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  1. Bienvenue sous ma yourte! Une armée d'ogres attendait son heure depuis longtemps... beaucoup trop longtemps (à force ils se prenaient pour des boîtes), ne pouvant donc que profiter du présent choix des armes pour les commencer! > Le sujet central c'est ici: > Mes confrères et consœur hobbyistes pour cette aventure: MdA : Zatvopop : Ironjawz Yume95 : Age Of Gorkamorka Zatvopop : Ironjawz Dr Malefosse : Les Badass du clan Ironboarz Néo-Limits : La patrouille fluviale Numiria : La Congrégation Urtikant Lindt : Le Marteau de Sigmar Kjorn : Lé Bizar'boy de Thrugg Klat'face Elyar : La reconquête du seigneur Cherfraich L'épée des Secrets : Al Razim's Blood Pact Caitlyn : Le culte de Malérion Pong : Le bosquet du Feu d'Automne BadKarma : Les Cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki: Vous êtes ici!^^ CaptainGoldo : Les Ultrasigmarines > Tableau du suivi: > Sessions/ Liste d'armée: Temps I => 8 Fennecs (Frost Sabres), comprenant mes recherches en matières de socles et de ma conversion de la Porte (je fonctionne beaucoup avec des croquis préalables), endossant le défi d'Écrivain; Temps II => 2 Cavaliers nomades (Mournfang), aspirant au défi Conversion pour ma Porte sur base de ruines antiques; Temps III => 1 Seigneur Caravanier (Frostlord on Thundertusk), comprenant le défi Trophée (hummm, du khorneux comme je les aime...^^) ou Béhémoth. > Background, partie I: Le sable formait des volutes endiablées à l'extérieur de la yourte. Ögödei Khaan, dit le Généreux, se curait les dents avec une flèche. Celle qui lui fut offerte par son chasseur lors d'un rituel tengriste, en guise de respect et de soumission. La caravane avait fait halte dans le désert d'Ömnögovi, formant un caravansérail de fortune pour le Grand Festin. Cette région inhospitalière surnommée communément "la Vallée des Dragons", abrite quantité de fossiles monstrueux, composant cette nécropole de sable et d'os. Il s'y trouve également le principal objet de culte de la Horde Cauquemare, la Porte Bengü khökh Tengri. Ou encore la "Porte des Étoiles" comme la nomme les tribus humaines. C'est à travers Elle que souffla en des temps immémoriaux le Dieu Begtse, ou encore Sülde Tngri selon les tribus nomades, donnant naissance à l'Hiver Éternel qui béni depuis tous les Olgost. Personne n'a encore osé la franchir... jusqu'à ce que le Huskard Taarva eut une vision: celle d'un ogor massif qui foulerait de nouveaux territoires de chasse, dévorerait des créatures inconnues, menant ses guerriers à poursuivre leur légende! Ögödei serait cet ogor. Son regard se posa sur sa lance de givre. Il l'avait arraché au cadavre d'un puissant héraut du Chaos, lors de la Guerre Rouge pour la domination de ce monde. Nul n'a d'appétit plus vorace qu'un ogor! Une bourrasque s'engouffra dans la tente, captant l'attention du Seigneur Caravanier. Une tempête approchait... Ögödei se fendit d'un simulacre de sourire. "Encore un bon présage..." > Ma figurine test: N'étant pas satisfait, j'ai repris quelque peu cette figurine au niveau des pattes et suis encore en recherche de dunes de sables convaincantes... > Concept: J'ai enrôler une populeuse bande de mercenaires ogres du temps de Warhammer Battle, qui comme d'autres armées, se sont retrouvés au fond d'un carton. Je voulais alors en faire le "Marteau de Sigmar", une armée à la solde de l'Empire, faisant office de testeurs des canons de Nuln. Cette technologie associée à la férocité ogre servant le noble dessein de pourchasser les hérétiques, déserteurs ou autres rebut de l’humanité. Ils devaient même avoir pour cri de guerre "A l'impossible Nuln est tenue!".^^ Retour aux cartons, avortement du projet. Quel besoin impérieux pousse pragmatiquement les ogres en avant? MANGER!!!!! Du coup, j'ai tout un temps travaillé à convertir les ogres à pieds en chasseurs de monstres de tous poils, mixant joyeusement bitz en tout genre et GS. J'ai même hiérarchisé le talent ou le rôle à la chasse des ventres-durs, lourdement armurés pour occire les plus grosses créatures communes (rat-ogre et compagnie), tandis que les ogres "classiques" sont en tenue légère pour atteindre ce qui vol. Retour carton, jusqu'à ce que les Beastclaw Raiders sortent. Et là, je me suis fait plaisir. Mon imagination et en ébullition depuis. Mais quel thème donner à cette armée de l'Hiver Éternel? Des nomades pour aller à contre courant, choix conforté par ma récente passion pour la culture mongole et l'existence d'ogors nommés olgost. J'apprécie jouer une armée originale, possédant une âme propre, avec une palette de couleurs jouant sur les opposés comme le chaud/froid. J'effectue beaucoup de recherches pour donner corps à mon projet, je me renseigne, je lis, écoute de la musique traditionnelle... bref, je m’investis à fond. Quitte à recommencer un travail terminé si cela ne me convient pas! Alors je vous préviens, dans ce CdA et même après, je vous réserve pas mal de surprises en terme de conversions... PS: Et je viendrais commenter vous sujets respectifs autant que possible!
