Jump to content
Warhammer Forum

Search the Community

Showing results for tags 'aos'.



More search options

  • Search By Tags

    Type tags separated by commas.
  • Search By Author

Content Type


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • Warhammer 40K
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • BlackstoneFortress
  • Warhammer Age of Sigmar
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • BloodBowl
    • Warcry
  • Jeux du Seigneur des Anneaux
  • Specialist Games & Associés GW
  • Autres Wargames
  • Autres Types de Jeux
  • Brocante du Warfo
  • Archives

Find results in...

Find results that contain...


Date Created

  • Start

    End


Last Updated

  • Start

    End


Filter by number of...

Joined

  • Start

    End


Group


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Location


Jeux

Found 212 results

  1. Bonsoir/Bonjour, Etant un ancien joueur de Warhammer Battle, je souhaiterai me plonger dans AOS avec mon armée nouvellement reconstituer de Roi des tombes, initialement pour 9th Âge. Mais avant de me jeter directement dedans, je voulais savoir si mon armée de Roi e tombe était encore viable ou non ? Et si non, que dois-je y ajouter en complément ? Du Morghast, Arkhan... ? Pour infos, j'ai de tout en Rdt sauf 1 Nécrosphinx ^^' Merci d'avance pour vos réponses
  2. Bonjour a tous. J'ai depuis longtemps remarqué l’absence de tactica pour nos chères tas d'os. Je me propose de m’exécuter même si la possibilité de jouer cette faction est un peu compliqué a l'heure actuelle. Je ne suis pas un joueur tournois et ne détiens pas la vérité absolue donc n'hésitez pas à donner votre avis. Introduction a la faction Les rois des tombes ont longtemps régné sur Nehekara dans le vieux monde. Première grande civilisation Humaine, plus de 2500 ans se sont écoulé de son ascension à sa destruction par le traître Nagash. Même réduite a l'état de mort vivant les rois des tombes a la volonté inébranlable ont sue échapper au Control de Nagash jusqu’à la fin des temps ou Le seigneur des morts est finalement parvenue a ses fins et intégra les forces de khemri a son host sans vie. Bien que les rois des tombes ai été détruit lors de la fin des temps, on peu imager que dans ages of sigmar, les forces de nagash compte des anciennes civilisation a l'esthétique égyptienne plié a sa volonté. Tout comme on peu imaginé que les dieux du chaos n'hésiterai pas a renvoyer Settra (Qu'ils avaient ressucité lors de la fin des temps) se battre contre son ennemie juré Nagash. Les roi des tombes ont toujours connue une grande popularité esthétique, la gamme de figurine est magnifique,même les vielles références de la gammes ont gardé un certain charme. Cependant d'un point de vue Gameplay, les rois des tombes avaient la réputation d'êtres l'une des pire armée du jeux en V8. A age of sigmar, il n'en est rien la faction est particulièrement puissante, reposant sur des unités solides et puissantes boosté par des héros particulièrement efficace qui sinergisent trés bien avec les traits de guerres et artefacts de l'alliance MORT Aptitudes d'allégeance MORT: trait de bataille : Classique , quelque chose qui rend les armées de la mort imbuvable, annuler les blessures ou blessures mortelle sur un 6 pour toute figurines a 10 de porté d'un héro mort (héro compris)... C'est très TRÈS fort. Trait de commandement. Souverain de la nuit: Pour des troupes encore plus solide, le meilleur des traits a mon avis Prédateur des ombres: En soit le trait est bon mais il reste assez faible par rapport au autres possibilités. Mort incarnée: Très situationnel, mais les rois des tombes ayant peu de blessures mortelle, c'est un choix qui n'est pas dénué de sens. Maitre des arts noirs: Avoir un sorcier bonus peu êtres utile, surtout que les rois des tombes synergisent beaucoup avec la magie. Excellent à petit format. Fureur rouge: De quoi assurer ou rattraper une phase de combat loupé, toujours efficace Horreur surnaturelle: Très situationnel, le plus mauvais des traits à mon avis. Artefact de la mort Je vais passer rapidement sur cette partie, les artefacts dépendent vraiment de ce que vous souhaitez jouer. L'épée de pouvoir impie est assez inutile , l'anneau d'immortalité est vraiment mauvais depuis qu'il faut compter des pour placer de nouveau le héro. La lame des tombes est ma favorite, sur un prince sur sphinx elle est juste exceptionnel. Les unités Settra l’impérissable: On commence avec du très lourd pour 360 points, on a un général d'armée tout simplement monstrueux. il permets au héros momies proche d'utiliser leur trait de commandement, il offre également une mobilité monstrueuse a l'armée grâce a son incantation des vents du désert. Il donnes +1 pour toucher a toute figurines Death a 18 pas, et +1 pour blesser a toute unité deathrattles En plus d'êtres un général tout simplement exceptionnel, Settra en lui même est une brute épaisse , Il cogne fort, surtout en charge. encaisse très bien. Son unique point faible est son faible nombre de pv et l'impossibilité de lui en redonner . La grande reine Khalida : Bien que j'adore le personnage et la figurine, Khalida reste assez faible. Son aptitude de commandement booste tout les tirs de vos Skelettons sur la table, ce qui n'inclue pas la catapulte a crâne. Elle ne possède qu'une seule attaque au tir et au corps a corps ce qui ne la rend pas très fiable . Tout cela pour 20 points de plus qu'un roi basique. Les rois des tombes: Excellent héros a pied, les rois des tombe possèdent une aptitude de commandement utile (+1 pour toucher chargeret courir) . Équipable avec un bouclier qui fait relancer les sauvegardes loupé ou une arme a deux mains qui fait des dégats plus que respectable. On a un excellent commandant pour petits format 100 points c'est donné Roi des tombes sur chars: Contrairement a son homologue, le roi sur char souffre de certains défaux. Son aptitude de commandement (relance des jets de charges de chars a 18) est inutile au possible sur des chars qui n'ont de toute façon pas trop de problèmes a charger . Prince apophas: Hérault des tombes: Un héro presque essentiel a vos armées, il offre une protection a vos héros très appréciable, et surtout, sa bannière permet de relever des unités Deathrattles a 24 pas, 24 ! Juste exceptionnel combiné avec des chevaliers de la nécropole et des chars. Prêtre liche: Le petit bonhomme ne paye pas de mine, un parchemin de dissipation, et un sort "châtiment" qui produit des attaques supplémentaire sur des 6+ lors des jets de touches. Mais l'armée ayant tendance a jeter des brouettes de dés, c'est une capacité très appréciable, surtout lorsqu'un héro donne +1 pour toucher ce qui amène a des attaques supplémentaire sur du 5. Nécrotect: Un petit héros très sympathique, il permettra a un de vos deathrattles de bosster de 3 son mouvement et de relancer les 1 pour blesser. En plus de bonus passis avec les ushabtis, les géants d'os, les scorpions des tombes et les catapultes à crânes hurlants. Arche des âmes: Un parchemin de dissipation , des bonus au lancement de sorts de vos prêtres, des blessures mortelles . Une bonne unité si elle ne vous prennais pas une place de leader et de béhémod et si elle coûtait un peu moins chère. Guerriers squelettes: Classique et efficace a déployer par 30 au moins, il serviront de glue et feront quelques dégâts surtout si combiné avec un prêtre et un nécrotecte. Personnellement je préfère les équiper de lances. Archets squelettes: Tout comme leurs collègues armé pour le corps, les archets pourront faire des dégâts si combiné avec vos héros. leur sauvegarde a 6+ réduit leur potentiel de glue. Et leur 20 pas de porté en fait des cibles facilement chargeable. Cependant si vous parvenez a les sauvegarder, et a bloquer vos ennemies avec d'autres unités, ils seront très appréciable. cavaliers squelettes; Alors a part les invoquer bien espacé pour bloquer les ennemies, je n'ai pas compris l'unitité de ces trucs, pour 40 points de plus on a des chars, tout est dit. Archets squelettes a cheval : Pouvant intervertir leur phase de mouvement et de charge, ces petits bonhommes font d’excellentes diversions,ils sont parfait pour aller chercher des objectifs. Par contre ils sont un peu chère, je leur préfère les charognards . Les chars squelettes: Nous y voila ;le symbole des rois des tombes; leurs unités de chars. Ils font une excellente troupe de ligne d'une part car il ont du tir, de la mobilité, des dégâts correcte en