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  1. Salut à tous ! Je réfléchis à rajouter des Harlequins à mes drukhari, et plus particulièrement des skyweavers (à base de conversion de moto reavers et d'hellion). J'ai pensé à plusieurs listes, et j'aimerais votre avis avant de me lancer dans les achats. Une grosse base de tirs mobile avec les ravageurs et les razorwing, et une projection Ynnari à moto qui profitera de la létalité des drukhari pour activer le soulburst. Les razorwing peuvent aussi servir à repousser les FeP. Je vous présenterai les autres listes après avoir discuté de celle-ci histoire d'éviter que le sujet soit trop brouillon. ?
  2. Bonjour à tous, Je me lance dans un nouveau projet, une armée Harlequins qui sera composée en grande partie des entrées du codex Harlequins mais également d'entrées Craftworlds ou Drukhari que je rendrais visuellement plus... Harlequines? Je peins assez lentement donc c'est un sujet à long terme... A tout seigneur tout honneur, on commence avec mon Shadowseer. Pas un pro des photos, mes excuses par avance. Voilà, à vos cailloux.
  3. Bonjour à tous, J'ai récemment acquis un codex Drukhari et je ne suis pas sûr de bien comprendre un passage du fluff ... ? En effet, pages 26 et 27 pour décrire la relation entre la Kabale du Cœur Noir et le Culte de la Discorde, il est fait mention d'un raid punitif sur la planète Ghorvenfal, une forteresse de l'Alpha Legion. Évidemment (vu que c'est le codex drukhari) les spaces marines hérétiques se font massacrés ! Puis il est indiqué : Mais alors est-ce que ça veut dire que l'AL n'est plus ? Autres questions : - Y a-t-il une autre version des événements ? par exemple, c'était un plan de l'AL pour infiltrer le palais de Vect XD - Qui est Jaghathra Vrax qui sert de faire-valoir à Lelith Hesperax ? a-t-il une certaine renommée avant ces événements ? Merci d'avance pour vos éclairages PS1 : Je reconnais que le titre est un peu put-a-click mais j'espère obtenir ainsi des réponses intéressantes PS2 : En rédigeant cette question, je me rends compte que Ghorvenfal est désignée comme UNE forteresse de l'AL ... ça veut dire qu'il y en a d'autres ? si oui, alors le sujet est réglé !
  4. Bien le bonjour amis aux oreilles pointus (et les autres, pas de sectarisme!) J'avais publié un truc ou deux au tout début de la V8, mais avec des erreurs de points, des trucs un peu fantasques tout ça, là je vais revenir aux basiques : des listes de tournois, vu que la V8 m'a donné envie de jouer, et de jouer en tournoi (qui lu cru, lustucru, ou qui l'eut cru, comme on veut!) ! Du coup pour commencer, une petite liste en 1850pts pour un tournoi SANS restriction (Triplettes interdites et max 3 bataillons je crois, mais globalement assez libre!) : Auxiliary détachment QG - Autarch (65) Mandi-Blasters (0) – Fusion gun (17) – Scorpion Chainsword (2) – Force shield (8) 92pts Vanguard Detachment: QG (3) - Yvraine 132 pts - Spiritseer 66 pts Elites (3) - Fire Dragon x5 (35) - Fire Pike (22) - Fusion Gun x4 (68) 125 pts - Fire Dragon x5 (35) – Dragon’s Breath flamer – Fusion Gun x4 (68) 120 pts - Wraithguards x5 (115) – Wraithcannon x5 (85) 200 pts Soutien (1) - Voidweavers x2 - Prismatic Cannon x2 (40) – Shuriken Cannon x4 (40) 216pts Transports assignés (2) - Wave Serpent (107)- Twin shuriken cannon (24)- Shuriken Cannon (12) – Vectored Engines (10) – Spirit Stones (10) 163 pts - Wave Serpent (107)- Twin shuriken cannon (24)- Shuriken Cannon (12) – Vectored Engines (10) – Spirit Stones (10) 163pts Super Heavy auxiliary Detachment : Lord Of War (1) - Cobra (550) – Shuriken Cannon (12)-Spirit Stone (10) 572 pts Au début je voulais jouer un revenant (1250 points le machin), mais @Haechi m'a grondé, du coup je me suis rabattu sur un truc plus petit, UN COBRA ! C'est clairement une liste anti-gros thons, avec 17 tirs qui font 1D6 dmg, et les D6 tirs du cobra qui font 2D6, en général je tombe un IK par tour. J'ai fait ça parce que j'ai HAï les listes de la V7 avec des mélanges d'ork, d'IK et d'autres trucs qui n'allaient pas ensembles... Et puis ça fait un chouette thème Ynnari avec des arlequins (du chagrin nocturne évidemment, c'est les potes des Ynnari ! ) full division Mechanized ! ON a en effet 4 poses, ce qui aide à commencer pour l'instant ! Pour de l'anti-troupe, j'ai 33 tirs de canon Shuriken, c'est clair que ça nettoie pas une table avec 200 brimstones, mais j'ai aussi 2*13pv à endu 7, 26pv à endu 8, 27 pv à endu 5, donc ça peut faire du blocage tout ça ! La stratégie, c'est tout le monde à coté du serpent d'yvraine pour éviter les cerceuils, on débarque prêt d'un truc important, et puis on passe à la suite. Il s'est avéré que ça score pas mal (le Cobra peut occuper 2 objos même, ça me permet de choisir si jamais pour le maëlstrom), même si j'ai pas trop testé en eternal war... Des avis d'évolutions, de modifications, de passage en 2000 ? Je présenterai aussi bientot une liste en 2000 mais je veux faire quelques tests avec avant ! Et petit bonus, une liste en 1000pts, sans surprise, mais très sale (genre vraiment pas sympa du tout!) : QG : Yvraine 132pts QG2: Warlock avec singing spear 44pts Troupes : Vengeurs x5 85pts Elites 1 : Dragons x5 125pts (pike pour le patron) Elites 1a : Wave Serpent, Canon Shuriken, pierres esprits 153pts Elites 2 : Wraithguards x5, Wraithcannon 200pts Elites 2a: Wave Serpent, Canon Shuriken, pierres esprits 153pts Soutien 1 : Voidweaver, canon prismatic, canon shuriken 108pts Pour un petit total de 1000 tout pile aussi, 3 poses, anti char aussi, mais là les hordes ont du mal à gérer les gardes dans un couvert, ou sous dissimulation... Voilà voilà, discutons !
