Aller au contenu
Warhammer Forum

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'astartes'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

13 résultats trouvés

  1. Bonjour, Petite question concernant la composition classique du CHAPTER COMMAND dans un chapitre SM codex Nous avons donc obligatoirement le Chapter Master mais ensuite j'ai dû mal concernant les autres membres du groupe de commandement (hors unités types Bladeguard, Veterans, etc... au choix) Nous avons deux Lieutenants, les deux forcément Primaris ou Firstborn ? Un Primaris et un Firstborn ? Un Ancient, au choix Primaris ou Firstborn Un champion de compagnie ? Ou pas de champion car par exemple les UM ont le Chapter Champion mais le codex SM vanille non Et concernant les "spécialistes" que sont les Chaplains, Apothecarys et autres Librarians ? En faut-il obligatoirement un de chaque dans la cellule de commandement (bien sûr, ces spécialistes seront considérés comme Reclusiarch, Forge Master, etc... pour être là) ? Et dans le cadre d'un chapitre avec Primarch ? Y a-t-il réellement besoin d'un Chapter Master ? Dans le cadre des UM par exemple ont vas pas rétrogradé Calgar mais imaginons que Guilliman n'ait jamais été absent, y aurait-il eu un Chapter Master ? ?
  2. Bonjour à tous ! Tout d'abord si je suis dans le mauvais coin du forum n'hésitez pas à déplacer le sujet ! Je créé ce topic pour vous partager les premières esquisses fluffiques de mon chapitre perso. J'ai pris ce chemin pour ma première armée car je trouve le concept particulièrement sympa, de plus il me permet de me plonger à fond dans le fluff 40K, chose que j'aurai probablement pas faite sans ce chapitre perso tant c'est dense ^^. Bref pour en revenir à nos moutons, j'aurai besoin d'un maximum d'avis/critiques pour permettre d'avoir un fluff qui tient la route et pas juste un truc fait à l'arrache (je suis perfectionniste ? ). Je vais essayer de vous présenter ça le plus proprement possible, si il est noté WIP, c'est que la partie en question est encore en élaboration, donc votre aide est la bienvenue ! Nom du Chapitre : WIP mais j'ai déjà des idées, avec un vocabulaire autours des ombres/nuit et la vitesse/fulgurance. Histoire : WIP Le chapitre a été créé lors de la 4e fondation, avec pour mission de patrouiller dans le Segmentum Obscurus et de défendre et reconquérir les planètes qui s'y trouvent. En effet, l'Impérium avait besoin d'une force pour défendre ce secteur si souvent en proie aux forces chaotiques et xénos. Ce chapitre a été créé grâce au génome de Corvus Corax et est donc un descendant de la RG. Les premiers commandants de ce chapitre étaient deux rivaux, vétérans des précédentes fondations : l'un était un ancien capitaine de la RG, devenu le premier maître du chapitre, il a été désigné par le haut conseil de Terra pour cette mission grâce à l'élimination d'un prince du Chaos lorsqu'il était capitaine à la RG. L'autre étant un vétéran des White Scars devenu le premier Capitaine de la première compagnie de combat, il a notamment participé à de nombreuses batailles contre la Whaaagh de La Bête. Malgré les rivalités qui opposent les vétérans de ces deux chapitres, ils réussirent à créer ensemble un chapitre dont les doctrines de combat s'inspiraient de leurs deux chapitres d'origine. Voilà l'histoire en gros. D'autres choses seront détaillées dans la suite du topic. Et là j'ai besoin de votre aide : 1 - Est ce que l'ensemble est cohérent ? Notamment avec la fondation choisie, la mission confiée etc... 2 - Comment justifier que des vétérans de deux chapitres rivaux (RG/WS) se sont retrouvés ensembles pour fonder un nouveau chapitre ? Comment auraient-ils pu surmonter ces rivalités (je pense qu'il y a un truc intéressant à faire avec ça). 