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  1. L'armée des démons de Slaanesh est passée au stade gazeux avec les SM survitaminés et les différents ajouts de Psychic Awakening. (GW est bien parti pour faire exploser le bouzin) Ce qu'il lui manque c'est de la rapidité. Alors oui, il y a beaucoup d'unité qui avance à 10 et plus mais ça reste insuffisant. On nous la vend comme une armée rapide : les démonettes bougent de 7 soit 1 pas de plus qu'un SM, 5 pas de moins qu'un genestealer ! Elles sont sensées faire écran pour les QG ... Voyons ce qu'on peut faire : On pourrait commencer par modifier le locus pour que l'Avance soit de 6. Elles bougeraient toujours moins vite qu'un genestealer qui a Avancé, mais elle seraient moins dans le vent. Ça permettrait de maintenir les bulles et la cohésion de l'armée. On rajoute le désengagement pour toujours plus de mobilité. Le locus pourrait s'écrire : "Pour tout détachement entièrement constitué de chaos démon de Slaanesh, les personnages obtiennent une aura de 6 pas qui permet le désengagement, une avance à 6 pas et la charge dans le même tour." Pour les traits de seigneur de guerre : Célérité de Slaanesh : devient une aura de 6 pas qui donne +3 au mouvement. Pour les trait de 1 à 6 ajouter : le SdG à -1 pour être touché au corps à corps et au tir. Au niveau des sorts : Fantasmagorie : Charge warp 6, pour un tour, le spyker à une aura de 12 pas qui retire 1 point de commandement aux unités ennemies, 2 point s'il est manifesté avec un jet de 8, 3 pour 10, 4 pour 12 , etc. Le reste est inchangé. Au niveau des stratagèmes, on en rajoute : Charge Warp : 1PC, un personnage démon Slaanesh à la phase de charge peut charger à 12 pas à travers le Warp avec toutes les unité amies se trouvant à 3 pas de lui en ignorant tous les obstacles sur le chemin. Portail Warp : 1PC, un personnage démon Slaanesh convoque ses troupes, à la fin de la phase de mouvement retiré une unité démon slaanesh de la table et repositionner la à 3 pas ou moins du personnage. Où allez-vous ? : 1PC Lorsqu'une unité ennemies tente un désengagement, les unités démons Slaanesh à 1 pas ou moins de cette unité peuvent faire une phase de combat sur celle-ci. C'est pas fini ! : 1PC, Un gardien des secrets qui a achevé une unité peut charger, une fois, à la fin de la phase de corps à corps. L'unité ciblée peut tiré en état d'alerte, mais ne peut pas combattre. Agonie : 1PC Une infernal enrapturess perd 1D3 BM et si elle est toujours en vie, elle fait perdre 1D3 BM à toutes les unités ennemies à 6 pas d'elle. Voilà, ça fait pas avancer le shmilblick, mais ça soulage. Reste à voir ce que GW fera pour le PA démon. Personnellement j'ai peu d'espoir.
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