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  1. Voici donc mon topic pour ma future armée de mechanicum/adeptus mechanicus Comme écrits dans l'titre ils viennent de Moirae, à ce moment là un monde forge fleurissant sous le joug de la grande croisade. Mon armée est un peu particulière puisque elle fut formée peu après que Moirae ait eu vent de la grande croisade. Les grand pontes se sont réunis et ont décidés de lancer une partie de leur force dans les armées de l'empereur. C'est donc pas moins de 28% de la force Moiraéenne qui se retrouva à former la 112ème flotte d'exploration, épaulé de deux chapitres salamanders et d'un petit nombre de custodes La particularite de cette flotte est qu'après d'intense combats aucours desquels la présence de l'empereur as été indispensable les skitarii comme les technoprêtre en sont venus as vénérer l'empereur non pas comme l'envoyé de l'omnimessie, mais l'omnimessie lui même (how shocking). Et maintenant, place aux figurines : un(e) castellax une photo de groupe quelques thallax voilà, c'est tout pour l'instant pour le schéma de couleur, j'ai repris les couleurs de deimos à ma sauce
  2. Bonjour à toutes et à tous ! Fréquentant d'ordinaire plutôt les forums anglophones, j'ai récemment découvert Warhammer-forum. J'en profite pour partager avec vous mon principal projet d'armée, le Black Cog, qui arrive à complétion. C'est un projet assez colossale, je n'ai plus les chiffres exacts en tête, mais on est entre 8000 et 9000 points d'armées. Je ne vais pas vous embêter ici avec les différentes pérégrinations qu'a connu ce projet. Sachez juste que, étant moi-même piètre peintre, j'ai préféré faire appel à un professionnel le montage et peinture. Étant donné que l'armée est entièrement convertie, je suis resté vraiment au coeur du projet, avec des instructions très précises. Malheureusement, et pour des raisons personnelles de sa part, j'ai dû remplacer mon premier peintre (un anglais) par un nouveau peintre (un français). Même si j'ai perdu un peu d'argent dans l'histoire, l'avantage est que le nouveau peintre travaille bien plus rapidement. J'ai bon espoir d'avoir l'intégralité de l'armée d'ici cet été ! (il manque encore quelques milliers de points) Au niveau du "thème" de l'armée, il s'agit en son cœur d'une flotte du Mechanicum (oui, l'ancien Mechanicum, pré-Hérésie). Mais comment le Mechanicum peut-il encore exister plus de dix millénaires après sa dissolution entre Adeptus Mechanicus et Dark Mechanicum ? Eh bien je vous laisse lire le background détaillé plus en-dessous, mais pour résumer une fois encore, disons que c'est une flotte qui a été conçue dès le départ pour être parfaitement autonome, et pour pouvoir grossir par pillage et absorption de ressources planétaires (un peu à la Tyranide, en sommes). Comme vous le verrez, cette flotte est pour le moins radicale dans ses idées. Créée sous les ordres de Kelbor-Hal, celui qui deviendra suite à sa corruption le dirigeant du Dark Mechanicum, la flotte du Black Cog n'a aucun scrupule à s'allier avec des xénos technophiles ou bien à développer des technologies s'approchant dangereusement des Abominable Intelligences. De ce fait, en terme de figurine, l'armée est découpée entre trois grandes branches : - Les Teeth of the Cog, les forces du Mechanicum à proprement parler. Il s'agit de variantes de l'Adeptus Mechanicus ou de l'ancien Mechanicum, lourdement modifiées, qui sacrifient souvent la mobilité en échange de puissance de feu ou d'armure supplémentaire. [en jeu, ils utilisent les règles de l'Adeptus Mechanicus, et représentent environ 30% de l'armée] - Les Quicksilver Orbital Paladins. Ce sont des Demiurgs, soit, pour faire simple, des Nains de l'Espace. Traditionnellement alliés avec les T'au en tant que mercenaires, ils ont une longue histoire avec le Black Cog. Alliés de longue