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I – Composition des armées - 2x4000 points d’armée maximum (oui oui, 8000 points). - Armées ne comprenant que des figurines totalement peintes, soclées (taille conforme aux règles 9th dans la version utilisée lors du tournoi) et floquées. - Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille. Aucune ambiguïté ne doit exister entre chaque entrée de votre livre d’armée quelle que soit la gamme de figurine utilisée. Merci de respecter votre jeu et vos adversaires, aussi bien dans la cohérence de jeu (une lance est une lance, une même figurine ne peut pas être à la fois un lancier puis un arquebusier 2 unités plus loin), qu'en cohérence visuelle (désolé mais un pack de 50 zombis constitués de 10 zombis, 3 bras et 2 tombes, ce n'est pas une scénette travaillée, c'est juste du laxisme...) II – Règles utilisées Les règles utilisées sont celles de 9th dernière version à la date d'envoi des listes (actuellement v2.0), comprenant tous les ouvrages parus avec cette version. Veuillez noter que le livre d’armée Asklander sera autorisé lors de ce tournoi, ainsi que les autres livres annexes (Makai, cultistes...) !!! Complément liée à la doublette Une seule GB par duo d'armée, un seul général par duo d'armée. Les objets magiques ne sont pas duplicables et les limitations s'appliquent à l'ensemble de l'équipe. III – Déroulement du tournoi 1/ Le tournoi se déroule en 2 parties le samedi et 2 parties le dimanche. Les horaires sont les suivants : Samedi Accueil des participants à partir de 8h pour un café/gâteau Première partie: 8h30-12h30 Deuxième partie: 13h-17h Dimanche Accueil des participants à partir de 8h pour un café/gâteau Première partie: 8h30-12h30 Deuxième partie: 13h-17h 17h remise des prix Les batailles se déroulent sur des tables de 180 cm par 120 cm dont les décors sont disposés par les arbitres au début du tournoi et selon un plan de table fourni sur chaque table. Tout décor ajouté par une armée devra être fourni par le propriétaire de l'armée. Le premier tour pourra se faire par défi prononcé en amont sur Warfo (validation des 2 joueurs). Sinon, ce sera aléatoire (en respectant dans la mesure du possible, l'appartenance à une équipe indiquée sous T3) Les parties suivantes seront proposées en mode ronde suisse. 2/ Scénarios et conditions de victoires Les scénarios seront tirés aléatoirement par les arbitres en début de ronde après les pairings. Le mode de déploiement sera systématiquement la bataille rangée pour accélérer le jeu en équipe parfois plus long. Le décompte des points se fera conformément au livre de règles soit le % à 50pts. Un tableau réadapté au format vous sera fourni pour vos résultats. IV – Classement final Après les quatre parties, le classement final est établi sur un maximum de 80pts. V - Conventions de jeu Le tournoi se fera en OPEN LIST. Votre adversaire aura à tout moment accès à votre liste d'armée complète. Vous êtes réputés connaitre les règles du livre de base, les arbitres ne seront là que pour départager un point épineux (ligne de vue, règle alambiquée, etc...). Un joueur ne faisant pas ses 6 tours trop régulièrement sera pénalisé. VI – Allotissement Seront félicités par des lots : A/ Le podium jeu B/ La peinture catégorie Doublette pour l'ensemble des 8 000 points de liste de chaque équipe avec un podium de peinture. C/ La plus belle armée individuelle D/ Supplément au bon vouloir de l’organisateur Comme d'habitude, nous essayerons de récompenser un maximum de participants. VII – Restauration Une buvette est présente à la convention pour votre restauration et vos petites faims (ou soif) IX - Inscriptions Une préinscription sous T3 est obligatoire : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=26712 . Les inscriptions seront validées une fois le paiement reçu à l'ordre du Mootland Clan à Marc Chassande 1é0 Rue de la Faverge 42410 St Michel Sur Rhône. Les listes seront