Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'aos'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

  1. Je me lance finalement dans l'aventure AOS après plus de 4 ans d'attente et c'est assez compliqué. Alors avant de dépenser des liasses de billets (c'est si chère) pour les figs je veux être sur que ma liste à de l'allure, alors voici mon brouillon après la lecture du codex, de nombreuse listes et de nombreux vidéos: Général: Spirit of Durthu : 300 pts Trait de commendement : Warsinger Artefacts: Grennwood Gladus Leader Arch-Revenant : 100 pts Branchwraith : 80 pts Branchwych : 80 pts Battleline: 10 dryad : 100 pts 10 dryad : 100 pts Autre: 3 kurnoth Hunters great sword : 200 Total : 960 pts Le Spirit of durthu est la pour créer du gros dégat avec possiblement 7 attaques s'il est proche d'une forêt. Je vais utiliser branchwraith pour invoquer le plus de forêt possible. Branchwiych va essayer d'invoquer le plus de dryad. L'arch Revenant va booster les Kurnoths et ils formeront une unitée assez pluissante celon ce que j'ai lu. Alors qu'en pensez-vous? J'ai vu beaucoups de listes avec le treelord ancient, est-ce un personnage essentiel? Je n'ai aucun bataillons n'y clairière est-ce un manque? Je n'y connais pas encore grand chose donc je suis ouvert à toute les idées
  2. Bonjour Je reviens avec mes morts vivant d'age of sigmar, j'ai commencé un CdA en 2017... (oui je suis un peu à la bourre...) voici le sujet central de l’époque : https://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/254680-aos-02-sujet-central/ J'ai du m’arrêter de peindre depuis ce CDA, mais le confinement m'a donné du temps. Ce sont des WIP et je vais prendre en photo le reste de la horde un peu plus tard. Ludiquement votre.
  3. Bonjour à tous, L'AOSFF organise une nouvelle compétition Age of Sigmar en 2000 points pendant la période de confinement, sur Tabletop Simulator. Cette ligue se déroulera du 15 avril à fin juin et sera composée d'une phase de poules puis d'éliminations directes, à raison d'un ou deux matchs par semaine (au choix du joueur). L'occasion de vous lancer un défi personnel, de montrer votre niveau, ou de vous entraîner malgré le confinement ! Plus d'informations sur notre site :https://www.aosff.fr/competitions/electronic-french-single-league-502 Par ailleurs, si vous souhaitez trouver des adversaires sur Tabletop Simulator, n'hésitez pas à créer votre compte sur le site aosff.fr et à y saisir votre identifiant Steam, une liste de joueurs y sera bientôt proposée pour trouver des adversaires.
  4. Bonjour, J'ai retrouvé récemment une vieille boite de la bataille du col du crâne et ça ma donné envie de me relancer dans l'univers Warhammer après avoir revendu mes figurines V6 il y a quelques années. Du coup je me suis documenté sur l’état du jeux actuel pour voir ce que je pourrai faire avec ma fameuse boite. Vu que je m’étais pas renseigné sur l’univers depuis 10ans vous imaginez tout ce que j'ai pu lire sur Battle et AOS. Du coup les Nains sont plus vraiment utilisables car pas de battletome officiel (si j'ai bien compris) et les gobelins sont devenu les Gloomspite Gitz. Je pense donc me relancer avec mes gob en utilisant ce que j'ai actuellement comme base. J'ai lu cet article : https://hobbyshop.fr/blog/heroique-fantastique/gloomspite-gitz-les-gobelins-analyse-et-liste Et cette liste d'armée ressort : Allegiance: Destruction Leaders Loonboss (70) – General Fungoid Cave-Shaman (90) Madcap Shaman (80) Battleline 40 x Stabbas (260) – Pokin Spears & Moon Shields 20 x Shootas (130) Units 5 x Sneaky Snufflers (70) 5 x Loonsmasha Fanatics (140) 5 x Loonsmasha Fanatics (140) Endless Spells Quicksilver Swords (20) Total: 1000 / 1000 Extra Command Points: 0 Allies: 0 / 200 Wounds: 93 J'ai déjà les stabbas, les shootas et le madcap shaman. Que pensez vous de cette liste ? J'ai lu que les Gloomspite étaient pas forcement efficaces c'est ce qui me fais hésiter à les jouer (sachant que je ne ferai pas de tournoi) Merci de m'avoir lu et de vos futures réponses :)
  5. Saaaaaaaalut salut ! Suite à notre premier événement organisé la semaine dernière sur Tabletop Simulator, nous revenons cette fois avec un format plus classique ! Nous vous proposons donc un tournoi en 2000 points les 17 et 18 avril prochains qui se déroulera sur TTS au format classique de trois rondes suisses. Pour vous inscrire rien de plus simple, les instructions sont sur la page suivante : https://bit.ly/3e7Tumf SI vous avez des questions n'hésitez surtout pas à me contacter directement sur Facebook voire ici. A bientôt et prenez soin de vous ! Sam
  6. Bonsoir à tous ! Débutant dans l'univers de AoS ! J'aimerais trouver une armée qui correspond plus ou moins à ma recherche spécifique ^^ ! Je voudrais partir dans un premier temps sur les Lumineths quand elles sortiront mais en attendant j'aimerais trouver une armée "Bretonnian Like". Je sais que les Bretonniens à AoS ne sont plus parmi nous ! J'ai vue que c'était pas mal de cavalerie principalement logique vous me direz ... Je pensais partir sur une liste contenant des freeguild dans le style : - King hypogryph = Général sur griffon. - Enchantress = Battlemage. - Pegasus knight = Demi-gryph. - Peasant bowmen = Handgunners ou Crossbowmen. - Men At Arms = Freeguild guard. Cependant je me doute bien que les freeguild "humain" à eux tout seul sont assez "faiblard" Et une autre dans le style Bretonnian-like stormcast heldenhammer : - King Hypogryph = lord-arcanum sur gryph charger - Cavalerie niveau stormcast le choix est large mais j'aimerais bien de l'impact en charge lequel est plus rentable ? Après en attendant les Lumineths par rapport à ceux qu'on as vue , j'ai l'impression qu'il faudrait que je parte finalement sur du stormcast parceque au premières images les montrant on as pas mal de cavalerie et des marteaux , du coup j'ai penser aux Stormcasts mais la jouabilité de cette armée est peut être un peu "lourdosse" dans le style qu'on as pas vraiment de "tactique" à moins que vous aillez quelques trucs et astuces ? ^^ Je pense que je me répond moi même à mes interrogations mais j'aimerais quand même des avis de joueurs plus ou moins "expérimenté ! Cela dit mes listes auront pour but principal de jouer entre ami(e)s donc on privilégie le fun avant tout mais sans pour autant ce faire "démolir" ^^ J'aimerais que ce sois assez "viable" dans le style : de l'impact à la charge et au CàC un peu de tir en guise de soutiens mais les stormcasts ce déplace pas très vite pour sa ! Et la même pour les Freeguild ! Je sais pas si tout sa est bien claire mais merci pour ceux qui répondrons ! Cordialement, Arnaud !
  7. Bien le bonjour! J'ai 22 ans, je m'appelle Pierre et je débute warhammer. Je cherche des partenaires de ma région avec qui jouer. Pour les intéressés je réside dans le 92210 et 75013 (vers olympiade). Avant de me lancer dans warhammer je jouais essentiellement aux jeux de cartes de manière compétitive: Yu-Gi-Oh!, Krosmaga, Hearthstone, etc... J'aime les jeux à rythme lent, tour par tour, comme les jeux de cartes ou warhammer. A mes heures perdues je joue de temps en temps à Warcraft 3, Dofus, Heroes of the storm, et je code des petits programmes. Concernant Hobby: Plus jeune j'ai collectionné des figurines de toutes les armées ce qui me fait maintenant une collection d'à peu près 1300 points de toutes les allégeances différentes dont beaucoup de figurines qui n'ont même pas/plus de warscroll x) Je joue avec mon jeune frère et je découvre petit à petit les règles. Les principales motivations qui m'amènent sur le forum sont: -découvrir et rencontrer la commu. - améliorer mes connaissances dans AoS en vue de faire des parties endiablées! -progresser en peinture, mes dernières peintures datent du collège et c'était pas joli à voir. A bientôt sur le forum.
