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  1. Salut tout le monde! J'ai comme une belle envie de me remettre à Mordheim. En fait il s'avère que ce jeu est celui que je préfère dans la gamme GW. A sa sortie, je me souviens de la superbe table de jeu qui avait été faite par le staff GW du magasin de Tours (à Jaurès à l'époque), c'était juste magnifique, dommage que je n'ai pas de photo... Taillé dans la masse de polystyrène extrudé. Bref, je vais me lancer dans la confection d'une table de jeu, et je me disais que j'allais partager avec vous ce projet. Mon cahier des charges va être le suivant : - table carrée de 1m20 de côté - des rues fixes avec les pavés et chemins sculptés et texturés - des emplacements de bâtiments amovibles, pour les changer quand l'envie me prendra. - 3 types de bâtiments à base aux dimensions finies (pour le challenge de créer du nouveau dans un cadre défini ^^). Pour le moment le projet germe, mais je vais déjà vous partager un premier jet du plan que j'ai travaillé pour commencer Donc ça ferait : - 5 modules de bâtiments de 12x24cm - 3 modules de bâtiment de 12x12cm - Une zone centrale avec de quoi mettre plethorre de décors/débris divers (j'imagine bien les restes d'un marché par exemple^^) Si vous avez des idées et suggestions, je suis tout ouïe, je vais commencer dans pas longtemps la confection de la base A++ Le Lycan
  2. Bonjour à tous! alors que nous adorons le fluff et l'ambiance de la cité des damnées, avec un pote nous avons en projet de transposer l'univers de Mordheim dans le système de règles de Frostgrave, que nous trouvons plus fluide et plus simple, plus agréable à jouer. La première étape à laquelle nous procédons consiste à définir les bandes de départ avec le système de transposition. J'ai commencé par les Mercenaires et les Répurgateurs. S'ensuivront les Soeurs de Sigmar et le Culte des possédés. Vous trouverez les règles de création de bande sur l'article suivant de mon blog : http://chroniquemalakor.canalblog.com/archives/2018/12/06/36924271.html Vos avis, retours (bienveillants) sont plus que bienvenus. Merci. Sylvain
  3. Bonjour à tous, Alexandre, 25 ans, récemment installé dans la région près de Bordeaux et ne connaissant pas hobbyistes dans le coin, je passe aujourd'hui par le warfo. Je suis précisément à Talence. Je suis plutôt un joueur "underground" ou de garage. Aussi, je ne suis pas un joueur de tournoi ou de compétition, j'aime sortir des listes/choix non optimisés, ou pour le fluff, et en "tout peint". J'ai deux armées peintes, O&G et Empire, d'environ 5000 points chacune, donc je peux prêter une armée si besoin, aucun soucis. J'ai pas mal de décors avec tout ce qu'il faut pour jourer aussi. Je joue uniquement à WHB en V8 (pas AOS) et en 9th Age. J'aime aussi beaucoup Mordheim (l'Empire en flammes, surtout). Ainsi, si vous partagez la même vision du hobby que moi, et que vous voulez notamment essayer le 9th Age, n'hésitez pas à me contacter. On s'arrangera par mp ensuite! Merci
  4. « Mordheim ». Dès que les faubourgs en ruines apparurent, Von Reiss ne put s’empêcher de serrer la machoire. Six mois déjà depuis sa précédente expédition. Six mois depuis cette boucherie. Les hérétiques avaient chargé à l’aube, profitant de la brume. Un à un, les répurgateurs étaient tombés. Faisant face à ses adversaires, Von Reiss s’était résigné à tomber les armes à la main. Puis, il l’avait vu… On l’avait retrouvé une semaine plus tard, à moitié nu, errant dans les ruines, une curieuse marque gravée sur la poitrine. Machinalement, il remonta son col, comme pour cacher cette infamie. Sa première expédition avait pour objectif de la sauver. Le