  5. Bonjour ! Je suis en train de créer une armée Drukhari et je compte faire un petit détachement Haemonculus, mais je n'aime pas du tout le style visuel des wracks et des grotesques.... Du coup je cherchais des figurines alternatives, tous jeux confondus, qui passent un peu "mieux". Par exemple pour les wracks j'avais l'idée de prendre des Khorn Bloodborn de AOS en les modifiants un peu (armes, casques, voir armures...) Voilà du coup je voulais avoir vos avis, et si vous aviez d'autres idées de figurines (y compris pour les grotesques) ? P.S : cela reste juste une idée pour le moment, je ne suis pas encore convaincu à 100%. a+
  6. Salutations eldars des tréfonds de la toile. Après avoir subi des années d'humiliation, de moqueries et de tourments, il semblerait que la nouvelle mouture du Codex Eldar Noirs, rebaptisés comme Drukharis, apporte des règles dignes de nos pilleurs sadiques préférés. Le passage en v8 et leur nouveau nom à fait grand bien a nos petits eldars noir, et comme on sait qu'on aura pas un nouveau codex avant un bail (et je dirais tant mieux car celui-ci semble bien juteux), autant nous lancer tout de suite à faire une petite tactica, pour aider les nouveaux venus à Commorragh, les anciens qui veulent revenir de leur exil pour piller moult esclaves, ou pour tout ceux qui vont subir nos raids et n'ont pas eu l’occasion de connaitre les "vrais eldars". Je vous propose donc cette ébauche de tactica. Pour l'instant je ne fais qu'ouvrir les messages pour les parties de cette tactica, pour que tout soit en début de post, et que j'éditerais au fur et à mesure de vos commentaires et de la réalisation. Le but ultime est d'avoir un guide complet, mais surtout de pouvoir avoir des exemples de tactiques, stratégies et synergies entre unités, règles, obsessions, etc... Je vous laisse deux liens ou on pourra puiser pas mal de choses: - Le bon vieux 1d4chan - Très bonne analyse du dex des gars de French Wargame Studio.
  7. Octopus

    Des ravagers ?

    Hello ! Ayant terminé mon armée de Tau, je commence sérieusement ma liste Drukhari. J'ai vu que beaucoup ne jurent que par les ravager, mais je ne comprends pas pourquoi ? En canon désintegrateur, ca fait 9 tirs de force 5. C'est si fou que ça ? Il y a peut-être un truc que j'ai pas percuté, si quelqu'un peut m'expliquer ce que ça a si spécial, que je sache si je dois garder des points pour ou non. Merci !
  8. Bonjour, Comme dis dans le titre, je m'adresse à la communauté pour avoir des conseils sur un début d'armé drukhari. Je suis débutant et je vise des listes qui soit équilibré, fluff et fun pour jouer narratif. Si dans l'idéal l'armé serait orienté tir avec des kabalithes embarqué dans des raiders ce serait le top. Que ce soit des conseils d'achat ou biens des conseils de jeux, je suis preneur. Merci, Bien a vous, RAngus
  9. Salut à tous, j'arrive presque à la fin de mon armée Drukhari, et je me suis enfin décidé à en montrer les éléments les plus réussis (j'ai honte de mes incubes, vous ne les verrez pas, par exemple). Sur toutes les photos, l'exposition a été modifiée, car ma light box DIY envoie vraiment trop de lumière. Mes avions : quel pied à peindre, c'est eux qui m'ont décidé à commencer l'armée il y a un peu plus d'un an. Quelques unes de mes reavers Mon Coven en tas. Quelques transports Mon Yncarne version feu. Heureusement qu'il est beau, car je ne l'ai sorti qu'une fois, et il s'est fait défoncer. Sa copine Yvraine (et mistigri) Quelques scourges pour prendre de la hauteur Quelques wyches bof bof Et mon dernier ajout, travail en cours... Put... Ce que je me fais plaisir. Enfin, passé tout le boulot ingrat dès réception de la résine FW (grrr)
  10. Salut à tous, J'aurais quelques questions afin d'optimiser ma liste/avoir des idées. Du coup j'ai besoin de votre aide concernant les points suivants: -Les grav talons sur les reavers sont ils un must have ou la situation est elle compliquée (être à 1" ou moins d'une fig ennemie avec notre fig et ses grav talon)? Si non, est ce que sa se remplace par les chapelets de je ne sais plus trop quoi ou est ce que je les enlève carrément? -Est ce que 2 shardnet&impaler sur les unités de wyches sont utiles ou un seul suffit pour appliquer la règle spéciale? -J'ai actuellement comme culte wyche dans mon armée l'obsession permettant de relancer les charges ratées. Est ce important? J'ai en effet une patrouille "kabal of the flayed skull" donnant un mouvement assez important à mes véhicules et donc potentiellement des charges plus courtes à mes unités. Cela me permettrait de prendre une des obsessions donnant +1 attaque ou +1 en force. -J'ai actuellement un pack de 10 mandrakes mais je ne suis pas sur de leur utilité (j'ai peur qu'au tour où ils arrivent ils tuent une unité et se font démonter derrière). Sont ils vraiment bien? Si non par quoi les remplacer? Un autre talos? Des hellions? J'ai besoin d'aide là dessus^^. Merci d'avance pour vos lumières! DoUmiii
  11. bonsoir Les idoneth sont sortis mais pour moi c'est surtout l'occasion de faire mes drukhari pirate des mers Donc voici les premières conversions (non peintes pour l'instant) : Drazhar (ou archon) : avec le visarch Succube : Avec yvreine un succube et une mélusa Heamonculus : avec le warden et l'heamonculus Incube avec les namarte et du cabalite J'espère que cela vous plaira
