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  1. Ces textes sont extraits du Livre de Règles Complet. Ils ont été traduits par @Ghiznuk *** DOMAINE MORTEL ET DOMAINE IMMORTEL, LE VOILE *** Le monde est divisé en deux sphères, la mortelle et l'immortelle. Ces deux sphères se recouvrent l'une l'autre, tout comme le masque sur le visage de l'acteur. Tout ce que vous connaissez, ainsi que vous-mêmes, résidez dans le monde physique, avec ses forêts, ses montagnes, que nous pouvons voir et toucher. Mais il existe un autre monde, totalement inaccessible, aussi invisible à nos yeux que ne l'est le masque aux yeux de l'acteur, mais pourtant tout aussi proche : le monde de la magie. C'est là que résident les dieux et les démons, là que s'étendent des merveilles qu'aucun regard mortel n'a jamais contemplées. C'est ici que coule la source du flux qui jaillit de sous le trône de Sunna. Le Voile est la seule chose qui sépare les deux Royaumes, mortel et immortel. Le flux, l'essence de la magie, sourd de la sphère invisible tout comme l'eau à travers les fissures d'un verre, avant de se répandre dans le monde visible. Le flux est la plupart du temps imperceptible et stable. Mais à certains moments, comme cela s'est produit à deux reprises dans l'histoire connue, un cataclysme se produit au cours duquel le Voile se déchire. Il suffit d'une fraction de seconde pendant laquelle la magie brute déferle sur le monde pour causer la dévastation et provoquer la mort de milliers de gens, tandis que les démons se repaissent de leurs restes. Les magiciens utilisent le flux du Royaume immortel tant pour donner forme à leurs incantations que pour dissiper celles des autres. La magie peut changer en or les métaux les plus vils et les hommes les plus vils en poussière. Tout comme l'eau, elle peut être emmagasinée (même s'il faut pour cela autre chose que des pots), et tout comme le charbon, elle peut rapidement se consumer. Ainsi, les magiciens sont les artisans du flux, qui façonnent selon leur volonté ce filet qui s'écoule du Royaume invisible, et ce – du moins, nous l'espérons – pour la plus grande gloire de Sonnstahl et de Sunna. – Extrait des discours « pédagogiques » du mage itinérant Marco Iandoli, au village de Börnichen *** Jana, Tu es si puissante, de loin plus puissante que je ne l'ai jamais été, mais cela ne doit pas t'empêcher de faire attention à toi. Si je devais te donner un conseil, ce serait ceci : tout d'abord, sois prudente. Tu connais les signes. Lorsque le Voile se fait plus ténu, garde-toi des disciples des Dieux Sombres, surtout sur le champ de bataille. Lorsqu'au contraire le Voile devient plus épais, méfie-toi des lames, des arcs et de la traîtrise. Même si tu es plus puissante que tout magicien que j'aie jamais connu, n'oublie pas de toujours garder un œil sur le Voile, car c'est lui qui enregistre et archive l'histoire de ce monde et de l'autre. Tu sais à quel point il est balafré par les sorts lancés à l'Académie, à quel point il vrombit des prières des fidèles. Prends garde à toi. Tu es plus précieuse à ces soldats que toute leur armure et l'artillerie qui les accompagne. Sans toi, ils sont comme des enfants en train de jouer au beau milieu d'une tempête. Repose-toi bien, mange bien, prends soin de ton corps. Mais par pitié, cesse donc de perdre ton temps à entraîner les roturiers. Ils font rarement de bons élèves et je ne pense pas qu'un régiment de hallebardiers à moitié formés fera beaucoup progresser ta cause lorsqu'il se mettra à se promener en boutant le feu là où il ne le faut pas. Cela ne t'attirera aucun respect de la part de tes supérieurs, et ceux que tu formes seraient bien plus en sécurité si tu te concentrais plutôt sur tes propres devoirs. Finalement, je t'en conjure, en-dehors de tes incantations, ne te mêle pas du Royaume immortel. Je sais que tu me considères comme une simple bergère superstitieuse, mais il y a là des choses qui ne pourront jamais être appréhendées, même pas par toi. Ce n'est pas un hasard si c'est au Royaume immortel que les dieux ont élu domicile. Existe-t-il un seul homme capable d'endurer le véritable jugement de Sunna ? Pourrais-tu passer ne serait-ce qu'un seul jour en ce lieu ? Mets donc un terme à tes recherches sur les vociférations des orques ou les augures des ogres : nos méthodes suffisent amplement à tes fins, tu n'as nul besoin de tous ces sombres rituels. – Extrait d'une lettre de la Mag. Ada Müller à sa fille, 899 A.S. *** RELIGION Chaque foi est unique ; chaque croyant vante les mérites particuliers de ses divinités. Dans mon entendement, une seule chose est sûre en ce qui concerne les dieux : c'est qu'ils existent. Ces êtres qui règnent sur le Royaume immatériel ne sont ni des fruits de l'imagination, ni des idoles. Leur pouvoir est réel, et c'est une force bien concrète que manient les quelques personnes bénies par eux. Cependant, les dieux ne peuvent résider ici : le Plan mortel est en effet dépourvu ne serait-ce que d'une fraction de l'énergie magique nécessaire à leur manifestation. Dans ce cas, pourquoi devraient-ils se soucier de ce lieu si ennuyeux et de ses habitants ? La réponse se trouve dans la force des Mortels ; c'est leur interaction avec les créatures à l'existence fugace que nous sommes qui attire l'attention divine. En premier lieu, c'est la puissance de notre foi, qui renforce les Immortels et est même capable de leur donner une nouvelle forme. En deuxième lieu, ce sont les âmes qui animent chacun d'entre nous et que nous laissons derrière nous après notre mort. Convoitées par les Dieux Sombres, celles-ci doivent être jalousement gardées, de même que la puissance potentielle qu'elles renferment. C'est ainsi que nos âmes, au moment du trépas, traversent le Voile pour y être accueillies par nos dieux et trouver leur demeure éternelle dans les bastions des divinités humaines ou dans les royaumes féériques des dieux elfes. C'est là que nous reposons, tout en prêtant notre force aux Immortels que nous avons servis de notre vivant. Quelques élus – les plus grands, dit-on, d'âme et d'esprit – peuvent être choisis pour renaître dans ce royaume mortel afin d'y combattre une fois de plus pour leur dieu. Mais en ce qui concerne les simples mortels tels que vous et moi, tout ce que nous sommes en droit d'espérer est d'obtenir la protection des dieux en les servant comme il se doit. La manière dont est rendu leur culte varie énormément : les nains s'adonnent à d'austères rituels, les ogres à de copieux festins, tandis que les peaux-vertes répandent le sang et font la guerre. J'erre dans le monde à la recherche d'un dieu qui puisse m'inspirer la passion et la dévotion, dans l'espoir de mériter, moi aussi, ma parcelle d'éternité. Emerentius – Prologue au Discours sur les dieux Presses de Narrenwald, 907 A.S. *** Des Surnaturels Au-delà du Voile, le Royaume immortel nous tend ses bras, plein de promesses de potentiel infini. Cependant, nous qui sommes retenus par nos attaches mortelles ne pouvons que rêver d'un jour parcourir cette dimension de pensées et d'émotions pures. Ce privilège est réservé aux habitants de ce domaine, ex-mêmes nés de son tissu immatériel, que nous désignons sous le terme général de « Surnaturels », bien que chaque culture ait sa propre appellation pour les serviteurs de ses propres dieux. Les rares mortels qui prétendent avoir pu contempler le Royaume immatériel en reviennent avec des contes aussi déroutants que stupéfiants. Ayant rassemblé l'ensemble des textes à ce sujet, force m'est toutefois de constater que leur seul trait commun est justement leur manque de cohérence. On y fait état de châteaux aux proportions ahurissantes, de champs de nuages, d'une forêt aux formes toujours changeantes, d'un grand hall où se donnent de fantastiques festins, d'un lieu fait uniquement de couleurs et de sons, d'un vortex où le haut et le bas sont remplacés par l'intérieur et l'extérieur, et cætera. Il semble donc que le Royaume immortel contienne tout ce que l'imagination des mortels puisse concevoir, et bien plus encore. Les Surnaturels qui peuplent ce lieu merveilleux ne sont pas moins divers par leur forme et par leur nature. Ils se créent de nouvelles enveloppes et se débarrassent des anciennes aussi facilement que d'aucuns changent de vêtements. Mais