date, ils ont obtenu au fil du temps divers Standard Template Construct leur permettant de répliquer le matériel des Space Marines, notamment Primaris. Les Quicksilvers sont les troupes d'élites des Demiurgs, des vétérans utilisant la technologie d'enterrement des Dreadnoughts Astartes pour intégrer leur cerveau et moelle épinière dans une armure de la taille d'un Primaris Astartes. [en jeu, ils utilisent les règles des Iron Hands, et représentent environ 50% de l'armée] - Le Khamrian Host, des chevaliers impériaux sans pilote, dont l'Esprit de la Machine a été unshackled de façon à les rendre quasiment autonomes. Ceci est dangereusement proche du territoire des Men of Iron, mais ils sont de toutes façons utilisés comme arme de siège pour briser les plus importantes lignes de défense ennemies. Ils ne sont donc que rarement activés, et leur espérance de vie ne dépasse guère la dizaine de batailles, ce qui fait qu'ils n'ont de toutes façons pas le temps de développer une véritable conscience. Pour l'instant. [en jeu, ils utilisent les règles des Imperial Knights, et représentent environ 15% de l'armée] - Il existe d'autres membres du Black Cog qui rejoignent parfois ces trois corps principaux. Il peut s'agir de Demiurgs ne faisant pas partie des Quicksilvers [utilisant des figs converties de Kharadron Overlords et les règles de la Garde Impériale], ou bien des humains clonés par les Teeth of the Cog comme force de réaction rapide, sacrifiée sans remord en cas d'urgence [figs de Tempestus Scions convertie, utilisant les règles de l'Inquisition] [ces forces secondaires représentent environ 5% de l'armée] Voilà pour l'introduction. Je vais poster ci-dessous le background détaillé de l'armée, que j'ai rédigé en anglais (désolé pour les anglophobes). Si cela pose problème, je le traduirai, mais cela fait plusieurs dizaines de pages Word donc je préfère commencer ainsi. Je ne poste pour l'instant pas d'images, préférant ne pas surcharger un premier poste déjà riche en fluff, mais je répondrai rapidement avec des premières images. J'alimenterai régulièrement ce topic, histoire de ne pas tout vous spammer en une fois. Pour rappel, j'ai décidé d'à peu près tout sur cette armée, sauf des techniques de peinture précises. Je ne pourrai donc vous expliquer exactement comment telle peinture brillante a été faite, ou comment telle base a été construite étape-par-étape. En revanche, si vous avez des commentaires ou des questions sur quoi que ce soit d'autre, n'hésitez pas. Et si vous avez des commentaires constructifs, je me ferai un plaisir de les faire remonter à mon peintre. Voici ci-dessous le background détaillé de l'armée, en anglais.
  3. Bonjour Vous trouverez dans ce petit post et la suite l'avancée de mon projet d'armée Adeptus Méchanicus joué avec le codex Nécron. L'objectif de ce projet est 2000-3000 pts (codex nécron) avec un niveau tabletop. [size=2]Les premières pièces :[/size] [b] Skitarii Hypasists[/b] ( guerrier Nécron ) [list][*][size="2"]Pour les monter les pièces sont les suivantes : [/size][size="2"]Jambes d'archet haut[/size][size="2"] Elf + green + torse de cadien + tête de chez [/size][url="http://puppetswar.eu/product.php?id_product=121"]Puppetwar[/url][size="2"] + back pack des [/size][url="http://www.forgeworld.co.uk/Warhammer-40000/Imperial_Guard/Elysian_Drop_Troops?filter_reset=1"]Elysian[/url][*][size="2"]Pour la peinture c'est base noir + Aréo Model Air Fire Red + Aréo Model Air Italian Red + Encre violet[/size][/list][img]https://lh3.googleusercontent.com/-QCCUwdmGxiA/UWl-BOeRoXI/AAAAAAAAACM/ri4vBlvo7Rk/s800/100_1344.JPG[/img]" [img]https://lh3.googleusercontent.com/-nINJW0bsSXE/UWl-WyO-gEI/AAAAAAAAAE4/qemeH0m3GkE/s800/100_1566.JPG[/img] [b]Skitarii Cataphractii[/b] ( Prétoriens[color="#333333"][size="2"])[/size][/color][list][*][size="2"]Pour les monter les pièces