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  1. Salut à tous, Vous l’attendiez avec impatience, encore plus hype que l’Ombre de la Guerre, la convention annuelle de l’ORM (92) est de retour à la fin du mois, avec en point d’orgue le tournoi SdA/Hobbit le dimanche 29 octobre ! Pour cette 7ème édition consécutive, on retrouve un tandem organisateur des plus solides (Imrahilovic et moi-même). En bref, le tournoi se fera en 4 parties au format 500 points, prix d’inscription de 10€, à la salle de spectacle de l’Atrium de Rueil-Malmaison (si vous prévenez, on peut même venir vous chercher à la gare RER de Rueil le matin – c’est le RER A direction Saint-Germain, 20 min du centre de Paris). Pour plus d'infos (horaires, règlement, contact) et pour s'inscrire, vous avez tout ce qu'il vous faut sur la page T3 du tournoi. Un peu de visuel, l’année dernière cela avait donné ceci, avec des joueurs venus des quatre coins de l’hexagone et unE vainqueurE de tournoi : Plus de photos et de rapports de bataille du tournoi 2016. Pour les nouveaux, le tournoi ORM qu’est-ce que c’est ? - un système d’alliances et de règles additionnelles pour donner ses chances à toutes les armées (avec un peu de logique fluff) - des scénarios originaux, fruits de l’esprit tordu des organisateurs, parfaits pour tester tes méninges - des points de peinture et de modélisme (optionnels), pour tester ta créativité - une partie de double pour l’esprit de groupe, l’adversaire du match précédent peut devenir ton prochain coéquipier - des lots pour tous les participants, pour repartir avec le sourire même quand on s’est fait plier toute la journée - une ambiance détendue, avec un peu d’enjeu tout de même (des points pour représenter l’équipe de France ETC à gagner) - et si tu hésites encore c’est normal, rappelle-toi que tous les héros résistent à l’appel de l’aventure avant d’y céder. Joue-la comme Bilbon : On vous attend nombreux ! PS : pour les habitués, en termes de mise à jour du règlement, j’ai inséré les profils du There And Back Again aux listes d’armée, mis un coup de boost aux factions un peu en retrait (2nd Âge, Hommes de l’Ouest et de l’Est) et rendu plus accessibles les magiciens et les monstres pour le Bien.
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