but de son retour dans la Cité des damnés était simple : détruire ce qu’elle était devenue. Voici mon sujet pour ce nouveau CdA, avec le retour de ma bande de répurgateurs, mené par le capitaine répurgateur Albrecht Von Reiss Ma liste : Héros : Albrecht Von Reiss - Capitaine Répurgateur - Epée, paire de pistolets, marteau - 103 Co Johann Müller - Prêtre guerrier - Arme lourde, marteau, armure lourde - 108 Co Berthold Stein - Répurgateur - Arbalète, épée, rondache - 65 Co Pieter Schäffer - Répurgateur - Epée, arbalète de poing, rondache - 75 Co Hommes de main : Karl & Nicklaus - Flagellants - Fléaux - 110 Co 2 chiens de guerre - 30 Co 8 membres - 491 Co La figurine test : Un vieux chien Maraudeur. Il y en aura au moins un autre au programme. Le programme de la première session : Albrecht Von Reiss - Capitaine Répurgateur - Epée, paire de pistolets, marteau Karl - Flagellant - Fléau 1 chien de guerre Les sujets à suivre : Le sujet central @Antares La milice d'Heideck @tueur nain La bande à Skarnitch @KeLeSangKoule Le 3eme Oeil @Blut Mordar et sa troupe @ZibZee Les Chopp'Dents d'Artistik @Khorgrim @Elwin Die Söldner Ulricsbergs @Jaeckel Les maraudeurs de Pfeildorf @ludmar10 @Varef A la recherche du dragon de jade @deglingo Les baroudeurs de Teub"ai @Tarnotah @kazad lustfinger @Baltazar A+ !
  5. Voila voila voila, je m'éloigne un peu de mes squats en ce moment pour cause de pas assez de temps pour jouer. Et envie de varier les plaisirs. On avait commencé un projet Mordheim il y a deux ans et on avait acheté pas mal de moules. J'ai envie de m'y remettre mais au passage, pour me refaire la main et surtout tester quelques idées "au brouillon", j'ai décidé de faire tout ça en réel en faisant un donjon pour le Hero-Quest des enfants. Au programme, donc, tout faire au feeling, sans prévoir grand chose. On créé, on se fait plaisir, et on y passe pas trop de temps. Je fais les pièces que je veux, et les sections de couloirs qui iront ici ou là, en fonction de l'envie, du temps à passer et des pièces dispos. Mon plâtre est normalement de qualité mais il a pris l'eau et du coup sèche TRES vite. Genre quand je le met dans le moule... Du coup j'ai plein de bulles mais bon comme je l'ai dit c'est pour du tout venant et pas de la super qualité, donc tant pis. De toutes façons je l'ai eu gratuitement du coup Niveau apparence, je fais pour le moment tout en ambiance vieux donjon pourri. Je ne fais pas trop monter les murs pour éviter que les figurines ne soient difficiles à manipuler. Donc tout est en murs bas et éboulés, pour rappeler le coté ruines. Je trouve que ça le fait, ça évoque bien un donjon ancien, même si il ne faut pas prendre au pied de la lettre les murs parfois très bas. Niveau couloirs, là aussi j'essaie de faire très aéré. Donc je met quelque chose sur un des bords du couloir et je laisse l'autre libre. C'est très ouvert, et ça permet beaucoup de modularité. Une case de large principalement, deux parfois... Le décor doit avoir un petit thème sympa, pour la beauté du truc. On peut imaginer coller deux couloirs l'un contre l'autre pour faire une pièce. Pour le moment j'ai donc 5 pièces et 7 ou 8 sections de couloirs. Coté préparation, je passe tout une ou deux fois à la colle à bois, éventuellement diluée avec un peu d'eau, pour rigidifier le tout. Sinon le plâtre prend des coups très vite (et même avec... cette petite protection). J'ai commencé à peindre un peu après une sous-couche noire. J'utilise de la peinture Tamiya, qui est bien pour tout ce qui est teintes naturelles. La GW est plus fantastique et les pots plus petits, plus chers... Bref, là encore je ne me prends pas trop la tête. Voici