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  1. Bonsoir à tous ! Après une (longue?) absence sur ce forum et l'abandon (temporaire) de mon chapitre (voir le sujet sur les Wisdom Scarabs) je reviens vers vous pour présenter un petit projet peinture d'un groupe de combat Deathwatch. Le but est ici pour moi de progresser un maximum en peinture grâce à ces figurines. Pour cela j'ai et je mettrais en oeuvre des techniques pour vieillir les armes/armures et donner un côté réaliste à cette force. Le but est de dépeindre une force deathwatch en pleine campagne contre une force alien inconnue sur une planète similaire à Mars. Pour le moment j'ai réalisé 2 figurines les autres arriveront au fur et à mesure. A vos cailloux! Ps : je vais essayer de trouver un fluff pour chaque figurine Cordialement Apofis
  2. Salutations, Je me pose la question essentielle suivante, à savoir est-ce possible qu'un Codex Deathwatch puisse voir le jour en v8 ? Parallelement j'aimerais discuter un peu avec vous de ce chapitre Space marines si particulier malgré le fait qu'il soit pour l'instant relégué au placard à cause de sa réglementation qui est passée sur l'index et qui est une version dégradée du concept de la Deathwatch. Plusieurs points de règles sont à déplorer comme l'absence de l'option "canon laser jumelé" sur les Razorback. Ce qui me chagrine un peu puisque cela nous oblige à nous rabattre sur d'autres options de "porteurs" d'armes lourdes tels qu'un deuxième, voir un troisième corvus blackstar ou un Land Raider. A mon humble avis , avoir deux aéronefs corvus blackstar serait effectivement une bonne idée d'optimisation, d'autres que moi seront plus catégorique en en préconisant trois bien sûr. Ceci pour dire que l'on peine à optimiser ce chapitre et c'est sûrement une des raisons des faibles ventes de games workshop sur ce chapitre pourtant assez chouette dans le concept . Le problème encore une fois c'est le manque de suivi des bonnes idées de départ de la part de games workshop ; mais là je ne pense pas vous l'apprendre, à moins que ... on ne sait jamais . Ce que j'ai vu de la Deathwatch sur l'index m'inquiète fortement, voilà pour ma justification après investissement dans ce chapitre qui au départ paraissait prometteur mais qui au final devient aussi fade qu'une soupe au bouillon .
  3. Bonjour à tous, La vie le permettant de nouveau et la version 8 étant une vraie invitation, je me remets au hobby avec une nouvelle idée. Le temps pour moi de construire et de jouer plusieures armées est (malheureusement ?) fini. Donc je me suis dit que je pouvais construire une armée en rassemblant un peu tout ce que j'avais, avec l'intention de pouvoir la jouer en milieu amical. Collectionnant et jouant les armures énergétiques depuis longtemps, je veux donc continuer sur cette voie et commencer une armée de Deathwatch. Normalememt les unités Kill Teams sont formées à partir de vétérans de différents chapitres ... Je veux faire la même chose mais à un niveau supérieur: mon armées de Deathwatch sera composé d'unités Kill Team qui chacune sera composé de marines provenant d'un seul chapitre. Ce sujet aura pour but de définir chaque Kill Team pour différents chapitres Space Marines, et d'un autre côté discuter de la possibilité de les jouer en "count as" ou bien en tant que tel dans un milieu amical. Quelques règles que je me suis données: pas de personnages nommées pour les règles mais utilisation autorisée de la figurine, 10 figurines par Kill Team. Demain je commencerai avec mon armée de prédilection: les Spaces Wolves.
  4. voici mon armée de Blood ravens qui a été pas mal retouchée avec l'arrivée des Primaris, du coup j'ai viré tous les marines ridicules pour ne garder que les terminators, les centurions et un Land Raider la base de peinture : -un rouge army painter en bombe, -un coup d'aéro en Korne Red, un éclaircissement aéro en blood red, puis en orange -un lavis violet -un éclaircissement des arêtes jusqu'a l'orange l'or reçois un encrage violet afin de mieux se marier avec la teinte de l'armure les decalco on été imprimés home made selon un PDF trouvé ici: http://www.bolterandchainsword.com/files/file/134-blood-ravens-decal-sheet/ et collé au Micro set et au Microsol (produit magique qui ramollis les decalcos et leur fait épouser la forme à habiller Le patron: l'ancien: une surabondance de décalco!! l’apothicaire: cette fig peinte hier m'a posé pas mal de problèmes c'etait la première fois que je peignais une armure SM blanche du coup je suis partis un un gris + lavis bleu (couleur froide) et jusqu’au dernier moment j'ai eu peur de la juxtaposition avec la couleur "chaude" de l'épaulière de chapitre couleur os... finalement ça le fait
  5. Coucou à tous, Petite question après une discussion portant sur le keywording des killteam Deathwatch lors de ma partie de cette après midi. Pour vous exposer un peu le sujet de la discussion : Lors de la composition d'une killteam deathwatch, on peut composer son unité avec différents type d'unité à savoir des vétérans + des réacteurs dorsaux, des termis ou des bikers. Lorsque l'on lit les aptitudes, il en découle du premier paragraphe, que toute l'unité killteam obtient le keyword "reacteur dorsal", "termi" ou "bikers" si l'on y met la fig nécessaire. Dans la suite, on y trouve toute une série de capacités liées à l'armure termi, au reacteur et bikers. Ma question est la suivante, si ma killteam comporte un termi ou un reacteur dorsal qui lui donne le keyword termi ou reacteur dorsal, puis-je disposer de leur capacité de frappe en profondeur car ce n'est pas mentionné dans la liste d'aptitudes ? ou dois-je me cantonner aux capacités décrites de manière spécifique ? Je ne sais pas si je suis très clair...
