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  1. Bonjour à tous, Ci-dessous une réinterprétation de ce gang légendaire (présenté à l'origine dans le Citadel Journal n°19) : La référence originale : Les membres du gang : Les Sirènes de Maskarra se sont trouvées une alliée de taille : Pour ceux qui seraient intéressés par l'historique complet de ce gang utilisé pour les phases de test du jeu avant la sortie des figurines officielles, les modèles utilisés, les conversions réalisées, etc., c'est ici : https://yaktribe.games/community/threads/oldies-but-goodies-maskarras-sirens-escher-gang.11746/ Bonne journée à tous.
  2. Voilà les Night Sisters, mon gang Escher pour une Campagne 2019-2020 de Nécromunda au sein de mon club. L'idée de départ était jouer le gang à Nécromunda bien évidement mais aussi pouvoir utiliser le gang en tant que Cultiste à 40k. Il fallait donc qu'elles aient l'air étrange sans trop tomber dans le chaos pure et dure. Après quelque recherche sur le net pour voir ce qui se fait en peinture de gang escher, j'ai opté pour un masque blanc à la "The Crow" et le trio de couleurs noir/blanc/sang. Et oui le nom est un hommage à Star Wars :] Les Night Sisters Janga, The Black Orchid Ravona Assaj "Dead Eye" & Karla Kiani & Beatrix Siren & Nazja "Bloody" Malori & Kalandra
  3. Bonjour bonjour. Suite à ma première expérience en CDA fin 2017, j'ai décidé de m'imposer une planification plus rigoureuse dans mes projets pour le mener à bout. Necromunda, dans sa version 2017, étant mon nouveau projet. Nous sommes un groupe de 4 joueurs et je suis le seul peintre et le MJ. Pour les introniser à Necromunda, je créer une première campagne scénarisée où les 3 joueurs jouent ensemble et incarnent un jeune leader et quelques hommes de mains (3max pour un total de 12 figs max dans leur équipe). On partirait sur deux joueurs Escher et un Van Shaar ou peut être Orlock. De mon côté, je joue les différents antagonistes qu'ils auront à croiser. Mon objectif est de leur proposer une expérience de jeu ou toutes les figurines sont peintes ainsi que les décors pour donner quelque chose de très immersif. Par conséquent, tant que je suis pas prêt, on joue pas. Y a moyen que la campagne se déroule fin 2018 ^^. Pour quand même pouvoir commencer à peindre, il y a que leur propre avatar que je garde pour plus tard. Ils doivent d'abord le créer et me donner leur cahier des charges couleurs. Leurs hommes de main seront des gangers recrutés à la cantina du coin et donc ne porteront pas (encore) leurs couleurs, ce qui me permet de tout peindre et du garder les Trois à la fin. Sans plus attendre, le tableau d'avancement des protagonistes (leurs avatars et leurs hommes de main qu'ils peuvent recruter au cour de la campagne) : Protagonistes Nom Figurine Achats Montage Sous-couche Peinture Socle Joueur 1 Escher Solo Ren (Chef) Orlock, Double Magnum, Armure composite, infra-rouge Tyr-Ion Van Saar, Fusil à Plasme, Bouclier Hystar, Armure composite, Pistolet laser Brae (Ganger) Escher, Lasgun, Flak Armor