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  1. Proposition pour les Kurnoth Hunters. Il s'agit de lémures avec des choix d'équipements et avec quelques règles en plus. Kurnous représente la sauvagerie et l'appétit de la nature. Les Chasseurs de Kurnous sont les incarnations de sa colère. Presque deux fois plus grands qu'une Dryade, maîtres de l'épée, de l'arc et de la faux, ils sont assez forts pour briser un guerrier du Chaos en deux et assez solides pour endurer les pires horions. Agiles, gracieux et stoïques, ils ne partagent pas le caractère versatile de leurs proches; ils se focalisent sur leur tâche, calmes comme des vieux chênes, et profondément investis dans leur combat. Les Chasseurs de Kurnous sont l'élite des Sylves de Guerre, des Esprits Libres qui luttent sous les ordres directs de l’Everqueen. Forts, agiles et extraordinairement doués pour le combat, ces esprits guerriers personnifient la puissance de Kurnous, le dieu chasseur, à chaque flèche et chaque revers d’épée, abattant leurs ennemis avec une effrayante efficacité. M CC CT F E PV I A Cd Points Type de Troupe Chasseur de Kurnous 6 4 4 4 5 3 3 3 9 60 Infanterie monstrueuse Maître Chasseur 6 4 4 4 5 3 3 4 9 - Infanterie monstrueuse Taille d'Unité : 3+. Équipement : Arme lourde Règles Spéciales : Peur Inflammable Esprit des Forêts Peau Écailleuse (4+) Options : Améliorer un Chasseur de Kurnous en Maître Chasseur .... 10 points Toute figurine peut échanger ses armes lourdes contre une Faux de Kurnous .... Gratuit Toute figurine peut échanger ses armes lourdes contre un Grand Arc de Kurnous .... Gratuit Faux de Kurnous Compte comme une hallebarde. Grand Arc de Kurnous Portée Force Spécial Grand Arc de Kurnous 30ps 6 Perforant, tir de volée Par rapport au lémures, j'ai ajouté +1 en Cd pour représenter le +1 en Bravery de AoS. Pour l'arc, j'ai repris celui des Ushabtis, en y ajoutant la règle perforant (comme toutes les armes de tirs de l'armée ES). Pour le prix 60 pts : 45 pts des lémures + 11 pts d'arme lourdes (voir mangeurs d'hommes) + 4 pts pour le +1 en Cd (histoire d'arrondir à 60).
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