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  1. Bonjour à tous! Pour la nouvelle année j'ai décidé de vider mes placards. J’espère que vous y trouverez de quoi vous plaire! C'est un peu comme une braderie, mais en hiver. Idéalement, je privilégie la remise en main propre sur Lille et ses environs (dans un rayon raisonnable les copains). Les prix indiqués sont FDP OUT. Envoi par Mondial Relay. Promis, j'essaye de faire un colis solide sans que le tarot ne devienne impossible. Cash ou Paypal pour la remise en main propre, et Paypal exclusivement si colis. Si vous êtes pas loin de Lille, ou carrément dedans, et que vous voulez voir le matos en direct, ça s'arrange sans problème. On commence avec nos braves Marines de la série Conquest. 10 euros le numéro Tout est encore sur grappe (où presque) et complet (ça c'est garantie). Précision : pour le Dread, c'est 20 boules, parce qu'il est sur deux numéros, mais le Rhino est à 10 brouzoufs, parce qu'il manque la grappe d'amélioration du Chaos. Le Repulsor est logiquement à 40 euros. Précision bis : il manque le mag' pour une grappe de Reivers et pour l'Archiviste, situés en dessous du num' 53. Toujours 10 balles chacun. Précision ter : vous n'êtes pas obligé de prendre le mag' avec la grappe. Par défaut il n'y sera pas, c'est vous qui me dites si vous le souhaitez dans l'enveloppe. J'ai fait ainsi sur les photos pour que ce soit plus simple à identifier. n°21 3 x Easy To Build : Space Marine Reivers VENDU n°45 5 x Marine Scouts VENDU n°16 1 x Primaris Inceptor 2 x Primaris Intercessors 2 x Primaris Hellblasters VENDU n°23 & n°24 1 x Easy To Build : Primaris Redemptor Dreadnought VENDU n°27 1 x Rhino VENDU n°29 1 x Primaris Captain 1 x Intercessor Sergeant 1 x Inceptor 1 x Hellblaster VENDU n°32 1 x Primaris Apothecary VENDU n°35 1 x Primaris Chaplain VENDU n°39 1 x Primaris Captain n° XX 3 x Easy To Build : Space Marine Reivers n°50 10 x Chaos Cultists VENDU n°48 2 x Space Marine Bikers VENDU n°53 1 x Space Marine Biker VENDU n°47 1 x Land Speeder VENDU n°56 5 x Primaris Intercessors 2 x Primaris Lieutenants 1 x Primaris Ancient VENDU n°58 1 x Space Marine Attack Bike VENDU n°59 2 x Primaris Intercessors 2 x Primaris Hellblasters 1 x Primaris Inceptor VENDU n°YY 1 x Primaris Librarian VENDU n°67 5 x Space Marine Scouts with Sniper Rifles VENDU n°75, 76, 77 & 78 1 x Primaris Repulsor // VENDU On continue avec un War Dog, partiellement monté et absolument complet. 25 euros Petite originalité du montage j'ai positionné les jambes de telle sorte à lui donner un mouvement de course. Il n'a pas l'air très convaincant sur la photo, mais j'vous jure m'sieur l'agent que ça a grave de la tronche. Prévoyez une tige ou des éléments de socle pour le faire tenir correctement. Toutes les options d'armes avaient pour objectif d'être magnétisées. Le boulot est à moitié mâché (sans aimants), et vous pouvez l'aimanter à votre convenance sans rejouer du couteau ni du Dremel. // VENDU Oldschool baby! Deux snipers Vostroyan en métal. 12 euros // VENDU Next episode, l'Imperial Knight. Comme neuf et complet. 80 euros Là, j'y suis allé à donf'. L'apparent bordel de la boîte ne le laisse présager, mais j'ai magnétisé presque absolument toutes les options de montage, des missiles jusqu'aux flingues de coque. J'ai même trouvé un moyen pour que le canon et le fuseur soient interchangeables. J'en suis très fier de cette fig', mais je n'ai jamais réussi à le faire rentrer dans une liste. Tant pis pour moi, tant mieux pour vous! // L'intruse du topic. Complète et neuve. 15 euros // Et voilà les copains! J'vous attends dans les réponses et en MP. N'hésitez pas à posez toutes les questions que vous jugerez nécessaires. See ya!
