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  1. Bonjour à tous, J'ai décidé de recommencer le hobby après quasi 15 ans d'arrêt. Je recherche des joueurs à Bruxelles ou dans les alentours (je suis mobile, j'ai ma voiture). Evidemment, avec la situation sanitaire, le but n'est pas de jouer en ce moment mais plutôt de rencontrer déjà certaines personnes en ligne pour être prêt quand on sera libre Point important, je cherche avant tout des personnes matures, pas prise de tête, qui peuvent apprécier de jouer en buvant une bonne bière en rigolant que l'on perde ou que l'on gagne. Etant donné que je n'ai plus jouer depuis la v7 de WHB, j'apprends à mon aise. Si vous êtes dans les environs, n'hésitez pas à me contacter pour organiser un discord ou autre pour faire connaissance. Après avoir jouer Skavens, rois des tombes et nains à WHB, je me suis lancé dans les Gloomspite Gitz, qui m'ont l'air d'être les dignes successeurs des Skavens de WHB v6-7 en terme de fun ?
  2. Bonjour, bonsoir la communauté, 2023 approche à grand pas et j'en profite pour venir faire la promo de mon club situé à Namur (Belgique). Comme le hobby notre club a beaucoup changé depuis l'année passée, nous accueillons des compétiteurs, de joyeux amateurs, des peintres talentueux, des débutants, des amoureux du fluff bref une communauté variée qui aime le hobby et le pratique dans le respect des autres. Nous pratiquons Warhammer 40.000, AOS, le 9th age, guild ball (occasionnellement d'autres jeux comme le Hobbit). Notre club est situé à Belgrade à proximité de Namur, proche de la E42 l'accès y est aisé, nous avons un parking spacieux pouvant accueillir une vingtaine de véhicule. Il y a des commerces et une banque à proximité. Nous avons une grande salle et de nombreux décors et tables à thème. Les rencontres s'organisent sur la page fb https://www.facebook.com/groups/259735940388 Fratres Lupus ADRESSE Place du Bia Bouquet 2 5001 Belgrade Alors très important, le bâtiment est grand, vous ne pouvez pas vous trompez, il y a trois porte à l'entré de la salle. Nos locaux se trouvent à l'étage, prendre le couloir sur la gauche quand vous entrez dans le hall, l'escalier se trouve sur la droite dans le couloir HORAIRE : • Mardi soir 18h30 à 23h00 • Vendredi soir 18h30 à 23h00
  3. Hello ! Je reprend activement ma vie de hobbyiste ! Il y a -t-il des joueurs vers Etampes (ou +/- 30 minutes en voitures) ? Je joue principalement à : Warhammer 40000, AOS, Star wars légion , Le seigneur des anneaux. Quitte à créer un noyau dur dans les environs ! Contactez moi ! Biz.
  4. Bonjour à tous ! La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter sa sixième édition de la Megabash, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Ce tournoi se veut compétitif, attendez-vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi par équipes de 4 joueurs, format 2000pts, jumelé à une convention peinture. I - Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 10&11 septembre 2022. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h30 maximum (pairings inclus). L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 72 joueurs (18 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 38€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. L'ouverture des inscriptions est fixée au dimanche 14 aout à 12h00. Tout paiement reçu avant l'ouverture des inscriptions sera ignoré et renvoyé. Nous attirons votre attention sur le fait qu'aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 28/08/2022. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) en sélectionnant bien le choix "paiement entre amis", ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail) ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi, samedi soir et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). Si pour des raisons liées à la crise sanitaire nous devions être dans l'incapacité de gérer nous même les repas, un remboursement de 18€ par personne serait alors effectué. VII - Team building & Army building Merci d’envoyer les listes (format pdf via warscroll builder) de votre équipe en un seul mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Chaque équipe sera composée de 4 joueurs. - Soit les 4 grandes alliances sont représentées dans l'équipe (Order/Chaos/Death/Destruction). - Ou bien les 4 armées font partie de la même grande alliance, mais chaque allégeance ne pourra être jouée qu'une fois par équipe. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Batailles Rangées'' avec restrictions telles que décrit dans le Battlepack 2022/2023 saison 1, de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2022). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2022 et des FAQ sorties a posteriori. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans l'encart "observations" du bas de page. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 21/08/2022 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 28/08/2022. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreur, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisés. VIII - Scénarios : Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2022, dont vous trouverez la liste ci-dessous. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total général de l'équipe) : - Défaite majeure/mineure = 0 point. - Égalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une défaite mineure). - Victoire mineure = 1 points. - Victoire majeure = 2 points. - Un bonus d'équipe de 1 point viendra s'ajouter à chaque ronde si 3 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). - Un bonus d'équipe de 2 points viendra s'ajouter à chaque ronde si les 4 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance (cumul des points scorés par les adversaires sur l'ensemble du tournoi). 2 scénarios seront tirés aléatoirement à chaque ronde. IX - Système d'appariement : La première étape consiste à bien identifier les listes d'armée au sein de chaque équipe ainsi que les tables de jeu. Chaque équipe est composé de 4 listes (liste 1, liste 2, liste 3, liste 4) et chaque table possède un numéro (table 1, table 2, table 3, table 4). Lorsque les capitaines choisissent secrètement un numéro de liste ou de table, nous vous conseillons de positionner un dé sous un gobelet que vous pourrez relever simultanément afin de dévoiler vos choix ensemble. Étape 0 : Les deux capitaines tirent au dé afin de déterminer quel scénario est considéré comme le scénario 1 et lequel est considéré comme le scénario 2. Étape 1 : Les deux capitaines choisissent secrètement l'une de leur liste d'armée afin de l'envoyer en tant que "défenseur", ainsi qu'un numéro de table sur laquelle ce défenseur jouera. (Il va y avoir deux dés sous le gobelet donc mettez vous bien d'accord, exemple "le dé rouge correspond à ma liste et le dé blanc à la table", AVANT de relever le gobelet bien évidemment ????). Les listes "défenseurs" joueront forcément le scénario 1. Étape 2 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Si les 2 listes "défenseur" ont choisi la même table, tirez au dé. La gagnant jouera sur la table sélectionnée, le perdant choisit immédiatement une nouvelle table pour sa liste "défenseur". Étape 3 : Les deux capitaines choisissent secrètement parmi les listes adverses restantes un "éxilé". Les éxilés joueront forcément le scénario 2. Étape 4 : Les deux capitaines révèlent simultanément leur choix. Les deux exilés joueront l'un contre l'autre sur la dernière table disponible. Étape 5 : Les deux capitaines choisissent simultanément laquelle de leurs 2 listes disponibles affrontera le "défenseur" adverse sur le scénario 1. Étape 6 : Les 2 capitaines révèlent leur choix simultanément. Notez que les joueurs "défenseurs" gagneront automatiquement le jet de dé de début de partie visant à déterminer qui choisit son territoire et déploie en premier. Étape 7 : Les 2 listes restantes s'affrontent sur le scénario 2. Chaque capitaine choisit secrètement la table sur laquelle ils veulent que la bataille aie lieu. Étape 8 : Les 2 capitaines révèlent simultanément leur choix. Si le choix est identique, la table est sélectionnée ; si le choix n'est pas identique, tirez au dé. Étape 9 : Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. X - Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2022 ainsi que les FAQ GW. - Comme précisé dans les différents scénarios, le joueur "défenseur" aura la possibilité de placer les décors sur le champ de bataille (en conservant leurs effets mystérieux), puis le joueur attaquant choisira son côté. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - La FAQ utilisée pour les AOS Worlds sera utilisée afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://aosworlds.org/aos-worlds-faq/ XIII - Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Nous demanderons à des peintres pro (idéalement 2) de passer durant le tournoi afin de noter la qualité visuelle de chaque armée de manière détaillée. Les plus belles armées se verront récompensées (on parle bien de joueur et non d'équipe). XIV - Normes sanitaires Nous vous tiendrons au courant des normes sanitaires à appliquer au dernier moment, soyez flexibles.
