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  1. Bonsoir à tous. Voici un projet commencé il y a pas mal de temps. Et qui me tenais à cœur : Les Sorciers Mâles de Naggaroth Selon le Lore, ce son des sorciers pure. Mais répudié par la société Druchii à cause de La Loi de Malékith. Apprenant la Magie Noire en secret et seuls. Etant interdit de couvent. Et donc d'éducation magique. Vivant dans l'ombre ..quoi que. Selon le Lore encore , nombres Despotes préfèrent encore les engager car ils sont utile et surtout c'est mieux de risquer la colère du Roi Sorcier que d'avoir une dette envers un Couvent de Sorcière. Dans cette optique de lore du coup : -il sont moins puisant que les sorcières (malus de 1 a lancement des sort de MN et limité au niv 3 max) -moins de commandement -La règle spéciale PARIA qui montre que personne ne les aimes (pas le droit d'être général, de rejoindre certaine unité etc) -moins couteux que les sorcière. Des Sorcier lowcost qui équilibre avec tout leurs malus. -Une monture unique en hommage à la figurine de 1999 de Games Workshop sortie uniquement pour un évènement spécial au USA : Le sorcier sur ***** (tu veut savoir? Lie le PDF ) WFB8 - Sorciers Réprouvés Elfes Noirs PDF n'hésitez pas à me donner votre avis constructif. VLAST
  2. Bonsoir à tous, J ai repris depuis peu warhammer comment certains d’entre vous j’imagine. A l’époque j’étais porté sur les elfes noirs. Qui aujourd’hui au même titre que tous les autres se retrouvent un peu délaissés. Les figurines sont toujours éditées pour nous récupérer mais nous n’avons pas de battletome. Ou pas encore (Malerion en 2019/2020). Malgré tout j’ai décidé de les ressortir. Mais aussi de les mixer avec les daughter of Khaine. Pour Morathi et les witch aelves (furies) et chaudrons ainsi que des bonus de ces dernières. J’aimerai recueillir vos avis sur les listes ci dessous et aussi savoir vers quoi m’orienter niveau allégeance order ou khaine j’avoue être complètement perdu sur cette partie. Voici ma liste a 1000 points Battleline 20 - witch aeves (200) 20 - corsaires (160) Units 10 - Exécuteurs (160) General 1 - Morathi (480) Voici celle de 1500 Battleline 20 - witch aeves (200) 20 - corsaires (160) Units 20 - Exécuteurs (360) Behemoth 1 - Slaughter Queen on blood cauldron (330) General 1 - Morathi (480) J’en ai une autre a 2000 mais ça ne varie pas vraiment j’augmente les stack ici présents. Petite variante avec une hydre mais rien de notable. Merci pour vos retours
  3. ceci est un scénario utilisant les druchii à la base façe à un de leur adversaire ( soit à peut prêt tout le monde ) brieffing de malekith [ (loué soit son nom et celui de khaine ) Vous avez été envoyer vous et quelques éclaireurs pour tuer un général enemie pendant la nuit , si vous réussissez vous serez couvert de gloire , si vous echouez ce ne sera pas la peine de revenir brieffing de la victime vous dormez tranquillement du sommeil du juste quand une bande d assassin attaque votre campement vous devez vous defendre et les repoussez , heuresement vos troupe d'elite sont là nombre de point = 1000 pts déploiment : la victime place au centre de la table une tente pour chaque unité dont il dispose dans un carré de 12 ps sur 12 ps ainsi que ses sentinel à 10ps ou main d une des tentes Le joueur druchii se déploit à 18 ps du carré Le joueur druchii commence règle spéciale TENTE : chaque tente représente une des unités du joueur , les soldats y dorment , mangent , jouent aux cartent ect tout en pensant en souriant au pôvre gars qui surveille dehors , si un enemie passe à 2 ps ou moins d une tente à la fin du tour chaque joueur lance 1d6 , le joueur druchii rajoute la plus mauvaise initiative de la fig passé à coté d'une tente ( monture comprise ) et son adversaire la meillieure initiative D UNE FIGURINE se trouvant dans la tente ayant provoquer le test si le joueur druchii decide de tirer à travers une tente , il est considerer comme toucher automatiquement mais les figurine à l intérieur bénéficie d'un bonus de +2 à leur sauvegarde si le joueur druchii attaque l interieur d'une tente chacune de ses attaques blesse et touche sur 2+ sans sauvegarde d armure SENTINELLE vous avez le droit à autant de sentinelle que vous avez de tentes , chaque sentinnel doit être retirer de l'unité se trouvant dans la tente et ne peut être un personnage , une figurine stupide , une figurine montée , ou une figurine ayant plus de 2 pv mouvement : utiliser les meme regles que pour les sentinelle a 40 k distance de repérage égal à l'initiative de la figurine ALARME l'alarme est donné si - une figurine druchii est repérée par une sentinelle - si une fig druchii est repérée par un occupant d'une tente - si le joueur druchii tire sur une tente et que l un des occupands survie - si le joueurs druchii engage au corps à corps les occupand d une tente - si le joueur druchii parle trop fort si une sentinelle survit à un tour ou on lui tir dessus ou où on là frappe au corps à corps -si une sentinnelle repère une sentinelle morte si l alarme est déclenché à la fin du tour les sentinel retourne automatiquement dans leur unité et les tentes sont remplacé par les unités qu'elles cachés restriction d'armée du joueur druchii 1 héros qui sera obligatoirement un maître assassin coutant 200pts et ayant de base une sauvegarde invulnérable à 4+ , une arme de base addittionnel et un poison choisit dans la liste du temple de khaine , il peut prendre 50 pts d equipement dans la liste d equipement du temple de khaine troupe : ombres troupes spéciales : cavalier noirs troupes rare : harpies restriction d armée de l autre joueur 1 general d armée coutant le meme prix qu un heros mais ayant les caract d un seigneur ( ne peut avoir de sort ) 0-1 Sorcier de niv 1 les cavaliers ne sont pas montée et combatte à pied il coutent leur prix moins celui de leur cheval pas d artillerie les choix de troupes de base peuvent être selectionner dans le choix de troupe spéciale Les figurine hybride ou ayant plus de 2 pv compte comme choix rare les unité des 2 camps sont limité à 10 fig max et les fig à pied se battent en tiraillieur mais inflige un malus de -1 pour toucher au tir seulement si elles ont la compétence éclaireur de base ou en la payant ( comme les chasseurs imperiaux ) si le général meurt c est une victoire pour les druchii si lle général survit il perde
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