Aller au contenu
Warhammer Forum

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'death'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

  1. Questions sur l’interaction de traits de bataille et traits de commandement. Un peu bête les questions. le trait de commandement Au-dessus de Tout Soupçon permet de placer le général en embuscade en plus des 3 unités autorisées par le trait de bataille Ruse Millénaire. 1) Est-ce que le général peut être en embuscade sans ce trait, en étant une des 3 unités autorisées? Le trait de bataille Les Morts sans Repos peut être activé à la fin de la phase de mouvement par une Fosse, si un Hero est à 9", pour placer une unité Summonable mise de côté. Le trait de bataille Ruse Millénaire peut être activé à la fin de la phase de mouvement pour placer jusqu'à 3 unités sur n’importe quel bord de table. 2) Est-ce que je peux jouer RM avant LMR? ça permettrait de faire entrer des Hero grâce à RM à proximité des mes fosses puis d'activer mes fosse via LMR pour faire entrer mes Summonable mis de côté. Lors du placement d'une unité via LMR, toutes figurines ne pouvant être placée est tuée. 3) Est-ce que la taille initiale/maxi de l'unité reste inchangée? 4) Est-ce que je peux ressuscité mes Summonable le tour suivant? Exemple je mets de côté 40 squelettes. Mon Hero arrive, la Fosse active LMR. La présence d'ennemi à proximité me permet de poser 26 figurines. A ma prochaine phase des Héros, mon aura revigorante, et mon invocation funeste pourront-elles me permettre de d'avoir plus de 26 figurines?
  2. Bonjour/Bonsoir Voilà depuis un petit temps je recherche une armée un peu atypique pour commencer AOS. En me baladant sur le site de Games une "faction" les Soulblights mon taper dans l'œil car je n'en est jamais vue. ( à 80 balles la boite je comprends.) Donc voilà mon premier jet d'une liste a 1000 pts : Vampire Lord 140pts Nightmare Crused Book La monture c'est pour qu'il intègre mieux une unité de Blood. Batteline Blood Knights 260pts Blood Knights 260pts Vargheists 160pts Vargheists 160pts 980/1000 Donc voilà ma liste à 1000 pts donc j'ai environ 59 pv sur ma liste total. Alors es que les Soulblights sont jouables a un niveau "mi-dure" ? Euh les chauffe souris sont t'elle viable en nuées et les géantes ? Sinon avez vous des idées de conversions ? Car 80 euro la boite c'est un peu chère je trouve ^^'.... Sinon je suis a l'écoute de toute vos remarque ! Merci de vos lectures et futures réponses.
  3. Bonjour à tous, voici ma participation au CdA [AOS-02] One does not simply walk into Shadespire. Sujet Central Les compagnons du CdA 1 @Antares Les morts se relèvent 2 @Azael La bande de Tezlak 3 @BadKarma C'est ici :-) 4 @BharkâCrise d'adolescence 5 @Chaos reigns La bête légendaire 6 @Dr MalefosseLa quête de Gretch le Juste 7 @End Times Un nouvel espoir 8 @ScoubLa Harde Puante 9 @ShuunLa vision du Bonescrusher 10 @Smaug74 A la recherche de l'Ombreverre 11 @tindalos Les morts sans repos 12 @TORVALLes esprits de Shadespire la maudite 13 @Yume95Vengeance ! 14 @ZatvopopXeex, squigs en tout jenr' 15 @zorkon Faith Une nouvelle mission "Depuis sa convocation par Arkham le Noir pour servir éternellement le seigneur Nagash, Gerhard avait gravit progressivement la hiérarchie des légions de la non-vie. Ces services rendus avec ses Cliquetants de la Lune Sanglante lui avait valu de devenir un puissant chef de guerre. Une nouvelle mission de confiance lui avait été dévolue: rejoindre Shadespire récemment réapparue et évaluer les forces des envahisseurs vivants. Il devait également tenter de rallier les "habitants" égarés de la cité à la cause du Maître de la Mort." Liste d'armée de la bande "Walk like a Shadespirian" Pour la troisième session, pour l'instant je prévois une peinture d'objectif et peut-être un membre de la Garde Sépulchrale, si mon budget le permet :-) La figurine test Le tableau de suivi
