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Un mix d'unités de kill (freebooters) avec un mix d'unités ob sec (deathskulls). J'ai TR tour 2 un chevaliers gris dernièrement avec une kariol ki tue (killrig en VO) et 2 kopters à la place de la deuxième patrouille DSkulls. Sans le bonus de pa de la speedwaagh je faisais rien, donc je pense que la speedwaagh en freebooter est essentielle (du moins j'en suis là de mes essais). La waaagh c'est cool mais les fight first fight last font un peu tomber à l'eau les plans qui reposent trop sur des charges tour 1 et tour 2 Cependant, mon adversaire à confirmé mes soupçons quand il m'a alerté sur le risque de goulot d’étrangement que représentent tous ces châssis. Donc, je tente samedi (vs SdBatailles) une version avec plus d'infanterie ob sec et moins de létalité (à tort peut-être). Qu'en pensez-vous ? J'hésite à donner +3 de portée aux auras au big boss en méga armure au lieu du trait qui ajouté des attaques pour chaque attaque qui échoue à infliger des blessures (j'ai deux unités de boyz, 3 unités de Kommandos et 2 unités de stormboyz qui pourraient profiter, mais bon..). J'ai hésité entre l'armure qui fait d3 mortelles sur un 2+ après la charge et le super corps de cybork, mais le corps de cybork me semble mieux, afin que les dégâts 2 soient mitigés sur toute l'armée, et que ce big boss n'y soit pas vulnérable (il est super op donc je vais sans doute l'envoyer au trade sur un objectif, faut qu'il puisse tanker !). J'ai préco les sguiboss mais le temps que je les reçoive, je préfère n'en proxier qu'un seul. A l'avenir je pense que je jouerai mozdrag à la place du big boss en méga armure (si je garde la speedwaagh). DETACHMENT : Patrouille DSkulls HQ1 : [Warlord] Trike Morkitu(120), Trait Ekrazeur [120] Troup1 : 10 Boyz(90), Boss Nob(0), Gros kikoup'(5) [95] Elite1 : 5 Kommandos(50), Boss Nob(0), Pince énergetik'(5) [55] Elite2 : 5 Kommandos(50), Boss Nob(0), Pince énergetik'(5) [55] FA1 : 5 Chokboyz(55), Boss Nob(0) [55] FA2 : 5 Chokboyz(55), Boss Nob(0) [55] HS1 : Kanons d'Mek(45), Méga-kanon kustom [45] Total detachment : 480 DETACHMENT : Patrouille DS 2 HQ2 : Boss de Guerre en Méga-armure(115), Relique supplémentaire (-1 PC), Trait Supplémentaire (-1 PC), Super corps cybork, Trait Brutal mais ruzé [115] Troup2 : 10 Boyz(90), Boss Nob(0), Gros kikoup'(5) [95] Elite3 : 5 Kommandos(50), Boss Nob(0) [50] Total detachment : 260 DETACHMENT : Éclaireurs freebooter HQ3 : Boss Dresseur sur Squigosaure(145), Trait Supplémentaire (-1 PC), Manteau en Peau d'Bête, Trait Dur kom' fer [145] HQ4 : Gros Mek en Méga-armure(85), Champ de force kustom(30), Grot Graisseur(5), Arme Extra-kustom(10) [130] FA3 : Brikojets Mégach'nillés(90) [90] FA4 : Brikojets Mégach'nillés(90) [90] FA5 : Brikojets Mégach'nillés(90) [90] FA6 : Buggy's Foure-squigs(90), Protosquigs(25) [115] FA7 : Buggy's Foure-squigs(90) [90] FA8 : Buggy's Foure-squigs(90) [90] HS2 : Kanons d'Mek(45), Méga-kanon kustom [45] HS3 : Kanons d'Mek(45), Méga-kanon kustom [45] Flyer1 : Dakkajet(60), 6 Super fling'(60) [120] Flyer2 : Klat'jet Wazboum(170), 2 Méga-klateur télatépula(20), Champs de force de klat'jet(20) [210] Total detachment : 1260 ARMY TOTAL [2000]
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