  2. Engagez vous qui disaient, rengagez vous qui disaient ! Après un petit tour d'horizon des Space Marine de l'humanité des Royaumes d'ultramarine il est temps de s'occuper des p'tits gars du Kansas et du Wisconsin envoyés parcourir les étoiles ? Le topic Ultramarines continuera mais moins vite et surtout en fonction de sortie coup de cœur ? C'est un chouette projet depuis 18 mois et qui m'a permis grâce à vos nombreux conseils de savoir tenir un pinceau du bon côté ? Merci @Toosek, @Crusholo, @Nadrindel, @pandeus, @Porco, @Sytri, @Kilian XI, @railschu, @-reno-, @Ortimore, @horibilis1er, @Warhound, @dajobi13, @karezeg, @Kerkia, @Apofis, @Lagnar, @Carlito56, @BadKarma, @roudairain pour vos commentaires avisés, bienveillants et motivants ! Au programme de ce rassemblement de la Garde, les FDP de Maccrage ! Bah oui, on va pas sortir d'ultramarine comme ça, il me reste quelques pots de peinture bleue à écouler ? Au menu, le chef vous propose en entrée une Cadian Defence Force. Pour le plat de résistance, fonction des arrivages du marché (et de ma vitesse d'exécution ?), Manticore, Bullgryn, deuxième Leman Russ. Et puis bon Rontoudjou @Toosek ? comme il faut des Louboutin mes pitoux (Vous avez déjà essayé de viser avec des talons de 8 ?) commençons les hostilités par quelques socles de modestes troupes ? Ça me laissera le temps de réfléchir à un schéma de couleur en cohérence mais pas trop avec mes Ultramarines @+
  3. Bonsoir à tous. Je vous présente un imperial knight que j'ai récupéré dans un état désastreux (mais avec des bits Canix Rex sur grappe) . J'ai enlevé la couche de peinture épaisse au glanzer puis imprimé les parties manquantes/ trop abimées (l'épaule gauche, l'arme twin volkite, la tette, l'armure du bassin, les pistons des hanches). J'ai décidé de laisser le manque de rails/échelles sur la carapace. Ensuite j'ai attaqué les conversions en remplaçant le rapidefire canon par le canon principal du Baneblade et la tourelle melta par celle laser, en ajoutant les extensions de genoux et du torse (impression 3d également), les câbles arrières sont en fil de fer épais) Je me rappelle plus de l'ordre pour la peinture mais c'était mon premier travail avec le masking tape, ma première tentative d'osl et mes premières tentatives d'effet de chaleur sur les canons. Le schéma de peinture épaule droite suis le schéma "lieutenant commander" (cf photo). Première fois que j'apprécie travailler les transfers grâce au microsol et microset (les décalcomanies sur le bouclier et le parchemin torso "BAAL" viennent de la boite space marine hq command tanks). Pour finir je souhaiter lester la base car l'arme volkite faisait perdre l'équilibre à l'imperial knight. J'ai donc placé des ardoises en différents morceaux avec du mortier de structure entre pour donner cet effet volcanique. Une fois le tout fini, j'ai décidé d'imprimer un ironstorm missile pod que j'ai placé sur un clou du bon diamètre pour pouvoir l'avoir en option. (on voit qu'il n'a pas été fait en même temps au weathering). Je n'avais pas peint depuis le collège et commencer par une échelle complètement différente (seulement peint de l'infanterie eldar et blood angels jusqu'à présent). J'en ferai peut autre un autre avec l'héraldique "captain" à dominante marbre et or et avec de l'armement mêlée, mais pour l'instant je vais me tourner vers mes vétérans et HQ. PS: ne jouant pas du tout au jeu je ne saurai dire si ça rentre dans les règles!
  4. Bonjour à tous Voilà un nouveau sujet pour vous parler des impérial Knight !!! Armée commencé il y a environ 3 ans qui progresse un peu chaque année et qui devrait être avec les Tau et un peu de space marine mon fil rouge de cette année On commence avec les anciens le premier un Knight archerons de chez Forge World quasiment pas de conversion juste du montage et de la peinture (le montage est déjà assez long sur la bestiole) Le deuxième un knight Castigator de chez Forge world aussi j'ai essayer un truc sur le socle je ne suis pas franchement satisfait on verra pour le reprendre plus tard Le troisième toujour de chez forge world le cerastus avec lance et bouclier il est toujours en WIP mais presque fini lui c'est un peu mon chouchou Et enfin le dernier qui arrive et qui est aussi une figurine test pour le CDA du Warfo Il s'agit d'une figurine imprimé en 3D comme toutes les autres figurines qui arrivent . Ca sera mon proxy armigers les bras ont était imprimé hier soir et il me reste les armes à faire le modéles est créer par Aphyrion que je suis sur patreon https://www.myminifactory.com/fr/users/aphyrion je pense rapidement le finir et vous faire une petite photo de groupe des 4 réunies !!! Il me reste dans les cartons non monté un cerastus Astrapos- un knight gallant- un knight du mécanicus et surtout environ 3 IK à imprimer en 3 D dont 1 que j'adore plus que tout je vous passerai des photos plus tard des loulou à imprimer Belle journée à bientôt
  5. Bonjour à tous. Si jamais le Tag n'est pas bon j'en suis désolé mais il n'y a rien pour le Mechanicus... Je me présente de nouveau à vous pour vous montrer mon nouveau projet (qui a déjà pas trop mal avancé). Je suis parti mi-Mai pour 4 mois en déplacement professionnel et je me suis dit: "Pourquoi ne pas commencé une armée?". Après avoir réfléchi aucune armée pour 40K ne m'attirait vraiment. Mais par contre depuis des mois je lorgnais sur les figs 30K de chez Forge World... Mais difficile de faire son choix parmi toutes les légions existantes. J'ai donc résolu mon "problème" en me décidant pour le Mechanicus et me suis commandé de quoi me faire une petite liste à 1000 pts vite fait, sans souci d'équilibre ni rien. J'ai donc reçu mes figs mi-Avril, juste le temps de les nettoyer et de les monter avant mon départ (bon OK, j'ai aussi eu le temps de me faire une figurine test...). Je m'étais fixé le but d'une unité par mois. Et pour l'instant le but est atteint. Mais sans plus attendre les photos. Je dois juste vous prévenir qu'ici la lumière est vraiment pourrie (et que je n'ai pas emporter tout mon matos avec moi). Tout d'abord ma figurine test. Un Castellax Battle-automata (là, la photo est belle puisque faite chez moi) J'ai retiré les photos que j'avais faites et qui étaient vraiment moches (saleté de lumière). J'en ai refait, elles sont dans mon deuxième post. A vos commentaires.
