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  1. Tant qu'à faire, autant créé un sujet pour les sorties KIll Team dans la section adéquat. Donc tout frais de chez Warhammer Community : https://www.warhammer-community.com/2018/09/22/sep23kill-team-weekender-the-doors-opengw-homepage-post-2/
  2. Bonjour, Je mets à la vente les figurines WH40k suivantes : Space Marines 1 Razorback Deathwatch (peint) 15€ 1 Capitaine Artemis (peint) 15€ 1 Repulsor (armes aimantées) + sa mousse Feldherr 60€ 1 Champion de l'Empereur BT (début de peinture) 22€ 1 Héros du Chapitre 60€ 1 Dreadnought Ballistus 40€ Le lot = 200€ Les photos : https://drive.google.com/drive/folders/1P8kBC2vRuk6NnKZTmPHcGiII09pdz0i5?usp=sharing Empire T'au 2 Mentor Kroot 7€/pièce 1 Ethéré sur hover drone (sur grappe) 17€ 5 Chiens Kroots (métal) 22€ 2 Drone Bouclier 2€/pièce 2 Drone Marqueur 2€/pièce 1 Riptide (aimantée) 75€ Le lot = 120€ Les photos : https://drive.google.com/drive/folders/1zQjiOiP-GlqEdB2lAmkw1YlYw8UKj_br?usp=share_link Death Guard 10 Véroleux 18€ Les photos : https://drive.google.com/drive/folders/1CukU5S3lVJBAo1am3kH1wdVa4DgZCGvv?usp=share_link Tzeentch 3 Hurleurs (métal, socles volant cassés) 17€ 1 Gaunt Summoner (neuf) 16€ Le lot = 25€ Les photos : https://drive.google.com/drive/folders/1049pvr6UOdEDhQOUf9vcwyV3KcfECSdV?usp=share_link Autres 1 boite Novices Kill Team (10 figs, neuf, sous cello) 40€ 1 boite Corsaires Neanti Kill Team (10 figs, en partie montée) 35€ 1 boite Corstellaires d'Elucia Kill Team (10 figs, neuf sous cello) 40€ 1 Boite Kill Team Dans le Noir (12 figs, sans la KT Kroots) 100€ Le lot = 200€ Les photos : https://drive.google.com/drive/folders/1aeg94WauUUrJ0RVkOhq6U3oJiyiORpDz?usp=share_link Prix hors frais de port, livraison en mondial relay ou colissimo La Poste. Paiement via PayPal (si frais, à la charge de l'acheteur). Remise en mains propres possibles sur Grenoble (et négociation sur les prix plus ouvertes dans ce cas ). Echange possible contre les entrées suivantes : SDA Forge World A votre dispo pour toutes questions, Merci, Ma vente SW Legion ! Ma vente SDA ! Ma vente divers ! Ventes terminées :
  3. Salut tout le monde, dans mon projet (encore peu abouti) de faire une aide de jeu. J'ai réalisé un un schéma sur la visibilité en mode organigramme (pas encore visuellement beau). Quelqu'un à la possibilité de me dire si est correcte et s'il ne manque pas des paramètres. https://ibb.co/YNns150 à bientôt
  4. Bonjour a tous, Je voulait vous présenter mes differentes kill team et quelques autres figurines dans l'univers 40K, je n'ai jamais trop été fidèle à un ordre en particulier, je craque sur les boites dont les figs me plaise, le format kill team est bien pour ça, sa permet de m'amuser sur quelques figurines et de passer à autres chose je me sent moins lassé que de faire une armée unique. J'ai repris la peinture depuis environs 1ans, je n'ai pas retoucher un pinceau depuis plus de 10 ans. Je prend toutes les critiques Déjà voici mon équipe de Tyty que javais peinte au début de ma reprise, elle fait toujours son petit effet sur une table, full Cac pour le fun ^^'. Mon Lictor, j'ai commencé à essayer de travailler plus le socle. Et la bande Cadian avec le groupe de Tempestor et le tempestus prime, dans leurs boîte avec des petits aimants ^^. Je ne les ai pas pris de plus près, ce sont les premiers que j'ai fait quand j'ai repris c'est pas le mieux que j'ai pu faire et vu que certains doivent déjà avoir les yeux qui pleurent à cause de mon orthographe on va leurs éviter ce supplice ^^'. Voilou je vous en met d'autres une prochaines fois