donc une des premières. Une grande et une petite porte, deux petites fenêtres. Et la seconde, avec trois petites portes. Une grande arche à flanc de mur sur la gauche, abritera quelque chose, je ne sais pas encore quoi. Une photo des deux par au dessus... Une pièce toute en longueur, avec une grande porte d'un coté et deux petites de l'autre, plus une troisième petite latérale. Au bout, une fenêtre. J'ajouterai sans doutes un truc genre étagère sur les flancs, avec un crâne et/ou des bouteilles, pour ajouter un peu de vie. Une petite cellule en cul de sac. Je n'ai pas fait de porte, mais bon on peut supposer qu'il y en a une. On adaptera les règles pour passer les barreaux. C'est typiquement une pièce pour un scénario. Une pièce faite par un ami qui passait par là et a trouvé le truc amusant. Je l'ai laissé faire ce qu'il voulait et il a bien géré. Deux portes face à face, une moyenne réduite à petite vers le bas, et une double. Une autre petite porte à l'autre bout. Deux petites fenêtres et on en devine d'autres écroulées. Et les couloirs... Il y a de tout, je me suis limité à 5 cases de long et c'est déjà pas mal long. Il vaut mieux en faire plein de petits, en fait. Genre deux de long. On peut en faire des angles facilement et tout est modulable. J'ai laissé les enfants s'amuser aussi pour certains couloirs. Avec plus ou moins de chance... Certains n'ont que leur mur du bas pour le moment mais vont monter petit à petit. Voila voila ! N'hésitez pas si vous avez une expérience plus ou moins similaire, je suis avide de propositions.
  6. Bonjour à tous ! Je me lance dans Mordheim, mais connaissant pas encore le jeu je voulais avoir des avis sur une liste pour commencer svp Donc je vous propose cette liste pour faire une campagne, ça tient debout ? Merci d'avance pour vos réponses ! Nom de la bande: Compagnie de Couronne Type de bande: Bretonniens Valeur de la bande: 76 Prix de la bande: 500 Couronnes "Beric de Couronne" >Chevalier de la Quête (65) -épéé (10) -bouclier (5) -armure légère (20) -casque (10) -destrier (65) =TOTAL= (175) "Tristan de Couronne" >Chevalier errant (40) -épéé (10) -bouclier (5) -armure légère (20) =TOTAL= (75) "Arthur de Couronne" >Chevalier errant (40) -épéé (10) -bouclier (5) -armure légère (20) =TOTAL= (75) "Thibault" >Ecuyer (20) -épée (10) -bouclier (5) =TOTAL= (35) "Bohort" >Ecuyer (20) -épée (10) -bouclier (5) =TOTAL= (35) "Baudouin" >Ecuyer (20) -épée (10) -bouclier (5) =TOTAL= (35) "Kadoc" >Archer (20) -arc long (15) -dague (0) =TOTAL= (35) "Guetnoc" >Archer (20) -arc long (15) -dague (0) =TOTAL= (35)
  7. Bonsoir à tous, Je vous propose ici une petite bande dans le bute de participer au CDA Mrdheim 3. J'ai choisi les Elfes Sylvains car, depuis des années, j'adore cette armée, que j'ai accumulé une quantité non négligeable de figs de cette faction mais que je n'ai jamais vraiment pris le temps de les peindre ou de les jouer. Donc je suis parti de la liste dispo sur le site de la Taverne de Vallenor (merci à lui, mille fois merci) disponible ici: Liste Elfes Sylvains En l'état, ma liste donne ça: Héros Noble, arc elfique, épée [80+35+10=125] Danseur de guerre, armes de danseurs [50+40=90] Danseur de guerre, arme à deux mains [50+15=65] Total héros ==> 125+90+65=280 Hommes de mains 2 gardes, arcs longs [(40+15)*2=55*2=110] 2 Gardes éternels, Saearaths [50*2=100] Total hommes de mains ==> 110+100=210 Total bande ==> 280+210=490 Au sujet des Gardes éternels, j'ai l'impression qu'ils sont de base équipé d'une saearath. J'ai juste? Sinon, je m'oriente donc sur une faction assez équilibre mais sans forestiers (je ne retrouve plus les p'ti bonhommes dans mon fatras).