  8. Salut tout le monde, ancien joueur de warhammer après une longue période consacrée à l’historique niveau figurines j’ai décidé de revenir sur le fantastique. J’ai décidé de me lancer à AOS et plus particulièrement aux sylvaneths. Donc avec un collègue on s’est lancé un petit choix des armes perso. On démarre de zéro ! Le thème de mon armée c'est des sylvaneths d'automne donc plutôt des couleurs rougeâtres Voici une branchwraith et des wyld wood. http://
  9. Salut à tous, Il y a quelques temps je suis tombé sur ce sujet : https://innsmouthgamingclub.wordpress.com/2018/09/04/the-lost-300-spartan-themed-stormcast-eternals/ qui présente une armée Stormcast convertie pour coller à un thème Grec, et ça m'a totalement donné envie de m'y mettre. J'ai donc commandé pas mal de bitz pour convertir mes Sequitors tout juste arrivés, notamment chez PuppetsWar et Scibor Miniatures. La commande est en cours d'acheminement, du coup entre temps j'ai testé mon schéma de couleur sur un héros que j'avais converti il y a quelques temps, un Lord Relictor. Je n'étais pas tellement fan de la figurine originelle, le crâne comme l'étendard ne me plaisait pas plus que ça. En plus j'étais un brin nostalgiques des prêtres guerriers de Sigmar, j'ai donc réalisé une conversion dans ce sens. Et pour coller au thème, je l'ai affublé d'un énorme marteau : voici donc Ajax le Grand, héros de la guerre de Troie. Niveau peinture, c'est du NMM, avec pas mal de défauts certes (la pose des lumières est assez bancale par endroit, et certains dégradés manquent de fondu), mais qui me permet d'aller relativement vite puisque j'ai peint ce gus en 3 sessions peinture (un peu moins de 20 heures je pense). J'espère qu'il vous plaira ! PS: pour ceux qui le souhaitent, j'ai spécifié les couleurs utilisées sur mon blog, mais n'hésitez pas si vous avez des questions !
  10. Bonjour à tous ! J'ouvre un sujet pour me lancer enfin dans AOS après avoir rodé par ici sans jamais aller à la lumière. J'ai toujours voulu me monter une armée de cavalerie , mais le style des nighthaunt me plait beaucoup aussi. Alors pourquoi ne pas mélanger les deux ? Après un écumage des boites de départs et quelques bits Idoneths , je me suis enfin lancé . Voici les premiers jets ! un test de proxi pour mon Akhelian King/ Volturnos selon la liste.
  11. Salut à tous et à toutes ! Je viens ici pour poster quelques photos d'un jeu qu'on voit trop peu sur ce forum : Khârn-Âges ! Véritable petite pépite ludique, et qui satisfera aussi les plus compétiteurs, j'ai eu un véritable coups de foudre pour lui lors du KS. J'étais déjà un bon client TGCM (amateur de Briskars), mais Khârn-Âges est pour moi un niveau au dessus, tant au niveau du jeu, plus complet, que de l'ambiance, plus sombre et adulte. Si vous ne connaissez pas, allez faire un tour sur le site de TGCM, testez les règles gratuites et/ou achetez vous un petit starter pack. Vous aurez déjà de quoi faire pas mal de parties (Pour 100€ par joueurs, vous avez de quoi faire de très, très belles compos...) Bref, j'arrête le discours de vendeur, c'est pas mon boulot. Je voulais vous montrer ce que je peins en ce moment, à savoir mes Fangs et des décors pour Khârn Âges. Les Fangs sont un peuple composées de Hyènes, dirigé par les femelles. C'est une société matriarcale et avec de sérieuses tendances à la nécromancie. Les mâles sont des esclaves, sauf s'ils réussissent à se démarquer pour devenir des assassins (exécuteurs) ou des reproducteurs. En terme de jeu, c'est une bande très mobile, peu résistante, qui excellera dans le hit and run. Les goulues (femelles) apportent un peu de magie pour soutenir les autres Fangs mais surtout pour affaiblir les adversaires. Ci-dessous 3 Fangs : Une goulue (au centre) et 2 Larbins (esclaves mâles, sans armes) Et quelques photos de mes tables Fangs en cours de création : Ici la future "tanière Fang" Et là un étal de marché, avec à côté une conversion d'un exécuteur Fang, appelé : l'assassin à la Hallebarde/Vouge: D'autres étals :
  12. Oyez oyez, Tournoi Age of Sigmar le 29/03/2020 A Ath (Belgique) 3 Parties 2000 pts 3 scénarios du Manuel du Général 2019 Pas de règles de Royaumes, Pas d'artefacts de Royaumes PAF 15€, sandwich+boisson inclus. Rules pack est ici https://drive.google.com/file/d/1-9k1zahY3yZECTrNc1ZA42WqmchE6r9e/view?usp=sharing Inscription T3 : https://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament.php?tid=26727
  13. Hello, Voici un petit sujet d'armée pour suivre l'avancée de mon projet Sylvaneth. Il y a très longtemps de cela (pas loin de mes premiers coups de pinceau), j'avais eu dans l'idée de tester quelques schémas sur une grappe de 4 dryades... L'idée à l'époque était plutôt un schéma hivernal... Le résultat n'était pas très convaincant... Assez longtemps après, j'avais récupéré d'autres dryades en me disant que je finirais au moins une unité... La voici. J'ai eu envie de tenter des bouleaux, car on ne voit pas souvent ce schéma sur des dryades, et j'adore ces arbres. J'avais déjà posté l'unité dans une page de galerie, mais les socles n'étaient pas finis. Pour les runes, j'ai pensé à peut-être tenter des OSL comme conseillé, mais je préfère un rendu moins "magique", plus réaliste. Un peu par flemme aussi... A partir de là, l'idée de continuer vers un projet d'armée a germé peu à peu... Possibilité d'aller plus vite que pour mes Stormcasts, de varier les schémas, tolérance aux petites erreurs... Et puis boum, GW sort la boîte Looncurse/Damnalouf (j'ai du mal avec cette traduction...) Je me retrouve du coup aujourd'hui au milieu d'une forêt de bouts de plastique. Et le schéma ne sera pas hivernal mais automnal... Une deuxième unité, la plus récente. Pour celle-ci, ça s'est passé assez rapidement. Enfin, 10 spite-revenants. Ce schéma sombre sera l'un des sous-thèmes de l'armée. Il est par exemple prévu pour Durthu.