  6. Bonjour, quelqu'un saurait-il une idée de l'endroit où je pourrais trouver les nouvelles stats de personnages de la Team Cassius en V8 ? Parce qu'ils ont mis tous les personnages des autres branches de l'astartes, mais niveau deathwatch il y a que dalle :( Merci d'avance
  7. J'entame ici le compte-rendu de nos 4 batailles du tournoi Pair of Aces qui a lieu ce week-end du 1er et 2 Avril 2017. C'est un tournoi en équipe de 2, à 2 x 1000 points et 0 PM. Je joue Genestealer Cults et je suis allié aux Démons de Nurgle d'Oruk. Voici nos listes : TEAM KISS MY ACE PLAYER : Helden PRIMARY DETACHMENT : Genestealer Cults HQ1 : [Seigneur de Guerre] Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Broodmind(0) [115] HQ2 : Patriarch(1*90), Psyker (niveau de maîtrise 2)(25), 2 Télépathie(0) [115] Troup1 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup2 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup3 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup4 : 5 Acolyte Hybrids(40) [40] Troup5 : 6 Acolyte Hybrids(40 + 1*8) [48] Elite1 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Elite2 : 20 Purestrain Genestealers(70 + 15*14) [280] Total detachment : 998 ARMY TOTAL [998] PLAYER : Oruk PRIMARY DETACHMENT : Démons du Chaos HQ1 : [Seigneur de Guerre] Prince Démon(1*145), Vol démoniaque (40), Armure Warp (20), 2 Récompense Majeure(40), Démon de Nurgle(15), Psyker (niveau de maîtrise 3)(75), 3 Biomancie(0), 3 Divination(0), 3 Peste(0), 3 Télékinésie(0) [335] HQ2 : Grand Immonde(1*190), Psyker (niveau de maîtrise 2) (25), 2 Démonologie (0), 2 Peste(0) [215] Troup1 : 3 Nurglings(45) [45] Troup2 : 3 Nurglings(45) [45] HS1 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] HS2 : Broyeur d'Âmes du Chaos(135), Bombardement de phlegme(30), Démon de Nurgle(15) [180] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Concept de l'armée : Nous jouons une armée marteau et enclume orientée corps à corps. Je joue le marteau avec mes genestealers capables de s'embusquer et apparaître n'importe où sur la table. Ma force de frappe est composée de 2 packs de 20 genestealers menés par 2 patriarches qui les rendent sans Peur et leur donne Charge Féroce. en plus d'ajouter leurs propres attaques F6 PA3 perforantes et leurs pouvoirs psy. En outre, j'ai environ une chance sur 3 que mon seigneur de guerre tire le trait de seigneur 6 qui lui permet de s'assurer que son pack pourra s'infiltrer à 3" au déploiement et charger dès le premier tour. Et si je n'obtiens pas ce trait, j'ai encore 2 fois une chance sur 6 que l'un de ces 2 packs obtiennent un 6 en Embuscade du Culte pour pouvoir le faire. Bref, de quoi faire stresser les ennemis au déploiement car 20 genestealers qui chargent ça fait très très mal. En outre les patriarches tirent en télépathie (pour la Plainte et peut-être l'Invisibilité) et en broodmind (pour booster les genestealers et peut-être pouvoir en convoquer de nouveaux). A côté de ça, j'ai 5 petites escouades d'acolytes super opé qui peuvent retourner dans les ombres au tour 1 et s'infiltrer ensuite pour prendre ou contester des objectifs partout sur la table. Les Démons de Nurgle jouent l'enclume avec un prince démon volant très très difficile à tuer et le plus souvent doté de son épée empoisonnée Mort instantanée. Si quelque chose devait résister aux genestealers, il peut arriver juste après pour le massacrer. Un Grand Immonde joue le même rôle mais en plus lent : un bon gros gardien de but. Deux broyeurs assurent l'artillerie lourde avec leurs grandes galettes F8 PA3 et font également bien peur au corps à corps. Et pour finir 2 escouades de nurglings peuvent tranquillement tenir les objectifs. Bref, sur le papier, c'est très fort. Nous sommes quand même dépendants de quelques jets de dés : obtenir un 6 au trait de seigneur ou des 6 en embuscade du culte, obtenir Bras de Fer ou Endurance avec le prince démon pour ne pas risquer une mort instantanée si ça tire ou frappe à Force 10 en face, et si possible commencer à jouer sans quoi les genestealers supportent mal de se prendre 2 phases de tir d'affilée. Dans ce sens, nos nemesis sont les listes brutales au tir comme les Tau notamment, mais aussi les listes avec beaucoup de marcheurs ou beaucoup de lance-flammes. Nous n'avons pas non plus suffisamment d'unités pour pouvoir bien gérer les armées populeuses basées sur le MSU. Pour le premier tour de ce tournoi, nous allions jouer contre les TNT et leur alliance de Tau et de Deathwatch. Voici leurs listes : EQUIPE TNT Joueur 1 : Aubert Thierry (KRISSA) PRIMARY DETACHMENT : Adeptus Astartes : Deathwatch HQ1 : Librarian (1*70), Domaine psy : divination [70] Troupe1 : 5 Veterans(110), Watch sergent upgrade(0) avec Auspex (5), 4 Canon Frag Deathwatch(25*4) in Transport 1 [215] Troupe2 : 10 Veterans(220), 10 bolter Stalker pattern (5*10) [270] Troupe3 : 10 Veterans(220) [220] Elite1 : 3 Terminators(40*3), 3 canons d'assaut (20*3) [180] Transport 1 : Drop pod(35), locator beacon(10) [45] Total detachment : 1000 ARMY TOTAL [1000] Joueur 2 : Aubert Thomas (AERYS) PRIMARY DETACHMENT : Empire TAU HQ1 : Commandeur(1*85), 2 packs de missiles(2*15), Traqueur de vélocité (20), Verrou (5) [140] Troupe1 : 5 Guerriers de feu (5*9), Fusils à impulsion (5*0) [45] Troupe2 : 10 kroots(10*6), 1 chien kroot (1*5) [65] Elite1 : 2 Crisis (2*22), 2*2 packs de missiles (2*2*15), 2* drones de défense(2*12) [128] Elite2 : 1 Ghostkeel (1*130), 1 Eclateurs à fusion jumelés (1*10) [140] Elite3 : 2 Riptide (2*180), 2 Missiles