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[W40K] Tournoi 6 Dés de la Peur Part 3/3 - DA/IH Vs. Blood Angels/Tau
Helden a posté un sujet dans Rapports de Batailles
Après 2 victoires successives, [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=237296]sur la première partie[/url] et [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=237305]sur la seconde[/url], Fuilogar et moi arrivions confiants pour notre dernière partie du tournoi des 6 Dés de la Peur. Nous affrontions cette fois l'équipe des Changelins et leur alliance de Blood Angels et de Tau. Pour rappel, nos listes en 2x1000 Pts, CAD obligatoire et 3 PM pour l'ensemble réuni, étaient les suivantes : Dark Angels : QG - Archiviste à moto avec auspex - Archiviste avec auspex Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts - 5 Tactiques avec fuseur/combi-fuseur dans un drop pod Elite - Escouade de commandement de la Ravenwing avec apothicaire et champion Ravenwing Attaque rapide - 4 Chevaliers Noirs de la Ravenwing Soutien - Whirlwind - Whirlwind - Whirlwind Iron Hands : QG - Maitre de Chapitre à moto avec bouclier tempête, armure d'artificier et gantelet Troupes - 5 Scouts snipers/capes - 5 Scouts snipers/capes Elite - Escouade de commandement avec 4 fuseurs, bouclier tempête en drop pod Soutien - 3 Centurions Devastators gravitons - Canon Thunderfire - Canon Thunderfire Et voici les listes de nos adversaires : Blood Angels : QG - Archiviste niveau 2 à moto avec Veritas Vitae Troupes - 10 marines tactiques avec lance-flammes lourd, fuseur et combi-fuseur en drop pod - 10 marines tactiques avec lance-flammes lourd, fuseur et combi-fuseur en drop pod Elite - Dreadnought Furioso avec canon frag en drop pod - Dreadnought Furioso avec canon frag en drop pod Attaque rapide - 5 motards avec 2 fusils gravitons Tau : QG - Commandeur avec éclateur à fusion jumelé, générateur de bouclier, injecteur de stimulants, puce Puretide, Iridium, 2 drones de défense, brouilleur de combat Troupes - 10 kroots - 10 kroots Elite - Riptide avec accélérateur à ion et senseur d'alerte anticipé Attaque rapide - 4 cibleurs - 4 cibleurs - 2 piranhas avec éclateurs à fusions et photo-régulateurs Soutien - Equipe de drones snipers avec 1 observateur et 2 drones additionnels - 2 Broadsides avec senseurs d'alerte anticipé, 3 drones lance-missiles et un drone de défense Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Blood Angels/Tau Initiative gagnée par les Dark Angels/Iron Hands Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Chapitre Iron Hands : -1 aux jets de réserves ennemis Trait de Seigneur du Prince Démon : -1 aux jets de réserves ennemis et 3 unités en infiltration Commentaire d'avant-partie : Je dois prévenir que j'ai un souvenir légèrement flou de cette partie car durant la pause de la fin de la seconde partie et le début de cette troisième, je suis tombé subitement malade. J'étais soudain bien barbouillé au point de devoir rester assis pendant les préparatifs de cette dernière partie et à devoir faire quelques discrets aller-retours aux toilettes (amis de la poésie...). J'ai découvert ce matin que ma collègue de bureau avait eu la même chose ce week-end, c'est donc visiblement un microbe attrapé au boulot. Je m'en excuse auprès de mes adversaires et de mon partenaire et j'espère ne rien leur avoir refilé à eux et à mes précédents adversaires. Pour revenir à la partie elle-même, dans le trouble qui a accompagné ce début de bataille, nous estimions nos adversaires bien dangereux pour nous. Les Tau nous empêchaient de rester en retrait car leurs tirs longue distance pouvaient détruire nos unités avant que nos whirlwinds et thunderfires puissent leur faire vraiment mal. Les tirs d'interception des broadsides et de la Riptide interdisaient à nos fuseurs en drop pod d'avoir un véritable impact. Et les nombreux cibleurs étaient mortels pour mes motards. Qui plus est, les Blood Angels pouvaient nous tomber dessus dès le premier tour et détruire notre artillerie à coups de fuseurs et nos scouts à coups de lance-flammes. Et les gravitons de leurs motards se feraient un plaisir d'écraser nos Centurions. Bref, il fallait absolument prendre l'avantage dès le départ sous peine de nous faire écraser. Heureusement, nous avions l'initiative et pouvions donc compter sur notre Alpha-strike avant l'arrivée des Blood Angels. Avec un bon mouvement scout des chevaliers noirs, il était possible d'arroser l'ennemi au plasma et si possible éliminer les broadsides et le commandeur. Avec les snipers, whirlwinds et les thunderfires, il y avait moyen d'éliminer les cibleurs voire même les motards avant qu'ils causent des dégâts chez mes chevaliers noirs et les centurions. Et nos fuseurs en drop pod pouvaient aussi tuer quelques motards ou alors les dreadnoughts furioso une fois arrivés, à condition de se placer hors de vue des broadsides et de la riptide. Bref, il y avait bien moyen de tirer notre épingle du jeu à condition d'être très offensif dès le départ. Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/151207103807791175.jpg.html][/URL] Les Whirlwinds et les Thunderfires furent placés en arrière, comme d'habitude, avec un whirlwind un peu plus avancé (mais quand même dos à un décor pour protéger ses arrières) pour pouvoir viser des cibles directement dans le camp ennemi. Les snipers et les centurions furent placés autant en avant que possible, pour être sûrs de pouvoir viser le maximum d'ennemis possibles dans leur zone de déploiement. Les motards étaient placés au centre et à gauche. Les Tau déployèrent leurs broadsides avec leur commandeur face aux motards, et la Riptide et les piranhas au centre. Les cibleurs et les drones snipers étaient sur la gauche, aussi avancés que possible dont une escouade grâce au trait de seigneur d'infiltration. Les motards gravitons étaient sur le flanc opposé à celui des chevaliers noirs dont ils craignaient les plasmas. Les kroots s'infiltrèrent dans leur propre camp finalement, sur chaque flanc. Comme prévu dans le stratégie offensive, avec les mouvements scouts (et infiltration pour les scouts), les motards et les scouts Dark Angels avancèrent au maximum en direction des broadsides qui avaient imprudemment oublié que les Chevaliers Noirs pouvaient se redéployer de 12 pouces. Ainsi placés, les serres à plasma étaient idéalement placées pour pouvoir noyer sous leurs tirs l'escouade de broadsides dès le premier tour. Les cibleurs étaient pile à portée des whirlwinds et des thunderfires. Les snipers pouvaient achever les broadsides survivantes s'il y en avait et les centurions pouvaient contenir tout risque d'avancée des motards gravitons. Bref, c'était tout bon ! Sauf que... ... Sur un 6, les Blood Angels/Tau volèrent l'initiative ! (2e vol d'initiative sur 3 parties de tournoi, sérieusement !...) Je pourrais presque arrêter le compte-rendu là, la partie était perdue sur ce seul lancer de dés. Les chevaliers noirs étaient complètement à la merci des broadsides et Riptide avec l'aide des cibleurs pour annuler leurs couverts de zig-zag. Et au lieu d'un alpha-strike de notre armée, c'était un alpha-strike complet de l'armée ennemie que nous allions nous prendre dans la figure. Mais comme les armées de nos adversaires étaient très joliment peintes, notamment les Blood Angels aux couleurs ivoire et turquoise, et parce que "c'est le jeu ma pauv' Lucette", je vous raconte quand même comment on s'en est pris plein la gueule. Tour 1 des Blood Angels/Tau : Objectif tactique : Assassinat Les drop pods des furiosos tombèrent à côté de la deathstar à moto. Avec leurs canons frag et lance-flammes lourds ignorant d'éventuels zig-zag, le premier furioso tua l'archiviste et l'apothicaire, puis le second tua 2 chevaliers Noirs et fit perdre pas moins de 3PV au maître de chapitre Iron Hands (le festival des 1 commençait pour moi). Derrière, avec l'aide de cibleurs pour ignorer les zig-zag, les Broadsides n'eurent aucun mal à achever le Maître de chapitre le reste de la deathstar. Premier Sang, Assassinat et Tuez le Seigneur de Guerre, pour commencer, et au passage les Dark Angels/Iron Hands avaient perdu tout potentiel offensif sérieux. La Riptide tua un chevalier noir (qui put zig-zaguer pour une fois) de l'autre escouade, ainsi que 2 des scouts derrière elle. Les kroots tuèrent un autre scout. Ni les chevaliers noirs ni les scouts ne fuirent. Une moto avec graviton avait pu se placer à portée et fit perdre 1 PV à un centurion. [url=http://www.casimages.com/i/151207110015314731.jpg.html][/URL] Tour 1 des Dark Angels/Iron Hands : Objectif tactique : Sécuriser l'objectif 3. [url=http://www.casimages.com/i/151207110339733653.jpg.html][/URL] Le drop pod de l'escouade de commandement arriva derrière l'un des furiosos, ses passagers se protégeant du mieux qu'elle pouvait avec l'alignement des 2 drop pods ainsi présents pour sa cacher des tirs d'interception de la Riptide et des Broadsides qui ne prirent même pas la peine de leur tirer dessus. L'archiviste tenta de lancer Prescience et réussit 3 fois, mais l'archiviste Blood Angels sortit le triple 6 pour l'abjurer. Heureusement les fuseurs touchèrent quand même le Furioso le plus proche et le réduisirent à l'état d'épave. Les 3 chevaliers noirs restants avaient zig-zagué et ne pouvaient pas charger puisqu'ils s'étaient redéployés en mouvement scout : ils étaient donc inutiles pour ce tour et firent le choix de sauver leur peau et reculant se cacher derrière un décor. Les 2 scouts, par contre, avancèrent pour prendre l'objectif 3 : objectif tactique atteint. Les Whirlwinds visèrent les cibleurs. Leurs tirs dévièrent un peu et seuls 3 cibleurs et 3 kroots furent tués. Personne ne s'enfuit. Les Thunderfires visèrent les broadsides mais leurs deux tirs dévièrent loin d'elles en direction des kroots. 9 kroots furent tués et le dernier s'enfuit pour ne plus jamais revenir. Les Centurions divisèrent leurs tirs entre les motards gravitons et le second Furioso. Grâce à leur zig-zag, un seul motard fut tué et le Furioso ne fut même pas immobilisé grâce à sa sauvegarde de couvert. Quand ça veut pas... Les snipers tentèrent alors leur chance, mais ils ne purent faire mieux que tuer un simple drone de l'escouade des broadsides. [url=http://www.casimages.com/i/151207111309687554.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 1 : Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 6 Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 4 Tour 2 des Blood Angels/Tau : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Soif de Gloire [url=http://www.casimages.com/i/151207111610406499.jpg.html][/URL] Malgré le -1 aux jets de réserves, les 2 drop pods Blood Angels restants arrivèrent et leurs 4 demi-escouades envahirent la zone de déploiement des Dark Angels/Iron Hands. Une demi-escouade lance-flammes lourd vaporisa les snipers Dark Angels, tandis qu'une autre ne réussit qu'à tuer 2 snipers Iron Hands. Une demi-escouade fuseur tua net le Techmarine d'un Thunderfire et l'autre tua un Chevalier Noir tandis que les autres zig-zaguaient. La Riptide visa les Centurions mais son tir dévia sur le whirlwind le plus proche et le secoua et tua l'un des Blood Angels. Les Broadsides, le Dreadnought Furioso, les piranhas et les kroots, aidés par les cibleurs pour annuler les couverts, visèrent l'escouade de commandement Iron Hands et tuèrent tout le monde, archiviste compris, sauf l'apothicaire qui resta sans plus personne à pouvoir guérir. Personne ne s'enfuit. [url=http://www.casimages.com/i/151207113657718065.jpg.html][/URL] L'archiviste Blood Angels lança Infortune contre les Centurions mais les tirs au jugé des motards gravitons ne donnèrent rien sur eux. Alors les motards chargèrent les centurions. L'Archiviste défia le sergent Centurion pour le point de Soif de Gloire. Avec leurs frappes perforantes, leur charge féroce et quelques 1 et ratés d'insensible à la douleur des Centurions, les 2 Centurions furent liquidés sans rien faire en retour. [url=http://www.casimages.com/i/151207113657914121.jpg.html][/URL] Tour 2 des Dark Angels/Iron Hands : Objectifs tactiques : Assassinat, Sécuriser l'objectif 4 [url=http://www.casimages.com/i/151207114134497143.jpg.html][/URL] Le drop pod Dark Angels arriva. Perdu pour perdu, autant essayer de détruire un véhicule avec les fuseurs, les Dark Angels débarquèrent donc à côté des piranhas et du dreadnought Furioso, espérant que le couvert du pod les sauverait des tirs d'interception des Tau. Mais ils n'eurent pas cette chance : les broadsides à elles seules les massacrèrent tous les 5 sans même que la Riptide ait besoin d'intervenir. Les snipers Iron Hands furent un peu plus efficaces par contre car ils réussirent à tuer toute une demi-escouade lance-flammes de Blood Angels. Les 2 scouts Dark Angels, que les Tau avaient oublié au tour précédent, lancèrent une grenade sur un piranha lui faisant perdre un point de coque. Puis, courageux, ils chargèrent ces derniers pour tenter de les détruire au corps à corps mais ils furent désintégrés par les tirs en alerte des Broadsides. Le canon Thunderfire tua le sergent motard Blood Angels pour le point d'Assassinat. L'apothicaire Iron Hands survivant ne réussit pas à tuer le cibleur solitaire. Les Whirlwinds tentèrent encore de tuer des cibleurs mais leurs tirs dévièrent à perpette. Les Chevaliers Noirs tirèrent au jugé en vain sur les Blood Angels fuseur puis les chargèrent. Ils tuèrent 2 Blood Angels et ça s'arrêta là. [url=http://www.casimages.com/i/151207115118537140.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 2 : Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 12 Dark Angels/Iron Hands : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 6 Tour 3 des Blood Angels/Tau : Objectifs tactiques : Sang et Tripes, Suprématie, Derrière les lignes ennemies Les Broadsides, les drop pods et une demi escouade lance-flammes lourd éliminèrent les 2 escouades des snipers Iron Hands. Les motards gravitons tuèrent l'apothicaire Iron Hands. Les piranhas explosèrent le drop pod Dark Angels qui les empêchait de prendre l'objectif 1. Une demi-escouade fuseur rata le whirlwind au tir puis le chargea le réduisant à 1 point de coque. La Riptide sprinta et utilisa ses suspenseurs pour prendre l'objectif 3. Objectif Ascendance atteint. Le dreadnought furioso rejoignit le corps à corps contre les Chevaliers Noirs. Ces derniers ne purent même pas blesser un Blood Angels avant d'être rasés. Une demi-escouade lance-flammes chargea le whirlwind en bas à droite et lui fit perdre 2 points de coque. Je réalise sur les photos que c'était l'escouade tuée par les snipers au tour précédent : ils avaient été posés sur le bord de table après leur mort et le joueur BA a dû croire qu'ils étaient encore en vie. Cette erreur modifia un peu le résultat de la partie car c'est cette demi-escouade fantôme qui donna à tort les points de Derrière les lignes ennemies et de Briseur de Lignes. Tour 3 des Dark Angels/Iron Hands : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 4, Chasse au gros, Suprématie Il ne restait plus grand chose sur la table et c'était le dernier tour de jeu. Le whirlwind endommagé pouvait s'emparer de l'objectif 5 en effectuant une attaque de char pour en pousser les motards Blood Angels. Mais il dût traverser un terrain difficile, s'y immobilisa sur le dernier 1 de la partie et fut détruit à l'occasion. Un autre whirlwind fut obligé de foncer puis mettre les gaz à sa place pour seulement contester l'objectif 5. Pour essayer de grapiller 1 ou 2 KP, le thunderfire et le dernier whirlwind tentèrent de tuer le cibleur solitaire et les kroots derrière lui mais le cibleur resta définitivement en vie et les rares kroots survivants ne s'enfuirent pas. Et la partie s'arrêta là. [url=http://www.casimages.com/i/151207121114512192.jpg.html][/URL] Résultat de la bataille : Blood Angels/Tau : - Gros Calibres : 12 PV - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 13 (+8 PV) + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur de guerre Total = 27 Dark Angels/Iron Hands : - Gros Calibres : 0 PV - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 (+ 0 PV) Total = 3 Victoire écrasante des Blood Angels/Tau ! Débriefing : C'est par une grosse baffe que nous terminons donc ce tournoi avec une défaite écrasante causée par un déploiement trop offensif et un vol d'initiative qui a détruit toutes nos chances de survie avant même le début du premier tour. Comme si ça ne suffisait pas, nous avons ensuite continué à jouer de malchance avec énormément de sauvegardes ratés (mais des jets d'insensible souvent réussis pour les Iron Hands) et de jets réussis pour nos adversaires. Bref, ce fut un carnage. Heureusement nos adversaires étaient sympathiques et ont su nous faire garder le sourire malgré la fessée reçue et la nausée que ma maladie continuait à me donner. Au final, avec 2 victoires et 1 défaite, nous sommes classés 6e (ou 5e ex-aequo ce n'est pas très clair) sur 10 dans les résultats du tournoi. Dommage, le podium était vraiment atteignable si nous n'avions pas subi 2 vols d'initiative en 3 parties.- 9 réponses
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- Dark Angels
- Iron Hands
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(et 4 en plus)
Étiqueté avec :
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Salut à tous sur le Warfo, je vous propose de suivre la réalisation de ma première armée, les Blood Angels (voir aussi : CDA La Chasse : Les Trappeurs de Baal) J'aime les caractéristiques de ces anges surbuildés voués à la protection de l'humanité, l'héritage de leurs blindés rapides issu de l'adeptus mechanicus, leur férocité à partir à l'assaut. Je ne connais pas assez le fluff pour créer mon propre chapitre, mais le sang du Sanguinor et la malédiction de la rage noire coule dans leurs veines. En préambule, je suis un papa assez occupé (boulot, famille...) qui est venu récemment à 40k parce que 2 généraux en herbe ont adopté la Vengeance Noire. Cela me permet de replonger dans l'univers des maquettes (d'anciens chasseurs de la 2ème GM). Et je me rends compte que monter et peindre les figurines va me prendre... des millénaires (Le tout c'est d'être pret en 40000 me direz-vous). Par rapport à l'esthétique de mes figurines, je voudrais faire des figurines assez réalistes (mais en ai-je les capacités?) : pas trop rouge flashy (les rouges sont noircis), si possible pas trop sorti d'usine (mais j'ai du mal à salir, faire des dommages sur une si petite taille). On verra en fonction de mon avancement et de mon expérience à venir, agrémenté de vos remarques et commentaires. 1 - L'armée : Voici le tableau des unités et le suivi d'avancement. A première vue, ben oui, c'est assez généraliste de toute l'offre Space Marine et Blood Angels. Hormis deux ou trois exceptions, il y a presque tout le catalogue. Gloups. 2. Figurines A QG tout honneur, voici la première figurine peinte de mon armée : l'archiviste. J'y ai passé... je n'ose pas dire le nombre d'heure. Mais je suis resté près d'un mois dessus. Le résultat est moyen pour moi à trois niveaux. Le premier c'est que je n'ai pas retouché la figurine. Aussi les marques Dark Angels de cette figurine issue de Vengeance Noire sont bien présentes, notament sur l'épaulière du bras gauche. Le second se voit surtout de dos de la cape, ma peinture a été trop épaisse sur des passages. Enfin, j'ai du mal à réaliser certains filés de lumière, notamment sur la main tendue et les doigts. Vous l'aurez compris, je peins au pinceau. Merci pour vos remarques constructives e votre participation à ce sujet.