3 - Mes connaissances fluffiques étant limitées j'aurai besoin d'aide pour étoffer l'histoire du chapitre, avec notamment des événements marquant auxquels il aurait pu participer. Planète chapitrale et monde forteresse : WIP Pour mener à bien leur mission, le chapitre reçu la planète Penumbra qui se trouve dans le Segmentum Obscurus, Secteur Calixis, Sous secteur Malifan. C'est un monde sauvage, dont la technologie ne dépasse guère l'âge de Fer. Nombreux sont les clans nomades ou sédentaires sur cette planète au biome varié (steppes, montagnes, zones marécageuses et désertiques). Ils s'affrontent régulièrement dans une quête primitive de ressources et de territoires. Les populations de cette planète sont rompues à la chasse, la survie, et la guerre. Ceci fait un vivier de choix pour le recrutement du chapitre, qui est particulièrement éprouvant et cruel. Le chapitre gouverne la planète à distance, et n'intervient que lors de crises majeures ou à l'approche d'un danger imminent. 4 - Comment créer une forteresse cohérente pour y abriter le chapitre ? 5 - Le chapitre peut-il s'inspirer des diverses traditions des clans de Penumbra pour se créer une identité visuelle ? (Ornements etc...) 6 - Puis-je créer mes propres batailles pour la défense de la planète pour faire des évènements marquants dans l'histoire du chapitre ? Recrutement : Les inités doivent d'abord traquer et ramener à la forteresse du chapitre l'une des trois bêtes les plus dangeureuse de Penumbra : L'ours des montagnes d'Alpakaï, bête féroce, avide de viande humaine, qui vit dans les lointaines et glaciales montagnes de la chaîne d'Alpakaï. Le coyote géant des plaines dévastées de Séchas, animal rusé capable de vous traquer des semaines afin de vous tuer. L'aigle noir des steppes de Greenat, rares sont ceux capables d'atteindre cet animal, volant presque constamment au dessus des steppes. Lorsqu'il se repose, ce sont d'abruptes montagnes qu'il faut gravir pour espérer atteindre sont nid. Une fois fait, l'initié est autorisé à passer à la deuxième partie du recrutement : un duel contre un autre initié. Ici c'est la loi du plus fort qui prévôt, tout les coups sont permis dans un combat à mains nues. Les survivants sont ensuite soumis à des jours de rituels guerriers menés par les psykers du chapitre, afin de déceler la moindre de leur faille et tester leur force morale. Parmi les quelques initiés qui réussissent ce long processus, les meilleurs d'entre eux se voient proposer l'honneur d'affronter un vétéran du chapitre, qui ne fera guère plus que d'éviter de tuer le candidat. Ceux réussissant à vaincre le vétéran sont promis à une glorieuse vie au sein du chapitre, et deviendront rapidement des guerriers haut placés. A ce jour seul un homme réussit cet exploit. Il est d'ailleurs devenu le maître actuel du chapitre. 7 - Est ce tout simplement cohérent comme processus de recrutement ? 8 - La partie avec l'affrontement contre le vétéran, où l'actuel maître de chapitre est le seul à avoir réussit est elle plausible ou trop Hollywoodienne ? Fidélité à l'empire : Chapitre extrêmement loyaliste, mais aime travailler seul selon ses propres doctrines. A du mal à travailler avec des chapitres comme les ultramarines qu'ils jugent trop psychorigides sur leur vision du Codex. Idéologies et défauts du chapitre : Le chapitre voue un culte particulier à l'empire, se considérant comme les porte paroles de l'Empereur et l'extension de sa volonté. Le chapitre porte aussi une approche unique sur la mort, se considérant eux-mêmes comme des entre deux mondes, ayant pour mission d'envoyer les ennemis de l'Homme six pieds sous terre. Ayant une forte affinité avec les clans de Penumbra et avec les machines qu'ils utilisent, le chapitre recense de nombreuses croyances variés et voue un culte fort à Mars et l'esprit de la machine. 9 - Est-ce que l'Empire accepterai de telles croyances ? N'aurait-il pas peur de se retrouver avec des SM légèrement corrompus (vu l'état du secteur) ou trop voués à Mars ? Comportement vis à vis du Codex : Organisation unique, le chapitre comprends environ 1000 SM, répartis dans 4 compagnies spécialisées de 250 hommes + une compagnie de commandement où l'on retrouve les hautes autorités du chapitre. 1 - Commandement (Maître de chapitre et ses conseillers, maître de la forge, maître apothicaire, maître chapelin...) 2 - Compagnie d'assauts éclairs (en motos, quads, jumps packs...) 3 - Compagnie de ligne avec les véhicules lourds type char 4 - Compagnie regroupant les vecteurs aériens 5 - Compagnie de reconnaissance, sabotage et renseignements. 