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  1. Thaw of the Lich Lord est la première extension pour le jeu Frostgrave. Elle offrira tout un tas d'opportunités réjouissantes et donc ce qui est logique, un gros paquet de nouvelles figurines. Jugez plutôt. Un mage liche et son apprenti (vous trouvez que la nécromancie c'est pour les chochottes, devenez donc un véritable mage mort vivant, et rejoignez les rangs de cette 11ème école de magie (?) où vous pourrez lentement mais sûrement vous transformer en Liche) : Cultistes plastiques (!) : De nouveaux hommes de main : Et un bestiaire étendue : Précommandes prévues pour le 2 novembre 2015, avec une grande variété d'offres, pour une sortie le 20 du même mois. Source.
  2. Bonjour à tous, sur ce sujet vous trouverez les figurines sur lesquelles je pose mes pinceaux depuis le printemps 2012. Plus de photos avant la page 21. Vous pouvez retrouver tout ce que je peins depuis 2015 sur mon blog en signature. Page 21 - Réanimés, Archers Rénaimés, Unité de Commandement Waiqar pour Runewars - Boite de base Aristeia! Page 22 - Pillards de Garrek pour Shadespire - Wildcats - Proxy Jaguars - Señor Massacre - Mobile Brigada Fusil Multi - pinup Forsaker KingdomDeath - Bandit - Les Gars d'Ironskull Page 23 - Valkyrie - Hannibal - Reaktion Zond - Daktari & Zondbot - HVT - CSU - McMurrough - Clockmaker & Zondbot - Alguaciles - Lupe Balboa - Nuée de Spiteclaw - Intruder Sniper - Alguaciles armes spéciales - FT Mobile Brigada - Warrior of the Sun KingdomDeath - la Bande à Derek pour Walking Dead - le gouverneur - Lee et Clementine Page 24 - Proxy Puppettactica - Proxy Moran - Hellcat Spitfire - Gecko Mk 12 - Aéronef Solenia - Iguana & son pilote - Laxmee - Señor Massacre - Human Fate - Blanche Hasslefree- Réanimés - Archers Rénaimés - Ver Charognard - Wildcat - Valerya Gromoz - Tomcat Médecin & Zondcat - Alguacile Paramedic - Securitates - Zondnautica - Magore's Fiends - Warcor - Specktr - Interventor et Fast Panda - Heckler hacker - Szalamamdra Page 25 - Kappa Units - Delta Unit - Epsilon Unit - Gangbuster - Gamma Unit - Sirius Team - Jaguars Page 26 - Dakini HMG - Deva Spitfire - Hippolyte - Raoul Spector - Valkyrie et Domovoï proxy varangiens - Emily Handleman proxy Lynx - Proxy Razor Unit - Heclker & FastPanda - Beba pilote de TAG - Fireteam de Hollowmen - Omega Unit - Cuervo Goldstein - Betatrooper - Jethro proxy Varangien - Team Sirius Red Fury - Kappa Infirmier - Alpha Unit - HVT - Libertos - Troupes Nox - Caliban - Pinup Wet Nurse - Ankaur Maro Page 27 - Carlors Walking Dead All Out War - Réanimés Runewars - Archers Gnolls - Lesser Abyssals - Shrouded Shasvastii - Mentor Shasvastii - Gwailos Shasvastii - Jelena Kovač - Databanker - Kriza Borac - Jaguar Fusil à Pompe Léger - Compagnie Puppetactica - Révérende Moire Fusil Multi - Rangers of Shadow Deep - Oathmark Gobelins et Trolls - Frostgrave V2 Bande et Loups Page 28 - Starmada O-12 - Frostgrave V2 Soldats et effets de sort - Defiance Mes autres sujets inactifs: Mes cadiens Mes Ishtarites Ma Cabale Eldars Noirs ____________ Il s'agit d'une figurine Hasslefree, Valaska Syn, qui trainait depuis quelques temps. Pour le moment, elle est encore en wip, seuls la peau et les cheveux sont à peu près terminés. Voilou, avis et commentaires sont attendus.