  8. Bonsoir à tous ! A mon tour d'ouvrir sur mon sujet pour ce CDA des 7 mercenaires! Sujet central : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257713-mullti-12-sujet-central/ Liste des participants: _Tarnotah : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257717-multi-12-les-compagnons-dhornfurt/ _tueur nain : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257714-multi-12-la-geste-des-7-chevaliers/ _Kaoslave : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257723-multi-12-la-chasse-au-terminotaure/ _KeLeSangKoule : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257741-multi-12-légoût-et-les-couleurs/ _fidelcastro : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257715-multi-12-lé-kompagnon-de-charleud-gork/ _ZibZee : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257742-multi-12-la-rodomontade-de-sir-grégoire/ _Slow Morrisson : _Andampa : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257722-multi-12-le-réveil-de-rotwailer/ _Scoub : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257728-multi-12-la-geste-du-chevalier-de-basenhau/ _Shann : http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257780-multi-12-brdel-va-falloir-apprendre-à-kompter-jusquà-7/ _Rainbow: http://www.warhammer-forum.com/index.php?/topic/257759-multi-12-la-légion-des-damnés/ Pour rappel, les éléments de la candidature: La figurine non peinte: La figurine peinte: Je vous présente Goran (guerrier kislevite de son état), avec et sans flash: Le fluff: Goran releva la tête par-dessus l'amas rocheux qui lui servait d'abris pour la nuit... à quelques centaines de pas, il distinguait le feu de camp du groupe qu'il suivait. Plus tôt dans la journée, ce groupe s'était formé pour partir vers le sud et la cité de Mordheim, dans un but qu'il ignorait. Ce qu'il savait par contre est que l'ordre venait de la capitale et qu'une récompense était promise. Goran avait voulu se joindre à eux mais ils l'avaient refusé. Les sept hommes (enfin six aurait-il dit tant le dernier était... différent) avaient quitté le campement de Goran quelques heures plus tôt, et celui-ci les avait suivi à distance, espérant qu'en arrivant à destination, ils se rendraient compte qu'un guerrier de plus ne serait sans doute pas superflu La liste: - Capitaine de Druzhina (nobliau) - Esaul (the old man) - Recrue 1 (le rookie) - Recrue 2 (le musico). - Montreur d'Ours (l'alcoolo) - Ours apprivoisé (l'étranger, ou le sans nom) - Strelsi (la gachette, ou le mutilé selon comment je le convertis) - la personne à secourir (à voir ce que je ferais exactement) En terme d'objectifs pour ce CDA: - 0% figurines officielles de kislevites (ni de la gamme Mordheim, ni de la gamme Battle) - 88.89% (précis, hein?) de kitbash... en gros seul l'ours est une figurine que je prendrais telle quelle (je crois qu'elle vient d'une très ancienne gamme Citadel liée au Seigneur des Anneaux...pas sûr, les experts confirmeront le moment venu) - Au moins 50% de figurines converties avec usage de greenstuff (histoire de rajouter un peu de fourrures^^) - 0% lasure! Les deux derniers points sont assez nouveaux pour moi et consitueront de vrais bon défis! Je pense mettre les tableaux de sessions d'ici ce week-end, et passer sur tous vos sujets d'ici-là! Antarès