charge, qu'il ont les mots clé pour êtres booster par les nécrotectes, les prêtres liches, pour êtres soigné par le hérautl des tombes. Mais surtout parce que bouger 3 chars c'est moins fatigant que 30 squelettes Garde des tombes: L'infanterie d'élite, ils cognent fort , ils sont beau que demander de plus, mangez en c'est du bon. Leur bouclier des tombes leur donnes +1 a la sauvegarde si ils n'ont pas courue ou charger, ce qui peu amener a des choix cornélien (ou presque). Chevaliers de la nécropole : Redoutable, Ils font mal, ont des blessures mortel, beaucoup de points de vie et sont deathrattle (pour les prêtres, les héraults et les nécrotechte) scorpions des tombes : Un truc qui peu pop partout sur la table, c'est quand même embêtant a gerrer. Il a de bons dégâts ne coûte pas trop chère et peu êtres jouer en unité. Ushabtis : Le plus gros avantage de la figurine: Ils sont beau. Donc rien que pour ça il faut les sortir. En terme de jeux , peu d'unité de votre armée frappe aussi fort. Ils ont une save a 3 + temps que vos adversaire font des damages 1 (5+ normalement). Et si ils sont a cotés d'un nécrotecte, ils relancent les 1 a leur sauvegarde. Autant dire que des unités de lignes se casseront les dents dessus. Petit problème, ils ne possèdent pas de bannières pour ressuscité et ne sont pas des deathrattles contrairement aux chevaliers de la nécropoles . Sphinx de guerre: On commence a arriver au trucs bien sale. Les sphinx seront la bête noire de vos adversaire avec leur capacité a diviser par deux les blessures ou blessures mortel subis par vos sphinx. Le sphinx de guerre a des dégâts correct, mais il sera surtout la pour gluer. En plus d'êtres résistant, il est soignable par votre prêtre. Sphinx de guerre royale: Hooo la belle saloperie, un sphinx de guerre avec des dégats, un commandant presque imbuttable avec une bonne aptitude de commandement qui s'appliquera a toute votre armée. Rajouter lui un artefact Lame des tombes et il soignera plus vite qu'il ne sera blessé pour êtres véritablement invincible. Toujours soignable par les prêtres bien entendue. Nécrosphinx: Encore un sphinx, un tueur de monstre qui plus est (même si c'est assez aléatoire) . Des dégâts assez monstrueux 4 attaques 3+ 2+ rend -3 damage 3 rien que sur les lames. problème il charge automatiquement dés qu'il est a porté en plus de valoir la bagatelle de 400 points. Rodeur sépulcraux: Géants d'os : Une brute chaque 6 pour toucher donne une attaque supplémentaire , les sorcieres peuvent l'enchanter pour relancer les jets de touches raté. Il a une change sur 3 de pouvoir s'engager une seconde fois, et si il est proche d'un nécrotect 1 chance sur 2 Catapulte a crâne: 1 tir a 36 pas de porté damage 4, possibilité de doubler les tirs si un nécrotect se tiens a cotés. Le choix entre un tir oblique pour toucher les ennemies non visible qui font des malus au commandement . En gros c'est sale. par contre la catapulte est assez fragile Charrognards Des unité volantes qui ne peuvent pas êtres cibler, toucher ou affecter temps qu'elle n'ont pas chargé une première fois. Excellent pour les parties a scénarios Formations: Légion des tombes: Une formation intéressante mais qui oblige a jouer en trés gros format vue que pour êtres efficace elle demandera 115/120 squelettes et une unité de cavalerie au choix .De quoi vous garantir des phases de mouvements a vous arracher les cheveux. Ce qui est dommage car les effets de la formation donne une change de ressusciter les unité au moment de leur morts et de générer des attaques supplémentaire lors de la phase de blessure. Légion royal de chars: Une formation plus facilement utilisable, très amusante si vous jouez avec Settra en plus de cette formation . La formation donne +1 pour toucher et la possibilité de faire des blessures mortels lors de la charge Quelques petits combos Legions des Chars+Settra+roi+necrotecte+ prêtre= Kamikaz. Une petite liste rigolote qui consiste a blinder des chars de sort avant de les envoyer grâce a l'incantation des vents du désert de settra ( double la porté de mouvement + donne le vol) sur les lignes ennemies. Hérault+ bannièree de chars ou de chevaliers de la nécropole= 2 figurines de l'unité de 3 ressuscité (10pvs) . Double catapultes plus nécrotecte= 4 tirs a 36 pas 4+ 3+ rend -1 damage 4 . En conclusion, comment jouer? Vous l'aurez compris, les rois des tombes synergisent énormément, Il faudra protéger vos héros qui sont généralement fragile. Les roi des tombes sont trés résistant, les premiers tours peuvent êtres compliqué, mais si vous parvenez a conserver vos unités, votre adversaire épuisera ces ressources petits a petit. Les rois des tombes possèdent excellents outils pour gagner du temps. Si vous n'êtes pas trop fermé, accompagnez votre armée de roi des tombes par des unités de l'alliance Mort tels que la machine Morthis et le nécromanciens dont les compétences sont parfaites pour ce genre de stratégie.
  3. Salut les gamers ! La Confrérie des Mâlemouleux organise son sixième tournoi sur Lyon. On reste sur en format 1500pts. La page T3 du tournoi : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21572 Notre page FB : https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/ N'hésitez pas si vous avez la moindre question ! Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son sixième tournoi Age of Sigmar, qui se déroulera dans les locaux de Trollune, la boutique de l’imaginaire. Ce tournoi se veut ludique et ouvert à tous ! Que vous soyez débutant, curieux, confirmés, aguerris ; venez vous amuser !!! Il s’agit d’un tournoi solo, en format 1500pts. I : Lieu : Trollune, la boutique de l’imaginaire. 25 rue Sebastien Gryphe, 69007 Lyon. II : Comment venir : m.tcl.fr En véhicule : le stationnement dans Lyon est gratuit le dimanche. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur la journée du dimanche 20 mai. Il y aura 3 parties d'une durée de 2h30 maximum. L'accueil se fera le dimanche à partir de 9h30. Début des parties à 10h00. IV : Inscriptions : Nous limitons dans un premier temps le tournoi à 16 places. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. Les inscriptions ne seront validées qu'à réception de la liste d'armée et du règlement complet, par ordre d’arrivée. La moitié des sommes versées sera reversée sous forme de lots/bons d’achat. La seconde moitié servira à la confection de nouvelles tables de jeu pour de futurs évènements. Le paiement sera effectué de préférence par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou par chèque à l'ordre de "La confrérie des malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et Trollune déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivé, puis servi par la suite (1€). Pour le repas du midi, vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, Subway, Mac Donald's, une supérette… VIII : listes d’armée : Merci d’envoyer votre liste à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 1500 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2017). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2017. Seuls les BattleScrolls Battalions listés dans Le Manuel du Général 2017 et les suppléments officiels seront utilisés. Les Warscrolls issus des compendiums pdf sont autorisés. Pour rédiger sa liste, il faudra respecter ce format : Joueur : Damien ''damdamdeo''Ferrais Grande Alliance : Death Allégeance : Death (Laquais de la non-vie). Héros1 : Abhorrant Goulh King (Général de l'armée : Maître des arts noirs ; Livre maudit) [100] Héros2 : Crypt Ghast Courtier [80] Ligne1 : 10 Crypt Goulhs [100] Ligne2 : 10 Skeleton Warriors (Ancient blades) [80] Behemoth1 : Terrorgheist [320] Autre1 : 6 Crypt Horrors [280] Total = 960 Points de renfort = 0 Points restants = 40 Merci de rédiger vos listes d’armée dans le corps de texte du mail en plus d’une éventuelle pièce jointe (au cas où l’on n’arriverait pas à l’ouvrir). Nota Bene : Comme précisé p.77 du Manuel du Général 2017, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. IX : Scénarii et goal-average scénarisé : Nous jouerons 3 scénarii du Manuel du Général 2017, tirés au sort avant chaque bataille. Chaque partie suivra cette grille de notation pour le classement général : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. - Armée intégralement peinte (3 couleurs/fig) et soclée (texturée) : 2 points. - Armée présentée en socles ronds : 1 point. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. Par ailleurs, afin de départager les joueurs à égalité au classement général à la fin du tournoi, les joueurs devront noter les points bonus qu'ils marqueront durant la partie, et les transmettre aux organisateurs à la fin de chaque partie : - +1 point pour avoir tué le Général adverse. - +1 point si victoire avant la fin du 5ème tour. - +1 point pour avoir marqué le double de points de victoire que son adversaire. - +1 point si défaite à l'issu du 5ème tour. - +1 point pour avoir perdu avec un maximum de 3pts d’écart. - +1 point pour chaque unité de type « ligne » encore présente sur le champ de bataille en fin de partie. - +1 point si vous avez détruit un plus grand nombre de points d'armée que votre adversaire. X : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2017 (jeu égal) ainsi que la FAQ (v1.2). - Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - Les tables de jeu aurons une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début de chaque partie. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors. Il faut se procurer la figurine originale du décor pour le jouer (Sylvaneth Wyldwodds et Balewind Vortex). - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui même visible. X : Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battleScrolls). A 13h30, il sera demandé à chaque joueur d’exposer son armée afin que chacun puisse voter pour l’armée qu’il estime la plus belle. Un lot de récompense sera offert au vainqueur.
  4. Bonjour le Warfo, J'inaugure ma galerie ici avec un bon vieux classique édité par feu Rackham, un nain de Mid-Nor. Toujours sympa à peindre et l'occasion de se lâcher sur les couleurs. http://www.puttyandpaint.com/projects/10864 Et pour ceux tentés de jeter un coup d'œil à mes précédents travaux, ça se passe sur Putty & Paint ou CMON. Enjoy ! Ce sujet a bien mérité un Coup de Projo
  5. Bonjour, j'aimerai savoir quelles sont les échelles pour les figurines d'aos et de Kings of war, est-ce que c'est les mêmes ? Merci ! eliot castan
  6. Bonjour à tous, Amis sylvaneth J'aimerais vous proposer cinq listes différentes, dites moi ce que vous en pensez, c'est pour un futur tournois T3 Au début de vos messages pourriez-vous mettre un petit classement du style : L5 L2 L3 L1 L4 Afin de savoir quelle est la meilleure liste selon vous Règles de tournois: On peut ajouter des figurines à l'unité Toutes les règles de 1 du manuel du général sont utilisées Scénarios du manuel du général utilisés LISTE 1: Général : x1 Drycha = 280 pts Sort : repousse Heros : x1 Branchwych = 80 pts Sort : bien fait de verdoyance Artefact : diadème de bois d'argent Battle line : x25 dryades = 250 pts x6 tree revenants = 96 pts Autres x4 Kurnoth Hunter avec épée = 294 TOTAL= 1000 pts LISTE 2 : General: x1 Treelord ancient = 300 pts Artefact : l'armure de chêne Trait de commandement : guerrier noueux Sort : repousse Heros : x1 Drycha = 280 pts Sort : Bien fait de verdoyance Battle line: x12 Dryades = 120 pts x5 tree revenants = 80 pts Autre x3 Kurnoth Hunter avec épée = 220 pts TOTAL = 1000 LISTE 3 : GENERAL General: x1 Treelord ancient = 300 pts Artefact : l'armure de chêne Trait de commandement : guerrier noueux Sort : repousse Heros : x1 Branchwych = 80 pts Sort : les êtres du dessous Battle line : x23 Dryades = 230 pts x6 tree revenants = 96 x4 Kurnoth Hunter (epée ou arc ?) = 294 TOTAL : 1000 pts LISTE 4 : General : x1 Drycha : 280 Autre : x20 dryades = 200 pts x5 tree revenant = 80 AUTRES x6 Kurnoth hunter = 440 TOTAL = 1000 pts LISTE 5 : General: x1 Treelord ancient = 300 pts Artefact : l'armure de chêne Trait de commandement : guerrier noueux Sort : repousse Battle line : x18 dryades = 180 pts x5 tree revenants = 80 pts Autre x3 Kurnoth hunter avec arc = 220 pts x3 Jurnoth Hunter avec épée = 220 pts TOTAL : 1000 pts A vos clavier et par avance merci pour votre lecture^^
  7. bonjour je suis a la recherche de joueur ou club pour du age of sigmar (j'ai 1500 point max pour le moment et je suis aussi partant pour de l’escarmouche) j’habite a loudun (nord de la vienne) je suis pres a faire quelque km pour joué (possibilité de joue chez moi mais j'ai pas grand chose a par un tapis de jeux "Khorne Dominion"(que je peu enmener au besoin)) ps: je ne joue pas depuis tres lontemp
  8. Bonjour, j'aimerais savoir si en jeu égal, on a une limite de points réservée à l'invocation... Notamment pour la branchwraith, expliquez-moi s'il-vous plaît ! eliot castan
  9. Bonjours, voici 1 figurine de mon armée aos, mon armée est peintes pareil.
  10. Bonjour à tous, Je suis nouveau dans l'univers Warhammer AOS mais je suis familier de l'univers Warhammer du coup en passant devant une boutique GW il y a quelques semaines j'ai fais le premier pas vers AOS ! je connais un peu les règles et lu les règles sur le site, j'ai fais un poil de W40k plus jeune.J'ai toujours apprécié la stratégie au tour par tour mais faute de temps j'ai jamais vraiment réussi à me lancer dedans. Donc après pas mal de parlotte avec le vendeur, je suis repartis avec une petite boite de base pour me faire la main sur la peinture ( oui je débute ^^) , je commence petit à petit à me faire la main et à avoir pas mal de matos. J'ai envie du coup de rentré plus dans le sujet et me créer ma propre armée (sachant que je peint extrêmement lentement). Mais même ne connaissant un peu l'univers, ce n'est pas simple de s'orienter vers une faction. Je vois que les Start collecting sont très bien pour débuter mais j'ai encore un poil de mal à voir par quelle armée commencé. (Avec la boite de base, j'ai par contre compris que les Stormcast ce n'est pas mon truc ^^) Sans guide/livre pour l'instant ou de codex pour développer la futur armée, je pense cependant m'orienter vers la Grande Alliance de la Mort et de prendre donc un premier Start Collecting. Vous me conseillez lequel parmi les 3 existants ?! ( et si je fais le bon choix de partir vers eux ) Start Collecting! Skeleton Horde Start Collecting! Malignants Start Collecting! Flesh-eater Courts Merci d'avance pour vos avis et réponses. Cdt,
  11. Salut a tous, Je suis un nouveau joueur sur AOS, j'habite a Chartres dans le 28. quand j'etais jeune et con, j'ai pas mal joue a Warhammer Jdr. Maintenant que les finances vont mieux, je me tourne vers AOS en essayant de monter des armees avec mes gros doigts gourds... Au plaisir de se faire une partie ! PS: desole pour les accents, j'ai un clavier QWERTY et j'ai la flemme d'installer un soft pour les sortir, la meme pour le correcteur, mon Chrome est en Anglais. Bisous !
  12. Voila j'ai acheter ma 1er boite de jeux samedi dernier et je voulais vous faire part de mon expérience. J'ai commencer "tranquillement" mais voici ma 1er figurine. Je doit avouer que je suis pas super fier du résultat :/. La peinture que j'ai n'est pas la bonne, vue que j'ai acheter une boite avec des peinture basique, et en plus de l'univers 40k ( car celle de AoS était pas terrible). Du coup, l'armure est en Balthasar Gold. Pour la suite, je vais attendre d'avoir une bombe d'aérosol noir de GW. Et j'en profiteré pour prendre les bon pots de peinture...
  13. Bien le bonjour ! Je suis un débutant qui a attaqué warhammer début janvier, et je viens de finir de peindre (non sans mal, j'avoue) ma première figurine, à l'exception du socle pour lequel il me manque un peu de matériel. Contre toute attente le résultat est globalement au-dessus de ce que j'espérais, donc j'ai décidé de poster ça ici avec mes commentaires sur ce que j'ai fait. Si je pouvais recevoir l'avis d'autres personnes pour compléter le mien, ça ne pourra que m'aider à améliorer les 9 autres derrière ! Remarque : Étant donné qu'il y a 9 images je les ai réduites dans le post pour garder une taille décente, mais elles sont toujours en 1024x720. De base elles étaient 4 fois plus grandes (4096x2880), mais donc 16 fois plus lourdes, j'ai dû réduire pour l'upload. Première image, sans doute la plus complète et flatteuse ! Elle met en avant la plupart du boulot que j'ai fait, notamment le glacis de l’œil droit que je pensais catastrophique au départ mais qui a très bien tourné au séchage. Pas grand chose à redire sur celle-là, j'ai pu gommer mes plus grandes erreurs sous cet angle. La peinture os dépasse un peu des ongles en haut à droite et le lavis ne suffit pas à le cacher, mais pour un début j'arrive largement à accepter des erreurs aussi petites. Restera juste à améliorer ça avec le temps. Deuxième image, rien de rien nouveau à part le dégradé de la langue qui est bien