envoyées (en anglais ou en français selon votre préférence) dans le corps du mail directement à l'adresse suivante: soulgnawer@laposte.net avant le 1 avril à 23h59m59s (sans poisson). Aucune pièce jointe ne sera ouverte. L'absence de pts de Fairplay dans le classement n'est pas un frein à la sanction. Si besoin, nous pourrons prélever des points par anticipation sur votre total en cas d'abus sur les listes, de soucis avec les figurines jouées (sachant que le non peint ou le non soclé sera retiré de la table) ou de comportement déplacé lors de la convention (un retard d'une heure sans réponse à un coup de fil étant un comportement déplacé) Aucun changement de liste ne sera accepté après le 1 avril, quelle qu'en soit la raison donc anticipez bien votre capacité en peinture. Pseudo joueur - Numéro de téléphone Equipe X Characters - Max 40% - 850/1000pts Core - Min 25% - 660/625pts Special - No Limit - 500 pts Monster - Max 20% - 490/500pts Total : 2500 pts 500 - Lord 250, General liste X, God's fist 200, horse 50 350 - Wizard 100 God's spell, wizard master of occultism 150, scroll of destruction - dominant 100 230 - 20 Infantry 150, shield 20 FCG 60 230 - 20 Infantry 150, shield 20 FCG 60 200 - 5 Cavalery 130, standard bearer 20, God's standard 50 500 - God's steam engine 350 God's cannon 150 490 - Incarnation of god 450, God laser 40 Toute liste qui ne sera pas au format ne sera pas corrigée !....blablabla....
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Salut à tous, L'équipe de la taverne du nécromant de Villenave d'Ornon (Bordeaux) à le plaisir de vous annoncer l'Organisation de la 3ème édition de "La doublette du nécromant" qui aura lieu les 30 Novembre et 1er Décembre 2019. Il s'agira d'un tournoi en double ouvert à tous, les inscriptions se faisant par T3 On essaie de se tasser un peu pour rentrer 48 joueurs, donc niveau espace cela sera forcément limité mal heureusement ? Lien T3 : https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=25098 Les règles : 1/ Composition des armées - 5000 points maximum par Alliance, donc 2500 pts par armée. - Le format joué sera donc "Patrouilles" : "Les armées de 3000 points ou moins sont appelées Patrouilles. La Taille d’Armée Minimale est réduite à 3. Toutes les entrées seront limitées à 0-1". - Pas deux armées issues du même livre dans une alliance (pas d’alliance skavens-skavens, etc…). - Les enchantements magiques du GBR seront uniques dans chaque alliance. - Il ne pourra y avoir qu’une seule GB par Alliance, qui pourra donner son Bonus aux 2 Armées. - Il ne pourra y avoir qu’un seul Général par Alliance, qui pourra donner son Bonus aux 2 Armées. - en revanche chaque armée doit avoir 1 personnage minimum pour représenter son meneur même si celui ci n'est pas général. - les effets particuliers (exemple autel divin etc...), n'ont d'effet que sur leur armée propre et non l'alliance entière. Par rapports aux Personnages Alliés: - Les Sorts d'Amélioration peuvent être lancé sur les Alliés. - Aucun Personnages d'une Armée ne peux aller dans une unité de l'Armée de son Allié. Pour toute alliance particulière telle que VC/UD nous adapterons au mieux, pour garder cet exemple si le général est le seigneur vampire, alors il gagnera la règle du hiérophante que celui ci perdra (simple transfère logique). Pour les figurines: - Les figurines seront toutes montées et soclées selon les standards du 9th âge. - Un maximum de wysiwyg. Les figurines doivent représenter ce qu’elles sont sur le champ de bataille dans la mesure du possible. Pas besoin de défoncer vos jolies figs pour rajouter ou enlever des armes. En revanche pour les régiments les 51% seront non négociable. - Aucune ambiguïté ne doit exister entre chaque entrée de votre livre d’armée quelle que soit la gamme de figurine utilisée. - seules les gammes de figurines validées par le 9eme âge seront autorisées (exit les jouets divers) - Les unités fillers sont autorisées tant