  5. Bonjour à tous, J'ai une interrogation quand à l'allégeance ravageurs en StD. Les bandes de cultistes que l'on peux invoquer sont-elles marquables selon vous ? Je n'ai vu nulle part qu'elle ne l'étaient pas mais je voulais avoir votre avis sur la question. Merci d'avance et gloire au Chaos
  6. Bonjour à tous et bienvenue sur le sujet de présentation de l'association Warmageddon, Warmageddon est une association qui a pour but de réunir des amoureux des jeux de figurines et de jeux de sociétés afin d'offrir un endroit où pratiquer en toute décontraction et bonne humeur ces activités que sont le modélisme et le jeu. Nos membres peuvent se retrouver tous les dimanches sauf ceux d’août de 14H00 à 23H00 (pour les parties qui tardent et/ou les bavards). Notre salle, la salle "OZANAM" se situe à la Maison des Associations de Levallois Perret, au 34 rue Pierre Brossolette (ICI). C'est facilement accessible avec la station Anatole France de la ligne 3 du métro et la gare de Clichy Levallois des lignes SNCF J et L. Les principaux jeux joués sont 40K et AOS qui possède de plus en plus de convertis. Des parties de Mordheim, Kill team et BloodBowl s'organisent de temps à autre. Si vous souhaitez nous rencontrer, vous pouvez passer nous voir et découvrir nos activités et si vous êtes du style à vous présenter, vouloir des informations avant, il y a également notre forum http://warmageddon.fr/ et notre discord. Waaagh à tous
  7. CARNAGE AUX CARNUTES 1 : le 8e Piétiné lien t3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t29954 INFO ORGANISATION La Legions Des Carnutes vous accueille du Samedi 03/09 au Dimanche 04/09 pour 5 partie dantesque à Chartres. L'organisation est la suivante : Un paf de 40€ sera demandé par joueur, dans le paf sera compris 2 petit déjeuner, 2 repas du midi, 1 repas du samedi soir, des goodies et des lots pour tout les participants. Repas : - le matin : café/thé + viennoiserie - le midi : sandwich varié + boisson + chips + desserts + café/thé - le soir : pizza party + boisson - des bouteilles d'eau seront mise a dispositions tout au long de l'événement Les paiements seront a envoyé par paypal à : lalegiondescarnutes@gmail.com par chèques à l'ordre de "la legion des carnutes" au 31 rue philippes desportes 28000 Chartres. Les listes seront à envoyé a l'adresse suivante : lalegiondescarnutes@gmail.com avant la date du 28/09 cette adresse mail peut servir à communiquer avec nous ou sur facebook : la legion des carnutes. le week end se déroulera comme suit : Samedi - arrivé des joueurs entre 8h00/8h30 pour café/thé, viennoiseries et explications de la journée - 9h / 12h 1er partie - 12h / 13h repas du midi - 13h / 16h 2e partie - 16h30 / 19h30 3e partie - 19h30 / .... repas du soir Dimanche - 08h/08h30 réception des joueurs pour le second petit déjeuner - 09h / 12h 4e partie - 12h / 13h repas du midi - 13h / 16h 5e partie - 16h 30 remise des lots et annonce du classement finale. LISTES - nous acceptons tout BT sortit avant la date du 01/08 - 2000pts du même battletome - décors de faction autorisé - forge world autorisé - les 400pts d'allié autorisé - sorts persistants autorisé - pas d'application des règles de "Terrain Mystérieux" - la liste devra comprendre : le nom du joueur, le Battle tome, la faction, sous faction, Bataillon, trait de commandement, artefact, sort, prière ou tout autre obligation d'avant game. - Elle devra être au format "Warscroll Builder" SCORING : Nous utiliseront une règle de 3 pour plus de simplicité Exemple : le joueur A gagne 23 à 14 contre le joueur B, ce qui nous donne 37pts au total ce qui fait : Joueur A (23x20)/ 37 = 12.43 Joueur B (14x20)/37 = 7.56 on arrondira au supérieur pour le joueur gagnant ce qui donne un 13 à 7 SCENARIO : En attente du nouveau "manuel du général" pour voir quel scénarios seront utilisé DECORS : Afin de simplifié les choses, tout les décors seront considéré comme étant "infranchissable" PEINTURE : Aux Carnutes nous aimons toutes les facettes du hobby donc nous exigeons une armée entièrement peintes. Nous ne voulons pas que quelqu'un arrive avec une armée juste monté ou sous couché, poutre tout le monde et laisse un goût amer aux autres s'étant échiner sur leurs armées. Si ce n'est pas le cas, des malus en points de tournoi vous seront attribuer, ce n'est pas la qualité de la peinture que nous jugeront. MATERIELS Vous devez venir avec votre matériel de jeu : Battletome, dés, mètre, token et stylo ! REGLES D'ENGAGEMENTS - le respect sera bien évidemment de mise et nous hésiteront pas à exclure pour tout manquement - soyez fair play et agréable que chacun puisse passer un bon moment - C'est avant tout un jeu avec un être humain en face, parler, expliquer et annoncé en amont pour éviter les problèmes. - si des joueurs essaye un peu trop de jouer la montre, nous hésiteront pas non plus à sévir
  8. Bonjour, Ancien joueur de battle et ayant fait une grosse pause, je me suis mis à AOS avec deux potes. Malheureusement j'ai l'impression qu'il y a peu de joueurs en seine maritime, donc j'espère trouver d'autre partenaire d'AOS, histoire de se retrouver autour d'une bière et d'une bonne bataille! Je suis basé sur Dieppe pour les connaisseurs. Il doit bien y avoir du monde quand même! Bon jeu à tous!
  9. Bonjour Quelqu'un à posté ceci sur le groupe Facebook d'Age of Sigmar et je trouvais que c'était une ressource intéressante, qui pourra rendre service aux débutants et membres voulant se lancer dans une nouvelle armée et faire leurs calculs. J'ai également inclus les liens Games Workshop pour accéder à chaque boite. Il est à noter que ces calculs sont pour les unités jouées telles que prévu dans leur kits, et ne tient pas en compte ce qu'on pourrait avoir en faisant quelques conversions. Boîtes de Base : La Guerre des Ames : . Stormcast Eternals (manque 2 Evocators, 2 Sequitors et 1 Castigator pour que les unités aient leur taille minimum) : 1020 points . Nighthaunt (manque 6 Grimghast Reapers et 3 Glaivewraith Stalkers pour que les unités aient leur taille minimum) : 890 points Tempête d'Ames : . Stormcast Eternals (manque 3 Evocators pour que l'unité ait sa taille minimum) : 630 points . Nighthaunt (manque 6 Grimghast Reapers et 3 Glaivewraith Stalkers pour que les unités aient leur taille minimum) : 380 points Frappe Foudroyante : . Stormcast Eternals (manque 2 Sequitors pour que l'unité ait sa taille minimum) : 190 points . Nighthaunt : 130 points Start Collecting : Grand Alliance : Order . Cities Of Sigmar : Anvilguard : 370-390 points Greywater Fastness: 370-400 points . Daughters of Khaine : 600-650 points . Fyreslayers : 590-630 points . Idoneth Deepkin : 340-370 points . Kharadron Overlords : 470 points . Seraphon : Seraphon : 590-640 points (manque 8 Saurus Warriors et 2 Saurus Temple Guards pour que l'unité soit complète) Seraphon Skinks : 540-550 points (manque 8 skinks pour que l'unité soit complète, et possibilité d'"amputer l'unité de Terradon ou de Ripperdactyl pour aligner des personnages coutant 70 et 80 pts respectivement) . Stormcast Eternals : Stormcast Eternals Thunderstrike Brotherhood : 760-820 points (manque 2 Retributors pour que l'unité ait sa taille minimum) Stormcast Eternal Vanguard: 560 points (manque 3 gryph-hounds pour que l'unité ait sa taille minimum) . Sylvaneth : 460-580 points (manque 8 dryades pour que l'unité soit complète) Grand Alliance : Death . Flesh-eater Courts : 655-745 points - Soulblight Gravelords : 530 points Grand Alliance : Destruction . Beastclaw Raiders : 445-590 points . Gloomspite Gitz : 380 points . Ironjawz : 435 points Grand Alliance : Chaos . Beasts of Chaos : 420-460 points . Khorne : Daemons of Khorne : 350 points Goreblade Warband : 610-650 points . Nurgle : Daemons of Nurgle : 500 points Maggotkin of Nurgle : 470 points Vanguard : 740-840 . Daemons of Slaanesh : 450-550 points . Daemons of Tzeentch : 540-660points . Skaven Pestilens : 510 points . Slaves to Darkness : 630 points N'hésitez pas à me dire, sur le fil ou en mp, pour que je mette à jour ou que j'édite le post selon ce qu'il deviendra.