sont les suivantes : corps d'ogre+ bras d'ogre + rabio de chez [url="http://gfig.alwaysdata.net/jeu-6-ronin_duels.html"]Ronin[/url] + optique de la valkyrie [/size][/list][size="2"][img]https://lh5.googleusercontent.com/-vpOInY0YOtA/UWl94xNMtLI/AAAAAAAAABA/pZMPeuW5OPk/s800/100_1326.JPG[/img][/size] [b]Skitarii Serviteur (Nuées de Scrabées ) [/b] [list][*][size="2"]Pour les monter les pièces sont des pièces du jeux Ronin là encore[/size][/list][size="2"][img]https://lh3.googleusercontent.com/-7A_LRKuzO_8/UWl97t2nqrI/AAAAAAAAABY/FNUPKyonTUI/s800/100_1338.JPG[/img]" [/size] [b] [/b] [size="2"]Pour une vue d'ensemble de mon armée [/size] [size="2"][img]https://lh3.googleusercontent.com/-WOBji4Ct-00/UWl-TnAn-vI/AAAAAAAAAEg/GVZQAe1cMf0/s800/mechanicum-army-hlegentil-toz.JPG[/img]" [/size] [size="2"]La galerie [url="https://picasaweb.google.com/111455214417049496060/CulteMechanicus?authuser=0&authkey=Gv1sRgCJ7N07Sxs6v2cQ&feat=directlink"]ici[/url][/size]
  4. Bonjour, je désirai savoir si l'Inquisition était qualifiée pour enquêter sur les tech hérésie où si c'était un domaine réservé aux techno prêtres supérieurs. -Si ce n'est pas le cas, comme il s'agit d'un sujet complexe nécessitant une étude poussée des art du Mechanicus, existe t il une branche de l'Inquisition spécialisée là dedans vu que ce n'est pas à la porté de tous ? -Si c'est le cas, comment le Machanicum fait il pour empêcher le développement de Technohérésie, y a t il un organe chargé de regarder ce que fait chaque techno prêtre pour éviter les déviances, ou s'agit il d'une surveillance des techno prêtres entre eux. Si c'est le cas comment le clergé de Mars fait il la part des choses entre les dénonciations politiques ou par jalousie ?
  5. Bonjour/Bonsoir Un petit sujet pour vous présenter un WIP d'une figurine imposante mais ô combien impressionnante : le Chevalier Impérial ! Mais d'abord, mise en contexte rapide : depuis 3 ans, j'ai peins seulement ... 2 figurines ... Pas glorieux. Depuis des années, faute de temps et de motivation, j'ai accumulé des boites sans prendre la peine de mettre des couleurs à tout ça. Et plus j'accumulais, moins j'avais de temps pour tout traiter et forcément, moins j'avais de temps pour peindre. J'ai pris la peine de faire un tri ces dernier(ère)s mois (années) en me disant : "je ne garde que ce qui m'intéresse vraiment, ça épure les étagères et je peux plus facilement peindre, petits bouts par petits bouts". Mais là encore, le travail et la vie personnelle ont pris le pas sur le hobby. Mais là, je commence à pouvoir me poser alors je me suis dis que j'allais fêter ça avec de la peinture ! Et comme je suis pas trop logique, je n'ai pas choisi de commencer par une petite figos histoire de me remettre dans le bain, mais bien par une pièce mastoc qui je pense va me tenir en haleine pendant plusieurs heures ! (faut rester mo-ti-ver !) J'ai nommé le Chevalier Auric Magallex. C'est donc ma première figurine depuis Juillet 2017. Il sera peint dans les tons rouges et noir de Mars et s'insérera -j'espère- dans une future armée du Mechanicus. Je vais également essayer de l'aimanter au mieux afin de profiter des nombreuses options d'armes de la boite Imperial Knight. J'ai choisi de peindre morceaux par morceaux. Petit à petit. Mine de rien, plusieurs petits objectifs, c'est plus réalisable qu'un seul énorme Voici déjà quelques morceaux d'armures : Et en voyant les photos, je me rends compte qu'il y a une saleté sur le blason ! Vite, je vais rectifier cela et si ça vous bote, je reviendrais avec les pièces suivantes (parce que là, difficile de se faire une vraie opinion ^^). Hâte néanmoins d'avoir quelques retours ! ça me motivera davantage de savoir que des gens peuvent regarder ça (parce que ma femme, ça lui passe au dessus de la tête ...) A très vite j'espère ! Held'