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Voici le compte-rendu de la 2e bataille à laquelle j'ai participé lors du tournoi GDL 6 du week-end dernier. [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235883]Pour info, voici le lien vers le compte-rendu de la 1ère bataille.[/url] Cette 2e ronde opposait notre équipe des Grenadiers 2 à l'équipe des 6 Dés de la Peur. Mes Dark Angels étaient cette fois alliés aux Tau de ZebouQ face aux Blood Angels de El_Loco et aux Tau de Kenny Breizh. Voici les listes en présence : Helden Codex : Dark Angels Detachement : Lion's Blade Strike Force HQ1 : Chaplain(90) [90] HQ2 : Company Master (90), Bombe à fusion(5) [95] Troup1 : 5 Scout Squad (55) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 1 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), CombiFuseur(10) in Transport 2 [90] Troup4 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 3 [70] Troup5 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 4 [70] Troup6 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 5 [70] Troup7 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 6 [70] FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lanceflammes(10) in Transport 7 [80] FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lanceflammes(10) in Transport 8 [80] HS1 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 9 [70] HS2 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 10 [90] Transport 1, Razorback Battle Company (0) Transport 2, Drop Pod Battle Company (0) Transport 3, Razorback Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0) Transport 5, Razorback Battle Company (0) Transport 6, Razorback Battle Company (0) Transport 7, Drop Pod Battle Company (0) Transport 8, Drop Pod Battle Company (0) Transport 9, Razorback Battle Company (0) Transport 10, Razorback Battle Company (0), Canons laser jumelés(20) ZebouQ Codex : Tau HQ1: Shadowsun (135) [135] Troup1: 20 kroots (120) : balles sniper (20) [140] Troup2: 20 kroots (120) : balles sniper (20) [140] Elite1: Riptide (180), accélérateur ionique (5), injecteur de stimulants (35), senseur d’alerte anticipée (5) [225] Elite2: Riptide (180), accélérateur ionique (5), injecteur de stimulants (35), senseur d’alerte anticipée (5) [225] HS1: Skyray (115), nacelle de brouillage (15), senseur de proximité (5) [135] El_loco PRIMARY DETACHMENT: Blood Angels HQ1 : Brother Corbulo [120] Troup1 : 10 Tactical Squad (70 + 5*14), Lanceflammes lourd(10), Lance- flammes(5), CombiLanceflammes(10) in Transport 1 [210] Troup2 : 10 Tactical Squad (70 + 5*14), Lanceflammes lourd(10), Lance-flammes(5), CombiLanceflammes(10) in Transport 2 [200] Elite1 : Dreadnought Furioso(125), Canon frag(5) in Transport 3 [175] Elite2 : Dreadnought Furioso(125), Canon frag(5) in Transport 4 [165] FA1 : 5 Assault Squad (85), 2 Fuseur(20), Combi-Fuseur(10), Bombe à fusion(5) in Transport 5 [130] Transport 1, Drop Pod (35), Balise de localisation(10) Transport 2, Drop Pod (35) Transport 3, Drop Pod (35), Balise de localisation(10) Transport 4, Drop Pod (35) Transport 5, Drop Pod (0), Balise de localisation(10) O'K'Breizh PRIMARY DETACHMENT : Empire Tau HQ1: Commandeur Tau(85), Node C2(15), Puce Engrammatique de Puretide(15), Senseurs multispectre(20), Contrôleur de drones(8), Exo-Armure XV802 Crisis Iridium(25) [168] Troup1 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60) [60] Troup2 : 10 Parenté de Carnivores Kroots(60) [60] Elite1 : 3 Equipe de Crisis XV8(22 + 2*22), 3 Verrouillage de cible(15), 6 Nacelle de missiles(90), 5x Drone de ciblage(60) [231] HS1 : 3 Exoarmures Broadside(65 + 2*65), 3 Senseur d'alerte anticipée(15), 3 Nacelles de missiles à haut rendement jumelés(0) [210] HS2 : 3 Exoarmures Broadside(65 + 2*65), Nacelles de missiles à haut rendement jumelés(0) [195] Fortification1 : Bastion Impérial(75) [75] Mission ETC N°4 : - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Dark Angels/Tau Initiative gagnée par les Blood Angels/Tau qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Compagnie : + ou - 1 aux jets de réserve Traits de seigneur du Commandeur Tau : Antiaérien Commentaire d'avant-partie : En fait, je n'ai pas le souvenir d'avoir trop réfléchi à l'armée de nos adversaires. C'était la 2e partie du tournoi et j'étais déjà fatigué, on dirait. Les Tau m'inquiétaient un peu parce que je ne sais jamais comment évaluer leur vraie puissance avec toutes leurs options. A l'inverse, comme notre partenaire Vthorrus n'avait pas réussi à sortir une armée très optimisée avec ses Blood Angels, je ne m'inquiétais pas trop des Blood Angels de notre adversaire. Seuls ses dreadnoughts m'ennuyaient car je n'avais pas grand chose pour les gérer. Mais dans l'ensemble, c'était une mission relique, donc je focalisais pour le moment mon attention sur elle et ne me posait pas trop de questions. Ah si, je me souviens ! En fait, on était tous plutôt à admirer la table sur laquelle on jouait plutôt qu'à penser stratégie ! Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/151013101405580730.jpg.html][/URL] Les Tau posèrent leur bastion près de l'objectif 6 pour le prendre avec les Broasides qui se trouvaient à l'intérieur. Les autres broadsides, celles avec interception, étaient dans les étages d'une tour à côté de l'objectif 3. L'escouade de Crisis du Commandeur était derrière le bastion. Tous les Blood Angels arriveraient en pod. Les deux Riptides se placèrent sur les points les plus hauts pour avoir une ligne de vue sur toute la table et se préparer à accueillir les passagers des drop pods avec leurs tirs d'interception. Le skyray et le razorback canon laser se cachèrent derrière un bâtiment central pour échapper aux tirs du premier tour. Trois razorbacks furent placés en première ligne, aussi près que possible de la Relique. Les autres étaient dispersés sur les flancs. Les Dark Angels/Tau gagnèrent le jet pour poser les infiltrateurs en premier et purent donc sécuriser la zone de la Relique en posant les scouts puis plus tard une escouade de kroots non loin d'elle. Du coup, les infiltrateurs kroots adverses furent placés près de l'objectif 2 et près de l'objectif 3 pour protéger les Broadsides et les flancs. Notre seconde escouade de kroots arriverait en attaque de flanc. Mon maître de compagnie arriverait lui des réserves à pied pour venir le plus tard possible et ne pas donner le point de Tuer le Seigneur. Et là, avant le premier tour, ce fut la première partie d'un drame pour nos adversaires : j'annonce que je vais faire un 6 pour voler l'initiative... et je le fais ! C'est finalement nous qui commençons ! Tour 1 des Dark Angels/Tau : Ojectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Pas de prisonnier, Chasse au Gros Un drop pod atterrit près de l'escouade de Crisis du Commandeur, l'autre près de l'objectif 2 et des kroots ennemis. Ils étaient hors de portée eou hors de vue des broadsides d'interception. Les deux escouades lance-flammes et le chapelain en sortirent et enflammèrent l'ennemi, tuant une paire de drones et une poignée de kroots et blessant le Commandeur. Les kroots du centre s'emparèrent de la Relique tandis que tous les Dark Angels avançaient, parfois en mettant les gaz pour approcher aussi vite que possible des Tau. Les 2 Riptides surchauffèrent et perdirent chacune 1 PV. Le canon laser ne fit rien au bastion. Les autres tirs des kroots, des razorbacks, des drop pods, du Skyray et des Riptide tuèrent des drones en plus, tous les kroots de droite sauf les deux cachés derrière un mur, et trois kroots de gauche. Et là ce fut la deuxième partie du drame qui frappa nos adversaires : forcés de faire un test de moral du fait des drones tués, l'escouade du Commandeur fit un 11 et s'enfuit hors de la table. Premier Sang, Tuer le Seigneur de Guerre et 2 KP d'un coup ! A l'inverse, les kroots ne fuirent pas. L'objectif 5 était tenu : objectif tactique atteint ! [url=http://www.casimages.com/i/15101310343862577.jpg.html][/URL] Tour 1 des Blood Angels/Tau : Objectifs tactiques : Sang & Tripes, Pas de Prisonnier, Assassinat [url=http://www.casimages.com/i/151013103738726127.jpg.html][/URL] Trois drop pods Blood Angels arrivèrent. Les deux premiers se posèrent près de la relique, avec un Dreadnought et une demi-escouade lance-flammes face aux Kroots d'un coté, et une demi-escouade bolters un peu à l'abri derrière son pod. Les Riptides n'utilisèrent pas leur gros gabarit et tirèrent en interception uniquement avec leur canon principal, gardant leurs éclateurs à fusion pour quand elles seraient à portée du dreadnought. Elles ne tuèrent qu'un marine bolter et le lance-flammes lourd. Les Blood Angels firent ensuite le ménage dans les kroots, en tuant 13 et libérant la place autour de la relique. Les autres kroots ne fuirent pas. [url=http://www.casimages.com/i/151013103738980530.jpg.html][/URL] Le troisième drop pod se posa près des deux pods Dark Angels. Une semi-escouade lance-flammes se plaça du côté de l'escouade du chapelain, et l'autre du côté de celle qui avait attaqué les kroots. Les lance-flammes Blood Angels tuèrent trois Dark Angels de l'escouade du Chapelain, dont le sergent (Assassinat !) mais aucun de leurs propres lance-flammes. Les autres Blood Angels ne réussirent pas à passer les armures de l'autre escouade, pas plus que les tirs automatiques du bastion Tau. Les broadsides du bastion détruisirent le razorback le plus proche forçant ses passagers à débarquer. Les broadsides dans la tour ne purent par contre que sonner un razorback et lui faire perdre deux points de coque. [url=http://www.casimages.com/i/151013105424753449.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels/Tau : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur Total = 5 Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 2 Tour 2 des Dark Angels/Tau : Ojectifs tactiques : Suprématie, Soif de Gloire, Chasse au Gros [url=http://www.casimages.com/i/151013105832323940.jpg.html][/URL] Le 3e drop pod et Shadowsun arrivèrent des réserves mais pas les kroots ni le maître de compagnie. Shadowsun et l'escouade fuseur débarquée encerclèrent le bastion et s'emparèrent de l'objectif 6. Malheureusement, comme d'habitude, tous les tirs de fuseurs ratèrent et le bastion ne subit aucun dégât. Le canon laser tenta de palier à ce double raté et ajouta son propre raté au résultat. Puis Shadowsun se propulsa à l'abri derrière le drop pod Blood Angels. Un drop pod tua les deux derniers kroots de ce coin de table. Pendant ce temps-là, l'escouade du chapelain se préparait à enflammer l'escouade lance-flammes des Blood Angels. Elle tua le lance-flammes lourd puis chargea, défia le sergent (Soif de Gloire) et tua trois autres Blood Angels. Le dernier Blood s'enfuit sans être rattrapé et se mit à couvert sans sortir de la table. Simultanément, une escouade débarqua du razorback derrière les autres Blood Angels et l'escouade d'assaut lance-flammes se prépara aussi à le enflammer et à les charger. A la fin du corps à corps, il restait cependant encore deux Blood Angels engagés. Au centre de la table, les scouts Dark Angels s'emparèrent à leur tour de la Relique, juste sous le nez du Dreadnought. Un razorback fila pour prendre l'objectif 4 et assurer ainsi l'objectif Suprématie. La riptide la plus proche ne réussit pas à détruire le Dreadnought. L'autre riptide et les Dark Angels des environs tuèrent par contre 7 Blood Angels, laissant en vie 1 et 2 marines ennemis qui ne fuirent pas. Sur le flanc gauche, les Dark Angels débarqués de leur rhino non loin de la tour des Broadsides tirèrent et tuèrent 3 ou 4 kroots. Les autres ne fuirent pas. [URL=http://www.casimages.com/i/15101301372252393.jpg.html][/URL] Tour 2 des Blood Angels/Tau : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Pas de Prisonnier, Puissance de feu écrasante [url=http://www.casimages.com/i/151013112721952625.jpg.html][/URL] Le drop pod de Corbulo n'arriva pas mais celui du 2e dreadnought si. Il se posa au centre de la table pour se joindre au combat pour la Relique. Le dreadnought pointa ses flammes contre les kroots restants et, entre lui, les pods et les Blood Angels de l'autre côté, ils furent tous rasés. L'autre dreadnought se plaça à côté de la Relique et face aux scouts Dark Angels qu'il extermina à coups de canon frag. Les broadsides dans le bastion éliminèrent l'escouade fuseur Dark Angels et les autres broadsides achevèrent le razorback endommagé au tour précédent. Les objectifs Puissance de Feu Ecrasante et Pas de Prisonnier étaient largement atteints. [url=http://www.casimages.com/i/15101311342670019.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels/Tau : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Tuez le Seigneur Total = 8 Blood Angels/Tau : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 10 A suivre plus bas...
