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  1. Bonjour à tous, Afin d'aider le plus grand nombre à appréhender le verbatim de Age of Sigmar voici un listing de ces notions et leur définition. N'hésitez pas à en ajouter, corriger, ou demander d'en supprimer. Je mettrais à jour le sujet. Je suis également preneur d'idées sur la mise en forme afin que le sujet soit le plus plaisant et compréhensible possible. Bonne lecture à tous, GRANDES ALLIANCES : Celles-ci sont au nombre de 4 et regroupent des factions ayant un but commun mais qui ont leurs propres desseins. Chaque Grande Alliance à un livre reprenant l'ensemble des Warscrolls disponibles. DESTRUCTION : Les électrons libres qui veulent qu'une chose, tout péter peut importe la couleur du gars d'en face. CHAOS : Tout ce qui touche aux 4 Dieux du Chaos (Khorne, Slaneesh, Tzeench, Nurgle) et au dernier arrivé le Rat Cornu (Skaven). DEATH : Les morts dans leur ensemble (squelettes, zombies, goules, vampires ...). ORDRE : Tous ceux qui sont contre le CHAOS. LES FACTIONS : Elles sont réparties dans les différentes Grandes Alliances. Les Keywords permettent de connaître l'allégeance. Ci-dessous la liste des factions avec Battletome. DESTRUCTION : Ironjawz : Orruks (Orcs) très très (et encore) très musclés. Bonesplitterz : Orruks sauvage. Beastclaw Raiders : Ogors (Orges) chasseurs. CHAOS : Blade of Khorne : Humains adorateurs de Khorne et Démons de Khorne Maggotkkin of Nurgle : Humains adorateurs de Nurgle et Démons de Nurgle Disciples of Tzeentch : Humains adorateurs de Tzeench et Démons de Tzeench Skavens Pestilens : Skavens du clan Pestilens affilié à Nurgle. Everchoosen : Tous les copains de Archaon (Chaos universel). DEATH : Flesh-eater courts : Les goules et consorts. Legions of Nagash : L'ensemble des troupes de la non-vie (exception faite des Flesh-eater). ORDRE : Fyreslayers : Nains aux allures de Tueurs. Adore l'Ur-Or. Mercenaires. Stormcast Eternals : Guerriers de Sigmar, chevaucheurs de Dracoths, Avant-garde Séraphons : Les nouveaux hommes lézards (de l'espace). Sylvaneth : Les esprits sylvains (torturés et tortueux). Kharadron Overlords : Nains mercantiles navigants sur des navires volants. Daughters of Khaine : Aelfes glorifiants Khaine aux allures de furies et de méduses. WARSCROLLS : Il s'agit d'une fiche listant les caractéristiques, les armes et les aptitudes d'un personnage ou d'un régiment. Il s'accompagne de quelques lignes d'historique et parfois d'un visuel. Ils sont disponibles gratuitement depuis le site GW ou depuis les ouvrages payant Age Of Sigmar. C'est un élément essentiel au déroulement de partie. Chaque unité de WFB v8 et AOS (sortie) à un warscroll. LES CARACTERISTIQUES DE L'UNITE : Move : Mouvement en pousse (Inch). Save : Sauvegarde d'armure. Wounds : Points de vie. Bravery : Commandement / Bravoure, détermine la ténacité d'une unité (test de commandement). LES CARACTERISTIQUES DES ARMES : Range : Portée de l'arme en pousse (Inch). Attacks : Nombre d'attaque possible avec l'arme. To Hit : Valeur à égaler ou dépasser sur un D6 pour toucher la cible. To Wound : Valeur à égaler ou dépasser sur un D6 pour blesser la cible. Rend : Modificateur de sauvegarde. Enlève la valeur mentionnée au jet de sauvegarde de la cible. Damage : Dommage de l'arme. KEYWORDS : Ils sont disponibles sur les warscrolls. Il s'agit de mots clés définissant l'unité. Exemple : CHAOS, KHORNE, MORTAL, HERO ... Ces keywords permettent de créer des synergies ou d'appliquer des effets. Exemple : Les unités avec les Keywords KHORNE, et MORTAL bénéficient d'une attaque supplémentaire si elles se trouvent dans un rayon de 12 pas de l'icône de Khorne. WARSCROLL BATALLION : Il s'agit d'une formation composée d'unités qui, si elles sont réunies, permettent de bénéficier de compétences supplémentaires (Aptitudes). Il est obligatoire d'avoir l'ensemble des unités d'un Warscoll Battalion pour bénéficier des effets. Ils sont disponibles dans les ouvrages Age of Sigmar. Certains Warscoll Battallion