  4. Bonjour tout le monde! Noël approche et je me dis que ça peut être bien de se faire une nouvelle petite armée! Et j'ai choisi la mort, et plus particulièrement les squelettes, j'aime pas la chaire pourri ^^ J'ai grand besoin de vos avis sur cette liste car je ne sais pas du tout ce qu'elle vaut, je ne fais pas de tournois, juste de l'amical, mais bon j'ai pas envie de me faire rouler dessus aussi! Je suis ouvert à tout conseils! Alors: Heros: 1 wight king with baleful tomb blade (général)- souverain de la nuit- livre maudit 1 necromancer Unités 10 Skeleton warriors avec lances 10 graves guard 40 Skeleton warriors avec lances 2 Morghast Archai et ça fait 970 points Bon le petit combo du wight king et du necro pour faire 1 attaque supplémentaire et réengager une deuxième fois sur un gros pavé de squelette ça fait toujours plaisir mais j'ai peur que les 40 skeleton warrior attirent trop l'attention et se fassent massacrer, ok ils sont 40, ok il repop, ok ils peuvent avoir un bouclier mystique, mais ça reste du squelette... et a coté j'ai pas non plus tonnes de choses, les graves guard peuvent tomber rapidement aussi ( d'ailleurs pense que les équiper de boucliers est mieux mais j'ai des doutes quand même ^^), et les morghast, qui eux pour le coup sont sympa. Niveau trait de commandement et artefact je ne suis pas fixé non plus, après je n'ai pas trop le choix, hâte que games ressorte un vrai LA. C'est pareil pour la prise d'objo ayant peu d'unité cela risque d’être compliqué, le gros but des skeletons c'est d'engluer un max l'adversaire avec un héro et un nécro à l’intérieur, je me vois mal envoyer des Morghast dans ce rôle la, mais plutôt d'aller choper du héro isolé ou des machines de guerre. Bon je suis quand même sceptique, je ne m'attend pas à des miracles avec cette armée, mais du fun et que ça tienne un minimum la route! Merci d'avance!
  5. Bonjour à tous, je commence à AoS, et après avoir lu les règles, j'ai envie de m'y mettre sérieusement. Je suis habituellement collectionneur de Nurgle, mais j'ai vraiment envie de me lancer dans le full Deathrattle qui correspond d'un point de vue fluffique vraiment à ce que je me fais d'une armée de squelettes, ruines maudites, caveaux sombres en ruine d'où sortent des guerriers vieux de plusieurs siecles, en silence, on entend juste le cliquetis des armes contre les armures cent fois usées... Je n'aime pas tout ce qui est composé de chair, ça ne m'intéresse pas (goules, vampires etc...). Uniquement des os, du fer et du cuivre, de la rouille et les ténèbres. C'est pour ça que je suis parti sur la boite Deathrattle (55 euros sur le site de GW) avec le Wight King, les Black Knight et les grave guards. J'ai ajouté à cela deux boites de 10 skeletons warriors afin d'avoir 1 unité de 20 guerriers. J'envisage d'y ajouter encore 10 guerriers afin de bénéficier du bonus de deux attaques quand l'unité fait 30 guerriers. Est-ce une armée jouable, ou je me fourvoie complètement, que faudrait-il que j'ajoute pour avoir plus de coordination (si j'en ai besoin) ? Sur warscroll builder, je suis à 480 points sur cette petite armée. Je pense que c'est pas mal pour débuter (sachant que zandri dust est mon ami, et que je n'ai pas l'intention de peindre mes figurines à la va vite :] ) Dispo pour les critiques, suggestions toussa toussa. Merci à vous !
  6. Salut à tous, J'ai toujours collectionné une armée de Comte Vampire basée sur des thèmes annexe (voir mon armée de Warcaft, aussi visible sur ce forum), et je n'ai pourtant jamais fais de réel Comte Vampire dans un esprit très Warhammer, qui est pourtant l'armée que je préfère de cet univers. J'ai donc décidé de recommencer un nouveau sujet, orienté Comte Vampire ou "Soulblight", selon Aos. Je me suis refait un peu la main avec une conversion simple d'un Vampire Lord. J'ai eu le malheur d’asperger la cape en terminant le brossage à sec sur le socle, mais je n'ai pas eu le courage de la refaire.