  9. je voulais me lancer dans un projet d'assez grande ampleur, à savoir créer un intermédiaire entre Mordheim et Frostgrave. C'est à dire une mécanique de jeu un peu plus moderne que mordheim, celui de Frostgrave (entre autres pour éviter le IGOYOUGO) mais avec plus de personnalité dans les bandes et autre chose que des magiciens comme chef, ainsi que plus de personnalité dans le fluff et dans le jeu en général. Je pensais par exemple à des bandes telles que celles ci : Elfes, Nains, Hobbits, Orcs, Gobelins, Inquisition, Pirates, Homme-rats, Elfes noirs et d'autres en prévision Je prévois un système avec un Capitaine, un Champion, ou un Mage et son apprenti, ou un mix des deux, et des hommes de main et une taille de bande variable suivant le caractère élite ou non de la bande. Je prévois bien entendu un système de campagne complet avec de l'XP pour chaque catégorie (capitaine, champion, hommes de main) Le background général de la ville est plus ou moins écrit dans ses grandes lignes et me parait plus développé et intéressant que celui de Frostgrave : Fluff de la ville où se déroulerait « Mordgrave » Ville portuaire en bord de mer, proche d’un volcan, un peu à la pompeï. Une partie de la ville est en ruine suite à un tsunami et une autre partie fait un peu penser à venise et ses canaux là où un fleuve traverse la ville. La ville est un centre portuaire important dirigé par un Prince mystérieux qui ne sort que très rarement de la ville haute. Il a une garde de 33 immortels en toge blanche et portant un masque doré. Toute arme est interdite dans la ville haute où vivent la plupart des grands nobles et seuls les immortels en ont. La ville haute, qui comporte une enceinte, est gardée de l’extérieur par la garde prétorienne avec de fines armures de plates partielle ouvragées de flammes. Le culte principal est consacré au Dieu igné, le Dieu du Volcan et ses prêtresses rouges organisent régulièrement des cérémonies au tour du feu, avec cracheuses de flammes, marche sur des brasiers ardents, saut par dessus les flammes et danse des flammes. Chaque année est organisée une immense cérémonie o sont sacrifiés de nombreuses personnes, jetées dans le volcan pour apaiser son courroux. La ville comporte un quartier assez proche du port réservés aux Elfes blancs, qui ont d’importantes relations maritimes avec la cité. Elle comporte aussi un quartier dédié aux forgerons nains et aux commerçants nains. Il y a aussi un Parc au milieu de la ville basse. Le fleuve traverse la ville et des canaux se trouvent à proximité de l’embouchure. Les capitaines du port et grands nombre de marins, pratiquent le culte de la Méduse plutôt que de vénérer le Dieu igné. Il s’agit en fait d’un dangereux Kraken aux pouvoirs étranges à proximité des côtes, accompagné par des sirènes et d’étranges animaux aquatiques. Les poissons semblent lui obéir aussi. Les différents ordres et confréries de la ville sont les suivants : L’Inquisition, qui prône le Dieu Créateur dont le symbole est le Maelstrom immense qu’on voit dans le ciel le jour et dont on croit qu’il est à l’origine du tout. C’est la religion officielle dans le pays mais pas dans la cité où le culte de la flamme, du Dieu igné le supplante largement. Il y a tout au plus une douzaine d’inquisiteurs mineurs qui mènent leurs actions de nettoyage de la ville des forces du mal. Ils sont parfois en compétition entre pour le titre de grand inquisiteur et peuvent même se retrouver en conflit ouvert entre eux. Ordre de la Sainte Lance : Cet ordre de Paladin dispose d’un fragment de la Lance qui permit au Dieu Créateur qui tua le vers démoniaque, le Destructeur. L’inquisition essaye de prendre le contrôle de cet ordre afin d’étendre son pouvoir mais n’y arrive pas vraiment. L es élus : Un groupe de personnalités disparates, avec des dons innés qui les distinguent grandement des autres hommes. Ils découvrent leurs pouvoirs au fur et à mesure de leur vécu et de leur expérience. Ils sont pour chassés par le pouvoir princier car une prophétie annonce que le Prince sera renversé par les élus. Mais les élus ne forment pas du tout une confédération unis, ni même des groupes et vivent plutôt chacun de leur côté en se cachant au maximum du pouvoir en place. Les Nobles vampires : Les nobles vampires opèrent dans l’ombre en essayant d’acquérir un maximum de pouvoir. Ils sont