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  1. Le premier tour de la campagne bat son plein dans le superbe cadre de la Grange du Muton Noir Avant de me lancer dans un premier et rapide compte-rendu de la campagne, je voulais d'abord essayer de faire une liste exhaustive de remerciements car à ma très grande honte j'ai oublié plein de monde dans mes différentes interventions pendant le week-end ! Tout d'abord je voulais rappeler qu'il y avait toute une équipe d'orga en amont du week-end et que je n'étais que la partie émergée de l'iceberg : j'aimerais citer en particulier Benjoth, Choll, Moebius, Mocchus et Marell le Fou qui ont activement participé à l'élaboration de la campagne du Réveil du Bélier Funèbre. Merci également à ceux qui ont fourni les tables : l'équipe du Muton Noir, Benjoth, Olrick et Seb Seb (avec pas moins de 4 tables à lui tout seul sur le thème de la Lustrie). Comment ne pas évoquer l'équipe du Muton Noir ! Choll bien entendu mais également sa compagne Aurore. Sans oublier toutes les autres petites mains de l'équipe (je n'en ferai pas la liste pour être certain de ne pas en oublier). Tout le monde a été aux petits soins avec nous et c'était formidable ! Sans compter que le cadre de la Grange du Muton Noir est juste formidable, surtout quand on joue à un jeu comme Warmaster. Merci à notre sponsor WargamerMinis qui permet à tous les participants de repartir avec un lot et aux meilleurs d'entre eux de bénéficier de trois starter packs ! J'aimerais aussi remercier Olrick qui a eu la gentillesse d'être mon chauffeur à l'aller comme au retour en n'hésitant pas à faire un long détour pour me déposer jusque devant chez moi ! Merci beaucoup ! Enfin un énorme merci à tous les participants ! Le week-end s'est déroulé dans la bonne humeur et nous avons pu admirer de superbes armées en action ! C'est grâce à vous que de tels événements valent le coup d'être organisés et surtout vécus ! La guerre a ravagé l'Île du Muton Noir, la plus grande de l'Archipel d'Azuris où les hommes et leurs alliés Elfes et Nains avaient installé quatre comptoirs commerciaux florissants. Le réveil du volcan du Bélier Funèbre avait sonné comme un appel au massacre auprès des hordes sauvages qui erraient dans les terres s'étendant entre les cités. Certains dirent que c'était la reprise de l'exploitation par les Nains de leurs anciennes mines au pied du Bélier Funèbre qui avait provoqué l'ire du volcan. D'autres affirmèrent que la catastrophe avait plutôt à voir avec cette mystérieuse flotte Elfe Noire qui avait remonté le fleuve qui prenait sa source au volcan. Quelle qu'en soit la raison, les Armées Civilisées et les Hordes Sauvages avaient rassemblé leurs forces sous d'épais nuages de cendre et les deux camps étaient partis à la conquête de l'île ! Les combats font rage sur l'Île du Muton Noir Dès les premiers jours de combat, les Armées Civilisées prirent l'avantage sur les Hordes Sauvages. Les Hauts Elfes, les Nains et les Hommes de l'Empire, de Kislev et de Bretonnie avaient pour eux la force de ceux qui défendaient leurs foyers face à un ennemi implacable qui ne voulait que semer la mort et la destruction. Si les Hordes Sauvage effectuèrent plusieurs percées vers les quatre comptoirs des Hommes, les Races Civilisées grignotèrent des territoires et édifièrent des forteresses aux portes des ruines qui servaient de camp de base à leurs ennemis. La cavalerie Haut-Elfe contient les hordes du Chaos Malgré la bravoure de la chevalerie impériale, le Chaos l'emporte sur l'Empire Même les démons les plus terrifiants doivent redouter la fureur des ours Kislevites Dans le même temps, au pied du volcan, les Nains défendaient leurs mines contre un raid des Elfes Noirs. Si les Mines de l'Est tombèrent entre les mains des guerriers de Naggaroth, celles de l'Ouest furent victorieusement défendues par les Nains. Après les combats, ces derniers découvrirent que les Mines de l'Ouest débouchaient sur un antique temple souterrain dédié à la gloire de Khaine. C'était là l'objectif des Elfes Noirs ! La Bataille des Mines de l'Ouest (Vallauris) Sale temps pour les Tueurs Nains défendant les Mines de l'Est (Nouméa) D'énormes batailles eurent alors lieu sur l'île alors que les Armées Civilisées et les Hordes Sauvages tentaient de lancer des offensives majeures en rassemblant plusieurs de leurs forces en de grandes armées. Mais là encore les Armées Civilisées se montrèrent plus résilientes. Fortes de leurs victoires, elles affirmèrent leur contrôle sur tout le nord-ouest de l'île et s'emparèrent de Fort Malheur, l'un des points de rassemblements des Hordes