  7. La lance d'Enguerrand de Houxayes Lien vers les autres sujets: Le sujet central tueur nain Tarnotath deglingo Shann kryptann Alrack Jean Baptiste L'Epée de Secrets BlooDrunk gary hole ludmar10 boulvaie Rincevent ZibZee Fluff : Fig test: La garnison: Les chefs : Enguerrand de Houxayes, roi revenant monté avec banière (chevalier de Sinople) Mahault aux blanches mains nécromancienne (Isabella von Carstein) Les petites mains : 10 gardes des cryptes 5 cavaliers noirs La grosse Bertha : Une arche des âmes damnées convertie à partir du kit de trône de Sabbat (au dimension plus modeste, ça va de soi) L’avant-poste: Une chapelle du Graal sous l'emprise d'un artefact étrange ressemblant quand même vachement au vrai Graal, sur quatre étages dont deux sous sols et son enclos. Minis defis: Voilà qui on est la mascote Garder la motivation ou trophée Le but est de peindre une petite force de morts-vivants pour commencer un 1000 pts d'AoS. Drapés à l'aéro, pour s'exercer, et, pour la première fois depuis des années, TMP. Répartition des sessions: Du 02/04/17 au 01/06/17 Du 02/06/17 au 01/08/17 Du 02/08/17 au 01/10/17
  8. Hello Concernant le trait de commandement fureur rouge qui permet d attaquer une seconde fois, si on fait un 5 ou plus. On est d accord que cela affecte que le cavalier. Vu la page 117 du Gh17, c est juste pour avoir une confirmation de quelqu'un d autre.
  9. Scénario Festin de Sang MDG Festin de sang : 3 points pour le centre, 2 pts pour celui qui fait le plus de blessures (1 pour le second), général 3 points, héro 1 point. Listes : Slaves to Darkness : chaos Lord sur monture démoniaque marqué nurgle, couronne de conquête, grand destructeur chaos sorcerer lord 10 guerriers du chaos 10 marauders 5 chevaliers du chaos carnabrute doombull 6 bullgors Death : vampire lord sur dragon zombie, livre maudit, souverain de la nuit cont mannfred 5 blood knights 5 blood knights 5 blood knights 3 vargheists Tzeentch : lord of change : aspect de tzeentch, suprématie magique, éclair de tzeentch ogroid thaumaturge : bouclier paradoxal, imprégnation arcanum curseling : lueur du futur tzaangor shaman : suggestion occulte tzaangor coven 20 tzaangors 3 tzaangors skyfires 3 tzaangoes enlightened on disc 10 marauders 10 marauders Sylvaneths : gnarlroot wargrove, household treelord ancien : fourreau de ronces, guerrier noueux, repousse drycha : don de verdoyance branchwych : lamentiri de ranu, chant des arbres 20 dryads 5 tree-revenants 5 tree-revenants 6 kurnoths hunters avec épée Tous les décors ont été utilisés avec leurs règles respectives sauf les règles aléatoires des portails. Déploiement : TOUR 1 - les élans brisés sylvaneths - chaos - death - tzeentch La bataille commence et les Sylvaneths se choisissent en premier pour commencer grâce à leur pose unique du gnarlroot wargrove. Le but est évidemment de faire pousser pleins de wyldwoods afin de couvrir l'avancée des kurnoths et des dryades. Malheureusement, ni le Treelord Ancien avec sa communion, ni Drycha avec son don de verdoyance n'arrivent a avoir la main verte lors de ce premier tour. Les Sylvaneths décident alors de ne pas s'exposer outre mesure et de terminer leur tour en se réorganisant dans leur camp, laissant notamment de la place pour que les kurnoths puissent se déplacer tranquillement. Les forces du Chaos avancent mais mes marauders courent si vite qu'ils finissent déjà à portée du realmgate, les chaos knights se placent en écran devant la carnabrute. Mais tous ça est trop tentant pour les blood knights, qui vont les charger dès leur premier tour après que Mannfred a lancé un vent de mort. Le résultat est définitif, les chaos knights sont décimés par la cavalerie vampire avec bouclier mystique et le buff du vampire lord. Le tour de tzeentch commence avec l'activation de la bannière des tzaangors qui tue 4 tree-revenants peu prudents placés à l'arrière (le dernier fuira). Voyant la prudence des Sylvaneths et le conflit déjà engagé à l'autre bout de la table, le Lord of Change envoie ses troupes en avant, les marauders prennent l'objectif central et skyfires se mettent en position sur le dragonfate dais, leurs tirs tuent un Kurnoth trop avancé. Pendant ce temps les marauders du chaos se feront également massacrer par les blood knights. fin du tour 1 ça se bat déjà mais loin de l'objectif. tzeentch : 4 death : 2 chaos : 0 sylvaneths : 0 TOUR 2 - les espoirs déçus Chaos - Sylvaneths - Tzeentch - Death L'odeur du sang attire les bullgors qui se ruent sur les blood knights avec la carnabrute boostée par