  12. Hello ici, avant de me lancer dans le vif du sujet je vous pose un peu le décor. Si je viens ici c'est pour partager mon nouveau projet d'armée, qui inclut la création de son Fluff, et requérir vos conseils et avis. Mon projet en quelques lignes Je ne vais pas rentrer dans les détails car j'ai fais tout un article sur mon blog pour parler du projet (http://jechalard.fr/menagerie_kaeith/) et ce qui nous intéresse ici c'est principalement le fluff ! L'idée générale c'est d'avoir 2 armées (Drukhari et Tyranids) partageant le même thème. Suite à ma lecture du codex Drukhari (non terminé) j'ai vu plusieurs éléments qui pourrait coller avec ce que j'imaginais. Le Fluff Voici les principales idées : La coterie (nom à trouver) est dirigée par un Haemonculus du nom de Kaeith Den'Drazhak Ce dernier s'est détourné de ses recherches sur la souffrance physique pour se concentrer sur un nouveau sujet d'étude : le lien synaptique existant entre les tyranids Il décida de s'y lancer après avoir mis la main sur un specimen de Neurothrope à l'état larvaire, qu'il décida de porter à maturation dans ses cuves Il mit au point un implant neuronale permettant d’inhiber les capacités psychiques du Neurothrope et de le "contrôler" (enfin contrôler...) Il décida de tester sa création sur Lethidia, un monde infesté par les tyranids qui se trouve actuellement en orbite de Commorragh Son parasite fut un succès et grâce au contrôle qu'il exerce sur le Neurothrope il put appeler à lui et diriger des specimens mineurs se trouvant sur la planète (Terma entre autre) Il se mit en tête de créer une ménagerie de Tyranids en collectant des specimens de tout type Les spécimen originaux sont précieusement gardés dans les cuves de son laboratoire Il commença à tester l'amélioration des Wracks et Grotesques de sa coterie en leur implantant des appendices Tyrannids sensés les rendre meilleurs Plusieurs nobles de Commorragh, faisant partie des Vorgani, lui demande de leur ajouté des membres Tyrannis. C'est un moyen d'obtenir le soutien de certaine Kabale. Tandis que du côté des Wiches, il leur fournit des spécimens tyrannids qu'il juge peu intéressant. On les retrouve la plupart du temps dans les arènes de Commoragh. Kaeith décida de lancer un raid sur une vrille mineure, mais ce fut un échec. Il s'aperçut que des spécimens majeur ayant développer des capacités synapses peuvent reprendre le contrôle de sa ménagerie. A l'heure actuel il n'a pas trouver le moyen d'améliorer son implant neuronale. Du Fluff aux figurines Voici les quelques idées de conversion que j'ai pour mes figurines par rapport au fluff : Haemonculus/Wracks/Grotesques/Etc... : Ajout d'appendices Tyranids Talons/Chronos : Mixe avec un carnifex Raider et autres véhicules : Ajout de trophée tyty. Corps de carnifex sous le raider, comme s'il était construit dessus. Tyranids : Ajout de seringues, cable, fioles, implant métallique et excroissance osseuse (reference aux drukhari) Voilà les grands axes. N'hésitez pas à me dire ce que vous en pensez. //Aza
  13. Bonjour à tous, Je viens de créer ma liste d'armée Drukhari. J'aimerai avoir des retours dessus de joueurs ayant déjà testé le codex afin d'avoir un maximum de points de vue te d'avis sur ma liste. J'ai également plusieurs questions: -L'équipement de ma succube ne semble pas convenir à Battle scribe. Quelqu'un peut-il m'expliquer pourquoi?^^ -Ma 3ème patrouille est actuellement "mixed". Comment me conseillez vous d'optimiser mes différentes patrouilles en terme de répartition des entrées pour en faire une "kabal of the flayed skull"? -J'ai mis un cronos dans ma liste car je le vois bien appuyer mes wyches au CaC avec sa relance des 1 au CaC. J'ai cependant peur qu'il soit trop lent et n'arrive que bien après la bataille. Avez-vous des retours d'expérience là dessus? -Le PV rendu par le cronos permet-il de relever des figs en mode "necron style" ou pas? -Je me suis posé la question de remplacer les talos par des grotesques, mais je n'aime pas du tout les figs. Si jamais je faisait ce changement quels conseils me donneriez-vous pour les convertions? Merci d'avance pour vos retours! DoUmiii
  14. Bonjour à tous, Je suis actuellement séduit par l'idée de faire une liste d'armée tournoi qui allierai des craftworld avec des drukhari. Pensez vous qu'il vaut mieux que je crée ma liste avec une plus grande partie de craftworld ou de drukhari? DoUmiii
  15. Salut à tous camarades tortionnaires! J'ai besoin de vous pour avancer dans mes créations de liste pour avoir quelque chose de sympa qui me conviennent, tout en ne perdant pas de vue une certaine optimisation. J'ai déjà testé le codex contre du mechanicus, je vous met Le retour dessous Partie 1 : EN-Mechanicus En première sortie avec Le dex V8 je bouffe donc une liste avec du dakka, du robot et de l'onager Le lien du RdB : http://lesvoleursdames.forumgratuit.org/t4732-2000pts-en-contre-mechanicus#85459 La nouvelle liste donnerait : bataillon coeur noir Voivode lame (SdG) Voivode lame et édit de la muse vivante 1 lhamaéenne 5 fléaux - 4 dislo 3 x 5 cabalites avec dislo 4 venoms bicanon 3 ravageurs canons avant garde des prophètes charnels heamonculus fouet 3 x 5 mandragores 3 talos avc disrupteurs et scalpels éclaireurs du chagrin rouge succube 3 x 3 reavers dislo Alors j'aime bien cette liste mais j'ai un problème avec Le parking de véhicules, je trouve vraiment pas ça marrant à jouer, d'où ma question, comment garder une liste optimisée sans jouer ou presque de ravageurs? j'avais pensé à : - 2 packs de cabalites de 20 avec 4 dislo er deux lances an chaque fois en fep avec l'obsession de la rose d'obsidienne - un max de cabalites en raider avec des dislo et l'obsession du crâne - un gros pack de 10 cérastes en raider pour aller bloquer l'adversaire directement - un détachement eldar avec un serpent plein de dragons ou de GF - un WK? Enfin bref qu'en pensez vous? Je peux presque Tout jouer en EN la seule exception étant le voidraven
