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  1. Bonjour à tous je créer se topic car je souhaite faire une grande armée de Sons of Horus et je voudrais qu’elle respecte à fond leur histoire (personnages, organisation officiel ou presque). Et donc pour commencer à former une armée je voudrais savoir comment est organisée la légion des sons of Horus. J’ai regardé un peu à gauche et à droite, aussi dans le livre betrayal et j’en ai déduis qu’il y a par ordre hiérarchique : - un Primarque donc ici Horus. - un Praetor qui est en gros le second d’Horus et qui commande sa légion si besoin. - Il y a les chapitres qui sont dirigé par un Lord commandant ou un maitre de chapitre. - Dans chaque chapitre il y a 2 bataillions. Chaque bataillon est dirigé par un lieutenant commandant. - Un bataillon regroupe plusieurs compagnies. Une compagnie est commandée par un capitaine. - Les lieutenants dirigent des escouades au sein des compagnies et dépendent du capitaine. Voilà j’ai à peu près tout résumé (Corrigez moins si je me trompe). *Maintenant ce que j’aimerais savoir c’est qui a le rôle de praetor au sein des sons of Horus ? *Abbadon (capitaine de la 1er compagnie), torgaddon (capitaine de la 2eme compagnie), Loken (capitaine de la 10eme compagnie),etc, sont-ils donc tous au sein d’un même chapitre ? Et si oui le quel ? (numéro ?) *Si j’ai bien compris les capitaines protagonistes sont donc seulement « des petits » gradés par rapport à l’immensité de la legion ? *Peut-on être capitaine d’une compagnie et en même temps lord commandant d’un chapitre ? *Peut-on être capitaine d’une compagnie et en même temps lieutenant commandant d’un bataillon ? Voilà voilà, donc si des personnes ont des réponses à mes questions ou ont plus d’info sur le sujet que ce soit sur l’effectif ou de l’organisation des SOH je suis preneur ! Et n’hésitez pas à me corriger ! Merci
  2. Bonjour, je me suis inscrit sur ce forum quasi exclusivement pour demander cette estimation. Alors je ne sais pas si c'est autorisé ou au bon endroit, mais bon, je tente ma chance. Voilà, j'ai acheté il y a plusieurs années une escouade de la légion des damnés en métal, j'ai toujours la boite, j'ai aussi enlevé la peinture en partie et les parties sont décollées. Rien de manquant dans ce set, seulement, je n'arrive pas a les estimer de manière précise pour les revendre. Il me semble que cette escouade ne se fait plus en métal actuellement, es ce que leur valeur est plus importante aujourd'hui ? J'ai estimé à 25 euros, sachant que je les ai achetées a 33 euros. Es ce correct ? https://www.games-workshop.com/fr-BE/Escouade-de-la-Légion-des-Damnés?_requestid=1647964 (lien de la version actuelle sur GW) Merci de vos réponses.