  3. Invité

    [GALERIE] Claustrophobia

    Bonjour à tous, Quelques-unes de mes dernières fig's. Plus de photos sur mon blog. A bientôt.
  4. Invité

    [Vanguard] Manticville, table médiévale

    Bonjour, Voici ma table pour le jeu d'escarmouche Frostgrave. Il s'agit du hameau Nivhaïm, situé à trois jours de marche de Morteglace. Depuis que le centre de la région s'est libéré des glaces, ce petit village connaît une recrudescence de ses activités. Le décor a été principalement réalisé en carton d'emballage et carton plume. Pour le bois c'est des allumettes longues et du balsa pour les planches. J'ai volé le tapis de jeu à Gurutz qui m'a proprement tabularasé lors de notre partie test. Que les trolls des neiges dévorent son bougre de nécromancien !!! Plus de photos sur mon blog. A suivre ...
  5. Mon ancien sujet décors: Je vais tenter de réaliser une table de jeu type "petite maison dans la prairie" . Avec colines, petit village, route de campagne, rivière, forêt, etc... Pour l'instant je teste la création d'arbre avec le tuto suivant: http://www.ho-ptit-train.be/Html/coniferes.html Et voici ce que ça donne: Et pour avoir une idée de la taille une photo du plus grand (pour l'instant) et du plus petit avec des figu et une tour:
  6. Bonjour, je vous présente mon Blog, les Chroniques de Malakor V, qui traite de Star Wars et des jeux de figurines en rapport, de Frostgrave et Ghost Archipelago et surtout de toutes mes créations ludiques autour de ces univers et tant d'autres. Je vous invite à y faire un tour : http://chroniquemalakor.canalblog.com/ A noter que ma politique est de faire des articles courts, préférant me consacrer à la création de règles et à mes divers projets, afin de vous les présenter sur le Blog et de vous fournir les documents correspondants. Je le vois plus comme un lieu de stockage de ressources que comme un vrai blog aux articles bien ficelés. Le dernier article traite de règles optionnelles pour Frostgrave et Ghost Archipelago afin de jouer des bandes sans mage ni apprenti, mais dirigées par un Capitaine et un Sergent. Bonne lecture à vous. Sylvain
  7. Bonjour à tous! alors que nous adorons le fluff et l'ambiance de la cité des damnées, avec un pote nous avons en projet de transposer l'univers de Mordheim dans le système de règles de Frostgrave, que nous trouvons plus fluide et plus simple, plus agréable à jouer. La première étape à laquelle nous procédons consiste à définir les bandes de départ avec le système de transposition. J'ai commencé par les Mercenaires et les Répurgateurs. S'ensuivront les Soeurs de Sigmar et le Culte des possédés. Vous trouverez les règles de création de bande sur l'article suivant de mon blog : http://chroniquemalakor.canalblog.com/archives/2018/12/06/36924271.html Vos avis, retours (bienveillants) sont plus que bienvenus. Merci. Sylvain
  8. (Edit Juin 2016 - Photos remise en place ) Voilà... j'ai pas encore bien avancé mon armée du Mordor pour SDA et GDA (sujet ICI) que je me lance déjà dans quelques autres peinturlurations non associées directement à mes armées très identifiées que sont La moria ou Angmar et la sus-citée Horde noire du Mordor de Sauron. Alors oui ces fig sont isolées, ne constituent pas une armée (pas encore mais sait on jamais avec ce que GW nous prépare pour les 3 ans à venir) mais elles peuvent être intégrées comme mercenaire à pas mal de compo. Elle sont donc chiadées parce que j'ai souvent plaisir à les peindre et les montées, mais pas trop car aussi utilisable en jeu. Commençons par les trois Trolls sortis du premier opus THE