10 - A vous de me confirmer, mais vu la myriade d'orga perso des chapitres (DA, SW...), je pense que je peux faire ça ? Doctrine au combat : Après de longues phases de renseignements et sabotages menées par la 5e compagnie, des attaques fulgurantes sont lancées par les 2e et 4e compagnies afin d'exterminer l'ennemi. La 4e compagnie a ensuite pour rôle de capturer et tenir les positions nettoyées. Situation du chapitre et Primarisation : Chapitre en léger sous-effectif, notamment dû à son recrutement et la primarisation du chapitre, processus qui a tué nombre de jeunes recrues. Le chapitre est dorénavant entièrement primarisé, y compris les vétérans du chapitres, qui ont subis de long jours de souffrances pour se voir implanter les trois organes supplémentaires. 11 - Alors là gros point d'interrogation, peut on primariser un chapitre entier ? J'ai lu dans le codex que l'Empereur avait été primarisé mais quid d'un chapitre. Alliés et relations au sein de l'Impérium : Difficultés des relations avec les chapitres comme ceux des UM. Grande méfiance de l'inquisition, notamment à cause de sont influence sur le secteur Calixis. Liens fort avec Mars et les mondes forges. Affinités avec l'officio assassinorium, qui envoie souvent des agents pour profiter des opérations des escouades de la 5e compagnie. Des liens étroits ont été créés avec la RG et les WS, notamment grâce aux vétérans de ces deux chapitres. Ces deux légions sont pour le chapitre l'incarnation de la pureté dans leurs styles de combat respectifs. 12 - Idem que pour les croyances, leur distance par rapport à des chapitres renommés comme les UM et l'Inquisition ne lèverait pas de la suspicion sur eux ? Ennemis jurés : Toutes les abominations émanant de l'œil de la terreur, ainsi que les nombreux pirates qui sèment la terreur dans le Segmentum Obscurus. Reste à bosser : -> Tout ce qui concerne la génétique -> Toutes les reliques etc (même si j'ai déjà commencé des ébauches que je posterai une fois plus développées). -> Détailler l'histoire des deux persos fondateurs et le maître de chapitre (pareil c'est commencé mais ça a besoin d'être bossé) Voilà pour moi, j'espère que ça vous aura tout de même intéressé malgré mon amateurisme dans le milieu de la création perso ! A vos claviers pour les commentaires et critiques !
  3. Bonjour à tous, Ayant finalement opté pour les ultramarines pour commencer, j'ai essayé de créer une 1ère liste afin de savoir ce que je vais devoir acheter. L'objectif de cette liste est de créer une armée solide pour jouer avec un ami dans un premier temps en mode jeu égal. Il s'agit également d'effectuer mes premières parties et donc de découvrir différents types d'unités et les synergies qui peuvent se faire. Voici la liste : (principalement basée sur des figurines qui me plaisent visuellement et/ou en terme de charisme, tout en essayant d'avoir "un peu de tout"). Comme vous pouvez le voir, il reste des points dans la mesure où je n'ai pas encore eu le temps de travailler les équipements, etc. Qu'en pensez-vous ? Merci d'avance pour vos retours.
  4. Bonjour à tous, J'ai reçu il y a quelques temps de cela, une boîte de démarrage Warhammer 40k Sans peur. Ayant trouvé le temps et un peu de courage, j'ai fini par me lancer dans le hobby. J'ai pas mal potassé les règles de base, regardé quelques vidéos et j'ai même commencé à peindre... mais je suis désormais confronté à un problème. En effet, n'étant pas trop branché démons, j'ai décidé que ma première armée serait une armée de Space Marines. J'ai donc commencé à peindre deux figurines mais je me suis arrêté là, ne sachant pas quel chapître j'allais choisir et voulant respecter autant que possible le fluff. J'ai donc quelques questions par rapport à cela : Peut-on jouer les space marines sans choisir un chapitre type Blood angles, UM, ... ? Des SM "normaux" en gros. Le cas échéant, y perdrais-je quelque chose ? Il me semble que chaque chapitre a des règles et des bonus qui lui sont propres donc si je n'en choisi aucun il me semble que je serai lésé non ? Merci d'avance pour votre aide ! ?? Bonne fin de journée.