  3. Bonjour a tous, Cette année encore les Chevaliers de la Table Raz organise le Summer Game Villefontaine le 7 et 8 juillet Au programme des tournois de 40k / AOS / BloodBowl / Shadespire / X wing / Legion toute les inscription se font sur t3 et le repas est inclus dans le PAF ! Shadespire sera le 7 Juillet et Bloodbowl le 8 Plus d'info sur t3 d'ici la fin du moi Shadespire: https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21914 Bloodbowl https://www.tabletoptournaments.net/t3_tournament.php?tid=21913
  4. Un petit essai de liste SM tactique générique, prévu plutôt pour WH30k. C'est une liste en "mode facile" car je pense qu'elle sera plus forte que les listes de base du livre SWA. Il faut donc prévoir de combattre face à des frères issus de la même liste comme à l'époque de l'hérésie. http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Legiones_Astartes http://wh40k-fr.lexicanum.com/wiki/Première_Fondation LÉGIONS ASTARTES RÈGLES SPÉCIALES DES LÉGIONS ASTARTES Primogénitor : tous les spaces marines des légions possèdent le même patrimoine génétique que leur primarque. Lors d'une progression, si le jet indique 7, alors le joueur peut décider d'augmenter une caractéristique primogénitor plutôt que de lancer sur le tableau de compétence. En outre, une caractéristique primogénitor peut être augmenter deux fois en tout plutôt qu'une seule fois. SERGENT Chef de section Coût de recrutement : 225 points M CC CT F E PV I A Cd Sergent 4 4 4 4 4 1 4 2 9 Équipement : Un sergent a une lame de combat et une armure énergétique. En outre, un sergent peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Munitions, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement des Légions Astartes. "Pour le Primarque!" : tous les combattants d'une section des Légions Astartes, bénéficient d'une compétence déterminée par le choix de la légion lors de la création de la section. (cf tableau Codex Astartes) Guerriers ultimes : si la section est victorieuse à la fin d'une mission, alors 1d3 combattants bénéficient d'une progression plutôt qu'un seul durant la phase de récompense. LÉGIONNAIRE Soldat Coût de recrutement : 120 points M CC CT F E PV I A Cd Légionnaire 4 4 4 4 4 1 4 1 8 Équipement : Un légionnaire a une lame de combat et une armure énergétique. En outre, un légionnaire peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Munitions, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement des Légions Astartes. Frères d'armes : quand un combattant de la section tentent de se soustraire d'un blocage, les novices sont considérés comme des soldats et non des recrues. NOVICE Recrue Coût de recrutement : 100 points M CC CT F E PV I A Cd Novice 4 4 4 4 4 1 3 1 8 Équipement : Un novice a une lame de combat et une armure énergétique. En outre, un novice peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement des Légions Astartes. Escouade de choc : lors de la création d'une section des légions astartes, la section peut devenir une escouade de choc. Les dévastators n'ont alors plus accès aux armes lourdes, mais peuvent prendre des armes et équipements normalement limités au sergent. DEVASTATOR Spécialiste Coût de recrutement : 130 points M CC CT F E PV I A Cd Devastator 4 4 4 4 4 1 4 1 8 Équipement : Un devastator a une lame de combat et une armure énergétique. En outre, un devastator peut être équipé d'objets choisis parmi les Armes de Corps à Corps, Pistolets, Armes de base, Armes Spéciales, Armes Lourdes, Munitions, Grenades et Divers de la liste d'armes et d'équipement des Légions Astartes. LISTE D'ARMES ET D'ÉQUIPEMENT DES LÉGIONS ASTARTES Munitions Bolts Hellfire*.............................................20 points * ne peuvent être achetées que pour les bolters, les pistolets bolters, Bolters Storm, Combi-lance flamme et Combi-fuseur Grenades Grenades Frag.......................................................25 points Bombe à fusion.....................................................30 points Grenades Krak ......................................................40 points Divers Baudrier..................................................................10 points Photoviseur............................................................15 points Viseur laser *...........................................................20points Lunette téléscopique **..........................................20points Recharge d'arme.........la moitié du coût de l'arme en points *Ne peut pas être fixé sur les lance-flammes, lance-flammes lourds ou pistolet lance-flammes **Ne peut pas être fixé sur les lance-flammes, lance-flammes