  14. Bonjour à Tous, Nous souhaitons aujourd'hui débuter l'organisation de la coupe de France AOS par équipe, la French Team Cup ou FTC. Cette coupe se déroulera de février 2021 à juillet 2021 Cette coupe se jouera par équipe de 6 joueurs et sera composée de 5 étapes régionales + une finale. Nous avons réalisé le découpage en prenant en compte l'ensemble des équipes qui se sont déclarée à l'IR (merci pour le boulot effectué !) afin de dimensionner chaque coupe régionale et permettre à l'ensemble des équipes de participer sans avoir d'histoire de qualification, ... Nous cherchons donc des clubs en capacité et ayant l'envie d'organiser les étapes suivantes (étapes à programmer entre février et mi-mai 2021) : - IDF/Centre-Val de Loire : 8 équipes donc 24 Tables - Bretagne/Normandie/Pays de Loire : 5 équipes donc 12 à 18 tables - Nouvelle-Aquitaine/Occitanie : 4 équipes donc minimum 12 tables - Auvergne-Rhône-Alpes/Provence-Alpes-Côte d'Azur : 13 équipes donc si possible 36 à 42 tables (mais soyons réaliste si on a déjà 24 tables pour accueillir 8 équipes on sera pas mal !) - Bourgogne-Franche-Comté/Grand Est/Haut-De-France : 6 équipes donc 18 tables Pour la finale nous souhaiterions quelle se déroule entre mi-juin et mi-juillet 2021 afin de laisser le temps à l'ensemble des équipes qualifiées de s'organiser pour venir. Pour cette finale nous souhaiterions pouvoir accueillir 10 équipes donc 30 tables. Nous restons à votre disposition pour toutes questions ! Vous pouvez nous contacter directement ici sur le Warfo, par le lien Contact du site http://www.aosff.fr ou à l'adresse aosfigurinistefrancaise@gmail.com Merci à tous, Summit PS : Warhammer Underworld a rejoint l'AOSFF et si en plus d'accueillir l'étapes de la FTC il reste de la place dans vos salles pour mettre des tables pour un tournois Warhammer Underworld n'hésitez pas à nous en faire part!
  15. Je profite de parvenir enfin à prendre des photos potables pour créer un sujet "Galerie" avec des sujets divers ne faisant pas (ou pas encore) partie d'un projet défini. Une fois n'est pas coutume, commençons par un décor plutôt qu'un bonhomme. C'est un décor résine, de chez MiniMonsters dont j'aime bien la gamme. Quelques tas d'os de Khemri qui traînent dans un placard. J'ai en fait un bon début d'armée, mais le reste étant stocké ailleurs, cela permet juste de donner une idée du schéma. Enfin, des dryades. Il y a très très longtemps j'avais récupéré une grappe de 4 pour tenter des schémas, puis des années après 8 autres... Mes premières dryades n'étaient pas terribles et j'y avais passé du temps ! Ce n'est que récemment que j'ai tout repris et fait cette unité de 10 avec ce schéma qui me tentait, et plutôt rapidement (manque juste un peu de soclage automnal et il reste quelques retouches). Enfin, je dis ça, mais... c'était quand même du bouleau (difficile de résister à une blague pourrie, n'est-ce pas ?)
  16. Bonjour à Tous, Nous souhaitons aujourd'hui débuter l'organisation de la coupe de France AOS solo , la French Single Cup ou FSC. Cette coupe se déroulera de septembre 2020 à janvier 2021 Cette coupe se jouera en format solo 2000 points et sera composée de 5 étapes régionales + une finale. Nous cherchons donc des clubs en capacité et ayant l'envie d'organiser les étapes suivantes (étapes à programmer entre septembre 2020 et mi-décembre 2020) : - IDF/Centre : 20 Tables - Nord-Ouest : 15 tables - Sud-Ouest : 15 tables - Sud-Est : 13 équipes donc si possible 15 à 20 tables - Nord-Est : 20 tables Pour la finale nous souhaiterions quelle se déroule entre mi-janvier et fin janvier 2021 afin de laisser le temps à l'ensemble des qualifiées de s'organiser pour venir. Pour cette finale nous souhaiterions pouvoir accueillir 50 joueurs donc 25 tables. Nous restons à votre disposition pour toutes questions ! Vous pouvez nous contacter directement ici sur le Warfo, par le lien Contact du site http://www.aosff.fr ou à l'adresse aosfigurinistefrancaise@gmail.com Merci à tous, Summit PS: Underworld a rejoint l'AOSFF et si en plus d'accueillir l'étapes de la FTC il reste de la place dans vos salle pour mettre des tables pour un tournois Warhammer Underworld n'hésitez pas à nous en faire part!
  17. Bonjour à tous, Grâce a un beau cadeau de noël et un peu de courage je vous présente mes premiers coup de pinceaux sur des mournfangs. Je ne joue pas mais j adore peindre et je souhaite m améliorer alors j attends vos retours. merci d avance
  18. Bonjour à tous. L'année 2020 sera l'année de mon retour à la peinture après une très (très très...) longue pause. La sortie du magnifique Battletome "Cities of sigmar" m'a remotivé et j'ai pu sortir des cartons ces joyeux elfes noirs (Darkling Covens) qui s'impatientaient sur leur grappes. Je commence donc gentiment avec 2 Sang Froids qui seront les montures du char
  19. Pour continuer dans la série des Tactica, je vais m'atteler à celui des Séraphon.    Alors, pour la petite histoire, les Slann ont réussi à fuir avant la fin du monde, et se baladent maintenant à bord de "superbes" vaisseaux spatiaux.    Ils ont recréé les Seraphon uniquement à partir de leurs souvenir et de leur magie (énérgie pure, démons, et tout et tout ! ), et les invoquent donc sur les champs de batailles pour combattre le Chaos !    C'est parti pour le Tactica à proprement parler !    Avis Général sur l'Armée :    Une armée TRES forte, basée sur des invocations (dans le cas de présence de Slann(s)) ou sur des monstres (6 entrées dans le codex), pour la plupart des cas....    Dans le cas d'utilisation de Skink, c'est une armée très rapide (Mouvement de 8" ou plus), et dans le cas des Saurus, une armée résistante (ignore les rend -1). Il s'agit d'une armée de "Démons", donc très haute bravoure, et pas mal de buff/debuff dans le thème.    Pas de nouvelles figurines avec la sortie de AoS, certaines unités ont donc mal vieilli ( Les sang froids...) et de nombreux héros en résine...    Héros :    Lanceurs de Sorts :    - Kroak : un des héros les plus puissants de tout AoS, et le meilleur sorcier après Nagash. Véritable nettoyeur contre une armée de Démons du Chaos, il peut lancer 3 fois un sort qui touche toutes les unités ennemies à 3D6 pas de lui, qui subissent D3 blessures mortelles (D6 pour le Chaos Daemon), redoutable avec la bannière qui augmente la portée des sorts... Il a aussi accès à une comète à portée infinie et à toutes les invocations des Seraphons.... Sa Command abilitiy lui permet d'avoir jusqu'à 3 relances par tour (utile pour le maintenir en vie ou réussir un sort!) Pour espérer le tuer il faut lui infliger plus de 4 blessures dans le même tour, parce qu'il n'a pas de PV, mais une Bravoure uniquement. QUASI INDISPENSABLE dans une armée d'invocation...    - Slann : sorcier lançant 3 sorts, dont un peut permettre de lancer ses tests de bravoure sur deux dés, et de conserver le plus faible (ou le plus élevé pour du Chaos Daemon). Il peut lancer ses sorts depuis des Skinks, ce qui améliore nettement la portée (+15") et permet de le garder protégé! Il dispose de plus d'une Aptitude qui permet (au hasard) : +1 pour charger/courir ; +1 pour lancer des sorts ; relance des 1 pour toucher de toute l'armée à chaque fois... Pas aussi fort que Kroak, mais quand même ...    - Skink Starseer : Prêtre Skink qui permet d'obtenir jusqu'à 6 relance par tour. Il possède également un sort qui permet d'augmenter ou diminuer de 1 un dé par phase pour une unité (on reviendra sur le potentiel plus tard, avec la machine des dieux!). Très utile en alliance avec des Invocateurs.    - Skink Starpriest : Prêtre skink qui possède 2 utilités : Une bénédiction ciblant une unité à 8 pas, et double ses damages sur chaque jet pour blesser de 6, et un sort permettant de faire -1 sur les jets pour toucher adverses sur une unité à 20" de lui (D3 blessures mortelles sur Chaos Daemon à la place). Potentiellement amusant avec un Dread Saurian ...    - Skink Priest : Pas vraiment un sorcier, mais bon... il permet à une/toutes unité(s) dans les 8" de relancer les jets de courses, charges et sauvegardes jusqu'à la fin du tour. Pratique pour protéger ses packs.     - Troglodon : Peut dissiper un sort par tour, sert d'intermédiaire aux Slann. Possède une attaque de tir qui fiabilise sa charge (+3" si une touche) et toute une tripotée d'attaques au CàC (malheureusement sans Rend...). Diminue la bravoure à 8" de lui. Le plus "puissant" des Skinks au CàC.    - Machine des Dieux : L'unité obligatoire... Possède une aptitude aléatoire, qui : soigne, blesse (entre 10 et 25"), invoque (n'importe quoi qui a le tag Seraphon, donc potentiellement 100 skinks ou 1 Dread Saurian) ou permet de rejouer un tour (oui, c'est bien ça, un tour gratuit...). Fiabilise les skinks et peut taper fort au CàC, 3D6/4+/4+/-/1 et 4/3+/3+/-1/2, avec +1 pour blesser en charge ...    Bourrins :    - Saurus Astrolith Bearer : Le porteur de la grande bannière. Intéressant pour le planter de bâton : +1 et +8" de portée pour les sorts, et relance des jets pour toucher à 10" de lui de toutes les unités .    - Saurus Eternity Warden : Le protecteur de Slann, il peut prendre les dégats à leur place (sur un 2+) et il donne +1 attaques aux Saurus Guard à 5" de lui, plutôt pas mal, et il s'invoque sur un 5+...   - Saurus Oldblood / on Carnosaur : Le héros de CàC type, un grand choix d'armes, tous les SAURUS à 5" de lui relance les jets pour blesser de 1. Une aptitude de commandement assez peu intéressante (reformation de 3" des unités à 10" de lui...). Sur Carnosaur, il remplace Kuraq Kaq, tire, et le carnosaure est particulièrement fort contre les monstres : si il touche avec ses griffes (les 2), il bénéficie de +2 pour toucher avec la machoire (qui fait 3 dommages...). Son aptitude de commandement rajoute 2 attaques à une arme d'un héros saurus (fort avec un autre carno quoi ...) et le carnosaur peut faire fuir D3 ennemis de plus en cas de test de bravoure raté (sur un jet de dé supérieur à l'adversaire).    - Saurus Scar Veteran sur Sang Froid / Carnosaur : Le choix du pauvre par rapport au Oldblood. Moins puissant mais plus de choix d'armes.    - Saurus SunBlood : Intéressant au corps à corps (annule les rend -1 et -2) et peut faire un grand nombre de blessures (les 6 pour toucher font D3 jets pour blesser et les 6 pour blesser D3 dommages...)   Troupes Skinks :    - Skinks Caméléons : La meilleure unité de prise d'objectifs du jeu : elle se téléporte où elle veut à chaque tour ... Avec en plus 2 tir chacun, qui sur un 6 pour blesser font 2 Dommages (3 contre les Chaos Daemon) et une save de 3+ dans les terrains...    - Skinks : Faibles par petit pack, mais par 30 bénéficient de +2 pour toucher au tir (portée de 16" pour les sarbacanes). Leur vrai point fort est le retrait au lieu de combattre, ce qui permet de tirer plutôt que se faire hacher menu après une charge adverse...    - Terradons : Lancent des cailloux et des bolas (D6 jets pour blesser par touche, 5" de portée). Bien plus faibles que leurs collègues Ripperdactyl toutefois.    - Ripperdactyls : Donnez leur un crapaud, et ils feront pleuvoir les attaques sur l'ennemi : 3 attaques chacun, et chaque attaque réussie est une nouvelle attaque... Parfait dans une Skink Patrol (et son équivalent Seraphon)   - Razordons : Nombreuses attaques de tir, et permet une phase de tir spéciale en cas de charge (sur un 4+). Relance ses 1 pour toucher en cas de présence d'Handlers.    - Salamandres : Intéressant à l'invocation, ou avec des Skink Handlers, pour améliorer la portée. Intéressant aussi en tueur de héros (D6 damage à -2 rend).    - Stegadon : Intéressant au tir (Baliste à 25") et au corps à corps (attaques à rend -3 si il est en pleine forme). Il fiabilise les skink (relancent les jets de bravoure) et les accélère (+D6" si à plus de 8" de l'ennemi).     - Kroxigors : Assez rapides pour suivre les skinks, résistants, 4 attaques chacun, et une attaque de crocs rigolote (potentiel de 5 blessures mortelles).   - Bastiladon : Très intéressant avec le rayon laser solaire, quasi-inutile avec les serpents. L'unité la plus résistante de l'armée (3+ ignore les rend et 4+ contre les blessures mortelles...)   Troupes Saurus :    - Chevaliers Saurus : Assez peu intéressants, faible sauvegarde, peu fiables, même en charge (un 6 pour blesser fait une blessure mortelle en plus de la blessure normale...) Avancent moins vite que des Skinks...    - Saurus : Bien moins intéressants que les gardes Saurus, sauvegarde faiblarde (5+) et deviennent rigolos par 30 (+1 attaque et +1 pour toucher ...)   - Garde Saurus : Parfait pour protéger les Slann (ils ont du coup bravoure 12 et save 3+ ignore rend -1...) tout en restant assez fort au CàC. S'invoquent facilement, pour remplacer ceux tombés au champ d'honneur...    Mégamonstre :    - Dread Saurian : Très fort... 3+ de save, 4 attaques à rend -3, faisant D6 blessures, et 2D6 attaques à rend -1 1 dmg... Il fait -2 à la bravoure adverse et regénére D3 pv quand il fait un ou plusieurs dommages (ce qui devrait pouvoir se faire). Et , cerise sur le gâteau, il s'invoque....    Formations :    Skink Patrol/Shadowstrike starhost : Des Skinks, des skinks et des ripperdactyl ! Les ripperdactyls peuvent se téléporter au premier tour, à plus de 3" de l'ennemi, et du coup raser une menace au premier tour... Un petit bonus aussi sur une unité en vue du prêtre à chaque tour. Intéressant et assez peu coûteux en PV.    Heavenswatch Starhost : Des monstres, des tonnes de monstres, guidés par un Starseer (et ses relances) et des troglodons (monster aussi), qui regagnent 1pv chaque phase de héros... Et ont des bonus contre une unité en vue. Peut faire très très mal avec de nombreuses machines des dieux... Et offre un spectacle assez impressionnant de jusqu'à 8 monstres en 1 formation... Formation rapide (8" de move en moyenne) qui peut faire aussi mal au tir (Stegadon, troglo, skink, machine), qu'au CàC (Kroxigors, Stegadons, Troglodon) suivant la spécialité choisie.    Bloodclaw Starhost :    Eternal Starhost :    Firelance Starhost :    Klaq-Tor's Talons :    Starbeast Constellation :    Sunclaw Starhost :    Thunderquake Starhost :        La suite quand j'ai le bouquin sous les yeux...    Stratégies :    Facile : Invoquer, invoquer, invoquer et noyer l'ennemi sous les menaces. En général maîtresse de la magie, l'armée ne comporte que peu de troupes TRES forte, mais peut infliger de gros malus à la bravoure adverse et donc faire fuir en grand nombre!    Attention à bien protéger Kroak ou le Slann, sans lesquels les invocations sont réduites (il reste toujours les machines des dieux).    Moins facile : Grosse synergie de diminution de la bravoure par les Saurus et les Monstres, donc faire des pertes au tir, et forcer l'adversaire (qui a quasi forcément une bravoure plus faible que la votre de toute facon) à se suicider ses troupes.... Puis à se retrouver contre un mur de Saurus, et subir la charge des monstres par la suite (l'annulation du Rend fiabilise pas mal les troupes de base!)