  16. Salut à tous je suis en train de reflechir à monter une liste EN et comme j’aime bien les 3 aspects (kabale wyches et heamonculi) je suis trés content de la regle des detachements patrouille. Or donc, si j’ai bien identifié la plupart des avantages/inconvénients des unités EN je séche sur les 2 grosses bestioles des tourmenteurs... vu leur cout et leur profil, je les mettais un peu sur le meme plan que les dragoons (je suis joueur admech) : une unité avec E6PV6 et des attaques un peu costaud pour envoyer dans le tas. Oui mais... Si les dragoons ont des regles qui potentialisent leurs attaque et profite allégrement d’un stratageme qui multiplie les touches, je ne vois rien de tout ca ici... Du coup, les unités de talos/chronos fonctionnent trés bien comme ca? Pour quelle cible? Ya t il une combo qui m’echappe? Merci d’avance
  17. Présentation de mon sujet: La Cabale de la Lame Grise Les Participants: @Aldebaran [Ynnari] Vaisseau monde Catuash @aranud [Imperial Fists] Quelle galère sur Vey Uiht @baron.zero [Chaos] La Horde suppurante de Te'Phan Dras le Germinatoris @Cpt_Wiggins [Dark Angels] Force de traque du Chapelain Zadkiel @froutos [Nécrons] Force Necron ...00110101010...surtout eldar @Haruspice [Custodes] A la recherche de la Relique perdue @Helwinter [Drukhari] La Cabale de la Lame Grise @Koshon [Flesh Tearers] Avant-garde Thyrael @loldow [Astra Militarum] Les survivants de Medusa V @Legacy [T'au] Moonspider's T'au Expedition Force @Libal [Culte Geneastealer] Le Culte de l'Acheron @le toy [Culte Mechanicus] Avant-garde de Tlacaelel @ronnie [Chevaliers Gris] Force de Frappe Parsifal @Swagraphon [World Eaters] Du Sang pour Kharn et pour Khorne @thyrio [Chaos] Régiment de gardes renégats et démons de Westgan III Figurine Test: Figurine Test peinte: Fluff: "Bordel, qu'est ce qu'on fout au milieu de toutes ces vermines? Ca grouille de saloperies ici." Il s'agissait d'une des multiples questions récurrentes des membres de la Cabale de la Lame Grise qui avait été diligenté sur Vey Uiht. Seul Lynkhaer, à la tête du groupe, connaissait le véritable but de cette expédition et savait pourquoi il était primordial pour eux de réussir. Devoir se déplacer au sein d'un monde infesté par les Tyranides n'avait rien d'une partie de plaisir, et encore moins quand il semblait ne pas être les seuls à le faire. Les artefacts semblaient être une des pierres angulaires manquante au projet qu'Urien façonnait dans les tours de Commoragh. Malheureusement, le tourmenteur ne semblait pas être le seul à avoir compris l'interêt que pouvait représenter ces objets capables de résister à la corruption xenos de la Ruche et leur récupération risquait de se voir plus compliquée que prévu. Liste prévisionnelle: Seek (14PP) 1 Razorwing (8PP) 1 Venom (4PP) 1 Laemian (2PP) Search (16PP) 5 Scourges (6PP) 5 Mandrakes (5PP) 5 Hellions (5PP) Destroy (17PP) 1 Talos (7PP) 1 Cronos (5PP) 1 Haemonculus (5PP) Reinforcement To be determined. Je crée tout juste mon sujet, mais je pars ce soir en congés pour deux semaines. Ça ne m’empêchera certainement pas de suivre les sujets du CdA, par contre peu de chance que je poste quoi que ce soit directement sur mon post. Sinon surement pour la séquence Reinforcement, un Voidraven récupéré lors de la braderie de notre boutique de jeu locale:
  18. Salut Salut J'ai terminer la version 2, où les données des fiches sont donc réduites à une seule carte recto verso par unité. Cartes Drukhari A la fin j'ai rajouté un carte expliquant les abréviations et le quota d'armes. J'attends vos retours, pour les petites corrections finales. Et prochainement, les cartes de détachement. :study: Archive (version 1 double carte)
  19. Hier soir, Elgringo et moi avons joué une partie d'entrainement pour le tournoi de Chartres où il va jouer aujourd'hui même. Ce tournoi a la particularité de se jouer en Power Level plutôt qu'en points et se base uniquement sur les Index, pas sur les nouveaux Codex. Les armées doivent donc être à 50 PL max. Cela m'a permis de découvrir la construction d'armée en Power Level et de réaliser à quel point on peut avoir une armée d'une puissance différente alors qu'elles ont le même coût en PL. En effet, avec les PL, on paie le même prix pour une unité sans option que full options. Du coup, selon qu'on joue une armée dont les unités n'ont peu ou pas d'options, ou une qui peut se payer des options parfois très chères, la puissance n'a rien à voir. Du coup, avec 50 PL, on peut avoir des armées dont le coût en points varie de 900 à plus de 1250 points, et donc forcément pas du tout la même force. Elgringo et moi avons joué des armées favorisées par ce système, avec de mon côté des Dark Angels avec des devastators et razorbacks fourrés avec un maximum d'armes lourdes chères, et de son côté des Eldars Noirs garnis de lances des ténèbres et autres disloqueurs. Nous nous étions cependant imposé de ne jouer que du Wysiwyg, ce qui fait que mon armée était un peu moins optimisée qu'elle aurait pu l'être si j'avais poussé à fond le