  6. Hier soir, Aedarian, Melanor, Homad, Drazhars, Elgringo, Yaxor, Elronhir et moi avons joué une mini-partie Apocalypse en 4v4 à 1000 pts chacun pour fêter la fin de la Campagne 40K que nous avons jouée cette année au club A.C.E. Elle opposait l'Imperium à une alliance de Chaos/Xenos. Voici les listes de chaque camp : IMPERIUM : Aedarian : SM/IK DETACHMENT : Outrider - Captain à moto avec Gantelet énergétique, Bolter de Maître, Bolter jumelé et, Bouclier Storm - 3 Bike Squad avec 2 Bolter jumelé, 2 Fusil à gravitons et Hache énergétique - 3 Bike Squad avec 3 Bolter jumelé et 2 Fusil à gravitons - 3 Bike Squad, 3 Bolter jumelé et 2 Fuseur DETACHMENT : Super-lourd - Knight Warden avec Canon gatling avenger, Lance-flamme lourd, Mitrailleuse et, Tronçonneuse reaper Melanor : Space Wolves DETACHMENT : Patrol detachement - Rune Priest avec Hache runique - 6 Grey Hunters avec 6 Epée tronçonneuse , Fuseur, Pistolet à Plasma et Combi fuseur - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - 6 Long Fangs avec 2 Canons laser, 3 Lance-missiles - Razorback avec Canon d'assaut jumelé - Razorback avec Canon d'assaut jumelé - Razorback avec Canon d'assaut jumelé Homad : Space Marines/Raven Guard DETACHMENT : Spearhead - Kayvaan Shrike - 10 Marines avec Canon laser et autres options - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Dreadnought avec 2 Autocanons jumelé - Whirlwind avec lance-missiles Vengeance - Whirlwind avec lance-missiles Vengeance Drazhars : Mechanicum DETACHMENT : Bataillon - Tech-Priest Dominus avec Eclateur Volkite et Macropistolet - 10 Skitarii Vanguard avec 7 Carabines à radium, 3 Electrofusils et Omnispex - 10 Skitarii Vanguard avec 7 Carabines à radium, 3 Electrofusils et Omnispex - 3 Kataphron Destroyers avec 3 Canon à gravitons lourd et 3 Lance-flammes Cognis - Sydonian Dragoon avec Lance taser - Sydonian Dragoon avec Lance taser - Onager Dunecrawlers avec Matrice Icarus - Onager Dunecrawlers avec Faisceau d'éradication, Mitrailleuse cognis CHAOS/XENOS : Elgringo : Nécrons DETACHMENT : Patrouille - Cryptek avec Bâton de lumière et Chronométron - 18 Warriors - 19 Warriors - 3 Heavy Destroyers avec 3 Canon gauss lourd - 3 Heavy Destroyers avec 3 Canon gauss lourd Yaxor : SMC DETACHMENT : Patrouille - Seigneur du chaos en armure termi avec combi plasma et poing tronçonneur - 9 SMC avec 2 bolters lourds et combi plasma - 9 SMC avec 7 épées tronçonneuses, 2 fuseurs et paire de griffes éclair - 8 Raptors avec 2 pistolets a plasma, gantelet énergétique et pistolet a plasma - Predator avec canon laser jumelé, 2 bolter lourd et lanceur havoc - Rhino avec lanceur Havoc - Rhino avec lanceur Havoc Elronhir : Craftworlds Eldars DETACHMENT : Patrouille - Prescient - 10 Gardiens - Serpent avec Lance ardente jumelée, matrice cristalline et/ou moteurs - Serpent avec Canons Shurikens jumelés, matrice cristalline et/ou moteurs - Crimson Hunter - Crimson Hunter - Crimson Hunter Helden : SMC DETACHMENT : Patrouille - Seigneur du Chaos avec épée énergétique - 11 Cultistes - 5 Havocs avec 4 autocanons DETACHMENT : Super-lourd - Lord of Skulls avec Canon gatling Hades et Canon Daemongore Nous allons jouer sur une double table, de 144" de long. Il y aurait 6 objectifs rapportant 1PV à la fin de chaque tour et une Relique rapportant 8 PV en fin de partie. Nous n'avons pas tiré de traits de seigneur. Pour le déploiement, nous allions déployer alternativement une unité pour tous les joueurs d'un camp à la fois, (donc 4 puis 4 puis 4, etc...). Comme le Mechanicum allait devoir déployer 8 unités contre un maximum de 5 par joueur côté Chaos/Xenos, les Chaos/Xenos allaient commencer (sauf vol d'initiative). Commentaire d'avant-partie : Nous étions là pour le fun. Et pour pimenter la partie, nous avions prévu un Super-Lourd de chaque côté : un Warden Knight côté Imperium et un Lord of Skulls boosté aux hormones de