cela n'empêche pas leur personnalité de rester constante : c'est ainsi que, parmi la confusion, se laissent deviner des motifs récurrents. Qu'ils soient anges, démons, esprits ou tout à fait autre chose, les Surnaturels qui ont choisi de servir un dieu adoptent une forme convenant à son service, revêtent les aspects les plus susceptibles de plaire à leur maître. Les dieux eux-mêmes, ces véritables suzerains de l'Autre monde, sont on ne peut plus éloignés de la compréhension des mortels. Nous sommes devant eux comme la fourmi devant la semelle de l'homme, incapables de ne percevoir autre chose qu'un fragment de la véritable gloire d'un Surnaturel s'étant hissé jusqu'aux plus hauts sommets de la divinité. Il nous arrive parfois, par des visions, par des songes, par des souvenirs diffus, de pouvoir témoigner de l'une ou l'autre minuscule facette de leur nature. Cependant, tant que nous vivons, nous sommes condamnés à rester écartés de telles splendeurs. Le Voile nous en tient à distance ; le Royaume mortel ne pourrait d'ailleurs maintenir la vitalité magique intrinsèque d'une telle puissance. Si les dieux sont astreints à leurs impossibles palais, il arrive qu'en certaines périodes fastes leurs serviteurs voient s'ouvrir à eux les barrières entre les mondes. On trouve des Surnaturels partout dans notre monde : on compte parmi leur nombre le Chevalier d'émeraude errant sur les terres d'Équitaine, les étranges créatures qui accompagnent les elfes, les esprits ignés asservis par les nains infernaux ou encore les devas du Sagarika. Les plus nombreux de ces êtres dans notre Royaume mortel sont les démons qui hantent nos mythes et qui se repaissent des plus inavouables de nos pulsions. Aux heures les plus noires, des armées entières de ces créatures peuvent surgir de leur sphère irréelle en revêtant des formes faites de matière – de chair, d'os et d'autres éléments moins plaisants. Mais le Cosmos reste notre plus grande protection. Notre monde physique résiste en effet au suintement de magie des Immortels ; au fil du temps, le Voile panse ses blessures et restaure la normalité. Sans afflux de pouvoir pour les maintenir, leurs formes se défont rapidement, contraignant les êtres immortels à regagner leur véritable demeure. C'est ainsi que l'équilibre est préservé – les deux Royaumes, mortel et immortel, empiétant l'un sur l'autre tout en étant tenus éloignés, deux mondes à jamais séparés par l'épaisseur d'un cheveu. Des Êtres Immortels et des Lieux où l'On les peut trouver – Verdorben Kantu, presses de Narrenwald, 784 A.S. *** Démons. Créatures infernales d'une multitude de formes et de quantités, attirées de notre côté du Voile par les sorciers de nombreuses races et nations. Si l'Église voudrait nous faire croire que ces créatures ont été envoyées par Sunna pour nous punir de nos soi-disant crimes, il suffit de se pencher un tant soit peu sur l'histoire pour se rendre compte que les apparitions de démons sont un phénomène naturel récurrent, indépendant de la volonté des dieux. Ils sont notamment apparus en vastes hordes, sans que quiconque ne les ait appelés, aux périodes de grandes commotions terrestres, aux mêmes époques où se produisent les séismes et les éruptions volcaniques, ajoutant ainsi considérablement à la détresse et au malheur de ceux qui ont vécu avant que Sunna ne se soit manifestée devant les hommes. – Extrait du Dictionnaire magique de François l'Arouet
  2. Zoroastre

    Firestorm

    Bonjour à tous, Je commence ce sujet pour en apprendre plus sur le contexte et le fluff en général de la Season of War: Firestorm, mais plus particulièrement sur le cadre géographique et culturel de celle-ci. Nous savons donc que ça se passe sur une vaste région de Royaume du Feu, le Plateau de Balaflamme, qui été régie il y a des milliers d'années par une magocratie, l'empire des Agloraxi. Aujourd'hui encore, et ceux depuis la chute de l'empire, on cherche dans les ruines et les vestiges des reliques et des artefacts magiques, ainsi que d'innombrables trésors à la valeur inestimable. Mais ce qui est le plus convoité, et qui est à l'origine même de la Season of War, c'est une