concept. Voici nos listes : Dark Angels : QG - Captain avec lame relique - Primaris Lieutenant SOUTIEN - 5 Devastators avec 3 lance-missiles, un canon laser et combi-grav - 5 Devastators avec 3 lance-missiles, un canon laser et combi-grav - 5 Devastators avec 2 canons à gravitons, canon plasma, bolter lourd et combi-grav TRANSPORT - Razorback avec canon d'assaut jumelé, bolter storm et missile traqueur - Razorback avec canon d'assaut jumelé, bolter storm et missile traqueur - Razorback avec canon d'assaut jumelé, bolter storm et missile traqueur - Razorback avec canon laser jumelé, bolter storm et missile traqueur Power Level = 50 Prix en points = 1169 Drukhari : QG - Archon avec Disloqueur et, Lance-grenades phantasme ELITE - Medusae avec Mauvais oeil - 5 Kabalite Trueborns avec 2 Disloqueurs, 2 Lance de Ténèbres, Lance-grenades phantasme, Pistolet disloqueur et Neurocide - 5 Kabalite Trueborns avec 2 Disloqueurs, 2 Lance de Ténèbres, Lance-grenades phantasme, Pistolet disloqueur et Neurocide ATTAQUE RAPIDE - 5 Scourges avec 4 Lances de Ténèbres, Pistolet disloqueur et Neurocide VOLANTES - Razorwing Jetfighter avec Canon éclateur et 2 Lance de Ténèbres - Razorwing Jetfighter avec Canon éclateur et 2 Lance de Ténèbres TRANSPORT - Venom avec Canon éclateur - Venom avec Canon éclateur - Venom avec Canon éclateur Power Level = 50 Prix en points = 1183 Mission spécifique au tournoi N°1 : - Table 48" x 48" - Maelstrom of War : 3 objectifs tactiques par tour max (avec une liste spécifique et très réduite de missions possibles qui nous a forcé à tirer plusieurs fois les mêmes missions) - Eternal War : 2 objectifs à 4 VP et une Relique à 4 VP - Combat nocture : -1 pour toucher les unités à plus de 18" pendant le premier tour - Déploiement : Recherche et Destruction (quarts de table) - Les troupes ont la règle Objectif Sécurisé (mais on n'avait pas de troupes) et les Volants ne comptent pas sur la table et ne prennent pas les objectifs Côté de table gagné par les Drukharis Initiative gagnée sur un jet de dés (avec +1 pour celui qui finit de se déployer en premier) par les Dark Angels Traits de seigneur : on a oublié de les tirer Commentaire d'avant-partie : J'étais curieux de voir ce que donnerait cette partie entre deux armées optimisées et de puissance assez égale à mes yeux. Je jouais un classique des space marines optimisés, à savoir un pack de devastators boostés par un capitaine et un lieutenant pour relancer les 1 pour toucher et pour blesser, et des razorbacks en majorité avec canon d'assaut jumelé (mais aussi des missiles traqueurs pour tout le monde puisque c'était gratuit avec le calcul en Power Level). Mon adversaire avait des venoms anti-infanterie avec à leur bord des Trueborns armés de plein d'armes antichars, une escouade de scourges anti-chars et il avait 2 avions eux aussi très forts en anti-char. Autant dire que mes razorbacks allaient s'en prendre plein la figure avec tout ça, et mes devastators allaient se prendre tous les tirs anti-infanterie dès qu'ils seraient débarqués (de force ou pas). Comparé à mon adversaire, j'avais l'avantage de pouvoir terminer mon déploiement avant lui et d'avoir de bonnes chances de commencer à jouer. Cela me serait très utile pour pouvoir tenter d'éliminer autant que venoms avant que leurs passagers commencent à me canarder. Par contre, la règle de Combat nocturne ne m'aidait vraiment pas à profiter de mon premier tour car quasiment toute son armée était déjà difficile à toucher et la nuit rajoutait encore de la difficulté. Du coup, une arme lourde ayant bougé allait pouvoir toucher ses venoms et autres razorwings seulement sur du... 6+. Je serais donc obligé de me mettre autant que possible en position de tir dès le départ, quitte à me mettre à découvert, ou alors de m'approcher à moins de 18" pour tirer sur du 5+. Déploiement : Les Dark angels se déployèrent aussi près que possible des Drukharis pour pouvoir rapidement tirer avec les canons d'assaut. Tout le monde était embarqué pour s'assurer de finir de se déployer avant l'adversaire et éviter les dégâts en cas d'un vol d'initiative, à l'exception d'une escouade de lance-missiles qui se posa dès à présent à découvert mais en position de tir avec un angle de vue sur les Venoms ennemis. Les Drukharis se déployèrent de manière très défensive, en grande majorité cachés derrière un gros décor et tout le monde embarqué. Les Scourges arriveraient en frappe en profondeur. Malgré une relance, les Drukharis ne réussirent pas à voler l'initiative. Tour 1 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Derrière les lignes ennemies (avec le bord de table ennemi sur le flanc gauche), Nettoyer le Ciel Le razorback canon laser tenait l'objectif 1 et n'allait pas bouger car il avait déjà des cibles en vue. Tandis que leurs passagers débarquaient, les Razorbacks avec canon d'assaut s'avancèrent pour être à portée et avoir un angle de vue sur les Venoms. Pendant ce temps là, les devastators débarqués se mettaient en position de tir et le capitaine et le lieutenant se mettaient à 6 pouces des 3 escouades. Les tirs furent lourdement affectés par la difficulté à toucher due à la combinaison des mouvements, des véhicules difficiles à toucher et du combat nocturne. Au final, un Venom perdit 4 PV et les deux autres 1 PV mais aucun ne fut détruit. Et ce ne fut qu'en fin de phase de tir que mon adversaire me rappela que le tournoi autorisait un stratagème à 1PC permettant