l'autre côté (720 points la bête !). Autant dire que le gros de la partie allait tourner autour de ce fameux Lord of Skulls (que je jouais, eh eh !) et que le gros de l'armée Imperium allait se placer en fonction d'où ce dernier allait être déployé. Si les listes n'étaient pas forcément optimisées, il y avait du costaud de chaque côté. Côté Chaos, il y avait évidemment le Lord of Skulls avec ses 28PV (et 1PV régénéré par tour), Endu 8, 3+/5++, 12 tirs 60" F8 PA-2 D2, un souffle D6 18" F10 (au début) PA-2 D3 et de quoi massacrer n'importe quelle unité au càc. Seul défaut, il était un peu lent... et surtout il allait attirer sur lui tous les tirs antichars. Il y avait aussi 6 Heavy Destroyers nécrons particulièrement dangereux contre les gros véhicules adverses. Et il y avait 3 Crimson hunters qui, non contents d'être ultra rapides (60" !!) et difficiles à toucher, avaient chacun 3 tirs F8 antichars bien pratiques face aux listes que l'imperium alignaient en face. Côté Imperium, le Warden était dangereux pour le Lord of Skulls s'il arrivait à le charger une fois que le Lord serait déjà un peu entamé : il aurait alors de bonnes chances de l'achever. Quant aux SM et Space Wolves, ils avaient découvert les joies du canon d'assaut jumelé (12 tirs F6 PA-1 DA par razorback) et du Dreadnought double autocanon jumelé (8 tirs F7 PA-1 D2 par dreadnought). Et le Mechanicum sortait suffisamment de gravitons, de Faisceau d'éradication et d'électrofusils pour bien entamer le Lord of Skulls, et un Onagre à matrice Icarus qui inquiétait les avions Eldars. Mais comme le Chaos/Xenos avait de bonnes chances de commencer la partie, cela leur donnait un gros avantage. Déploiement : Après un déploiement rapidement terminé côté Chaos/Xenos, ce fut l'Imperium qui, en plaçant ses unités en dernier décida de la configuration de la bataille, une sorte de gros flanc refusé à l'échelle d'une double table. Sur la table de gauche, les Eldars accompagnés des Havocs, Seigneur et Cultistes SMC, qui s'étaient déployés sur le flanc gauche, se retrouvèrent face à un grand no-man's land vide, avec 3 objectifs quasiment offerts à eux avec juste 6 motards gravitons cachés en face, loin sur la droite. Si cela ne dérangeait pas les chasseurs eldars capables de traverser la table en un tour, les SMC risquaient par contre de s'ennuyer un peu tout seul ici... Tout se passait donc sur la table de droite, notamment une fois que le Lord of Skulls fut placé au centre droit de la double table et tous les nécrons regroupés sur le flanc droit. Tout le Mechanicum fut placé en face du Lord of Skulls, accompagnés de près par tous les Space Wolves et les motards fuseurs non loin. Étrangement, le Knight Warden se plaça loin dans le coin droit, comme effrayé par le Lord of Skulls. Il se déploya donc à côté d'une petite forteresse dans le coin de table formée par les SM/Raven Guard en partie cachés derrière un décor avec, centré autour de Kayvaan Shrike qui leur offrait une relance des jets pour toucher, 3 dreadnoughts, un whirlwind, 5 SM canon laser et à côté d'eux un Sydnonian Dragoon. Tout ce monde là avait visiblement pour cibles les nécrons et notamment les Heavy Destroyers. Malgré une relance avec un point de commandement, l'Imperium ne réussit pas à voler l'initiative. Tour 1 des Chaos/Xenos : Sans surprise, le Lord of Skulls avança tout droit vers l'Imperium. A côté de lui, l'un des rhinos, remplis de SMC d'assaut fila tout droit au milieu de la colline centrale et activa ses fumigènes. Les tirs du Lord tuèrent 2 Kataphrons Destroyers et firent perdre 6 PV à un Razorback. Les guerriers nécrons avancèrent autant que possible mais ils restaient hors de portée de tir pour le moment. Les Heavy Destroyers par contre purent s'en donner à coeur joie contre l'Imperial Knight en face d'eux et firent un superbe carton : 15 PV perdus par le