  5. Bonjour ? Ayant en tête la création d'un chapitre Space Marine je me suis dit que le plus simple était de me baser sur le codex vanilla pour commencer Mais quelle ne fût pas ma surprise de constater qu'il n'y avait pas de profil pour le maître de chapitre (je n'y avais jamais fait attention) En général le maître de chapitre hors personnage nommé (du style Dante ou Calgar) n'est pas sur la table de jeux et n'a pas de figurine propre chez GW en dehors du vieux kit non primaris avec 4 figurines "chapter master" (c'est souvent un capitaine qui le "représente" sur le terrain) Mais du coup, un maître de chapitre "type", ça vas tout nu au combat ? Je suis pratiquement certain que non ? Selon vous, quel serait le profil classique et les diverses options d'équipement pour un maître de chapitre ? Et quelle serait la différence entre la version firstborn et la version primaris ?
  6. Bonjour, voilà un petit moment que je travaille sur un chapitre space marine, et je me suis dit qu'il était temps de partager ce travail. Mon objectif était de créer quelque chose de solide, cohérent et s'intégrant bien au fluff de 40k tout en possédant une certaine originalité. Ce qui fait donc 4 possibilités de se planter dans les grandes largeurs. Je suis donc ouvert aux suggestions, avis et autres critiques constructives, et je vous remercie d'avance pour ces dernières. Un point de départ pour ce travail était la volonté de partir d'un chapitre à l'identité visuelle et culturelle très marquée, et d'en créer un successeur un peu plus "lisse", comme si la culture chapitrale n'avait été que partiellement transmise. (Pensez par exemple space marines vikings, mais sans fourrures systématiques et "wolf" écrit partout). J'ai donc choisi de faire un successeur des Emperor's Shadows, dont les potards "japon médiéval" sont tous poussés à 11, et de calmer un peu le jeu (virer les katanas et les casques type kabuto, pour commencer). Les Ghosts of the Peak possèdent donc un fond de culture nippone, mais passée au gyrobroyeur de l'Imperium et, par conséquent, sont assez codex, mis à part quelques marquages. L'autre point de départ était de créer un chapitre ayant pour spécialité le combat alpin : utilisation massive de jetpack, aucun véhicule autre que marcheur ou antigrav, troupes à la fois mobiles et capables d'engager à longue portée, ... Troisième point de départ, créer un chapitre récent, n'ayant pas une très longue et glorieuse histoire, et aux forces et ressources limitées. Ceci étant précisé, je vous laisse découvrir les Ghosts of the Peak grâce à un mini index-astartes en pdf, plus agréable à lire qu'un texte brut. Du moins je l'espère. Il s'agit d'un Work-in-progress, donc certaines polices risquent de ne pas s'afficher correctement, mais cela évoluera peu à peu. Je tiens à m'excuser pour la qualité de la peinture et des illustrations, je suis un très mauvais peintre et un infographiste assez médiocre. J'espère également pouvoir proposer de meilleures photos dès que possible. J'aimerais aussi trouver un illustrateur (rémunéré) pour remplacer les images que j'ai bidouillées par quelque chose de plus propre et dont je sois certain qu'il ne constitue pas une atteinte au droit d'auteur. D'ailleurs, je ne sait pas si c'est le cas pour ce que je partage ici ?
  7. Prévu pour être une mini série de 5 épisodes de 1min (Mini mini). Le réalisateur souhaitais avoir une approche plus "réaliste" de l'univers.