d'ignorer le combat nocturne sur une cible pour tous les tireurs. Argh ! Gros oubli de ma part, ça allait me coûter cher. Tour 1 des Drukharis : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 3, Repoussez-les Les Scourges atterrirent à portée de tir du razorback canon-laser en même temps qu'un Razorwing arriverait sur ce flanc. Leurs tirs associés à ceux d'un Venom plus lointain firent perdre 8 PV au razorback. Mais les Scourges ratèrent ensuite leur charge sur ce dernier. Les Venoms et l'autre Razorwing se déployèrent pour avoir de bons angles de tirs. L'un d'entre eux fila juste devant les deux Razorbacks qui s'étaient rapprochés ensemble. Leurs tirs réunis, passagers inclus, firent perdre 6 PV, 4 PV et 1 PV aux trois Razorbacks et tuèrent le Devastator avec Bolter Lourd. Comme les Dark Angels plus tôt, les Drukharis n'avaient pas réussi à détruire complètement un véhicule. Le Venom le plus proche chargea alors le razorback le moins amoché et réussit sa charge mais il perdit 2 PV en tir en alerte. Le Venom réussit à engluer les 2 Razorbacks d'un coup mais le combat ne donna rien. Dans la hâte de l'action, les Drukharis avaient oublié de mettre un Venom à portée de l'objectif 2, ce serait donc pour plus tard. Résultat à la fin du tour 1 : Dark Angels : 1 VP (1 Maelstrom) Drukharis : 0 VP Tour 2 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Derrière les lignes ennemies, Contrôler 3 objectifs, Chasse au Gros Les 2 razorbacks englués par le Venom se désengagèrent. L'un partit se planquer auprès du reste des Dark Angels, tandis que l'autre partait prendre un 3e objectif pour la mission Contrôler 3 objectifs (et rapporter 2 PV). Il s'était aussi mis sciemment à 12 pouces du bord du table pour la mission Derrière les lignes ennemies mais il se rappela trop tard que ce n'était pas ce bord de table que le hasard avait désigné comme bord de table de l'ennemi. Une escouade de Devastators acheva le Venom le plus entamé (Chasse au Gros et Premier Sang) et tua au passage un de ses passagers. Puis un canon gravitons et le canon plasma tuèrent 3 autres Trueborns mais le dernier resta en vie et ne s'enfuit pas. La troisième escouade de devastators fit perdre 4 PV au Razorwing le plus proche. Le seul Razorback canon d'assaut capable de tirer fit perdre 2 PV au Venom qui avait chargé au tour précédent, le laissant avec un unique dernier PV. Et les tirs de tous les sergents, du capitaine, du lieutenant, d'un canon graviton et des combi-bolters de razorback capables de tirer tuèrent tous les Scourges. Tour 2 des Drukharis : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 3, Repoussez-les Le dernier Trueborn de l'escouade débarqué au tour précédent prit l'objectif 2. La Medusae et l'Archon débarquèrent de leur Venom très endommagé. L'Archon se dirigea vers le Razorback qui tenait l'objectif 4 et lui fit perdre 3PV à coup de disloqueur avant ensuite de le détruire en le chargeant. Au passage, il offrait à son armée 2 VP de mission Repoussez-les. La Medusae, elle, grimpa dans la ruine des Dark Angels. Elle rata ses tirs mais chargea avec succès le Razorback sous elle pour l'empêcher encore de tirer au prochain tour. Elle perdit 1 PV en tir en alerte et ce fut tout. Les deux Venoms restant se placèrent près du Razorback qui tenait l'objectif 3, le plus blessé des deux ayant Avancé pour ce faire. Leurs tirs contre le char ne donnèrent rien, pas plus que celui du Trueborn solitaire, mais le sergent d'une escouade Devastator fut tué. Puis le Venom blessé chargea le Razorback. Et là mon adversaire oublia 2 choses. D'une, le Venom avait Avancé donc ne pouvait pas charger. Et aussi il avait oublié que ce Venom là n'avait plus qu'un unique PV... qu'il perdit en tir en alerte. Double loupé donc qui lui coûta le véhicule. L'autre Venom réussit par contre sa charge et englua le Razorback mais sans qu'ils ne se fassent rien. Pendant ce temps là, les Razorwings avaient survolé les Dark Angels. Le premier d'entre eux rata ses tirs contre un Razorback mais tua quand même le canon plasma et un canon graviton. L'autre par contre réussit le tir parfait sur le Razorback canon laser et le fit exploser (et j'avais déjà utilisé une relance à ce moment de la phase !). L'explosion toucha unités Dark Angels et tua 3 lance-missiles et un sergent devastator et fit perdre 2 PV au capitaine et 1 PV au lieutenant. Et le même Razorwing tua encore 2 autres lance-missiles par la suite. Ouille ! Par contre, aucun Devastator ne s'enfuit ensuite lors des tests de moral. Résultat à la fin du tour 2 : Dark Angels : 7 VP (4 VP de Maelstrom + 1 VP de Premier sang + 2 VP de Kill points) Drukharis : 5 VP (3 VP de Maelstrom + 2 VP de Kill points) Tour 3 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1 et 4, Nettoyer le ciel Aucun Devastator ne bougea, l'un d'entre eux tenant déjà l'objectif 1. Ils tirèrent tous sur le Razorwing déjà endommagé mais tous les missiles et canon laser ratèrent leur cible et seul le canon graviton lui fit perdre 2 PV. Les Razorbacks ne bougèrent pas pour maintenir englués le Venom et la Medusae. Le Capitaine et le Lieutenant se rapprochèrent de ce fameux Venom, ne réussirent pas à tuer au tir le Trueborn solitaire, puis chargèrent le Venom. Sous les coups de Lame Relique du capitaine, le Venom eut le bon goût... d'exploser encore une fois à la figure des Dark Angels. Le Capitaine, le lieutenant et le Razorback perdirent tous un PV. Un passager fut tué avec son