Warden ! Pendant ce temps là, sur la table de gauche, les Eldars et Havocs avaient avancé vers l'ennemi et le Predator SMC s'était mis en position de tir sans avoir à bouger. Le predator et un serpent tuèrent 4 Long Fangs. Les Havocs et les eldars tuèrent 3 motards gravitons. Et les lances ardentes des Crimson Hunters et du serpent détruisirent l'Onagre à matrice Icarus (Premier Sang !) et firent perdre 6PV aussi à un autre Razorback. Tour 1 de l'Imperium : De la forteresse dans leur coin de table, seul le Dragoon sortit pour faire face à un rhino SMC un peu trop loin pour réussir sa charge. Et le Warden Knight, déjà bien amoché, avança un peu mais sans plus. Et tous les membres de cette forteresse, ainsi que le seconde whirlwind et l'onagre restant, tirèrent sur les Heavy Destroyers nécrons. Malgré la quantité de tirs, ils ne réussirent à tuer que 3 destroyers et à en blesser 1 ou 2 autres mais aucune des deux unités ne fut achevée. Du coup, avec un protocole de réanimation à 4+, 2 Heavy Destroyers purent revenir à la vie à la très grande frustration de l'Imperium. Tous ces tirs pour éliminer un unique destroyer ! Au centre, une escouade de vanguards et les motards fuseurs vinrent former une haie défensive entre le Lord of Skulls et le reste de l'armée de l'imperium. Et tous les tirs disponibles furent tirés vers le Lord of Skulls. Mais là encore, l'imperium fut malchanceux (à noter surtout 2 jets de dommages à D6 d'un fuseur et d'un canon laser qui firent tous double 1 malgré une relance chacun en usant de points de commandement). Et au final, le Lord of Skulls ne perdit que 11PV, dont 1 qu'il régénéra automatiquement au début du tour suivant. En un tour, toute l'armée de l'imperium avait tiré et n'avait donc tué qu'un seul Heavy Destroyer et à peine entamé le Lord of Skulls. Ça sentait mauvais pour eux ! Tour 1 des Chaos/Xenos : Sur la table de gauche, les Crimson Hunters, Serpents, Predator et Havocs avancèrent encore vers l'Imperium. Et les raptors ainsi que le Seigneur du Chaos en armure Terminator arrivèrent des réserves juste face aux Long Fangs. Havocs et serpents tuèrent 2 motards gravitons. Les 2 derniers long Fangs furent éliminés par le Seigneur du Chaos et les Raptors (et peut-être aussi un serpent). Les Crimson hunters faillirent faire de gros ravages mais un dreadnought et un razorback furent temporairement sauvés par le 6+ que leur permettait de faire le couvert du sort de Héraut de l'Orage lancé au tour précédent par le Rune Priest Space Wolves. Mais ce ne fut que temporaire car les autres tirs des Eldars, ceux du Predator et ceux du Lord of Skulls eurent finalement raison d'un Razorback et des 2 dreadnoughts Space Wolves. Un dreadnought faillit même exploser et risquer la vie du capitaine SM et des unités du Mechanicum voisine mais un point de commandement fut utilisé pour relancer le jet d'explosion et l'éviter. ("Soldat, je vous ordonne de ne pas exploser !!") Sur le flanc droit, les nécrons avancèrent tous ensemble, notamment pour se placer hors de vue des unités de tir de la forteresse SM dans le coin de table. Leurs tirs firent perdre cette fois 8 PV au Knight Warden et détruisirent un autre Razorback. Au centre, le Lord of Skulls avança droit sur la haie défensive qui lui barrait le passage. Et les SMC débarquèrent de leur rhino. Ces derniers détruisirent au fuseur un Sydonian Dragoon et tuèrent une poignée de skitarii vanguards. Puis ce fut la phase de charge. Le Lord of Skulls chargea les motards et les skitarii (ces derniers uniquement pour absorber leurs tirs en alerte) puis les SMC chargèrent eux aussi ces derniers. Motards et SMC furent tous massacrés. De leur côté, le Seigneur du chaos Terminator et les Raptors réussirent leur charge à 9" contre le dernier Razorback encore en vie quoique très endommagé et le Seigneur le détruisit sans peine à coups