mis en avant ici, pour un total de 4 à 5 nuances, du violet du fond de la bouche au bleu le plus clair. Rien à redire là non plus, je ne sais pas la difficulté moyenne pour les gens sur ce point mais ça m'a paru incroyablement naturel, quelqu'un à qui j'en ai parlé (qui fait de la peinture, mais pas sur figs) a été surpris que j'y arrive du premier coup pourtant. J'ai mis beaucoup moins d'efforts pour que les queues aient un rendu "smooth" par contre, ça se voit peut-être un peu trop. J'essaierai surement de leur rajouter une transition sur les prochaines figs. Troisième image, de face. C'est là que ça dégénère. Ça se voit moins en 1024 qu'en 4096, et encore moins dans le post comme j'ai réduit la taille. Mais l’œil gauche m'a donné du fil à retordre, au-delà du fait que j'ai d'abord dépassé en le peignant j'ai eu beaucoup de mal à faire un point noir correct ET bien placé. Au départ j'aurais voulu un trait, comme pour les screamers (ou plus communément comme les dragons, ça parlera à tout le monde), mais j'ai laissé tomber pour sauver ce qui pouvait encore l'être. Au final, c'est un peu pâteux, le glacis est moins bon (en réalité c'était un glacis de rose sur le jaune et pas l'inverse, car j'avais vraiment trop dépassé...), et ça se voit. Cela dit c'est assez triste de blâmer autant de temps passé, donc je vais rajouter la note positive : comme voulu, le regard est dirigé vers ce que la main tente d'attraper (quoi que ça puisse être). Même si ça s'est fait dans la douleur, ça marche, à tel point que la main la plus proche a été floutée par l'objectif quand j'ai voulu que l'horror me regarde en face. Autre problème, et le lavis noir (nuln oil, celui là je l'ai retenu) le met en avant même ici : Une des couches que j'ai mis sur les dents du haut a une texture pâteuse. Pas moyen de savoir si ça vient du marron ou de l'os, je replace pas mon erreur ici, je sais juste que ça se voit. J'espérais que le lavis par-dessus cacherait la misère, avec le recul c'était idiot, le lavis sert à l'opposé exact... Ça reste potable donc, mais c'est pas top. Autre chose, je suis censé laisser dépasser un peu de marron sous l'os mais j'ai raté mon coup, du coup il a seulement masqué le rose. Comme le lavis remplit le même rôle c'est pas gênant, mais mon aplat marron a donc la mention spéciale "ça sert à rien". Quatrième image, vu de dessous. Le rendu est très bon mais mérite explication. La langue n'a que deux couleurs, violet et bleu foncé. Au départ j'en aurais bien mis une de plus, j'ai oublié de faire le dessous de la langue... Mais au final ça fait office d'ombrage, donc j'ai laissé tel quel. Le peu de bleu clair qui déborde aurait mérité d'être nuancé, mais au final ça éclaircit l'arête et une fois sur une table il faut aller chercher la petite bête pour le voir. Le second et vrai problème est sous la deuxième rangée de dents : Au départ, j'avais tellement débordé avec ma couleur os que même après application du lavis (nuln oil) qui cache la misère, on avait une ligne de blanc sous le noir. Étant donné le lavis rose sur tout le corps, plus le noir épongé sur toute la tête pour l'assombrir, je ne pouvais pas juste passer du rose pour corriger mon erreur. A la place, j'ai fini par avoir l'idée de mettre du screamer pink (rose plus foncé que le pink horror) peu dilué. Sa couleur a assombri encore un peu le bas de la bouche, ce qui donne un effet ombre parfait ! Ça se voit mal (voir pas du tout) sur la photo, mais déjà plus en vrai quand on regarde la figurine de dessous. En conclusion, plutôt fier du rendu ici ; Beaucoup moins de ma manière d'y arriver par contre. Cinquième image, de dessus cette fois. C'est l'image où on voit clairement la peinture de la langue. Rien à ajouter, j'ai déjà tout dit plus tôt sur ce sujet. Sixième image, pas mal de choses à dire sans que l'image aie spécialement le focus dessus : - Le bracelet d'argent (en haut) : On en voit les vestiges, j'avais bien exagéré sur mon lavis là. J'ai dû forcer l'éclaircissement de l'avant-bras pour corriger ça, l'ennui c'est que ça le rend plus éclairci que tout le reste de la fig. On le voit mieux plus loin en vue de haut, ainsi que sur la deuxième photo. - Le bracelet d'or (en bas) : La boucle était là aussi touchée par le lavis qui avait dépassé dessus. J'ai remis du doré pour rattraper, et sans lavis ça a éclairci la zone. C'est un éclaircissement à pas cher donc je l'ai fait sur tous les hauts de bracelets après coup, avec une réussite variable. Celui-ci reste le plus visible. - Près du bracelet d'or, le lavis a dû buller, ou faire un "pâté". Je m'en suis pas rendu compte sur le moment, mais quand je l'ai revu sur la photo. C'est pas bien, ça. - La pierre au sol : J'ai voulu faire un cristal, et je compte en rajouter sur la base (avant de coller le sable). Seulement, je suis pas vraiment satisfait de mon rendu, on est à des années lumières de ce que j'espérais... Je vais continuer dans cette direction, mais le premier jet est décevant. C'est la seule partie de la fig qui ne me satisfait vraiment pas. Si quelqu'un a des idées là-dessus, je suis volontiers preneur. Septième image, vu de haut avec un flash. Ma lampe éclaire bien en soi, mais ça met en avant les éclaircissements, ainsi que l'ombre du lavis. Sur le bras en haut à droite j'ai passé un coup de rose dans le creux par accident, et l'avant-bras est plus éclairci que le reste (comme je l'expliquais plus tôt, pour compenser le lavis noir raté). Huitième image, côté droit. Rien de bien neuf à part le gros bracelet, mais pas d'anecdote à son sujet. Le doré et l'argenté, notamment grâce au lavis ajouté derrière, sont ridiculement simples à appliquer pour avoir un rendu correct, même en dépassant, du coup j'y vais sans m'inquiéter. Ça m'a fait comprendre pourquoi les stormcasts sont la vitrine d'aos, soit dit... Neuvième image, on finit par une galerie des horreurs. A gauche, mon premier jet, et ma première tentative d'éclaircissement qui pique les yeux... A droite (proche), deuxième tentative sans éclaircissement. J'ai compris que la peau était trop foncée à mon goût, donc j'ai fait la troisième tentative au fond en appliquant un mélange de pink horror et ceramite white, à 60%-40% je dirais. Ça marche bien, mais j'aurais dû appliquer le lavis rose partout et pas juste dans les creux, contrairement à ce qui est conseillé sur internet. La version finale (avec cette modification) est celle visible sur la fig. Aussi, les trois ont servi de test à mon vernis. J'ai eu raison. Le vernis a écaillé et fait fondre la peinture, on le voit bien sur le bras en face à droite où on dirait que je n'ai pas mis de lavis, car il a été retiré des creux par le vernis. Je pense que le problème vient du fait que j'ai un vernis pébéo déco, pas pébéo acrylics... C'est piégeux, rien n'indique que c'est mal adapté dessus, il fallait savoir qu'un vernis spécial acrylique existant. Heureusement que j'ai testé même si ça me semblait idiot, si j'avais détruit mon travail sur la fig en voulant la vernir j'aurais sûrement été dégoûté et très démotivé pour la suite... Il me restera un dernier bras pour tester une fois que j'aurai acheté le pébéo acrylics, mais je ne veux surtout pas gâcher ma fig complète pour un vernis. L'air de rien, il m'a fallu bien 5 jours à rythme d'environ 2h par jour pour UNE SEULE FIG. Plus que neuf comme on dit... Mais au moins le rendu est bon, bien plus que je le pensais en aussi peu de temps. Ça me motive pour m'attaquer au reste. Avant tout, je vais finir d'utiliser celle-là comme test, en faisant son socle et son vernissage. Je veux deux cristaux en plus, et un effet neige, je crois que le sable est adapté pour ça mais je vérifierai avant dans le doute. Je mettrai le topic à jour avec ces photos une fois la fig totalement finie, pour ce soir je m'arrête là !
  14. Bonjour à tous, Voilà après réflexion voici la liste que je compte aligner dans quelques jours pour un petit tournois. J'attends toutes vos critiques et remarques Général : Treelord ancient = 300 pts Command Traits : Gift of Ghyran (j'hésite avec Gnarled Warrior combiné avec The Oaken Armour) Deepwood Spell Lore : Regrowth Magical Artefacts : Briarsheath Arcane Treasures : Ranu's Lamentiri Battle line : 1x14 Dryads = 140 pts 1x13 Dryads = 130 pts Behemoth : 1x Treelord = 240 pts Autre : 2x3 Kurnoth Hunter avec Arc = 440 pts Total = 1250 Tactique : Entamer voir tuer en début de partie les sacs à pv avec mes 6 KH, voir tuer les petites unitées isolées (30" de portée) Laisser les dryades avec l'ancien et tanker dans ma forêt de départ (milieu de map) et en faire plein avec mon ancient en début de partie. Ensuite faire avancer mes dryades et mon ancien dans les forêts et forcer mon adversaire à venir dedans. Intercepter ce qui arrive avec mon treelord tout en restant à porter de l'ancient et de mes KH pour les buff et la repousse. A vous lire
