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  1. Bonjour à tous ! Dans la lignée de mes camarades, je vais vous poster mon retour de l'inter région 2018. Pour rappel, je jouais Kharadron Overlords, avec le stratoport de Barak Urbaz. La liste repose sur une puissance de feu massive en la présence des 21 harpons légers dans les arkanauts. Avec les améliorations des khemists on monte à 42 tirs de harpon par tour, et si vous ne connaissez pas leur profil, faites une petite recherche. ça vaut le coup ! La mobilité réside dans mes deux unités de skywardens. C'est donc une gunline assez violente mais avec quelques faiblesses: Ma liste est vulnérable aux blessures mortelles, et notamment au snipe de mes personnages. Elle craint aussi les scénarios où il faut beaucoup de mobilité rapidement. Pour finir elle patine un peu contre les listes avec des gros malus de tir (encore que j'arrive à m'en sortir avec la puissance de feu brute). Première ronde contre IDF3 en Conquête totale Noter team PACA affronte IDF 3 en première ronde, premier appariement, je tombe contre une liste de Tzeentch sur le scénario Conquête totale (l'escalier bizarre avec 4 objectifs valant 1 point par tour et 2 si vous l'avez piqué à l'adversaire qui le contrôlait précédemment). Je suis plutôt confiant, j'ai déjà affronté une liste du genre lors d'un tournoi précédent et ça s'était très bien passé. Ayant largement moins de poses, je décide de commencer la partie. Le déploiement de mon adversaire me permet de facilement réduire les effectifs de sa liste sans craindre trop en retour. En un tour je tue 10 horreurs roses, une trentaine de brimstone et je laisse seulement 7 tzaangors en vie. En retour mon adversaire me prendra au close un pack de 20 arkanauts avec les tzaangors, sans cependant réussir à me le finir, ce qui me laisse les harpons encore en vie. à partir de là, je sais que ça va aller. J'ai encore toute ma puissance de feu et ça suffira. On passera la partie à s'échanger plusieurs fois l'un des objectifs alors que je garde le contrôle permanent de deux autres dès le T1, et finit par avoir les 4 une fois au dernier tour. Le résultat se termine pour un 17-3 en ma faveur. Débrief : J'ai focus les tzaangor dès mon T1 en prenant le risque de commencer la partie, avec la magie dans la balance, mais ça a payé. Je pense que si je n'avais pas rasé ce pack de tzaangor dès le début, ça ne se serait pas passé de la même manière pour mes gars ! Une de mes erreurs principale a été de déployer mon pack de 30 arkanauts sur mon flanc droit, là ou en face il n'y a qu'une bande de 3" dans le territoire ennemi. Du coup pendant longtemps mes 9 harpons de ce pack n'ont rien eu à se mettre sous la dent à part des brimstones et un pack d'horreurs roses. J'aurais du inverser son placement avec un pack de 20 arkanauts. On gagne la ronde 81-39. Deuxième ronde contre IDF2 sur le scénario terre brûlée. Sur ce scénario, vous contrôlez trois objectifs dans votre camp qui valent 1 point/tour chacun. Les trois objectifs ennemis peuvent être contrôlés de la même manière, ou être détruits pour donner 2 points par objectif (au lieu d'1D3). Je suis apparié contre un changehost. J'ai l'habitude de jouer contre changehost, mais pas avec la même liste (que du MSU de 10 figurines, pas de gros pack de 30). Mon adversaire a moins de poses que moi, il décidera donc certainement de commencer (je commence jamais contre un changehost, ils ne sont pas assez fous pour me laisser faire). La liste de Pizza et son débrief : Je déploie mon pack de 30 sur un objo, le bateau sur le second et le dernier pack de 20 sur le troisième objo. De là, il prend le premier tour en plaçant le changelin juste devant mon navire. Je vois venir le truc sans pouvoir rien faire. Pour faire simple, il fait deux mouvement de changehost, au centre mon navire voit le changelin disparaitre et 30 horreurs bleues se placer au corps à corps de l'ironclad. De l'autre côté le pack de 30 se fait raser à la magie+tir+bravery et avec changehost+move de 5"+charge auto dés du destin de 12 un second pack finit sur mon objo. Au tour 1 il me casse donc deux objos en prenant le pack de 30 et en bloquant mon Ironclad au close. Là je fais une manoeuvre digne des plus grand amiraux pour m'en sortir en faisant quelque chose de ma partie lol. Dans l'ironclad se trouvent 20 arkanaut, 2*6 skywarden et 2 aether khemist. Pour faire simple, j'ai sur la table seulement l'ironclad et mon autre pack de 20 arkanaut, et tout le monde est bloqué au close par le pack d'horreurs bleues.... Du coup je débarque 1 