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[Blood Angels] Choix d'armes pour compagnie de la mort
Bolter-geist a posté un sujet dans Imperium : Les Astartes
Bien le bonjour ! Après plusieurs parties, j'ai remarqué que le fait d'équiper mes 5 compagnons de la mort avec des épées tronçonneuses et des pistolets bolter était plus que douteux. Conscient que le besoin d'autres armes se faisait ressentir, je me suis alors empressé d'acheter une nouvelle boîte pour les équiper de nouvelles armes. Une fois les pièces détachées, je me suis rapidement confronté à un problème de taille: oui, mais les doter de quelles armes ? Pouvez vous m'aider sur ce point s'il vous plaît ? Bien à vous, Bolter-geist.- 17 réponses
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[W40K] Dark Angels/Blood Angels Vs. Tau/Astra Militarum
Helden a posté un sujet dans Rapports de Batailles
Hier soir, 3 partenaires des Grenadiers de l'Essonne et moi nous sommes mis sur la figure pour tester des listes dures à 1000 points. C'était mon 3e test de ma Battle Company Dark Angels et j'étais cette fois allié à des Blood Angels face à des Tau et l'Astra Militarum. Voici les listes en présence : Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie - Chapelain Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur en drop pod Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod Soutien - 5 Devastators avec canon laser et lance-missile en rhino - 5 Devastators en razorback Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts Blood Angels : (liste approximative) QG - Prêtre Sanguinien avec pistolet bolter et arme relique Vaillance Tranchante Troupes - 5 scouts snipers/capes - 5 scouts snipers/capes Elite - 9 Vétérans avec 2 lance-flammes lourd et 7 combi-plasma dans un drop pod - Command Squad avec 2 plasma, Sanguinary Novitiate et champion de compagnie dans un drop pod - 5 vétérans avec 2 lance-flammes lourd et 3 combi-lance-flammes dans un drop pod Astra Militarum : QG - Pask avec 2 Leman Russ Punisher avec bolters lourd Troupes - 10 Vétérans avec 3 lance-flammes dans une chimère - 10 Vétérans avec 3 fuseurs dans une chimère Soutien - 2 Wyverns - 1 Wyvern - Leman Russ Eradicator avec lance-flammes lourd Tau (Enclave Farsight) : (liste approximative) QG - Commandeur avec fuseur et plasma (et sans doute plein d'autres options) Troupes - 3 Crisis lance-missiles - 2 Crisis fuseurs Soutien - Riptide grosse galette, interception et je ne sais quelles options - Riptide grosse galette, interception et je ne sais quelles options - Skyray Mission ETC N°6 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 à 4) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les DA/BA Initiative gagnée par les Tau/AM qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Maître de Compagnie : Pilonnage de 2 unités Trait de Seigneur de Pask : Ennemi Juré Dark Angels Commentaire d'avant-partie : Je ne connaissais pas la liste de mon partenaire avant de commencer la partie et quand je l'ai vu, je me suis dit qu'on était dans... l'ennui. Car nos listes étaient tout sauf adaptées pour gérer celles de nos adversaires. En effet, nous disposions en tout et pour tout d'un unique fuseur, d'un canon laser et quelques plasma pour détruire 8 tanks ennemis et pour espérer gérer 2 Riptides. Et pendant ce temps là, les unités de nos adversaires, saturant au tir lourd, étaient quasiment toutes en mesure de détruire une unité par tour, que ce soit nos véhicules ou notre infanterie. Sans parler du fait que nous étions en déploiement Marteau et Enclume et qu'il faisait nuit mais que les Tau n'étaient pas affectés et que ça ne changeait rien pour l'Astra Militarum dont les tirs longue portée ignoraient les couverts. Pour autant, je ne m'avouais pas vaincu d'avance car j'avais pu constater dans mes tests précédents qu'une Battle Company n'est certes pas foncièrement dangereuse mais que son nombre est tel que même les adversaires ravageurs ne peuvent pas tout détruire, d'autant que mon partenaire amenait lui aussi un peu de nombre en plus. Qui plus est, avec 6 drop pods, nous avions de quoi occuper l'attention de nos adversaires dans son propre camp, le temps que les razorbacks et les marines tactiques se placent aux endroits clés. Les scouts snipers avaient une petite chance de faire mal aux Riptides. Par contre, entre mon trait de seigneur qui ne servirait à rien (avec que des véhicules et des créatures monstrueuses déployées en début de partie, donc rien à pilonner) et plein de lance-flammes sans troupes à pied sur qui tirer, c'était autant de chances perdues de gérer nos adversaires. Bref, la stratégie était la suivante : noyer l'ennemi sous le nombre, espérer pouvoir arriver au corps à corps pour détruire les tanks à la grenade, et occuper tous les objectifs pour scorer au Maelstrom. Et puis croiser les doigts. Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/150808095132452398.jpg.html][/url] Les tanks impériaux se placèrent à côté et derrière une grosse colline rocheuse, dans un coin de table, les Leman Russ à l'avant, les Wyverns derrière, et les Chimères en protection de flanc et arrière. Les Riptides se posèrent sur des collines pour avoir une vue sur toute la table. Le Skyray était au milieu. Les Crisis arriveraient en FeP. Les Razorbacks remplis de Dark Angels furent disposés sur la largeur de la table, restant soigneusement à plus de 30 pouces des Leman Russ pour ne pas leur permettre de les détruire dès le premier tour. Le rhino des devastators était derrière avec le maître de compagnie. Les scouts s'infiltrèrent ensuite sur 2 objectifs et non loin d'un 3e, tout en restant cachés. Tout le reste arriverait avec les drop pods. Le vol d'initiative échoua et les Tau/Astra Militarum commencèrent. Tour 1 des Tau/Astra Militarum : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Derrière les lignes ennemies Il y eut peu de mouvement, à peine les Leman Russ avancèrent-ils dont notamment l'Eradicator pour avoir une vue sur les scouts snipers du centre de la table. Les 2 Riptides surchargèrent leur noyau mais l'une surchauffa et perdit un PV. L'autre produisit une grosse galette sur le rhino des dévastators mais elle dévia hors de la table. Pask donna l'ordre de tirer puis de lancer les fumigènes. Les deux Punishers tirèrent alors au bolter lourd sur le razorback le plus proche et grâce aux perforants de Pask ils purent le réduire à l'état d'épave. Premier sang ! Les passagers furent obligés de débarquer et se retrouvèrent pilonnés par des wyverns qui ne tuèrent que l'un d'entre eux. L'Eradicator massacra 4 scouts snipers, puis une wyvern détruisit le dernier. Le Skyray visa le razorback face à lui, le secoua et lui fit perdre 2 points de coque. [url=http://www.casimages.com/i/150808095132666668.jpg.html][/url] Tour 1 des Dark Angels/Blood Angels : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 3, Derrière les lignes ennemies, Sang & Tripes [url=http://www.casimages.com/i/15080809513354001.jpg.html][/url] Les 4 premiers drop pods arrivèrent en plein dans le camp des Tau/Astra Militarum. Le premier d'entre eux, notamment, put atterrir entre une Ruptide et les tanks de l'Imperium, permettant à la grosse escouade plasma du prêtre sanguinien de se placer derrière les tanks et trop près d'eux et de la Riptide pour permettre de lancer une grosse galette d'interception sans risque de toucher un allié. L'escouade fuseur se plaça à portée de fusion d'un Punisher. L'escouade de commandement Blood Angels dévia et atterrit devant le Skyray au lieu de derrière, et l'escouade d'Assaut Lance-flammes avec le Chapelain dut prendre sa place derrière le Skyray. Le drop pod s'était au passage posé quasiment sur l'objectif 3 (objectif tactique atteint) et l'escouade d'assaut était à moins de 12 pouces du bord de table : Derrière les Lignes Ennemies. Une Riptide voulut intercepter l'escouade du prêtre sanguinien mais surchauffa. L'autre fit par contre un carton sur eux mais au final seuls 4 vétérans Blood Angels furent tués car les autres s'étaient jetés à terre dans leur décor. La galette avait cependant un peu dévié et immobilisa aussi au passage la wyvern la plus proche. Le fuseur ne réussit pas à faire mieux qu'à secouer le punisher. Un plasma de l'escouade de commandement surchauffa et tua son porteur. Elle réussit quand même à faire perdre 2 Points de Coque au Skyray. La grenade et les tirs de bolter de l'escouade du chapelain Dark Angels ne réussirent par contre pas à l'achever. Les vétérans plasma jetés à terre tentèrent leur chance au jugé sur Pask sans succès car ce dernier réussit sa sauvegarde de couvert. Et là aussi un porteur de plasma fut tué en surchauffe. Les pods ne firent rien dans le dos des tanks et les devastators ratèrent leurs tirs. Les snipers n'avaient pas de Riptide à portée de tir. Gros tour raté pour les Dark Angels/Blood Angels qui ne détruisirent aucun tank et perdirent 6 de leurs membres dans leur propre tour. Seule consolation, ils tenaient déjà la totalité des objectifs de la table car pendant ce temps là, tous les razorbacks avaient foncé puis mis les gaz pour se rapprocher au maximum de l'ennemi et des objectifs du centre de la table. [url=http://www.casimages.com/i/150808100917893932.jpg.html][/url] Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2 Tau / Astra Militarum : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 4 Tour 2 des Tau/Astra Militarum : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Derrière les lignes ennemies Les 2 escouades de Crisis et le Commandeur arrivèrent. [url=http://www.casimages.com/i/150808101231838157.jpg.html][/url] Les fuseurs se placèrent juste devant le rhino des devastators et le réduisirent à l'état d'épave. Les Devastators en sortirent cependant sans être pilonnés et se placèrent en position de riposter. Les Crisis se déplacèrent ensuite sur la colline où se trouvaient les devastators avec leurs suspenseurs pour éviter d'être chargés par les marines et scouts les plus proches. Au passage, ils prenaient le point de Derrière les lignes ennemies. [url=http://www.casimages.com/i/15080810123274362.jpg.html][/url] Le Commandeur et les Crisis lance-missiles atterrirent au centre de la table, entre les razorbacks et les tanks de l'Astra Militarum. Comme entre temps, les devastators avaient été forcés de débarquer, les lance-missiles les visèrent mais ne réussirent à tuer que l'un d'entre eux. A côté de là, Pask avait donné l'ordre permettant à son unité de faire un tir divisé. Le punisher secoué tira au jugé sur les Dark Angels avc le fuseur mais sa seule blessure fut sauvegardée. Pask détruisit par contre sans problème un razorback et obligea ses passagers à en sortir et à aller en partie se cacher dans la végétation la plus proche. Le Commandeur Tau fit un tir divisé sur cette escouade débarquée mais ne fit qu'une blessure et le marine tactique réussit la sauvegarde de couvert offerte par la végétation. L'Eradicator tua 4 scouts snipers mais le dernier tint bon. Le Skyray tua les 2 porteurs de lance-flammes Dark Angels dans son dos. Puis les Wyvern et la chimère et ses passagers porteurs de lance-flammes s'acharnèrent sur l'escouade Dark Angels avec le fuseur mais ces derniers réussirent un florilège de 10 sauvegardes consécutives avant de perdre finalement le fuseur et un autre marine seulement. Médaille d'honneur pour cette escouade de Dark Angels qui avait accaparé près d'un tiers de la puissance de feu de l'Astra Militarum à elle seule grâce à la menace que faisait peser l'unique fuseur des space marines. L'autre chimère et ses vétérans porteurs de fuseurs ne firent rien à l'escouade d'assaut du chapelain. Les Riptides surchargèrent leurs fuseurs, tirèrent puis chargèrent les vétérans Blood Angels et l'escouade de Commandement. Je n'ai pas trop le détail de ce qu'il s'est passé là, mais toujours est-il qu'en fin de tour, les Blood Angels tenaient bon, avec le champion de compagnie et un vétéran d'un côté et le prêtre sanguinien et 3 vétérans de l'autre côté. [url=http://www.casimages.com/i/150808103117477166.jpg.html][/url] Tour 2 des Dark Angels/Blood Angels : Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 1, 4 et 5, Sang & Tripes, Soif de gloire, Assassinat [url=http://www.casimages.com/i/150808103322352230.jpg.html][/url] Les 2 derniers drop pods arrivèrent et leurs passagers ainsi que tous les Dark Angels des razorbacks débarquèrent pour encercler l'escouade de Crisis et du Commandeur Tau. Sous le déluge de flammes, de bolts et de bolts lourds, les 4 exo-armures Tau furent rasés. Objectif Assassinat réussi. Les Dark Angels tactiques (qui tenaient l'objectif 1 : objectif tactique atteint) et le dernier scout sniper dans leur zone de déploiement tirèrent sans succès sur les Crisis Fuseurs. Les devastators hésitèrent alors à leur tirer dessus au canon laser, missile antichar et grenade antichar. Ils avaient de bonnes chances de leur faire des morts instantanées. Mais les charger, avec le Maître de Compagnie avec eux, était quand même plus sûr en cas de loupé car cela les empêcherait de s'enfuir. Sauf que c'était une erreur de règles à ce stade de la partie car j'avais zappé que les devastators étaient sortis juste avant de leur rhino détruit donc ne pouvaient pas charger. A priori, cela n'aura pas d'impact sur le reste de la partie car si une Crisis fuseur avait survécu au tir, elle n'aurait pu tuer qu'un ou deux devastators dans la phase de tir suivante avant de mourir dans une deuxième salve de tirs ou une charge des Dark Angels sans rien avoir d'autre à portée. Et les devastators n'auront quasiment rien fait du reste de la partie de toute manière. Toujours est-il que les devastators chargèrent, ne perdirent personne en tir en alerte et tuèrent une unique Crisis, la dernière tenant bon. Un razorback tira avec succès sur la wyvern déjà immobilisée et l'immobilisa encore, la détruisant au passage. Cela laissa sur place les 3 Dark Angels d'assaut juste à côté d'elle qui avaient raté leur tir de grenade sur elle mais espérait la charger ensuite. Un drop pod endommagea une chimère, lui faisant perdre un point de coque. L'escouade du chapelain chargea ensuite le Skyray et le détruisit à coups de Crozius Arcanum. Chaque Riptide ne réussit à tuer qu'un seul vétéran Blood Angels chacun mais les autres les bloquaient toujours au corps à corps. [url=http://www.casimages.com/i/150808104647196756.jpg.html][/url] Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 4 Total = 8 Tau / Astra Militarum : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 6 A suivre plus bas...- 8 réponses
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[W40K] Dark Angels/Nécrons Vs. Space Wolves/Blood Angels
Helden a posté un sujet dans Rapports de Batailles