  5. Bonjour à tous, Première partie avec mon fils hier après-midi, sur Guerre Secrète (objectif Infiltration; contrôler l'objectif dans la zone de déploiement adverse pour 2 PVs). Lui jouait une petite force de Primaris et moi un petit groupe de Plague Marines (composition détaillée ci-dessous pour ceux que cela intéressent). Victoire de la Death Guard ; j'ai saturé l'objectif de Marines de Nurgle en avançant dans la "pampa", confiant dans mon Endu 5 et mon "Affreusement résistant"... et il faut bien avouer que le F4 des Carabines Bolters a eu bien du mal à "m'entamer". Mon fils a un peu râlé, déclarant que les règles de corps-à-corps sont nulles, lorsque mon Plague spé càc est arrivé au contact ; sauf que sur ses sept attaques, j'en ai raté six ! ? ... gros moment de solitude ! Bon, il s'est rattrapé par la suite en sortant un Reivers et en en blessant légèrement un autre. On a oublié quelques spés comme le "Mort au faux empereur" des Plagues ou le "Physiologie transhumaine". Même si l'on a trouvé la base du jeu fluide, jouer avec moins de figurines ne veut pas dire moins de choses à retenir ! Cela n'a toutefois pas impacté significativement la partie (peu de "6" en attaque, peu de blessés). On a en tout cas passé un bon moment ; nous allons essayer de remettre ça cette après-midi, moi en jouant les Reivers cette fois et lui la Death Guard. Désolé, les figs sont en cours de peinture... on fera un beau CR quand on jouera full peint ! ? Forcément, qui dit nouveau jeu dit quelques questions... 1/ Nous n'avons pas bien compris le fonctionnement des grenades shocks ; il est dit qu'elles sont de type Grenade D3. Donc elles génèrent D3 attaques (jusqu'ici, ça va). Disons qu'elles génèrent 3 attaques ; il faut effectuer trois jets de touche sur sa CT ? Et à partir d'une réussite, leur effet s'applique ? C'est comme cela que nous l'avons joué mais nous avons eu un doute... 2/ Une figurine équipée d'un pistolet et engagée au corps à corps peut tirer durant la phase de tir (sur la figurine la plus proche) sauf si elle a été chargée à ce tour (jusqu'ici, ok). Mais, admettons qu'une figurine soit engagée au corps et qu'elle se fasse charger au tour suivant par un autre ennemi. Peut-elle utiliser son pistolet sur son premier "ennemi", celui qui est au corps à corps depuis le tour précédent ? (nous avons estimé que non, la règle précisant simplement qu'une figurine qui a été chargée à ce tour ne peut pas faire usage de son pistolet). 3/ Une figurine au corps à corps qui "consolide" après son combat sur une figurine adverse qui n'a pas encore été activée en phase de corps à corps ; cette figurine nouvellement "engagée" peut-elle attaquer immédiatement ? (on a supposé que oui). 4/ Enfin, dernier cas particulier auquel nous avons été confronté ; j'utilise Nuage de mouches pour protéger un Plague marine qui s'approche. La tactique précise qu'il ne peut être ciblé que si il s'agit de la figurine la plus proche. Que se passe t'il si la figurine la plus proche est inéligible au tir (engagée au corps à corps) ? Merci d'avance pour vos réponses sur le wording parfois un peu difficile à interpréter (même si en général, appliquer le stricto sensu fonctionne bien).