mystérieuse "arme au pouvoir destructeur suprême" capable d’anéantir vos ennemis. Après quelques recherches j'ai réussi à glaner quelques informations (le plus souvent difficilement n'étant pas super à l'aise avec l'anglais ), du coup j'ai pu chopper des informations que je n'ai pas totalement comprise, ou alors globalement mais pas en détail. De ce que j'ai pu trouvé, les Agloraxi était un empire au régime magocratique, qui n'aspirait qu'à l'étude de la magie et à la recherche de savoirs ésotériques. Ceux qui n'étaient pas apte à la magie ou qui ne voulaient pas l'aborder été condamné à l'esclavage. La classe régnante de l'empire été les Arch-domini (je ne sais pas si on peut traduire ça en fr), qui opérait depuis la grande cité d'Ahramentia, une ville qui à l'air d'avoir été fondée magiquement par une ancienne et puissante magie, où s'étendent des bibliothèques d'arts occultes. Les Arch-Domini ont conçu une vaste armée d'automates humanoïdes pour la bataille ainsi qu'une immense construction pour manipuler leur arme absolue, la Prismatikon (Du coup ça me permet de répondre à Xoudii et thyphon, car ça n'a pas l'air d'être une des 8 armes de Khorne comme ils me l'ont suggéré il y a quelques temps). Dans les cavernes des monts de la Griffe Brisée, il y avait un gigantesque élémentaire de flamme, Fulminax, dont la rage provoquait séismes et éruptions volcaniques dans la région. Les Agloraxi l'ont capturé pour lui prendre sa Pierre de Royaume primordiale, qui semble être une pierre magique contenant une formidable puissance élémentaire. Ils s'en sont servi pour alimenter une grande manufacture, Titanworks, afin de concevoir, Le Colosse (The Colossi en Vo). Le Colosse avait pour but de manipuler les Yeux du Prismatikon, car celui-ci était composé d'un ensemble de tour surmonté d'une lentille en cristal. Les tours pouvaient être alignée afin de réfracter la lumière et la chaleur et noyer ses ennemis sous la puissance élémentaire du Royaume. Il y a une autre merveille des Agloraxi, The Infinity gears, qui constitue une machinerie complexe capable de lire l'avenir à partir de magie céleste. Ce dernier paragraphe c'est des passages où j'ai pas tout compris de ce que j'ai pu voir, et qui est aussi pas mal incomplet, donc voilà si quelqu'un à de plus amples informations, je l'invite à compléter autant que possible. Et d'ailleurs faut pas hésiter à me corriger car il y a peut être des erreurs. Pour l'instant sait on quelle Alliance à l'avantage lors de cette saison ? Le fluff va t'il être influencé par la main mise d'une faction sur le Prismatikon ?
  3. Bonjour, Y-a-t-il un lien entre les soeurs du silence et les soeurs de bataille? Merci
  4. Salut tout le monde ! Je suis relativement nouveau sur le forum et je vois ici que les gens sont passionnés et on sent enfin un lieu ou on peux converser. Récemment, j'ai comme petit projet de recopier sur papier l'Histoire de Warhammer 40K (Donc pas seulement de l'Imperium) Je m'impose comme conditions de : - Trouver des écrits simples mais longs et complet (écrits pour des gens qui ne connaissent pas l'Univers) - Trouver des définitions de chaque chose pour assister les lecteurs (Warp, Adeptus Astartes, faut bien dire a quoi ça correspond tout ça) - A la limite j'peux le faire avec les Codex ça. - Ecrire uniquement ce qui est "officiel" et récent : c'est-a-dire qu'étant donné que le background officiel change parfois : j'aimerais recopier ce qui est vérifier de la version la plus récente possible J'ai donc commencé a chercher par-ci par-là des textes écrits par des fans, joueurs et auteurs. Pour l'instant, en terme d'Histoire en sens large de toute la Galaxie j'ai trouvé ça sur un forum de 2008 - écrits par Drauglin : http://tyrmabel.forumperso.com/t139-histoire-resumee-de-la-galaxie-et-de-l-imperium Quelqu'un peux me dire si ces textes écrits par Drauglin sont fiables et officiels ? Ils sont peut-être obsolètes ? Ou puis-je trouver ce type décrits, pas compliqués a comprendre et relativement bon pour les très nouveaux à l'Univers Warhammer 40K ? Merci beaucoup messieurs, mesdames !  
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