Quatrième partie test du nouveau codex Dark Angels et nouvel essai de la Battle Company dans un combat à 2x1000 points no-limit, allié cette fois à des Nécrons et face à des Space Wolves et des Blood Angels. Voici les listes en présence : Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie - Chapelain Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur en drop pod Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod Soutien - 5 Devastators avec canon laser et lance-missile en rhino - 5 Devastators en razorback Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts Nécrons : Détachement d'armée combiné QG - Overlord Troupes - 5 Immortels Tesla - 5 Immortels Tesla Attaque rapide - 5 Tomb Blades - 3 Spectres Elite - 5 lychguards avec bouclier à dispersion Royal Court - Overlord : fauchard, disrupteur de phase, linceul de cauchemar - Orikan the diviner - Lord : baton solaire, voile de ténèbres Space Wolves : Codex Champions of Fenris - Détachement Compagny of the Great Wolf QG - 1 chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Prêtre des runes à moto (Célérité, Affaiblissement, Correction) - Prêtre des runes à moto (Endurance, Bras de Fer, Correction) Elite - Prêtre de fer sur loup - Prêtre de fer sur loup - 5 cavaliers tonnerres avec 5 boucliers, 2 gantelets et 2 griffe de loups Blood Angels : QG - Prêtre Sanguinien avec pistolet bolter et arme relique Vaillance Tranchante Troupes - 10 scouts snipers/capes avec gantelet énergétique - 9 Tactiques avec lance-flammes lourd et combi-lance-flammes dans un drop pod Elite - 10 vétérans avec fuseur, plasma, 4 combi-fuseurs, 4 combi-plasma dans un drop pod - 5 vétérans avec 2 lance-flammes lourd et 3 combi-lance-flammes dans un drop pod Mission ETC N°6 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 à 4) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les DA/Nécrons Initiative gagnée par les DA/Nécrons qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Relance des touches/blessures en défi Trait de Seigneur d'Orikan figé (guerrier éternel) Commentaire d'avant-partie : Pour tester plus avant ma Battle Company Dark Angels à 1000 points, nous avions décidé de m'opposer cette fois à la Wolfstar de mon partenaire des parties précédentes, pour voir si nos victoires étaient dues à la Wolfstar ou pas. Ensuite, pour équilibrer la quantité de figurines dans chaque camp, je m'étais allié aux nécrons peu nombreux avec leur Undeadstar formée d'une Royal Court et de lychguards avec boucliers, tandis que les Space Wolves s'alliaient aux Blood Angels. Cependant, autant la liste Blood Angels était construite pour apporter un excellent support à une liste rush, autant je la trouvais bien molle à priori pour s'opposer à une Battle Company trop nombreuse pour elle et à une Deathstar trop solide pour elle. Mais sans avoir testé, je ne savais pas si les circonstances de la bataille et l'incroyable efficacité de la wolfstar allait compenser cette relative faiblesse. Mais nous partions quand même avec plusieurs avantages : - le choix du côté de table nous avait mis là où se trouvaient quasiment tous les objectifs de la Croisade - nous avions l'initiative et avions décidé d'avance de nous déployer en premier puis de laisser nos adversaires commencer en premier pour ne pas perdre un premier tour avec des drop pods tombant sans savoir où seraient ceux de l'adversaire puis pour assurer les objectifs en fin de partie - il faisait nuit pour nos adversaires et le Lord Nécron pouvait ensuite l'annuler pour nous Bref, nous avions un peu d'appréhension à savoir si la Undeadstar nécron et ma quantité d'unités allait pouvoir gérer la Wolfstar, mais nous étions quand même très confiants. Déploiement : [url=http://www.casimages.com/i/150725105301842229.jpg.html][/URL] Les razorbacks emplis de tactiques se répartirent sur la largeur de la table. Le rhino avec les devastators étaient en retrait au milieu avec les tomb blades formant un rideau défensif devant lui. La Undeadstar (donc la Royal Court + les Lychguards) était en plein milieu. Les spectres à droite. Les Immortels dans les deux ruines. Les scout s'infiltrèrent sur l'objectif 1. Les drop pods restaient en réserve avec les escouades d'assaut (chacune avec soit le maître de compagnie soit le chapelain) et l'escouade fuseur. En face, la Wolfstar fit le choix de se déployer sur un flanc sans que je sache pourquoi : pour éviter de prendre trop de tirs ? Pour ne pas permettre à la Undeadstar de la charger ? Pour aller se charger des spectres ? Les scouts snipers se placèrent dans les deux ruines. Tous les autres Blood Angels allaient arriver en pod. Et donc nous avons laissé les Space Wolves/Blood Angels commencer. Tour 1 des Space Wolves/Blood Angels : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 5, Ascendance [url=http://www.casimages.com/i/150725105932610160.jpg.html][/URL] Le premier drop pod posa les vétérans lance-flammes face aux scouts. Ces derniers se firent tous griller dès les premiers tirs de lance-flammes lourds. Premier sang ! [url=http://www.casimages.com/i/150725105932982147.jpg.html][/URL] L'autre pod dévia presque hors de la table et déposa les Blood Angels tactiques un peu loin des immortels qu'ils visaient. Seuls 2 immortels furent tués au tir. Les 3 survivants ne fuirent pas. Et pendant ce temps là, la Wolfstar avança droit devant, passant derrière un décor bloquant qui la masquait à la majorité des tirs de l'armée adverse. Elle lança Endurance sur elle-même, puis rata un Affaiblissement contre les Spectres. Les scouts snipers n'avaient rien à portée de tir mais tenaient l'objectif 5 : objectif tactique atteint. [url=http://www.casimages.com/i/150725110541655432.jpg.html][/URL] Tour 1 des Dark Angels/Nécrons : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 3, Derrière les lignes ennemies, Chasse au gros [url=http://www.casimages.com/i/150725110736883136.jpg.html][/URL] Les drop pods des escouades d'assaut voulurent atterrir proche de chacune des deux ruines où se trouvaient les scouts snipers. Un pod ne dévia pas mais l'autre dévia trop loin pour que les lance-flammes soient vraiment efficaces. Dans tous les cas, les tirs des Dark Angels et des drop pods ne réussirent à tuer qu'un scout dans chaque escouade. Et les Dark Angels étaient Derrière les lignes ennemies. Pendant ce temps-là, les 3 spectres se placèrent pile devant la Wolfstar dans l'optique de lui bloquer le passage entre le décor bloquant et eux pendant au moins 1 tour. La Undeadstar recula pour s'occuper des Blood Angels débarqués du pod derrière elle. Quant aux Dark Angels, certains débarquèrent des razorbacks pour s'occuper des vétérans lance-flammes et les autres razorbacks avancèrent prudemment pour ne pas permettre à la wolfstar de les charger en contournant son décor bloquant. Un razorback tenait l'objectif 3 : objectif tactique atteint. Les tomb blades firent perdre un point de coque au drop pod derrière eux. Les tirs des immortels et de la Undeadstar puis surtout la charge de cette dernière annihilèrent tous les Blood Angels tactiques et ne laissèrent que le prêtre sanguinien qui réussit à s'enfuir. Il fallut la quasi totalité des tirs des Dark Angels pour tuer 4 vétérans lance-flammes et le dernier (un lance-flammes lourd) s'enfuit. [url=http://www.casimages.com/i/150725112033116372.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels / Nécrons : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 3 Space Wolves / Blood Angels : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3 Tour 2 des Space Wolves/Blood Angels : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Ascendance, Soif de Gloire [url=http://www.casimages.com/i/150725112310489970.jpg.html][/URL] Le 3e drop pod arriva derrière la seconde ruine des immortels et les vétérans se splittèrent : demi-escouade plasma d'un côté, demi-escouade fuseur de l'autre. Les plasma détruisirent2 mécanoptères, forçant les autres à zig-zaguer. Les fuseurs tuèrent un immortel. Une escouade de scouts snipa un porteur de lance-flamme. L'autre, que le vétéran lance-flammes lourd venait aider, ne réussit à tuer aucun membre de l'escouade d'assaut face à elle durant la phase de tir. Alors le vétéran et les scouts chargèrent. Un scout fut tué en tir en alerte, puis un autre durant le combat, et un porteur de lance-flammes fut tué. Match nul. Le prêtre sanguinien chargea une escouade de Dark Angels face à lui et tua 3 de ses membres à coups de lame relique, sans rien subir en retour car les 2 marines restants étaient trop loin. Quant à la Wolfstar, elle massacra sans aucun problème les 3 Spectres. Un loup se blessa quand même en terrain difficile. Avec un drop pod, la wolfstar et les snipers, 3 objectifs étaient tenus : 2 PV pour Ascendance. [url=http://www.casimages.com/i/150725113247902045.jpg.html][/URL] Tour 2 des Dark Angels/Nécrons : Objectifs tactiques : Chasse au gros, Sang & Tripes, Pas de prisonniers [url=http://www.casimages.com/i/150725114911373037.jpg.html][/URL] Le 3e drop pod Dark Angels atterrit juste à côté de l'un de ceux des Blood Angels mais l'escouade fuseur qui en débarqua n'arriva pas à détruire ce dernier, ne lui faisant perdre que 2 points de coque à la grenade et au fuseur pourtant à portée de fusion. L'autre escouade tactique à côté ne réussit pas à faire mieux ni en lançant une grenade ni en chargeant à la grenade également. Bien décidés à bloquer l'avancée de la Wolfstar, 2 razorbacks avancèrent rapidement pour bloquer à nouveau le passage entre le décor bloquant et le bord de table. Dans la ruine en haut à gauche, les immortels et les mécanoptères, soutenus par les devastators et quelques razorbacks, tirèrent et tuèrent 3 vétérans plasma et 4 vétérans fuseurs. Le dernier fuseur fut tué dans la charge des immortels nécrons. Un autre plasma fut tué dans la charge des mécanoptères et le dernier s'enfuit. La Undeadstar chargea le prêtre sanguinien et le défia pour sauver les deux Dark Angels des coups de la lame relique. Le prêtre fut tué sans rien pouvoir faire aux nécrons. L'escouade d'assaut non engagé tira sur les scouts snipers dans leur ruine et en tuèrent un, mais ils ratèrent ensuite leur charge. Au càc, l'autre escouade d'assaut ne subit aucun dégât et tua un scout. Le dernier scout survivant s'enfuit non loin. Seulement 2 escouades avaient été tuées (donc pas d'object pas de prisonnier pour le moment), mais ce fut durant un càc, donc 2 PV pour Sang & Tripes. [url=http://www.casimages.com/i/150725120504505971.jpg.html][/URL] Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels / Nécrons : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 7 Space Wolves / Blood Angels : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 6 A suivre plus bas...- 2 réponses
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[W40K] Tournoi interne Grenadiers partie 4/4 : DA/BA Vs. CG/Tau
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Voici le compte-rendu de notre 4e partie du tournoi Grenadiers interne de 2015, partie devant départager les 2e et 3e places. Car en effet, malgré notre défaite de la 2e partie face à ceux qui allait prendre la 1ère place au final, nous étions en lice pour la seconde place du podium. Rappel des conditions du tournoi : Tournoi en équipe 2x1000 points Limitation à 0 PM par joueur Scénarios ETC Notre armée d'Anges de la Mort (Blood Angels/Dark Angels) : Dark Angels : QG - Sammael Troupes - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs et bombe à fusion + Moto d'assaut multi-fuseur - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Moto d'assaut multi-fuseur - 6 Motards Ravenwing avec 2 lance-flammes + Moto d'assaut multi-fuseur Attaque Rapide - 6 Chevaliers noirs de la Ravenwing avec lance-grenades Ravenwing Blood Angels : QG - Dreadnought archiviste niveau 2 dans un drop pod (Peur des Ténèbres, Rage débridée, Accélération) Troupes - 10 scouts snipers/capes avec sergent veteran - 5 scouts snipers/capes avec sergent veteran Elite - 8 Compagnies de la mort en réacteurs avec épée énergétique et 2 gantelets - 8 Gardes Sanguiniens avec bannière du chapitre, pistolet inferno et gantelet Pour cette 4e partie, nous affrontions une alliance de Chevaliers Gris et de Tau. Voici les listes approximatives car je n'ai pas leur détail : Chevaliers Gris : QG Archiviste niveau 3 (purification spirituelle, ...) Troupes 5 Strike squad avec incinerator et hallebarde de force 5 Terminators avec psycanon, marteau et hallebardes de force Attaque rapide 10 interceptors avec 2 incinerators, 2 marteaux et 4 hallebardes de force Soutien Cuirassier Némésis avec Téléporteur, Incinérateur lourd, Psycanon lourd et Espadon Tau : QG Commandeur avec 2 fusils plasma, injecteur de stimulant, plaque d'iridum, verrouillage de cible, brouilleur de combat et gantelet d'onagre Troupes 10 Kroots et un chien kroot 6 guerriers de feu dans un devilfish avec nacelle de brouillage Elite 5 Stealth avec Shas'vre, verrouillage et désignateur 2 Crisis avec 4 nacelles de lance-missiles 1 Crisis avec 2 éclateurs à fusion Attaque rapide 4 cibleurs avec 3 fusils rails Soutien Hammerhead 3 Drones snipers avec 3 observateurs Mission ETC N°1 : - Eternal War : Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 5) + 1 pt par soutien détruit - Maelstrom of War : Escalade (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les CG/Tau Initiative gagnée par les BA/DA qui commencent Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Dreandought Archiviste Blood Angel : +1 Initiative Trait de Seigneur de Sammael (figé) : +1 D6 turboboost Trait de Seigneur de l'Archiviste CG : Relance des réserves et +1 à la prise d'initiative Trait de Seigneur du Commandeur Tau : Combat nocturne Commentaire d'avant-partie : Je maîtrise mal les Chevaliers Gris et je m'y perds toujours avec les Tau que je ne sais jamais évaluer la force. J'étais donc très prudent sur nos chances dans cette partie. Je craignais fortement que mes motos se fassent massacrer par les armes de force et l'initiative des Chevaliers Gris. Et je craignais aussi évidemment la capacité de tir des Tau même si en sortant d'un combat contre une alliance de Dark Eldars, j'étais un peu plus serein. Le déploiement en Marteau et Enclume et la nuit imposée avec la règle Combat Nocturne du Seigneur Tau ne nous arrangeaient pas. Mais nos adversaires n'arrêtaient pas de nous dire que nos armées étaient dures et bien plus dures que les leurs, alors je me disais qu'on avait toutes nos chances. Stratégie = full rush, comme d'habitude. Déploiement : Comme pour les parties précédentes, les motards de la Ravenwing, la Compagnie de la Mort et la Garde Sanguinienne se répartirent sur toute la largeur de la ligne de front, une moto d'assaut multifuseur au centre, à droite et à gauche pour être sûr de couvrir le terrain. Conscients de la rapidité et de la portée des armes adverses, les Tau et Chevaliers Gris se déployèrent en retrait. Les véhicules