HOBBIT de PJ. J'ai adoré ces fig dès leur sortit et même si le prix est aussi costaud que les gaillards (65zorro), c'est parmi les nouveauté les plus rentables en jeu je pense aussi. et Diable que les pauses sont sympa dans ce plastique bien fais :devil:/>/>/>/> . Photo de famille Bill de dos Bert Tom Le montage est pas des plus simple, mais tombe pas mal. pas trop d'espace à colmater, mais tout de même du boulot pour éviter les lignes creuses sur des grand aplat claires. Au final 2 soirée pour reprendre les trois en fonction des options utilisé (bout de bois ou ustensile de cuisine). Notez que dans le tas il y a aussi le feu mais que je ne l'ai pas encore fais: ces fig seront joué en tournoi avec une armée de la moria et donc il y a urgence de faire du présentable. C'est la première fois que je sous-couchais à la bombe et en blanc, et je doit dire que j'avais peur du rendu. J'était con :whistling:/>/>/>/> ; c'est super, rapide autant que net, surtout pour des fig de cette taille. j'ai simplement suivi les conseils d'un bouquin (le gros vert de JBT tout de même!!) avec la bombe GW blanche. Je vais jeté mes vieux pots de blanc humbrol qui me servaient à sous couché mes gandalf blanc avant! Par contre je ne maîtrise pas encore complètement la transparence des couches claires sur ce blanc... ou plutôt leur ombrage au jus ! :blushing:/>/>/>/> Même si c'est encore du WIP, je me suis un peu fais débordé par le jus marron qui m'a laissé des concentrations de bordure de goutte. il était tard, j'était accroché au pinceau comme un frénétique et un premier résultat très enthousiasmant pour un rendu terreux de trolls qui traînent dans les bois humides. et là c'est le drame (ou presque) Il y aura de la correction et des éclaircissements en plus bien sur. Tout conseil est le bienvenu, surtout pour atténuer les effets de bordure des jus (oui la prochaine fois j'utiliserai les jus de GW promis) d'autres photos sur demande.
  9. Frostgrave est un nouveau jeu d'escarmouche joliment édité, qui vous proposera de construire une petite bande autour d'un Mage et de son apprenti. Donc voici un petit tour d'horizon de quelques marques indépendantes qui proposent des mages de qualité, plus détaillés que ceux de la gamme originale (qui sont sympathiques mais assez quelconques quand même). Mais encore faut-il attribuer à chacun une des écoles prévues par les règles. N'hésitez pas à compléter en précisant bien la marque et l'école de sorcellerie (voir liste ci-dessous) de votre trouvaille selon votre point de vue. Je trouve ma sélection un tantinet trop féminine par exemple. Les différentes écoles de sorcellerie et les figurines officielles des mages et de leurs apprentis : Thaumaturge Elémentaliste: Nécromancien Illusionniste Chronomancien Sorcier. Sigilist Summoner Soothsayer Enchanteur. Chez Red Box Games. Les sorciers humains de Tre Manor font de bons Thaumaturges avec leur bâton et leurs sacoches partout : En y collant des sabliers ça doit pouvoir passer pour des Chronomanciens. Chez les elfes, il y a des trucs exploitables s'ils ne sont pas trop typés haut elfe en goguette. Cette dernière ferait une excellente Soothsayer Et bien sûr il y a un bon Nécromancien : Chez Hasslefree : Les deux ci-dessous passent assez bien en Elémentaliste, même si un petit effet pyrotechnique ne serait pas superflu. Les différentes Lenore feront d'excellentes Illusionnistes avec leur capuche et leur côté "Attention, rien dans la main gauche, rien dans la main droite". et je les trouve correctes en Summoner même si leur look fait pas spécialement oriental.