que 75% des figurines composant l'unité sont présentes. - Asklanders autorisés. En cas de doute sur la validité ou non de vos figurines, n'hésitez pas à nous contacter par mail. DATE DE REMISE DES LISTES : 09/11/2019 minuit maximum, au format .TXT présent à l'ETC et à l'adresse suivante : taverne.necromant@gmail.com Le français et l'anglais seront autorisés, mais en cas de doute nous prendrons la version anglaise comme référence. Exemple de liste (pour un maximum de clarté n'hésitez pas à détailler les coûts en points de chaque option) : High Prince (250), Lion Chariot (90), General, Royal Huntsman(70), Heavy Armor(15), Great Weapon(15), Longbow(5), Bluffer’s Helm(60), Shard of Cenyrn(40), Talisman of Supreme Shielding(100) - 752 Commander(150), Bsb, Queen’s Companion(40), Light Armor, Great Weapon(10), Great Bow of Elu(75) - 326 Mage(225), Asfad Scholar(90), Wizard Master(150), Pyromancy, Book of Meladys(90) - 640 20 Citizen Spears(235), M(20) - 255 5 Highborn Lancers(250), MC(40) - 290 20 Citizen Archers(250), M(20) - 370 5 Elein Reavers(180), Bow(10) - 190 1 Giant Eagle - 100 1 Giant Eagle - 100 30 Lion Guard(500), MSC(60), Banner of Becalming(100) - 660 1 Sea Guard Reaper - 180 1 Sea Guard Reaper - 180 1 Sea Guard Reaper - 180 Total: 4498 ATTENTION, LE NON RESPECT DE LA FORME DEMANDEE SERA SANCTIONNE COMME UNE ERREUR DE LISTE. 2/ Règles utilisées Les règles utilisées seront celles de la V.2.1 bêta (la V2.0 n'étant plus aisément disponible, c'est plus simple pour que tous aient les même données) Concernant les pénalités: - 0pt pour toute modification avant la date de remise des listes - 0pt pour toute erreur de liste que nous n'aurions pas relevé et qui nous sera rapportée - 1pt pour les erreurs de liste - 1pt pour les changements de liste - 1pt pour non respect du format demandé - 1pt par tranche de 10min de retard au rendu des résultats (en cas de "slowplay" constaté la pénalité ne sera appliquée qu'au joueur responsable) Enfin l'organisation se réserve le droit de pénaliser les comportements non fairplay ou les manques de respect. La Doublette est un tournoi dit "fun", à l'opposée de la Simplette que nous organisons d'avantage pour les joueurs en recherche de résultats. Dans cette esprit, il s'agit donc d'un tournoi où la peinture aura une bien plus grande importance que lors de la simplette. Détail de notation (proche inter région) : Chaque armée recevra une note sur 20 points (+2 si conversions réellement intéressantes) qui viendront s'ajouter aux points de parties en fin de 5ème ronde. PREPARATION / 1 pt . Ébarbage fait correctement, lignes de moulage supprimées SOCLES / 2 pts . Textures, éclaircissement, effets de matériaux COHERENCE / 5 pts . Uniformité dans le thème et la peinture et des socles . Pas d’emprunt visible APLATS / 4 pts . Propreté de l’application de la peinture . Bases et ombrages simples . Eclaircissements simples TECHNIQUE / 5 pts . Techniques de peinture élaborées . Dégradés, fondus, éclaircissements complexes . Free hands PLATEAUX DE PRESENTATION / 3 pts . Plateaux de présentation, décors associés . Lien entre le soclage et le plateau CONVERTIONS ET GAMMES ALTERNATIVES / +2 pts . Qualité et pertinence des conversions, ou des pièces sculptées 3/ Scénarios et conditions de victoires Déploiement: - Ronde 1 Ligne de Bataille - Ronde 2 Flanc refusé - Ronde 3 colonne en marche - Ronde 4 Spécial - Ronde 5 Spécial Objectifs Secondaires : - Ronde 1 "La tête du Roi". Vous l'aurez compris, l'équipe qui tue le Général d'alliance sans perdre le sien gagne le scénario. - Ronde 2 "Passe moi ta bannière ça me fera une jupe". L'équipe qui à capturé (tué) le plus d'étendard (GB comprise) gagne le scénario. Si une équipe ne joue aucune bannière elle ne gagnera ce scénario que si elle prend toutes les bannières adversaire. Sinon il sera perdu d'office (pas de nul dans ce cas de figure). - Ronde 3 "Mort aux faibles". L'équipe qui tue l'unité la moins chère en point de chaque adversaire sans perdre les 2 siennes gagne le scénario. - Ronde 4 "Mort aux forts". L'équipe qui tue l'unité la plus chère en point de chaque adversaire sans perdre les 2 siennes gagne le scénario. - Ronde 5 "Seul au monde". L'équipe qui anéantira totalement une des armées adverses sans perdre une des leurs gagnera le scénario. Le déploiement spécial consiste à diviser la table en 4 rectangles égaux (par le centre). Vous tirez au sort pour choisir votre rectangle de déploiement, ensuite la seule restriction est de rester à 6ps du centre. 