aidés par des nécromanciens et autres sorciers de la non-vie. Leur influence grandit de jour en jour par leurs actions d’extorsions, de prise de contrôle de quartiers et autres ainsi que leur intrigues politiques. La Sororité des Veuves Noires : Les traqueuses officielles d’élus, elles sont mandatées par le Prince pour les abattre et sont prêtes à toutes les stratégies pour les abattre. Elles sont mis espionnes (capables de séduction, d’espionnage ou d’intrigue) mi assassines hors paire. La Résistance : Elle lutte contre la tyrannie du Prince et recherche les elus pour les soutenir et les protéger. La confrérie des ténèbres : Ce sont d’intrigants Mages Noirs dont on ne sait pas grand choses, si ce n’est qu’ils sont toujours par deux : un Maître et un Apprenti. On ignore tout de leur nombre et peut être ne sont ils que deux d’ailleurs. La confrérie des Sans Nom : Organisation très mystérieuse qui se livre à la recherche et au trafic d’objets magiques. Ils se servent toujours d’intermédiaire pour leurs trafic et on ne sait quasiment rien d’eux. Le but du jeu serait d'acquérir des crédits pour améliorer sa bande et son repaire mais aussi d'acquérir de l'influence auprès du Prince, qui aurait le pouvoir de donner une grande puissance et la vie éternelle à ses sujets les plus méritants. Les confréries et les ordres sont des donneurs de missions, dont l'accomplissement permet d'acquérir de l'influence. Qu'est ce que vous en pensez? Merci beaucoup d'avance pour vos réponses!!! Sylvain
  10. Bonjour, en prévision cette année un gros projet de crérer un jeu avec plus ou moins les avantages spécifiques des jeux mordheim (Fluff profond, bandes typés, ambiance hors pair et fun à gogo) et Frostgrave (Mécanique très très efficace et fluidité de jeu, avec le respect d'un certain équilibre entre bandes). Gulix, sur le forum Warmania promis de m'aider pour le fluff quand il aura du temps mais j'en profite quand même pour commencer avec une petite historiette d'ambiance sans prétention. Merci à vous de votre lecture. Une embuscade sans risque : Brunehilga regardait avec inquiétude le temps lui couler entre les mains alors qu'elle guettait l'arrivée du cortège à l'entrée de la grande porte du Griffon. Le convoi aurait du arriver depuis trois hurg et aucun son de pas de chevaux ne se faisait encore entendre dans le quartier. Elle tentait de cacher son inquiétude grandissante alors que les hommes de sa bande la regardait avec une agitation de plus en plus palpable. Dans sa tête défilaient des tas de questions. Etait il possible qu'une autre bande l'ai intercepté avant elle et ai réussi à lui dérober son précieux chargement? Les informations que lui avait donné l'Emissaire gris étaient elles fausses et l'avait on menée sur une fausse mission pour qu'elle ne soit pas à son repaire pendant que ce dernier se fait piller? La tension était palpable parmi sa bande de farouches nordiques et sûrement se posaient ils les mêmes questions. Mais son mercenaire, le jeune Devin Janar, vint à elle : "J'ai lu les signes des ossements. Le convoi a été retardé car les chevaux étaient malades et ils ont eu à en trouver d'autres. Ils arrivent très bientôt. Par contre il faut se tenir prêt et agir vite, car ils se pressent pour essayer de rattrapper le retard. -Très bien. Nous sommes déjà prêts, lui répondit Brunehilga d'un ton sûr, va dire aux hommes de se tenir sur le qui vive." Un cavalcade se fit alors entendre à ce qui devait être une centaine de migl. Ses deux archers tapis chacun dans un recoin de la rue bandèrent leurs arcs tandis que son arbalétrier encocha un carreau dans son arbalète, bien juché qu'il était sur les remparts de la porte. Le cortège ne devait pas comporter plus de quatre gardes, pour ne pas trop attirer l'attention, lui avait signifié l'Emissaire gris. L'affaire