étaient hors de portée de fusion même après mouvement scout et avancée rapide, et les Crisis et le Cuirassier étaient dans le coin en bas à gauche, à l'exception de la Crisis fuseurs cachée derrière le Devilfish. L'escouade Strike, une demi-escouade Interceptor et les Cibleurs Tau se cachèrent derrière les bâtiments. Les drones snipers et observateurs étaient dans le bois en haut à gauche. Et plus tard, les Stealth s'infiltrèrent à l'étage du bâtiment bleu (sous le toit en pente), en hauteur et avec une vue sur toute la table. Les kroots, les terminators CG et la 2e demi-escouade Interceptor restèrent en réserves. Les scouts Blood Angels s'infiltrèrent sur les objectifs 4 et 1, et à l'avant du bâtiment jouxtant l'objectif 2 : il fallait prévoir que ces scouts utilisent 2 tours en fin de partie pour aller chercher l'objectif 2. Et toutes le motos scoutèrent droit devant, sauf l'escouade lance-flammes qui obliqua vers la position des Stealth pour les griller dès que possible. Malgré leur +1 à la prise d'initiative, les CG/Tau ne réussirent pas à la reprendre. Tour 1 des Blood Angels/Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3 Le drop pod tomba devant les drones snipers et les observateurs, après une déviation qui interdisait le dreadnought archiviste d'être à portée efficace de lance-flammes lourd. Cela n'empêcha pas le dreadnought de lancer avec succès le sort Peur des Ténèbres sur les Tau et l'escouade s'enfuit hors de la table. Premier sang ! Et 3e fois en 4 parties sur le tournoi que le premier sang est obtenu ainsi dès le début du premier tour. Pour couronner le tout, le dreadnought archiviste avait réalisé son sort avec un péril du Warp et ce dernier lui offrit une sauvegarde invulnérable à 3++ pour le tour à venir. La phase de tir qui suivit fut nettement moins heureuse. Les lance-flammes pouvaient se placer à loisir pour arroser de feu les Stealth, mais ils se firent avoir par la hauteur du bâtiment bleu et leurs gabarits qui, dirigés de bas en haut, ne touchaient quasiment aucun stealth au final. Et de toute manière, ils ne blessèrent même pas. Les bolters du reste de l'unité tentèrent aussi leur chance, blessèrent de nombreuses fois, mais les Stealth sauvegardèrent tout avec leur couvert à 2+. Les 3 motos multifuseurs... ratèrent tous leurs tirs. Le tir de canon plasma de Sammael dévia. Les tirs de serre plasma des chevaliers noirs sur le devilfish furent tous sauvés par son couvert à 2+. Les scouts ne firent rien du tout. Seul une escouade fuseurs réussit à tuer un membre de la Strike Squad derrière son bâtiment. L'autre escouade fuseur n'avait quasiment rien à portée et préféra turbobooster vers le devilfish. Tour 1 des Chevaliers Gris/Tau : Objectifs tactiques : Soif de Gloire La contre-attaque des Chevaliers Gris et Tau fut radicale. Les terminators et l'archiviste arrivèrent en FeP dès le tour 1 derrière le bâtiment bleu. Les Stealth tirèrent sur les motards lance-flammes qui les avaient menacées, et l'escouade rata si bien ses sauvegardes que tous ses membres furent tués d'un coup. Les Crisis du Commandeur tuèrent une escouade fuseur à coups de missiles et blessèrent une moto d'assaut à coups de plasma. Les cibleurs et l'escouade Strike ne firent rien à l'autre moto d'assaut mais l'obligèrent à zigzaguer. Puis les Chevaliers gris ratèrent leur charge sur les deux motos d'assaut. Le cuirassier s'avança vers la position des Chevaliers Noirs et en détruisit 4 d'un seul tir de Psycanon lourd (encore un florilège de sauvegardes ratées). Les drones du devilfish en tuèrent un 5e. La crisis fuseur ne réussit pas à passer l'invulnérabilité du dreadnought et se replia entre le devilfish et le hammerhead pour ne pas avoir assez d'espace pour sortir de table si elle devait fuir à cause de Peur des Ténèbres au prochain tour. Le Hammerhead ne fit rien non plus. La demi-escouade Interceptor élimina l'escouade fuseurs à côté d'elle au tir puis en charge (non sans avoir défié le sergent au passage pour le point de Soif de Gloire). A la fin du premier tour, il ne restait donc plus que 4 motos de la Ravenwing et Sammael. Hum... Résultat à la fin du tour 1 : Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 1 +1 PV de Premier Sang Total = 2 Chevaliers Gris/Tau : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 4 Tour 2 des Blood Angels/Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 3 Malgré un gros coup au moral, les Blood Angels/Dark Angels allaient tenter de remonter la pente. La garde sanguinienne était à portée de charge des Terminators. Elle essaya de profiter de ses armes PA2 pour s'en débarrasser et tuer l'archiviste Chevalier Gris. Au lieu de ça, 5 gardes sanguiniens furent tués contre 3 terminators seulement. Aussi ridicule que cela paraisse en photo, la moto d'assaut qui avait zigzagué chargea les stealth en haut de leur ruine. Le formidable résultat de cette charge glorieuse fut la mort de la moto pour juste un stealth tué. L'autre moto d'assaut fut plus prudente et recula. N'ayant plus que le cuirassier à portée de tir, elle tira dessus et réussit à le blesser une fois. Les scouts snipers blessèrent une Crisis. La moto d'assaut multifuseur face à ces mêmes Crisis blessa le Commandeur mais son endurance 5 le protégea de la mort instantanée. La Compagnie de la Mort voulait charger l'escouade Strike mais elle eut la "chance" de l'éliminer au tir sans pouvoir profiter de l'avancée de la charge. Aidés des scouts et du fulgurant du drop pod, le dernier chevalier noir, que Sammael avait rejoint, et le dreadnought archiviste furent plus efficaces. Le dreadnought commença par faire fuir les deux drones du devilfish avec Peur des ténèbres, mais ils restèrent sur la table. Puis au lance-flammes et à la charge, il massacra les guerriers de feu. Comme d'habitude, Sammael surchauffa, mais ça n'empêcha pas le chevalier noir et lui de tuer presque toute la demi-escouade Interceptor au tir puis au càc. Il n'en restait qu'un en vie au final, bloqué au corps à corps. Tour 2 des Chevaliers Gris/Tau : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 5, Puissance de feu écrasante Les kroots arrivèrent en attaque de flanc au niveau de l'objectif 2, dans la zone de déploiement des Blood Angels/Dark Angels. La seconde demi-escouade Interceptor arriva des réserves normalement et se téléportèrent de 30 pouces à coté du drop pod. De là, ils canardèrent les scouts Blood Angels dans les ruines, aidés du devilfish et des drones. 4 scouts furent tués, le dernier tint bon. Les Crisis du Commandeur tirèrent sans succès sur la moto d'assaut qui zigazgua puis la chargèrent et la tuèrent sans être blessés. Mais où sont les Tau d'antan qui craignaient le corps à corps ? Les cibleurs visèrent la moto d'assaut la plus lointaine sans succès. Le Hammerhead et la Crisis Fuseur immobilisèrent le dreadnought archiviste. Les Stealth firent descendre l'un des leurs du bâtiment bleu pour prendre l'objectif 5 (objectif tactique atteint !) mais leur tirs ne firent rien à la moto d'assaut lointaine. Le cuirassier Nemesis rejoignit les Terminators dans leur combat contre la Garde Sanguinienne. Les Gardes furent tués mais réussirent à tuer un terminator de plus avant de partir. Sammael et le chevalier noir finirent leur dernier Interceptor. Résultat à la fin du tour 2 : Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 4 +1 PV de Premier Sang Total = 5 Chevaliers Gris/Tau : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 7 Tour 3 des Blood Angels/Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 3, Derrière les lignes ennemies La partie avait été très lente, elle allait devoir s'arrêter déjà au tour 3. La partie se terminait hélas trop tôt pour que les scouts aient le temps de courir prendre l'objectif 2 comme prévu, ou au moins le contester aux kroots. Jouant la mission, Sammael et le Chevalier noir se séparèrent. Sammael partit s'occuper des Interceptors avant qu'ils ne tuent le dernier scout et prennent l'objectif 1. Son tir... surchauffa... OK, de tout un tournoi, Sammael n'aura pas surchauffé 2 fois seulement, et ces fois là il aura dévié sans toucher personne. Même quand il tire au bolter, il est capable de surchauffer ce gars ! Puis il chargea et... rata 3 attaques de son arme de maître sur 5, tuant seulement 2 chevaliers gris. Et évidemment, il fut blessé en retour, perdant 2 PV. Pendant ce temps-là, le chevalier noir et la moto d'assaut chargèrent les Stealth sans tirer pour être sûr de rester bloqués au càc avec eux et prendre ainsi l'objectif 5 avec la règle Objectif Sécurisé de la moto d'assaut. 3 Stealth furent tués, le dernier tint bon. Le dreadnought archiviste ne réussit rien, je ne sais même pas s'il a lancé un sort de Peur des Ténèbres. Peut-être l'a-t-il simplement raté. Par contre, je ne sais quel sniper a réussi cela, mais le dernier terminator a été tué, ne laissant que l'archiviste CG. La Compagnie de la Mort ne chargea pas les cibleurs pour prendre l'objectif 3 malgré mon insistance mais chargea le Cuirassier espérant le tuer. Elle réussit effectivement à le blesser mais sans plus, et deux ou trois membres de la Compagnie furent tués. Enfin un point de Maelstrom fut gagné avec l'objectif Derrière les lignes ennemies pris par le Dreadnought. Tour 3 des Chevaliers Gris/Tau : Objectifs tactiques : Derrière les lignes ennemies, Ascendance, Puissance de feu écrasante Le Devilfish se plaça en position de prendre l'objectif 1, ce qu'il fit quand ses tirs et ceux des drones finirent par tuer le dernier scout. Sammael aurait pu venir le contester en consolidant mais ce gros blaireau en motojet ne réussit pas à tuer les derniers interceptors malgré son épée PA2 de maître. Le Hammerhead tua finalement le dreadnought : point de Tuer le Seigneur de guerre pour les Tau. La dernière stealth ne fit rien et resta encore en vie. Les Dark Angels tenaient donc l'objectif 5. Les kroots tenaient l'objectif 2. Les scouts Blood Angels l'objectif 4. Du côté de l'objectif 3, l'escouade de commandement Crisis vint rejoindre le corps à corps pour aider le Cuirassier Nemesis contre la Compagnie de la Mort. Ensemble, ils tuèrent tous les Blood Angels restants. Le Commandeur Tau faillit cependant se faire tuer à coups de gantelet mais il réussit ses 2 sauvegardes invulnérables. Les Tau tenaient donc l'objectif 3. Derrière les lignes ennemies était réalisé par les Kroots. Ascendance (2 PV) était réalisé avec 3 objectifs tenus. Et la partie s'arrêta donc là. Résultat de la bataille : Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 - Gros Calibres : 6 PV (2 objectifs) +1 PV pour avoir détruit un soutien (drones snipers) +1 PV de Premier Sang Total = 14 Chevaliers Gris/Tau : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 8 - Gros Calibres : 9 PV (3 objectifs) +1 PV de Briseur de Lignes + 1 PV de Tuer le Seigneur Total = 21 Victoire des Chevaliers Gris/Tau 15 à 5 Debriefing : Une dernière partie de tournoi qui aura été marquée par la malchance. Un premier tour où tous nos tirs ont raté ou presque, suivi d'une séance de tir au pigeons contre mes motos où j'aurais raté quasiment toutes mes sauvegardes. Plus que 5 figurines dans mon armée à la fin du premier tour, ça fait très mal, d'autant plus quand au contraire c'est nous-mêmes qui avions l'avantage de l'alpha-strike. Par la suite, la chance n'a pas été terrible (notamment avec des Tau plus forts que des Space marines au càc) et surtout l'habituelle nullité de Sammael-roi-de-la-surchauffe dès que je le joue, mais tout était déjà joué à la fin du premier tour. Il faut dire que notre stratégie n'avait pas été des plus fines. Foncer dans le tas face à la puissance de feu des Tau et les capacités de réaction et de corps à corps des Chevaliers Gris, ce n'est pas toujours très judicieux. Mais je ne vois pas trop de meilleures solution et ça avait marché sur les parties précédentes. Avec un peu plus d'unités détruites avec nos premiers tirs, et surtout davantage de Chevaliers noirs et de motards survivants au début de second tour, il y avait largement de quoi équilibrer la partie puis prendre le dessus. Mais non. Tant pis. Quelques regrets mais une partie intéressante et assez instructive notamment concernant les stealth que je n'imaginais pas aussi bons quand ils sont dans un couvert. Au final, nous terminons 3e ex-aequo de ce tournoi interne des Grenadiers de l'Essonne. Avec 2 victoires et 2 défaites, je m'attendais à une moins bonne place à vrai dire.- 8 réponses
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[W40K] Tournoi interne Grenadiers partie 3/4 : DA/BA Vs. Dark Eldars
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Voici le compte-rendu de notre 3e partie du tournoi Grenadiers interne de 2015. Rappel des conditions du tournoi : Tournoi en équipe 2x1000 points Limitation à 0 PM par joueur Scénarios ETC Notre armée d'Anges de la Mort (Blood Angels/Dark Angels) : Dark Angels : QG - Sammael Troupes - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs et bombe à fusion + Moto d'assaut multi-fuseur - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Moto d'assaut multi-fuseur - 6 Motards Ravenwing avec 2 lance-flammes + Moto d'assaut multi-fuseur Attaque Rapide - 6 Chevaliers noirs de la Ravenwing avec lance-grenades Ravenwing Blood Angels : QG - Dreadnought archiviste niveau 2 dans un drop pod (Peur des Ténèbres, Bouclier de Sanguinius, Accélération) Troupes - 10 scouts snipers/capes avec sergent veteran - 5 scouts snipers/capes avec sergent veteran Elite - 8 Compagnies de la mort en réacteurs avec épée énergétique et 2 gantelets - 8 Gardes Sanguiniens avec bannière du chapitre, pistolet inferno et gantelet Pour cette 3e partie, nous affrontons Herbert avec son alliance d'Eldars Noirs. Voici les listes approximatives car je n'ai pas leur détail : Dark Eldars 1 : Archon avec disloqueur Troupes 10 Guerriers Cabalites dans un raider avec lance des ténèbres,Râtelier d'éclateurs et boucliers nocturnes 10 Guerriers Cabalites avec canon éclateur Elite 5 Trueborn avec 4 disloqueurs Attaque rapide 5 Reavers avec 2 chapelets de Caltrops 12 Hellions 5 Fléaux/Scourges avec 4 fusils disrupteurs Soutien Ravageur avec canons désintégrateurs et boucliers nocturnes Dark Eldars 2 : QG Archon avec disloqueur Troupes 10 Guerriers Cabalites dans un raider avec lance des ténèbres, Râtelier d'éclateurs et boucliers nocturnes 10 Guerriers Cabalites dans un raider avec lance des ténèbres, Râtelier d'éclateurs et boucliers nocturnes 10 Guerriers Cabalites avec canon éclateur Elite 5 Trueborn avec 4 disloqueurs dans un raider avec lance des ténèbres et boucliers nocturnes Attaque rapide 5 Fléaux/Scourges avec 4 disloqueurs Soutien Ravageur avec lances des ténèbres et boucliers nocturnes Mission ETC N°3 : - Eternal War : Volonté de l'Empereur (les objectifs 1 et 2 rapportent 4 PV en fin de