Sauvages au sud-est. Mais ces dernières prouvèrent leur capacité à semer la destruction en capturant le Comptoir Méridional au sud-est et le comptoir de Lichyl'Nyk au nord-est. Kislevites et Impériaux se dressent face aux adorateurs du Chaos Rien ne pourra arrêter cette armée combinée de Morts-Vivants de Khemri et d'adorateurs de Tzeentch Soutenue par les Nains,la ligne de bataille impériale tient face à la charge des Gobelins alliés à une légion de démons Les Chevaliers Pégase Bretonniens et les Aigles Géants des Hauts-Elfes attaquent les flancs d'une grande horde du Chaos Aux alentours du Bélier Funèbre, les Nains et les Elfes Noirs continuaient à se combattre. Un premier assaut des Elfes Noirs sur le temple de Khaine fut tout juste contenu par les Nains grâce à la mort du général ennemi mais ils cédèrent finalement face à une deuxième attaque et les Elfes de Naggaroth s'emparèrent du temple où une funeste cérémonie put commencer. La première attaque des Elfes Noires n'atteint pas le temple mais fragilise grandement les défenses Naines (Nouméa) La perte de deux de leurs comptoirs n'avait pas entamé la détermination des Armées Civilisées. Bien au contraire elles reprirent le combat avec encore plus d'ardeur et elles engrangèrent de nouveau des victoires décisives. La résistance des Hordes Sauvages s'effondra alors un peu partout sur l'île. Le Comptoir Méridional et le comptoir de Lichyl'Nyk furent repris et surtout les Armées Civilisées purent conquérir le Temple Damné et les Ruines Antiques qui servaient de base arrière à leurs ennemis. Constatant que leur emprise sur l'Île du Muton Noir ne s'étendait plus que sur la Cité Abandonnée et sur quelques territoires éparpillés, les seigneurs de guerre des Hordes Sauvages comprirent que leur règne était terminé et ils quittèrent l'île. Même pas peur ! Les Nains tiennent bon face aux Orques & Gobelins Les Hauts-Elfes sont submergés par les Morts-Vivants de Khemri Pluie de tirs contre magie occulte, l'Empire et le Chaos se neutralisent l'un l'autre Mais, alors que les Hommes, les Elfes et Nains fêtaient leur grande victoire, un tremblement de terre secoua toute l'Île du Muton Noir. Le volcan du Bélier Funèbre cracha un étrange nuage aux couleurs et aux formes ésotériques. L'étrange cérémonie des Elfes Noirs était arrivée à son terme dans le temple de Khaine et soudain l'île fut arrachée de son emplacement, elle disparut tout simplement de l'Archipel d'Azuris pour réapparaître au large de Naggaroth ! L'Île du Muton Noir était désormais devenue une forteresse assiégée par les flottes Elfes Noires... A SUIVRE ! (dans les prochains jours je détaillerai la campagne tour par tour)
  2. Bonsoir à tous, je voulais vous soumettre la liste que j'ai fait pour un tournoi en 1200 points, trois batailles, scénarios du jeu égal tirés au hasard. Allegiance: DeathLeadersVarghulf Courtier (160)- General, Traits de commendement: horreur surnaturelle Artefact: livre mauditAbhorrant Ghoul King (120)Battleline30 x Crypt Ghouls (300)10 x Zombies (60)Units2 x Bat Swarms (80)3 x Fell Bats (80)3 x Fell Bats (80) 6 x Crypt Flayers (320)Reinforcement Points (0)Total: 1200 Le but de cette liste est d'être mobile et rapide pour rapidement choper de l'objectifs. Concernant les leaders: le varghulf et le roi goule sont la pour soutenir les goules et les horrors volantes mais aussi parcequ'ils cognent bien. J'ai choisi le varghulf en général pour optimiser le livre maudit car il est plus rapidement au close par rapport au roi goule qui a tendance à être à la traîne. Mais je continue de me demander si je se n'est pas mieux de mettre le roi en Gege. Concernant les battleline: une grosse unité de goules pour être sur de profiter de leur bonus de +1A. Mais je me tâte à faire 10 et 20, l'unité de 10 en charge de flanc grâce au trait du roi goule et les 20 en apparition avec l'artefact l'épée de pouvoir impie. Plus difficile à jouer mais stratégiquement intéressant. Une unite de 10 zombies uniquement pour de la défense d'objo, en retrait, mais je me tâte à les mettre en réserve pour les faire apparaître en invocation. Pour le reste: les 6 crypte flayers, rien de spécial à en dire, ça fonce et ça tape bien. les nuées de chauve souris pour le malus qu'elles donnent au tir et pour de la prise d'objo. les 2*3 chauve souris en soutien au crypte flayers et pour de la prise d'objo. En revanche je me tâte à les mettre par 6 pour plus d'impact, moins de pose et moins de roulement pendant le close. Pensez vous que cette lise peut être viable en tournoi? D'avance merci pour vos retours.
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