4/ Récompense et lots Les 3 premiers duo seront récompensé par des trophées en bois pyrogravé, et des lots aussi loin que possible. 5/ Concernant la logistique: Horaires : Samedi --> accueil des 8h, petite collation pour se réveiller. 8h0-8h30, installation à chaque table et contrôle wysi. 8h30-12h ronde 1 12h-13h pause déjeuner 13h-16h30 ronde 2 17h-20h30 ronde 3 Dimanche --> 8h-8h30 accueil et collation du matin 8h30-12h ronde 4 12h-13h déjeuner 13h-16h30 ronde 5 16h30-17h calculs des résultats et remise des prix. Le prix de l'inscription est de 25 euros par personne (ordre : la taverne du nécromant ) Adresse Pour Le règlement : Boulain Guillaume. 2 Bis lieu dit Belly, 33430 Aubiac. Les chèques de règlements devront eux aussi nous parvenir un minimum de 2 semaines avant le tournoi le 16/11/2019. (n'hésitez pas à me MP quand vous les avez envoyé). Une fois cette date passée, l'ordre d'arrivée des chèques sera utiliser en cas de manque de place. Virement et paypal possible, me joindre par MP. Ce prix comprend: - Café ou jus d'orange + viennoiserie les matins (CHOCOLATINE !!!!!! Le pain au chocolat c'est une baguette ouverte, avec une barre de chocolat dedans) - Les repas du midi (samedi et dimanche) Plat : lasagne et salade verte / saucisse à la plancha et assortiment de salades froides --> Dessert : indéterminés - 1 café Pour toute intolérance et/ou régime alimentaire particulier, veuillez nous en informer avant le 16/11/2019. A dispo sur place : - boisson sans alcool à 1 euro - bière pression à 2 euros - 2 Crêpes au choix (nuttela/confiture/sucre) à 1 euros Nous sommes ouvert à toutes suggestions ou propositions (on a conscience de ne pouvoir contenter tous le monde, mais si nous avons oublié quelque chose d'intéressant il serait dommage de s'en passer ^^)
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Déroulement Le tournoi comprendra trois parties le samedi et deux parties le dimanche La 1ère ronde sera établie selon un tirage au sort. Les parties suivantes se dérouleront suivant le principe de la ronde suisse. Le tournoi se limite à 20 équipes de 2 joueurs, soit 40 joueurs (normalement si mes calculs sont bon), sur des tables, aux dimensions réglementaires, qui seront fournies en décors en conséquence. En outre, les tables possèdent un rebord large permettant de poser vos figurines en cours de partie. Nous pourrons accueillir plus de monde mais seulement par inscription de deux équipes à chaque fois. La participation est fixée à 20€ par participants. L'inscription ne sera définitive qu'à réception du règlement et de la liste d'armée. Et cela avant le 15/08/2019 (Après cette date, la participation sera de 25€, pour toutes nouvelles inscriptions ou pour toutes inscriptions incomplètes. Et ce, dans la limite des places disponibles). A envoyer par chèque (à l'ordre de Meroux Model Kit) à ANTOINE Mathieu 2 impasse du Lamponot 90140 Bourogne France Une fois votre participation acquittée, elle ne pourra plus être remboursée, quel qu'en soit le motif. Les listes sont à envoyé à l’adresse suivante : tyriondu90@gmail.com Cette inscription comprend : - L'inscription pour les 2 jours du tournois - Deux boisson + un café - Deux sandwich - Un ou plusieurs goodies selon disponibilité Lieu http://www.merouxmodelkit.fr/contacts.html Fort de Meroux Rue de l'Ouvrage 90400 Meroux - Pas de possibilité de dormir sur