  8. Hello, Je me remets à 40k apres une longue, très longue pause. Cette fois ci je suis parti sur de l'Imperial Fist, j'ai déjà quelques parties v8 à mon actif (au format 1000/1500 points) et j'aimerai quelques avis/conseils sur ma 1ère liste à 2000 points. Battle-forged CP [3CP]++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [37 PL, 5CP, 675pts] +++ No Force Org Slot [4CP] +**Chapter Selection**: Imperial FistsSpecialist Detachment : Indomitus Crusaders [-1CP]+ HQ [9 PL, -2CP, 160pts] +Primaris Chaplain [4 PL, 77pts]: 5. Recitation of Focus, Litany of HatePrimaris Chapter Master [5 PL, -2CP, 83pts]: Master-crafted stalker bolt rifle [5pts], Stratagem: Chapter Master [-2CP], The Eye of Hypnoth, The Vox Espiritum, Hand of Dorn, Warlord+ Troops [20 PL, 371pts] +Intercessor Squad [5 PL, 95pts]: Auxiliary Grenade Launcher [1pts], Stalker Bolt Rifle. 4x Intercessor [68pts]. Intercessor Sergeant [26pts]: Power fist [9pts]Intercessor Squad [5 PL, 95pts]: Auxiliary Grenade Launcher [1pts], Stalker Bolt Rifle. 4x Intercessor [68pts]. Intercessor Sergeant [26pts]: Power fist [9pts]Intercessor Squad [10 PL, 181pts]: 2x Auxiliary Grenade Launcher [2pts], Bolt rifle. 9x Intercessor [153pts]. Intercessor Sergeant [26pts]: Power fist [9pts]+ Heavy Support [8 PL, 144pts] +Eliminator Squad [4 PL, 72pts]. Eliminator Sergeant [24pts]: Bolt sniper rifle [3pts], Camo cloak [3pts]. 2x Eliminator with Bolt Sniper [48pts]: 2x Bolt sniper rifle [6pts], 2x Camo cloak [6pts]Eliminator Squad [4 PL, 72pts]. Eliminator Sergeant [24pts]: Bolt sniper rifle [3pts], Camo cloak [3pts]. 2x Eliminator with Bolt Sniper [48pts]: 2x Bolt sniper rifle [6pts], 2x Camo cloak [6pts]++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Space Marines) [68 PL, 4CP, 1,323pts] +++ No Force Org Slot [4CP] +**Chapter Selection**: Imperial FistsDetachment CP [5CP]Specialist Detachment [-1CP]: Imperial Fists Siegebreaker Cohort + HQ [9 PL, 175pts] +Primaris Chaplain [4 PL, 77pts]: 2. Catechism of Fire, Litany of HatePrimaris Librarian [5 PL, 98pts]: Force sword [8pts]+ Troops [15 PL, 315pts] +Infiltrator Squad [5 PL, 110pts]: 4x Infilltrator [88pts], Infiltrator Sergeant [22pts]Infiltrator Squad [5 PL, 110pts]: 4x Infilltrator [88pts], Infiltrator Sergeant [22pts]Intercessor Squad [5 PL, 95pts]: Auxiliary Grenade Launcher [1pts], Stalker Bolt Rifle. 4x Intercessor [68pts]. Intercessor Sergeant [26pts]: Power fist [9pts]+ Heavy Support [44 PL, 833pts] +Centurion Devastator Squad [24 PL, 420pts]. Centurion [70pts]: Hurricane bolter [10pts], Two Heavy Bolters [20pts]. Centurion [70pts]: Hurricane bolter [10pts], Two Heavy Bolters [20pts]. Centurion [70pts]: Hurricane bolter [10pts], Two Heavy Bolters [20pts]. Centurion [70pts]: Hurricane bolter [10pts], Two Heavy Bolters [20pts]. Centurion [70pts]: Hurricane bolter [10pts], Two Heavy Bolters [20pts]. Centurion Sergeant [70pts]: Hurricane bolter [10pts], Two Heavy Bolters [20pts]Relic Leviathan Dreadnought [16 PL, 321pts]: 2x Heavy flamer [28pts], 3x Hunter-killer missile [18pts], Storm cannon array [50pts], Storm cannon array [50pts]Thunderfire Cannon [4 PL, 92pts]. Techmarine Gunner [37pts]. . Servo-harness [11pts]: Flamer [6pts], Plasma cutter [5pts]++ Total: [105 PL, 9CP, 1,998pts] ++ Je pense grandement manquer de mobilité... Peu être remplacer le Leviathan par 2 invictus warlord et virer les moufles pour rentrer une 3ème escouade d'eliminators