  10. Pour commencer, ces rapports retracent les deux journées passées au French Wargame Day 2022 à Grenoble, dans la poule AOS narrative. 4 parties sur 2 jours par équipe de 2, sous une des 4 grandes allégeances. Je tiens à adresser un grand merci à tous les organisateurs et plus particulièrement Pride, pour le fluff (Allez le lire ici : http://frenchwargameday.com/720-2/ J'y ai même, avec d'autres, un peu contribué.) et à Tim pour la gestion, d'une main de maître de tout l'événement narratif sur ces deux jours ! Que ce soit pour l'animation, les explications ou l'ouverture d'esprit pour adapter sur le fil des idées, tu nous as fait passer un super moment ! Merci aussi à tous nos adversaires avec qui nous avons passé de superbes parties ! Ce n'est pas toujours facile de partir dans du narratif avec des scénarios, par définition, non parfaitement équilibrés, et avec des listes qui n'ont pas forcément la même "force" intrinsèque (toujours un "souci" d'AOS ça). Mais à chaque fois, on a pu raconter des histoires, avoir des parties accrochées, et un échange tout au long de la partie. C'était juste génial et j'espère que vous avez d'aussi bons souvenirs que nous ! Au plaisir de se recroiser quelque part en France ou ailleurs. Notre armée atypique est composée d'un stormhost de Chamon et d'une Hordegueule de Beastclaw Rider. La rencontre s'est faite sur un champ de bataille ou les Ogors avaient dévasté un ost de Khorne dirigé par un buveur de sang. Impressionnés, les Stormcasts les ont recrutés en échange d'un approvisionnement massif de nourriture et de boisson, argumentant aussi qu'un conflit avec eux était inutile car, en cas de décès ils remonteraient en foudre à Azyr sans rien leur laisser sous la dent. Rompu au grand secret (Le mercenariat), le Frostlord accepta. Un corps expéditionnaire a donc été envoyé dans le portail de l'arche noire. Des Mournfangs dirigés par un Frostlord sur Stonehorn et un Butcher pour la force de frappe. Une escouade dirigée par un Knight Judicator pour l'arrière garde. Et finalement un corps de Libérator soutenu par un Lord Relictor pour le contrôle du terrain. Première partie. Nous venons de sortir de la mystérieuse arche de Chamon. Déstabilisés, l'armée n'a que le temps de faire un semblant de formation avant de discerner des mouvements de troupe. Une armée de l'ordre, composée d'une alliance de Melusai Daughter Of Khaine et de Stormcast Anvil Of The Eldenhammer. La vue des Ogors les emplit de colère et ils sont convaincus que nous sommes sous l'allégeance de la destruction. L'objectif est de traverser le champ de bataille à travers les lignes ennemies et de s'enfuir de ce blocage pour installer une tête de pont. (Gain de points en fuyant par le bord opposé) Derrière nous, surgit un tyran, Orgutt Mâche-Monde, maudit par une faim dévorante. Son appétit est tel qu'il dévore, ami comme ennemi, par sa simple présence (D6 BM à 6" à la phase de héros. Pile in et éligibilité à 6" Nouvelle 13 http://frenchwargameday.com/PrideAOS-11-15.pdf) Les Ogors se concertent vite et s'accordent à se dire que du serpent sera au menu ! Les Stormcasts hésitent un instant, mais la discussion n'est plus de mise. Leur confrère seront reforgés et les filles de Khaine devaient toujours payer la trahison de Morathi. L'impact est violent. Des Melusai, motivés par le meurtre se jettent sur les Mournfangs tandis ce que leurs sœurs criblent de flèche les loups qui les protégeaient. Des Evocators descendent des cieux et chargent l'autre pack de Mournfang. Le combat fait rage et, des deux côtés, un Mourfang mord la poussière. Les survivant se défendent avec acharnement. Le tyran se joint à la fête et massacre les serpents qui, dans un dernier râle d'agonie, cherchent à emporter un Mournfang. Celui-ci survivra à des dizaines d'attaques et tuera même ses opposantes à coups de poing d'acier. (Il a bien survécu à 20 attaques à 1PV) Son confrère survit au décharges éléctriques des évocators, dissipés par l'air métallique de Chamon (2 BM sur 8 Dé à 4+). Plus tard, il traversera la table en écrasant une sorcière néophyte stormcast pour fuir le champ de bataille. Les Longstrikes stormhost nettoient les Melusai de tir méthodiquement, laissant la place au tyran et au Frostlord pour des charges dévastatrices. Le lord Arcanum des Anvils Of The Eldenhammer se jette à l'assaut du gigantesque Stonehorn, accompagné par de fidèles Sequitors et, pour un moment, arrivent à le retenir. Le stormhost rengaine ses armes pour ne pas intervenir. Lorsque le lord repartira sur l'enclume, ce sera avec une expérience accrue. Le lord Relictor translocate ses troupes sans coup férir derrière ce qu'il reste des ennemis pour partir en reconnaissance. La bataille est finie. Victoire majeure. Les mourfangs intuables Deuxième partie. Les factions de la destruction, du chaos et de la mort ont été ébranlés par le passage de l'arche et cherchent à reprendre des forces. La moitié de l'armée est au centre du terrain, dans un camp, en train de se ressourcer. L'autre moitié patrouille la zone, ou, dans ce cas-là, chasse les animaux de Chamon pour le repas. Mais l'Ordre est déjà en mesure d'attaquer et tombe par surprise sur le camp de fortune. La patrouille arrivera après le début des hostilités (2ème tour, automatiquement double tour pour les défenseurs. Gain de point si le défenseur survit) Nous attaquons un camp de la destruction. Des Ogors, menés par un autre Frostlord sur Stonehorn et un Slaughtermaster, sont autour de leur Mawpot pour leur repas. Leurs alliés, des Orrucks menés par un boss sur Gueule Qui'Kraze sont parti à la chasse. Nos propres Ogors installent leur marmite, bien décidés à montrer qui sont les plus gloutons ! Nous leurs sommes tombés dessus comme la foudre. Les Longstrike ont ajusté leur tir et cloué net le slaughtermaster sur son chaudron. De nombreux Ogors le rejoignirent aussitôt. Le Frostlord se jette à l'assaut de son confrère mais son adversaire éperonne sa monture et parvient à s'extirper de ce guêpier ! (Redéploiement à 6). Les gloutons encaissent la charge des Mournfangs et arrivent à y survivre, non sans mal. Le seul survivant réussira à réveiller et ramener ses camarades sur le reste de la bataille. L'aube arrive et les Orrucks reviennent de la chasse. Le boss prit conscience de la situation en un instant et ordonna à la bière de couler pour les guerriers (Warchanter convertis en serveur de bière !) Avec leur expérience tactique, rustre, mais efficace, ils se jetèrent comme un seul Orruck sur le Frostlord qu'ils dépiautèrent sous le poids du nombre (Toute l'armée Orruck a réussi à le charger). Sans leur plus grande force de frappe, les Stormcast et les Ogors survivants n'ont pas les moyens de gérer les monstres qui les opposent. Ils vendent chèrement leur vie en éliminant tout ce qui était à leur portée avant de rencontrer leur fin, pris entre le marteau Orruck et l'enclume Stonehorn. Défaite majeure "On aurait du rester en Azyr les gars..." Troisième partie Après cette dérouillée en règle, les forces se regroupent et se préparent pour un nouvel ordre. Des monolithes sont apparus et leur contrôle permettra d'obtenir la clef du tombeau de Serat'h, la déesse de la folie qui règne sur ces terres. Mais ces monolithes sombres sont dangereux et aspirent la vie de ceux qui les approchent (règles classique. 