  6. *** Communication inter-forteresse *** Salut à tous, je crains d'avoir fait une irregularité dans ma liste à la dernière partie: j'ai inclus une KT spectrus dans mon armée avec les options suivantes: 5 infiltrators dont 1 gantelet helix 5 reivers dont 5 grav-chute reiver Encart des équipements spectrus, aucune mention des grav-chute. Je me suis toujours dis qu'une KT avait accès à toutes options de la datasheet de la figurine, dans ce cas présent les grav-chute et le gantelet helix. Pourtant dans l'encart équipement de la proteus, aucune mention par exemple de la xenophase blade, pourtant je l'ai vu dans de nombreuses listes sur le sergent vétéran de la proteus. Si c'est le cas, à quoi sert le fameux encart équipement des KT Fortis, Indomitor et Spectrus??? Références: Kill team spectrus Page 53 supp DW Reivers Page 154 Codex SM Infiltrator Page 142 Codex SM *** The Emperor protects ***
  7. Salut, Hier nous avons enfin pu tester Kill team. Un jeu qui ne ressemble pas, de part ses mécaniques, à ce que GW a pu produire jusqu'ici (à notre connaissance). Et un point, nous a particulièrement dérouté : le corps à corps. Nous avons eu un étrange ressenti. Comme si un grot équipé d'un cure dent pouvait tuer un Custodes. En effet, pour peu que l'on soit l'attaquant, n'importe lequel de nos agents peu facilement enlever les derniers points de vie d'un adversaire engagé au càc. Il suffit d'un dé réussi, et de choisir en premier lieu de frapper. Pas de parade, pas de sauvegarde. On applique les dégâts. La mécanique "Frappe ou parade" est très sympa, mais on a eu l'impression qu'il manquait quelque chose. Erreur de compréhension ? Point de règle à côté d quel nous serions passé ?
  8. Oyé! Je cherche de nouvelles âmes fraîches (ou pas*) pour quelques parties de plus dans l'univers Warhammer ( de préférences en mode Campaign mais je suis ouvert à du Matched Play ), y'a t-il donc quelques courageux(ses) dans le sector du 93? Je joue aussi à d'autres Wargames et jeux de sociétés ( Chaos in the Old World/ Talisman / BLITZ BOWL**/ Heroquest/ Cursed City/ Warhammer Underworld toutes saisons, et autres jeux issues de la gamme) *les anciens de qui ont connu la 1ère édition de Bloodbowl ou Heroquest sont aussi les bienvenus bien sûr* **Je suis prêt à passer full time sur Blood Bowl*
  9. Bonjour Un résumé mais très simplifié de la nouvelle version https://drive.google.com/file/d/1BWmIudiBRDHMqoPPs350SaqU9VFFCiW0/view?usp=sharing C'est à commenter ! modifier ! compléter ! Bye
  10. La version alpha c'est par ici : https://kill.armylistnetwork.com/ Pour l'instant c'est vide, il faut rentrer les factions, tester, remonter les bugs,... Vous pouvez vous inscrire avec votre compte ALN/G-Fig (même pseudo et mot de passe) Pour ceux qui veulent les droits de modération, demandez moi.
  11. Sur une idée original de @Galthor-BD et reprise par @Gunn sur 40K, j'ai fait un résumé rapide des règles de Kill Team qui tient sur une page PDF : https://drive.google.com/file/d/14_-4yf-11L514YC23m6b45wdFAervzkr/view?usp=sharing N'hésitez pas à me dire si vous voyez des choses à ajouter, des phrases à simplifier ou si j'ai fait des erreurs...