  9. Hey, bien le bonjours Alors voila, apres 3 ou 4 ans d'abstinence, je me remet à Warhammer Avec les etudes, et d'autres trucs j'avais vraiment délaissé la peinture. Je suivais encore plus ou moin le fluff mais sans grand plus Puis depuis le premier livre Vigilus (meme un petit peu avant) j'ai repris gout a ce magnifique univers Et ayant un peu plus de temps (et parce que ma petite copine m'y poussait) je me suis dit que j'allais m'y remettre Et c'est ainsi qu'est née l'idée des Lion's Knight Grand fan de Dark Angels je n'ai pas put m'empecher de me motiver à recréer un chapitre des Impardonnés J'ai alors acheté quelques kit et hop ! Let's go pour m'y remettre Bon pour les Lion's Knight, je pense que je ferais un sujet pour leur fluff et que je mettrais le lien ici pour ceux que ça interesse (faut juste que je le corrige, et comme vous l'avez vue, je fais pas mal de fautes haha) et je mettrais le lien ici Mais basiquement: Ils suivent un shema de chapitre semblable à la legion (differents ordres à la place des companies etc) Officiellement ils sont chargé de recupérer des reliques DA. Officieusement ils traquent les dechus et recupèrent les reliques de la legion. Ils ont une attitude tres chevaliers de l'ancienne Caliban. Et SURTOUT, ils respectent ENORMEMENT leurs Primaris (pour des raisons plutot fluff) au point de leur avoir parlé du secret des Impardonnés afin d'avoir de l'aide de leur part durant les combats contre les armées des Fallen (ils ne sont pas chargé de capturer les Fallen mais de tenir les lignes et de "motiver" les freres de la Greenwing qui ne comprennent pas toujours pourquoi ils restent derierre). Et... voila c'est le minimum à savoir pour comprendre l'armée je pense Alors le shema de couleure... Bah je me suis fait avoir par les Blade of Vengence sur le shema de couleure. Bon tant pis, j'aime mon shema de couleure donc on dira que les Genouillere en beige les differencient Au niveau de ce que je plannifie. Il y a deja 10 Intercessor et 10 Hellblaster à monter et peindre ainsi que 3 Black Knight et un Capitaine. Apres ça je pense rajouter des chevalier de la Deathwing (que je convertirais surement, mais ça vous le verrez le moment venue) et un Maitre de Chapitre. Un ou deux Volants DA (je sais pas quoi encore quoi, je verrais) et ensuite on verra Je vous mettrais les photos dés qu'elles seront prises
  10. Salut tout le monde, Maintenant que mon armée du Mechanicus est bien entamée je réfléchis déjà la suite ! Et j'ai toujours aimé les Blood Angels... Est-ce que cette liste de 1000 pts vous parait être une bonne base ? Sachant que dans les développements futurs elle pourra être couplée avec de l'Ad Mech sans trop de soucis. Milieu de jeu envisagé : entre potes (mais nous ne jouons pas liquide) et ça doit permettre de faire des tournois. Ce que j'aime dans cette liste : - Le peu de figs à peindre - La compagnie de la mort ! Et mettre des grosses lattes Ce que j'aime pas : - Manque d'anti char ? - Contrôle du terrain bof bof - J'ai pas casé le smash captain. Au niveau des persos Lemartes me parait super pour fiabiliser la charge de la compagnie de la mort, ensuite j'ai quasé un psyker en armure totor car : - J'ai la fig - Il pourra booster la compagnie - J'ai bien envie de faire un peu de psy Mais je me doute bien qu'il ne doit pas être ultra opti, par rapport au smash captain notamment. PLAYER : Kanaj DETACHMENT : Bataillon HQ1 : Lemartes(1*100) [100] HQ2 : [Seigneur de Guerre] Librarian en armure Terminator(1*102), Bolter Storm(2), Hache de force(10), Le Veritas Vitae, Bouclier de Sanguinius, Rage Débridée, [Codex] Gardien des Âmes [114] Troup1 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Épée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire [85] Troup2 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Épée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire [85] Troup3 : 5 Intercessor Squad(85), Intercessor Sergeant(0), Épée tronçonneuse, Lance-grenades auxiliaire [85] Elite1 : 10 Death Company à réacteur dorsal(100 + 5*20), 3 Marteau Thunder (autres figurines)(48) [248] Transport1 : Repulsor(1*185), 3 Bolter Storm(6), 2 Lance-grenades Krakstorm(8), Bolter lourd jumelé(17), Canon Gatling Onslaught Lourd(30), Mitrailleuse lourde Ironhail(6), Canon Gatling Onslaught(16), 2 Lance-grenades Fragstorm(8) [276] ARMY TOTAL [993]