khemist, je booste les harpons de mes arkanauts et les pistolets puis j'utilise ma note de base de page pour tirer en phase des héros quand je suis engagé à 3" d'une unité ennemie, en cramant aussi ma note pour changer mon article (je chope les rancunes que je mets sur les bleues évidemment, et j'utilise aussi ma D3 mortelles en plus une fois par partie. Un déluge de feu plus tard j'arrive à débarquer le pack d'arkanauts et un pack de ballon. Ensuite ce fut la course pour essayer de revenir au score. J'arrive à cramer son objo au centre T2 après qu'il me brise l'objo restant chez moi avec un swap + charge dés du destin. La partie aura été très compliquée pour moi mais j'ai réussi à limiter la casse en ne perdant que 16-4. (Honnêtement à la fin du tour 1 je me voyais déjà annoncer que je m'étais prit un 20-0). Débrief : Enorme erreur de ma part en me plaçant à portée de swap+move+charge sur l'objo de mon flanc gauche. Mais même si je savais que le changehost pouvait swap je n'avais jamais testé avec des packs de 30 donc je ne pouvais pas le prévoir. Pour le blocage du bateau au close, là c'est vraiment mon adversaire qui a géré. Superbe partie bien casse tête pour moi en tout cas. On gagne quand même la manche avec un 69-51. Troisième appariement, IDF1 sur bataille du col. Bon bah on tombe sur les orgas, prévisible à un moment donné ! Leurs listes sont au dessus des notre. ça va être compliqué de gérer cette ronde. je suis apparié contre Yume, son débrief : Je connais très bien la death, je sais ce que ça vaut. Je suis assez confiant sur mon match up contrairement à mes camarades. Je sais que ça va encaisser quelque chose de sévère, mais si ça saigne, ça peut mourir... enfin, être mortifié ! On se déploie, je prends le tour 1 en ayant l'opportunité de mettre la totalité des tirs de mon armée sur un seul pack de loup déployés (l'autre et les squelettes étant en invocation). Je laisse en vie 7 loups sur le pack, je tue le nécromancien avec le sort terreur abyssale (-1 to hit et -1 bravery) j'ai mes ballons sur les objectifs et je commence donc sur le chapeaux de roue niveau points. Son tour 1 ne verra pas beaucoup de magie à part un spectral graps sur un décors au milieu de mes lignes (il divise par 2 le move à 6" d'un décors, mais comme mes ballons étaient déjà sur les objos c'était pas gênant pour moi). En revanche, l'invocation des squelettes et des loups m'inquiète beaucoup plus. Je me retrouve avec le pack de 40 squelettes invoqué à 9" de mes skywardens sur l'objo et les loups derrière. D'ailleurs la taille des packs dans l'armée de mon adversaire lui posera beaucoup de soucis au long de la game, les unités se gênant entre elles. Toujours est-il qu'à son tour 1 il parvient à me prendre un objectif avec les loups survivant du 1er pack seulement. Donc 3-5 pour le moment. Yume reprend l'init et je me prends un double tour, là par contre ça pue un peu pour moi. Mes skywardens se prennent un vieillissement avec 4 mortelles dès le début et rien derrière (ouf). Au final après les charges les squelettes se retrouvent à 7" de charger les arkanauts débarqués et non à 6" charge auto avec la trompette comme Yume le pensait. En fait les squelettes les plus proches au tour précédent étaient placés à 11" des arkanauts et non à 9" comme autorisé, probablement à cause de l'untié de skywarden sur l'objectif qui a fait reculer les rangs. Toujours est-il que Yume rate sa charge à 6" (encore une, il n'en réussit qu'une seule de charge contre moi sur toute la game). Au final son tour 2 il marque 5 points en contrôlant les deux objos centraux. A mon tour 2 je profite du répis que j'ai pour ne pas le louper. Je tue le pack des squelettes, quelques loups, je termine le pack du tour 1 et arkhan le noir, je marque 5 points. Là je reprends l'initiative au tour 3, et je tue tous les loups le nécromancien et la charrette sur une charge des skywardens survivants. Il ne reste à Yume qu'un nécromancien avec spectral grasp sur son vortex. Je marque 9 points et ceux à tous les tours jusqu'à la fin de la partie. Victoire 20-0 pour moi. Débrief : Je ne pense pas avoir fait d'erreurs sur cette partie, si ce n'est que j'aurais du tenter de tuer le nécromancien qui restait avec les loups et les squelettes pour le laquais de la non vie. Même avec son -2 to hit, je pouvais le toucher sur du 5+ au harpon, ce qui m'aurait éviter quelques sauvegardes réussies et donc du temps gagné sur l'élimination des figs. On finit par perdre la ronde 44-76. Quatrième ronde contre CVJF en pluie d'étoile. On tombe sur le bon scénario avec