  20. Bonjour à tous. ------------------------------------------------------- Bien avant toutes choses mettons un peu au clair: Je suis Kiwi251, présent sur le warfo depuis plus de 10 ans maintenant et dans le hobby depuis 15. Malheureusement des études longues et prenantes, ainsi que quelques soucis de santé m'ont obligé à arrêter la peinture et le jeu pendant près de 6 ans. Mais aujourd'hui j'ai enfin de nouveau le temps de me consacrer a nouveau à ce qui nous anime tous ici, la figurine ! Et comme ma femme (dont vous trouverez l'armée ici) s'y met aussi, c’était l'occasion d'un grand retour ! Possesseur d'une armée d'orques old school (vous savez les vieux orques métal monopose), pour changer j'avais commencé une armée de CV peu avant mon arrêt, pas grand chose au final, 500 anciens points a peine. AoS étant passé par là et les règles et le look de l’univers ayant bien changé je reprends donc mon armée de CV, ou plutôt de Deaths comme ils s’appellent maintenant. ------------------------------------------------------- Au programme: -Re-soclage sur socles ronds de toutes mes figurines. -Petites retouches de peinture pour remettre au goût du jour les plus vieilles. -Et bien sûr, ajout de nouvelles unités ! -A plus long terme cette fois, table de jeu/présentation style "army on parade". Voici donc: Les pilleurs de Hellzak Von Grimm Bien sans plus tarder passons aux photos. Voici le premier squelette re-scolé donc: J'attends vos avis, les suivants sont déjà sur l'établi !
  21. Bonjour a tous,Je me tourne vers vous aujourd'hui pour avoir un sujet de regroupement pour commencer à jouer à AOS.Le topic est pour moi, mais ce serais c*n de garder toutes ses infos et ne pas les partager. Autant faire un topic pour tous les débutants qui cherchent des infos. Du coup, pour cadrer un peu le sujet, je pose des questions pour que ça soit compréhensif par la suite. 1/ La base, mais quelles sont les forces/faiblesses d'une armée ?C'est vrai que c'est la base, mais autant le rappeler ça fait pas de mal et comme ça c'est ancré dans l'inconscient collectif.2/Quelles caractéristiques clé définies l'armée ?Une autre chose bête, mais ça évite de commencer une armée qui est résistantes et assez lente en voulant une armée qui soit rapide et qui soit très létale.3/Quelles sont les tactiques qui conviennent à l'armée ?Toujours dans le redit, mais de ma faible expérience à 40K, je sais que c'est très frustrant de commencer une armée pour se rendre compte une fois en partie que les tactiques que l'on souhaite mettre en application sont impossible avec l'armée. 4/ Le niveau de peinture nécessaire doit-il être élevé pour cette armée ?Même si dans cette question c'est très compliqué à définir. Si tu as besoin de maîtriser une technique particulière pour peindre cette armé c'est toujours bon a savoir. :)5/ Le kit d'unité de l'armé est-il important ?S'il y a beaucoup de choix dans les unités, on peut se sentir déborder dans tout ce choix... Surtout si la moitier du kit est injouable autant le savoir.6/ Et enfin, est-ce une armée à synergie ?En lien avec la question du dessus. si l'armée à beaucoup de synergie qu'il faut connaître et maîtriser, il se peut que les premières games ne soit pas de tout repos. Je tiens a rappeler que je ne suis pas encore joueur de AOS, je fait ce topic pour que je puisse savoir quels sont les forces et faiblesses des armées. et je compte sur votre retour, et votre patience pour expliquer quels sont les défaut/ erreur de ma collecte d'infos. Merci beaucoup Grand alliance Order Cities Of sigmar (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Armée qui permet d’aligner des forces humaines, naines et elfiques dans une seule armée sans avoir besoin d'allier Forces : Presque toute l'armée est battleline Armée moyenne pour toucher au tir mais avec beaucoup de buff à +1 Pas mal de façon de rajouter des CP La possibilité d'unifié les synergies des peuples (avoir une armée avec la puissance de feu des peuples libres, les capacité de survie des nains et les monstres des elfes noir Comme dis plus haut, les possibilités de faire des armée avec des peuples de l'ordre sans avoir besoin d’allier Faiblesses : Pas mal de factions ont perdu des unité emblématiques L'armée est chère en point pour certaines unité de masse, coucou les hauts-elfes Pas mal d'unité sont redondantes Tactiques : en attente de retour Gamme GW : La gamme de l'armée n'est surpassé en terme d'entrée que par les stormcast... l'armée vitrine d'AOS. Mais rien d'étonnant, quand on chope 3 peuples de warhammer fantasy on a pas mal d’entrée. Armée de synergie ? De ce que j'ai pu lire, oui. chaque peuple a sa spécificité, les humains sont les gunners, les nains Les combatants/générateurs de CP et les elfes les magos/cavaliers. Niveau de peinture : Pas mal de diversité vue qu'il y a les 3 peuples donc pas mal de technique à maîtriser si on fais un mix des 3 sous-factions. Bonus : Comme l'armée est composé a 100% de la gamme de l'ancien warhammer battle, il peux être simplissime de se commencer une armée a moindre frais avec le marché de l'occas'. ou même de commencer AOS si vous avez des vieux nains/ hauts elfes/ empire/ bretonien qui traînent dans les placards. Sources1 Daughters of khaine (5/7 complété) Caractéristiques de l'armée : fluffiquement, c'est une armée qui est basée sur les sorcières elfes noir de battle. En gros des elfettes a moitier à poil qui vénère le dieu du meurtre. Dieux du meurtre oblige, l'armée utilise une grosse dose de synergie avec les héros pour buff des unité déjà forte dans leur domaine (qui est de tuer on le rappel). Du coup les boosts, permettent de combler les lacunes de l'armées. Forces : La mélée, offensivement les elfettes peuvent rivaliser avec des sigmarites, les ghouls et les sanguinaires de Khorne en combat Elles peuvent faire du DPS à toute les phases, le dieu du meurtre à pas mal de cordes a son arc La mobilité( ex :les troupes basiques peuvent par exemple courir et charger si elles ont un musicien dans l'unité, ...) Certaines des unité clés ne sont pas des monstres... donc elles ont le -1 pour se faire toucher au tir. Faiblesses : La résistance (sans buff), un bikini protège moins bien qu'une armure naine faut croire Les choix de tir sont très limité L'armée ne se marrie pas très bien avec les autres factions de l'ordre Un peu secondaire, mais elles sont chères ! L'armée n'a plus son start collecting et la moitié de la gamme est nouvelle donc va falloir mettre la main au portefeuille. Tactiques : en attente de retour Gamme GW : Une petite gamme de figurine, au moins on se perd pas dedans. Ne connaissant pas l'armée je ne sais pas si dans le lot, des unités sont useless. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Faut savoir maîtriser la peinture de la peau, de la chitine et des écailles pour réussir a avoir une jolie armée... et aimé les elfette en bikinis et les monstres. Sources1 Tactica2 Fyreslayers (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Une armée de tueur... littéralement. La base est sur le principe des tueurs nains de battle, donc techniquement une armée de nain roux, qui ont juré de mourir au combat en affrontant des bestioles plus grosses qu'eux et de gagner ! Mais alors qu'avant, ces irlandais cours sur patte tappaient... fort et mourraient vite. Dans le cas d'AOS, ils encaissent tous très bien, a défaut de faire de très gros dégats. Forces : Une des armée les plus résistante du jeu avec des saves invu' Un moral solide Des héros charismatiques Faiblesses : Une armée chère en point La diversité des stratégies (3 unités de bases pour pas mal de héros) Pas de tir à longue portée une armée lente aucune magie et des capacités de contre limité Tactiques :Contre une armée de tir ou mobile, Il faut essayer d'engluer les unité avec des unité qui ont une TP ou un gros mouvement donc pas grand monde. Par contre, contre une armée de corps à corps, l'adversaire arrivera de toute façon sur la ligne de nains en pagne. Il faudra donc organiser sa ligne pour leurs faire regretter de s'être attaqué à grincheux !! Gamme GW : Une petite gamme de figurine ici aussi, au moins on se perd pas dedans. Ne connaissant pas l'armée je ne sais pas si dans le lot, des unités sont useless. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Faut aimé peindre du rouquin a moitié nu parce que la totalité de l'armée est composé de ça. donc savoir peindre de la peau, le métal, les écailles, le feu et les cheveux. Sources1 Tactica (un peu daté mais toujours utile)2 Idoneth Deepkin (5.5/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Des elfes... mais des elfes pirates et voleurs d'âmes ! c'est une armée rapide, très rapide même, avec une des allégeances, la cavalerie peut compter comme de la ligne. Forces : La mobilité, presque toute l'armée compte comme étant volant surtout leurs murène qui vont aussi très vite Faiblesses : Infanterie de ligne fragile un commandement au fraise une magie médiocre Tactiques : Survivre aux deux premiers tours et déferler au tour 3 et 4 avec leur rêgle de faction... la marée. En gros, chaque tour un effet définis est actif, cet effet n'est pas cumulatif et à des effets divers (T1 tout le monde est a couvert; T2 tout le monde peux courir et tirer/charger; T3 Tout les idoneth attaquent en premier; T4 tout le monde peux se replier et tirer/charger et enfin T5 ca recommence avec l'effet du T1) Gamme GW : Une vingtaine d'entrée, pas énorme mais pas trpo limité non-plus. en attente de retour pour compléter Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Elevé entre les effets d'eau, les armures, la peau éthéré des unités de ligne, les écailles et peaux des monstres sources1 Kharadron Overlords (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Sources Seraphon (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : La faction seraphon permet de jouer des dinosaures qui chevauchent des dinosaures, subtilité te voici. Mais là ou c'est sympathique, c'est que l'armée s'appuie sur l'invocation de troupes avec les Slann et sur les monstres. En fonction des unités invoqué, le type d'armée varie pas mal (une armée avec majoritairement des skinks sera plutot rapide, alors qu'une armée avec des saurus en grand nombre sera plutôt résistante). Et il s'agit d'une armée de démons avec de la bravoure assez haute et pas mal de buff/débuff. Forces : Le commandement le plus bas de la liste est de 10, autant dire qu'ils ne fuiront pas beaucoup L'armée à accès au deux meilleur sorcier non-monstre du jeu, Kroak et les slann... bien qu'ils soient plus faible qu'un skaven malade au CaC ils envoient la purée en phase de magie "on me dit dans l'oreillette que kroak peut lancer 4 sort par phase" La synergie, les héros apportent avec eux des seringues de stéroïdes en pagaille La flexibilité, Il y a pas mal d'option pour monter son armée Faiblesses : Comme pas mal d'armée, les seraphons sont plutôt moyen seul, ce sont les héros qui leurs permettent de tenir le coup Comme il s'agit d'une armée d'invocation, la sécurité du slann est prioritaire. un Dépop du slann signe la fin de la partie La faible perforation de l'armée, 1 unité à -2 et seulement 2 ont -1 La vulnérabilité aux blessures mortelles et ont peux de moyen d'en donné également Pas adapté au tir Tactiques : Invoquer, invoquer, invoquer et noyer l'ennemi sous les menaces tout en protégeant le prêtre mage slann. En général maîtresse de la magie, l'armée ne comporte que peu de troupes TRES forte, mais peut infliger de gros malus à la bravoure adverse et donc faire fuir en grand nombre ! Gamme GW : Pas de nouvelle fig' pour l'armée, du coup il doit être plutot simple de se fournir en fig' sur le marché de l'occasion. sinon niveau entré, ya tout de l'ancienne gamme des hommes-lézards avec une vingtaine d'unité disponible et une entré Forge world. Armée de synergie ? Pas d'infos Niveau de peinture : Il faut réussir a peindre principalement les métaux et les écailles. Sources1 Tactica (un peu daté mais toujours utile)2 Stormcast eternal (4/7 complet) Caractéristiques de l'armée : L'armée façade d'AOS. En même temps être l'armée personnelle de Sigmar dans un jeu qui se nomme Age Of Sigmar ça aide. En fonction de la "sous-faction"(Aka le stormhost), l'armée va être orienté vers des axes différents. De ce que j'ai pu lire, l'armée rentre dans la catégorie des "easy to play, hard to master". pour ceux qui sont allergique a l'anglais en gros vous allez avoir une armée qui est simple à jouer mais qui va vous demander du taff pour être maîtrisé. Forces : La survivabilité, c'est simple, entre la résistance, les PV et les différentes façon de régénérer des points de vie, les unité vont être une belle épine dans le pied La variété, GW lance des nouvelles figurines dans cette armée presque tout les ans. ce qui peux apporté beaucoup de variété à une liste Faiblesses : L'armée est vulnérable aux blessures mortelles L'armée se retrouve en grande partie en infériorité numérique, comme chaque péon coûte chère la moindre perte peux faire très mal et laisser passer des victoires easy to play... hard to master, comme dis dans la description d'armée. Tactiques : en attente de retour Gamme GW : La gamme la plus conséquente du jeu. L'armée étant la vitrine d'AOS, GW ajoute des figurines chaque année à la gamme déjà conséquente. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour sources1 Sylvaneth (4/7 complet) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : La mobilité, entre les driades qui bougent à 7" et une partie du reste de l'armée qui peux se projeter avec leur trait de bataille il y a de quoi faire La perforation d'armure, presque toute les armes ont une perf de -1 Beaucoup de contrôle de la table avec les bois Faiblesses : Pour exploiter l'armée a son plein potentiel, il faut obligatoirement des figurines de forets Peu de défense contre les blessures mortelles Pas amusant à jouer si l'adversaire joue une armée très défensive en mode tortue Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? Jouer avec du sylvaneth est souvent synonymes de ne jouer que du sylvaneth. Les forets font en effet des dégâts à toute unité non-sylvaneth et cette règle pourrait faire tombé quelques figurines allies. Niveau de peinture : Il faut maîtriser les techniques pour peindre le bois, le bois, les esprits et le bois principalement. En plus, il est plutot courant de peindre ses figurines selon un schéma de couleur saisonnier (jaune-oranger pour représenter l'automne, très coloré pour le printemps, enfin vous m'avez compris) sources1 Grand alliance Chaos Beasts of Chaos (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : En gros, la faction beasts of chaos regroupe les hommes-bêtes de WBF. Soit une armée populeuse de monstres qui veulent abattre la moindre trace de civilisation encore debout. A AOS, il s’agit d’une armée rapide et brutale qui se joue de façon très offensive. Forces : Armée très mobile et agressive avec pas mal d’unité qui peuvent courir et chargé dans le même tour La perforation d’armure Une bonne phase de magie, avec les deux domaines de magie Les allégeances envers les dieux du chaos Faiblesses : Grosse consommation de PC Peu de tir Armée assez fragile qui va compter sur son nombre pour résister Tactiques : Les tactiques peuvent être varié en fonction de la mécanique autour de laquelle on souhaite axer son armée. Mais il va falloir savoir faire du contournement pour aller contrôler des objectifs, attaquer en utilisant des écrans d’unité « faible » pendant que les unités essentielles survivent. (voir le tactica qui est très complet je trouve) Gamme GW : Une vingtaine d’entrée pour la gamme avec à 90% des figurines qui datent de WFB. Par contre faut aimé les monstres type Grèce antique avec des bonnes influences barbares et celtique parce qu’il y a que ca dans les entrée. Mais pas mal de possibilité dans les règles de faire une armée avec des mutations des dieux (en termes de visuel) avec de la greenstuff. Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : Alors là, il y a 4 grand thèmes à savoir peindre. Les fourrures, la peau, les cornes et le métal. Et on peux rajouter la patience aussi, armée de horde, ouate mille fig’ à peindre toussa toussa. Blades of Khorne (fini) Caractéristiques de l'armée : L'armée du dieux du sang, déjà ça annonce la couleur. l'armée à une mécanique basé sur la dîme de sang. Chaque unité(amie et ennemie) détruite donne 1 point dans cette dîme. C'est une armée de CaC typée horde qui frappe et peux recevoir le retour de bâton. Par contre Khorne haït les magiciens donc aucun mage dans les rangs de l'armée. Forces : La mécanique de la dîme de sang, qui permet de faire pas mal de chose "gratuitement" (invoquer des démons, se déplacer/se battre pendant la phase de héros adverse, ...) L'antimagie D'excellent héros de support qui permettent d'envoyer des régiments boostés aux hormones chez l'adversaire dès le premier tour. Les prières et jugements de Khorne qui rendront jaloux les magiciens des autres armées. Faiblesses : Armée très dépendante de ses héros Le moral est assez bas ce qui est problématique dans les listes de hordes. Il existe des héros pour fiabilisé l'armée mais il rentre en concurrence directe avec les prêtre et autres support Une phase de tir quasi inexistante Pas de magie (sans allié du moins) et donc pas de sort persistant Tactiques : 3 tactiques types : Les tyrans de sang : 3 ou 4 buveur de sang qui frappent tous ensemble et avant que l'adversaire ne puisse riposter ça ne se refuse pas. Le full cavalerie : Ils peux être composée de démons ou de mortels, idéal pour les charges dévastatrices. La Goretide : faire traverser la table à des régiments de blood warriors ou de bloodreaver dès le premier tour Il faudra cependant toujours intégrer des prêtres à son armée pour bénéficier des prières. Gamme GW : La première armée d'AOS avec les Stromcast Eternal, et déjà la troisième édition du battletome. L'armée est donc bien suivi, et de nombreuse figurines datées ont été remise au gout du jour. Armée de synergie ? Comme dit au dessus, cette armée dispose d'excellent héros support (bloodsecrator, bloodstocker, aspiring/exalted deathbringer et les magnifiques et indispensables slaugtherpriest), ce qui implique des bulles à gérer et de nombreuses améliorations à retenir. Cependant certaines liste repose moins la dessus (full cavalerie). Niveau de peinture : Les démons sont plutôt simple à peindre, cependant les mortels demande plus de temps et de couleurs différentes. Disciples Of tzeentch (6/7 complet) Caractéristiques de l'armée : Une des armées de magie si ce n’est l’armée dédié à celle-ci. Avec une liste de démons, toutes les entrées sont des magiciens, même la battleline. L’armée a aussi une mécanique d’invocation qui est lié aux sorts lancés dans la partie (mais pas que les sorts lancé par les disciples des tzeentch mais aussi ceux des alliers et des ennemis !). Forces : · Un des meilleurs tirs de l’alliance du chaos · La possibilité de modifier les jets d’échecs liés à la magie · Une bonne diversité avec des unité assez bonne dans leurs domaines Faiblesses : · Une armure faible · Une faiblesse inhérente à l’anti-magie Tactiques : en attente de retour Gamme GW : Avec sa vingtaine d’entrée disponible sur le site de games, l’armée n’as pas grand-chose à envié de ce point de vue là. Avec les deux types d’armées qu’on peux faire avec cette faction (démons et mortels) ya moyen de s’amuser. Armée de synergie ? De mes quelques lectures sur le sujet, pour uiliser l’invocation, il faut se baser sur les sorts de base lancé par les unité de bases et les sorts essentiels par les héros. Ces derniers permettent de buff, d’invoquer et de dissiper de loin. Niveau de peinture : Perso je ne me lancerais pas dans l’armée vue le nombre de transitions de couleurs, d’effets de flammes, éthéré/magique qu’il faut faire. Et surtout que je n’aime pas le rose et le bleu mais ça c’est personnel. Everchosen And Slaves to Darkness (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Hedonites Of slaanesh (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Maggotkin Of Nurgle (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Skaven (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Grand alliance Death Flesh-eater Courts (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Legions Of Nagash (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Nighthant (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Ossiarch Boneeappers (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Grand alliance Destruction Gloomspite Gitz (Finis) Caractéristiques de l'armée : Une armée basé sur les gobelins. En soit, la faction permet de faire des listes folles basé sur un thème particulier (chevaucheurs d’araignée ; chevaucheurs de squigs ; les fanatiques ; les trolls ; etc). Chaque type d’armée à sa mécanique et donc des approches différentes, ce qui peux séduire. Chaque héro buff un type d’unité ce qui peux être compliqué à prendre en main car il faut gérer les bulles des héros et les protéger. Forces : Le choix de l’approche, Chaque type d’armée à sa petite mécanique propre et ses synergies à adopter La meilleure génération de point de commandement du jeu Des hordes dévastatrices Des possibilités de débuff l’armée en face Et de buff de ses propres unité en fonction des héros Une capacité de faire revenir des figurines qui ont été terrassé avant. L’aléatoire, si les astres sont alignés l’armée peux faire un carnage… Faiblesses : … Mais la chance n’est pas là, il faut s’attendre à être frustré La mécanique inédite de la lune à devoir connaitre/ anticiper, Un moral aux fraises Une armée peu résistante même si les hordes permettent l’effet « sac à PV » Tactiques : De ce que j’ai pu lire, il faut être capable de gérer plusieurs paramètres pour réussir à les jouer. Tel que : Connaitre le jeu pour fiabiliser l’aléatoire Savoir comment consommer ses PC Attribué un objectif à chaque unité et se mettre en tête que même le pack de 60 gobelins sera éradiqué lorsque son objectif sera rempli Être capable d’élaborer des plans simples et de changer de stratégies souvent Sans oublier apprendre à gérer la mécanique inhérente à l’armée, j’ai nommé la mauvaise lune. En gros pour faire simple, la lune commence dans un coin et va dans le coin opposé. Ce faisant, sur son passage, elle va affecter les unités sous sa lumière (par quart de table ou carrément la table entière). Ces buffs sont de toutes sorte et ont des effets avec chaques axe de l’armée (les gobelins « classique » ; les chevaucheurs d’araignées ; les squiggs ; les magiciens grots et enemis et les trolls). Mais elle est très aléatoire dans ses mouvements, elle bouge de 1, de 2 ou même de rien. Gamme GW : Avec une petite vingtaine de figurines, la gamme comporte aussi bien de vieilles figurines que des nouvelles. Ce qui peux être un plus, surtout que des nouvelles figurines ont un look atypique qui je pense ne laisse pas indiférent. L’armée est aussi assez varié il y a du monstre, de l’infanterie, de la cavalerie, des archers, des fantassins et des mecs défoncer aux champignons, il n’y a que l’artillerie qui manque au kit. Armée de synergie ? Totalement. Sans les héros, l’armée ne peux rien fiabilisé et les erreurs sont souvent punitives. Niveau de peinture : Il y a à faire. En fonction du type d’armée envisagé, il faut maitrisé quelques techniques de peinture à maitriser (peau verte, robes chitine, peau des squigg, métaux coloré et rouillé, etc)… et ne pas avoir peur de peindre la même figurine x50. Sources12 Tactica1 Ogor Mawtribes (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour Orruk Warclans (en recherche d'information) Caractéristiques de l'armée : en attente de retour Forces : en attente de retour Faiblesses : en attente de retour Tactiques : en attente de retour Gamme GW : en attente de retour Armée de synergie ? en attente de retour Niveau de peinture : en attente de retour
  22. Depuis un moment j'ai en projet de me faire une force de khorne pour AoS dans le thème de viking (un peu comme dans battle ) Il y aura de la conversion, le dorée et le métal en nmm. Le tout sur des socle du même type que morbäck dont j’apprécie énormément le travail et surtout les socle glace.