4 objectifs à contrôler mais les unités que le contrôlent se prennent D6 BM) Face à nous, une alliance Nighthaunt et Kruelboys. Les fantômes ont une cargaison d'ombreverre de Nagash et les Boys travaillent pour eux en échange de fragments pour concocter de nouveaux poisons. Alors que nous nous préparons au combat, Ogor sur le flanc des fantômes, Stormcast pour les KruelBoys, un homme apparaît à l'arrière garde. Un Stormcast, usé, condamné, mais toujours debout, avançant implacablement. Un exemple pour ses pairs, le marcheur ! Il nous prête main forte en observant les monuments, convaincu du bien-fondé de sa cause. Sa présence conforte le stormhost qui se sent prêt à tout. (Relance des 1 en bulle autour de lui. Maudit et sur un 1 en phase de héros, il se change en pierre. Nouvelle 6 : http://frenchwargameday.com/PrideAOS-6-10.pdf) Avant le début de la bataille, les Kruelboys, fidèle à leurs habitudes, ont piégé 3 terrains qui feront exploser des liberators (dont 1 se relèvera plus tard en grognant). Le combat s'engage et un duel de tir s'engage. Le général KB est désigné comme cible prioritaire et les enfers se déchainent sur lui, le faisant passer de vie à trépas. (Event demandant de se signaler pour la première personne qui tue le général. Le propriétaire du général décédé gagne une belle boîte de jeu grâce à cela \o/). Les monolithes sont contrôlés au prix de la vie des soutiens Stormcasts et Ogors. En retour les Boltboys, galvanisés par les potions de leur vasomancien, sèchent 2 Longstrikes en 3 tirs. Les Nighthaunts, de leur côté, s'avancent et prennent possession du champ de bataille. Saisissant l'initiative (double tour), les fantômes les projettent dans nos lignes ! Les Mournfang tiennent quand les libérators explosent. Le flanc gauche est presque enfoncé et notre armée est coincée dans son territoire. Voyant cela, le Frostlord dirige son Stonehorn d'une main de maître et s'engouffre dans le trou défendu par les défunt libérators. (Stonehorn DRIFT !). Sa charge dévastatrice lui permet de se repaître des défunts. (Dommage de charge, dommage de trait de monture metalcrunsher, dommage de piétinement, puis phase de combat. Le général, les spirit host et le spirit torment se font tuer.) Les Stormcast, rassurés par la performance de leurs alliés, continuent à affaiblir à distance. Le lord Relictor catapulte les volontaires pour reprendre le contrôle des monolithes, sacrifiant leur vie pour cela. Le marcheur se dévouera en dernier et survivra à l'action. Le contrôle devient prioritaire et les survivants se démènent pour cela. Un petit groupe d'Hexwraith fait l'aller-retour pour tenter de garder le contrôle des monolithes. Un Mournfang explose, sur son dernier déplacement, sur un objectif piégé par les KruelBoys. L'alliance de l'ordre finit, sur le fil, à arracher la clé qui mène à la Godbeast de la folie. Victoire 25 à 23. Quatrième partie. L'autel se trouve face à nous, source des maux de cette terre. Nous avons la clé, il ne nous reste plus qu'à le détruire. Mais face à nous, une alliance improbable. Une alliance du clan Moulder des Skavens, spécialisés dans les rats ogres et des Sylvaneth. Les Skaven ont corrompu les pods des Sylvaneths à base de Malepierre et ceux-ci combattent pour le chaos. Nous devons contrôler l'autel de la Godbeast de la folie, Serat'h. Celui qui le contrôlera à la fin de la bataille sera en mesure de l'exploiter (Roi de la colline). Le climat orageux limite les champs de vision à quelques mètres (tous les tirs/sorts réduit à 12". Compliqué quand un tiers de l'armée est censé tirer à 30"). À chaque tour la folie menace d'emporte les troupes dans la mort. (Test de bravoure, la différence est infligée en blessure mortelle) Peut-être à cause de l'éloignement d'Azyr, les Stormcasts sont cruellement meurtris par cette folie, perdant 2 Longstrikes au début de la bataille et régulièrement des libérators. Paradoxalement, les Skavens, dans leur élément, ont supporté l'atmosphère. Les Sylvaneths et les Ogors ont été dérangés mais se sont soignés au fur et à mesure. Les hommes arbres se dissimulant pour sauvegarder leur esprit. (Durthu et Tree revenants en réserve pour éviter les tests) Le Longstrike survivant est téléporté pour affaiblir une escouade de Kurnoth Hunter. Même si un homme arbre s'effondre, la mélodie du Warsong Revenant le remettra sur ses pieds aussitôt. Attiré par la proie facile de ce tireur, ils tomberont sous le déluge de feu de l'arrière garde. Les Stormcast peinent à avancer pour aller prendre possession de l'autel, englué dans la tempête de folie (Course à 1 sur toute la partie). Les Skavens s'avancent prudemment alors que le Frostlord s'installe sur l'objectif. Une ouverture se présente pour aller éliminer le Verminlord mais celui-ci survit et, accompagnés d'un pack de rat ogres fouettés par leur maitre Moulder, font tomber le Frostlord dans un état critique. Une Vermintide déchainée dévorera le Stonehorn et son propriétaire (5BM sans aucune ward derrière). Galvanisé, le Verminlord se jette sur les Mournfangs mais ceux-ci se retournent et l'éviscèrent à grand coup de défense avant de trouver la mort contre les rats ogres. A ce moment les Sylvaneths et les clans rats se jettent sur l'autel, cherchant à l'occuper par le poids du nombre. Dans un élan désespéré, les Stormcasts survivants se jettent à l'assaut. Un Knight Judicator téléporté cloue le maître Moulder de deux tirs ajustés. Le Lord Relictor se jette avec les Libérators sur l'objectif, accompagnés du Boucher Ogor et à eux tous, ils nettoient les adversaires. Mais c'est au tour de Durthu de se joindre à la fête et du Warsong Revenant qui s'était dissimulé dans son Wyldwood durant toute la bataille. Soutenus par quelques rats survivants, ils arrivent à éliminer les Libérators qui permettaient le contrôle de l'autel. Le lord Relictor réussit à parer et encaisser tous les coups de Durthu, mais l'autel est sous le contrôle du chaos. Le lord Relictor, dans un dernier sursaut de foi, utilisera ses pouvoirs divins pour s'éloigner avec la clef de l'autel. L'ordre n'abandonnera pas son combat et ce n'est que partie remise ! Défaite de la campagne.
  11. Étant un vieux fan des Hauts-Elfes, j'ai décidé de me lancer dans une armée de Lumineths. Comme je suis plutôt old-school et que j'aime peindre des masses d'infanterie, je me suis lancé dans la création d'une compagnie scintillante. J'ai donc décidé de représenter une armée d' Illiatha, faction spécialisée dans ce type de tactiques. J'ai actuellement : - Une Scinari Cathallar et un Vanari Bannerblade, - Vingt Sentinels et vingt Wardens. J'ai beaucoup apprécié la peinture. La vidéo GW donne de bons conseils pour peindre le blanc et l'orange est une couleur très agréable à peindre. La taille des socles laisse de la place pour les décors, je me suis donc lancé dans une reproduction de forêt pour aller avec le fait que ma force combat pour reprendre Ghyran et y assiste les forces de la nature.