ont un coût permettant de les inclure dans les listes d'armée du Jeu Equilibré. DAEMON : Démon. MORTAL : Créature Mortelle. WIZARD : Sorcier/Magicien. PRIEST : Prêtre/Moine. TOTEM : Porte-Bannière/Icône/Etendard (attention on parle ici d'une figurine unique et non d'un membre de l'état-major d'un régiment). MONSTER : Montre (Unité monstrueuse). Comporte donc un tableau de dégât (propre à chaque monstre) sur le warscroll. HUMAN : Humain. BATTLETOME : Il s'agit de l'équivalent des livres d'armée de Battle ou des Codex de 40K. Ils comprennent de l'historique, des illustrations, les warscolls des unités, celui des battallions, et des battleplans. Les derniers battletomes sorties bénéficient d'ajout complémentaire tels que les artefacts (objets magiques) et les bonus Allégeances (Bonus acquis si l'ensemble des unités font partie de la même grande alliance, ou sous-faction). BATTLEPLAN : Il s'agit d'un scénario reprenant un fait historique d'Age of Sigmar. Il comporte les règles propres à cet affrontement, ainsi que les conditions de victoire. Les battleplans sont plutôt orientés jeux scénarisés ou en campagnes. Ils peuvent toutefois être joués en jeu égal. Ils sont disponibles uniquement dans les ouvrages d'Age of Sigmar. ERE GUERRIERE : Il s'agit de règles additionnelles spécifiques à un lieu d'affrontement. Elles comportes généralement un peu d'historique, des règles de terrain, des règles sur des unités portants des Keywords spécifiques, un sort spécial, et des récompenses de victoire (triomphes). LES BOITES DE JEUX START COLLECTING : Bundle (pack "promotionnel") de figurines d'une faction permettant de démarrer une armée. BLIGHT WAR : Boite de base axé sur une confrontation Stormcas Eternal / Nurgle. BOITE DE BASE : Boite de base axé sur une confrontation Stormcas Eternal / Blade of Khorne. THUNDER AND BLOOD : Boite de base "intermédiaire" comportant un décors en carton et 44 figurines. Bon compromis pour commencer sans se ruiner. STORM OF SIGMAR : Petit starter de découverte comportant 13 figurines ainsi qu'un livret de règles. Très bien pour faire découvrir le hobby au plus jeune, ou plus petite bourse. SEASON OF WAR : FIRESTORM : Packaging de figurines prenant en compte l'évolution de l'histoire de Age Of Sigmar. Ces packagings se basent sur les grandes villes existantes et leur histoire. Par exemple le pack Anvilgard est un mélange de troupes issues de la ville de l'Ordre Anvilgard qui se trouve être un port abritant pirates flibustiers et marchands. Les troupes sont donc orientées autour des Privateers Scourges et des stormcast A noter que chaque boite fait référence à une ville et comporte une héraldique qui lui est propre. LES OUVRAGES MANUEL DU GENERAL : Manuel du Général appelé aussi GHB ou MDG. Il s'agit d'un ouvrage comportant les règles permettant de jouer de 3 façons différentes. Prix 20 €. Indispensable pour les parties équilibrées. Jeux libre : Tu fais ce que tu veux. Jeux Narratif : Campagne, histoire, ... Jeux égal : Basé sur un système de point et permettant de faire des parties équilibrées et compétitives. Le futur format tournoi. Format en 1000, 2000 et 2500 points. La dernière version est le General Handbook 2017 (Avec l'ajout de règle de 1). THE REALMGATE WARS : Histoire de la reconquêtes des portes par les armées de Sigmar. Elle est composée d'un arc narratif de 4 livres. Chacun des livres comportent, des illustrations, de l'historique, des Warscrolls, des Battallions Warscrolls, des Eres Guerrières, des pas à pas de peintures, des Battleplan et les règles de 4 pages. Chacun de ces livres accompagnent les sorties de figurines. Prix moyen unitaire 55 €. Ouvrage non indispensable. POUR LA GLOIRE : Livre permettant de créer une campagne (narrative ou non) autour de la construction progressive de son armée. ESCARMOUCHE : Livre permettant de créer des bandes de quelques personnages issus des warscrolls de AOS. THE MALIGN PORTENTES : Histoire du réveil de Nagash, le Dieu des morts, et des évènements consécutifs à ses