auto-directeurs jumelés (2*0), 1 Interception (5) [365] Soutien1 : 1 Skyray (1*115), Missiles auto-directeurs jumelés (1*0), Photo-régulateur(1) [116] Total detachment : 999 ARMY TOTAL [999] Mission : Nouveau Scénario ETC N°1 - Eternal War : Moisson avec 6 objectifs à 2PV et 1PV par Elite/QG détruits - Maelstrom of War : Purifier et contrôler (avec 3 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation (8 PV maximum) Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Tau/Deathwatch Initiative gagnée par les démons/Genestealers qui décident de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Patriarche : Résultat d'embuscade au choix !! Trait de Seigneur du Prince Démon de Nurgle : Miasme pestilentiel (les unités à 7" du prince qui perdent un PV subissent 1D6 touches supplémentaires en fin de phases) Trait de seigneur du Commandeur Tau : 3D6 de poussée Trait de seigneur de l'Archiviste : bombardements possibles sur une unité à 12" en début de chaque tour Commentaire d'avant-partie : Nous avions tiré les sorts et récompenses suivantes : Patriarche broodmind : Rafale psionique, Force occulte, Hypnose de masse Patriarche télépathe : Force d'âme, Hallucination, Plainte Prince Démon de Nurgle : FNP4+, Epée Funeste, Bras de Fer, Endurance, Correction, Flot de corruption Grand Immonde : Terre maudite, Sacrifice, convocation Nous craignions les listes de nos adversaires car j'avais calculé que leur liste Tau pouvait me raser un pack de genestealers par tour et qu'à côté d'eux, la Deathwatch était aussi très dangereuse avec ses canons frags (capables soit de tirer à F7 ou F9, soit d'agir chacun comme un double-lance-flammes à F6), ses munitions spéciales blessant sur du 2+ et ses tactiques permettant de relancer les 1 pour toucher contre un type désigné d'unité ennemie. Bref, nous allions devoir faire face à de la dangereuse saturation de tirs. Mais avec le trait de seigneur parfait pour le patriarche, Bras de Fer et Endurance pour le prince démon, initiative pour nous, nuit, nous avions la chance avec nous ! Et pour ne rien arranger, lors du déploiement, nous allions découvrir avec presque un soupçon de honte que le deuxième pack de genestealers allait aussi faire 6 sur leur jet d'embuscade du culte ! Tous les genestealers pouvaient donc rentrer en plein dans les rangs de nos ennemis dès le tour 1, avant même qu'ils puissent réagir de quelque manière que ce soit. C'était énorme ! Et en plus, la table étaient parsemées uniquement de ruines, donc de bons couverts à 4+ pour mes acolytes et genestealers. La seule chance de nos adversaires étaient s'ils nous volaient l'initiative, mais même là, ils auraient bien du mal à détruire 40 genestealers et donc à ne pas quand même se faire charger l'une ou l'autre de leurs unités clés. Gros coup de chance pour nous ! Déploiement : NB: Désolé, j'ai découvert en commençant le tournoi que la batterie de mon appareil photo était à plat, donc j'ai dû prendre les photos avec mon téléphone et elles sont très moches. Côté Démons, le prince de Nurgle et le grand Immonde se placèrent au centre, prêts à foncer sur l'ennemi. Les Broyeurs étaient sur chaque flanc. Les nurglings étaient derrière et tenaient chacun un objectif dans des ruines. Les acolytes hybrides se placèrent en retrait dans les ruines, prêts à repartir dans les ombres. Les Tau et la Deathwatch se placèrent en position défensive, avec la deathwatch et les guerriers de feu dans des ruines, les riptide au centre droit, la Ghostkeel à l'avant-droit, le Skyray au centre gauche et les crisis derrière une ruine à gauche. Les Terminators et le drop pod avec les canons frag arriveraient en frappe en profondeur. Les kroots arriveraient en attaque de flanc. Profitant du bel espace laissé derrière les Tau, les deux packs de genestealers avec leurs patriarches se placèrent directement dans leur dos, à 3" de distance, espaçant quand même les éléments les plus sur les côtés pour ne pas trop subir les lance-flammes des canons frag en cas de vol d'initiative. L'une des deux escouades se plaça pour menacer en priorité les riptides. L'autre se plaça pour viser les Crisis et le Skyray, mais s'étala pour être à portée des Riptides au cas où les tirs en alerte et d'appui feu empêchaient la première unité de réussir sa charge. Les riptides étaient la cible prioritaire ! Les Tau/Deathwatch ne réussirent pas à voler l'initiative. Tour 1 des Démons/Genestealers : Tous les acolytes retournèrent dans les ombres. Le Prince Démon et les Broyeurs avancèrent droit devant. Le patriarche télépathe lança une Plainte qui éradiqua une escouade de 5 deathwatch : Premier sang ! Hypnose de masse fut ratée et Force occulte abjurée. Le Prince Démon passa Bras de Fer. Le Grand immonde rata Sacrifice mais convoqua 10 démonettes en perdant 1PV en péril Warp. La Tempête Warp réduisit de 1 l'invu des démons. Les tirs des Broyeurs tuèrent 5 deathwatch dans l'escouade du milieu. Puis les genestealers chargèrent. Le premier pack chargea les Riptides. 3 furent tués en alerte puis les genestealers tuèrent une riptide et blessèrent l'autre qui s'enfuit et fut rattrapée en percée. Le seconde pack fit une charge multiple sur les crisis et le skyray. Un genestealer fut tué en alerte puis le skyray détruit et les crisis écrasées. Énorme premier tour des Démons/Genestealers... pas du tout du tout dû à la chance, non non ! Tour 1 des Tau/Deathwatch : Le drop pod se posa sans trop dévier non loin du premier pack de genestealer. Les canons-frag en mode double lance-flammes vaporisèrent tous les genestealers à portée de tir (10 d'un coup). Puis tout le reste des armées Tau et Deathwatch focalisèrent tous leurs tirs sur cette même escouade de genestealers. Ils furent tous tués, mais à la fin du tour, il resta le patriarche avec encore 1 dernier petit point de vie. Il l'avait échappé belle. Tour 2 des Démons/Genestealers : Les acolytes revinrent des ombres sans faire de 6 au jet d'embuscade. 