place Lien t3 : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t24287 Horaires Le tournoi se déroulera de la manière suivante : Samedi, accueil des gens pour 8h30. *1ère partie, 9h30 à 12h30. *REPAS *2è partie, 13h15 à 16h15. *3è partie, 16h30 à 19h30 Pas de repas prévu le dimanche Soir On recommence les parties dimanche matin : *4è partie, 8h30 à 11h30 *REPAS *5è partie, 12h30 à 15h30 *16h00, attribution des prix et des lots, photo de groupe, etc… Équipes: Chaque équipe devront être composée de 2 joueurs, dont 1 capitaine. Chaque capitaine est responsable de la bonne tenue de son équipe, ainsi que de l'envoie groupé des 2 listes d'armées au nom de son équipe, fiches d'inscription et règlements dans les temps. Toute erreur éventuelle ou problème de liste lui sera directement transmis. Si vous êtes seul, vous pouvez vous inscrire, on essayera de vous trouvé un coéquipier Chaque équipe commencera avec 20 point de fair play, les arbitres pourront ainsi en retirer si les joueurs se comportent mal 2 codex diférents par équipe Armées Ce tournoi se déroulera avec des armées de 1000pts par joueur soit 2000 par équipe. Elles se devront d’être entièrement peintes (socle peint et 3 couleurs minimum) et wysiwyg* sous peine de se voir retiré les figurines avant la partie et considérées comme perte. Toutes les armées ayant un codex (Seul les codex parus avant le 15 août 2019 seront acceptés) ou étant dans les index pourront être jouée La bêta et les eratas sortis avant le 15 Août seront utilisés Les armées doivent être composées selon le type de jeu « EGAL » (Matched Play) : - Chaque armée sera traitée comme 2 factions distinctes, donc les bonus d’une armée ne s’appliquent pas à son allié - Chaque joueur aura un Seigneur de guerre et une relique (l’utilisation de stratagèmes permettant la prise d’autre reliques est autorisé bien sûr - Les reliques sont "uniques" - Les traits de Seigneur de guerre, reliques, pouvoirs psy sont à choisir lors de la création d’armée et seront notés par conséquent sur la liste - Les Points de Commandement seront utilisés Avec quelques restrictions supplémentaires : PAR Joueur 2 détachement maximum par joueur parmi les détachements suivants : Patrouille / Bataillon / Brigade / Fer de lance / Avant-garde / Éclaireur. - un détachement auxiliaire super lourd maximum par équipe - Chaque joueur doit présenter au moins un détachement, pas de formation libre, - Pas de détachement super lourd - Pas de triplette sauf choix de troupe - Un seul codex ou faction d'index par joueur (si pas de codex pour la factions), alliance interdite, les unité index non repris dans les codex sont autorisé - Les personnages nommés sont autorisés, mais sont uniques dans chaque équipe, il ne peut donc pas il y avoir deux fois le même personnage nommé dans une même équipe, - Les fortifications et les unités Forge World ne sont pas autorisés, - 1 seul aéronef et/ou Lord of war est autorisé pour toute l'équipe, - Les escadrons sont limité à leur effectif minimum (que ce soit véhicule ou monstres) - Les points de commandement sont propre au joueur, pas à l'équipe En fonction des scénario les carte pourront être utilisé. Matériel: Chaque joueur se doit de fournir ses propres dés, mètres (de préférence en pouces), et tous les documents relatifs à son armée (codex, suppléments, FAQ……).
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Salut à tous, Après avoir accueilli le D2 ETC Beta 2019, l'association l'Antre des Héros souhaite organiser un tournoi en cette belle fin d'année 2019. Dans les faits : 100 joueurs 40k en doublettes (2*1000) 40 joueurs AoS en doublettes (2*1000) 4 parties sur 2 jours où çà ? A Saint Clair de la Tour (38), facilement accessible par autoroute ou train (40mn de Lyon, Chambéry ou Grenoble en voiture) Voici la liste des restrictions pour la partie 40k, les restrictions AoS sont en passe d'être finalisées et seront ajoutées à la fin de ce post dès que possible. n'hésitez pas si vous avez des questions Ludiquement, Alex pour l'Antre des Héros. Lien pour le T3 du Tournoi 40k : http://www.tabletoptournaments.net/fr/t24356