  6. Bonjour à tous, Presque 30 ans après avoir peint ma première figurine et après avoir pris plus ou moins de recules avec l’univers de 40K. Je suis revenu voir ce qu’il se passait au début de la V8. Et j’ai finis par remonter au grenier ressortir mes boites de gurines pour recommencer à peindre en fin d’année dernière. J’ai toujours aimé les Dark Angels surtout a l’époque ou ils n’étaient pas totalement con (mais c’est une autre histoire)… Au fils des années j’ai collectionné pas mal de figurines et je me suis dis qu’il fallait que je finisse de mettre en ordre de bataille mon armée avant que Guilliman ne decide de se passer des space marines normal. J’ai donc commencé par la Deathwing : -Décapage au glanzer -Achat de bitz et de modèle manquant -Utilisation de Oyumaru pour refaire des épaulettes cassées. -et même un peu d’imprimante 3D EDIT: réorganisation du post parce qu'il etait un peu bordelique: Dark Angel 1ere compagnie : Deathwing: 3eme compagnie: 4eme compagnie: 5eme compagnie: Maison Terryn Aeronautica Imperialis ork
  7. Bonjour à vous, Après une première partie d'initiation afin de découvrir mes IKs (1000 pt, pas de points de commandement, pas de stratagèmes) je vais enfin faire une vrai partie à 2000 pts ce WE. Maintenant j'avoue que je me retrouve un peu perdu au niveau de la compréhension des bataillons et de la rédaction de ma liste. Voici ce dont je dispose: En IK: 1 Castellan, 1 Valiant, 1 Gallant, 1 Crusader, 1 Modèle pas encore finalisé (qui peut donc devenir n'importe quel Questoris), 2 Warglaive, 2 Helverin En Mechanicus, je comptais partir sur un détachement bataillon "Graia" (histoire de contrer un peu le psy en face) avec 2 tech-priest Enginseer et 3x5 Skitarii Rangers. J'étais parti au niveau IK sur 2 Crusaders avec Canon Thermique et Nacelle Ironstorm, 1 gallant, 2 Warglaive et 2 Helverin le tout en Taranis mais ca ne me semble pas le plus opti au niveau PC. Si certains d'entre vous avaient l'amabilité de me conseiller une liste en m'expliquant pourquoi il fait tel ou tel choix (afin d'apprendre) j'en serai très reconnaissant. Merci d'avance.
  8. Bonjour, Je n'ai pas trouver la réponse sur le net, j'aimerais savoir comment fonctionne l’interaction entre le trait de seigneur de guerre Vulker des Imperials Knights et le stratagème vétérans de la longue guerre SMC. Trait Vulker : "Les jets de blessure de 1,2 ou 3 des attaques effectuées contre votre seigneur de guerre ratent toujours, même si la caractéristique de Force de l'attaque est supérieure à la caractéristiques d'Endurance de votre Seigneur de Guerre." Que ce passe t'il si votre adversaire ajoute 1 au jet de blessure. Un 3 devient un 4 et donc blesse le chevalier ou bien un 3 échoue systématiquement ? Je pense pour la première solution mais j'aimerais d'autres avis pour être sùr ? Merci !!!
  9. Bien le bonjour les ptits potes ! J'en ai un peu marre de jouer des Eldars (dans les formats à restrictions c'est pas marrant, et tant que les Spears augmentent pas en points, il FAUT en jouer, donc halte au feu ! ) , du coup j'essaie d'autres trucs, dont un Castellan monté avec amour ! En gros j'ai déjà essayé (en format Zen, voir Annonces des manifestations pour voir ce que ça raconte) en 2000 : Avec un résultat plus que mitigé parce que je fais 1*20-0 puis 2*0-20.... Bon après, c'est mes premières parties avec cette liste, du coup forcément c'est un peu la galère, mais ça permet de tirer des enseignements de tout ça !!! En gros et en rapide, 1ere partie, contre @Requ'iem, qui jouait aussi des SM (DW aussi!) mais avec 4 capi marteaux, pour un max de subtilance ! LE point fort de la partie, c'est l'IK, qui s'avère être un FORMIDABLE tueur de marines, et encore plus de Primaris... Je finis avec un Capi et l'IK encore bien en point, 20-0 2eme partie, contre @Terrachnydes, Culte Gene, un mauvais placement de ma part,un bastion chez lui, l'absence de scout (pour bloquer ses FEP de ....), et une mauvaise lecture de la carte (ah, ce mur, ce mur, et le con que je suis qui met ses mecs sur le mur et pas devant le mur....), font qu'il impacte tout, Chars compris (j'ai pas collé mes figs, comme un abruti...), du coup, froutch, pouf, bim.... 0-20, adversaire très fun, et le Culte ça donne envie, dommage que les mecs aient des armes de mineurs... 3eme partie contre @Aimée et ses Orks, encore une mauvaise lecture de ma part, je casse le truc avec les casseurs de tank dedans, au lieu de celui avec les nobs, du coup les nobs chargent, tuent tout , et Ghazghull s'occupe du reste.... Alors que j'avais complètement la partie en main (empêchant une charge avec le strata DW contre les orks, tout ça tout ça...) Donc bilan, faut que je joue un peu mes armées avant d'aller en tournoi, surtout quand c'est des armées que je découvre...Je vais donc me faire des penses-bêtes, et pratiquer un peu plus le truc... Pour la suite, je m'oriente sur du 1800 format GW (merci merci la GDL d'avoir changé, déso Req' mais il était trop compliqué pour un joueur de 40k ton règlement....) , avec en gros : Bataillon BA (1 capi marteau, Méphiston, 15 scouts) / Bataillon DW (Capi marteau, Capi primaris, 2*9 intercessor et un Inceptor et 1*5 intercessor) / IK Castellan. Hier une petite partie test contre du Nurgle /AL de @OiLpO (Morty, 3 oblit, 4 CL Havoc, 1 Pred lascan, 30 Portespestes, des nurglings....), et bein l'IK n'a RIEN fait (tuer Morty en 3 tours c'est rien faire pour moi !!!), sauf lors de sa mort (là il me fait gagner la partie le machin....), petite victoire 19-14, mais, mais, j'ai aimé ! Points forts : - Les scouts qui tiennent 4 tours les PP et des nurglings... - Les DW, c'est tellement bien ce 2+ pour blesser... - Méphiston, il est top ce mec ! - Les 13 PC, c'est bien pour l'IK (tant que c'est pas FAQ) Points faibles : - L'IK quand ça veut pas ça veut pas ! - Les marines ça meurt quand même vite - Le capi marteau quand on oublie de lui mettre le FNP et le +1 att en charge, c'est décevant... Par contre il n'a pas OBLIGATOIREMENT besoin d'un bouclier, même si c'est clair que c'est mieux Voilà, pour le moment on en est là, n'hésitez pas si vous avez des questions, des trucs à améliorer, tout ça tout ça !!!