3 s'infiltèrent dans les ruines du centre où se trouvaient 2 objectifs, une autre entra par le flanc près d'un 3e objectif et la dernière revint par le côté de table des démons/genestealers. Le patriarche blessé rejoignit l'autre pack de genestealers (au niveau fluff, j'ai tiqué à l'idée de mettre 2 patriarches dans une même escouade). Le prince démon se plaça à portée de souffle des canons frag bien regroupés. Les sorts force Occulte sur les genestealers et Bras de Fer sur le Prince Démon passèrent. Plainte psychique fut abjurée. Flot de corruption tua 3 deathwatch dont 2 canons frag. Le grand Immonde invoqua un héraut de Tzeentch sur disque en sacrifiant 1 PV. Le patriarche en chef hypnotisa les 5 deathwatch devant les genestealers. Le tir d'un broyeur dévia mais tua quand même un canon frag et un deathwatch d'une autre escouade. L'autre broyeur ne dévia pas et tua 4 Deathwatch devant les genestealers. Les genestealers chargèrent l'archiviste et le dernier Deathwatch avec lui. Se sachant perdu, l'archiviste eut le toupet de refuser le défi que lui lança le patriarche indemne. Lui et le deathwatch furent massacrés. Le prince démon chargea et tua le dernier canon frag qui ne réussit pas à le blesser en tir en alerte. Tour 2 des Tau/Deathwatch : Toutes les réserves arrivèrent. Les terminators se posèrent à portée de balise de téléportation. Leurs canons d'assaut se déchainèrent comme dans les couloirs d'un Space Hulk et écharpèrent 7 genestealers. Puis les guerriers de feu, les autres Deathwatch et le pod tuèrent 5 genestealers de plus. Pendant ce temps là, la Ghostkeel tenta sa chance sur les acolytes dans la ruine d'en face mais le couvert les sauva et un seul fut tué. De l'autre côté de la table, les kroots arrivèrent près de la ruine où se trouvaient un objectif et des acolytes. Là encore, le couvert sauva les acolytes et un seul fut tué au tir. Tour 3 des Démons/Genestealers : L'escouade d'acolytes qui était revenu par son bord de table au tour précédent repartit dans les ombres. Le prince démon se plaça pour pouvoir charger la Ghostkeel tandis que les genestealers s'avançaient vers les terminators et qu'une escouade d'acolytes approchait du drop pod. Les sorts Hypnose de masse, Plainte et Force Occulte furent tous ratés. Le prince passa Bras de Fer et tua un Deathwatch avec un Flot de Corruption et un Terminator avec Correction. La Tempête Warp vit jaillir la colère de Khorne. Mais alors qu'elle devait frapper la Ghostkeel, son gabarit dévia pile sur le commandeur Tau qu'il one-shota avc sa force 8. Les genestealers chargèrent les 2 derniers terminators qui ratèrent leurs tirs en alerte. Un genestealer fut tué mais les deux terminators furent éliminés. Le prince démon chargea et tua instantanément la Ghostkeel et les deux drones. Les 4 acolytes sonnèrent le drop pod. De l'autre côté de la table, un Broyeur et les acolytes chargèrent les kroots, en tuèrent beaucoup et rattrapèrent les derniers en fuite. Tour 3 des Tau/Deathwatch : Les guerriers de feu, le pod sonné et le reste de la Deathwatch tirèrent dans les genestealers et en tuèrent 4. Puis un 5e fut tué à cause des miasmes pestilentiels du Prince Démon qui était à moins de 7". Tour 4 des Démons/Genestealers : L'escouade d'acolytes dans les ombres revint en attaque de flanc à côté de là où se trouvaient les derniers survivants Tau/Deathwatch. Le prince démon rata Flot de Corruption mais tua tous les Deathwatch avec Correction. Puis il passa Célérité. Le patriarche télépathe tua tous les guerriers de Feu avec une Plainte psychique. Du coup, durant la phase de corps à corps, il ne restait plus que le drop sur lequel fondirent le Broyeur, le Prince Démon et les acolytes. Et ce dernier fut simplement réduit à l'état d'épave par le prince démon sans même exploser. Table rase ! Victoire des Démons/Genestealers 20 à 0 ! Débriefing : Tout était joué dès le déploiement. Avec 2 packs de 20 genestealers en embuscade dans leur dos et capables de charger dès le tour 1, et sans réussir à reprendre l'initiative, les Tau étaient fichus dès le début du premier tour. Et quand en plus, une Plainte Psychique et les tirs de Broyeurs faisaient aussi le ménage dans la Deathwatch, c'était fichu. Ayant perdu plus de la moitié de leur puissance de feu, et ayant 2 très dangereux packs de genestealers dans leurs rangs et un prince démon qui leur arrivait dessus de l'autre côté, c'est immédiatement devenu une épreuve de survie pour les Tau/Deathwatch. Bref, tout s'est joué sur une énorme accumulation de chance en notre faveur en début de partie et il n'a jamais été possible pour nos adversaires de remonter la pente. Alors j'ai quand même pu constater à quel point les canons frag envoient du bois. Double lance-flamme F6, ça fait très très mal aux hordes fragiles comme les miennes. Et les munitions blessant sur 2+ font aussi bien mal. La Deathwatch est une chouette armée. Mais ils n'avaient aucune chance dans un tel match-up et face à autant de chance. Gros début de tournoi... en espérant qu'on n'ait pas grillé d'un coup tout notre quota de chance.