partie) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les BA/DA Initiative gagnée par les Dark Eldars qui choisissent de laisser les BA/DA commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneurs qui n'ont pas servi Commentaire d'avant-partie : Je déteste les eldars noirs. J'ai presque toujours perdu contre eux car je me fais toujours avoir par leurs innombrables tirs empoisonnés ou PA2. Mes motos n'aiment pas du tout ça, pas plus que la Garde Sanguinienne d'ailleurs. En plus il faisait nuit ce qui avantage les Dark Eldars avec leur vision nocturne et leurs véhicules capables de zigzaguer. Je m'attendais à tellement souffrir en phase de tir que je prévoyais de laisser presque toute mon armée en réserves pour réaliser des attaques de flanc. Mais notre adversaire a décidé à ma grande surprise de nous laisser commencer. Dans ces conditions, pas question de manquer la possibilité d'un alpha strike pour éliminer les menaces les plus grandes, puis n'avoir ensuite qu'une seule phase de tir à endurer pour pouvoir charger avec mes survivants. Mon partenaire et moi allions donc tout déployer sur la table pour notre full rush habituel. Déploiement : La majorité des objectifs dont les plus importants (les 1 et 2) étaient sur la droite de la table, donc les Dark Angels/Blood Angels se déployèrent essentiellement de ce côté là. Les motos d'assaut multifuseurs étaient également réparties pour menacer la plus grande part de la zone de déploiement ennemie dès que possible. L'escouade lance-flammes était au centre de la table, les chevaliers noirs et Sammael sur leur droite. Derrière eux, la Compagnie de la Mort et la Garde Sanguinienne allait suivre en visant aussi le centre de la table. Plus tard, les scouts snipers se placèrent sur 3 objectifs, les 1 , 4 et 6. En face, les Dark Eldars occupèrent toute la table, sans privilégier le côté droit où se trouvaient les objectifs 1 et 2. Raiders et Ravageurs se répartissaient de manière très égale, et l'ensemble de la zone de front était équilibrée en terme de puissance, avec des ravageurs et des fléaux de chaque côté. Les Hellions étaient en plein centre, prêts à charger les ennemis qui se rapprocheraient. Seule petit déséquilibre, les Reavers qui étaient complètement sur la droite. Un Archon était à pied, proche de l'objectif 2, tandis que l'autre était dans son Raider. Les Dark Eldars tentèrent de voler l'initiative sans succès. Tour 1 des Blood Angels/Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 5, Suprématie, Puissance de Feu Ecrasante, Sang & Tripes Le drop pod du Dreadnought Archiviste le fit débarquer juste devant les Reavers et une escouade de Cabalites malgré une petite déviation. Pour la 3e fois depuis le début du tournoi, l'Archiviste tenta une Peur des Ténèbres pour faire fuir hors de la table les Reavers mais ceux-ci réussirent leur jet de moral à -2. Il passa ensuite un Bouclier de Sanguinius sur lui-même. Il tira ensuite au lance-flammes dans les Cabalites, en tua 4 et les autres s'enfuirent hors de la table : Premier sang. Pendant ce temps-là, la Ravenwing fonçait droit devant, amenant toutes les motos à portée de tir. L'escouade lance-flammes, qui avait pris quelques risques en traversant un terrain dangereux, commença et fit un gros ravage dans les Hellions, les tuant tous à eux seuls. Puis vinrent les événements répétitifs de ce tournoi : 2 multifuseurs ratèrent leurs cibles et Sammael surchauffa. Cela permit néanmoins d'obliger les Dark Eldars à faire zigzaguer un Raider. Le troisième multifuseur toucha quand même un Ravageur mais ne fit que le sonner. Les motards fuseurs du côté du Dreadnought firent exploser le Raider le plus proche, tuant 2 passagers. Les autres ne touchèrent pas leur Raider mais le firent zigzaguer lui aussi. Les scouts snipers tuèrent un Cabalite et un des fléaux du flanc gauche. Puis les Chevaliers Noirs tirèrent sur l'escouade de l'Archon à pied et la massacrèrent sous les tirs de plasma. Point de Tuer le Seigneur de Guerre pour les Dark Angels. Les Blood Angels/Dark Angels avaient détruit 5 unités au tir : objectif Puissance de Feu écrasante atteint ! (2 PV) Ils tenaient aussi 5 objectifs : objectif Suprématie atteint ! (2 PV) Tour 1 des Dark Eldars : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 5 Les Dark Eldars encore mobiles se redéployèrent en majorité sur le flanc gauche, s'éloignant de la menace des motards et des Blood Angels. Sur ce flanc, les zigzag du tour précédent réduisirent un peu le nombre de tirs réussis et les Dark Eldars détruisirent une escouade de motards fuseurs, 3 membres de l'escouade lance-flammes, deux membres de la Compagnie de la Mort, et ils blessèrent une moto d'assaut. Sur le flanc droit, les fléaux tirèrent sur le dreadnought à coups de fusils disrupteurs mais le sort de Bouclier de Sanguinius protégea ce dernier. Et il fallut les tirs du Ravageur sonné, des cabalites et des Reavers pour détruire la dernière escouade fuseurs. Les Dark Eldars étaient trop loin des objectifs importants et ne marquèrent pas de point de Maelstrom à ce tour. Résultat à la fin du tour 1 : Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 5 +1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 11 Dark Eldars : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 2 Total = 2 Tour 2 des Blood Angels/Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 5, Sang & Tripes, Pas de prisonniers, Ascendance Tandis que le Dreadnought, la Garde Sanguinienne, Sammael, une moto d'assaut et le reste de l'escouade lance-flammes allaient s'occuper du flanc droit, autour de l'objectif 2, les autres motards et la Compagnie de la Mort partaient vers la gauche pour gérer le gros des Dark Eldars. Les tirs de trois multifuseurs ratèrent leur cible (comme d'habitude !) mais firent zigzaguer un raider et un ravageur. La garde sanguinienne rata sa charge contre les guerriers cabalites. Les chevaliers noirs réduisirent un raider à l'état d'épave puis chargèrent les passagers cabalites qui en débarquèrent, les massacrant tous. L'escouade lance-flammes puis les tirs et la charge de la Garde Sanguinienne détruisirent les 5 Reavers. Sammael... surchauffa... puis rata sa charge contre les guerriers cabalites du coin droit. Le dreadnought archiviste tira au lance-flammes sur les fléaux sans succès. Il décida de les charger pour éliminer leurs fusils disrupteurs qui étaient la seule menace contre lui sur ce coin de table. Mais l'impossible se produit : sur 4 tirs en alerte des fusils disrupteurs, 3 touchèrent et grâce à leur règle disruption le dreadnought fut réduit à l'état d'épave. Point de Tuer le seigneur de guerre pour les Dark Eldars. 3 unités avaient été détruites au corps à corps : objectif Sang & Tripes atteint ! (2 PV) Plus de 3 objectifs étaient tenus : objectif Ascendance atteint ! (2 PV) Tour 2 des Dark Eldars : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 5, Chasse au gros Les Mandragores arrivèrent des réserves sur le mauvais flanc, à l'opposée des objectifs principaux 1 et 2. Ils rentrèrent du coup dans la zone de déploiement des Impériaux, dans le coin gauche, et se placèrent pile à portée pour viser les scouts de l'objectif 6. Leurs tirs ne donnèrent cependant rien pour le moment. Sur le flanc droit, les fléaux se déplacèrent pour mieux tirer et détruire le drop pod à coups de fusils disrupteurs. Objectif Chasse au gros atteint ! Les guerriers Cabalites tentèrent leur chance sur Sammael et lui firent perdre un point de vie. Sur le flanc gauche, le ravageur qui avait zigzagué se posa près des scouts de l'objectif 6 et visa une moto d'assaut. Ses tirs au jugé ne donnèrent rien mais la moto zigzagua quand même. L'autre ravageur visa la Compagnie de la Mort et tua trois d'entre eux. Le raider qui avait zigzagué et ses passagers visèrent la moto d'assaut déjà blessée mais ne réussirent à rien lui faire. Les passagers de l'autre raider, par contre, furent infiniment plus chanceux car en une seule salve de tir, ils tuèrent la totalité des chevaliers noirs de la Ravenwing ! Les Cabalites à pied et la lance du Raider purent alors tirer sur la moto d'assaut qui avait zigzagué et lui firent perdre un PV. Résultat à la fin du tour 2 : Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 8 PV - Kill Points d'annihilation : 8 +1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 18 Dark Eldars : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 7 A suivre plus bas...- 3 réponses
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[W40K] Tournoi interne Grenadiers partie 1/4 : DA/BA Vs. IF/SW
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Le tournoi interne des Grenadiers 2015 s'est terminé ce dimanche. Il opposait des équipes de 2 joueurs avec 1000 points par joueur. Si l'objectif initial était un tournoi mou, il s'est transformé doucement en tournoi mi-dur tout en conservant une limitation à 0 PM par liste, même si à 1000 points, le CPM n'est pas adapté et que du coup 0 PM laisse une grosse marge de manœuvre entre le liquide et le dur. Mon partenaire et moi jouions l'alliance des Anges de la Mort : Blood Angels et Dark Angels (plus précisément Ravenwing). Dark Angels : QG - Sammael Troupes - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs et bombe à fusion + Moto d'assaut multi-fuseur - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Moto d'assaut multi-fuseur - 6 Motards Ravenwing avec 2 lance-flammes + Moto d'assaut multi-fuseur Attaque Rapide - 6 Chevaliers noirs de la Ravenwing avec lance-grenades Ravenwing Blood Angels : QG - Dreadnought archiviste niveau 2 dans un drop pod (Ailes de Sanguinius, Peur des ténèbres, Accélération) Troupes - 10 scouts snipers/capes avec sergent veteran - 5 scouts snipers/capes avec sergent veteran Elite - 8 Compagnies de la mort en réacteurs avec épée énergétique et 2 gantelets - 8 Gardes Sanguiniens avec bannière du chapitre, pistolet inferno et gantelet Voici le compte-rendu de notre premier combat contre une alliance de Space Marines Imperial Fists et de Space Wolves : Imperial Fists : (à quelques options près car je n'ai pas la liste) QG Archiviste terminator niveau 2 (Lévitation, Dôme télékinétique, Collision) Troupes 5 tactiques avec bolter lourd 10 tactiques avec bolter lourd et fusil plasma dans un rhino Elite 5 Vétérans d'appui avec 2 fuseurs et 3 combi-fuseurs dans un drop pod Soutien 3 Centurions devastators dont un avec laser jumelés et lance-missiles 5 Devastators avec 4 lance-missiles Space Wolves : (à quelques options près aussi) QG Seigneur loup sur monture Thunderwolf avec bouclier tempête et marteau tonnerre et 8 loups fenrissiens Troupes 10 Grey Hunters dans un rhino 5 Grey Hunters avec lance-flammes dans un drop pod Elite 5 Wolf guard avec fuseur et 4 combi-fuseurs dans un drop pod Arjac Rockfist Soutien Predator full canon-laser Mission ETC N°6 : - Eternal War : Croisade à 4 objectifs (objectifs 1 à 4) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les BA/DA Initiative gagnée par les BA/DA qui commencent Combat nocturne : non Trait de Seigneurs qui n'ont pas servi Commentaire d'avant-partie : Nous commencions le tournoi sans trop nous poser de questions. Des space marines face à nous : pas de grande surprise. J'étais un peu inquiet pour 2 choses : les loups et le seigneur loup dont je ne savais pas si mes motards sauraient le gérer, et les centurions même s'ils étaient équipés très lights comparé aux habituels gravitons. Pour le reste, je ne voyais rien que nos motos et unités aéroportées ne puissent pas gérer. D'autant plus que nous avions l'initiative. Nous avions eu aussi le côté de table et avions choisi le côté avec le moins d'objectif exprès pour ne pas nous ralentir et nous pousser à foncer droit vers l'ennemi et les autres objectifs. Déploiement : Toutes les motos et les unités aéroportées se déployèrent contre la ligne de front, au plus près de la zone ennemie, puis les motards se redéployèrent 12 pouces plus en avant avec la règle scout. Les chevaliers noirs étaient en grande partie cachés derrière un décor, à part Sammael sur le décor en question pour attirer les tirs plutôt qu'ils tuent d'autres motos. Il y avait 2 motos d'assaut sur la droite et une sur la gauche. Les lance-flammes étaient également sur la gauche. La Compagnie de la Mort et la Garde Sanguinienne étaient en plein centre, attendant de pouvoir avancer et rejoindre les motos. Les Imperial Fists s'emparèrent de la ruine au centre de leur côté de table, avec 1 tactique dans les étages et 1 autre dans son rhino. Le Seigneur loup et ses loups étaient sur la gauche, face aux motos lance-flammes. Juste à leur côté, un rhino de Grey Hunters caché derrière un décor. Les devastators étaient sur la droite, les pieds dans le canal. Les centurions et le predator restaient en retrait, avec une bonne vue sur la table. Les 15 scouts Blood Angels s'infiltrèrent complètement à droite, face aux dévastators. [url=http://www.casimages.com/i/150531110747282507.jpg.html][/url] Les Imperial Fists et Space Wolves tentèrent de reprendre l'initiative, sans succès. Tour 1 des Blood Angels/Dark Angels : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 1, Pas de prisonniers, Suprématie, Chasse au gros [url=http://www.casimages.com/i/150601101238527613.jpg.html][/url] Tandis que les motos fonçaient droit devant pour arriver à portée de tir de tous les space marines trop avancés, le drop pod posa le dreadnought archiviste juste à côté du predator, dans l'optique de le charger dès le tour suivant. Ainsi posé, il avait à portée de vue les Centurions et il fit alors la premier coup d'éclat de la partie : il lança sur eux le sort Peur des Ténèbres ! Les Centurions ratèrent leur test de moral à -2 et fuirent si loin qu'ils sortirent de la table, offrant le Premier Sang, un KP et éliminant du coup une grosse puissance de tir du camp Imperial Fists. Coup au moral pour l'adversaire ! Puis le dreadnought lança ses fumigènes. Durant la phase de mouvement, un Garde Sanguinien mourut sur un terrain dangereux. Puis vint la phase de tir. Les deux lance-flammes se déchainèrent sur les loups de Fenris. Le Seigneur loup décida de tanker 4 blessures avec son armure d'artificier et sortit le triple 1 qui le fit tomber à un seul PV. Deuxième coup au moral pour l'adversaire ! Et deux loups moururent ensuite. Le multifuseur d'à côté rata par contre le rhino Space Wolves. Les deux multifuseurs, les scouts snipers et l'escouade fuseurs de l'autre côté de la table tuèrent 3 devastators. Les deux survivants s'enfuirent de quelques pouces. Au centre, l'escouade fuseur réussit à faire exploser le rhino Imperial Fists tuant au passage un marine dans les ruines et un autre parmi les passagers. Puis les chevaliers noirs tirèrent sur les passagers débarqués et en tuèrent 4. Les autres ne fuirent pas. Et Sammael entama sa trèèèèèèès longue série de surchauffe de son canon plasma qui dura pendant tout le tournoi. Il perdit un PV. Les Gardes Sanguiniens tenaient l'objectif 1 : objectif tactique atteint ! Et en tout, 3 objectifs étaient tenus contre 1 seul pour l'adversaire : objectif Suprématie atteint ! (2 PV) [url=http://www.casimages.com/i/150601103231558566.jpg.html][/url] Malgré quelques petits loupés (1 garde sanguinien perdu, Sammael blessé et un rhino intouché), ce fut un gros premier tour pour les Anges de la Mort ! Tour 1 des Imperial Fists/ Space Wolves : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 1, Soif de gloire [url=http://www.casimages.com/i/150601103520224352.jpg.html][/url] Deux drop pods de vétérans d'appui et gardes loups arrivèrent juste derrière la ligne des motards et de la garde, avec l'archiviste Imperial Fists dans l'une et Arjac dans l'autre. L'archiviste protégea son escouade avec dôme télékinétique et lança une Collision sur les Gardes Sanguiniens qui la sauvegardèrent. Les fuseurs des Imperial Fists tuèrent cependant quand même 4 Gardes. Et ceux de l'escouade d'Arjac tuèrent 1 Chevalier Noir et firent perdre 1 PV de plus à Sammael. Le rhino Space Wolves débarqua ses Grey Hunters. Leurs tirs et ceux de l'escouade Imperial Fists des ruines tuèrent deux motards de l'escouade fuseurs et le dernier fuseur s'enfuit vers l'arrière. Les autres marines tactiques Imperial Fists tuèrent deux chevaliers noirs de plus mais perdirent l'un des leurs dans une surchauffe de plasma. Le predator immobilisa le dreadnought archiviste. Le dernier lance-missiles devastator rata complètement sa cible. Puis les loups et le Seigneur chargèrent l'escouade lance-flammes. 