  10. je voulais me lancer dans un projet d'assez grande ampleur, à savoir créer un intermédiaire entre Mordheim et Frostgrave. C'est à dire une mécanique de jeu un peu plus moderne que mordheim, celui de Frostgrave (entre autres pour éviter le IGOYOUGO) mais avec plus de personnalité dans les bandes et autre chose que des magiciens comme chef, ainsi que plus de personnalité dans le fluff et dans le jeu en général. Je pensais par exemple à des bandes telles que celles ci : Elfes, Nains, Hobbits, Orcs, Gobelins, Inquisition, Pirates, Homme-rats, Elfes noirs et d'autres en prévision Je prévois un système avec un Capitaine, un Champion, ou un Mage et son apprenti, ou un mix des deux, et des hommes de main et une taille de bande variable suivant le caractère élite ou non de la bande. Je prévois bien entendu un système de campagne complet avec de l'XP pour chaque catégorie (capitaine, champion, hommes de main) Le background général de la ville est plus ou moins écrit dans ses grandes lignes et me parait plus développé et intéressant que celui de Frostgrave : Fluff de la ville où se déroulerait « Mordgrave » Ville portuaire en bord de mer, proche d’un volcan, un peu à la pompeï. Une partie de la ville est en ruine suite à un tsunami et une autre partie fait un peu penser à venise et ses canaux là où un fleuve traverse la ville. La ville est un centre portuaire important dirigé par un Prince mystérieux qui ne sort que très rarement de la ville haute. Il a une garde de 33 immortels en toge blanche et portant un masque doré. Toute arme est interdite dans la ville haute où vivent la plupart des grands nobles et seuls les immortels en ont. La ville haute, qui comporte une enceinte, est gardée de l’extérieur par la garde prétorienne avec de fines armures de plates partielle ouvragées de flammes. Le culte principal est consacré au Dieu igné, le Dieu du Volcan et ses prêtresses rouges organisent régulièrement des cérémonies au tour du feu, avec cracheuses de flammes, marche sur des brasiers ardents, saut par dessus les flammes et danse des flammes. Chaque année est organisée une immense cérémonie o sont sacrifiés de nombreuses personnes, jetées dans le volcan pour apaiser son courroux. La ville comporte un quartier assez proche du port réservés aux Elfes blancs, qui ont d’importantes relations maritimes avec la cité. Elle comporte aussi un quartier dédié aux forgerons nains et aux commerçants nains. Il y a aussi un Parc au milieu de la ville basse. Le fleuve traverse la ville et des canaux se trouvent à proximité de l’embouchure. Les capitaines du port et grands nombre de marins, pratiquent le culte de la Méduse plutôt que de vénérer le Dieu igné. Il s’agit en fait d’un dangereux Kraken aux pouvoirs étranges à proximité des côtes, accompagné par des sirènes et d’étranges animaux aquatiques. Les poissons semblent lui obéir aussi. Les différents ordres et confréries de la ville sont les suivants : L’Inquisition, qui prône le Dieu Créateur dont le symbole est le Maelstrom immense qu’on voit dans le ciel le jour et dont on croit qu’il est à l’origine du tout. C’est la religion officielle dans le pays mais pas dans la cité où le culte de la flamme, du Dieu igné le supplante largement. Il y a tout au plus une douzaine d’inquisiteurs mineurs qui mènent leurs actions de nettoyage de la ville des forces du mal. Ils sont parfois en compétition entre pour le titre de grand inquisiteur et peuvent même se retrouver en conflit ouvert entre eux. Ordre de la Sainte Lance : Cet ordre de Paladin dispose d’un fragment de la Lance qui permit au Dieu Créateur qui tua le vers démoniaque, le Destructeur. L’inquisition essaye de prendre le contrôle de cet ordre afin d’étendre son pouvoir mais n’y arrive pas vraiment. L es élus : Un groupe de personnalités disparates, avec des dons innés qui les distinguent grandement des autres hommes. Ils découvrent leurs pouvoirs au fur et à mesure de leur vécu et de leur expérience. Ils sont pour chassés par le pouvoir princier car une prophétie annonce que le Prince