le sorcier du chaos, s'en est fait d'eux. Le tour des Sylvaneth commence sans réussir à faire pousser de wyldwoods pour la 2e fois et par rater le sort de résurrection pour le kurnoth tombé, c'est dommageable et ils décident qu'ils ne peuvent pas rester terrés dans leur coin plus longtemps. À la phase de tir, une Drycha mélancolique lance sa colonie de frémifuries et touche énormément de monde faisant pas moins de 20 blessures mortelles entre les unités de Tzeentch et même le dragon zombie et des blood knights (en haut à gauche sur la photo). C'est à ce moment qu'elle comprend qu'elle a maintenant une cible sur le front et que les sorciers de tzeentch n'ont pas encore joué. Les kurnoths chargent les marauders et les massacrent sans surprise, Drycha charge les enlightened en se disant qu'elle prendra de toute façon tous les sorts de tzeentch juste après. Raté, elle est mangée toute cru par ces derniers et leurs disques de tzeentch affamés. C'est le moment de dévoiler les plans de l'Usurpateur, lord of change, shaman et ogroid lâchent leurs sorts sur les kurnoths qui n'en demandaient pas tant, mais les dés du destins sont cruels et il ne reste plus que 2 après la phase de magie. Les tzaangors chargent les derniers sans réussir à les exterminer. Le centre est bel et bien à eux cette fois ci. Le vampire lord cède à la frénésie et lui et ses troupes veulent en finir avec les bullgors. Les charges des blood knights sont très violentes et l'armée du Chaos se retrouve définitivement engluée par la cavalerie des morts. À la surprise de tous, les vampire et son dragon se tournent eux vers la deuxième unité de marauders de tzeentch. Il les tue évidemment tous. Les vargheists qui ont chargé le doombull (cachés au fond) sont proprement tranchés dans la foulée. fin du tour 2 tzeentch : 10 death : 2 sylvaneths : 1 chaos : 0 TOUR 3 - le piège se referme SYLVANETHS - TZEENTCH - CHAOS - DEATH Le Treelord Ancien réussi enfin à maîtriser cet environnement plein de magie et fait pousser un gros wyldwood pour protéger les dryades qui foncent vers le centre et le realmgate, seule façon de refaire le retard de points. Tous les sorts sont soit ratés soit dissipés par le Lord of Change. Le tour de Tzeentch se résume à un fait notoire mais marquant : la destruction du vampire sur dragon zombie à grand coups d'éclairs de tzeentch, de portail infernal et autres éclats de feu. Pour le reste, tout le monde se replace de façon optimisée, le Lord of Change se pose sur le dragonfate daïs et domine le champ de bataille. Le Chaos vend chèrement sa peau mais la carnabrute finie par ployer sous les coups de mannfred, les bullgors ne sont plus que 3. À la fin du tour, quand les morts ont joué, le carnage est à son paroxysme, et à la fin du tour, les bullgors sont tous morts. Mannfred est encore aux prises avec le chaos lord et le doombull mais les tuera tout 2 avec l'aide de blood knights toujours aussi impressionnants. fin du tour 3 tzeentch : 14 death : 8 sylvaneths : 4 chaos : 0 TOUR 4 - suprématie magique CHAOS - SYLVANETHS - TZEENTCH - DEATH Le désastre saisissant du chaos s'arrête quand un blood knight met fin à la vie du sorcier du chaos, la charge des guerriers du chaos n'y changera rien. Les sylvaneths se regroupent mais connaissent leur destin d'avance. Tous les sorts sont dissipés et aucun courroux n'est provoqué par toute cette magie. Les sorciers de tzeentch entrent en action et la totalité des 20 dryades disparaissent. Les morts qui entre temps ont terminé les guerriers du chaos se tournent maintenant vers les tzaangors et réussissent à les charger en compagnie de Mannfred ! Il y aura de nombreux tzaangors morts dont le shaman. FIN DU TOUR 4 tzeentch : 15 death : 10 sylvaneths : 4 chaos : 0 TOUR 5 CHAOS - DEATH - TZEENTCH - SYLVANETHS Mannfred veut pousser son avantage et est contraint d'aller au contact pour gagner des points, il charge le curseling. Il meurt définitivement par la réplique de l'ogroïd thaumaturge. Ce même ogroïd charge les blood knights en même temps que les enlightened, les vampires sont vaincus ! Enfin le treelord ancien profitera de jouer en dernier pour tuer cette aberration d'ogre sorcier afin de gratter quelques points avec en plus le centre grâce aux derniers tree-revenants. FIN DU TOUR 5 tzeentch : 18 death : 11 sylvaneths : 8 chaos : 0 TZEENTCH RULES !!! Je ferai un double post pour donner mes impressions sur le déroulement de la bataille, j'ai en plus quelques questions, n'hésitez pas à commenter les décisions des joueurs et à demander des précisions.