  12. Salut à tous, A l'aube de la V3, j'ai envie de faire un "point" concernant les histoires qui sont encore non développées dans Age of Sigmar. Le but est simplement de se faire une idée de ce qu'il pourrait se profiler dans le futur et aussi pour le plaisir de spéculer un peu sur les quelques brides d'info obscures qui parsèment les articles/livres/battletomes. Par "histoires non développées", je veux dire un élément de récit qui est expliqué comme pouvant potentiellement arriver dans le futur ou servant de leitmotiv à un personnage ou une race entière. Exemple: Morathi voulait devenir une Déesse et faisait tout dans ce sens ==> Premier Broken Realms. Morathi devient une Déesse ! J'ai rassemblé ci-dessous les quelques histoires qui me sont venues en tête. Si ça vous tente, on peut compléter ça ensemble. J'ai créé un début de structure avec les éléments que j'avais mais ça peut évoluer. Attention - Evidemment, tout ceci n'est qu'hypothétique et n'a pas de valeur autre que de rassembler ce qui pourrait être développé par la suite. il n'y a aucunes certitudes, j'insiste. AOS est un univers de High-Fantasy encore assez récent, avec de la magie et des monstres. Alors, on est jamais à l'abri d'une nouveauté imprévue (Oui oui Kragnos, je pense à toi !). Merci d'avance ! *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*- GENERAL Energies Fulminates: "Suite au rituel de vie d'Allarielle [...] Les prêtres Zharrgrim du Mont Vostargi sentent une présence Magmatique s'agiter quelque part sous la surface, une force élémentaire qui gagne en puissance chaque jour qui passe". Les Cieux maudits: mis en place par Bel'akor, les cieux maudits bloquent toujours la renaissance des Stormcasts sans armure fulgurante. ORDER Aelf - Tyrion - Retour de Tyrion (déjà actif en Hysh) Malérion - Retour de Malérion (déjà actif en Ulgu) ainsi qu'une potentielle nouvelle faction (Ombrae?) Kurnoth - Retour de Kurnoth (déjà actif en Ghyran) ainsi qu'une potentielle nouvelle faction (Kurnothi?) Alarielle: Existence d'un ennemi bien plus puissant que Nagash actuellement en conflit avec Tyrion Mission secrète en Ulgu confiée à une dizaine de d'esprits de Durthu ne donnant plus de nouvelles Idoneth Deepkin - Retour de certains Cythai suite à la restitution de leurs âmes à Volturnos par Mortahi Lumineth Realms-Lords - Présence d'un traître au sein des rangs de Teclis Daughter of Khaine - Rivalité au sein du culte de Khaine à cause d'Hellebron: Une rivale de Morathi, Hellebron, infiltre ses couvents avec ses propres agents pour saper son pouvoir. Ce n'est pas clair s'il s'agit de sa rivale du même nom de battle. Duardin - Général: Les circonstances du Thagduegi : La grande trahison: l'évènement qui brisa le panthéon nain au cours duquel Grungni et Grimnir furent menottés dans les sommets des montagnes de fer de Chamon. Le Duardrazhal : Les pourparlers de réunification des races Duardines, amorcées entre les FS et les KO et continués par Grungni Grungni - - Les travaux secrets de Grungni durant son exil en Chamon qui concerneraient soit : La création d'une nouvelle race de duardin La création d'une machine mystérieuse (peut-être liée aux nouvelles armures Stormcast ?) Trouver un moyen de faire revenir la Déesse du Foyer (Vallaya? - Nagash ayant été bien affaibli, ça pourrait être le moment) - Implications du retour de Grombrindal (le nain blanc) Grimnir - Retour de Grimnir via l'utilisation de l'Ur-or des Fyreslayers Fyreslayers: Vosforge: Tentative de reconquête par Bael-Grimnir de la Vosforge, la loge primordiale des Vostargs, potentiellement aux mains de nains chaotiques Retour de Fjull-Grimnir de Shadespire, ancien Runefather des Vostarg et arrière arrière grand-père de l'actuel Chef Vostarg Bael-Grimnir (conflit de succession possible). Stormcast Eternal - Le défaut du re forgeage des âmes chez les stormcasts (solution possible ou détérioration inévitable) CHAOS Général: L'arc narratif des huit lamentations: continuation de l'arc pour identifier et récuperer les huits lamentations (armes surpuissantes disséminées dans les royaumes mortels) Dieux Mineurs du Chaos: Retour d'Hashut dans l'univers AOS (via Warcry) Hommes-bêtes: - La calamité de Gildvine - destruction de la croisade Eophore de Gildvine dans la forêt d'Erosia (Ghyran) par des vagues d'hommes-bêtes vénérant une "entité dégoulinante de chair et de sorcellerie" (Potentiellement Morghur?).Confirmation de la présence de Morghur dans le WD 473 Slaanesh - Rupture des chaînes et libération totale de Slaanesh (déjà amorcé avec la naissance Dexcessa et Synessa) DEATH Soulblight Gravlords: Vampires primordiaux: le retour de certains "vampires primordiaux" comme Aborash & Ushoran Retour de Geneviève Dieudonné: Retour du vampire du vieux-monde pour mettre en garde contre la menace du "Mhurghast" Ossiarch Bonereapers: Etablissement d'une tête de pont établie par Orpheon Katakros dans le "Allpoint" (Omnipoint en français?) et comment le conflit va se poursuivre DESTRUCTION Général - Retour de Gorkamorka Grotbag scuttlers - L'existence de la faction des grotbag scuttlers, des gobelins pirates aériens qui menacent les activités des Kharadrons Ovelords. Sons of Behemats - Renaissance/remplacement de Behemat: Depuis la mort de Behemat à Verdia, les Gargants deviennent de plus en plus grands. Il est dit qu'il doit toujours il y avoir un Titan-Monde dans les royaumes. Donc p-e qu'un de ses "fils" pourrait prendre sa place. Orruks - Invasion de l'Omnipoint par Gordrakk: Après avoir capturé le dieu-animal Fangathrak, qui a une porte des royaumes dans sa gueule, Gordrakk veut envahir l'Omnipoint pour remonter sa réputation après avoir été battu par Kragnos. Il s'agirait d'un échauffement car Gordrakk vise Azyr et un combat avec Sigmar. D'après une rumeur, Archaon aurait trouvé un moyen d'ouvrir les portes d'Azyr donc, l'Omnipoint ne serait qu'une étape dans son plan.
  13. Bonjour à tous, il y a bien longtemps que je n'avais pas publié ici. J'ai honteusement oublié de vous livrer mon Battletome pour les Roi des Tombes, sur la base des compendiums de Games Workshop. Après moult retouches (comme d'hab ) j'ai fini par obtenir un résultat satisfaisant et complet. Ces travaux sont l'aboutissement de pas mal de taff concernant mes Undead favoris, je vous laisse le bébé et espère qu'il vous plaira, bonne lecture => http://www.peintreagage.fr/documents/warhammer-aos-tomb-kings-fr.pdf Hashutement Votre ! Kurien (Vieil Archiviste de Zharr Naggrund)
  14. Chères ami(e)s hobbyistes, bonjour. Après une très longue période d'absence, je me suis remis au Hobby. Avec un groupe d'amis, nous avons décidé de nous replonger doucement dans le jeu et la peinture, dans le monde d'Age of Sigmar. Les emploi du temps étant assez chargés, la simplicité du jeu nous a séduite. J'ai personnellement jeté mon dévolu sur les Sylvaneth (déformation professionnelle sans doutes, je suis horticulteur ). J'ai toujours aimé bidouiller ou modifier mes figurines, des poses aux armes, j'essaye d'attacher beaucoup d'importance à la personnalisation de mes petits bouts de plastiques. J'essaye aussi (pour ce nouveau projet au moins) d'apprendre et d'utiliser de nouvelles techniques de peinture qui sont pour moi difficiles à maitriser. Quelques photos de mes "œuvres" : Drycha Amadreth : J'ai essayé de faire du MNM sur les griffes et la tête, c'est pas encore ça.. Branchwych : Conversion à base de la sorcière elfe noir et des pièces Sylvaneth que j'ai (j'ai repris l'idée d'un Hobbyiste trouvé sur le net). Pareil que pour Drycha, tentative de MNM sur le corset, ceinture et la faux. Unité de Tree-Revenant. J'ai fais les conversions à partir des cavaliers sauvages/soeurs d'avelorn. Photo de famille : Voila, c'est tout ce que j'ai de peint pour le moment. J'ai en cours de conversion/peinture 1 Treelord, 16 Dryades, 6 Kurnoth, 1 Branchwych et 1 Branchwraith. Je posterai quelques photos de mon avancement quand il y aura matière. Sur ce, bonne fin de !
  15. (J'espère ne pas avoir fait une bêtise en mettant ma vidéo ici, je ne sais pas ou la mettre. Modérateur n'hésitez pas à déplacer la vidéo si besoin ! cordialement) Bonjour voilà une vidéo du capitaine de l'équipe de France de Age of Sigmar. Cette interview à eu lieu lors du championnat de France de aos à Limoges. Ce championnat à eu lieu du 4 au 5 décembre 2021. Dans cette interview vous trouverez des infos sur le monde compétitif. Il parle aussi du championnat du monde. Bonne vidéo !