  8. Salut tout le monde ! Je me décide enfin à vous exposer un peu mes figurines. Je souhaiterai recueillir vos avis et voir si ça peut plaire . Je recommence 40K après avoir fait table rase du passé avec une force de la Deathwatch. Vos commentaires et critiques sont les bienvenus ! Voici de quoi vous faire une petite idée. PS: je vais essayer de progresser en qualité de photo aussi ! Voici sans plus tarder quelques figs ! Ma première Killteam : Ma seconde Killteam : Un petit land raider : Ma troisième Kill team : Ma quatrième Kill team : La chapelain Cassius : Je continuerai de vous faire parvenir les photos des autres membres d'Overkill plus tard. A vos cailloux !!! En vous remerciant
  9. Bonjour à tous, N'aimant pas vraiment peindre en masse, je créer ce topic pour vous présenter mes figs. Je peints tranquillement, donc ce ne sera pas florilège. Mais j'espère avoir de nombreux retours pour m'aider à m'améliorer, et à me motiver ! J'adore peindre des figurines choisies, dans le sens où dorénavant, j'achèterai une fig de temps en temps pour prendre plaisir à peindre. Je précise que : - Les peintures sont au feeling, donc je ne respecte pas les codes des armées. - C'est pas du taf de pro, c'est pour ça qu j'ai besoin de vos avis et critiques pour progresser. - Je suis très très ouvert aux critiques constructives. - Je suis un burne en photo, mais je vais essayer d'améliorer ça au fur et à mesure. Voilà, à vos claviers. Merci d'avance et journée/ soirée/ nuit / gueule de bois.
  10. Bien le bonjours! Voila une petite liste pour milieu amicale. Mon but est de m'amuser avec les figurines que j'ai tout en restant un minimum efficace. En gros éviter le table rase au tour 3. (Et oui je joue la sainte en amicale, faut dire que si je suis chanceux dans la vie, ce n'est pas le cas au dés...) Donc Deathwatch détachement interarmé QG : - Artemis ... 145pts - Sainte Celestine ... 200pts Elites : - Vanguard veterans ... 215pts 2x Heavy thunder hammer, 3x stormshields. (Gardes de Célestine pour apporter un peu d'endurance mais pas que.) Troupes : - Veterans ... 220pts Drop pods, Canon frags x3 - Veterans ... 195pts Drop pods, Canon frags x2 - Veterans ... 185pts Drop pods, Bolter lourd infernus x2 Skitarii manipule Elites : - Secutarii Peltasts ... 130pts Troupes : - Vanguards ... 155pts 5 vanguards supplémentaires, 3 electro fusils, omnispex. - Rangers ... 175pts 5 rangers supplémentaires, 3 electro fusils, omnispex. Soutiens : - Onagre Dunecrawler ... 230pts 1 Onagre supplémentaire, Laser à neutron x2 Total : 1850pts Bon, c'est pas la liste a faire suer sont monde, mais tant que j'arrive a faire quelque petite chose bien classe avec, j'en serais heureux. J'aimerais vos avis, et de possible axe d'améliorations et de changements. A terme le but serait d'inclure Cawl de manière viable avec la watch pour en faire une sorte d'armée semi fluff, ou Cawl ferait de l'exploration sur un ancien monde xenos, (Eldar ou crons au hasard. ) Et serait secouru/soutenu par la Deathwatch. Mais en l'état il lui faut un transport viable selon moi.
  11. Bonjour a tous ! Je viens vers vous aujourd'hui car je me suis remis a 40k il y a peut. J'ai saisi l'occasion des Battleforce et j'ai pris celle de la deathwatch. J'ai essayé de me faire une petite liste d'armée basée sur celle ci avec bien sure des figurines en plus afin d'atteindre les 1750 points. Je ne joue pas en tournoi, je veux juste faire des parties en amical mais tous en restant un minimum compétitif. Mon adversaire principal joue Empire Tau Donc je viens pour vous demander votre avis Adeptus Astartes : Deathwatch : 1750 Détachement : CAD QG Librarian : 95 pts - Psyker (niveau de maitrise 2) TROUPES Veterans (5) : 255 pts - 2 Bolter lourd Infernus, 2 Canon Frag Deathwatch - Watch Sergeant : Combi-fuseur - Drop pod : Balise de téléportation deathwatch Veterans (5) : 210 pts - 5 Bolter modèle Stalker - Razorback : Canon laser jumelé ELITE Terminators (4) : 180 pts - 2 Deux griffes Lightning, 2 Marteau Thunder et bouclier Storm ATTAQUE RAPIDE Bikers (3) : 115 pts - 3 Arme énergétique, Balise de téléportation deathwatch Corvus Blackstar : 190 pts - Balise de localisation Détachement : Black Spear Strike Force QG Watch master : 240 pts - Armes digitales, Auspex , Dominus aegis, La balise angelis ELITE Venerable Dreadnought : 150 pts - Blindage renforcé, Canon laser jumelé Détachement : Black Spear Strike Force - Aquila Kill Team TROUPES Veterans (5) : 205 pts - 2 Fuseur, 2 Canon Frag Deathwatch - Watch Sergeant : Lame de Xenophase ELITE Terminators : 75 pts - Gantelet énergétique et fuseur auxiliaire, Lance-missiles Cyclone ATTAQUE RAPIDE Bikers : 35 pts - Arme énergétique Total : 1750 points - 30 figurines - 11 unités Sachant que la battleforce contient : - 1 watchmaster - 15 Space marine deathwatch - 5 motos deathwatch - 5 terminators deatwatch - 1 rhino/razor Donc si modif il y il faudrai essayer de au moins les caser au possible vu que j'ai les figs ^^ L'escouade stalker pour tenir les objos, le totors dans le corvus , le reste en frappe en profondeurs sur l'ennemi via les motos/blackstar qui fonce la ou il faut avec leur balise. Tactique simpliste mais les meilleurs plan sont les plus simple non? :x Bonne journée