  23. Bonjour à tous, Les Wargamers Associés organisent leur premier tournoi le 30 novembre au Warhammer Paris 12 - 38 avenue Daumesnil. TOURNOI WGA #1 AOS 2v2 750 points. (Restriction des 1000 points)1- Le tournoi utilisera les règles de base, y compris celles relatives aux aptitudes d’allégeance, chartes de bataillon et règles de royaumes de bataille, ainsi que les règles de Bataille Rangée et d’intentions cachées de la dernière Mise a jour du Manuel du Général 2019. De plus il utilisera les règles de sorts persistants, sorts de Royaumes et artefacts des royaumes tirés de Maléfices. 2- Afin de prendre part à un tournoi de Bataille Rangée, vous devez apporter une armée de figurines Citadel montées sur leurs socles recommandés. Vous aurez besoin d’un mètre ruban, des règles de votre armée, de votre MDG 2019 et d’exemplaires de votre feuille d’armée.3- Votre armée doit être choisie selon les règles de Bataille Rangée pour un total de 750 points maximum par joueur en utilisant les règles de restriction des 1000 points. Vous pouvez apporter des unités additionnelles si vous comptez les invoquer sur le champ de bataille, ainsi que les figurines appropriées dans le cas où une règle demande de placer une unité supplémentaire ou remplacer une figurine par une autre. Vous devez utiliser la même liste d’armée et les mêmes figurines additionnelles pour toutes les batailles du tournoi. 4- Vous devrez choisir six intentions cachées et les référencer sur votre feuille d’armée.5- Vous devrez communiquer votre liste d’armée aux organisateurs au plus tard le 16 novembre en précisant votre nom et équipe à tournois.wga@gmail.com ou via T3. (un malus sera donné aux retardataires).6- Vous devrez choisir une intention cachée différente parmi les six de votre feuille d’armée à chaque ronde du tournoi. Si vous réalisez cette Intention Cachée vous recevrez des points bonus pour la partie, mais vous ne recevrez pas de Triomphe supplémentaire ni ne pourrez changer une égalité en victoire mineure. Vous ne pouvez choisir la même intention cachée plus d’une fois lors du tournoi. 7- Vous jouerez 3 parties d’environ 2h durant cette journée de tournoi selon le programme suivant:Arrivée Warhammer P12 : 10hPetite collation du matin offerte10h30-12h30: Ronde 113h-14h: Pause Repas14h-16h00: Ronde 216h30-18h30 : Ronde 318h45: Annonce des RésultatsLes organisateurs se réservent le droit d’ajouter une Ronde 4 si ils le souhaitent. 8- Le adversaires de la première ronde seront choisis de manière aléatoire. Lors des rondes suivantes, les joueurs seront classés selon le nombre de points qu’ils auront marqué en remportant des parties. En cas d’égalité, les points de goal-average seront utilisés.9- Après chaque ronde, vous devrez remplir un formulaire de résultat avec le nom de votre équipe et les résultats obtenus. Vous devrez également y noter les points d’annihilations marqués durant cette bataille par les deux camps (Somme des valeurs en points des unités détruites). Les points seront attribués de la manière suivante : VICTOIRE MAJEURE : 60 pointsVICTOIRE MINEURE: 40 pointsEGALITE: 30 pointsDEFAITE MINEURE: 20 pointsDEFAITE MAJEURE: 0 pointINTENTION CACHEE REALISEE: 10 pointsLes Scénarios seront principalement tirés du Manuel du Général 2019.10- Aucune interaction entre les deux armées des joueurs d’une même équipe n’est autorisée. Les sorts, bonus, malus, d’une armée s’appliquent uniquement à sa propre armée et non à celle de son allié. 11- Les joueurs d’une même équipe sont libres de choisir leurs armées et de s’allier durant ce tournoi mais 1 seule fois le même BT par équipe. Les triplettes sont interdites.12- Les organisateurs accorderons également des points supplémentaires pour les armées les mieux peintes (10 points pour la plus belle armée, 5 points pour toutes les armées entièrement peinte.)13- La participation par joueur est de 10 euros (20 euros par binôme). Les inscriptions des équipes seront validées à réception des frais d’inscription non remboursables sauf en cas de remplacement possible du joueur. Les frais d’inscription devront être remis au Warhammer Paris 12 auprès d’un staff ou auprès d’un membre WGA (présent chaque vendredi durant la nocturne). (PayPal possible sur demande).Lots (sous réserve du nombre de participants atteints).1ère place : 45 euros de lots pour chaque joueur de l'équipe2ème place : 25 euros de lots pour chaque joueur de l'équipe3ème place : 15 euros de lots pour chaque joueur de l'équipeLes lots devront être impérativement choisis le jour même au Warhammer P12. Inscription t3 obligatoire : T3
  24. Bonsoir tous le monde j'ai envie de partager ma maladie, une véritable pandémie que je vais lancer dans les royaumes mortels "La légion aux milles yeux" Normalement ma pandémie augmentera tous les deux jours, avec des symptômes différents Voici mon premier symptôme, je commence avec la peau sur mon lord of bligth (il n'est pas fini évidement ) La suite plus tard.....
  25. Salut à tous ! J'ai mis la main sur le BT Cities of Sigmar et j'ai eu une incroyable envie de me monter une force de HallowHeart. L'idée est d'avoir quelque chose d'assez compétitif, fun à jouer et avec un coût maîtrisé. Jouant d'habitude sans trop de magie, j'ai très envie de partir sur quelque chose de très différent. Je veux également jouer un maximum de sorts persistants, qui peuvent être vraiment top dans leur version débridée. Allegiance: Cities of Sigmar - Mortal Realm: Aqshy - City: Hallowheart LEADERS Sorceress (90) Celestial Hurricanum With Celestial Battlemage (280) Battlemage (90) Battlemage (90) Battlemage (90) FreeGuild General (100) UNITS 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Guard (160) - Spears 20 x Freeguild Crossbowmen (200) 10 x Dreadspears (90) BATTALIONS Whitefire Retinue (140) ENDLESS SPELLS / TERRAIN / COMMAND POINTS Prismatic Palisade (30) Umbral Spellportal (70) Purple Sun of Shyish (50) Soulsnare Shackles (40) Aethervoid Pendulum (50) Reste 110pts Clairement, l'idée est d'avoir un coeur de magicien (3 Battlemage groupé avec le Hurricanum) capable de lancer 8 sorts par tour avec +2, et une sorcière qui peut servir d'électron libre. Je joue la sorcière pour son sort unique, qu'elle pourra lancer en sacrifiant un membre de sa garde personnelle si besoin (Les Dreadspears) L'Umbral Spellportal en version débridé permettra d'envoyer un sort (Purple Sun ou Soulsnare Shackles) chez l'ennemi dès le T1. En comptant l'ensemble des sortilèges + sorts persistants, j'ai une grosse source de mortelles. Les Freeguild seraient mieux en bouclier + épée, mais j'aime beaucoup les Landsknecht de Warlord Games (sauf si quelqu'un a un bon plan pour du soldat 28mm plastique avec épée + bouclier dans le même style ?). Je me pose la question de l'utilité des arbalétriers - j'ai déjà mes magiciens pour faire des dégâts à distance. Le Freeguild General n'est pas non plus indispensable. Il y a tellement de possibilité dans ce bouquin que je suis un peu perdu ? Je pense que de la projection serait top, mais je ne sais pas trop vers quoi m'orienter. Avez-vous quelques conseils/critiques ?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.