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L’Association La Licorne Ludique a la joie de vous convier à la troisième édition du Grand Tournoi du Bocage Normand. Le tournoi aura lieu les samedi 14 et dimanche 15 avril 2018 à Guilberville, dans la Manche. Pour rappel, c'est ici : C'est certes au milieu de nulle part mais ce n'est jamais loin de chez toi, d'où que tu viennes alors rejoins nous ! Le T3 : https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=21166 Format du tournoi : Le Grand Tournoi du Bocage Normand est un tournoi en doublette et au format de 2132 points, soit 2 x 1066 points. Le tournoi se déroulera sur deux jours avec deux parties le samedi et deux parties le dimanche. Chaque partie durera 4 heures. Composition : Instauré lors du PTBN, le système de la note de composition et du refus de liste sera de nouveau mis en place. Chaque équipe recevra une note entre 0 et 20 qui estimera la dureté des deux listes (deux listes molles peuvent très bien fonctionner ensemble et se faire noter sévèrement en raison des synergies possibles). Plus la note s'approchera de 0, plus la liste sera considérée comme dure. A l'inverse, plus la note se rapprochera de 20, plus la liste sera dite molle. La note de compo de l’équipe sera ensuite ramenée sur 40 points afin d'avoir un réel impact sur l'issue du tournoi. Les orga ont bien conscience de la difficulté de cet exercice et des protestations qu'il ne manquera pas de générer. Toutefois, imposer des limitations strictes comme l'interdiction des doublettes ne nous apparaît pas comme satisfaisant en l'état actuel des choses. L’essai du PTBN nous a paru suffisamment concluant pour renouveler l’expérience à une plus grande échelle. Sachez qu'en cas de grossière erreur, la note de compo pourra évoluer sensiblement au cours du tournoi. Une réussite complète passera également par la bonne volonté des participants et de leur compréhension de l’attente des orga’ Limitations et refus Comme depuis sa création, la manifestation se placera sous le signe du mou. A quelques exceptions près, il n’y aura donc pas de limitations particulières. Toutefois ayez bien à l'esprit que les orga' exerceront un refus de liste sévère pour chaque liste que nous estimerons contraire à l'esprit du tournoi. Ainsi ayez toujours à l’esprit lors de la composition de vos armées que : - Le spam, c’est le mal - Les persos nommés, même nuls, seront sévèrement notés. - Les autres détachements que bataillon et patrouille seront regardés avec méfiance - Les régiments, chapitres, monde-forge, vaisseaux-monde (etc) qui sont connus pour être les plus optimisés (Raven Guard, Cadia, Tallarn, Stygies VIII, Alaitoc, Jormungandr…) seront sévèrement notés à la compo. Une nouvelle fois, le PTBN nous a cependant permis de mettre en avant quelques unités et compositions « à haut potentiel de billitude aigue ». Voici donc les seules restrictions pour ce premier GTBN V8 : - Pas de « Lord of war » - Un seul détachement par joueur. Nous vous donnerons prochainement des exemples de listes et leur note de composition afin de pouvoir mieux cerner nos attentes : Cette note servira aux appariements et sera ajoutée aux points de partie pour le classement final ! Interaction entre les deux armées - Il n'y aura aucune interaction entre les deux armées ! - Les listes doivent être issues de deux codex différents. - Chaque équipe (et non chaque joueur) disposera de 3 points de commandement génériques - Chaque joueur pourra dépenser ses points de commandement uniquement pour sa liste. Les 3 génériques seront dépensés comme on veut. - Un seul stratagème par phase et par équipe et non par phase et par joueur. - Aucun bonus (relances, amélioration du commandement) d'une liste ne peut bénéficier à son coéquipier, quelque