  12. Bonsoir à tous, C'est ainsi que débute le sujet concernant la Deathwatch que je commence à monter. Le Frère Arion issu de la redoutable Ravenwing vient de rejoindre les rangs des vétérans de la Deathwatch pour combattre le xenos partout ou il se trouve. Nul doute que Jetek Suberei trouvera en ce redoutable et implacable combattant, un frère d'armes à sa mesure... A bientôt
  13. Bonjour à tous, Je me remotive pour tenter d'avancer la peinture des mes début de force pour 40k après une pérégrination ludique très longue qui m'a amené dans les plaines fertiles du jeu historique. Mais l'univers de 40k me manquant, j'ai décidé de reprendre en parallèle ce doux univers. Ni une, ni deux, lendemain de soirée de noël de promo, l'appareil photo traine sur la table et je me décide à partager avec vous mes réalisations. Ca reste un niveau de peinture assez bas, je pense pas pouvoir faire mieux, mais si vous avez des conseils pour améliorer tout ca je serais toujours preneur ! On commence par les vils xenos pour une fois : J'ai monté une unité scourge uniquement avec carabine, je trouvais l'unité sympa même si j'ai bien conscience que ca n'a rien d'optimiser Mes premiers skitarii peint ! j'en ai toute une floppée qui attend encore Et surtout, j'ai craqué sur la boite deatwatch/arlequin, voila le premier résultat de peinture d'une terrible escouade de purge de xenos (une fois encore je sais que c'est pas optimisé du tout !!)
  14. Bonjour,je voulais poster sur mon post précedent mais il a été bloquer ducoup j'en fait un new qui sera plus explicite..déjà,j'ai réussi a me procurer le codex v4 ou v5 des chevaliers gris qui contient les règles de l'i nquistion ducoup j'ai pu convertir quelques figs deja.. Pour commencer voici un segent d.w armée d'un bolter et d'une épée énergétique : Je suis plutôt fier du rendu de l'épée,qu'en pensez vous? Ensuite,une photo de famille du début de la suite inquisitoriale: Un acolyte armée d'un fusil radiant laser qui transporte la dépouille de son frère dans l'espoir de trouver quelqu'un qui saurait le ranimer : Viennent 2 arco-flagellants converti a partir de la même fig de cultiste du chaos : Après,un acolyte du mechanicum armé d'un bolter,celui-ci est presque fini il ne manque que quelque finitions... Et pour finir une sentinelle du militarum tempestus scions: Voili voilou c'est tout pour aujourd'hui ! A vos claviers!
  15. Plop tout le monde ! Afin de rendre mes parties plus sympa visuellement, je projette de faire mes propres pions objectifs afin de remplacer mes classiques dés.. Vu que je joue essentiellement SM et Dwatch, j'aimerai avoir des pions à thème et c'est pourquoi je me tourne vers vous.. J'ai foutrement aucune idée de quoi faire de plus original que la banale caisse de munition.. Pour les marines classiques : des armes, caisses de munitions, cogitateur, marine au sol... J'ai pas beaucoup plus d'idée.. DWatch , là clairement je ne vois pas, à la limite des objectifs avec des figurines Xénos qui se cachent ? Justifiant ainsi la venue de la DW sur le champ de bataille... Si vous avez des idées/avis je suis preneur, dans l'idéal j'aimerai ne pas me taper 40 objos à faire donc si y'a moyen de réutiliser les mêmes ça m'arrange
  16. Bonjour, En montant mes figs de motards pour ma Deathwatch, je me suis rendu compte que les bikers n'ont pas accès aux armes spéciales (comme le fusil à plasma). Est ce un oubli sur leur fiche ou ils ont voulu délibérément en réduire la puissance (et aussi l'intérêt)? Merci
  17. Plop, dans le codex Deathwatch on nous parle de tous les nombreux chapitres qui ont servis la DW et aussi d'un chapitre qui aurait échoué à cette tâche et dont l'honneur est souillé à jamais. J'ai fais quelques recherches et même dans le livre Deathwatch JdR je n'ai rien trouvé.. Des infos la dessus s'il vous plait ? @+
  18. Salut les gensses! Depuis 15 jours, je potasse le dex deathwatch et j'en viens à me poser une question : est-ce que c'est vraiment avantageux de construire une armée autour de la Black Spear? En effet je trouve le bonus plutot faible : FeP pour les unités + un changement de tactique c'est paaaaaaas magnifique sachant qu'au passage, on perd l'objo sécurisé et qu'on ne peut plus jouer les motos ou les marines d'assaut en unités indépendante. Du coup je me demande si ce n'est pas mieux de partir sur le l'idée suivante : Un CAD avec un archiviste 2 unités de 5 vétérans stalker une unité podée avec les armes à souffle qui vont bien (Bolter Lourd Infernus ou Frag) une unité de moto avec une balise Et à coté une "mini black spear" composée de Un Watch Master une kill team qui lui sert de garde (avec ou sans moto/JP) L'idée c'est de poder la kill team flamer pour faire une alpha strike autour d'un objo et envoyer les bécanes vers le point ou va fep le Watch Master et sa garde. Pendant ce temps, les 2 unités de stalkers gardent les objo dans leur zone avec le Libby qui les supporte en permettant la relance grace à divination. De cette manière je dispose de 4 unités avec objo sécurisé (3KT + le pod). Qu'en pensez vous?