  10. Bonjour à tous, On affronte régulièrement un joueur Death en format 1'500 points qui sort une doublette de Mourngul. Gérer une de ces cochonneries n'est déjà jamais très évident, mais quand faut s'en coltiner deux en même temps c'est carrément plus tenable. Est-ce que quelqu'un aurait une solution viable pour renvoyer ses 2 affreux d'où ils viennent ? Je joue personnellement Nurgle, mais le problème est également insoluble pour des joueurs utilisant d'autres armées. PS : sa liste --> 1 Wight King, 1 Nécro, 30 squels, 10 squels , 3 Spirit hosts et 2 Mourngul. Merci pour vos lumières
  11. En route pour ce premier CDA AoS ! Cela faisait un moment que l'envie de monter une force de Mort-vivants me démengeait. Mais le nombre de fig à peindre pour un début de WHB me rebutait carrément. J'avoue que le système d'AoS et ce premier CDA tombent à point nommé :-) Sujet Central http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/246214-aos-01-sujet-central/ Les compagnons du CdA Yume95 - Age Of Gorkamorka Zatvopop (MdA) - Ironjaws Dr Malefosse - Les Badass du clan Ironboarz Néo-Limits - La patrouille fluviale Numiria - La Congrégation Urtikant Lindt - Le Marteau de Sigmar Kjorn - Lé Bizar'boy de Thrugg Klat'face Elyar - La reconquête du seigneur Cherfraich Kash - Arkhan et sa garde éternelle L'épée des Secrets - Al Razim's Blood Pact Caitlyn - le culte de malérion Pong - Le bosquet du Feu d'Automne Bodvar Bjarki - La Faim des Steppes, ou l'histoire d'Ögödei Khaan... CaptainGoldo - Les Ultrasigmarines Mes objectifs pour ce CdA Comme dit plus haut, cela fait longtemps que j'avais envie d'une force de mort-vivants. Une fois ma candidature déposée pour le CDA, j'ai réfléchi un peu à ce que concrètement je voulais faire: - Une teinte dominante autre que du bleu que j'ai déjà pour des armées à 40K, et pas de rouge ou violet que l'on voit beaucoup pour les MV déjà. Donc un vert ! - Je voudrais idéalement qu'on sente que mes guerriers ont un passé de combattants aguerris, mais que leur équipements à souffert après leur trépas. Donc salissures, battle damages, corrosions seront au programme. Le vert reste un peu pétard, mais doit être défraîchi. Le reste de l'équipement doit être un peu d'origine naturelle, donc travail des cuirs aussi. - Je veux un rendu un peu sombre qui correspond un peu à la faction me semble-t-il. Donc contrairement à mon habitude, sous-couche noire et un soclage sombre, obscur. Arkhan sera peut-être lui traité sur une base blanche pour le faire davantage ressortir. La convocation de Gerhard Gerhard avait connu maints champs de bataille. De simple soldat de la milice locale, il avait roulé sa bosse jusqu'à diriger sa propre compagnie de mercenaires. A la vue de La livrée de la Lune Sanglante, Gerhard n'était pas peu fier d'avoir trouvé ce nom, des soldats aguerris prenaient leurs jambes à leur cou. La compagnie avait connu la gloire, et était réputée pour son efficacité ... et sa brutalité. Curieusement le mercenaire se souvenait d'une multitude de mise à mort effectuées par sa main durant sa carrière, mais pas de son propre trépas. Se souvenir lui était comme refusé. Était-il mort depuis une semaine ou des millénaire? Il n'en avait aucune idée tant le temps semblait différent dans ces limbes où il errait suite à son dernier combat. Enfin, c'était ainsi jusqu'à cet appel qui le tirait de son morne repos. Il ne pouvait résister à l'écrasante volonté qui l'invocait et le tirait vers cette éclatante lumière verdâtre. La première chose qu'il vit une fois l'éblouissement passé était se visage squelettique qui lui lança d'une voix glaçante: "Je suis Arkhan le Noir, et je t'ai invoqué pour me servir" Liste d'armée "Les cliquetants de la Lune Sanglante" Start Collecting - Skeleton Horde - Arkhan the Black - 10 Skeleton Warriors - 5 Black Knights - 1 Balefull Realmgate custom La figurine test Le tableau de suivi