soit le niveau d'alliance théorique des deux armées. Exemple : La bannière des Custodes ne peut pas conférer une sauvegarde invulnérable aux unités de votre coéquipier même si celles-ci ont le mot clé Impérium. - C'est le nombre de poses par joueur (et non par équipe) qui détermine le nombre d'unités autorisées à être placées en réserve en début de partie. - Chaque joueur a son Seigneur de guerre qui doit tirer son trait dans son Codex (s'il en a un). - Lors de la phase psychique, les bonus ne sont pas transmissibles à l'autre armée (ex : les fig' à 6 pas du psyker bénéficient de +1 au commandement. Cela ne peut bénéficier qu'aux unités de la même liste que le Psyker) mais les malédictions fonctionnent (une unité qui reçoit un malus de -1 pour toucher devra soustraire 1 à ses jets de touche contre toutes les unités adverses). Peinture : Chaque armée est notée sur 20 points. La note de peinture correspondra à l’addition des notes des deux joueurs. Chaque armée doit donc être entièrement assemblée, peinte et soclée. Toutefois, pour ne pas rebuter les néophytes et autres joueurs occasionnels, les organisateurs pourront accorder, à titre exceptionnel aux joueurs en ayant fait la demande (dument justifiée), la possibilité de jouer avec des figurines non peintes. Le joueur se verra alors attribuer la note de 0 en peinture. Sans cela, toute figurine non peinte passera le week-end au chaud dans sa mallette. Classement 20 points max de poutre par parties : 80 points 10 points de tournoi : des objectifs secondaires lors de chaque scénario pourront vous rapporter directement des points de tournoi. 40 points de peinture 40 points de compo 10 points d’orga : Toutes les équipes partiront avec ces 10 points. Les orga pourront retirer des points sur cette note pour différentes raisons : mauvais format de liste, retard dans le rendu des listes/paiement, multiples refus de liste, comportement lors du week-end) Total : 180 points. Le programme : Samedi : 9h00 : Accueil des participants 9h30-13h30 : 1ere ronde 14h30-18h30 : 2e ronde Dimanche : 8h00 : Distribution de café 8h30-12h30 : 1ere ronde 13h15-17h15 : 2e ronde 17h30 : Annonce des résultats Seront récompensés dans l'ordre : les vainqueurs, le prix peinture individuellement, les 2 et 3e. Des prix spéciaux viendront récompenser les événements et les attitudes épiques du week-end Fin du tournoi : 18h (max) Tarif 40 euros par équipe (repas du midi inclus) Nous avons la possibilité d’accueillir 20 équipes, soit 40 joueurs. Hébergement : A venir Scénarii : Scénarii issus du livre de règles et du chapter approved Métériel : Chaque équipe doit avoir en sa possession son livre de règle, ses Codex, ses éventuels suppléments, ses dés... bref tout le matériel nécessaire à la bonne pratique du jeu. Paiement et remise des listes : Les listes sont à envoyer par mail avant le 25 mars 2018 à l'adresse suivante : thomas.viel[at]ac-caen.fr Le chèque de 40 euros (à l'ordre de l'association de la Licorne Ludique) est à adresser, avant le 1er avril 2018, à l'adresse suivante : T. Viel 10 le Ruet 50500 Saint André de Bohon Format des listes : Pour une meilleure lisibilité et pour faciliter le travail des orga, vos listes devront être envoyées au format ETC dont voici un exemple : Exemple de liste au format ETC : Joueur : Boris Détachement : Patrouille Keyword : Space Marine - Ultramarine Détachement de Patrouille (+0 PC) QG1 : Captain en Gravis Armor (102) - Boltstorm gauntlet (25), Master-crafted power sword (10) [137] – Seigneur de Guerre. Troupes 1 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100] Troupes 2 : Intercessor Squad : 4x Intercessor et 1 Sergeant (5x20) avec 6 Fusil bolter (0) [100] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225] Attaque Rapide 1 : Inceptor Squad : 2 Inceptors et 1 Inceptor Sergeant (3x75) avec 6 Bolters d'assault (6 x 15) [225] Aeronef 1 : Stormtalon Gunship (110) avec 2 canons lasers (50) et bolter d'assault jumelé (35) [195] Total : 979 points Points de commandement : 3 PC Les listes doivent impérativement (et naturellement) indiquer : - Le type de détachement utilisé - Le total des points de commandement. - Le seigneur de guerre. - indications diverses de type « chapitre space marine » Pour ce tournoi, seront également demandés : - les pouvoirs psy utilisés - les traits de seigneur de guerre - les reliques utilisées Restauration A venir