Ifri (Novice) Escher, Laspistol x2, Respirator, Flak Armor Kali (Ganger) Escher, Stiletto Knife, Lasgun, Chem-synth, Flak Armor Ashera (Ganger) Escher, Stiletto Knife, Lasgun, Chem-synth, Flak Armor Enyo (Ganger) Escher, Fighting Knife, Shotgun, Flak Armor, Acid Rounds Minerve (Ganger) Escher, Nightshade Chem Thrower, Respirator, Flak Armor, Power Knife Rick O'Brian (Ganger) Orlock, Autogun, Strip Kit, Mesh Armor Johann Heartlover (Ganger) Orlock, Combat shotgun, Power sword, Mesh Armor Piort "Mohawk" Slava (Champion) Combi-fuseur, Armure composite, couteau de combat Nux (Juve) Orlock, Autopistol x2 Vlad-Ikar (Champion) Laser de suppression, armure composite, couteau énergétique Nat-Alia (Ganger) Van Saar, Carabine laser, armure composite Ul-Kharn (Ganger) Armure composite, fusil laser, grenade Rad Brae Julie Irina Val Lexie Viennent ensuite les Antagonistes Antagonistes Nom Figurine Achats Montage Sous-couche Peinture Socle The Unholy Redemption (Chaos Cult) Hektor Kommisar (Leader) Sword, Shotgun, Mesh Armor Ugnôt Bale Champion) Hammer, Heavy Stubber, Flak Armor Joker (Champion) Fighting Knife, Autogun, Frag Grenade, Flak Armor Nathaniel (Ganger) Autogun, Flak Armor Malkor (Ganger) Fighting Knife, Autogun, Flak Armor Arthus (Ganger) Autogun, Flak Armor Blug (Ganger) Fighting Knife, Autogun, Flak Armor Nélo (Ganger) Autogun, Flak Armor Ugot (Juve) Maul, Fighting Knife, Autopistol Hal (Juve) Club, Fighting Knife, Autopistol The Ironlords (Goliath) Skullshank (Leader) Power Hammer, Combi-Pistol (Stub/Plasma), Stimm-slug stash, Furnace Plates "Splitter" Korg (Champion) Renderizer Serrated Axe, Respirator, Stimm-slug stash, Furnace Plates Grendel (Champion) Ripper Nox (Ganger) Spud-Jacker, Brute Cleaver, Furnace Plates Rork (Ganger) Stub Cannon, Frag Grenade, Furnace Plates Varik (Ganger) Fighting Knife, Stub Cannon, Respirator, Furnace Plates Draigo (Ganger) Stub Cannon, Furnace Plates Kruger (Ganger) Braak (Ganger) Bonesnapper (Ganger) Mine 24 (Genestealer Cult) Achilles (Adept) Hazard Suit, Extra Arm, Bonesword, Needle Pistol Rak (specialist) Fighting Knife, Shotgun, Respirator, Hazard Suit Ugo (Hybrid) Hazard Suit, Extra Arm, Mining Laser Tod (Acolyte) Fighting Knife, Autopistol, Hazard Suit, Extra Arm Bilal (Acolyte) Fighting Knife, Autopistol, Hazard Suit, Extra Arm Mike (Hybird) Autogun, Hazard Suit Jose (Hybrid) Autogun, Hazard Suit Split (Hybrid) Autogun, Hazard Suit Malo (Hybrid) Autogun, Hazard Suit Rondoudou (Aberrant) Power Hammer [SPOILER ALERT] [SPOILER ALERT] Et les photos Goliath (ils sont uniquement couche de base + lavis mais ils rendent déjà bien je trouve donc je suis pas sur de trop les pousser pour pas me submerger) Chaos Cult Les cinq premiers peints il y a quelques temps. Reste les socles Necro que j'attends Et les cinq derniers peints en début d'année Voilà voilà. Les prochaines étapes sont de finir de monter les Goliath restants (mais je vais attendre les packs d'armes Forge World pour un champion) et me mettre sérieusement au Cult Genestealer. A vos cailloux !