sera renversé par les élus. Mais les élus ne forment pas du tout une confédération unis, ni même des groupes et vivent plutôt chacun de leur côté en se cachant au maximum du pouvoir en place. Les Nobles vampires : Les nobles vampires opèrent dans l’ombre en essayant d’acquérir un maximum de pouvoir. Ils sont aidés par des nécromanciens et autres sorciers de la non-vie. Leur influence grandit de jour en jour par leurs actions d’extorsions, de prise de contrôle de quartiers et autres ainsi que leur intrigues politiques. La Sororité des Veuves Noires : Les traqueuses officielles d’élus, elles sont mandatées par le Prince pour les abattre et sont prêtes à toutes les stratégies pour les abattre. Elles sont mis espionnes (capables de séduction, d’espionnage ou d’intrigue) mi assassines hors paire. La Résistance : Elle lutte contre la tyrannie du Prince et recherche les elus pour les soutenir et les protéger. La confrérie des ténèbres : Ce sont d’intrigants Mages Noirs dont on ne sait pas grand choses, si ce n’est qu’ils sont toujours par deux : un Maître et un Apprenti. On ignore tout de leur nombre et peut être ne sont ils que deux d’ailleurs. La confrérie des Sans Nom : Organisation très mystérieuse qui se livre à la recherche et au trafic d’objets magiques. Ils se servent toujours d’intermédiaire pour leurs trafic et on ne sait quasiment rien d’eux. Le but du jeu serait d'acquérir des crédits pour améliorer sa bande et son repaire mais aussi d'acquérir de l'influence auprès du Prince, qui aurait le pouvoir de donner une grande puissance et la vie éternelle à ses sujets les plus méritants. Les confréries et les ordres sont des donneurs de missions, dont l'accomplissement permet d'acquérir de l'influence. Qu'est ce que vous en pensez? Merci beaucoup d'avance pour vos réponses!!! Sylvain
  11. Salut tout le monde ! Je me rends compte que je n'ai jamais présenté mon petit blog sur le WarFo, étant plus souvent chez Smith-d'en-face mais bon, je vais pas vous priver de ce plaisir decarteetdetriche.wordpress.com Au programme : jeux (avec ou sans figs, de rôles, peu importe du moment que j'aime !). Le côté sympa du blog en ce moment c'est que mon compère Glitch Bliss m'a rejoint comme co-auteur, cela va notamment nous servir à nous motiver à balancer les photos de nos avancées modélistiques et de nos parties. Bienvenue à tous les curieux !
  12. Bonjour, en prévision cette année un gros projet de crérer un jeu avec plus ou moins les avantages spécifiques des jeux mordheim (Fluff profond, bandes typés, ambiance hors pair et fun à gogo) et Frostgrave (Mécanique très très efficace et fluidité de jeu, avec le respect d'un certain équilibre entre bandes). Gulix, sur le forum Warmania promis de m'aider pour le fluff quand il aura du temps mais j'en profite quand même pour commencer avec une petite historiette d'ambiance sans prétention. Merci à vous de votre lecture. Une embuscade sans risque : Brunehilga regardait avec inquiétude le temps lui couler entre les mains alors qu'elle guettait l'arrivée du cortège à l'entrée de la grande porte du Griffon. Le convoi aurait du arriver depuis trois hurg et aucun son de pas de chevaux ne se faisait encore entendre dans le quartier. Elle tentait de cacher son inquiétude grandissante alors que les hommes de sa bande la regardait avec une agitation de plus en plus palpable. Dans sa tête défilaient des tas de questions. Etait il possible qu'une autre bande l'ai intercepté avant elle et ai réussi à lui dérober son précieux chargement? Les informations que lui avait donné l'Emissaire gris étaient elles fausses et l'avait on menée sur une fausse mission pour qu'elle ne soit pas à son repaire pendant que ce dernier se fait piller? La tension était palpable parmi sa bande de farouches nordiques et sûrement se posaient ils les mêmes questions. Mais son mercenaire, le jeune Devin Janar, vint à elle : "J'ai lu les signes des ossements. Le convoi a été retardé car les chevaux étaient malades et ils ont eu à en trouver d'autres. Ils arrivent très bientôt. Par