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  1. Bonjour, Pour beaucoup de joueurs il apparaît que les règles de warhammer 40k sont toujours bien écrites et le fluff respecté. J'aimerai mettre au point une recueil de règle et de profils pour obtenir une nouvelle façon de jouer plus agréable. Dans un premier temps j'aimerais avoir votre avis sur les points négatifs du jeu et de ses règles et sur que devrait être amélioré, changé voire effacé. Ensuite nous reprendrons point par point les défauts récurrents pour trouver un correctif adapté. Je commence avec certains points qui me paraissent à revoir, je vous laisse compléter: Manque de fluidité du jeu: Partie trop longue et mode de jeu trop rigide (bouger, tirer, closer chacun son tour), manque de dynamisme global Issue de la partie souvent trop vite déterminée: écart de viabilité des listes, joueur qui à le premier tour, manque d'élément pouvant retourner une partie si ce n'est la chance au dés. Sous exploitation du plateau de jeu, peu d’interaction avec les décors, manque de règles associées Système de couvert parfois irréaliste: être dans derrière un buisson de 90 cm de haut peut sauver d'un tir de baneblade, on peut tirer sur des figurines à l'intérieur d'un bastions en visant les meurtrières... Profil de figurines qui ne respectent pas le fluff: Space marine à peine plus résistant qu'un humain standard pour ne citer que ce point... Sur cette partie lâchez vous complètement sur ce que vous voudriez voir dans 40k même si c'est du gros wishlist, on fera le tri après. Système de corps à corps mal pensé: blocage d'une partie sur un corps à corps qui s'éternise et se joue finalement à la chance, pas moyen de tenter une fuite, impossibilité de tirer dans le tas et d'assumer les risques, unités spécialisées au close souvent décevantes par rapport à leur prix,. Systèmes de blindage des tanks désavantagés par rapport aux créatures monstrueuses. Système de moral qui impacte peu le jeu au final: trop d'unité immunisées ou ayant des résistances aux effets du moral. Précision au tir qui ne prends en compte que la capacité intrinsèque de la figurine. Pas de notion de distance de la cible, de couvert ou de bonus de précision liée à l'arme (lunette de visée...) Sauvegarde d'armure non cumulable avec le couvert alors que dans les faits c'est parfaitement illogique. Décors non destructibles qui résistent à un laser de croiseur. Jeu trop statique, au bout de 2h de jeu, les figurines d'infanterie à pied n'ont même pas traversé le tiers du plateau...
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