  12. Salut, Trouvez-vous ma liste viable ? Format 125pts (dernier Adepticon, kill team championship Frontline Gaming...). SPECIALISTES Vanguard vétéran : 35 pts -Bouclier Storm, Marteau Tonnerre, Reacteur dorsal, Combat 1 : Combattant Expert Vanguard Sergent : 31 pts -Bouclier Storm, Lame Relique, Reacteur dorsal, Leader 1 : Débrouillard Intercessor Sergent : 23 pts -Auspex, Gantelet Énergétique, Communication 1 : Scanner Vétéran Gunner : 18 pts -Bolter Lourd Infernus, Démolition 1 : Briseur SOLDAT Vétéran Gunner : 18 pts -Bolter Lourd Infernus Le Sergent Vanguard et le Vanguard cognent assez fort et sont mobiles et résilients (contester / contre-attaquer). L'Intercessor Sergent donne de super bonus au tir à une unité tirant à 3 pouces (ignore "Obscured" au tir et au jet de blessure). Il donne aussi +1 pour toucher au tir aux unités à 6 pouces. Accessoirement il peut envoyer 3 pruneaux en munitions spéciales. Les deux Veterans Gunners ont un Bolter Lourd Infernus utile en Etat d'alerte, avec une bonne portée s'ils peuvent rester immobiles, et qui peuvent toujours utiliser le LFL s'ils bougent. Votre avis ?
  13. grifter

    Question débutant

    Bonjour à tous ça fait très longtemps que je suis l’univers de 40K, j’ai acheté plusieurs boites de bases. La 1ère est la V3 je crois (Black Templars vs Eldars noirs) Bien que les règles sont simplifiées au fur et à mesure des versions ça a toujours été une galère pour s’y mettre. Bref je collectionnais et je m’imprégnais du fluff plus que je ne jouais. Et puis avec mon fils on a découvert Kill Team en début d’année. Les petits parties rapides et en escarmouches sont parfaitement adaptées à notre temps disponible. Maintenant qu’on commence plus ou moins à maîtriser les règles de bases on s’est pris le livre ‘Elite’. Par contre je n’ai pas vu la limite de points d’une KT incluant des figurines élite. De même est qu’il a également une limite juste pour la partie Élite?
  14. Bonjour à tous, Je débute depuis quelques temps déjà sur Kill team, quelques parties pour l'instant, uniquement en famille avec les enfants donc sans avoir l'occasion de frotter ma compréhension de quelques points de règles avec des joueurs aguerris. Je m'interroge notamment sur les règles d'équipement de mes bonshommes. Pour simplifier la lisibilité du jeu et parceque j'aime bien l'idée, j'éssaie de me conformer au principe du What You See Is What You Get, et c'est là que ça se corse. J'ai juste le starter set, donc j'illustre mes questions avec le cas bien classique des Reivers Spacewolfs, mais mes questions se veulent génériques: - Certains reivers n'ont pas de couteau apparent. Est-ce ce que ca signifie qu'ils sont incapables de combattre au CaC ? Ou bien considère-t-on qu'ils ont toujours une arme de mélée "de base", genre des poings (1 attaque, Force de l'utilisateur)...? - J'ai monté d'autres reivers avec uniquement un couteau de combat en main, sans Bolter, donc là je me dis que c'est logique, ils ne tireront pas à la phase de tir et je dois les jouer en mode berserker ou infiltration CaC. A posteriori c'est pas une idée brillantissime mais Ok, J'assume le parti pris. Oui mais quid du pistolet ? Est-ce qu'il est communément admis que toutes les figs ont un pistolet caché quelque part, visible ou pas (je crois que les reivers ont tous un étui à la ceinture, mais ce n'est pas le cas de tous) ? - Et évidemment il en va de même pour les ceintures de grenades, le lance grenade... Si le jeu en wysiwyg doit avoir pour conséquence de barder toutes les figs de 80 kilos de matos à la Rambo, je trouve qu'on perdrait pas mal en esthétique, en alourdissant ainsi les figs. Je me dis que depuis le temps, il y a probablement une approche qui fait consensus parmi la majorité des joueurs..? et vous comment faites-vous ? Merci par avance pour vos réponses et avis (et le bon esprit que vous faites regner sur le warfo) Hopopop