véhicule mais les 4 autres Trueborns débarquèrent sans problème. Et là, le capitaine Dark Angels oublia complètement qu'il pouvait consolider vers eux et les engluer pour les empêcher de tirer au prochain tour. Grosse erreur. Tour 3 des Drukharis : Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 3, Repoussez-les Le Trueborn solitaire tenait encore l'objectif 2. Les Trueborns tirèrent et détruisirent le Razorback le plus proche (ils auraient volontiers tirer plutôt sur le Capitaine mais le Razorback était tout juste un peu plus près). Celui-ci, pour une fois, n'explosa pas au visage du capitaine et du lieutenant. Mais les Trueborns étaient maintenant plus nombreux et prirent l'objectif 3. Et nous l'avons oublié en jeu mais ils rapportaient aussi au passage 2 VP pour la mission Repoussez-les. Point de règle : à noter que nous ne savions pas si une unité qui avait débarqué au tour précédent parce que son transport était détruit comptait comme ayant bougé durant sa phase de tir suivante. La règle dans le livre de règles est sujette à interprétation. Du coup , nous avons considéré qu'ils tiraient normalement. Les Razorwings tuèrent un Deva canon-laser, un lance-missiles et un sergent Devastator. La Medusae ne fit rien au razorback au corps à corps. Résultat à la fin du tour 3 : Dark Angels : 9 VP (5 VP de Maelstrom + 3 VP de Kill points + 1 VP de Premier sang) Drukharis : 11 VP (7 VP de Maelstrom + 4 VP de Kill points) Tour 4 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 3 et 4, Assassinat Pour réussir la mission Assassinat, le razorback restant se désengagea de la Medusae et les deux derniers Devastators s'en approchèrent pour avoir le droit de tirer sur elle. Et le Canon Graviton suffit à la tuer. Le canon-laser put alors tirer et toucher le Razorwing endommagé mais ne lui fit perdre que 2 PV ce qui ne suffisait toujours pas à le détruire. Le Capitaine et le Lieutenant tirèrent sans succès sur le Trueborn solitaire puis chargèrent les 4 autres Trueborns. La Capitaine en tua 3, ce qui empêcha le Lieutenant de frapper lui aussi. Le dernier Trueborn réussit à blesser le Capitaine qui se retrouvait désormais avec un unique dernier PV. Le Capitaine et le Lieutenant tenaient de nouveau l'objectif 3. Tour 4 des Drukharis : Objectifs tactiques : Contrôler 3 objectifs, Assassinat, Repoussez-les Le Trueborn se désengagea pour permettre de tirer sur le Capitaine. Mais les tirs lourds le visant ratèrent et les tirs anti-infanterie rebondirent sur la sauvegarde 2+ que lui offrait son couvert et il s'en sortit indemne. Les lances des ténèbres des Razorwings visèrent le Razorback restant et lui enlevèrent 6 PV. Grâce à 6" d'Avance, l'Archon put sortir de sa cachette et s'approcher tout près des Devastators et du Razorback. Son tir de disloqueur rata. Puis il oublia qu'il n'avait pas le droit de charger (sauf erreur, je ne lui vois pas de règles permettant d'Avancer et Charger même avec la Puissance par la Douleur) et fit une charge sur le Devastator Canon-laser qui lui permit, car les Dark Angels s'étaient mal placés, d'engluer à la fois le Razorback et les 2 Devastators. Par contre, il ne réussit pas à blesser le Devastator et perdit 2 PV quand les Dark Angels ripostèrent et passèrent sa sauvegarde 2+ unique. Résultat à la fin du tour 4 : Dark Angels : 12 VP (7 VP de Maelstrom + 4 VP de Kill points + 1 VP de Premier sang) Drukharis : 11 VP (7 VP de Maelstrom + 4 VP de Kill points) Tour 5 des Dark Angels : Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2 et 3, Assassinat Les Devastators et le Razorback se désengagèrent de l'Archon. Le Razorback recula pour prendre l'objectif 1 et le Canon-gravitons partit prendre la Relique, tous les deux en prévision de la fin de partie. Le Canon-laser lui, se planqua hors de vue des Razorwings pour éviter de se faire tirer comme un lapin au prochain tour. Le lieutenant recula pour prendre l'objectif 3 tandis que le Capitaine avançait pour éventuellement charger le Trueborn qui tenait l'objectif 2 et s'en emparer. Mais finalement, ils firent le choix de tirer sur ces deux là et les tuèrent tous les deux, donc pas de charge pour le capitaine. Tour 5 des Drukharis : Objectifs tactiques : Contrôler 3 objectifs, Assassinat, Repoussez-les L'Archon se dirigea vers la Relique et le Devastator qui la tenait. Son tir de disloqueur et ceux des Razorwings détruisirent le Razorback qui tenait l'objectif 1. Les autres tirs des Razorwings tuèrent le Lieutenant pour réussir les missions Assassinat et Repoussez-les. Par contre, ils ne purent pas viser le Capitaine car il n'était pas la cible la plus proche. L'Archon chargea ensuite le Devastator qui tenait la Relique, perdit 1 PV en tir en alerte du canon graviton, mais tua le Dark Angels et s'empara de la Relique. Résultat à la fin du tour 5 : Dark Angels : 15 VP (8 VP de Maelstrom + 6 VP de Kill points + 1 VP de Premier sang) Drukharis : 20 VP (9 VP de Maelstrom + 7 VP de Kill points + 4 VP pour la Relique) Mais il y eut un tour 6... Tour 6 des Dark Angels : Et là, mon adversaire a eu le malheur de me rappeler qu'il n'avait plus que l'Archon sur la table et que ses autres unités étaient des Volants. Or si à la fin de n'importe quel tour, un joueur n'a plus d'unités sur la table, sachant que les Volants ne comptent pas, le joueur a perdu la bataille. Alors le Capitaine se dirigea droit vers l'Archon tandis que le Devastator Canon-laser sortait de sa cachette. Le canon-laser