  2. Bonjour à tous. Cela faisait un bon moment que mes figurines des Royaumes Ogres trainaient sur mon bureau en attente de coloriage (depuis la sortie du premier livre d'armée en fait) et un jour où l'autre, faut bien trouver quelque chose pour se motiver. La sortie des dernières figurines était une occasion trop belle pour la laisser passer /> Maintenant, même si l'envie est là, je n'ai pas non plus forcément la disponibilité nécessaire. il fallait donc que je trouve un moyen pour me mettre un coup de pied au derrière. J'ai donc posé mes objectifs au Games Workshop local (peindre mes 1500 points pour la rentrée) et j'ouvre ce sujet en parallèle pour me motiver davantage et surtout recueillir vos avis et conseils avisés /> Niveau peinture, je vise un rendu correct pour la table de jeu, et si possible un peu plus (mais pour ça, je vais avoir besoin d'aide). Cette armée n'a pas de thème particulier comme j'ai pu en voir sur d'autres sujets magnifiques (les Ogres Vikings : miam /> ), je souhaite simplement qu'ils ressemblent à des Ogres et progresser autant que possible sur ma peinture. Tout d'abord, voici ma pièce d'artillerie, la première figurine que je peint pour cette armée. Les photos ne laissant rien passer, je me rend compte que j'ai oublié quelques détails, va falloir que je retouche ça ce soir. Il faudra aussi que je remette la main sur le bazar qui meuble la plateforme de l'Ogre. Voici ensuite mon Boucher (pas tout à fait fini) qui fait office de Désosseur en attendant que j'achète la figurine de Skragg qui sera plus imposante (mais ma femme refuse que j'achète une nouvelle figurine tant que celles-ci ne sont pas finies />) Enfin, voici mes Mangeurs d'Hommes, en chantier comme vous pouvez le voir : - le trésorier : - le pirate : - l'impérial : Le trésorier est quasiment terminé à l'exception du gnoblard et l'impérial en est au tout début comme vous pouvez le voir. Par contre, j'ai quelques difficultés avec le pirate, notamment avec son veston. Je pensais le faire en noir avec des boutons dorés, mais j'ai peur que ça ne rende pas bien au final. J'ai également fait un test rapide sur le gnoblard/perroquet mais je ne suis pas satisfait des couleurs (des plumes bleues et jaunes ressortent mal sur une manche dans les même teintes />) Voilà, j'espère réussir à vous faire part de mes avancées régulièrement et pas trop lentement />
  3. Bonjour ?, voici mes idées pour les Beastclaw Raiders: (J'ai vu une veille liste de la V1 que j'ai arrangée pour la V2) Je suis débutant, je ne connais pas toutes les règles du jeu. Donc, il est possible que je dise de la merde Idée n°1: Frappé fort pour vite prendre l'objectif et le garder!!! mes unités Jorlbad peuvent courir et charger et je relance mes tests de déroute ratée (si je suis à 12 du Huskard). Aptitude de commandement du Frostlord permet de relancer les charges + mon trai de commandement qui permet de choisir une unité à 6 du général qui ensuite obtient +1 en course et en charge et la même braverie que le général. Fungoid lance le sort Chronomantic Cogs (+2 en move et +2 aux jets de charge). Si l'objectif est tros éloigner pour le 1er tour Icebrow Hunter est là. Grâce à son aptitude "Maîtres de l'embuscade" qui me permet de retirer la figurine au début de partie pour pouvoir la placer n’importe ou sur le champ de