contre il faut se tenir prêt et agir vite, car ils se pressent pour essayer de rattrapper le retard. -Très bien. Nous sommes déjà prêts, lui répondit Brunehilga d'un ton sûr, va dire aux hommes de se tenir sur le qui vive." Un cavalcade se fit alors entendre à ce qui devait être une centaine de migl. Ses deux archers tapis chacun dans un recoin de la rue bandèrent leurs arcs tandis que son arbalétrier encocha un carreau dans son arbalète, bien juché qu'il était sur les remparts de la porte. Le cortège ne devait pas comporter plus de quatre gardes, pour ne pas trop attirer l'attention, lui avait signifié l'Emissaire gris. L'affaire devrait donc être vite pliée, se dit Brunehilga. Puis elle se ravisa et se rappela que la vie était faite de surprises. Mais elle se sentaient confiante car ses hommes étaient parmi les meilleurs, de farouches guerriers du Nordenth, vétérans de nombreuses incursions et vainqueurs de nombreux combats et batailles. Si il y avait le moindre danger particulier, son Devin l'aurait découvert et l'aurait avertie. Les cavaliers se rapprochaient au grande galop et allaient bientôt être en vue dans l'avenue qui menait à la porte. La lumière du Maelstrom éclairait cette dernière de manière fort convenable pour une embuscade, malgré l'hurg avancée dans la nuit. Le cortège arriva alors, avec un cavalier en bure verte se tenant au milieu de quatre gardes en cottes de mailles montés sur de puissants chevaux. Leur allure étaient fort vive et cela n'allait pas aider les tireurs à les atteindre. Guldberg et Orgal, les deux archers manqèrent leur cible et atteignirent les chevaux des deux premiers gardes. L'un d'entre eux se cabra puis s'arrèta sur place. Heureusement, Darvor, l'arbalétrier, visa beaucoup mieux que ses congénères et toucha en plein poitrail l'homme à la bure verte, sûrement le porteur de l'artéfact. Les qautre gardes se mirent en ligne devant le corps de l'homme qui venait de tomber de son cheval, visiblement mort. Ils saisirent alors dans leur dos une arbalète qu'ils s'activèrent à charger. Brunehilga ordonna alors l'assaut à ses sept fantassins, afin qu'ils n'aient pas le temps de tirer. Guldberg et Orgal réussirent à atteindre un garde en pleine tête, et très vite les sept guerriers furent sur les gardes avant qu'ils ne purent tirer le moindre carreau. Puis un bruit de chute se fit entendre à quelques pas de Brunehilga. Elle regarda, surprise, ce que cela pouvait être. Et ce qu'elle vue, c'était le corps de Darvor, tombé des remparts, une flèche lui traversant la gorge. Que se passait t'il, se demanda Brunehilga, légèrement paniquée? Aucun des gardes n'avaient pu tirer pourtant. C'est alors que regardant en l'air, vers les toits, elle vit de sombres êtres armés d'arc. Leur oreilles plus longues et effilées semblait tout indiquer qu'ils s'agissait d'Elfes, peut être même bien ces maudits Elfes noirs réputés pour leur cruauté sans borne. Prise de terreur, alors que quatre de ses guerriers en plus venaient de périr sous les tirs des Elfes, Brunehilga ordonna la retraite immédiate. Ses hommes, sous l'emprise de la panique la prégnante, n'eurent aucun mal à l'écouter et à courir vers elle avec l'intention de s'enfoncer dans le quartier pour se cacher des tirs. Alors que tout ceci se passait très vite et dans l'agitation la lus totale, son Devin se tenait derrière elle et semblait quant à lui gardait tout son calme. Peut être avait il un plan pour les sortir de ce guépier? Toujours était il que la moitié de la bande était sur le carreau et qu'il était censé la prévenir des moindres ilmprévus. Comment ne l'as tu pas prévue? Lui dit elle sur un ton mi-angoissé, mi-courroucé. -Je le savais, lui répondit Janar. -Et pourquoi n'as tu rien dit? Sombre palimbru, que tu es. J'ai perdu cinq hommes et tu aurais pu tous nous sauver. Nous aurions réagi différemment, ditelle, des filets de larmes lui coulant sur les joues. -L'argent n'est pas plus sale, qu'il vienne de toi ou d'un autre, sourit le jeune Devin avant de disparaître dans un nuage de fumée enchanté.