  16. Bonjour à tous ! La Confrérie des Malemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux) a l’honneur de vous présenter sa cinquième édition de la Megabash, qui se déroulera dans la salle des sports de Lozanne (69380). Ce tournoi se veut compétitif, attendez-vous à rencontrer des joueurs aguerris et des listes bodybuildées !!! Il s’agit d’un tournoi par équipes de 4 joueurs, format 2000pts, jumelé à une convention peinture. I - Lieu : Salle des sports de Lozanne. 90, chemin de la rivière, 69680 Lozanne. II - Comment venir : En voiture, aucun problème pour stationner à proximité de la salle. En train, la gare de Lozanne se situe juste en face de la salle (correspondance via Lyon Part Dieu). III - Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur le week-end des 16&17 avril 2022. Il y aura 5 parties d'une durée de 3h30 maximum (pairings inclus). L'accueil se fera le samedi à partir de 08h00. Début des parties à 09h00. Le planning du week-end : - Accueil samedi 08h00. - Partie 1 samedi 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 2 samedi 13h30. - Partie 3 samedi 17h30. - Pause diné. - Clôture de journée 00h00. - Accueil dimanche 08h00. - Partie 4 dimanche 09h00. - Pause déjeuné 12h30. - Partie 5 dimanche 13H30. - Remise des prix à 17h30. IV - Inscriptions : Le tournoi sera limité à 72 joueurs (18 équipes). Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 35€ par joueur. Les inscriptions seront validées à réception du règlement complet de chaque équipe, par ordre d’arrivée. L'ouverture des inscriptions est fixée au dimanche 13 mars à 12h00. Tout paiement reçu avant l'ouverture des inscriptions sera ignoré et renvoyé. Nous attirons votre attention sur le fait qu'aucun remboursement ne pourra être envisageable en cas de désistement ultérieur au 01/04/2022. Le paiement sera effectué de préférence par Paypal (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) en sélectionnant bien le choix "paiement entre amis", ou bien par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail) ; ou en dernier recours par chèque à l'ordre de "La confrérie des Malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois. 69380 Lozanne V - Clause de responsabilité : La Confrérie des Malemouleux et la mairie de Lozanne déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI - Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivée le samedi ainsi que le dimanche matin, puis servi par la suite (1€). Nous nous occupons de la restauration pour les repas des samedi midi, samedi soir et dimanche midi (compris dans le tarif de l'inscription, mais les boissons seront en supplément). Si pour des raisons liées à la crise sanitaire nous devions être dans l'incapacité de gérer nous même les repas, un remboursement de 15€ par personne serait alors effectué. VII - Team building & Army building Merci d’envoyer les listes (format pdf via warscroll builder) de votre équipe en un seul mail à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Chaque équipe sera composée de 4 joueurs. - Soit les 4 grandes alliances sont représentées dans l'équipe (Order/Chaos/Death/Destruction). - Ou bien les 4 armées font partie de la même grande alliance, mais chaque allégeance ne pourra être jouée qu'une fois par équipe. Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 2000 points (format "Batailles Rangées'' avec restrictions telles que décrit dans le Battlepack de Ghur de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2021). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2021 et des FAQ sorties a posteriori. L'ensemble des extensions compatibles avec le jeu égal sont autorisées. Si jamais il s'avérait qu'une option du warscroll ne puisse être sélectionnée sur le warscroll builder, merci de l'indiquer en modifiant le nom de l'unité ou dans l'encart "observations" du bas de page. Nota Bene : Comme précisé dans le Manuel du Général, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. Les listes devront être envoyées au plus tard le 31/03/2022 pour contrôle et seront rendues publiques sur le warfo le 06/04/2022. L'envoi de liste "foutage de gueule avéré" (blindées d'erreur, ne respectant pas le format demandé, en retard...) se verra sanctionné (-20pts au classement général et interdiction de boire de la bière sur l'ensemble du week-end). Seules les parutions (BT, suppléments…) ayant subi au moins 1 FAQ à la date limite de remise des listes seront utilisés. VIII - Scénarios : NOUS DEBRIEFONS LE DERNIER EVENEMENT, CETTE SECTION POURRAIT RECEVOIR DES AJUSTEMENTS MINEURS D'ICI LA FIN DE SEMAINE. Lors de chaque ronde, l'ensemble des joueurs jouera un scénario du Manuel du Général 2021, dont vous trouverez la liste ci-dessous. Chaque partie suivra cette grille de notation (les points s'ajoutant au total général de l'équipe) : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Égalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une défaite mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. - Un bonus d'équipe de 1 point viendra s'ajouter à chaque ronde si 3 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). - Un bonus d'équipe de 2 points viendra s'ajouter à chaque ronde si les 4 membres de l'équipe sont victorieux (y compris victoire mineure). Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. En cas d'égalité au classement général en fin de tournoi, celles-ci seront départagées à la résistance. Ronde 1 : Gains sauvages + Premier sang. Ronde 2 : Lutte de pouvoir + Sélection naturelle. Ronde 3 (sans limite de temps) : Les veines de Ghur + Le poids du nombre. Ronde 4 : Interférence tectonique + Superprédateurs. Ronde 5 : L'étau + Razzia bestiale. IX - Système d'appariement : NOUS DEBRIEFONS LE DERNIER EVENEMENT, CETTE SECTION POURRAIT RECEVOIR DES AJUSTEMENTS MINEURS D'ICI LA FIN DE SEMAINE. L'équipe A et l'équipe B s'affrontent. - Tirez au dé, le vainqueur choisit quelle équipe enverra son défenseur en premier (dans cet exemple ce sera l'équipe A). - Le capitaine A envoie l'une de ses armées en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1 (cf. paragraphe VIII). - Le capitaine A bannit l'une des armées adverses. Cette armée devient l'exilé B (on retire sa feuille d'armée de la main du capitaine B). - Le capitaine B choisit parmi les trois armées présentes dans sa main qui affrontera le défenseur A. - Le capitaine B bannit l'une des armées adverses qui devient l'exilé A. - Le capitaine B choisit sur quelle table se déroulera le combat des exilés. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2. - Le capitaine B envoie parmi les deux armées toujours présentes dans sa main une armée en Défense ; il détermine également sur quelle table ce défenseur jouera. - Le capitaine A choisit parmi les deux armées toujours présentes dans sa main qui affrontera le défenseur B. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 1. - Les deux oubliés se rencontrent sur la table restante. Cette bataille se jouera forcément avec le scénario 2. - A noter que les deux joueurs envoyés "en défense" remporteront automatiquement le jet de dé visant à déterminer qui place les décors sur table et qui choisit son côté de table. X - Gestion du temps et des abus : Vous trouverez ci-dessous un descriptif de la façon dont nous allons gérer le timing et les éventuels retards au cours des parties. Je tiens à préciser que le but est de gérer de la manière la plus objective les abus en termes de temps de jeu (et de les limiter par la même occasion). Il sera remis à chaque joueur avant chaque partie une feuille de match sur laquelle vous allez noter l'avancement de vos points de victoire ainsi que vos résultats définitifs (classique). Il vous sera également demandé de noter au début de chaque tour l'heure à laquelle vous débutez le tour de jeu. Je vous rappelle que le timing prévu pour chaque partie est de 3h00. Si jamais la partie n'est pas terminée à la fin des 3h00 dédiées, deux possibilités : - 1/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est inférieur à 20min (seules les rondes complètes et finalisées sont inclues dans le calcul), le score retenu sera celui inscrit au terme de le fin du round précédent (de manière à ce que les deux joueurs comptabilisent le même nombre de tours de joueur). - 2/ Si l'écart de temps de jeu entre les deux joueurs est supérieur à 20min (idem rondes complètes uniquement), le joueur ayant monopolisé le temps de jeu subira une défaite majeure. Attention néanmoins, si l'arbitre constate une utilisation de ce système (qui comme tous les systèmes a ses failles) à des fins d'antijeu, il se réservera le droit d'y déroger. Je tiens également à préciser que dès lors qu'un joueur ne peut mathématiquement plus rejoindre son adversaire, la partie peut s'arrêter et il n'est pas nécessaire d'aller jusqu'au bout (car la différence de points entre les deux joueurs n'a aucun impact sur le classement général). Si je schématise un peu : - La partie se termine en 3h00 : peu importe les répartitions du temps de jeu. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont quasi le même temps de jeu : on prend le score à l'issue du dernier round finalisé. - La partie ne se termine pas en 3h00 et les joueurs ont un écart de temps jeu de plus de 20min : le joueur ayant monopolisé le temps de jeu est pénalisé. Bien sûr si un acte d'antijeu est constaté, nous vous recommandons de faire appel à un arbitre sans attendre la fin de la partie afin qu'il vienne constater. XI - Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2021 ainsi que les FAQ GW. - Comme précisé dans les différents scénarios, le joueur "défenseur" aura la possibilité de placer les décors sur le champ de bataille (en conservant leurs effets mystérieux), puis le joueur attaquant choisira son côté. - Les effets de décors seront déterminés par les orgas en début de tournoi et resteront les même pour les cinq parties. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque (afin d’éviter les tricks de mouvement empêchant totalement une charge). - Interdiction de faire chevaucher les socles. - La taille des socles devra respecter la charte proposée par GW dans leur faq. - Les figurines non peintes, non soclées, ou positionnées sur un socle dont la taille n'est pas réglementaire resteront dans la mallette (même avec l'accord de l'adversaire, les orgas s'attribuant le droit de retirer une figurine de la table en cours de partie si besoin). - Les tables de jeu seront composées de 6 à 8 éléments de décors en fonction de leur taille, leurs effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début du tournoi. Certains décors bénéficieront de la règle « Garnison » associée à un nombre de figurines maximum pouvant entrer en garnison allant de 10 à 60 en fonction de la taille du décor. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalemouleux@gmail.com) - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui-même visible. - La FAQ utilisée pour les AOS Worlds sera utilisée afin de trancher les quelques règles soumises à débat (à noter que les FAQ GW prennent le pas en cas de non mise à jour). Merci de suivre le lien https://aosworlds.org/aos-worlds-faq/ XIII - Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battlescrolls, allégeances). Nous autorisons l’utilisation de l’application xd6 pour les jets de 30 dés ou plus. Nous demanderons à des peintres pro (idéalement 2) de passer durant le tournoi afin de noter la qualité visuelle de chaque armée de manière détaillée. Les plus belles armées se verront récompensées (on parle bien de joueur et non d'équipe). XIV - Normes sanitaires Nous vous tiendrons au courant des normes sanitaires à appliquer au dernier moment, soyez flexibles (potentiellement port du masque obligatoire et à coup sûr présentation du pass sanitaire).