2 loups furent tués en tir en alerte, et un 3e au càc. Puis les loups ne firent rient du tout. Arriva alors le tour du Seigneur Loup qui tua à lui tout seul 5 motards. La dernière moto se désengagea loin en arrière. Le Seigneur Loup avait défié le sergent motard avant de le massacrer : objectif Soif de Gloire atteint ! Le drop pod Imperial Fists tenait l'objectif 1 : objectif tactique atteint ! [url=http://www.casimages.com/i/150601105442577535.jpg.html][/url] Après le beau premier tour des Anges de la Mort, les Imperial Fists et Space Wolves revenaient nettement dans la course avec eux aussi un beau premier tour. Résultat à la fin du tour 1 : Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 2 +1 PV de Premier Sang Total = 6 Imperial Fists/Space Wolves : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2 Tour 2 des Blood Angels/Dark Angels : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Ascendance, Pas de prisonniers, Chasse au gros. [url=http://www.casimages.com/i/150601110656596049.jpg.html][/url] De haut en bas de la photo : La moto d'assaut contourna les loups pour tirer à portée de fusion sur le rhino Space Wolves mais rata son tir. La moto lance-flammes se posta juste dans l'alignement des loups et en grilla 2 puis le drop pod tua le dernier. Le fuseur du centre fit exploser le drop pod et mourut dans l'explosion de même qu'un Garde Loup. Le dreadnought archiviste lança sans succès Peur des Ténèbres sur les Grey Hunters. Au tir, les chevaliers noirs tuèrent 4 Grey Hunters et comme Sammael n'avait pas surchauffé son tir dévia loin de toute cible. Les autres Space Wolves fuirent de quelques pouces, suffisamment pour que les chevaliers ratent ensuite leur charge et perdent l'un d'entre eux en tir en alerte. La Compagnie de la Mort rata sa charge contre les vétérans Imperial Fists et perdit l'un des siens en tir d'alerte. La garde sanguinienne réussit par contre, et en prenant en compte les tirs préalables et sa charge ravageuse, tous les vétérans furent tués et l'archiviste blessé s'enfuit sans être rattrapé. Les gardes consolidèrent alors pour prendre l'objectif 2. Une moto d'assaut multifuseur se posta au milieu de la Compagnie de la Mort et tira sur le drop pod Imperial Fists sans le toucher. L'autre moto d'assaut se mit à portée de tir lointain du predator et lui fit un dégât léger. L'escouade fuseur monta sur le bord du canal pour tirer sur les devastators mais 2 motards furent tués en jets de terrain dangereux. Le dernier fuseur les vengea un peu en tuant un devastator. Les 15 snipers, qui n'avaient pas bougé pour tirer au mieux, ne réussirent pas à tuer le dernier devastator. Drop pod, loups fenrissiens et vétérans d'appui : 3 unités tuées, donc objectif Pas de prisonniers atteint ! (2 PV) Objectifs 2, 1 et 3 tenus : objectif Ascendance atteint ! (2 PV) [url=http://www.casimages.com/i/150601113257955220.jpg.html][/url] Tour 2 des Imperial Fists/ Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3 et 4, Sang & Tripes Le 3e drop pod n'arriva pas. [url=http://www.casimages.com/i/150601113856781192.jpg.html][/url] L'archiviste tenta une Collision sur Sammael et les chevaliers noirs sans succès, puis il lança Lévitation pour se propulser près du Seigneur Loup. Le fulgurant du rhino tua le motard lance-flammes. Arjac sortit de l'escouade de gardes loups. Tous les Space Wolves et quelques Imperial Fists tirèrent sans succès sur les chevaliers noirs qui sauvegardèrent les quelques blessures reçues. Puis Arjac chargea, perdit 1 PV en tir en alerte puis tua les 2 chevaliers noirs. Sammael rata toutes ses touches contre lui. Le predator tira encore sur le dreadnought archiviste mais ne fit que le secouer. Les autres Imperial Fists tactiques tuèrent la moto d'assaut derrière leur ruine. La dernière moto fuseur esquiva le missile du devastator grâce à son zigzag. Puis le Seigneur Loup chargea la moto d'assaut à côté de lui et l'écrabouilla. Avec les chevaliers noirs,c'était la 2e unité détruite en phase d'assaut : objectif Sang & Tripes atteint ! (2 PV) Les Imperial Fists tenaient l'objectif 4 : objectif tactique atteint ! (pas de photo de fin de tour) Résultat à la fin du tour 2 : Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 5 +1 PV de Premier Sang Total = 13 Imperial Fists/Space Wolves : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 5 Total = 10 Tour 3 des Blood Angels/Dark Angels : Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 2, 5 et 6, Chasseur de Sorcier, Chasse au gros Les 3 derniers Gardes Sanguiniens tirèrent puis chargèrent les 4 Gardes Loups et les éliminèrent tous sans rien subir en retour. Ils consolidèrent pour bien tenir l'objectif 6 : objectif tactique atteint ! La Compagnie de la mort chargea pour rejoindre Sammael dans son combat contre Arjac, mais Sammael fut cette fois enfin efficace et tua Arjac sans avoir besoin d'aide. La dernière moto d'assaut survivante rata encore son tir de multifuseur sur le drop pod. Le dernier motard fuseur rata lui aussi son tir de fuseur sur le devastor, décida alors de le charger mais ce fut un pauvre match nul. Quant à la grosse escouade de scouts, lassée de ne rien faire, elle courut pour commencer à assurer les prises d'objectif de fin de partie car le temps avançait et il n'y allait plus y avoir qu'un seul autre tour ensuite. [url=http://www.casimages.com/i/150601120304155500.jpg.html][/url] Tour 3 des Imperial Fists/ Space Wolves : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 3, Chasseur de Sorcier, Suprématie Le 3e drop pod n'arriva pas encore. Les Imperial Fists et les Space Wolves encerclèrent tous la Compagnie de la Mort et Sammael. Après un sort de Collision abjuré, le déluge de feu tomba ! Sammael, 3 membres de la Compagnie de la Mort et un Garde Sanguinien furent tués. Quant au predator, il détruisit enfin le dreadnought archiviste. Les 2 seigneurs de guerre des Anges de la Mort avaient été tués dans la même phase de tir : 2 PV de Tuer le Seigneur de Guerre. Puis le Seigneur Loup et l'Archiviste chargèrent les 3 derniers Compagnie de la Mort qui furent tués sans rien réussir à faire en retour. Dans l'autre corps à corps, la moto fuseur et le devastator lance-missile ne firent rien du tout une fois de plus. Les Imperial Fists/Space Wolves n'avaient marqué aucun objectif tactique lors de ce tour mais ils avaient par contre éliminé la quasi totalité de la force de frappe des Blood Angels/Dark Angels. [url=http://www.casimages.com/i/150601012915811727.jpg.html][/url] Résultat à la fin du tour 3 : Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 8 PV - Kill Points d'annihilation : 7 +1 PV de Premier Sang Total = 16 Imperial Fists/Space Wolves : - Maelstrom of War : 5 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 2 PV de Tuer le Seigneur Total = 15 A suivre plus bas pour le 4e et dernier tour puisque nous n'avions plus le temps pour un 5e.- 11 réponses
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Pas de loi, pas de quartier, juste un règlement de chasse, par ici Pôv mortel, si tu veux aller par ici, à tes seuls risques. Y'a des tas de grogneux qu'ont la bave acide, la griffe acérée et la gâchette nerveuse... Anarion : les inquisiteurs (W40K) Aybarra : les elfes des ténèbres (WHB) Chamallow : les trappeurs vous pistent 10 lignes plus bas (W40K) Dantedecryde : les chasseurs de bison du Captain Gunnbjorn (TrollBloods) DrussDharan : la cavalcade des diablotins du Flatulent Gargarysm : les biquettes de l'espace Jakun : les Uruks des bois (SDA) Kami' : les spores à TyTy (W40K) Kony : la troupaille d'Ivan le dément (W40K) Slow Morrisson : les dévoreurs de Vil-Tils (Confrontation) Titrukifrap : les gobs de Rhinadvil (WHB) Vulkan : les nettoyeurs de Von Kried (W40K) Warfan : les chasseurs de dragons de Gormash Les Trappeurs de Baal Au cours de la grande croisade, une partie des Blood Angels se sont aguerris dans le nettoyage et la sécurisation de secteurs à risque, à savoir ces zones sans cibles prioritaire sur lesquelles fondent le gros du bataillon mais qui se révèlent stratégiques pour la sécurité des troupes en campagne. Débusquer les rodeurs Tyranides ou les kommandos Orks. Ainsi sont nés les Trappeurs de Baal, une unité spéciale qui peut traquer l'ennemi durant cent lunes sans se faire connaître et foudroyer sa cible avant de s'évanouir dans l'ombre. Les Trappeurs de Baal emploient des ruses étonnantes comme ces Space Marine d'assaut qui appâtent un troupeau de genestealers avec des scouts au fond d'une impasse avant de s'envoler avec leurs réacteurs. Les vétérans d'appui n'ont plus qu'à flamber ces tyrans préhistoriques à la sauce plasma. Avant que les Marines d'assaut reviennent achever les survivants. Délicieux. Il faut vous préciser à présent que cet affut incessant développe la soif sanguinaire de ce groupement Blood Angels devenu isolé. Et l'apothicaire des Trappeurs de Baal s'adonnerait à des rites bien étranges : il recueillerait aussi le sang et les glandes de leurs ennemis. Pour quérir et exploiter les failles génétiques des idoles chaotiques à ce qu'on dit... Titouan ...A peine sorti du Paintball Fight Club Baalien, le sergent Titouan recevait un pli porté en personne par l'estafette du commandant, Jasmine, sublime dans sa nouvelle armure taille 36 moulée pour elle. Le temps d'esquisser un sourire de remerciement, la jeune guerrière blonde avait déjà tourné les talons, laissant dans le hall le seul souvenir d'un parfum délicat évoquant Terra. Un nouvel ordre de mission ! "Voilà de quoi passer mes nerfs. Enfin..." marmonna pour lui-même Titouan, presque jubilant. Après 8 jours passés à faire des exercices dans le club de la base et à se faire soigner par Xercius, l'apothicaire des trappeurs, le space marine était à bout. Il ne supportait plus de vivre enfermé dans la base, à l'écart du front Nord où oeuvraient vaillamment les compagnies 1, 2 et 5. Un space marine est né pour se battre et protéger les mortels. Et puis Xercius avait le don de l'agacer avec ses conseils pour mieux régénérer ses forces. Et ce ton sûr, le verbe supérieur. Le pire est que ces conseils sont toujours fondés. L'apothicaire l'inquiétait aussi sous ses airs de sorcier. Oui, cet ordre de mission venait comme une délivrance. "Anomalie niveau 3 rapportée Secteur E4 - Vallée Grise. Intervention 5 requise. Quai D H-3. Cf rjf4125789". Le Secteur 4, à l'ouest... Titouan resta songeur. "Pourquoi une intervention 5 pour une anomalie 3?" pensa-t-il. Il consulta le rapport joint. Trois villageois de Trieste dans la vallée grise avaient disparu. Rien de bien terrifiant jusque là. Ils travaillaient sur le mont Crevin lorsque les autres villageois les ont perdus. Quelques lignes plus loin un détail attira l'attention du sergent : le bétail des paysans avait aussi disparu... "ça c'est intéressant". D'instinct, Titouan caressa la crosse de son pistolet bolter. Il était temps de rejoindre l'escouade au quai D pour préparer le départ en mission. Ils avaient 3 heures pour le briefing et charger les Rhinos. Le sergent Titouan : A bientôt pour le brief de la session. Merci de suivre ce sujet :rolleyes:/>