  4. https://www.warhammer-community.com/2017/11/13/tactica-house-escher-nov-13gw-homepage-post-2/ Tactica: House Escher The new Necromunda is just a few days away – have you picked your gang yet? If you’re looking to win your games through speed, guile and deadly chemical weaponry, House Escher gangs are for you. With this info, you’ll be playing like a seasoned champion when your copy arrives. Escher Gangers are fast, smart, and fragile. With a 5” move, you’re a hair more mobile than the Goliaths, and the BS and WS on your average ganger is a respectable 4+, allowing you to take advantage of both ranged and melee weapons. Strength and Toughness 3 aren’t superb, but there are a few ways to overcome this – we’ll be going into the weapons you’ll be able to equip your gangers with in the Gear section. Each of your fighters has a solid Initiative, Will and Intelligence, meaning that – generally speaking – you’ll be able to rely on your fighters to open doors and caches when you need them to. Whether you’re playing with the Warhammer: Underhive boxed set or Gang War, Escher gangs have an unusual and varied armoury. Generally speaking, Escher Gangers can be equipped in one of two ways, either packing cheap and reliable weapons like lasguns and autoguns, or armed with some more esoteric weaponry, like the shock whip or “Nightshade” chem-thrower. Auto and las weapons might not be flashy, but they get the job done, and Escher has access to loads of them. Lasguns are perfect for keeping gangers cheap when filling out your roster and leaves some room in your starting list for some promising Juves. Meanwhile, autopistols are a great pick for a Juve, boasting a solid rate of fire while still being pretty reliable. In close combat, every Escher can take a stiletto knife, power sword or shock whip. All of these weapons are more costly than average, but perform excellently against a variety of targets – which one you pick will be down to personal taste. The power sword is a superb all-rounder, capable of parrying incoming attacks and slicing through armour, the stiletto knife can take even the toughest gangers Out of Action thanks to its venomous tip, and the shock whip can be fired at short range like a firearm, representing its superior reach. All Escher gangers (apart from Juves!) can take plasma pistols. While these weapons have a nasty habit of running out of ammo (or exploding!) they’re pretty powerful and suit the short-ranged warfare the Eschers aim to excel at. You can try to keep a reasonable distance from deadly close combat Goliath gangers, but still perform well if things get too close, thanks to the weapon’s Strength. Finally, House Escher gangs can take a range of lethal Toxin and Gas weaponry, including the aforementioned stiletto knife. These weapons bypass the normal process for wounding fighters and are therefore perfect for the low-Strength Escher. The needler/bolter combi weapon has superior range, while the chem-thrower can hit multiple fighters at once – catch your opponents off-guard, and you could clear up an enemy gang in a single gout of toxic gas. Gas grenades give every Escher ganger a deadly backup weapon and are particularly punishing against grouped fighters – particularly devious leaders might want to use one of their fighters to bait multiple chargers as a way to set up a particularly deadly shot. There are loads of skills to choose from when setting up your starting gang, but we’d recommend picking defensive abilities from the Agility set for starters. Dodge and Step Aside allow fighters to avoid attacks and ensure that your most costly Champions don’t end up a liability in your games. For your leader, consider some Leadership skills; while it’s tempting to turn your boss into a close combat killing machine, abilities like Mentor and Commanding presence help you make the most of the rest of your gang and help you press your numerical superiority against the foe. When playing with an Escher gang, you’ll be relying on cunning to keep your key fighters safe. While you may lack the durability of a Goliath gang, there are several ways to make sure that your key fighters stay alive and get to choose their fights. Firstly, you’ll want a couple of low-cost gangers to lead any forward assaults. The purpose of these guys is to absorb incoming fire from your enemy’s heaviest guns – in Necromunda, models can usually only fire at the closest target, so keeping your characters safe is sometimes just a matter of having enough meatshields (such is life in the underhive!). Secondly, in games on 3D boards, you’ll want some gangers with long ranged weapons hanging back to Pin key enemy fighters. Autoguns are great for this – while they might not be particularly strong, their rate of fire makes up for your average Escher’s BS and should suffice to keep any particularly nasty Goliath gangers ducking for cover, making space for the rest of your gang to advance. Positioning is key for the bulk of your Escher gang. Weapons like the “Nightshade” chem-thrower and gas grenades allow you to control space very effectively, but you’ll want to place your fighters carefully so you don’t end up injuring them. In short, Escher gangs reward devious players willing to make use of cover and mobility with a range of deadly tricks – equip yours with a variety of weapons, pack a chem-thrower or two and the underhive will be yours in no time.
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