  12. Je me posais la question suivante : Une unité de Grave Guard subit des attaques, elle fait sa sauvegarde d'armure normal et rate 2 sauvegarde qui font 2 dommages chacune. Nous sommes actuellement donc à 4 dommages, la j'utilise le trait de bataille car j'ai un héros à moins de 10'' et je sauve 2 dommages donc je perd 2 figurines. Mais j'ai une Wight king avec étendard infernal à moins de 9'' je peux donc à ce moment là lancer encore 2 dès et sur chaque 6 ma figurines ne meurt pas et reste sur place avec 1 PV. Soit en tout la possibilité de faire "3 sauvegardes" êtes-vous d'accord avec moi ou pas ? Merci pour les réponses.
  13. Bonjour à tous, C'est parti pour mon premier CDA, on va essayer d'être à la hauteur. Sujet central Mes compagnons de CDA : Yume95 : Age Of Gorkamorka Zatvopop : Ironjawz Dr Malefosse : Les Badass du clan Ironboarz Néo-Limits : La patrouille fluviale Numiria : La Congrégation Urtikant Lindt : Le Marteau de Sigmar Kjorn : Lé Bizar'boy de Thrugg Klat'face Elyar : La reconquête du seigneur Cherfraich L'épée des Secrets : Al Razim's Blood Pact Caitlyn : Le culte de Malérion Pong : Le bosquet du feu d'automne BadKarma : Les Cliquetants de la Lune Sanglante Bodvar Bjarki : La Faim des Steppes, ou l'histoire d'Ögödei Khaan... CaptainGoldo : Les Ultrasigmarines Découpage des sessions : Session 1 : du 24 novembre 2016 au 24 décembre 2016 10 Grave Guards Montage des Morghasts Défi : Ecrivain Session 2 : du 25 décembre 2016 au 24 janvier 2017 2 Morghasts Archaï Montage de la porte Défi : Optimiste (Nécromancien) Session 3 : du 25 janvier 2017 au 24 février 2017 Arkhan The Black Finissions de la porte Conversion (Porte)
  14. Salut. Je me lance dans une armée Death après avoir patiemment récolté des Rois des Tombes. J'ai toujours aimé le fluff et le style de cette armée et je suis attiré par la polyvalence de leurs listes. J'ai une palette plutôt large pour varier les listes ou changer de format. J'ai également un gros coup de coeur pour les Spirit Host en terme de figs, d'aspect et de règles. Je joue avec un groupe partagé entre le narratif et la bash. J'ai joué à AoS depuis l'été dernier avec mon Ost de Slaanesh. Je voudrais donner une dimension plus compétitive en choisissant cette armée tout en gardant une certaine cohérence visuelle, c'est à dire jouer des figs que j'aime. Pour commenter les listes ci dessous : J'ai dans chaque cas 2 gros thons comme généraux, le Royal Warsphinx ou le Seigneur Vampire sur Dragon. Ils sont équipés de la fameuse Lame des tombes pour se soigner ou les figs amies dans la ligne de front. Je choisi de préférence comme trait l'invu à 5+ pour une plus grosse résistance de mes troupes. Les combats ayant tendance à s'éterniser sur le front sans compter les nombreuses blessures mortelles à distance. A tester avec la Furie Rouge. 2 sorciers. Pour avoir toujours 2 sorts à lancer. Toutes mes unités peuvent en bénéficier. Le bouclier mystique sur les Spirit Host notamment pour en faire une ligne très tanky. L'attaque en double des Nécropoles ou la génération d'attaques en plus. Petit plus : la Liche a une dissipation automatique par partie. Le Necromancien gagne en survie au milieu des squeu. Je prend une banshee pour accompagner mes Spirit Host. Elle leur donne l'invu en restant à portée et un soutien avec son cri. Plutôt utile pour briser les lignes solides adverses (Guerriers du Chaos bravery 6, Tzaangors 5). Première source de pts que je chercherais si besoin dans ma liste. Le Tomb Herald est là pour rez les Deathrattle (chars, squeu, necropoles). En Battlelines j'ai choisi 2x3 unités de chars. Ils sont assez rapides pour se redéployer. Je peux avancer capturer les objectifs rapidement pour gagner de l'avance en pts. Leurs gros socles aident bien aussi à gener les poses de forêts ou d'invocation ou les déplacements des Sylvaneth. Ils bénéficient du double rez Herald Bannière. Un peu de tir pour graver les petits héros ou finir les unités endommagées. 