  10. Bonjour à tous (et toutes). Voilà avec la sortie du 'Dex IK, j'aurais aimé savoir si vous pensez qu'il faut autoriser ce codex, car après tout c'est une entrée standard de Games et il serait illogique que l'on interdise aux joueurs ayant cette armée là de pouvoir s'inscrire avec ... Mais d'un autre côté et bien... C'est une armée de LOW, donc il serait normal que si un joueur peut jouer en IK, à ce moment là les LOW soient autorisé ... Sans exception. Bref un peu perdu là....
  11. Bonjour/Bonsoir Un petit sujet pour vous présenter un WIP d'une figurine imposante mais ô combien impressionnante : le Chevalier Impérial ! Mais d'abord, mise en contexte rapide : depuis 3 ans, j'ai peins seulement ... 2 figurines ... Pas glorieux. Depuis des années, faute de temps et de motivation, j'ai accumulé des boites sans prendre la peine de mettre des couleurs à tout ça. Et plus j'accumulais, moins j'avais de temps pour tout traiter et forcément, moins j'avais de temps pour peindre. J'ai pris la peine de faire un tri ces dernier(ère)s mois (années) en me disant : "je ne garde que ce qui m'intéresse vraiment, ça épure les étagères et je peux plus facilement peindre, petits bouts par petits bouts". Mais là encore, le travail et la vie personnelle ont pris le pas sur le hobby. Mais là, je commence à pouvoir me poser alors je me suis dis que j'allais fêter ça avec de la peinture ! Et comme je suis pas trop logique, je n'ai pas choisi de commencer par une petite figos histoire de me remettre dans le bain, mais bien par une pièce mastoc qui je pense va me tenir en haleine pendant plusieurs heures ! (faut rester mo-ti-ver !) J'ai nommé le Chevalier Auric Magallex. C'est donc ma première figurine depuis Juillet 2017. Il sera peint dans les tons rouges et noir de Mars et s'insérera -j'espère- dans une future armée du Mechanicus. Je vais également essayer de l'aimanter au mieux afin de profiter des nombreuses options d'armes de la boite Imperial Knight. J'ai choisi de peindre morceaux par morceaux. Petit à petit. Mine de rien, plusieurs petits objectifs, c'est plus réalisable qu'un seul énorme Voici déjà quelques morceaux d'armures : Et en voyant les photos, je me rends compte qu'il y a une saleté sur le blason ! Vite, je vais rectifier cela et si ça vous bote, je reviendrais avec les pièces suivantes (parce que là, difficile de se faire une vraie opinion ^^). Hâte néanmoins d'avoir quelques retours ! ça me motivera davantage de savoir que des gens peuvent regarder ça (parce que ma femme, ça lui passe au dessus de la tête ...) A très vite j'espère ! Held'
  12. Bonjours tout le monde ! Je me posais une question concernant deux véhicules de l'imperium : que serait il mieux d'avoir dans son armée entre un Impérial Knight (de n'importe quel type) et un gros char astra militarum (également de n'importe quel type) ? Les deux sont des seigneurs de bataille, ils font à peu près le même nombre de points, mais il y a forcément un moyen de les départager. Après ça peut dépendre du point de vu de chacun. Merci d'avance pour vos réponses !