  15. Salut ! J'ai toujours été attiré par l'univers de w40k, notamment par les Dawn of War et autres jeux videos. Avec ma copine, nous avons terminé l'été dernier le jeu de plateau BlackStone Fortress, mais aussi Inquisitor Martyr. Elle n'aime pas spécialement l'univers mais elle a passé un bon moment. Pour noël, elle m'a offert le starter set KT, beau cadeau en somme. J'ai foncé pour tout monter, lire les règles et tenter nos premières parties ... Bon avec une petite de 3 ans et des week-end bien occupés, on a fait 3 ou 4 parties écourtées d'1h ou 1h30 avec le livre de règles sous le coude. Pour le moment, nous ne jouons ni les règles avancées, ni règles de killzone, ni les tactiques, ni les capacités des unités et là encore toutes les règles ne sont pas digérées ! Tout à l'heure, j'ai re-découvert qu'on pouvait utiliser les grenades pour toucher plusieurs cibles, c'est pour dire notre niveau ! Ca fait maintenant quelques semaines qu'il attend d'être rejoué, la petite est en vacances chez mère grand, c'est peut-être le moment de retenter ? On verra ^^ En attendant, je traine sur youtube, des forums à la recherche d'infos qui pourrait nous apporter de la lumière dans nos parties et commencer à prendre plaisir ! Forcément, je me tourne vers vous en espérant un peu d'aide. Auriez-vous quelques idées à nous proposer ? Merci d'avance Alex.
  16. Salut à tous Je débute dans warhammer. j'ai acheté la boite recrue 40K. mais je ne vois pas bien vers quoi et surtout combien il faut aller pour la suite. Du coup, j'ai vu de fameux Kill team qui m'a l'air pas mal en terme de partie plus "simple" et plus "courtes". Avec la boite recrue, j'ai déjà 20 figurines quite à en acheter à l'occasion, pour varier les combats. Alors, je voulais savoir s'il fallait "vraiment" investir 125e dans la boite starter ou si le livre des règles de base suffisent pour démarrer ce type de jeu. D'avance merci
  17. Dans le livre de base, à la page des spécialistes, il est marqué : Pour une kill team Réglementaire, vous pouvez inclure jusqu'à trois autres figurines avec une spécialité, en plus de votre leader. La spécialité de chaque figurine doit être unique, vous ne pouvez pas avoir deux fois la même spécialité dans votre kill team. Notez que vous pouvez avoir plusieurs fois le même spécialiste sur votre feuille d'ordre Je ne suis pas sur de bien comprendre. En gros je ne peux pas prendre plusieurs fois la même spécialité (par exemple "spécialiste en appui lourd"), mais je peux prendre plusieurs fois la même figurine (exemple : "intercessor gunner") ?
  18. GLI

    Les intercessors lourds

    Bonjour, Pariah Nexus étant sorti, vu toutes les vidéos d'unboxing, on connait (à peu près) les couts et caractéristiques des unités nécrons et Adeptus Astartes. Alors, de tout ce que j'ai vu, ce qui m'a choqué, c'est l'intercessor lourd. Ses caractéristiques étaient connues de part sa sortie dans le codex Space Marine de WH40K, mais il manque son cout à KT. Et là, son cout est de 17pts. Je trouve ce prix totalement en inadéquation avec sa puissance!! pour rappel : M CC CT F E PV A Cd Svg Heavy Intercessor 5" 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+ avec pour arme : un fusil bolter lourd (30",tirrapide1,F5,PA-1,Dg1) Sans oublier "Physiologie transhumaine" et "Et ils ne connaitront pas la peur". L'endurance 5, à KT, oblige l'adversaire à optimiser sa propre équipe pour être capable d'affecter son adversaire. Certe, les DG ont tous une endu 5... mais n'ont qu'1 PV! Voici ce que j'ai trouvé qui se rapproche le plus de ces carac : M CC CT F E PV A Cd Svg Bullgryn 6" 3+ 4+ 5 5 3 3 7 4+ un lance grenades par défaut (12",assautD6,F4,PA0,Dg1) avec comme aptitude non négligeable : "Avalanche de muscles" Et là, on est à 37 points. Soit 20pts de plus qu'un heavy intercessor!!!!! On pourra trouver d'autre cas de comparaison, comme le Lychguard. Alors mon avis : autant leur carac, je les trouve excellentes, ça fait justement des troupes de choc qu'il manquait aux primaris de KT. Mais leur cout est abusé! On peut très largement sortir une escouade de 5 pour 100pts!! Et donc j'avoue avoir des doutes sur comment les contrer... Les custodes aussi sont abusés, mais eux, à 100pts ou 125pts, ils ne sont que 3, et donc tenables à l'objectif (si c'est une mission à objo..).