10 squelettes en gardes du corps des personnages isolés à envoyer sacrifier pour gagner du temps où fournir une source de pv supplémentaire au Necromancien. J'en rez 1d6+1 par tour. J'adore les Chevaliers des Nécropoles. Malgré leur futur coût en points ajustés et justifié. Ils font des dégâts honnêtes mais sont surtout très buffables dans cette armée. - attaque deux fois avec le Nécro - attaques supplémentaires sur 6+ pour toucher avec le Necromancien - possibilité d'en relever jusqu'à 3 par tour - +1 pour blesser avec l'aptitude de cd du Sphinx (BM sur 5+ pour blesser) Les Spirit Host sont là pour encaisser les unités qui tapent fort. Avec une 4+ de base boostable sous bouclier mystique et terrain sans modification de rend et leur invu à 5+ je les vois apte à tenir solidement. 9 socles pour bien optimiser les sorts/aptitudes. Ils volent et sont peu nombreux. Moins de risque de craquer contre un tir de Drycha ou le sort du Gaunt ou un terrain fatal. Plus facile aussi de les engager tous au cac. Et ça fait des BM. Je compte sur la saturation pour en faire un max. En moyenne ça fait 9 par jet. Avec le boost du Lord Vampire c'est tout bénef dans leur cas ça équivaut à une 2eme phase de cac. Enfin je prend des Scorpions des tombes (1 seul si je cale le Vampire). Possibilité de up l'unité en retirant la Banshee. Profils corrects. Invu de 5+ contre la magie. Et le tp à 6 ps au lieu de 9 ps des autres figs du jeu. Ils peuvent contester ou voler un objo en fin de game. Je les utilise aussi pour chasser les perso isolés ou cachés derrière les lignes ennemies. A voir si je les joue en 1 seule unité ou plusieurs de 1 fig (maximise les placements et les charges mais plus sensibles aux sorts de zones etc). Version alternative de la liste avec le Seigneur Vampire : Je vire scorpion, chars et banshee. Je prend 3x10 squelettes en ligne et 1 Necrosphinx. Sous le sort du Prêtre Liche (Reanimant) et l'aptitude du Vampire il peut faire mal en maximisant les touches qui passent donc autant de chance en plus de réussir ses blessures et sortir son fameux double 6. Petite précision. Je n'ai fait aucun tournois à AoS et je n'ai pas affronté toutes les listes qu'on y trouve : les tp Skryre, Stormcast etc
  15. Bonsoir à tous, voila je joue death depuis l'epoque des CV V6, le jeux êt l'armée ont beaucoup changer. Mon principal adversaire sera un BCR qui va aligner pour 1000 points: - 2 unité de 2 mournfangs - un Huskgard sur stonehorn - 3 yetis voila a peu pret sa liste, il y aura surement des petits trucs en plus . moi je compte aligner: - pack de 40 zombies (en 3 unités qui se rassemble pour faire ma ligne) qui vont faire office de Glue - une banshee : derrière les zombie pour faire son cri sur la faible bravoure des ogres. - un vampire lord volant pour attaquer et soutenir où il faut. - un necromancer sur canasson - 5 cavaliers dragons de sang , soutenu par le sort du necromancer qui restera un peu en retrait d'eux. -3 vargheist bataille rangée, pas d'objectifs hormis la table rase. qu'en pensez vous ? j'ai des doutes sur les dragons de sang et le necro. je me demande si je ferai pas mieux d'aligner de la horde en plus que des unités rapides