  13. Salut à tous. Bon ben le codex est là donc première liste en 1700pts. J'ai pris la maison Raven afin de justement pouvoir disposer d'une possibilité de prise de mouvement tout en me permettant d'utiliser mon castellan, mes Warglaives et mon Warden au max de leurs armes de tir . De même j'ai inclus pour le Castellan la Colère de Cawl afin de permettre à son plasma d'être vraiment efficace contre les troupes types marines et associé, il est également équipé du trait "Rempart Ionique (vu que normalement il doit être en retrait du CAC). Concernant le Gallant il va au cac flanqué des Warglaives, le Warden tentant le multi-support et le Castellan le gardien de but dans mon camps pour mes objos. PLAYER : Heimmenrich PRIMARY DETACHMENT : Imperial Knights Lord of War1 : 2 Armiger Warglaives(160 + 1*160), 2 Bitronçonneur Reaper, 2 Lance thermique, 2 Mitrailleuse(8) [328] Lord of War2 : Knight Gallant(1*285) [354] Lord of War3 : Knight Warden(1*285) [411] Lord of War4 : Knight Castellan(1*510), 2 Canon Siegebreaker jumelé(70), 2 Fuseur jumelé, 2 Missile Shieldbreaker(24), Colère de Cawl [QM], [Codex] Rempart Ionique [604] Total detachment : 1697 ARMY TOTAL [1697]
  14. Voici le compte-rendu de ma deuxième bataille du MWF's waaagh tournament du 18 Septembre à la Waaagh Taverne, tournoi solo de 32 joueurs à 1750 points limité à 2 PM. Pour rappel, voici le lien vers le compte-rendu de ma première partie. Voilà ma liste : Chaos Daemons DETACHMENT : DAEMONIC INCURSION Formation : Grand Cavalcade HQ1 : Héraut de Slaanesh(45), Monture de Slaanesh(15), Privilège mineur de grâce (10) [70] FA1 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA2 : 5 Veneuses de Slaanesh(60) [60] FA3 : 14 Veneuses de Slaanesh(60 + 9*12) [168] HS1 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS2 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] HS3 : Cavalcade de Traqueurs(40) [40] Total formation: 478 Formation : Daemon Lord HQ1 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40 : Fouet du Désespoir, Insensible 4+), Vol démoniaque (40), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Biomancie (Bras de Fer, Affaiblissement, Fouet de Slaanesh) [285] HQ2 : Prince Démon(145), 2 Récompense Majeure(40), Vol démoniaque (40 : Fouet du Désespoir, Armure 3+), Démon de Slaanesh(10), Psyker (niveau de maîtrise 2) (50), Télépathie(Plainte, Invisibilité, Fouet de Slaanesh) [285] Total Formation: 570 Formation : Flayertroupe HQ1 : Le Masque de Slaanesh(75) [75] Troup1 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup2 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup3 : 10 Démonettes de Slaanesh(90) [90] Troup4 : 16 Démonettes de Slaanesh(90 + 6*9) [144] Elite1 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Elite2 : 3 Bêtes de Slaanesh(105) [105] Total formation : 699 ARMY TOTAL [1747] 1PM pour la Daemonic Incursion 1PM pour 2 CMV Cette fois j'allais affronter Kimberley/Kaleth et ses Orks alliés à un Imperial Knight : DETACHMENT : Imperial Knights Lord of War1 : Knight Crusader(425), Fuseur(5), Obusier à tir rapide(5), Autocanon Icarus jumelé(35) [470] Total detachment : 470 PRIMARY DETACHMENT : Orks HQ1 : Warboss(60), Pince énergétik'(25), Békan'(25), Eul' Caske à Ruze(10) [120] HQ2 : Painboy (50), Békan'(25) [75] Troup1 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10), Pince énergétik'(25) in Transport 1 [130] Troup2 : 10 Boyz(60), Boss Nob(10), Pince énergétik'(25) in Transport 2 [130] Elite1 : 10 Tankbustas(65 + 5*13), Boss Nob(10), Pince énergétik'(25) in Transport 3 [200] FA1 : 10 Warbikers (54 + 7*18), Boss Nob (10), Pince énergétik'(25) [215] HS1 : 15 Lootas(70 + 10*14) [210] HS2 : Battlewaggon (110) [110] HS3 : 3 Mek Gunz(18 + 2*18), 3 Méga-kanon Kustom (36), 6x Gretchin(0) [90] Transport 1, Trukk (30), Eperon Renforcé (5) Transport 2, Trukk (30), Eperon Renforcé (5) Transport 3, Trukk (30), Eperon Renforcé (5) Total detachment : 1280 ARMY TOTAL [1750] 2 pm ik Mission ETC N°2 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points - Maelstrom of War : Purifier & Contrôler (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Frappe d'avant-garde Côté de table gagné par les Démons Initiative gagnée par les Orks qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Héraut de Slaanesh : 1 attaque en plus Trait de Seigneur du Warboss Ork : Toute l'armée a mouvement à couvert dans les ruines + Vision nocturne Commentaire d'avant-partie : Je m'étais mis une estimée de 6/20 face à la liste de Kimberley/Kaleth. Pourquoi ? D'abord parce que je n'avais rien pour gérer l'IK. J'avais calculé que ma seule chance de pouvoir le détruire était de poser mes deux princes démons sur des flancs différents de lui, de survivre jusqu'à pouvoir charger, d'avoir Bras de Fer sur un des princes, de tirer de chaque côté avec les Fouets de Désespoir puis de charger avec les deux princes avec le soutien de bêtes de Slaanesh et de chars, et alors là, j'avais une chance de le détruire en une ou deux phases de càc avant que mes princes se fassent écrabouiller. Pas moyen de détruire l'IK sauf à prendre d'énormes risques. Il fallait donc l'éviter ou essayer de l'engluer si possible. Ce n'est pas gênant si pendant ce temps là on peut gérer facilement le reste de l'armée ennemie. Sauf qu'ici, le reste de l'armée, c'était avant tout 11 motards orks avec un gros Warboss et un painboy. Pour détruire cette escouade, il me fallait mettre le paquet dessus. Mais si je les chargeais avec plein de monde, je me retrouvais à la merci de la contre-charge dévastatrice des trukboyz. Et