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Voici la 2e partie du tournoi Grenadiers interne de 2015. Rappel des conditions du tournoi : Tournoi en équipe 2x1000 points Limitation à 0 PM par joueur Scénarios ETC Notre armée d'Anges de la Mort (Blood Angels/Dark Angels) : Dark Angels : QG - Sammael Troupes - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs et bombe à fusion + Moto d'assaut multi-fuseur - 3 Motards Ravenwing avec 2 fuseurs + Moto d'assaut multi-fuseur - 6 Motards Ravenwing avec 2 lance-flammes + Moto d'assaut multi-fuseur Attaque Rapide - 6 Chevaliers noirs de la Ravenwing avec lance-grenades Ravenwing Blood Angels : QG - Dreadnought archiviste niveau 2 dans un drop pod (Peur des Ténèbres, Rage débridée, Accélération) Troupes - 10 scouts snipers/capes avec sergent veteran - 5 scouts snipers/capes avec sergent veteran Elite - 8 Compagnies de la mort en réacteurs avec épée énergétique et 2 gantelets - 8 Gardes Sanguiniens avec bannière du chapitre, pistolet inferno et gantelet Pour cette 2e partie, nous affrontions une alliance de Space Marines du Chaos et de Khorne Daemonkin. Voici les listes : Khorne Daemonkin : QG Seigneur du Chaos avec Kor'lath la hache de Ruine et réacteurs dorsaux Seigneur du Chaos à moto avec Heaume-crâne de Khorne, Gantelet, Hache de Khorne, Sceau de corruption et Familier de combat Troupes 8 Cultistes de Khorne 8 Cultistes de Khorne Attaque rapide 14 Chiens de Khorne Soutien Ferrocerberus avec Mecaflagellum Broyeur d'Âmes avec bombardement de phlegme Space Marines du Chaos : QG Sorcier du Chaos niveau 3 à moto avec sceau de corruption, familier de sort (Célérité, Drain de vie, Affaiblissement, Correction) Troupes 10 cultistes 10 cultistes Elite 3 Terminators du Chaos avec 3 combi-fuseurs Attaque rapide 5 Enfants du Chaos 3 Motos du chaos avec 2 fuseurs et une bombe à fusion Soutien Ferrocerberus 5 Havocs avec 4 autocanons Vindicator avec bouclier de siège et combi-bolter Mission ETC N°4 : - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les SMC/Daemonkin Initiative gagnée par les BA/DA qui commencent Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du dreadnought BA : Volonté d'adamantium Trait de seigneur du Seigneur du Chaos à moto : +1 pt de dîme par défi Commentaire d'avant-partie : Première fois que nous affrontions une liste Khorne Daemonkin et si je connaissais parfaitement les armées chaotiques, je ne savais pas ce que donnait leur reste de Dîme de Sang... et je ne connaissais pas non plus leurs reliques dont la fameuse Hache de Ruine. J'avoue qu'en début de partie, je n'en menais pas large : pour les jouer souvent, je sais à quel point un gros pack de chiens de Khorne peut être solide, de même qu'un sorcier du Chaos à moto dans des Enfants du Chaos (heureusement pas de Nurgle ici), deux Ferrocerberus et un Broyeur d'Âmes : tout cela allait me forcer à faire très attention à mes motos car si elles s'approchaient trop près, elles se feraient massacrer au corps à corps. Quant au vindicator et aux 3 marcheurs du Chaos (Ferro et Broyeur), ils pouvaient massacrer la Garde Sanguinienne et la Compagnie de la Mort avec leurs gabarit ou frappes F10 PA2. Mais nous avions 2 gros avantages : - nous avions l'initiative en déploiement Aube de Guerre, donc la possibilité de faire endurer une belle phase de tir à l'ennemi avec facilement des véhicules à portée de fusion... à condition de ne pas se faire voler l'initiative - la mission était la Relique et avec nos infiltrateurs et mes motos, je pouvais prendre la Relique puis turbobooster de 6 pouces dès le tour 1, et ensuite il n'y avait plus qu'à temporiser l'ennemi en gardant la relique à l'abri Déploiement : La Ravenwing répartit ses motos d'assaut multifuseur sur la largeur de la table pour être d'avoir un véhicule à viser pour au moins l'une d'entre elles. Les motards lance-flammes furent désignés volontaires pour s'occuper de la relique et se placèrent juste en face, puis juste à côté avec le redéploiement scout. Les motards fuseurs étaient à leur droite et à leur gauche, eux aussi espérant pouvoir tirer même si ce ne serait pas à portée de fusion. La Compagnie de la Mort et les Gardes Sanguiniens étaient juste derrière, prêts à sauter au dessus des motards lance-flammes pour protéger la Relique quand ils l'auraient prise. Les Chaotiques déployèrent leur Broyeur et leur vindicator face à la relique, pour bombarder ce qui s'en approcherait. Les chiens de Khorne (avec les 2 seigneurs de Khorne) et des cultistes formaient une haie défensive devant eux, les premiers pour charger tout ce qui s'approcherait et les autres pour encaisser les tirs et fournir des couverts au premier tour. Les deux Ferrocerberus , le sorcier du Chaos et les Enfants du Chaos furent placés face aux Chevaliers Noirs de la Ravenwing et Sammael (qui, du coup, choisirent de ne pas scouter pour éviter de se faire charger dès le tour 1). Les autres cultistes, les havocs et les 3 motards du Chaos étaient derrière un bâtiment infranchissable. Par la suite, les scouts s'infiltrèrent sur 3 objectifs et les motos s'avancèrent en mouvement scout comme prévu, les motos d'assaut obliquant vers le centre pour viser en priorité le Vindicator si possible. Le Chaos ne réussit pas à voler l'initiative. Tour 1 des Blood Angels/Dark Angels : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 5, Ascendance, Soif de Gloire Le drop pod tomba entre le vindicator et la relique puis le dreadnought se plaça devant les havocs et cultistes qui dépassaient sur le côté du bâtiment. Comme à la partie précédente, le dreadnought archiviste tenta une Peur des Ténèbres avec succès sur les motards du Chaos qui s'enfuirent hors de la table. Premier sang ! Le dreadnought lança ensuite ses fumigènes. Comme prévu, la Garde Sanguinienne et la Compagnie de la Mort survolèrent les motards lance-flammes tandis que ceux-ci s'emparaient de la relique puis turboboostait vers l'arrière. Pendant ce temps là, toutes les autres motos ou presque s'étaient placées à portée de tir. 2 motos d'assaut étaient à portée de fusion du vindicator ou du broyeur, et la troisième était à portée de tir sans fusion. Quoiqu'il en soit : tous les tirs de multifuseurs ratèrent ! Argh ! Sur la gauche, une escouade de motards fuseurs était à portée de tir sans fusion du Ferrocerberus de Khorne et réussit par contre à l'immobiliser, ce qui signifiait qu'il serait inoffensif pour toute la partie. Tandis que les chevaliers noirs restaient à distance prudente des chiens de Khorne pour ne pas être chargés, Sammael se sépara d'eux et tenta un tir de canon plasma sur les chiens de Khorne, sans succès grâce à la sauvegarde démoniaque. Les tirs de l'autre escouade de fuseurs, trop éloignés pour fuser, et de scouts snipers tuèrent 3 cultistes de Khorne et les autres s'enfuirent hors de la table : 2 points de dîme du sang comptabilisés pour les Damonkin (1 pour le chef cultiste et 1 pour l'escouade). Les scouts tenaient 3 objectifs : objectif Ascendance atteint ! (2 PV) Et parmi eux, l'objectif 5 : objectif tactique atteint ! Tour 1 des SMC/Daemonkin : Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 2 et 4, Ascendance Le seigneur du Chaos avec la Hache de Ruine se sépara des chiens et fila vers la Garde Sanguinienne : son objectif était de mourir pour faire apparaître un Buveur de Sang grâce à son artefact. Les autres unités de choc du Chaos se préparèrent à charger les motos et Blood Angels qui s'étaient avancés jusqu'à eux. Le sorcier lança Drain de vie et Affaiblissement mais les deux sorts furent abjurés. Il rata également un sort de Correction mais réussit quand même à lancer Célérité sur lui-même. Le vindicator bougea pour viser le dreadnought archiviste mais son tir dévia et à la place il fit exploser le drop pod, une moto d'assaut et deux cultistes de Khorne dont l'aspirant champion placé exprès en position de se faire tuer pour offrir un point de Dîme de Sang supplémentaire. Un chien de Khorne fut aussi blessé par l'explosion. Le bombardement du Broyeur dévia et les havocs firent perdre un point de coque au dreadnought. Le sorcier, le Ferrocerberus et les enfants du Chaos chargèrent l'escouade fuseur et les tuèrent sans rien subir en retour. Puis les chiens de Khorne et les Seigneurs du Chaos réalisèrent une charge multiple sur une moto d'assaut, la Compagnie de la Mort et la Garde Sanguinienne. La moto d'assaut ne perdit qu'un point de vie et put se désengager. Quatre gardes sanguiniens furent tués. 2 chiens de Khorne furent éliminés et le seigneur avec la Hache de Ruine perdit un PV. Les Chaotiques perdirent le combat mais étaient sans peur. Les cultistes tenaient l'objectif 2 : objectif tactique atteint ! Résultat à la fin du tour 1 : Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 2 +1 PV de Premier Sang Total = 6 Space Marines du Chaos/Khorne Daemonkin : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 4 Tour 2 des Blood Angels/Dark Angels : Objectifs tactiques : Soif de Gloire, Derrière les lignes ennemies, Pas de prisonniers Les motards lance-flammes emmenèrent la Relique encore plus loin, presque contre leur bord de table. Les chevaliers noirs se placèrent à portée de charge des Enfants du Chaos et du Sorcier. Les tirs de serres plasma, de grenade rad et les tirs de quelques scouts snipers, puis la charge des Chevaliers Noirs ravagea l'unité chaotique. Le sorcier du Chaos avait cependant eu le temps de tuer le Maître de la traque des chevaliers noirs en défi. Les chevaliers restants purent consolider dans les ruines. Un PV de Tuer le Seigneur de Guerre pour les Dark Angels. Il fallut les tirs des deux motos d'assaut pour faire exploser le vindicator. Sammael voulut tirer aussi mais surchauffa. L'escouade fuseurs tua un havoc au tir puis les chargea. Le sergent Ravenwing mourut en test de terrain dangereux, puis un havoc et un autre motard furent tués. Match nul pour le corps à corps, une unique moto restait face à 3 havocs. Le dreadnought archiviste lança Rage Débridée sur la Compagnie de la Mort puis Accélération sur lui-même puis il chargea et percuta de plein fouet le Seigneur à moto qu'il défia, mais ce fut l'autre Seigneur, pas dans la même unité mais engagé quand même dans le combat qui releva le défi, trop heureux de pouvoir se faire tuer pour faire apparaître un Buveur de Sang grâce à la Hache de Ruine. Evidemment, le dreadnought Accéléré massacra le Seigneur (1 point de dîme de Sang supplémentaire). Un Buveur de Sang décida donc de se matérialiser à 6 pouces du cadavre du Seigneur en direction de la Relique mais sa FeP dévia de 11 pouces pour tomber pile à côté de la Relique. Pour le reste du combat, 2 gardes sanguiniens furent encore tués et 2 chiens de Khorne. Une moto d'assaut et une moto fuseur assuraient le point de Derrière les lignes ennemies. Avec la mort du Sorcier, des enfants du Chaos et du vindicator, l'objectif Pas de prisonnier était atteint ! (2 PV) Tour 2 des SMC/Daemonkin : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 4, Ascendance, Derrière les lignes ennemies Avec 4 points de dîme de Sang (2 pour la mort de champions cultistes, 1 pour la mort d'une escouade de cultistes, et 1 pour la mort en défi du Seigneur du Chaos), les Damonkin en utilisèrent 3 pour rendre toute leur armée insensible à la douleur. Les 2 unités de cultistes arrivèrent des réserves et se placèrent derrière le bâtiment, à portée de l'objectif 2. Ils tirèrent tous sur la moto d'assaut qui se tenaient à côté de cet objectif et la blessèrent une fois. Les terminators du Chaos arrivèrent aussi et frappèrent en profondeur non loin de la Compagnie de la Mort et des Chevaliers Noirs. Ils tirèrent au combi-fuseur sur ces derniers, sans succès. Le Broyeur d'Âmes tira à l'autocanon sur une moto d'assaut puis la tua au corps à corps. Le Ferrocerberus se jeta dans la mêlée pour tenter d'atteindre le Dreadnought. Mais, obligé de défier, le Seigneur du Chaos à moto se retrouva face au dreadnought archiviste. Il suffisait à ce dernier d'une blessure qui passe pour tuer instantanément le Seigneur grâce à ses frappes F10 PA2. Le dreadnought blessa 4 fois !... Et le Seigneur réussit ses 4 sauvegardes invulnérables ! Puis le Seigneur frappa au gantelet. Après avoir touché, il lui fallait du 5+ pour passer l'armure du Dreadnought : il la passa 3 fois, détruisant le dreadnought ! Point de Tuer le Seigneur pour les Daemonkin. Nota personnelle envers la Chance : Hu !???!! La suite du combat vit mourir 3 membres de la Compagnie de la Mort, 1 chien de Khorne et un autre blessé. La Garde Sanguinienne décida alors de s'enfuir hors du combat, laissant seuls les 2 derniers membres de la Compagnie de la Mort. Le combat entre les havocs et la motofuseur ne donna rien mais la moto put se désengager. NB : Comme aucune FAQ ne permettait de savoir si l'arrivée en FeP d'une invocation Khorne Daemonkin était identique à celle d'une Invocation classique, le Buveur de Sang a été considéré comme ne venant PAS des réserves donc n'ayant PAS à être obligatoirement en mode en approche comme n'importe quelle Créature Monstrueuse Volante qui FeP et pouvant charger immédiatement après puisqu'il n'était pas apparu à son propre tour. Nota personnelle envers la clarté des règles de Games Workshop : Hu !???!! Et donc le Buveur de Sang, trop heureux d'être apparu juste à côté de la Relique, chargea l'escouade de lance-flammes qui la tenait et la rasa quasi totalement d'un coup de hache puis regarda la dernière moto s'enfuir hors de table. A la fin du tour, le Buveur avait donc la Relique à ses pieds mais il perdit 1 PV et l'Insensible à la douleur de l'armée Daemonkin en sauva un autre (le Buveur de la Hache de Ruine perd 1D3 PV par tour sans sauvegarde possible autre que l'invulnérable). Le Buveur était aussi dans la zone de déploiement des Space Marines : objectif Derrière les lignes ennemies atteint ! Résultat à la fin du tour 2 : Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 6 +1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 14 Space Marines du Chaos/Khorne Daemonkin : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 6 + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 9 Tour 3 des Blood Angels/Dark Angels : Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Soif de gloire, Nettoyer le ciel Sammael tenta de tirer au canon à plasma sur le Buveur de Sang et... surchauffa. Les tirs des snipers ne firent pas mieux. Avec un Buveur de Sang à proximité de la relique et une horde de chiens de Khorne bientôt libérés de leur càc, la partie était perdue à moins de réussir à tuer le Démon Majeur. Seuls les Chevaliers Noirs de la Ravenwing avaient une petite chance d'y arriver. Ils filèrent vers le Buveur. Leurs tirs ne donnèrent rien car ils blessèrent peu et l'invulnérable puis l'insensible sauvèrent toutes les blessures. Puis ils chargèrent et... 3 d'entre eux se firent massacrer sans rien faire du tout. Les 2 survivants n'en menaient pas large mais ne désengagèrent pas pour continuer à bloquer le Buveur durant un tour. Les Gardes Sanguiniens chargèrent les terminators de leur côté, en tuèrent deux et... se firent tuer tous les deux. Les deux derniers membres de la Compagnie de la Mort furent tués, libérant ainsi les chiens de Khorne, le Ferrocerberus et le Seigneur à moto. La moto avec fuseur qui s'était placée derrière le Broyeur d'Âmes ne le toucha pas. Par contre, la moto d'assaut qui s'était placée pour tenir l'objectif 2 (objectif tactique atteint !) fit exploser le marcheur démoniaque d'un tir bien ajusté. Tour 3 des SMC/Daemonkin : Objectifs tactiques : Contrôler les objectifs 3 et 4, Ascendance Les Daemonkin utilisèrent 3 points de Dîme de Sang pour rendre toute leur armée insensible à la douleur une fois de plus. Les cultistes et les havocs encerclèrent la moto d'assaut et la moto fuseur. Ils tirèrent dans les deux sans succès grâce à quelques bonnes sauvegardes. Seule la moto d'assaut perdit un PV. Puis ils les chargèrent mais à nouveau sans succès et ce fut un match nul. Seule la moto d'assaut réussit à se désengager. Le Ferrocerberus chargea les scouts sur le flanc gauche mais ne put en tuer qu'un. Les chiens et le Seigneur à moto chargèrent les scouts du centre et en tuèrent 3. Les 2 survivants ne fuirent pas. Le Seigneur avait défié le sergent scout donc objectif Soif de Gloire atteint ! Le Buveur de Sang élimina sans problème les deux derniers Chevaliers Noirs et consolida vers les scouts. Résultat à la fin du tour 3 : Blood Angels/Dark Angels : - Maelstrom of War : 7 PV - Kill Points d'annihilation : 7 +1 PV de Premier Sang + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 16 Space Marines du Chaos/Khorne Daemonkin : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 8 + 1 PV de Seigneur de guerre Total = 12 A suivre plus bas...
- 6 réponses
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- Dark angels
- Blood Angels
- (et 4 en plus)