  15. Bonjour à tous. Voilà je vais allez droit au but. Quand on sélectionne une liste d’armé Genre maggotkin. Peut ont tout de suite mélanger démon et mortel ? Ou alors sommes-nous obligés d’utiliser nos sorciers à essayer de les invoqués?
  16. Bonsoir ! Ca y est, les Daughters of Khaines sont sorties, avec son lot de questionnement xD J'ai un doute sur l'Avatar de Khaine et le Chaudron. Si la grande statue de fer à la gloire du dieu est sur le chaudron et qu'une prêtresse réussi à l'animé, celui-ce peut-il descendre du chaudron et se déplacé ? En effet, l'Avatar de Khaine a un warscroll qui lui est propre et il peut se déplacé mais que si celui-ci est animé. Des idées ? May Khaine be with you ! Valkiar
  17. Bonjour à toutes et à tous , M'inspirant de bien des exemples (mais bien loin de les égaler), j'ai commencé, il y a de cela un moment, à réaliser pour le plaisir des rapports de bataille vidéo de parties Kings of war et Age of Sigmar, les deux jeux que je pratique actuellement. Après quelques hésitations, je me suis décidé en ce jour à les partager ici. Loin de l'optimisation, j'affectionne les parties narratives et épiques. DU FLUFF POUR LE DIEU DU FLUFF !!! Mon objectif est de mettre à disposition un contenu agréable à regarder en privilégiant "l'immersion" dans le déroulement du combat. Pour les intéressés, vous pourrez trouver ma chaîne youtube en suivant ce lien : Prince Calirion Et notamment... Une campagne narrative Kings of War en cours : Campagne KoW La Gemme de Sang Un RdB d'une partie AoS jouée avec les règles Age of Mordheim : Pugilat dans la Cité de Fer J'apprécie d'avoir des remarques/critiques (constructives) alors surtout n'hésitez pas à me donner vos impressions/conseils/avis . De nouvelles vidéos seront ajoutées régulièrement sur ma chaîne. A la prochaine !
  18. Bonsoir à tous ! En décembre 2016 j'avais fait un sujet sur une armée d'elfe noir sur 1000 pts, mais voilà, le temps passe et de nouvelles troupes ont entendu mon cri de ralliement ! La première liste n'étant pas du tout optimisé, je voulais vous présenter cette nouvelle liste et avoir vos avis Cette armée est avant tout fondé sur le fun de jouer à Age of Sigmar, et contrer des Skavens et une armée de vampires sous le commandement de deux amis très proches Voici la liste : - 1 Dynaste sur Sang Froid - 1 Dynaste sur Dragon Noir - 1 Hellebron (En tant que général pour son Orgie de Massacre \o/ ) - 2 x 10 Executeurs pour OS ceux qui s'approchent un peu trop - 2 x 5 Chevaliers sur Sang Froid, pour alterner les charges (une unité charge, puis se replie, l'autre prend le relais, etc etc etc...) - 1 baliste à répétition Avec ça, je suis à 1480 points, me laissant encore 1020 points pour Morathi et d'autres unités à venir avec la sortie du Battletome Daughters of Khaine Je voulais compléter mon armée avec un peu de magie mais les Doomdoom, à moins d'être 15, sont beaucoup trop chères : 480 points pour 6 blessures mortelles, en supposant que le sort est lancé et pas dissipé : c'est beaucoup trop cher --' en espérant que Morathi et les nouvelles unités puissent répondre à mes attentes Bref, des avis ? May Khaine be with you !
  19. Bonjour le warfo, ça fait un petit moment que je suis sur ce projet, ayant fini mes cow boys skitarii , J'ai voulu faire mes petites démonettes commandé lors du Made to order... Et finalement je n'ai pas pue résisté a faire une armée de cette superbe faction. Dans l'idéal, je partirai sur 2000pts ,la faction sera composé de: Général: Gardien des secrets 1 Host de slaanesh -Prince démon -3*20 démonettes -1 hérault sur char exalté -10 veuneuses 5 rabateurs de Slaanesh 5 harpies Le masque de Slaanesh Seigneur sorcier du Chaos. L'idée est de donner un visuel un peu plus vif que le shéma de base de GW, avec des couleurs plus vives, et beaucoup d'or. Je tente d'avoir un espèce de mixte entre le monastère de diablo 2 et les palais des elfes de sang. Fluff: Alors que les disciples de Slaanesh se divisent entres ceux qui recherchent désespérément leur maître et ceux qui désirent prendre sa place; Le gardien des secrets Izual vit, lui, dans ce chaos une opportunité d’émancipation. Ne se souciant que peu des querelles intestines, il pris d'assaut un temple de Sigmar qu'il profanât et aménagea en palais de déchéance. Dés lors, le lieu ne fut plus qu'une succession de fêtes déluré, les mortels des environs vinrent en nombre, subjugué par l'activité de ce temple dépravé. Ils se donnèrent au démon en échange de la chance de pouvoir, ne serais ce qu'un instant profiter des effluves provenant du lieu pervertis. Et cela au grand bonheur des démons qui tourmentèrent les nouveaux cultismes. La première pièce totalement finis est le hérault sur char éxalté. J'ai pas mal de figurines qui n'attendent que de recevoir un soclage décent. J'ai tenté de faire des gemmes et de donner un coté un peu bling bling au char
  20. Salut les gamers ! La Confrérie des Mâlemouleux organise son cinquième tournoi sur Lyon. On passe sur en format 1500pts. La page T3 du tournoi : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21249 Notre page FB : https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/ N'hésitez pas si vous avez la moindre question ! Bonjour à tous, La Confrérie des Mâlemouleux (https://www.facebook.com/Laconfreriedesmalemouleux/?ref=bookmarks) a l’honneur de vous présenter son cinquième tournoi Age of Sigmar, qui se déroulera dans les locaux de Trollune, la boutique de l’imaginaire. Ce tournoi se veut ludique et ouvert à tous ! Que vous soyez débutant, curieux, confirmés, aguerris ; venez vous amuser !!! Il s’agit d’un tournoi solo, en format 1500pts. I : Lieu : Trollune, la boutique de l’imaginaire. 25 rue Sebastien Gryphe, 69007 Lyon. II : Comment venir : m.tcl.fr En véhicule : le stationnement dans Lyon est gratuit le dimanche. III : Date et horaires : Le tournoi se déroulera sur la journée du dimanche 4 mars. Il y aura 3 parties d'une durée de 2h30 maximum. L'accueil se fera le dimanche à partir de 9h30. Début des parties à 10h00. IV : Inscriptions : Nous limitons dans un premier temps le tournoi à 16 places. Les personnes mineures devront avoir au moins 16 ans et l'autorisation de leur tuteur légal dès l'inscription sous peine de refus de participation. Une préinscription sur T3 est obligatoire. Les frais d'inscription sont d'un montant de 10€ par joueur. Les inscriptions ne seront validées qu'à réception de la liste d'armée et du règlement complet, par ordre d’arrivée. La moitié des sommes versées sera reversée sous forme de lots/bons d’achat. La seconde moitié servira à la confection de nouvelles tables de jeu pour de futurs évènements. Le paiement sera effectué de préférence par virement (nous fournissons le RIB de l'association sur simple demande par mail ; ou par chèque à l'ordre de "La confrérie des malemouleux" à envoyer à : M. Mickael Girardy 386 chemin des bois 69380 Lozanne V : Clause de responsabilité : La Confrérie des Mâlemouleux et Trollune déclineront toute responsabilité en cas de pertes, vols ou détériorations de votre matériel. VI : Restauration : Un café vous sera offert à l’arrivé, puis servi par la suite (1€). Pour le repas du midi, vous trouverez à proximité immédiate de la salle une pizzeria, Subway, Mac Donald's, une supérette… VIII : listes d’armée : Merci d’envoyer votre liste à laconfreriedesmalemouleux@gmail.com Les joueurs devront utiliser la même liste d’armée tout au long du tournoi. Leur armée ne devra pas dépasser 1500 points (format "Ost de bataille'' avec restrictions telles que décrit dans la section ''Parties à jeu égal'' de la publication Games Workshop Le Manuel du Général 2017). Les coûts en points utilisés seront ceux du Manuel du Général 2017. Seuls les BattleScrolls Battalions listés dans Le Manuel du Général 2017 et les suppléments officiels seront utilisés. Seules les dernières version des Warscrolls seront utilisables (contrairement à ce que précise la FAQ), l'application faisant foi. Les Warscrolls issus des compendiums pdf sont autorisés. Pour rédiger sa liste, il faudra respecter ce format : Joueur : Damien ''damdamdeo''Ferrais Grande Alliance : Death Allégeance : Death (Laquais de la non-vie). Héros1 : Abhorrant Goulh King (Général de l'armée : Maître des arts noirs ; Livre maudit) [100] Héros2 : Crypt Ghast Courtier [80] Ligne1 : 10 Crypt Goulhs [100] Ligne2 : 10 Skeleton Warriors (Ancient blades) [80] Behemoth1 : Terrorgheist [320] Autre1 : 6 Crypt Horrors [280] Total = 960 Points de renfort = 0 Points restants = 40 Merci de rédiger vos listes d’armée dans le corps de texte du mail en plus d’une éventuelle pièce jointe (au cas où l’on n’arriverait pas à l’ouvrir). Nota Bene : Comme précisé p.77 du Manuel du Général 2017, toutes les options d'équipements, votre général, vos artefacts, vos sorts bonus, etc.... doivent apparaître sur votre feuille d'armée. IX : Scénarii et goal-average scénarisé : Nous jouerons 3 scénarii du Manuel du Général 2017, tirés au sort avant chaque bataille. Chaque partie suivra cette grille de notation pour le classement général : - Défaite majeure = 0 point. - Défaite mineure = 1 point. - Egalité = pas d’égalité, s’il n’est pas envisageable de déterminer un gagnant, les deux joueurs bénéficient d’une victoire mineure). - Victoire mineure = 2 points. - Victoire majeure = 3 points. - Armée intégralement peinte (3 couleurs/fig) et soclé (texturé) : 2 points. - Armée présentée en socles ronds : 1 point. - Absence de Warscrolls imprimés à fournir à son adversaire : -3 points. Le système de ronde suisse sera utilisé pour les appariements. Par ailleurs, afin de départager les joueurs à égalité au classement général à la fin du tournoi, les joueurs devront noter les points bonus qu'ils marqueront durant la partie, et les transmettre aux organisateurs à la fin de chaque partie : - +1 point pour avoir tué le Général adverse. - +1 point si victoire avant la fin du 5ème tour. - +1 point pour avoir marqué le double de points de victoire que son adversaire. - +1 point si défaite à l'issu du 5ème tour. - +1 point pour avoir perdu avec un maximum de 3pts d’écart. - +1 point pour chaque unité de type « ligne » encore présente sur le champ de bataille en fin de partie. - +1 point si vous avez détruit un plus grand nombre de points d'armée que votre adversaire. X : Conventions du tournoi : - Pour ce tournoi nous utiliserons les règles du manuel du général 2017 (jeu égal) ainsi que les FAQ games (v1.2). - Toutes mesures se feront de bord de socle à bord de socle. Lors d'un déplacement, n'importe quel point du socle d'une figurine n'a pas le droit de parcourir plus de la valeur en pouce autorisée par le mouvement. - Les attaques sont mesurées de bord de socle à bord de socle, sauf si la cible de l'attaque est en hauteur, auquel cas n'importe quel point de la figurine attaquante peut être utilisé afin de déterminer la portée de l'attaque. - Interdiction de faire chevaucher les socles. - Les tables de jeu aurons une dimension de 72*48. Elles seront composées de 8 éléments de décors (9 max si de petite taille) dont les effets mystérieux seront tirés aléatoirement au début de chaque partie. - Les conversions de figurines sont autorisées, nous vous invitons à envoyer vos photos si vous avez des doutes pour votre conversion (laconfreriedesmalouleux@gmail.com) - Pas de count-as ni de conversion autorisés pour les décors. Il faut se procurer la figurine originale du décor pour le jouer (Sylvaneth Wyldwodds et Balewind Vortex). - Les décors sont inamovibles (on n'enlève pas les arbres de leur plateau pour faire passer des figurines). - Une figurine est considérée comme visible dès que le moindre élément la composant est lui même visible. X : Peinture, matériel et modélisme : Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres et tous les documents relatifs à son armée (battleScrolls). Les Warscrolls composant votre liste d’armée devront être imprimés et fournis en début de partie à votre adversaire afin qu’il puisse s’y référer selon ses désirs. A 13h30, il sera demandé à chaque joueur d’exposer son armée afin que chacun puisse voter pour l’armée qu’il estime la plus belle. Un lot de récompense sera offert au vainqueur.
  21. Bonjour ! J’aime beaucoup les règles d’AoS pour leur simplicité et leur profondeur (sisi !), mais j’ai été un peu déçu par celles du supplément « Escarmouche ». Alors oui, on conserve la simplicité des règles d’Aos, mais comme on dispose de beaucoup moins de fig, quelques règles supplémentaires auraient pu approfondir le jeu et apporter plus d’options lors des escarmouches. J’ai cherché sur le net, et en dehors d’une liste avec les points mis à jour pour toutes les factions pour le mode escarmouche (ici : Points Skirmish, il faut avoir un compte pour télécharger), je n’ai rien trouvé.. Je tente donc de créer quelques règles additionnelles, et je les poste ici pour avoir l’avis d’autres joueurs (et des suggestions si d’autres choses vous viennent à l’idée !) LE CHAMP DE BATAILLE Pièges Qu’est-ce qu’une exploration de cité sans ses pièges ? Voici de quoi pimenter la partie… Les pièges sont représentés par des marqueurs de la taille d'un socle de 25mm, avec une face neutre, et une face illustrant le type du piège. Il existe 4 types de pièges, chacun en 3 exemplaires. Au début de la partie, mélangez les marqueurs face caché, et lancez 1d6 pour savoir le nombre de piège que contient la table : Sur un résultat de 1 à 2 : 4 pièges Sur un résultat de 3 à 4 : 6 pièges Sur un résultat de 5 à 6 : 10 pièges En commençant par le premier joueur, chaque joueur place face caché, sans en prendre connaissance, un marqueur sur la table. Les marqueurs ne peuvent pas être placés à moins de 6" d'une figurine ou d’un autre marqueur piège, mais peuvent être placé sur un objectif. Lors de son déplacement, si une figurine passe à 2" d'un marqueur piège, le piège se déclenche : retournez le marqueur et appliquez ses éventuels effets. (x3) Rune inactive : aucun effet, la figurine peut terminer son déplacement. (x3) Rune d’entrave : la figurine déclenche une rune qui l'immobilise temporairement. Le déplacement de la figurine est terminé. (x3) Rune explosive : la figurine déclenche une rune qui explose dans un fracas assourdissant. Toutes les figurines dans un rayon de 3" subissent une touche qui blesse sur 4+. (x3) Rune de douleur : la figurine déclenche une rune de garde, qui projette un rayon magique sur l'intrus. Elle subit 3 touches qui blessent sur un 4+. Une fois que le piège a été activé, retirez le marqueur de la partie. PHASE DES HÉROS Magie Bien que n’ayant pas joué au jeu d’escarmouche « Frostgrave », j’aime bien le concept du mage qui mène sa bande, et qui dispose d’un large éventail de sorts, plutôt que de spammer les projectiles magiques. Et pour éviter le spam, quoi de mieux que le système de magie « Vancien » à la D&D (je lance un sort, je l’oublie jusqu'à la partie suivante)? Invocation : Les sorts d'invocation fonctionnent normalement, mais les unités invoquées doivent être payées avec des points de renoms mis de côté avant la partie (et doivent donc correspondre à des unités jouable en mode escarmouche), comme en partie jeu égal. Une seule figurine peut être invoquée lorsque le sort est lancé. Usage unique : Chaque sort est à usage unique, il ne peut être lancé avec succès qu'une seule fois par partie par une bande, quel que soit le nombre de sorciers que comprend la bande. Sorts universels : En plus du sort de leur warscroll, les sorciers connaissent les sorts suivants (pour un total de 8 sorts donc): Sort Seuil Portée Effet Projectile magique 5 18" Désignez une cible à portée visible du lanceur, elle subit 1d3 blessures mortelles. Barrière magique 6 18" La figurine amie ciblée visible du lanceur augmente sa svg de +2, jusqu'à la prochaine phase des héros. Régénération 6 6" La figurine amie ciblée visible du lanceur regagne 1d3pv. Bourrasque 7 12" Désignez une cible (amie ou ennemie) à portée et visible du lanceur et lancez 2d6 : La cible est déplacée d'autant de pas à l'opposé du lanceur de sort. Ce mouvement est bloqué par les décors et les autres figurines, et peut amener la cible à être engagée au corps à corps, ou à chuter si elle se trouve en hauteur. Arme enchanté 7 6" Désignez une arme portée par une figurine amie à portée et visible du lanceur. Jusqu'à la prochaine phase des héros, cette arme gagne "+1A et vous pouvez relancer les jets pour toucher ratés". Téléportation 8 3" La figurine amie ciblée peut se téléporter n'importe où sur la table, à 9" d’un ennemi. Cela compte