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  1. L'armée des démons de Slaanesh est passée au stade gazeux avec les SM survitaminés et les différents ajouts de Psychic Awakening. (GW est bien parti pour faire exploser le bouzin) Ce qu'il lui manque c'est de la rapidité. Alors oui, il y a beaucoup d'unité qui avance à 10 et plus mais ça reste insuffisant. On nous la vend comme une armée rapide : les démonettes bougent de 7 soit 1 pas de plus qu'un SM, 5 pas de moins qu'un genestealer ! Elles sont sensées faire écran pour les QG ... Voyons ce qu'on peut faire : On pourrait commencer par modifier le locus pour que l'Avance soit de 6. Elles bougeraient toujours moins vite qu'un genestealer qui a Avancé, mais elle seraient moins dans le vent. Ça permettrait de maintenir les bulles et la cohésion de l'armée. On rajoute le désengagement pour toujours plus de mobilité. Le locus pourrait s'écrire : "Pour tout détachement entièrement constitué de chaos démon de Slaanesh, les personnages obtiennent une aura de 6 pas qui permet le désengagement, une avance à 6 pas et la charge dans le même tour." Pour les traits de seigneur de guerre : Célérité de Slaanesh : devient une aura de 6 pas qui donne +3 au mouvement. Pour les trait de 1 à 6 ajouter : le SdG à -1 pour être touché au corps à corps et au tir. Au niveau des sorts : Fantasmagorie : Charge warp 6, pour un tour, le spyker à une aura de 12 pas qui retire 1 point de commandement aux unités ennemies, 2 point s'il est manifesté avec un jet de 8, 3 pour 10, 4 pour 12 , etc. Le reste est inchangé. Au niveau des stratagèmes, on en rajoute : Charge Warp : 1PC, un personnage démon Slaanesh à la phase de charge peut charger à 12 pas à travers le Warp avec toutes les unité amies se trouvant à 3 pas de lui en ignorant tous les obstacles sur le chemin. Portail Warp : 1PC, un personnage démon Slaanesh convoque ses troupes, à la fin de la phase de mouvement retiré une unité démon slaanesh de la table et repositionner la à 3 pas ou moins du personnage. Où allez-vous ? : 1PC Lorsqu'une unité ennemies tente un désengagement, les unités démons Slaanesh à 1 pas ou moins de cette unité peuvent faire une phase de combat sur celle-ci. C'est pas fini ! : 1PC, Un gardien des secrets qui a achevé une unité peut charger, une fois, à la fin de la phase de corps à corps. L'unité ciblée peut tiré en état d'alerte, mais ne peut pas combattre. Agonie : 1PC Une infernal enrapturess perd 1D3 BM et si elle est toujours en vie, elle fait perdre 1D3 BM à toutes les unités ennemies à 6 pas d'elle. Voilà, ça fait pas avancer le shmilblick, mais ça soulage. Reste à voir ce que GW fera pour le PA démon. Personnellement j'ai peu d'espoir.
  2. Bonjour, Je crée ce sujet pour partager des pistes pour améliorer certains aspects du jeu. Son évolution me déçoit ces derniers temps, je ne vais pas en exposer toute les raisons, histoire de ne pas être inutilement polémique et paraître trop aigri, mais donner une exemple: Le rôle décroissant des objectifs: on passe du temps à les placer en début de chaque partie et pourtant leur impact décroit, les cartes objectifs qui leurs sont liés sont minoritaires et souvent peu jouées(à part Suprématie et Notre Seule Issue, et encore pour une nombre réduit de bandes). Les clefs qui rapportent des points lorsqu'elles sont équipées sur un combattant finissant sur leur numéro associées peuvent être valables mais, même restreinte, une amélioration comme Un Destin à Accomplir ainsi que les Tomes Katophranes avec l'objectif Acolyte des Katophranes leur font de l'ombre. Lors d'un tournoi, un autre joueur a émis l'idée qu'être un objectif en fin de round pourrait rapporter directement un point de gloire, ou qu'avoir plus de combattant que l'adversaire sur des objectifs pourrait rapporter un point de gloire ou que qu'avoir plus de combattant que l'adversaire sur des objectifs pourrait donner un critique supplémentaire lors du prochain jet d'initiative. J'ai une mauvaise mémoire, je ne sais plus quelle était précisément son idée: j'avoue. Mais le principe me plait: une combinaison des deux derniers ne serait pas abusé niveau gain en gloire et permettrait d'influer sur le jet d'initiative qui est quelques chose de très important sans que l'on ne puisse avoir aucune prise dessus. Si vous avez d'autres idées, venez qu'on en discute: ce jeu bénéficie d'un système bien pensé, autant essayer de corriger les petites choses qui gâchent un peu le plaisir. Ha, j'oubliais: et ban Mollog.
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