rata son tir mais le Bolter de Maître du capitaine blessa l'Archon mais celui-ci sauva l'un des 2 dommages avec son Insensible à la douleur à 6+. Il ne lui restait plus qu'un unique PV. Alors le capitaine chargea, puis le devastator. L'Archon réussit à toucher en état d'alerte mais la sauvegarde invulnérable du Capitaine le sauva. Le capitaine frappa rageusement avec sa Lame Relique et blessa 3 fois, ce qui cause 6 dommages sur le pauvre Archon qui fut massacré. Victoire des Dark Angels par Mort Subite ! Debriefing : Que cette partie fut serrée. Je pensais partir avantagé avec une armée un peu plus solide et la possibilité de jouer et surtout tirer en premier. Mais j'ai fait plein de bêtises et d'oubli qui m'ont rapidement mis en mauvaise position. - J'ai oublié le stratagème me permettant d'ignorer le Combat Nocturne sur une cible pour au moins être sûr d'éliminer un Venom au tour 1 - J'ai trop rapproché mes Razorbacks en oubliant que les Venoms se feraient un plaisir de les charger pour les empêcher de tirer au tour suivant - J'ai trop regroupé mes figurines permettant aux Drukharis des charges m'engluant plusieurs unités de tirs à la fois - J'ai oublié de consolider mon Capitaine sur les Trueborns au tour 3 pour les empêcher de me détruire un razorback au tir au tour suivant - Et sans mon adversaire, j'aurais oublié qu'il me suffisait de tuer l'Archon au tour 6 pour gagner Ce dernier n'a fait aucune faute tactique à mes yeux, juste 2 fautes de règles (2 charges alors qu'il avait Avancé, ce qui m'a coûté très cher au tour 4 quand il m'a bloqué 2 devastators et mon dernier razorback alors qu'ils auraient en principe pu tirer tous les 3) et un oubli (le fait que le Venom qu'il a fait charger n'avait plus qu'un PV et pouvait donc mourir en tir en alerte). Sans tour 6, j'aurais perdu cette partie. Mais j'ai trouvé ça intéressant de voir ces deux armées optimisées et bien orientées tir rivaliser de puissance ainsi et se tirer la bourre en permanence. Bonne partie !
  20. Bien le bonjour, Avec l'arrivée des beaux jours et de la V8 (surtout de la V8 d'ailleurs), j'ai envie d'essayer de me remettre à W40k, donc je vous propose des petites listes en Ynnari (2000 points) Pourquoi Ynnari et pas juste Craftworld ou Harlequins ? Parce que le pouvoir des Ynnari est rigolo, et surtout parce que c'est fluff et que ça me permet de faire des pauses dans la peintures de mes carreaux.... Une première sans Harlequins (ils regardent juste) : Asurmen /175 4x5 vengeurs (à poils, pour tenir la ligne et prendre des objos principalement) / 4*75 3 prismes de feu / 474 pour gérer les menaces types chars / campeurs Yvraine parce qu'on a du mal à être Ynnari sans la représentante du machin / 132 Le Visarch parce que la fig est sublime / 141 5 incubes (qui devraient accompagner le visarch mais bon, que 5 places dans un Venom...) / 90 1 Venom pour transporter les incubes au contact / 80 L'Yncarne pour faire une surprise en atterrissant au milieu du pack ennemi / 337 5 Fire Dragons pour aller chasser le char ou le gros thon ennemi / 125 1 Serpent pour les trimballer partout, surement avec le Visarch / 141 En gros on a un pack avec Yvraine, Asurmen et les vengeurs qui tiennent la ligne, gardent les objos ou avancent tranquillement, en essayant de garder au max la 4+ fournie par le petit pote, une unité suicide de Firedragon qui font surement apparaître L'Yncarne et une unité suicide d'incubes, pour aller taper dans les QG/Elites adverses. Le principal défaut c'est qu'il y a peu de figs, mais plein de chars, qui font du coup un peu de résistance face à de la horde. Une seconde, avec des arly du coup ! Yvraine (encore et toujours, les 2 pouvoirs Revenant c'est cool!) / 132 Shadowseer (il va trop bien avec ses petits copains) / 134 10 Vengeurs / 187 5 Vengeurs / 82 5 Troupes, avec 2x Kiss et Fusion et 3x Embrace / 139 1 Starweaver pour transporter ce petit monde / 99 3 Fireprism / 474 1 Wraithknight de CaC avec 2 Starcannon / 547 1 Death Jester / 75 1 Farseer / 120 Encore les Vengeurs qui campent, les arlequins qui vont choper un objo et taper dans le tas, les Prismes s'occupent des chars, et Michel, le WK, fonce droit devant pour foutre des coups d'épées de pieds à tout va! Le Deathjester fout le bordel dans les escouades adverses avec des armes spéciales, et Yvraine fait tirer deux fois les arly, ou taper deux fois, au choix... J'hésite à remplacer le WK et le Farseer par L'Yncarne et les FireDragons d'avant... En tout cas vos avis sont les bienvenus, je devrais tester ça incessamment sous peu !
  21. Le Voivode rejoint dans le raider, les Immaculés, pour 5 tir disloqueurs. La succube monte avec les cérastes dans le second équipé d'une proue énergétique (Mélée 1A F6 Pa-1 D1 ou D1D3 en charge). Les reavers feront l'escorte. J'ai ajouté les drogues sur les <CULTES> (choix possible si différent pour les 6 premières unités utilisatrices) Les 3 venoms avec Cabalites feront du harcèlement et de la couverture. Les fléaux seront prêts à tomber du ciel pour affaiblir ou achever les cibles résistantes. Dans les airs le Jet fera l'avant garde. Le Tourmenteur avancera à pieds derrière le Talos, ses flancs protégé de ses gorgones, toutes la <COTERIE> renforçée par le +1 en E . Pour les détachements je prends un Bataillon (2 QG et 3 Troupes) et un Cavalerie (1 QG et 3 Attaque rapide), et gagne 4 points de commandement pour un total de 7.
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