  13. Voilà le début de ma bande Mordheim de Bandits de Stirwood, qui fera office également de bande pour Frostgrave! Y'aura juste à échanger les chef entre le Sorcier et le chevalier! Juste quelques modifications à effectuer pour le moment, comme rajouter des morceaux d'armures à mon épéiste pour représenter l'armure lègére, un bouclier à mon champion et un casque, etc. Sans oublier le passage sur socle carrés! Les figurines sont les survivants de la boite Zombicide Black Plague que j'ai réussi à dégotter. J'ai été surpris par l'échelle des figurines, comparées aux figurines Zombicide classiques, elles sont assez grandes.   Allez là suite! C'est pas qu'on est préssés, mais un peu quand même... histoire de pas subir l'humiliation de jouer avec des figurines non peintes, lors de la campagne de mon club! Préparation des figs. Ca reste du meaple de jeu, donc même si c'est de la bonne sculpture, les lignes de moulages sont assez énormes. Modification du nain pour lui rajouter casque et bouclier Rajout de quelques plates pour l'option armure légère Et le principe des socles, qui sont simplement les ronds de base, redécoupés et recollés sur des socles carrés. A bientôt pour la peinture!
  14. Frostgrave est un nouveau jeu d'escarmouche en langue anglaise (1), joliment édité par Osprey Publishing et North Star Military Figures, qui vous proposera de constituer une petite bande autour d'un Mage et de son apprenti. Ils seront accompagnés d'Hommes de main parmi lesquels on pourra trouver aussi bien de simples soldats que des chasseurs avec chien, des apothicaires, des voleurs ou des barbares. Le cadre est celui d'une cité prisonnière des glaces pendant des siècles suite à une catastrophe magique mais qui est à nouveau accessible. Une gamme de figurines officielles est sortie. C'est très complet. Il existe même un kit d'Hommes de main en plastique. Pour ce qui est de la présentation des règles, je me permets de citer le blog "La petite armée", puisque je ne les connais pas. Les règles : Les différentes écoles de Magie : Les Thaumaturges sont l'archétype du Mage en robe. Ce sont des soigneurs et des protecteurs. Les Necromanciens lèvent les morts. Les Soothsayer voient l'avenir. Les Sigilists utilisent des parchemins. Les Sorciers ressemblent à des shamans. Ils contrôlent les animaux et utilisent des poisons. Les Enchanteurs enchantent les objets. Les Illusionnistes trompent les sens. Les Summoners invoquent des créatures d'autres plans d'existence. Les Chronomanciens.manipulent le temps. Les Elémentaristes maîtrisent le feu, l'eau, la terre et l'air. Une Chronomancienne et sa bande sont pris à parti par des Goules. Ici vous trouverez une galerie de photos de figurines et de décors. Une extension est prévue où l'on trouvera des scénarios de campagne, un bestiaire étendu ainsi que de nouveaux Hommes de main. Vous aurez, semble-t-il, la possibilité de devenir une Liche. Dans ce sujet, vous pouvez discuter des règles, de la composition de votre bande. Pour ce qui est des propositions de figs alternatives de Mages, il y a ce sujet. Les ressources téléchargeables gratuitement : Wizard Sheet Spell Cards Errata & FAQ Un créateur de liste : http://www.battletortoise.com/frostgrave/roster.html (1) Une traduction du jeu dans la langue de Pierre Palmade est désormais disponible chez Tomahawk. Le format est plus grand et des photos de bandes et de (beaux) décors ont été également réalisées et adornent agréablement l'ouvrage.
  15. Hello, J'ai vu la boîte "Undead Encounter" qui me paraissait sympa. http://www.northstarfigures.com/prod.php?prod=7489 Mais en lisant le détail, j'ai vu que c'était des produits Mantic', pour lesquels j'avoue avoir certains à priori. Quelqu'un peut-il faire un retour sur la qualité des figurines de cette boîte?
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