  19. Salut les Loupiots ! J'ai vu que certains en voulait, voici donc un tutoriel rapide pour en faire. Ça m'a prit genre 1h avec les photos et temps de séchage inclus. Rapide et facile donc. De quoi on a besoin : -Un gantelet énergétique de Terminator -Un fuseur -Du milliput -Un foret de 0.7mm -Du fil de 0.7mm -Un pinceau gomme -Un scalpel -De la vaseline -De la toile émeri fine ( style grain 500/800 ) Réalisation : 01. On découpe avec soin les 4 parties du fuseur et on les conserve. Pour la partie du gantelet, çà dégage, mais ça n’empêche pas le soin ! 02. Les parties à conserver du fuseur. La gantelet que l'on doit avoir. 03. Lorsque l'on met en place, on voit bien que c'est trop long. Il va falloir ajuster. On coupe donc après la deuxième partie en relief en partant de la droite. On fait attention a garder la partie en creux. 04. Nouvel ajustage. C'est mieux, on continu ! 05. On vient ensuite coller la partie arrière du fuseur comme sur l'image. Bien faire attention a faire coïncider la surface en creux avec la partie principale de ce côté. 06. Si besoin, on ajuste la surface de la petite pièce, et on perce en 0.7mm comme sur la photo. 07. On tige et on colle ! 08. On vient poser une boulette de miliput pour rigidifier le tout. 09. Au scalpel, on fait sauter la bague de connexion du dessous. On en profite pour creuser un peu comme sur l'image. Utiliser une lime facilite le travail =) 10. On teste si le canon passe. Il faut qu'il rentre avec peu de marge, mais pas forcé non plus ! 11. On rectifie la surface. Idéalement, l'angle doit être a 90°. 12. On rajoute du milliput pour être à niveau. J'utilise l'arrière d'une lame de scalpel pour réaliser la démarcation. 13. On écrase une boulette de milliput, on laisse prendre 15/20 min, et on découpe la forme de la fixation au scalpel. 14. Et on recommence a côté ! 15. On colle le canon et on en profite pour détailler un peu avec des rivets. Ils sont réalisés avec des minis boulettes de milliput, mise en forme au pinceau gomme. 16. On colle le réservoir de l'autre côté et on bouche toutes les dernières jonctions qui en aurait besoin. Et c'est fini ! Bien sûr, on pourrait détailler un peu plus, genre en rajoutant un tuyaux au niveau du réservoir, mais l'essentiel du boulot est présenté ici. J'attends de voir vos créations les gars ! Je m'excuse d'avance auprès de l'équipe de modération si ce tutoriel n'a pas sa place ici. Pour d'autres tutos, passez sur mon blog, ou MP, si demande particulière \NieLs, ça m'avait manqué.
  20. Hello, Petite présentation : + Prof de sciences humaines (histoire, géo, socio...). + J'habite à Liège (Belgique). + Je m’appauvris chez GW depuis le début de mon adolescence. Il y a eu quelques pauses. J'ai repris doucement il y a deux ans. + Pour le moment uniquement 40K chaotique. + Je joue/m'adonne/m'appauvris aussi à : Descent, D&D 3.5, l'appel de Cthulhu JCE, Magic, ... Bref, je vais ici vous présenter mon armée, en construction, de Chaotiques à tendances nurglesques. Petit abstract du projet : L'ost d'oxydes Projet d'armée de Marines, démons et "cultistes" (entre guillemets, car le terme n'existe pas en français, il faut dire "adeptes") inféodés à Nurgle. Deux grands thèmes dans cette armée : les oxydes et les insectes. J'imagine assez bien une planète luxuriante et primitive, pleines d'insectes de toutes tailles et de tribus humaines barbaresques. Un monde très riche en ressources naturelles, surtout minières. Des religions vénérant les insectes primitives, des rituels utilisant les oxydes naturels de la planète. La mort n'est pas vue comme une fin, les insectes décomposeurs agissent et "tu es né rouille et tu retourneras rouille". Seuls les plus résistants survivent, la jungle, l’oxydation ambiante et les vapeurs acres des geysers suppriment les faibles. Puis l'Impérium arrive. Le Mechanicum rase la plupart des forêts et exploitent les ressources minières. Le paysage se transforme en déserts de sable et de rouilles, d'usines gigantesques et de pipelines corrodés. Le potentiel de certaines tribus est jugé intéressant par un chapitre Space Marine (à définir, vous avez des idées ?). Puis, pour une raison inconnue (qui sera définie lorsque j'aurai trouvé une idée qui me plait), le chapitre se damne et voue un culte à Nurgle. Le chapitre est maintenant devenu une petite légion, du moins il s'en donne le nom, divisée en plusieurs bandes guerrières. Il s'est vu renforcé par l'arrivée d'autres hérétiques et même d'une petite force de la Death Guard après un pacte avec Mortarion. Tout ce petit monde est sous la tutelle d'Anthophilus, maître des abeilles de la ruche des miles bubons (thanks Litrik). Et maintenant, quelques figurines. La qualité des photos n'est pas top, c'est un point que je dois améliorer. Pour commencer un Helldrake fraîchement terminé : kutnohori Petites conversions, entre autre pour la tête et la queue. Et la base, tout en scratchbuilt. Je me suis amusé. J'ai découvert les aimants après ce modèle, du coup une seule des deux ailes est aimantée. C'est bien dommage, la fig' est difficile à transporter, je dois lui fabriquer une boite sur mesure. Erreurs de jeunesse...