  17. Présentation du Sujet Hello tout le monde. Du fait de mon incapacité à participer au CDA court en cours (du fait de ma propre turpitude), j'ai décidé d'ouvrir un sujet d'armée unique pour suivre en parallèle mes camarades de jeu. Le lien vers le sujet central au passage : L'idée est donc de monter une armée de Stormcast v.3 composée essentiellement des nouveaux Stormcast, au couleurs des Celestial Vindicators. J'espère pouvoir faire quelques parties. Le niveau de peinture sera tabletop pour les troupes et j'essayerais de m'appliquer beaucoup plus pour les Héros, Seigneurs ou certaines figurines qui me plaisent vraiment (je pense à toi la Prime des Vigilors). Allez c'est parti ! Fluff Nous suivons l'Ost des Celestial Vindicators commandé par Tardus Brother of Dragons. Tardus, alors appelé Tardukhan, était un guerrier humain durant l'âge des Mythes. Il vivait dans le Royaume de la Vie et était l'amant d'Aekold la Miraculeuse, une des rares elfes "véritables". Lors de l'avènement de l'âge du Chaos, le royaume dont Aekold était la reine tomba lorsque Sigmar "kidnappa" Tardus et ses hommes lors de la bataille finale. Aekold fut faite prisonnière par Archaon et finalement perverti. Les deux anciens amants sont donc maintenant dans des camps opposés. Pour info mon sujet pour l'armée d'Aekold est là mais j'ai pas beaucoup avancé. Les deux armées se trouvent actuellement dans le Royaume de la Vie, les Celestial Vindicators aidant les nouvelles croisades à s'implanter. Aekold elle a juré de tuer et détruire tous les Eternels de l'Orage qu'elle pourrait croiser, inconsciente du fait que son ancien amour en était devenu l'un des chefs. Fluff CDA : dans le cadre du CDA Multi, le fluff doit se concentrer sur un personnage et sa quête. Je le reproduis ici. Katarina priait Sigmar tout en réfléchissant à la dernière mission que le Seigneur Ulric Wolfstrike lui avait confiée. Récupérer une ancienne épée magique pour le compte du Roi Vigilus du Royaume de Chadon. Enfin Royaume était un bien grand mot pour les quelques villages sous l’autorité du Roi Vigilus. Mais ce dernier était un grand guerrier et les mortels à ses ordres étaient des auxiliaires utiles en ces temps troublés. Les Vengeurs Célestes, bien que formidables, n'arrivaient pas à être partout à la fois, à tout le moins quand il s’agissait de défendre les territoires conquis. Contrairement au Marteau de Sigmar, les Vengeurs Célestes n’étaient pas des bâtisseurs. Ils étaient des destructeurs. Des tueurs gouvernés par leur foi en Sigmar et leur haine en Ses ennemis. C’était d’ailleurs la raison pour laquelle Katarina priait. Pourquoi, elle qui était un outil de guerre si puissant, était-elle envoyée chercher des vieilles reliques dans des tombeaux alors qu’elle ne souhaitait qu’une chose : être au cœur des plus grandes et violentes batailles. Xian entra à ce moment-là dans la petite chapelle où priait Katarina. “Seigneure, il est temps de se mettre en route. Nos éclaireurs ont trouvé la tombe du Haut Roi Aeltrich. Il semblerait que des serviteurs de la ruine grouille dans la tombe”. Bien! pensa Katarina. Un peu d’échauffement lui ferait du bien. Elle avait presque de la peine pour les agents du Chaos qu’elle croiserait. Katarina se releva de tout sa hauteur, impressionnante dans son armure, les bougies de la chapelle illuminant sa peau et ses cheveux dorés et ses yeux habités par la puissance de l’orage. Calendrier et tableau d'avancement Pas commencé En cours Fini Session 1 du CDA Unités Préparation Couche de base Ombre et Eclaircissement Finition Socle Total Annihilator 100% Annihilator 100% Annihilator Prime 100% Session 2 du CDA Unités Préparation Couche de base Ombre et Eclaircissement Finition Socle Total Xian Godflamme 100% Session 3 du CDA Unités Préparation Couche de base Ombre et Eclaircissement Finition Socle Total Katarine Daugther of the Beast 20% La tombe d'Aeltrich 10% Bonus : Aeltrich Mort-vivant 10% Les Pitous Hors CDA : Première troupe de Vindicators Et le Knight Vexillor où il me reste la bannière à finir : CDA : La figurine test Les copains pour ce mois-ci Voili voilou, A vos cailloux
  18. Bonjour à tous La Legion Des Carnutes organise sont premier tournoi Age Of Sigmar du samedi 23/04 au dimanche 24/04 2022 L'inscription se fait sur t3 : CARNAGE AUX CARNUTES INFO ORGANISATION La Legions Des Carnutes vous accueille du Samedi 23/04 au Dimanche 24/04 pour 5 partie dantesque à Chartres. L'organisation est la suivante : Un paf de 40€ sera demandé par joueur, dans le paf sera compris 2 petit déjeuner, 2 repas du midi, 1 repas du samedi soir, des goodies et des lots pour tout les participants. Repas : - le matin : café/thé + viennoiserie - le midi : sandwich varié + boisson + chips + desserts + café/thé - le soir : pizza party + boisson - des bouteilles d'eau seront mise a dispositions tout au long de l'événement Les paiements seront a envoyé par paypal à : lalegiondescarnutes@gmail.com par chèques à l'ordre de "la legion des carnutes" au 31 rue philippes desportes 28000 Chartres. Les restrictions sanitaires actuelles demande le passe vaccinal pour non port du masque et restera tel quels jusqu’à nouvelle ordre. Les listes seront à envoyé a l'adresse suivante : lalegiondescarnutes@gmail.com avant la date du 15/04 cette adresse mail peut servir à communiquer avec nous ou sur facebook : la legion des carnutes. Le week end se déroulera comme suit : Samedi - arrivé des joueurs entre 8h00/8h30 pour café/thé, viennoiseries et explications de la journée - 9h / 12h 1er partie - 12h / 13h repas du midi - 13h / 16h 2e partie - 16h30 / 19h30 3e partie - 19h30 / .... repas du soir Dimanche - 08h/08h30 réception des joueurs pour le second petit déjeuner - 09h / 12h 4e partie - 12h / 13h repas du midi - 13h / 16h 5e partie - 16h 30 remise des lots et annonce du classement finale. LISTES - nous acceptons tout BT sortit avant la date du 31/03 - 2000pts du même battletome - décors de faction autorisé - forge world autorisé - les 400pts d'allié autorisé - sorts persistants autorisé - pas d'application des règles de "Terrain Mystérieux" - la liste devra comprendre : le nom du joueur, le Battle tome, la faction, sous faction, Bataillon, trait de commandement, artefact, sort, prière ou tout autre obligation d'avant game. - Elle devra être au format "Warscroll Builder" SCORING : Nous utiliseront une règle de 3 pour plus de simplicité Exemple : le joueur A gagne 23 à 14 contre le joueur B, ce qui nous donne 37pts au total ce qui fait : Joueur A (23x20)/ 37 = 12.43 Joueur B (14x20)/37 = 7.56 on arrondira au supérieur pour le joueur gagnant ce qui donne un 13 à 7 SCENARIO : Nous planchons actuellement dessus mais il y aura un peu de tout donc préparé une liste capable d'un peu tout faire. PEINTURE : Aux Carnutes nous aimons toutes les facettes du hobby donc nous exigeons un armée entièrement peintes. si ce n'est pas le cas, des malus en points de tournoi vous seront attribuer, ce n'est pas la qualité de la peinture que nous jugeront. Sachez cependant qu'une armée non peinte vous coutera la moitié de vos points de tournoi. MATERIELS Vous devez venir avec votre matériel de jeu : Battletome, dés, mètre, token et stylo ! REGLES D'ENGAGEMENTS - le respect sera bien évidemment de mise et nous hésiteront pas à exclure pour tout manquement - soyez fair play et agréable que chacun puisse passer un bon moment - si des joueurs essaye un peu trop de jouer la montre, nous hésiteront pas non plus à sévir