si je restais en retrait, je subirais les tirs lointains des pillards, des casseurs de tanks et des mekgunz... sans parler évidemment de ceux de l'IK. Sans parler non plus du fait que ce dernier avait un canon icarus antiaérien et donc pouvait menacer en permanence mes princes démons. Bref, je ne savais pas trop comment gérer cette armée. Mais j'allais bien voir. De toute façon, c'est toujours marrant de jouer contre des orks. Et puis l'IK de mon adversaire était peint du même violet que mes Slaaneshis ! C'est donc que c'était forcément un allié infiltré dans son camp ! Déploiement : Etant alliés en cas d'apocalypse, les orks et l'IK devaient garder une distance de 12 pouces entre eux au déploiement. L'IK se plaça donc dans la pointe la plus à droite du déploiement frappe d'avant-garde et les orks remplirent tout l'espace de gauche, avec les motards au centre et les Mekgunz et les pillards tout à gauche. Les démons se déployèrent sur toute la ligne de front. Les démonettes se massèrent sur la droite : elles avaient pour mission d'occuper toute la zone comprenant 3 des 4 objectifs de la mission Croisade et si besoin d'engluer l'IK. Les unités plus rapides se placèrent sur la gauche, pour pouvoir réagir rapidement à toute avancée des orks et éventuellement contourner l'ennemi par la gauche pour aller attaquer les mekgunz et les pillards. Le Masque resta en réserve pour ne pas se faire tuer instantanément par un tir de l'IK, des Mekgunz ou des pillards. Et là, les démons volèrent l'initiative... puis se demandèrent si c'était vraiment une bonne idée d'avoir fait ça... Tour 1 des démons : objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 3 et 5, Sang et tripes Les démonettes filèrent droit devant en direction des objectifs de Croisade. Les véneuses et les bêtes avancèrent un tout petit peu mais restèrent à plus de 20 pouces des orks pour éviter de se faire charger par les trukboyz et les motards. 3 bêtes et un char contournèrent l'ennemi par la gauche, se rapprochant des mekgunz. Les deux princes s'envolèrent et se mirent à portée des motards tout en bénéficiant du couvert du bâtiment central face aux tirs de l'IK. Un prince lança Affaiblissement sur les motards mais rata Invisibilité et Bras de Fer. Puis les princes utilisèrent leurs Fouets de Désespoir sur les motards et en tuèrent un. La tempête offrit une bien appréciable sauvegarde invulnérable 4++ à tous les démons. L'objectif 3 était tenu. Tour 1 des Orks/IK : objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 6, Nettoyer le ciel Contrairement à leur nature instinctive, les orks reculèrent ! Ils ne voulaient pas être à portée de charge des démons et voulaient les attendrir au tir avant de s'en approcher. Un truk rempli de boyz mit les gaz pour passer derrière l'IK et se diriger vers les objectifs 2 et 4. L'IK avança sur la gauche pour avoir un angle de vue entre les deux bâtiments centraux. Il tua 3 véneuses, 1 démonette, 1 bête et en blessa une autre, et blessa le prince démon biomancien avec son canon icarus. Ce dernier ne se crasha pas. Les pillards et les mekgunz tuèrent 2 des bêtes qui les menaçaient et les kasseurs tuèrent une autre véneuse. Les motards tirèrent sur les princes démons mais ne réussirent pas à les blesser. Résultat à la fin du tour 1 : Démons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 1 Orks/IK : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0 Tour 2 des démons : objectifs tactiques : Sang et tripes, Suprématie, Chasse au Gros L'objectif Suprématie fut facile à atteindre puisque les démons avaient déjà corrompu 3 objectifs et que les Orks/IK n'en tenaient qu'un seul. La Tempête de Slaanesh ne fit aucun dégât. Les princes démons volèrent au-dessus des lignes orks. Seul le sort Bras de Fer put être passé avec réussite. Ils tirèrent tous les deux au Fouet du Désespoir. Le premier fit exploser un truk (Chasse au Gros), tuant 2 boyz dans l'explosion, mais le second, malgré ses touches Force 9 ne put rien faire aux motards. Alors qu'un char ratait une charge à 3 pouces, une bête et 5 véneuses chargèrent les Mekgunz et massacrèrent les servants grots (Premier Sang). Pendant ce temps-là, les autres véneuses et démonettes restaient à distance prudente des orks et de l'IK, restant à plus de 20 pouces pour leur donner la tentation de charger et si possible de se jeter les premiers dans la gueule du loup. Tour 2 des Orks/IK : objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 5, Nettoyer le ciel L'IK s'avança encore pour se placer dans l'axe du passage entre les deux bâtiments centraux et avoir une meilleure vue sur les démons se cachant derrière. Ses tirs tuèrent 1 bête, 2 démonettes, 2 véneuses et blessèrent encore une fois le prince démon biomancien. Ce dernier ne se crasha toujours pas. Tandis que les autres orks restaient encore hors de portée des démons, les motards et les boyz dont le truk avait explosé foncèrent vers les véneuses et la bête qui avaient détruit les mekgunz, ignorant le prince démon qui voulait au dessus d'eux. Les motards tuèrent les véneuses au tir. Les boyza réussirent une charge à 12 pouces (!!) et tuèrent la bête de Slaanesh sans qu'elle puisse rien faire. Les pillards firent perdre un point de coque au char de Slaanesh qui était juste derrière. Les kasseurs de tanks détruisirent un autre char de Slaanesh. Les motards tenaient l'objectif 5. Résultat à la fin du tour 2 : Démons : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 7 Orks/IK : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 4 A suivre plus bas...