lourds, fuseur ou pistolet lance-flammes Armes de Corps à Corps Lame de combat......................................................5 points Lame d'assaut........................................................10 points Hache Tronçonneuse (kibuzz)................................15 points Épée Tronçonneuse................................................25 points Épée Énergétique*... .............................................50 points Hache Énergétique*... ...........................................60 points Gantelet Énergétique*... .......................................85 points * Sergent uniquement Pistolets Pistolet Bolter..........................................................25 point Pistolet à plasma *.................................................50 points Pistolet à fusion * (p154).....................................150 points * Sergent uniquement Armes de base Bolter ...................................................................35 points Bolter Storm *.......................................................55 points Combi-lance-flammes *.........................................55 points Combi-fuseur *.......................................................65 points * Sergent uniquement Armes spéciales Lance-flammes......................................................40 points Fusil à plasma........................................................80 points Fuseur.....................................................................95 points Lance-flammes lourd............................................100 points Armes lourdes Bolter lourd .........................................................180 points Multi-fuseur (p119)..............................................190 points Autocanon (p125)................................................150 points Canon laser (p125)...............................................250 points Lance-missile : avec missiles Frag.................................................175 points avec super-missiles Krak.......................................190 points avec les deux types de missiles............................225 points CODEX ASTARTES Type de compétence accessible pour les légions I à X Légion Rôle Combat Férocité Guérilla Agilité Muscle Tir Discrétion Primogénitor "Pour le primarque" I Dark Angels Soldat ⱱ ⱱ ⱱ CT Volonté de Fer Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ III Emperor's Children Soldat ⱱ ⱱ ⱱ I Pas de côté Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ IV Iron Warriors Soldat ⱱ ⱱ ⱱ CT Tir précis Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ V White Scars Soldat ⱱ ⱱ ⱱ M Sprint Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ VI Space Wolf Soldat ⱱ ⱱ ⱱ CC Contre-attaque Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ VII Imperial Fists Soldat ⱱ ⱱ ⱱ CT Tir précis Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ VIII Night Lords Soldat ⱱ ⱱ ⱱ M Saut acrobatique Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ IX Blood Angels Soldat ⱱ ⱱ ⱱ I Impétueux Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ X Iron Hands Soldat ⱱ ⱱ ⱱ A Dur à Cuire Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Type de compétence accessible pour les légions XII à XX Légion Rôle Combat Férocité Guérilla Agilité Muscle Tir Discrétion Primogénitor "Pour le primarque" XII World Eaters Soldat ⱱ ⱱ ⱱ A Charge Berzerk Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XIII Ultramarines Soldat ⱱ ⱱ ⱱ I Volonté de fer Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XIV Death Guard Soldat ⱱ ⱱ ⱱ E Costaud Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XV Thousand Sons Soldat ⱱ ⱱ ⱱ PV Tir précis Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XVI Sons of Horus Soldat ⱱ ⱱ ⱱ CC Volonté de fer Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XVII Word Bearers Soldat ⱱ ⱱ ⱱ I Blocage Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XVIII Salamanders Soldat ⱱ ⱱ ⱱ E Buffle Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XIX Raven Guard Soldat ⱱ ⱱ ⱱ M Saut acrobatique Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ XX Alpha Légion Soldat ⱱ ⱱ ⱱ M Plongeon Spécialiste ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Chef ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ ⱱ Agents Spéciaux : vous pouvez recruter des Space Marines en armure tactique dreadnought, en utilisant au choix le profil des terminators ou des terminators du chaos. Ils suivent les règles de la section des Légions Astartes et ne suivent plus les règles "Et ils ne connaîtront pas la peur" & "Marque du chaos". FORMAT HÉRÉTIQUE