les bons adversaire; quoi demander de mieux. Je suis apparié contre la liste Phénix de l'équipe : Une liste pelle mêle. J'aime pas trop ce genre de liste construite sur les trucs forts de différentes armées, car généralement ça marche trop bien. En l'occurence, une grosse première ligne de 60 points de vie avec armure 4+ et invulnérable 4+ avec derrière un pack tirant 24 coups de harpons par tour comme dans ma liste. Le tout immunisé à la bravery. Outch... Mais le scénario joue en ma faveur, je peux m'en sortir. Je prends le tour 1, j'aligne tout ce que je peux sur un pack de phoenix guard et j'en laisse la moitié en vie. Le test est concluant, cela signifie que lorsque les comètes tomberont je ne devrais avoir à encaisser qu'un seul pack de gardes phénix. Son tour 1 voit la charge du phénix avec élu contre mon pack de 30 arkanauts sur mon flanc droit. Compliqué de s'en sortir pour mes arkanauts, je sais déjà qu'ils vont y passer. Mais ils vont pouvoir retenir le méchant phénix pendant assez de temps pour que je m'en sorte. A l'initiative du tour 2 la comète tombe en plein milieu de la table, derrière un énorme décors bloquant la vue, et laissant l'objectif hors de ma portée. ça part mal. En plus de ça mon adversaire prend l'initiative, et si je m'étais mit hors de portée de ses harpons au tour 1, là ce n'est plus le cas. Sauf qu'à la phase de tir, les dieux des Kharadrons furent avec moi. Sur les 24 tirs de harpons dirigés contre un pack de 20 arkanauts et de 6 skywardens... je ne perds que 2 skywarden. Mon adversaire fait des jets monstrueusement pourris, et cela lui coûtera la partie. A mon tour je parviens à raser le pack d'arkanauts, réduire à une poignée de figurines le pack de gardes phénix entamés tour 1. Tour 3 les comètes tombent. Une tombe sous mon ironclad et l'autre sous les pieds du khemist ennemi, le tout formant une diagonale et mon objo étant à l'opposé du combat phénix/arkanauts. ça n'est pas sans m'arranger d'ailleurs. Il garde l'initiative, mais ne pourra rien faire de plus que marquer ses points. En revanche à mon T3 je parviens à prendre l'objo central avec mon deuxième pack de skywarden. Je bouge aussi un de mes deux pack de 20 arkanaut vers l'objo central en formant une ligne pour encaisser la charge imminente des gardes phénix et du phénix qui vinrent à bout des 30 arkanauts. Au close mon deuxième pack d'arkanaut finit par périr aussi contre le reste des gardes phénix du pack diminué du T1. juste devant mon ironclad sur l'objo. T4 je prends l'initiative. Je rase les skinks et les derniers gardes phénix du pack devant l'ironclad. Mon pack de 20 se met à courir pour choper l'objo au centre pendant que les skywardens parviennent à venir au contact du khemist sur l'objo ennemi. Je marque 12 points à ce tour-ci. Bon là mon adversaire me sort des mouvements un peu large puis une charge à 12" et parvient à m'impacter l'objo central et celui avec les skywardens. Malgré la reprise de ces deux objos, le mal est fait et je gagne 13-7. Par contre petit coup de gueule suite à cette game j'ai 6 de mes dés qui disparaissent mystérieusement, notamment après que j'ai vu d'autres joueurs lancer mes dés pour les tester peut être ? Bref, on gagne la ronde quand même 72-48. Dernier appariement contre Centre sur dualité de la mort. Je me retrouve apparié contre un agréable joueur free people à la peinture soignée. Déjà fort agréable de jouer contre ça ! Malheureusement comme on en a discuté, il fut sacrifié par son équipe pour m'éliminer du match up. Sacrifier le mot est faible, car il joue aussi une armée de tir. Mais qui tire moins loin que moi, avec moins de dégats en finalité et qui bouge moins vite. La vie s'annonce dure pour lui, mais il ne fait aucune erreur et parvient même à gratter assez de points pour que je ne gagne que 17-3 en envoyant un par un ses héros se sacrifier sur un objectif pendant que mes khemists courraient comme des dératés pour tenter d'aller scorer sur ce fameux objectif (me ramenant 1 petit point à la fin de la game, mon ironclad ayant campé l'autre objectif tout le long de la partie). Mon Inter Région se termine donc pour moi avec 4 victoires et une défaite qui me confirme mon manque de préparation face à une liste que je pensais connaître mais dans une seule configuration malheureusement. Très content de ma performance sur la table, avec une armée non représentée en alignement à part entière. A très bientôt pour de nouvelles aventures, en espérant avoir susciter des vocations pour ma petite armée !
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