de poing tronçonneur. C'était un massacre alors que les Chaos/Xenos n'avaient quasiment subi aucune perte. L'Imperium aurait pu déjà abandonner mais ils ne voulaient pas partir sans avoir détruit le Lord of Skulls, par fierté ! Tour 2 de l'Imperium : Toute l'armée de l'Imperium se mit donc en position pour tirer sur le Lord of Skulls et le Capitaine à moto et le Rune Priest se placèrent même en position pour le charger s'il le fallait vraiment. Les tirs d'autocanons, de gravitons, de faisceau d'éradication, d'éclateur volkite et autres missiles de Whirlwind mais aussi de simples bolters fusèrent tous en direction du véhicule titanesque, qui rata beaucoup de sauvegardes mais pas suffisamment pour être détruits. Quand la fumée retombé, il avait perdu 16 PV de plus et il lui restait encore 2 PV. Le capitaine et le rune priest durent donc charger. Le capitaine eut la chance de survivre en perdant 2PV seulement face aux tirs en alerte du Lord of Skulls (son souffle n'ayant fait qu'une unique touche automatique et sa gatling 2 touches seulement) ce qui permit au Rune Priest de charger lui aussi sans risquer de se prendre de tir en alerte. Le Rune Priest ne réussit pas à blesser mais le gantelet du capitaine passa une unique blessure au-delà de la sauvegarde invulnérable du Lord et il obtint pile les 2 Dommages nécessaires pour achever le monstre titanesque. Celui n'explosa pas, à la déception de tout le monde, mais l'Imperium avait remporté la victoire morale qu'ils espéraient en tuant l'affreux engin. Il restait maintenant à l'Imperium à se prendre de plein fouet le gros de l'armée Chaos/Xenos qui s'était maintenant bien approché. Avec de l'infanterie SMC de corps à corps envahissant leurs rangs, une quarantaine de guerriers nécrons pour arroser tout le monde de leurs tirs, des Heavy Destroyers, un Prédator et toutes les lances des Crimson Hunters et Serpent pour massacrer ce qu'il leur restait de véhicules, IK inclus... et des cultistes paumés à l'autre bout de la double table... l'Imperium n'avait aucune chance de gagner voire même de survivre. Cela se termina donc par une Victoire des Chaos/Xenos contrebalancée par une victoire morale de l'Imperium ! Et cela se termina surtout par une partie amusante quoique rapidement très déséquilibrée. Debriefing : Le fait que les Chaos/Xenos aient pu commencer la partie et les ravages des Heavy Destroyers indestructibles et des Crimson Hunters intouchables ont plié la partie dès le tour 1 et confirmé la chose au tour 2. Qui plus est, l'imperium n'a pas eu beaucoup de chance dans ces tirs contre le Lord of Skulls et les Heavy Destroyers. Ils n'avaient donc aucune chance. La partie aurait sûrement été bien différente si l'imperium avait pu voler l'initiative. Mais on s'est quand même bien amusé, surtout dans les tentatives de fin de tout le monde pour détruire le Lord of Skulls, et le fait que cela arrive sur la tout dernière attaque et le tout dernier jet de dés.
  7. Salutations! J'ai épluché tout le web et j'ai trouvé aucune armée semblable à celle là! Alors je suis très fier de vous présenter... le Culte Morkanicus! Le monde forge abandonné de Windowz a été capturé par un Mekk fou (pléonasme?) du clan Deathskull appelé Kart'Mer. Que ne fut pas son étonnement quand il découvrit que les anciens propriétaires des lieux avaient abandonné les chaînes de production de Kataphron et de Kastellan pour des raisons mystérieuses. Ainsi, Kart'Mer entreprit de devenir d'abord le premier peau-verte a organisé les cohortes Orks telles celles du Mechanicum et à faire ensuite reconnaître son travail pour exporter ses Cyboyz et Mini-dreadz sur tous les fronts.. mais la tâche ne va pas être aisée.. Le plus lourd avec ces kits, ce sont les lignes de moulage.. je dois encore en enlever plein :/ A vos claviers
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