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  1. Bonjours à tous. J'ai grandement profité de la sortie Death Masque pour me mettre enfin aux Harlequins. Armée que j'ai toujours adoré, mais dans un jeu (40k) que je ne jouais plus depuis un bon moment. Avec cette sortie je n'ai pas pu résister, des Harlequins très bon marché et un livre de règles, il ne m'en fallait pas plus. J'ai donc deux boittes de DM et une troisième qui ne devrait pas tarder. Je voulais donc faire une petite liste à 1500pts pour me remettre à 40k en milieu Amical / CH. Voilà que voici: - Les Fantômes Moqueurs - 1500 pts - Détachement Masque Harlequin Obligatoire 3 Troupes/2 Attaque Rapide/1 Soutien Optionnel: 7 Elite - Elite - Shadowseer (100pts) Le Masque des secrets Psyker Niveau 2 - Death Jester (60pts) - Death Jester (60pts) - Solitarie (175 pts) Grenades Disruptrices Les atouts de Starmist - Troupe - La troupe de l'Ombre (233pts) 1 Troupe Master Carresse d'Harlequin 11x Player 5x Étreinte d'Harlequin - La troupe du Crépuscule (200pts) 1 Troupe Master Rose de Cégorach 4x Player 4x Baiser d'Harlequin Starweaver (Transport) - La troupe de la Lumière (230pts) 1 Troupe Master Baiser d'Harlequin Pistolet Fusion Grenades Disruptrices 4x Player 2x Pistolet Fusion 2x Baiser d'Harlequin Starweaver (Transport) - Attaque Rapide - 3x Skyweavers (180pts) 3x Glaive Zéphyr - 3x Skyweavers (180pts) 3x Glaive Zéphyr - Soutien - Voidweaver (80pts) Canon Prisme - TOTAL: 1498 - Transports et groupes d'unités. - La Troupe de l'Ombre: À pied avec le Shadowseer. - La troupe du Crépuscule: Embarqués dans le Starweaver avec un Death Jester. - La troupe de la Lumière: Embarqués dans le Starweavwer avec un Death Jester. ( Il me resterait donc 1 death Jester et 14 Harlequins) - Stratégie: - Le gros pack de la Troupe de l'Ombre marche a couvert avec l'aide du Shadowseer. Leur but est de taper dans le noyau dur de l'adversaire (troupes plus ou moins nombreuses avec CM et élites). Les deux autres troupes sont là pour donner un appui. Ou bien elles viennent bloquer l'adversaire de la troupe de l'Ombre pendent que celle-ci se désengage pour recharger de plus belle avec l'Étreinte d'Harlequin, ou bien elles viennent finir le taf. Elles peuvent aussi couvrir le flanc grâce à leur mobilité, allé chasser de l'artillerie adverse (Celle du Crépuscule avec les armes a fusion et les grenades disruptrices), ou des tireurs d'élite ou autres dévas (la troupe de la Lumière). Les Death Jesters avec leurs aptitudes peuvent aider à refuser le flanc à l'adversaire et mettant la pression. -Les deux unités de Skyweavers on un rôle semblable aux deux petites troupes. Elles sont la pour renforcer tel endroit ou tel autre du champ de bataille. - Le solitaire peut ou bien aller cibler le général ennemi, ou bien soutenir la troupe de l'Ombre dans un assaut Frontal - Le Voidweaver est ici pour soutenir (c'est son rôle). Il peu soit gérer du blindage moyen ou bien tirer sur du grouilleux. - Questions: - Cela fait 2-3 ans que je ne joue pas a battle, je sais donc que ce n'est pas la meilleure armée pour commencer. Pourtant elle me plait, et je voudrais l'allier plus tard avec de l'EN et de l'Eldar, mais pour me faire la main je joue pour l'instant avec ce que je dispose: 38 Harlequins (3-6 troupes), 3 Bouffons Tragiques, 1 Shadowseer, 1 Solitarie, 2 Starweavers, 1 Voidweaver, 6 Skyweavers (1-3 unités). Je voudrais donc une armée qui compte tout cela si c'est possible - C'est en Amical / Fun / Mou. Donc, pas la peinde d'avoir une liste méga compétitive. Pourtant, j'aimerais avoir de quoi jouer une partie dignement, donc n'hésitez pas à me conseiller en prenant cela en compte. - Les Skyweaver: Je manque peut-être d'Antichar. Je pourrais peut-être jouer une de ces deux unités avec des Star Bolas et un canon Disrupteur (à la limite une petite unité de 2 sacrifiable et une autre de 4 avec Glaive Zéphyr). Ça apporterait de l'Antichar. A moins d'en jouer 3 unités de 2 (qui me semble léger) et en jouer une avec cette configuration. - Le warlord: En fonction de la partie. J'ai pensé a que chaque troupe et donc chaque troupe master suive le rôle des traits qu'il lui correspondent (Lumière, ombre, etc...). L'Ombre jouera plus sur la peur et les test de moral (contre des armées faibles de ce point de vue), la lumière plutôt pour gérer la stratégie (initiative, déploiement), et le Crépuscule pour soutenir et notamment pour faire du mal au CaC. Voilà, merci a ceux qui prendront la peine de de me répondre ou me conseiller.
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