  21. Bonjour bonjour,   Je suis en train de me composer une équipe d'extermination de la Deathwatch, simplement parce que j'avais plein d'idées de chapitres à jouer, mais qu'on ne peut peindre ses figurines que d'une seule couleur. (QUESTION BONUS : où trouver des épaulières de la Deathwatch plus récentes que celles dans la boutique en ligne de GW - pas en métal quoi - et autrement qu'en achetant 10 fois la boîte du capitaine space marine ?)   Je ne peux pas m'empêcher de me dire que l'Ordo Xenos a vraiment hérité de la chambre militante la plus pourrie : comparés aux bon gros Chevaliers Gris, qui est je pense le chapitre le plus puissant de l'Astartes, et des ordres entiers de Sœurs de Bataille qui peuvent être réquisitionnés à l'envi, les space marines rassemblés plic et ploc en escouades tactiques de la Deathwatch, provenant de chapitres complètement différents (toujours bien utile pour provoquer des tensions), font vraiment pâle figure.   Pour moi, GW a voulu en faire une bande de soldats avec des personnalités différentes comme dans les films de guerre, mais pour ça on a Schaeffer déjà, qui a connu plus de succès que nos mecs en noir.   D'ailleurs, pourquoi le noir ? Là j'avoue que je suis mal renseigné, mais la seule conséquence que ça aurait serait de mettre en colère l'Esprit de la Machine de l'armure. Éclairez-moi svp.   Ensuite, pourquoi des marines normaux se retrouvent à combattre les Xenos en particulier ? Les CG sont de redoutables guerriers contre les démons, les SdB sont des religieuses conditionnées pour haïr les hérétiques, et du coup on a l'impression qu'on a mis la Deathwatch là où il restait de la place : auprès de l'Ordo Xenos (bien sûr, ces différentes factions ne combattent pas uniquement leurs pires ennemis, ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit).   Vient la question du jeu de rôle Deathwatch. Je l'ai consulté, je l'ai même en version papier chez moi, pour vous prouver que je n'ai aucune malveillance envers cette faction, et on nous offre peu de contenu satisfaisant. L'éditeur (Fantasy Flight Games) à mon avis voulait le destiner à un grand public, et le jeu a donc une forte tendance à l'introductif (= si on rappelle tout depuis le début, peu de chances d'avoir un contenu en profondeur). On y apprend, avec les différentes extensions, que la Deathwatch fonctionne comme un chapitre, avec ses techmarines, ses capitaines, ses chapelains, archivistes, même l'équivalent des champions de compagnie, des garde d'honneur et des maîtres de forge, sauf que c'est pas un chapitre parce qu'ils sont éparpillés dans toute la galaxie et que donc leurs actions ne sont pas toujours coordonnées. Je trouve ça réellement décevant, ils ne font dans le livre que décalquer l'organisation d'un chapitre normal en y rajoutant les spécificités déjà bien connues de la Deathwatch, genre ils ont lu comme nous l'article du Chapter Approved de l'époque. Je ne reviendrai même pas sur le fait que dans le bouquin de base, on peut choisir de jouer un Blood Angel, un Dark Angel, un Space Wolf, un Iron Hand, un Black Templar ou (suspense) un Ultramarine. Inutile de préciser qu'il y a infiniment peu de chances que ces chapitres se retrouvent dans la même équipe d'extermination, étant donné que certains sont très éloignés entre eux (c'est pas comme s'il y avait tout l'Ultima Segmentum à traverser pour faire le voyage Fenris-Macragge).   Je ne veux pas cracher sur nos petits amis de la Deathwatch, mais je veux être sûr de plusieurs choses avant de commencer mon équipe d'extermination; si vraiment ça ne me convient pas, je les peindrai dans leurs couleurs d'origine et je les mettrai direct dans ma vitrine sans aucun rapport et basta.   Hypothèse : ce serait quand même badass si à la place de traquer les Xenos, la Deathwatch traquait un truc du genre les Légions renégates en particulier, pour les empêcher de foutre le boxon ou de se rassembler en Croisades noires. Je les vois bien traquer les Night Lords ou l'Alpha Legion, les moins "mutantes" des Légions, dans un combat d'Astartes à Astartes.   Lâchez-vous.
  22. Hello à tous et à toutes ! Après avoir posté le fluff de mon chapitre place à quelques figs' ! J'essaierai de mettre à jour régulièrement Voici donc Meios Taledis , chef Librarian de mon chapitre : Ensuite le Prédator Anihilator "Xavior" : Dreadnought "Ares" de la première compagnie : La figurine est assez ancienne, à l'époque du montage je ne connaissais pas la green stuff, j'espère pouvoir retoucher le canon avec de la liquid GS un de ces 4 ! à bientôt pour de nouvelles photos !
  23. Bonjour a tous J'ai décider de commencer a faire des tanks de l'Astra militarum à partir de tank WW1 ou WW2. le 1er qui sera un valdor et Malcador Infernus (je joue salamander après tout). Le kit de l'arme est amovible. http://img15.hostingpics.net/pics/92082720150916200640.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/39700920150906163239.jpg J'ai élargit ce T1 Bis français de 3.5cm pour y inclure l'emplacement de l'arme. La tourelle a sauter et j'ai placer des tourelles latérales de leman russ. J'ai fait le bloc principale. Les armes sont aimantées. Dans le cas du Valdor il y a une seule tourelle armée. L'autre sera équipé de senseur, camera et autres appareils. http://img15.hostingpics.net/pics/671073DSC05581.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/690647DSC05582.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/588627DSC05583.jpg voici le lance flamme non fini http://img15.hostingpics.net/pics/467540DSC05584.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/789794DSC05585.jpg http://img15.hostingpics.net/pics/434089DSC05586.jpg le début du canon à neutron http://img15.hostingpics.net/pics/235485DSC05587.jpg
  24. Je commence (enfin, je l'ai depuis 2009!!) la peinture de mon Space Hulk. http://hagarwulfen.blogspot.fr/2015/02/space-hulk-project-phase-i.html On commence par frère Scipio : Et 5 Genestealers : Vous en pensez quoi ?
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