machinations. Introduit, grâce une série de courtes nouvelles des histoires d'ambiance notamment entre les Morts (Death) et les Maggotkin (Nurgle). Ces histoires ainsi qu'une belle partir du contenu de cet arc narratif sont disponibles sur le site https://malignportents.com/ (en Français). Ce nouvel arc narratif amène sont lots de règles disponibles dans le livre éponyme ainsi que 4 Hérauts sont également introduits, un pour chaque faction. LE MONDE DE AGE OF SIGMAR : Le monde de Age of Sigmar est composé de 8 Royaumes (indépendants) et du Royaume du Chaos : Royaume AZYR: Le royaume céleste. Siège de Sigmar où sont réfugiés des Duardins (Nain), des humains, des aelfs (Elfes), etc. Grugni le Dieu Duadin à aider Sigmar à forger le matos des stormcast en sigmarite. Royaume AQSHY: Royaume du feu. Gimnir (Dieu tueur des nains) y était mais est prétendu mort après avoir vaincu la mère des salamandres. Mais les fireslayers (mercenaires tueurs nains garde certains secrets à ce sujet). Bien qu’en partie repoussés, les forces de Khorne y sont en nombre. Royaume SHYISH: Royaume de la mort et donc de Nagash, et de ses armées « unifiées » de Mort-vivants. C’est là aussi que se trouve l’accès vers le sous-monde. Royaume GHYRAN: Royaume de la vie. Alarielle (Déesse des Sylvaneth) et ses armées Sylvaneth (esprits des bois) sont fortement attaquées par les disciples de Nurgle. Royaume HYSH: Domaine de la lumière de Tyrion et Teclis (nouveaux dieux Hauts elfes), et on suppose qu’ils y amèneront les armée Highborn (hauts-elfes) si ils réussissent à libérer leur peuple. Royaume GHUR: Royaume de la bête. Gorkamorka (Gork et Mork fusionnent et défusionnent en fonction de leur état de « manque de baston »), armée d'Orruks (orcs et gobs), et des Ogors (ogres). Royaume de CHAMON: Le royaume du métal. Alors là on ne sais pas encore trop de chose à ce sujet. Le royaume du métal aurait probablement pas mal de nains (à vérifier)… Royaume ULGU: Royaume de l’ombre où se trouve Malerion (nouveau nom de Malékith, nouveau dieu), et Morathi qui a apparemment survécu à sa rencontre avec Slaanesh et se serait assagi pour reconnaître ses erreurs passées et lutter avec son fils contre le chaos. Le royaume CHAOS: tout est dit : il n’a pas changé, ni ses occupants, si ce n’est que Slaanesh a disparu et que le rats-cornu y possède désormais son domaine même s’il n’est pas vraiment vu par les autres Dieux du chaos comme leur égal. (Un grand Merci à Zzero. Plus de précision sur l'histoire de Age of Sigmar dans la section Background et spécialement dans ce Topic) CONTENUS ADDITIONELS : GUERRE OUVERTE : Paquets de carte ajoutant des objectifs, éléments aléatoires, zones de déploiement ... à vos parties. Idéal pour léviter la monotonie. LES DECORS : Les décors prennent une importance capital dans AoS. Ceux-ci sont pourvus de règles. Certains d'entres eux font même partie de liste d'armée au même titre que les unités plus conventionnelles, tels que les Sylvaneth Wildwood ou les Feculent Gnarmaw. BALEFUL REALMGATE : Portails permettant de se rendre d'un royaume à un autre. Chaque royaume étant sur un plan qui lui est propre. Les Realmgates sont les seuls moyens connus à ce jour pour faire le voyage. WARSCRYERS CITADEL : Observatoires montés sur les ruines fumantes de météorites envoyés par Sigmar afin de permettre aux augures et autres hérauts de lire les présages. Remis au goût du jour avec l'arc narratif Malign Portents. NUMINOUS OCCULUM OPHIDIAN ARCHWAY CHAOS DREADHOLE LE VOCABULAIRE : COMPENDIUM : Warscrolls des unités de Battle permettant de jouer ces "anciennes" figurines dans le nouvel univers de Age of Sigmar. Ces recueils de warscrolls sont disponibles sur le site GW. OMNIPOINT : Points permettant de se rendre dans tous les royaumes. Il s'agit bien évidemment d'une zone hautement stratégique. EDIT : - Suppression du BT Slave to Darkness - Changement Pas en Pousse - Ajout 8 Royaumes + lien vers topic "Résumé du Background AoS"
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