  19. Bonjour à tous, Je prépare (fébrilement) la partie de samedi (la première) que j'ai promis à mon fils et nous sommes en train d'établir sa liste (Ultramarines). Je me posais une question à propos des figurines "particulières" (je ne sais pas comment les nommer). Je ne parle pas ici des Spécialistes dont j'ai bien saisi les limitations, mais plutôt des "gunners" et autres profils particuliers. Elles sont souvent limités à 1 ou 2 dans les fiches techniques, mais si nous mélangeons des profils de deux fiches techniques, comment s'applique cette limite ? Y'a t'il seulement une limite ? Un exemple concret ; les Reivers ont le droit à deux Gunners, et les scouts aussi. Ces deux profils ont le trait de faction Adeptus Astartes, on peut donc les mélanger dans la même Kill Team. Du coup, peut-on aligner quatre Gunners ? (deux scouts et deux Reivers). Je n'ai rien vu dans les règles qui empêchent de se faire une équipe de "positionnels" (pour reprendre un terme de Blood Bowl).
  20. Bonjour, Mes excuses pour le double post ; savez-vous où je peux trouver des "datasheets" vierges en français (si possible) en PDF ? J'ai bien trouvé des feuilles d'ordre (Command Roster), mais je n'arrive pas à trouver les "datasheets" en PDF et comme beaucoup je suppose, je n'ai pas trop envie de "tordre" mon bouquin pour faire des photocopies (même si elles sont autorisées).
  21. madgik

    KT T'au compétitif

    Bonjour, J’aimerai débuter kill team de manière compétitive avec l’empire T’au. Je veux me constituer une force de 100pts pour commencer. J’aimerai éviter de dépenser de l’argent inutilement, je me rapproche donc de vous de de votre expérience pour m’aider à constituer une liste solide et polyvalente. Donc si vous connaissez des listes T’au à 100pts qui meule, je suis tout ouïe ^^
  22. Hello les gens, Un moment que je bosse sur les Squats à 40k. De fait à la faveur de la refonte V9 du codex, j'en profite pour bosser sur un minidexe qui permettra de bosser cette noble faction à KT. C'est du WIP, j'ai pour ma part presque fini le boulot, mon estimé partenaire, organisateur de tournois KT sur Paris, a la main pour terminer les équilibrages par rapport aux autres dexes. C'est donc du WIP mais n'hésitez pas à caillasser, suis preneur de tout retour. https://www.dropbox.com/home?preview=KILL+TEAM.pdf DS
  23. existe t il un profil KT pour le Solitaire Harlequin? J'ai fait le tour de mes bouquins, j'ai rien trouvé. S'il existe, où le trouver?