comme son mouvement ce tour-ci. Chaîne d'éclairs 8 12" Désignez une cible à portée et visible du lanceur, elle subit 1 blessure mortelle. Si une figurine se situe à 6" de la première cible, lancez un dé. Sur un résultat de 4+, l'éclair ricoche sur la figurine la plus proche, et inflige 1 blessure mortelle à la nouvelle cible. L'éclair ricoche jusqu'à 2 fois de cette manière. Si la cible la plus proche n'est pas facilement identifiable (plusieurs figurines au socle à socle par exemple), déterminez-la aléatoirement en lançant un dé. Fiasco & Pouvoir irrésistible : Lors du lancement d'un sort, si votre sorcier obtient un double 6, le sort n’est pas oublié et pourra être lancé une seconde fois au cours de la partie (par le même sorcier ou un autre de votre bande). S'il obtient un double 1, en plus de l’échec du lancement ce tour-ci, le sort est oublié et ne pourra plus être lancé de la partie. PHASE DE MOUVEMENT Déplacement Quelques petites règles supplémentaires pour les combats en milieu urbain, dans les ruines de cité perdues… Saut en longueur : Lors de son déplacement, une figurine peut tenter de sauter afin de franchir un précipice d'une largeur supérieure à son socle (à la longueur de celui-ci pour les socles ovales), et inférieure au double de celui-ci. Lancez un dé, sur un résultat de 4+, la figurine a réussi son saut et peut poursuivre normalement son déplacement. Sinon, elle effectue une chute : placez-là à l'aplomb du point de chute, et déterminez les dégâts de la chute (cf. ci-dessous). Si elle survit, elle peut terminer son déplacement normalement. Sauts & chutes : Une figurine peut décider de sauter dans le vide, ou tomber suite au sort "Bourrasque". Lancez un dé par tranche de 3" lors d'une chute. Sur un résultat de 4+, la figurine subit une blessure mortelle. Si elle décide de sauter lors de son mouvement, et qu'elle survie à la chute, elle peut poursuivre normalement son déplacement. Une figurine avec la compétence "Vol" ou "Grimpeur" est immunisé contre les dégâts de chute. Bâtiments : Les figurines montés, ou celles dont le socle est supérieur à 40mm ne peuvent pas pénétrer dans les bâtiments, ni grimper à des échelles. PHASE DE TIR Pour limiter la puissance des snipers (Skyfire, Kurnoth…) et donner une ambiance "ruines maudites" à la table Brouillard éternel : La portée des armes à distance est limitée à 18". PHASE DE COMBAT Pas trop de règles supplémentaires pour éviter d’alourdir le jeu à ce niveau, mais une règle pour représenter le surnombre d’un camp lors des combats. Soutien : Lorsque vous désignez une figurine pour la faire attaquer, après son mouvement d’engagement, déterminez quel camp est le plus nombreux pour ce combat (plusieurs figurines engagées ensemble au socle à socle) : si elle appartient au camp le plus nombreux, elle peut relancer ses jets pour toucher raté. Et maintenant j’attends vos avis/suggestions concernant ces ajouts ou de nouvelles règles qui vous viennent à l’esprit ! J’aimerai notamment faire un système (simple) pour animer un peu les parties d’escarmouches, notamment avec des créatures neutres peuplant les ruines et n’aimant pas être dérangées...
  22. Bonjour à tous, Afin d'aider le plus grand nombre à appréhender le verbatim de Age of Sigmar voici un listing de ces notions et leur définition. N'hésitez pas à en ajouter, corriger, ou demander d'en supprimer. Je mettrais à jour le sujet. Je suis également preneur d'idées sur la mise en forme afin que le sujet soit le plus plaisant et compréhensible possible. Bonne lecture à tous, GRANDES ALLIANCES : Celles-ci sont au nombre de 4 et regroupent des factions ayant un but commun mais qui ont leurs propres desseins. Chaque Grande Alliance à un livre reprenant l'ensemble des Warscrolls disponibles. DESTRUCTION : Les électrons libres qui veulent qu'une chose, tout péter peut importe la couleur du gars d'en face. CHAOS : Tout ce qui touche aux 4 Dieux du Chaos (Khorne, Slaneesh, Tzeench, Nurgle) et au dernier arrivé le Rat Cornu (Skaven). DEATH : Les morts dans leur ensemble (squelettes, zombies, goules, vampires ...). ORDRE : Tous ceux qui sont contre le CHAOS. LES FACTIONS : Elles sont réparties dans les différentes Grandes Alliances. Les Keywords permettent de connaître l'allégeance. Ci-dessous la liste des factions avec Battletome. DESTRUCTION : Ironjawz : Orruks (Orcs) très très (et encore) très musclés. Bonesplitterz : Orruks sauvage. Beastclaw Raiders : Ogors (Orges) chasseurs. CHAOS : Blade of Khorne : Humains adorateurs de Khorne et Démons de Khorne Maggotkkin of Nurgle : Humains adorateurs de Nurgle et Démons de Nurgle Disciples of Tzeentch : Humains adorateurs de Tzeench et Démons de Tzeench Skavens Pestilens : Skavens du clan Pestilens affilié à Nurgle. Everchoosen : Tous les copains de Archaon (Chaos universel). DEATH : Flesh-eater courts : Les goules et consorts. Legions of Nagash : L'ensemble des troupes de la non-vie (exception faite des Flesh-eater). ORDRE : Fyreslayers : Nains aux allures de Tueurs. Adore l'Ur-Or. Mercenaires. Stormcast Eternals : Guerriers de Sigmar, chevaucheurs de Dracoths, Avant-garde Séraphons : Les nouveaux hommes lézards (de l'espace). Sylvaneth : Les esprits sylvains (torturés et tortueux). Kharadron Overlords : Nains mercantiles navigants sur des navires volants. Daughters of Khaine : Aelfes glorifiants Khaine aux allures de furies et de méduses. WARSCROLLS : Il s'agit d'une fiche listant les caractéristiques, les armes et les aptitudes d'un personnage ou d'un régiment. Il s'accompagne de quelques lignes d'historique et parfois d'un visuel. Ils sont disponibles gratuitement depuis le site GW ou depuis les ouvrages payant Age Of Sigmar. C'est un élément essentiel au déroulement de partie. Chaque unité de WFB v8 et AOS (sortie) à un warscroll. LES CARACTERISTIQUES DE L'UNITE : Move : Mouvement en pousse (Inch). Save : Sauvegarde d'armure. Wounds : Points de vie. Bravery : Commandement / Bravoure, détermine la ténacité d'une unité (test de commandement). LES CARACTERISTIQUES DES ARMES : Range : Portée de l'arme en pousse (Inch). Attacks : Nombre d'attaque possible avec l'arme. To Hit : Valeur à égaler ou dépasser sur un D6 pour toucher la cible. To Wound : Valeur à égaler ou dépasser sur un D6 pour blesser la cible. Rend : Modificateur de sauvegarde. Enlève la valeur mentionnée au jet de sauvegarde de la cible. Damage : Dommage de l'arme. KEYWORDS : Ils sont disponibles sur les warscrolls. Il s'agit de mots clés définissant l'unité. Exemple : CHAOS, KHORNE, MORTAL, HERO ... Ces keywords permettent de créer des synergies ou d'appliquer des effets. Exemple : Les unités avec les Keywords KHORNE, et MORTAL bénéficient d'une attaque supplémentaire si elles se trouvent dans un rayon de 12 pas de l'icône de Khorne. WARSCROLL BATALLION : Il s'agit d'une formation composée d'unités qui, si elles sont réunies, permettent de bénéficier de compétences supplémentaires (Aptitudes). Il est obligatoire d'avoir l'ensemble des unités d'un Warscoll Battalion pour bénéficier des effets. Ils sont disponibles dans les ouvrages Age of Sigmar. Certains Warscoll Battallion ont un coût permettant de les inclure dans les listes d'armée du Jeu Equilibré. DAEMON : Démon. MORTAL : Créature Mortelle. WIZARD : Sorcier/Magicien. PRIEST : Prêtre/Moine. TOTEM : Porte-Bannière/Icône/Etendard (attention on parle ici d'une figurine unique et non d'un membre de l'état-major d'un régiment). MONSTER : Montre (Unité monstrueuse). Comporte donc un tableau de dégât (propre à chaque monstre) sur le warscroll. HUMAN : Humain. BATTLETOME : Il s'agit de l'équivalent des livres d'armée de Battle ou des Codex de 40K. Ils comprennent de l'historique, des illustrations, les warscolls des unités, celui des battallions, et des battleplans. Les derniers battletomes sorties bénéficient d'ajout complémentaire tels que les artefacts (objets magiques) et les bonus Allégeances (Bonus acquis si l'ensemble des unités font partie de la même grande alliance, ou sous-faction). BATTLEPLAN : Il s'agit d'un scénario reprenant un fait historique d'Age of Sigmar. Il comporte les règles propres à cet affrontement, ainsi que les conditions de victoire. Les battleplans sont plutôt orientés jeux scénarisés ou en campagnes. Ils peuvent toutefois être joués en jeu égal. Ils sont disponibles uniquement dans les ouvrages d'Age of Sigmar. ERE GUERRIERE : Il s'agit de règles additionnelles spécifiques à un lieu d'affrontement. Elles comportes généralement un