  19. Bonne & Heureuse année 2011 à vous tous ! Ayant réussi à reprendre les pinceaux, je vous propose de découvrir ici le Work In Progress de la mise en couleur de la Cloche Hurlante et du Creuset de la Peste. Voui ! Les deux sont sur l'atelier simultanément. Pour suivre l'intégralité des Chroniques, je vous invite à lire les articles d'ores et déjà parus sur la page que je leur ai dédiée sur mon site : http://www.figouz.net Cette première étape est dédiée à la peinture de toute la structure/châssis en bois et des arches de pierre uniquement. Les autres parties du WIP de ces superbes maquettes fort détaillées vous seront présentées au fur et à mesure de l'avancée des travaux. Je veux faire de ces machines de guerre des pièces maîtresse de mon armée et j'ai donc entamé leur peinture avec la volonté de leur donner des bois vermoulus aux teintes nuancées. La pierre également doit être colorée et bénéficier de dégradés et teintes variées. Bref, vous l'aurez compris, hors de question de peindre ces machines sans y passer un peu de temps en préparation et sans leur accorder le soin qu'elles méritent ! Voici quelques visuels résumant cette première partie. I. Assemblage des sous-ensembles : Pour pouvoir peindre correctement ce type de maquette, il est important de ne pas céder à la tentation de tout monter et coller avant de les peindre. Par chance, ces maquettes sont très bien conçues et on peut les assembler sans colle pour admirer leur allure générale avant peinture. J'ai donc procédé au montage et collage de ces kit par sous-ensembles qui seront peints séparément et permettront un accès aisé à tous les détails : Châssis et herse, structure droite, structure gauche, cloche + joug, encenseur géant + joug et personnages. L'ensemble des pièces composant ces kits a été plongé dans de l'eau chaude agrémentée de produit vaisselle et brossé pour dégraisser les pièces afin que la sous-couche adhère bien et ne s'écaille pas avec le temps. Chaque sous ensemble a ensuite été correctement collé et surtout ébavuré. Il est important d'essayer de gommer un maximum de défauts et lignes de moulages. J'ai enfin appliqué une sous-couche en bombe marron Army Painter en passages fins (Dommage que la teinte ne soit pas plus sombre). Je dispose d'une très large gamme de peinture, des centaines de pots Games Workshop, Rackham (de nombreuses très belles teintes) et Prince August. En fonction de votre propre gamme de pots, à vous de choisir les teintes qui se marieront bien entre elles et selon le rendu global voulu : froid, chaud, coloré, terne ... II. Peinture de la pierre : Pour les couches de base et éclaircissements des arches de pierre de la cloche Hurlante et du Creuset de la peste, il peut être intéressant de ne pas utiliser de noir, de gris simples et d'éclaircissement jusqu'au blanc pur si vous voulez un rendu moins crayeux et plus coloré et plus chaleureux. Plus naturel que la brique en quelques sorte. Ici, ce sont des teintes de bleu gris Prince Auguste qui ont été utilisées : P898 Bleu marine foncé pour la couche de base, P964 Bleu Militaire Espagne pour le premier éclaircissement, P904 Gris Bleu Foncé pour le second et P907 Bleu Gris Clair pour l'éclaircissement final. Les creux des socles des arches ont ensuite reçus de nombreux glacis de couleurs pour enrichir la base bleu-gris. Les fondations des arches sont sorties de terre, j'ai donc utilisé diverses teinte d'ocre jaune, marron rouge, marron foncé pour ces glacis. L'arche elle même a également reçu des glacis légers des mêmes teintes, pour là encore enrichir sa couleur. Il est important de ne pas s'arrêter au gris seul, très pauvre et froid. III. Peinture du bois : Pour peindre les couches de base du bois, j'ai utilisé une technique rapide de peinture mouillée avec dégradés dans le frais nécessitant l'usage d'un gros pinceau - ici un n°8. Cette technique nécessite d'être rapide et précis mais permet d'obtenir rapidement des jolis fondu et dégradés de multiples couleurs. Il vous faut pour ce faire avoir préparé toutes les teintes sur votre palette et y aller franco : go, go, go ! Et quand vous êtes lancés, il faut travailler vite, posant vos couleurs au jugé et à l'il. Seul l'expérience et le "talent" font que l'effet obtenu est sympa... ou non. ^^ La seconde étape consiste en un brossage à sec d'une couleur claire (ici Deneb Stone pour le creuset et gris pour la cloche) pour faire ressortir toutes les aspérités du bois. Puis un lavis de Devlan Mud vient donner du contraste et marquer toutes les veines du bois tout en laissant les nuances de couleurs apposées sur les couches de base paraître par transparence. D'autres photos sont disponibles sur Figouz.net pour tous ceux qui souhaitent suivre ce pas à pas pour leurs propres machines de guerres. That's All Falks ! Suite au prochain épisode.
  20. Bonjour a tous, Dans le but de présenter mes travaux, mais aussi de proposer mes services dans la section qui va bien, Je crée ma petite galerie dans laquelle vous trouverez mes divers projets en cours et finis. Pour démarrer, quelques figurines Aos terminées: Un Sequitor Prime: Un petit sorcier de bataille pour Battle: Un Hellhound "Maison" pour le plaisir: Voila pour un début, la suite bientôt avec un projet en cours pour.... Necromundaaa!!!! Donnez moi vos avis A bientôt, Tsun
  21. Bonjour à tous , Je cherche des joueurs aos dans la région du bugey dans l'ain, j'ai 34 ans je me suis remis à warhammer depuis 1 ans ,j'ai quitté le hobby à l'époque de battle (rip), je n'ai encore jamais jouer à age of sigmar du coups sa serai pour faire des parties à la cool dans un premier temps. N'hésiter pas à me contacter à bientôt j'espère ?
  22. Les amis, si par hasard vous trouvez un dragon endormi, surtout ne le réveillez pas ! On vous propose avec Sean un très bel affrontement entre les Stormcast Eternels et les Ossiarch Bonereapers de la chaîne .
  23. Bonsoir je me permet de poster cette vidéo ici. Car je ne sais ou la poster. Je poste mes vidéos d'habitude sur le Debriefing de la manifestations en question. Cette vidéo est consacré au tournoi la meuleuse occitane à coté de Toulouse. Ce tournoi à eu lieu du 27 au 28 novembre 2021. Dans cette vidéo vous trouverez l'ambiance du Tournoi ainsi que l'interview de 2 joueurs. (Désolé pour le retard) Bonne vidéo !
  24. Salut à tous! Ce week-end s'est tenue la Megabash, à Lozanne (juste au-dessus de Lyon), organisée par la Confrérie des Malmouleux. Votre serviteur s'y est rendu dimanche, aux aurores (je viens d'Annecy), afin d'y animer un Figostage et y être jury pour désigner les 12 plus belles armées, et récompenser les trois premières. Le niveau de peinture était assez disparate, mais certaines armées sortaient clairement du lot, que ce soit pour la qualité de peinture, l'originalité des conversions ou des thèmes choisis. En tout cas c'était une expérience que je souhaitais faire depuis longtemps! Il n'y a pas d'ordre pour les 9 mentions honorables, seuls les trois premiers sont départagés, dont voici les armées! Troisième place Armée: Tzeentch On a ici une armée tout en contrastes, avec une cohérence de bout en bout. Les personnages sont mis en avant de façon subtile, exception faite pour le général qui a droit à un socle à la mesure de son arrogance! Seconde place Armée: Ironjawz Très bel ensemble: le rouge des armures fait un rappel au rouge des socles. Très belle finesse des dégradés, et le choix d'éclaircir le rouge avec la saturation de la couleur pure en contraste avec les ombres très poussées fonctionne à merveille! On a également droit à de belles textures et même un OSL sur les os du shaman. Première place Armée: Kruleboyz Que dire? Une armée entièrement convertie, un shéma de couleur original pour cette faction, des socles de toute beauté, de la résine, des pigments utilisés sur les socles et en rappel de ceux-ci sur le bas des figs... des dégradés très travaillés, et un fourmillement de petits détails cachés. C'est juste magnifique.
  25. Hello, Je me suis lancé dans une armée Seraphon qui avance assez doucement il faut bien le dire. J'ai acheté une boite de ruée céleste et de start collecting skink (en plus d'une boite Underworlds qui trainait). Mon inspiration est un mixte entre le vaporwave et l'ambiance cyberpunk à base de neons de couleurs vives. J'ai recontré le pb de devoir passer par des encres assez transparentes ou des pigments assez chers pour pouvoir obtenir les couleurs vives. J'aime le schéma classique mais j'avais envie de quelque chose de moins sérieux. Dans l'absolu j'aimerais leur mettre des lunettes de soleil et des canons laser mais j'ai peur que ça fasse too much (enfin, les lunettes c'est surtout car je n'ai pas d'imprimante). Je me suis aussi fixé comme objectif de ne pas passer trop de temps sur chaque figurine et peins donc en TT+/-. Ayant beaucoup peint ces derniers temps, j'ai maintenant envie de jouer un peu. Voici mes débuts de Wip
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