  24. Bonjour, je me constitue une gentille table de jeu à théme -sector mechanicus et sector munitorum- pour promener mes groupes de combats. <SNIP>
  25. Bonjour à vous, Un petit post en tant que joueur très régulier de kill-team. Ce post a pour vocation de partager les aménagements maison que moi et mes adversaires( mais néanmoins camarades) appliquons lors de nos parties. Kill-team est vraiment un jeu bac à sable, il s'agit de choisir les éléments qui nous plaisent au sein d'un groupe de joueurs, nous appliquons certaines choses qui nous semblent pertinentes pour améliorer l'expérience de ce très bon jeu. Je vous les partage ici, libre à vous de piocher dedans ou de trouver ça aberrant. les suppléments : _nous n'utilisons pas commandeurs. En fait, nous ne jouons pas avec des commandeurs, sauf parties narratives très spécifiques. Commandeur est un supplément très dispensable et n'a pas beaucoup de saveur, sauf pour d'éventuels scénarios d'assassinats. _le suplément pour le jeu compétitif : c'est non. Nous on veut pas un plateau plat, on veut des décors de 15ps de haut, des jungles mouvantes, des générateurs succeptibles d'exploser à tout moment ... bref, un beau foutoir dans lequel se débattre, et puis si je veux jouer à un jeu compétitif je joue à warmachine pas à kill-team. Aucun intéret. _L'annual est excellent pour avoir tous les stratagèmes, les points et plein de missions. Il y a pleins de trucs à piocher pour tout le monde, c'est top _Elite est très bon, pour les unités burnées et les traits de chapitres/clans/vaisseaux mondes... encore une fois, on évite les commandeurs. Les règles de réserves et frappes en profondeur sont top. les missions : _Nous, on a tendance à supprimer la ligne dans une mission qui dit qu'une kill-team démoralisée perd automatiquement. Ce n'est pas très intéressant, être démoralisé est déjà un gros handicap. Et puis, cela redonne de la valeur aux mécanismes qui jouent sur le moral, si la partie dure jusqu'au bout mieux vaut avoir des gars solides mentalement pour les derniers tours quand tout monde craquera. _Les missions qui font gagner des points par fig détruite : c'est non. ça déséquilibre les factions et n'a pas à notre sens un grand intérêt ludique. _aussi, on bourre en décors. Hors de question de jouer dans un no man's land. _les objectifs : souvent, quand il s'agit de scénarios d'objectifs à contrôler, on favorise le marquage des points des objectifs contrôlés à la fin de chaque tour ( pas à la fin de la partie). ça dynamise beaucoup les parties, il faut se bouger les fesses et ça crée des situations rocambolesques. _Un truc que l'on ajoute souvent sur les missions à objectifs : lorsqu'un leader meurt, il devient un pion objectif ( valant un nombre de points à définir avant la partie). c'est drôle et ça donne des séquences d'assassinat assez marrantes. Puis des fois, les-dit leaders meurent à des endroits improbables. les regles : _les charges : la règle de déclaration de charge de la V9 de 40K est élégante et très bonne : en cas de charges multiples, il faut que la charge la plus lointaine réussisse pour que la charge soit considérée comme réussie. Nous appliquons ça. Cela limite les déclarations de charges multiples abusives, il y a un choix à faire, un risque à prendre ( en cas de fuite de charge c'est la distance au début de la déclaration qui fait foi) _les stratagèmes : les stratagèmes de factions ( pas les génériques ni ceux des spécialistes) ne sont applicable qu'une fois par partie. Cela oblige à bien jauger de leur utilisation, ça évite les spams débiles et ça peut permettre l'utilisation de stratagèmes moins bons lorsque les meilleurs ont été utilisés. les factions : _salamanders et deathskulls : leurs traits de chapitre/clans sont directement tirés de 40K, et sont à notre sens trop forts à kill-team. On jette moins de dés, alors la moindre relance est terrible. En avoir une par phase ( en fait, 3), c'est méga bourrin. Aussi, pour nous, ces deux factions c'est: une relance par tour. ça reste très fort, mais pas complétement pété. _les confréries de sorciers : c'est un peu bourrin, on évite et on se cantonne à un lanceur de sort par tour. _Les drukaris : pour leurs obsession, le joueur choisi un mot clef ( cabale, coteries, wytch) et l'obsession s'appliquera aux figs avec ce mot clef, même si la kill-team est disparate. Bon, voila voila pour les pistes. J'espère que vous y trouverez des choses à votre goût à piocher.
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