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Bonjour à toutes et à tous La C3F est heureuse de vous inviter à son second tournoi de l'année en doublette 2x789pts Le T3 qui va bien https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?uri=le-duo-gagnant&type=t Venez nombreuses et nombreux Amicalement Fruch
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Date : 10 & 11 Septembre 2016 Horaire : début des parties à 9h (samedi et dimanche). Fin à 17h30 le dimanche Nombre de participants : Format : 1350 pts*2 5 rondes (3 parties samedi et 2 parties dimanche) Tarifs : 18€ par personnes (repas compris) T3: https://www.tabletoptournaments.net/fr/t3_tournament.php?tid=17338 Nous jouerons sur les tables espagnoles. Nous ferons le nécessaire pour que les joueurs fassent les 3 déploiements et qu’ils jouent sur des tables différentes. Les scénarios sont les suivants : Ronde 1 : hold the ground Ronde 2 : secure Ronde 3 : flag Ronde 4 : touchdown Ronde 5 : hold the ground Les tranches sont de 270 pts sauf les deux premières qui sont à 135 pts. Planning du tournoi : SAMEDI 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h : première ronde 12h/13h : pause déjeuner 13h/16h : deuxième ronde 16h30/19h30 : troisième ronde DIMANCHE 8h30 : arrivée des joueurs 9h/12h : quatrième ronde 12h/13h : pause déjeuner 13h/16h : cinquième ronde 16h/17h30 : remise des lots PEINTURE & WYSY : Les figurines devront être peintes avec au minimum 3 couleurs (la bombe ne fonctionne pas). Les socles devront être texturés et pas seulement peint. Les unit filler sont autorisés mais pas plus de 30% de l’unité. N’hésitez pas à nous les envoyer en photo pour valider. WYSY à 51% pour les unités et à 100% pour les personnages. Un prix peinture sera remis à la fin du tournoi. ENVOI DES LISTES & PAIEMENT : Les listes sont à remettre une semaine avant soit le 2 septembre à l’adresse suivante : resistant.battle@gmail.com. Elles peuvent être en français ou en anglais mais éviter de mélanger les deux langues. Pour le paiement, merci d’envoyer un chèque à l’ordre de la Waagh Tavern à l’adresse suivante : Jérémy Menuet 63 rue de la Grange aux Belles 75010 Paris Pas de paiement en boutique pour éviter les « pertes ». Restrictions de constructions d'armées : -Toutes les restrictions sont appliquées à la création de la liste. -Les listes d'armées autorisées, sont celles des livres 9TH ÂGE V.1.0.0 actuellement publiés. Les Alliances : Vous ne pouvez avoir que 6 Niveaux de magies maximum par Alliance. Les armées doivent êtres différentes, pas de démons/démons Objet magiques uniques par équipe. Ceci s'applique aussi pour les Objets spéciaux donnant accès au PAM ou autre doublette (Démon etc etc) Chaque joueurs à son Général et Porteur de Grande bannière, la perte du GG et de la GB ne rapporte que 50 points. Le joueur A ne peut pas donner le commandement ou la relance du Général/PGB au joueur B de son équipe. Si l'unité du joueur A fuit, elle ne fait pas paniquer l'unité du joueur B. Magie : Un seul jet de dés sur les vents de magies par équipes. (2D6) Une équipe peut utiliser jusqu'à 12 dés par phase de magie. Une équipe ne peut pas avoir deux fois le même sort hormis le sort primaire. La canalisation fonctionne sur toutes l'armée de l'alliance, si vous avez 6 lvl1 alors vous canalisez sur 2+. ARBITRAGE : Heydrick corrigera les listes. Sur place, l’arbitrage sera fait entre les joueurs. Si les deux joueurs ne sont pas d’accord, on fera appel a l'arbitre, Heydrick.