'unités. - La Troupe de l'Ombre: À pied avec le Shadowseer. - La troupe du Crépuscule: Embarqués dans le Starweaver avec un Death Jester. - La troupe de la Lumière: Embarqués dans le Starweavwer avec un Death Jester. ( Il me resterait donc 1 death Jester et 14 Harlequins) - Stratégie: - Le gros pack de la Troupe de l'Ombre marche a couvert avec l'aide du Shadowseer. Leur but est de taper dans le noyau dur de l'adversaire (troupes plus ou moins nombreuses avec CM et élites). Les deux autres troupes sont là pour donner un appui. Ou bien elles viennent bloquer l'adversaire de la troupe de l'Ombre pendent que celle-ci se désengage pour recharger de plus belle avec l'Étreinte d'Harlequin, ou bien elles viennent finir le taf. Elles peuvent aussi couvrir le flanc grâce à leur mobilité, allé chasser de l'artillerie adverse (Celle du Crépuscule avec les armes a fusion et les grenades disruptrices), ou des tireurs d'élite ou autres dévas (la troupe de la Lumière). Les Death Jesters avec leurs aptitudes peuvent aider à refuser le flanc à l'adversaire et mettant la pression. -Les deux unités de Skyweavers on un rôle semblable aux deux petites troupes. Elles sont la pour renforcer tel endroit ou tel autre du champ de bataille. - Le solitaire peut ou bien aller cibler le général ennemi, ou bien soutenir la troupe de l'Ombre dans un assaut Frontal - Le Voidweaver est ici pour soutenir (c'est son rôle). Il peu soit gérer du blindage moyen ou bien tirer sur du grouilleux. - Questions: - Cela fait 2-3 ans que je ne joue pas a battle, je sais donc que ce n'est pas la meilleure armée pour commencer. Pourtant elle me plait, et je voudrais l'allier plus tard avec de l'EN et de l'Eldar, mais pour me faire la main je joue pour l'instant avec ce que je dispose: 38 Harlequins (3-6 troupes), 3 Bouffons Tragiques, 1 Shadowseer, 1 Solitarie, 2 Starweavers, 1 Voidweaver, 6 Skyweavers (1-3 unités). Je voudrais donc une armée qui compte tout cela si c'est possible - C'est en Amical / Fun / Mou. Donc, pas la peinde d'avoir une liste méga compétitive. Pourtant, j'aimerais avoir de quoi jouer une partie dignement, donc n'hésitez pas à me conseiller en prenant cela en compte. - Les Skyweaver: Je manque peut-être d'Antichar. Je pourrais peut-être jouer une de ces deux unités avec des Star Bolas et un canon Disrupteur (à la limite une petite unité de 2 sacrifiable et une autre de 4 avec Glaive Zéphyr). Ça apporterait de l'Antichar. A moins d'en jouer 3 unités de 2 (qui me semble léger) et en jouer une avec cette configuration. - Le warlord: En fonction de la partie. J'ai pensé a que chaque troupe et donc chaque troupe master suive le rôle des traits qu'il lui correspondent (Lumière, ombre, etc...). L'Ombre jouera plus sur la peur et les test de moral (contre des armées faibles de ce point de vue), la lumière plutôt pour gérer la stratégie (initiative, déploiement), et le Crépuscule pour soutenir et notamment pour faire du mal au CaC. Voilà, merci a ceux qui prendront la peine de de me répondre ou me conseiller.
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