  16. Bonsoir à tous, voila je joue death depuis l'epoque des CV V6, le jeux êt l'armée ont beaucoup changer. Mon principal adversaire sera un BCR qui va aligner pour 1000 points: - 2 unité de 2 mournfangs - un Huskgard sur stonehorn - 3 yetis voila a peu pret sa liste, il y aura surement des petits trucs en plus . moi je compte aligner: - pack de 40 zombies (en 3 unités qui se rassemble pour faire ma ligne) qui vont faire office de Glue - une banshee : derrière les zombie pour faire son cri sur la faible bravoure des ogres. - un vampire lord volant pour attaquer et soutenir où il faut. - un necromancer sur canasson - 5 cavaliers dragons de sang , soutenu par le sort du necromancer qui restera un peu en retrait d'eux. -3 vargheist bataille rangée, pas d'objectifs hormis la table rase. qu'en pensez vous ? j'ai des doutes sur les dragons de sang et le necro. je me demande si je ferai pas mieux d'aligner de la horde en plus que des unités rapides
  17. Bonjour à tous, je jouais CV à la V6 de battle, puis tombant sur un Gw cette semaine, j'ai eu envie de m'y remettre. Bon Ca à bien changé, mais le sujet n'est pas la. J'ai choppe les 2 livres death, et j'ai fait le tour du forum, mais je n'ai pas trouve de réelle réponse. en cas de partie à points: J'ai lu les règles death, on peut invoquer pratiquement toutes les unités, à condition que celles ci soient comptée en point de réserve. Jusque là d'accord, mais ils ne disent pas si on peut renforcer une unité dans le cas où celle ci auraient été en partie décimée? autre question: si, oui à la première bien sûr, si j'ai une unité de 10 squelettes, si j'augmente sa taille, est ce que cela compte comme des points de reserve aussi ? guiksou
  18. Bonjour à tous,   Voici mon sujet dans le cadre du CdA Multivers n°8 : La Confrérie des Ténèbres.   Ce sujet a pour but de peindre les principaux personnages de mon armée Undead pour Age of Sigmar.   Mais tout d'abord, voici la liste des autres participants à ce projet :   - Tueur nain:  Le défi de Malekith   - ludmar10: Loup Scorpion pour un Lion - Smaug74: Neferata's Blood Host - le toy: la conquette du savoir - Shiro: - ZibZee: Lépreux Chevaliers - KeleSangKoule: L'appel psychotique du "W.A.R.P."  - m-ngd: Résultats non garantis - dantecryde: Fedor von Bock dans "Tu vas crever Patton...!" - Lord Thanatos: La quête d'Immortalité - Vyn le Vil: La Revanch' des Mobs - Origami: The Four Horsemen - Librarian: Beastmen are not dead! - Hervinus: Les bêtes de l'ombre - jakun: Les Skavens sous la Pluie   Il est temps de vous présenter donc :   Neferata's Blood Host   Fluff :   Le Chaos a envahi le Royaume de Shyish. Archaon a battu Nagash et la plupart de ses séides se sont éparpillés afin de se reformer. Neferata a rassemblé autour d'elle sa Cour de Sang afin de reconstituer son Ost Sanglant. Les créatures du Royaume de la Mort se réveillent afin d'accompagner la Mortarque de Sang dans sa contre-attaque.     Liste des Figurines :   - Vampire Lahmiane - Vampire Dragon de Sang (ailé) - Nécromancien (Le Magicien Maléfique) - Liche (Le Magicien Maléfique) - Roi Revenant (Le Guerrier des Ténèbres) - Banshee (L'Être Surnaturel) - Spectre des Cairns (Le Bourreau) - Varghulf (La Grosse Brute, Le Prédateur Nocturne & La Créature Dégénérée)   Toutes les figurines ont le stéréotype Mort-Vivant   Motif du rassemblement : Neferata, Mortarch of Blood   Mini-défis :   - "Le sang ne me fait pas peur, au contraire" : Vampire Lahmiane - "Là où je passe, l'herbe ne repousse pas !" : Vampire Dragon de Sang ailé - "Ma victime gît à mes pieds" : Varghulf   Soclage commun : Royaume de Shyish (os, crâne, etc ...)     Session 1 (FINIE) :     Session 2 (FINIE) :     Session 3 (FINIE) :   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=212130S34.jpg][/url]   Neferata, Mortarch of Blood (EN RETARD) :   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=720086Neferata5.jpg][/url]     Tableau d'avancement :   [url=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=579165avancement20160626.jpg][/url]     Figurine-test :       A bientôt pour la suite
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.