  11. Bonjour à tous. Je voudrais commencer une force d'Exorcists (Veme Cie en l'occurence) mais j'ai dû mal à trouver des infos de fluff, bien utile pour donner une âme aux figurines. Pour le moment je dispose des infos présentes dans le codex, mais il paraitrait que les Exorcists sont un chapitre descendant des GK ? Je manque aussi d'infos sur leur monde chapitrale (Banish ?) et leurs rites guerriers,etc. J'ai aussi cru comprendre qu'ils coopèrent souvent avec l'Inquisition ? Merci d'avance pour vos réponses, A+
  12. Bonjour, Je me pose actuellemnt la question de quelle armée commencer. J'ai fait plusieurs lectures des codexs qui m'interessent (GI, GK, BA et deathwatch). Mes problèmes/choses qui m'interessent sont les suivants: -J'ai peu de temps pour peindre, je voudrais donc me lancer dans une armée plutôt type élite (d'où les GK) -J'aimerai tester de peindre une armée à l'aerographe+pinceau plutôt que full pinceau, donc des figurines plus grosses que la moyenne seraient idéales (d'où les SMs plutôt que les GI par exemple) -J'aime bien la GI mais j'ai le sentiment que le codex est vraiment trop OP et sa me fait mal de me dire que je joue cette armée et que je vais possiblement rouler sur mes adversaires même en jouant des listes plutôt fun. -J'aime beaucoup les BA (surtout la compagnie de la mort) et la Deathwatch (j'ai toujours été un grand fan). -Je suis un fan absolu des dreadnought d'où mon attirance pour les BA (le dread en choix de QG c'est tout à fait ce que je cherche) et les GK (les QG en armure némésis <3) Je me suis donc dit la chose suivante: -Soit je joue les GK pour avoir des armure némésis et peu de figurines que je peu peindre à l'aero du fait de leur taille. J'ai cependant lu et entendu que les unités des armées été toujours plus ou moins les même car elles sont soit must have soit vraiment pas top. -Soit je joue une armée multidex: BA+Deathwatch du fait des keywords impérium et astartes mais le combo à l'air assez sale et est donc peut être proscrit de pas mal de tournois. Ma question par rapport à cette dernière idée est la suivante: Est ce que les armées multidex sont communément acceptées en tournoi ou est ce que cela est vraiment complètement broken et donc refusé? De plus, quelles sont vos "pour et contre" entre une armée de GK et une armée multidex BA+Deathwatch? En attendant vos réponses. DoUmiii
  13. Salut, Je termine de peindre mes unites DA du starter set Dark Vengeance, et je vais proceder a quelques achats la semaine prochaine histoire de completer tout ca pour une liste 1000 pts dans un premier temps. L'idee generale : de la ravenwing sur les flancs, de la greenwing et des terminators pour les objectifs, et du gros tir de loin en support. Sur ce dernier point, j'aurai bien besoin de vos lumieres : 3 solutions s'offrent a moi : les devastators, les dreadnought, et les chars predator comparatif rapide selon le codex : Devastator squad de 5 dont 4 lascannons : 150 pts, 5pv Predator full lascannon : 140pts, 3pv Dreadnought lascannon + lance misiles : 135 pts, 3pv Evidemment, l'armee opposee change la donne, mais selon vous, en general, quelle est l'option la plus fiable/flexible/adaptee au plus grand nombre de situations ? merci de vos conseils !
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.