bataille mais 9 de fig ennemie. Allegiance: Beastclaw Raiders Leaders Frostlord on Stonehorn (420) - General - Trait: Bellowing Tyrant - Artefact: Battle Brew Huskard on Stonehorn (340) - Chaintrap - Artefact: Battle Brew Icebrow Hunter (140) Fungoid Cave-Shaman (80) - Allies Battleline 4 x Mournfang Pack (320) - Gargant Hackers 4 x Mournfang Pack (320)- Gargant Hackers 2 x Mournfang Pack (160)- Gargant Hackers Battalions Jorlbad (160) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 2000 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 80 / 400 Wounds: 96 Allegiance: Beastclaw Raiders Idée n°2: Pareil mais frappe plus fort encore car le Icebrow Hunter est ABS Leaders Frostlord on Stonehorn (420) - General - Trait: Bellowing Tyrant - Artefact: Battle Brew Huskard on Stonehorn (340) - Chaintrap - Artefact: Battle Brew Fungoid Cave-Shaman (80) - Allies Battleline 4 x Mournfang Pack (320) - Gargant Hackers 2 x Mournfang Pack (160) - Gargant Hackers Stonehorn Beastriders (320) Units 3 x Icefall Yhetees (120) Battalions Jorlbad (160) Endless Spells Chronomantic Cogs (60) Total: 1980 / 2000 Extra Command Points: 1 Allies: 80 / 400 Wounds: 89 Voici mes listes pour mon armée Beastclaw Raiders, pouvaient vous me dire si elle est fiable où me dire les modifs à faire et s'il n'y a pas incohérence? Merci de votre attention!!!!!! Faite attention l'hiver approche!!!
  4. Bonjour à tous, Bon voila, j'ai jeté mon dévolu sur ces amateurs de cônes glacés, le soucis, c'est comment monter les figouzes (pas encore dégrapé donc je ne peux pas dire à quel point c'est jouable d'aimanter les têtes des bestiaux). En gros, le choix, c'est Thundertusks ou Stonehorn. A la première lecture du BT, je pencherai vers ça: La sphère de froid des Thundertusks donne déjà super envie (6 blessures mortels sur 2+ chacun tant que pas pris de dégâts!), en plus ça se combine bien aux pouvoirs du Huscarls qui lui permet, suivant le déploiement à soigner ou relancer les 1 pour blesser une unité (jet sur 4+ avec +1 par thunder dans le coin)et ça assure les yhetees d'être toujours à portée pour courir et charger. En plus, le Torrbad permet, sur un 6 (avec +1 par tusks dans les parages) de rajouter des blessures mortlels pour les unités à - de 3ps) Le Skal vient combler les points et apportée un peu de réactivité en déployant le chasseur et ces clebards sur les objo/ lignes ennemis. Bref, les yhetees qui viennent engluer les menaces, les sabres objo/ lignes arrières et le reste avance implacablement en envoyant du tir à tout va. L'autre option, beaucoup moins subtile est: BEUUUAARRGGHHH!!! je fonce! Ca charge et ça fait des blessures mortelles (D6 les stonehorns et 1 les mournfang) sur 4+), ça divise les blessures (dont blessures mortelles par 2!) et une unité de Mournfang à 10 ps du Huscarl peut engager après que le Hus à fait ces attaques. Le bataillons permet à tout 6 pour blesser de générer une blessure mortelles et au Huscarl de se rajouter 1 de Damage sur ces armes. (j'aurais pu mettre le Jorlbad à la place pour pouvoir sprinter et charger, soit tout closer Tour 1 quasiment) Violence pure ça peut être jouissif, mais bon. ps: faudra m'expliquer comment ils comptent placer des frostlords vu le coût des formations....A moins de jouer à 3000 points.
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