peu d'historique, des règles de terrain, des règles sur des unités portants des Keywords spécifiques, un sort spécial, et des récompenses de victoire (triomphes). LES BOITES DE JEUX START COLLECTING : Bundle (pack "promotionnel") de figurines d'une faction permettant de démarrer une armée. BLIGHT WAR : Boite de base axé sur une confrontation Stormcas Eternal / Nurgle. BOITE DE BASE : Boite de base axé sur une confrontation Stormcas Eternal / Blade of Khorne. THUNDER AND BLOOD : Boite de base "intermédiaire" comportant un décors en carton et 44 figurines. Bon compromis pour commencer sans se ruiner. STORM OF SIGMAR : Petit starter de découverte comportant 13 figurines ainsi qu'un livret de règles. Très bien pour faire découvrir le hobby au plus jeune, ou plus petite bourse. SEASON OF WAR : FIRESTORM : Packaging de figurines prenant en compte l'évolution de l'histoire de Age Of Sigmar. Ces packagings se basent sur les grandes villes existantes et leur histoire. Par exemple le pack Anvilgard est un mélange de troupes issues de la ville de l'Ordre Anvilgard qui se trouve être un port abritant pirates flibustiers et marchands. Les troupes sont donc orientées autour des Privateers Scourges et des stormcast A noter que chaque boite fait référence à une ville et comporte une héraldique qui lui est propre. LES OUVRAGES MANUEL DU GENERAL : Manuel du Général appelé aussi GHB ou MDG. Il s'agit d'un ouvrage comportant les règles permettant de jouer de 3 façons différentes. Prix 20 €. Indispensable pour les parties équilibrées. Jeux libre : Tu fais ce que tu veux. Jeux Narratif : Campagne, histoire, ... Jeux égal : Basé sur un système de point et permettant de faire des parties équilibrées et compétitives. Le futur format tournoi. Format en 1000, 2000 et 2500 points. La dernière version est le General Handbook 2017 (Avec l'ajout de règle de 1). THE REALMGATE WARS : Histoire de la reconquêtes des portes par les armées de Sigmar. Elle est composée d'un arc narratif de 4 livres. Chacun des livres comportent, des illustrations, de l'historique, des Warscrolls, des Battallions Warscrolls, des Eres Guerrières, des pas à pas de peintures, des Battleplan et les règles de 4 pages. Chacun de ces livres accompagnent les sorties de figurines. Prix moyen unitaire 55 €. Ouvrage non indispensable. POUR LA GLOIRE : Livre permettant de créer une campagne (narrative ou non) autour de la construction progressive de son armée. ESCARMOUCHE : Livre permettant de créer des bandes de quelques personnages issus des warscrolls de AOS. THE MALIGN PORTENTES : Histoire du réveil de Nagash, le Dieu des morts, et des évènements consécutifs à ses machinations. Introduit, grâce une série de courtes nouvelles des histoires d'ambiance notamment entre les Morts (Death) et les Maggotkin (Nurgle). Ces histoires ainsi qu'une belle partir du contenu de cet arc narratif sont disponibles sur le site https://malignportents.com/ (en Français). Ce nouvel arc narratif amène sont lots de règles disponibles dans le livre éponyme ainsi que 4 Hérauts sont également introduits, un pour chaque faction. LE MONDE DE AGE OF SIGMAR : Le monde de Age of Sigmar est composé de 8 Royaumes (indépendants) et du Royaume du Chaos : Royaume AZYR: Le royaume céleste. Siège de Sigmar où sont réfugiés des Duardins (Nain), des humains, des aelfs (Elfes), etc. Grugni le Dieu Duadin à aider Sigmar à forger le matos des stormcast en sigmarite. Royaume AQSHY: Royaume du feu. Gimnir (Dieu tueur des nains) y était mais est prétendu mort après avoir vaincu la mère des salamandres. Mais les fireslayers (mercenaires tueurs nains garde certains secrets à ce sujet). Bien qu’en partie repoussés, les forces de Khorne y sont en nombre. Royaume SHYISH: Royaume de la mort et donc de Nagash, et de ses armées « unifiées » de Mort-vivants. C’est là aussi que se trouve l’accès vers le sous-monde. Royaume GHYRAN: Royaume de la vie. Alarielle (Déesse des Sylvaneth) et ses armées Sylvaneth (esprits des bois) sont fortement attaquées par les disciples de Nurgle. Royaume HYSH: Domaine de la lumière de Tyrion et Teclis (nouveaux dieux Hauts elfes), et on suppose qu’ils y amèneront les armée Highborn (hauts-elfes) si ils réussissent à libérer leur peuple. Royaume GHUR: Royaume de la bête. Gorkamorka (Gork et Mork fusionnent et défusionnent en fonction de leur état de « manque de baston »), armée d'Orruks (orcs et gobs), et des Ogors (ogres). Royaume de CHAMON: Le royaume du métal. Alors là on ne sais pas encore trop de chose à ce sujet. Le royaume du métal aurait probablement pas mal de nains (à vérifier)… Royaume ULGU: Royaume de l’ombre où se trouve Malerion (nouveau nom de Malékith, nouveau dieu), et Morathi qui a apparemment survécu à sa rencontre avec Slaanesh et se serait assagi pour reconnaître ses erreurs passées et lutter avec son fils contre le chaos. Le royaume CHAOS: tout est dit : il n’a pas changé, ni ses occupants, si ce n’est que Slaanesh a disparu et que le rats-cornu y possède désormais son domaine même s’il n’est pas vraiment vu par les autres Dieux du chaos comme leur égal. (Un grand Merci à Zzero. Plus de précision sur l'histoire de Age of Sigmar dans la section Background et spécialement dans ce Topic) CONTENUS ADDITIONELS : GUERRE OUVERTE : Paquets de carte ajoutant des objectifs, éléments aléatoires, zones de déploiement ... à vos parties. Idéal pour léviter la monotonie. LES DECORS : Les décors prennent une importance capital dans AoS. Ceux-ci sont pourvus de règles. Certains d'entres eux font même partie de liste d'armée au même titre que les unités plus conventionnelles, tels que les Sylvaneth Wildwood ou les Feculent Gnarmaw. BALEFUL REALMGATE : Portails permettant de se rendre d'un royaume à un autre. Chaque royaume étant sur un plan qui lui est propre. Les Realmgates sont les seuls moyens connus à ce jour pour faire le voyage. WARSCRYERS CITADEL : Observatoires montés sur les ruines fumantes de météorites envoyés par Sigmar afin de permettre aux augures et autres hérauts de lire les présages. Remis au goût du jour avec l'arc narratif Malign Portents. NUMINOUS OCCULUM OPHIDIAN ARCHWAY CHAOS DREADHOLE LE VOCABULAIRE : COMPENDIUM : Warscrolls des unités de Battle permettant de jouer ces "anciennes" figurines dans le nouvel univers de Age of Sigmar. Ces recueils de warscrolls sont disponibles sur le site GW. OMNIPOINT : Points permettant de se rendre dans tous les royaumes. Il s'agit bien évidemment d'une zone hautement stratégique. EDIT : - Suppression du BT Slave to Darkness - Changement Pas en Pousse - Ajout 8 Royaumes + lien vers topic "Résumé du Background AoS"
  23. Bonjour à tous ! Je m'appelle Sébastien, je suis un tout nouveau joueur de 30 ans et je cherche d'autres joueurs dans le 06 (je suis sur Antibes mais je peux bouger). Je suis complétement débutant car je n'ai jamais trouvé quelqu'un de potentiellement intéressé par Battle, 40k ou Aos et l'univers me fait de l’œil depuis l'adolescence donc maintenant que je peux me permettre de dépenser je me jette à l'eau!Je n'ai pas encore commencé d'armée car je m'orienterai vers le jeu ou il y aura le plus d'adeptes. See ya Sébastien
  24. Bonjour bonjour, J'ai depuis quelques temps un projet qui à germer dans ma petite tête ^^: monter une armée Kingdom of Ind (Nation oublié de Battle). Du coup, je me suis amusé à feuilleter le Codex non-officiel et je me suis rendus compte que de nombreuses entrées nécessité des figurines plutôt particulières... Je suis donc à la recherche de figurines ou d'idées de conversion pouvant m'aider à arriver à mes fins ^^ Voici la liste des figs que je recherche: _Bengal riders : Je recherche principalement des proxy pour les montures _Vanaras: Des Sun-Wukong (Singes de combats) _Rakshasas: Des hommes tigres _Kalaratris: Femmes à 4 bras _Maruts: Golems d'or et onyx _Garudas: Hommes oiseaux à 2 paires d'ailes _Ganeshans: Des Hommes éléphants à 4 bras Voila voila. Je compte sur vous Cordialement, Drakes
  25. Bonjour, Je voulais savoir où trouver un système sérieux et cohérent de points pour jouer à Age of Sigmar avec mes Elfes Noirs(y'a bien https://www.warhammer-community.com/warscroll-builder/ qui est assez complet mais il manque quelques figurines). J'essaye de trouver les points de la figurine Hellebron toute seule (et pas affilier au Chaudron de Sang), quelqu'un aurait des infos ? May Kaine be with you ! Valkiar
×
×
  • Create New...

Important Information

By using this site, you agree to our Terms of Use.