  15. Hier soir, Vexx et moi avons joué un combat de gros à 1850pts 3PM, avec d'un côté des Dark Angels et un Imperial Knight, et de l'autre des Orks avec un Stompa.   Voici les listes (je n'ai pas le détail précis de celles des Orks) :     Dark Angels :   QG - Techmarine à moto avec auspex   Troupes - Scouts - Scouts snipers/capes   Elite - Dreadnought canon d'assaut dans un drop pod avec lance missile deathwind - Chevaliers de la Deathwing dans un Land Raider Crusader avec multifuseur - Escouade de commandement de la Ravenwing (4 Chevaliers Noirs)   Attaque rapide - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing   Soutien - Whirlwind - Whirlwind   Lord of War - Imperial Knight Warden avec roquettes Stormspear       Orks   QG - Warboos avec Pince énergétik', Békan', Ikon' de Boss , Eul' Bâton Baraka - Big Mek avec Champ de Force Kustom et Zoutils du Pro - Mek   Troupes - 10 Boyz - 10 Boyz   Attaque rapide - 15 Warbikers avec Nob avec pince energétik' et icône de boss - 15 Warbikers avec Nob avec pince energétik' et icône de boss   Lord of War - Stompa avec 5 super-rokettes et grots bidouilleurs       Mission ETC N°4 : - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Dark Angels  Initiative gagnée par les Dark Angels qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Techmarine : Sans peur à 12 pouces Trait de Seigneur du Big Mek : 3 unités infiltrées     Commentaire d'avant-partie :   La dernière fois que mes Dark Angels ont affronté un Stompa, ils étaient complètement démunis contre lui et ont dû le fuir toute la partie pour finalement gagner aux objectifs. Cette fois par contre, ils avaient quelques bons arguments à opposer au Stompa.  Ma pièce maîtresse était mon Imperial Knight. Le Stompa était plus fort que lui au tir comme au corps à corps mais l'IK allait créer une vraie menace pour lui et pourrait le charger pour l'achever quand le Stompa serait bien amoché. Et en attendant, il se ferait un plaisir d'aller faucher les motards orks qui ne pouvaient pas lui faire grand chose. S'ils ne pouvaient quasiment rien faire au Stompa, à moins d'utiliser leur équivalent de concassage, les Chevaliers de la Deathwing pourraient aussi faire de beaux ravages dans les motards avec leurs frappes PA2 et PA3 à initiative 4. Idem pour les chevaliers noirs même si eux, avec beaucoup de chance dans leurs frappes perforantes et leurs tirs de plasma pouvaient éventuellement abîmer un peu le Stompa. Quant aux Whirlwinds, ils seraient très bien pour essayer d'élaguer un peu à distance les hordes de motards et de boyz. Alors avec tout ça, qu'est-ce qui pourrait amocher le Stompa avant que l'IK puisse le charger ?  Éventuellement les motards gravitons mais sans grande conviction. Le dreadnought s'il pouvait se poder dans le dos du Stompa (et sinon il serait très bien aussi pour massacrer des motards). Le multifuseur et le canon d'assaut du land raider. Et pour finir les tirs de gatling et de missiles de l'IK lui-même. Bon, ça ne faisait pas tant de possibilités que ça, mais suffisamment pour abîmer la bête en attendant de pouvoir le charger et de profiter du fait que l'IK allait frapper en premier à la force D.   En attendant, les motards n'étaient pas un trop gros danger à priori car la majorité de mes unités pouvaient les gérer. Seul le patron rendu quasi invincible avec son baton baraka était ennuyeux. Il fallait que je puisse me le faire avec les armes PA3/PA2 des chevaliers Deathwing dans l'idéal, avec le dreadnought ou avec l'IK.     Déploiement :     Le land raider avec les chevaliers Deathwing se plaça face à la relique pour aller la chercher ou contre-charger ceux qui s'en approcheraient. Ils étaient entourés des chevaliers noirs de la Ravenwing dans la même optique. L'Imperial Knight était juste sur la gauche, au seul autre endroit central où il pouvait se placer. Les motards Ravenwing avec gravitons étaient à droite. Les whirlwinds en arrière. Puis les scouts s'infiltrèrent, les snipers dans les étages d'une ruine et les autres à portée de la relique.   Les orks posèrent avant tout leur stompa de manière à ne pas être trop près de l'IK tout en étant assez près de la relique. Les 2 Meks et une bande de boyz étaient à son bord. L'autre bande de boyz étaient loin en retrait contre le bord de table (je ne sais pas trop pourquoi). Plus tard les deux bandes de motards s'infiltrèrent à droite et à gauche (ils avaient envisagé de se mettre sur les flancs dans ou presque dans la zone de déploiement ennemi mais finalement ils n'avaient pas la place à droite et l'IK était trop près d'eux sur la gauche). Tant pis pour eux, ils ne pourraient pas charger au tour 1.   Les orks ratèrent le vol d'initiative. Comme l'indiquait la nouvelle FAQ, c'est maintenant que l'on pouvait faire les mouvements scouts alors les chevaliers noirs de la Ravenwing se décalèrent vers la gauche pour aller s'occuper de la bande de motards de ce flanc là.     Tour 1 des Dark Angels :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1, 4 et 5   Pas de chance, deux de ces objectifs étaient chez les orks et pourraient être volés par eux à leur tour.  Une escouade de chevaliers noirs profita de son avancée vers les motards du flanc gauche pour prendre l'objectif 5.   Les Dark Angels oublièrent de faire arriver le dreadnought en drop pod. Il allait devoir arriver au tour 2 (en accord avec mon adversaire). Ça allait leur coûter cher car du coup le dreadnought ne pourrait pas charger avant le tour 3 mais ça lui laissait plus de chance d'arriver dans le dos du Stompa.     