Création de section : les Légions Astartes ont 1500points à dépenser pour créer leur section plutôt que 1000points. (note si d'autres types de sections se joignent à la campagne, elles peuvent aussi commencer avec 1500points) Écart de section : Cette règle permet de rééquilibrer un combat entre deux sections ayant une valeur différente. La valeur de la section correspond au budget initial dépensé. Elle à la fin de chaque partie en soustrayant les morts de la section. On calcule la valeur d'une bande en ajoutant l'équipement et les recrues gagnées lors du ravitaillement. Aussi chaque progression augmente la valeur du guerrier de 15pts par caractéristique gagnée et 25pts par compétence gagnée. Les recrues transformées en soldat compte comme ayant la valeur du soldat. Avant le début d'une partie, on calcule l'écart entre les deux sections et en fonction de l'écart, le joueur ayant la section ayant la plus faible valeur gagne les bonus suivants. (Tous les bonus sont cumulables) Écart de 100 pts ou plus Lors de cet affrontement, en cas d'égalité lors des jets pour déterminer l'attaquant & le défenseur, le déploiement et qui commence, vous pouvez choisir d'être le vainqueur ou le perdant. Écart de 250 pts ou plus À la fin de la partie lors des récompenses, vous pouvez faire bénéficier d'une progression à un deuxième combattant qui n'a pas été mis hors de combat lors de l'affrontement. Écart 500 pts ou plus À la fin de la partie lors des récompenses, vous pouvez ajouter 100pts au budget du ravitaillement pour le recrutement ou l'équipement. Écart 1000 pts ou plus Lors de cet affrontement, vous pouvez bénéficier de l'aide d'un agent spécial gratuitement. Entretien d'une section : cette règle permet de limiter la progression des sections déjà avancées. Elle est adaptée pour des campagnes longue, afin d'éviter que les sections atteignent leur plafond maximum. Elle peut poser problème aux sections qui ont des combattants au prix élevé. Sur le long terme, cette règle rend plus intéressant l'usage des agents spéciaux. Lors de la phase de ravitaillement, les points gagnés sont modifiés en fonction de la valeur de la section*. (*cf ci-dessus) Faites normalement le calcul des points gagnés, en prenant en compte toutes les possibilités (trouver une cache d'arme, compétence fourrageur, céder un point prométhium), puis modifier en fonction de la valeur de la section. Valeur de la section De 2000pts à 2499pts De 2500pts à 2999pts De 3000pts à 3499pts 3500ps ou plus Modification -20,00% -40,00% -60,00% -80,00% Exemple : une section de 2250pts en phase de ravitaillement gagne 50pts supplémentaires grâce à un fourrageur et 100pts supplémentaires en cédant un point prométhium, pour un total de 250pts. Il soustrait 20% du total. Il pourra donc dépenser 200pts. "C'est un bon !" : cette règle permet au soldat d'accéder plus souvent aux progressions. Durant la phase de progression, vous pouvez désignez un soldat qui n'est pas hors combat qui ne bénéficie pas de la progression normalement allouée. Le soldat bénéficie d'une progression. Edit Note : le format hérétique est suggéré pour éviter que les sections ne débutent la campagne avec trop peu d'effectifs. Edit : j'ai modifié les tableaux de manière à ce que chaque légion ait un tableau différent de ceux des autres. Edit : j'ai ajouté une règle concernant les blocages et les novices, et préciser le fonctionnement des terminators. Le pistolet à fusion passe à 150pts.
  5. Salut salut : ) Me revoilà après un peu d'absence pour un nouveau projet! J'ai en effet plus de 6k points de sons of horus, et je voulais changer d'horizon, sans toutefois perdre cette armée. Je me suis donc décidé à faire une force complémentaire aux assauts brutaux des SOH et quoi de mieux pour cela que les frappes d'artilleries des iron warriors? J'ai donc commencé tranquillement avec une escouade tactique (la base!), et alors je ne m'attendais pas à ce que le schéma de peinture soit si dur! Les métaux sont pas évident à traiter, mais alors surtout les chevrons sont un enfer. Bon je suppose qu'avec le temps ça ira mieux. Les photos: IMG_2106 by rémi argoud, sur Flickr IMG_2135 by rémi argoud, sur Flickr IMG_2131 by rémi argoud, sur Flickr IMG_2127 by rémi argoud, sur Flickr IMG_21jut26 by rémi argoud, sur Flickr IMG_213hy3 by rémi argoud, sur Flickr L'article sur le blog: http://salaisefigurine.blogspot.fr/2016/11/iron-warrior-escouade-tactique-iron.html Et le tutoriel de peinture: http://salaisefigurine.blogspot.fr/2016/11/tuto-peindre-les-legions-de-lhorus.html
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