Imperial Knight et Chevaliers Noirs s'avancèrent à portée de plasma des motards orks de gauche. Les chevaliers noirs tirèrent sur les motards mais avec zig-zag et la nuit, une seule moto fut tuée. L'Imperial Knight n'utilisa que sa mitrailleuse pour tirer sur les motards tandis que ses armes lourdes visaient le Stompa, lui faisant perdre 1 point de coque. Puis l'Imperial Knight rata très lamentablement sa charge contre les motards.   De l'autre côté de la table, ni les tirs lointains des motards Ravenwing restés en retrait ni ceux des snipers et des whirlwinds ne firent quoi que ce soit aux motards du Warboss qui zig-zaguèrent avec réussite. Et tandis que les scouts avançaient pour s'emparer de la relique, le land raider, restant à distance prudente fit perdre 1 point de coque de plus que Stompa.   Les whirlwinds avaient hésité à tirer sur les boyz du fond de table pour tenter de les faire fuir et prendre le Premier Sang mais la mauvaise connaissance de la règle Loi d'la bande leur faisait craindre qu'il soit quasiment impossible qu'ils fuient. Dommage.   Premier tour très décevant pour les Dark Angels.         Tour 1 des Orks :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Puissance de feu écrasante, Suprématie     Les motards du flanc gauche contournèrent les chevaliers noirs et vidèrent leurs chargeurs sur eux mais le zig-zag et la nuit offrait une sauvegarde de couvert de 2+ relançable aux motards de la Ravenwing qui ne subirent aucune perte.     Le Stompa avança droit vers la relique et les scouts. A son bord, les deux Meks réparèrent 1 de ses points de coque.  Au lance-flammes et gros fling', il tua 4 scouts devant lui. Avec ses 5 super-rokettes lancées d'un coup, il fit perdre un unique point de coque à l'IK. Avec sa gatling qu'il économisa pour ce tir, il ne fit rien aux whirlwinds. Par contre, avec son kanon d'la mort, il fit un super carton sur le land raider qui explosa net, tuant au passage un chevalier de la Deathwing. Premier Sang et pas des moindres !   Quant aux motards du Warboss, ils tuèrent 2 motards de la Ravenwing dont un fusil grav.   Les deux bandes de motards tenaient l'objectif 2 et l'objectif 4 (mission volée aux Dark Angels).       Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 1   Orks : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 4         Tour 2 des Dark Angels :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Puissance de feu écrasante, Soif de gloire     Le drop pod atterrit derrière le Stompa et le dreadnought débarqua en direction des motards du Warboss. Il tenta sa chance au canon d'assaut dans le dos du Stompa, sans succès.   Les motards de la Ravenwing et les chevaliers de la Deathwing avancèrent vers les motards orks pour pouvoir les charger. Les tirs des motards et des whirlwinds tuèrent 2 orks malgré leur zig-zag.  Puis les chevaliers Deathwing déclarèrent leur charge et perdirent l'un des leurs en tir en alerte. Ils réussirent malgré tout à charger, de justesse, bientôt rejoints par les motards de la Ravenwing. Le Maître chevalier défia les orks (Soif de gloire), le nob releva le défi à la place du Warboss avant de se faire tuer proprement à coups de Fléau des Impardonnés. Les autres chevaliers et les motards tuèrent 4 orks supplémentaires. Mais en retour, si les orks ne firent rien, le Warboss tua à lui tout seul les 3 motards de la Ravenwing.     Sur l'autre flanc, les chevaliers noirs de la Ravenwing et l'Imperial Knight tuèrent 3 motards orks au tir.  L'Imperial Knight réserva encore ses tirs lourds au Stompa qui perdit 2 points de coque supplémentaires, l'amenant à 9. Puis les chevaliers noirs et l'IK chargèrent les motards orks et les tuèrent tous sauf le nob qui était trop loin pour riposter mais pas assez pour ne pas être englué. L'escouade de 3 chevaliers noirs se retrouva désengagée mais ne put pas consolider assez loin pour prendre l'objectif 1.         Tour 2 des Orks :   Objectifs tactiques : Puissance de feu écrasante, Ascendance, Soif de Gloire   Le Stompa avança sur la relique et le pauvre scout Dark Angels qui était revenu la chercher. Ce dernier eut le bonheur de survivre au tir de lance-flammes ce qui obligea le Stompa à le charger et à l'écrabouiller. Entre-temps, les autres tirs du Stompa visèrent les Snipers sans succès, sonnèrent un whirlwind et secouèrent l'autre et la gatling se vida de ses munitions ! Pendant ce temps là, les Meks avaient de nouveau réparé un point de coque du Stompa, le remontant à 10.   Dans le corps à corps de gauche, le nob défia le techmarine (Soif de gloire) mais se fit massacrer par l'Imperial Knight avant de pouvoir agir. A droite, le Maître chevalier défia le Warboss qu'il espérait bien tuer avec son arme Fléau de la chair PA2 mais il ne réussit même pas à le toucher ! En contrepartie, il réussit Warboss à parer avec son bouclier les coups de pince du Warboss. Quant aux autres chevaliers Deathwing, ils survécurent et tuèrent 2 motards de plus.   Pendant ce temps là, les boyz avaient sprinté pour prendre l'objectif 1 (mission volée aux Dark Angels).       Résultat à la fin du tour 2 :   Dark Angels : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 3   Orks : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 3 + 1 PV de Premier Sang Total = 8   A suivre plus bas...
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