devrait donc être vite pliée, se dit Brunehilga. Puis elle se ravisa et se rappela que la vie était faite de surprises. Mais elle se sentaient confiante car ses hommes étaient parmi les meilleurs, de farouches guerriers du Nordenth, vétérans de nombreuses incursions et vainqueurs de nombreux combats et batailles. Si il y avait le moindre danger particulier, son Devin l'aurait découvert et l'aurait avertie. Les cavaliers se rapprochaient au grande galop et allaient bientôt être en vue dans l'avenue qui menait à la porte. La lumière du Maelstrom éclairait cette dernière de manière fort convenable pour une embuscade, malgré l'hurg avancée dans la nuit. Le cortège arriva alors, avec un cavalier en bure verte se tenant au milieu de quatre gardes en cottes de mailles montés sur de puissants chevaux. Leur allure étaient fort vive et cela n'allait pas aider les tireurs à les atteindre. Guldberg et Orgal, les deux archers manqèrent leur cible et atteignirent les chevaux des deux premiers gardes. L'un d'entre eux se cabra puis s'arrèta sur place. Heureusement, Darvor, l'arbalétrier, visa beaucoup mieux que ses congénères et toucha en plein poitrail l'homme à la bure verte, sûrement le porteur de l'artéfact. Les qautre gardes se mirent en ligne devant le corps de l'homme qui venait de tomber de son cheval, visiblement mort. Ils saisirent alors dans leur dos une arbalète qu'ils s'activèrent à charger. Brunehilga ordonna alors l'assaut à ses sept fantassins, afin qu'ils n'aient pas le temps de tirer. Guldberg et Orgal réussirent à atteindre un garde en pleine tête, et très vite les sept guerriers furent sur les gardes avant qu'ils ne purent tirer le moindre carreau. Puis un bruit de chute se fit entendre à quelques pas de Brunehilga. Elle regarda, surprise, ce que cela pouvait être. Et ce qu'elle vue, c'était le corps de Darvor, tombé des remparts, une flèche lui traversant la gorge. Que se passait t'il, se demanda Brunehilga, légèrement paniquée? Aucun des gardes n'avaient pu tirer pourtant. C'est alors que regardant en l'air, vers les toits, elle vit de sombres êtres armés d'arc. Leur oreilles plus longues et effilées semblait tout indiquer qu'ils s'agissait d'Elfes, peut être même bien ces maudits Elfes noirs réputés pour leur cruauté sans borne. Prise de terreur, alors que quatre de ses guerriers en plus venaient de périr sous les tirs des Elfes, Brunehilga ordonna la retraite immédiate. Ses hommes, sous l'emprise de la panique la prégnante, n'eurent aucun mal à l'écouter et à courir vers elle avec l'intention de s'enfoncer dans le quartier pour se cacher des tirs. Alors que tout ceci se passait très vite et dans l'agitation la lus totale, son Devin se tenait derrière elle et semblait quant à lui gardait tout son calme. Peut être avait il un plan pour les sortir de ce guépier? Toujours était il que la moitié de la bande était sur le carreau et qu'il était censé la prévenir des moindres ilmprévus. Comment ne l'as tu pas prévue? Lui dit elle sur un ton mi-angoissé, mi-courroucé. -Je le savais, lui répondit Janar. -Et pourquoi n'as tu rien dit? Sombre palimbru, que tu es. J'ai perdu cinq hommes et tu aurais pu tous nous sauver. Nous aurions réagi différemment, ditelle, des filets de larmes lui coulant sur les joues. -L'argent n'est pas plus sale, qu'il vienne de toi ou d'un autre, sourit le jeune Devin avant de disparaître dans un nuage de fumée enchanté.
  11. Bonsoir, Après un long arrêt des jeux (fautes d'adversaires) j'aimerai me remettre à Mordheim car c'est un jeu que j'adore ! J'habite sur St Georges les Baillargeaux et recherches vers chez moi et aux alentours proches de Poitiers. Au plaisir, Kele
  12. EDIT : Ce sujet a été transféré suite aux différentes refontes des codex chaos à 40K. D'abord unis puis divisés entre marines et démons pour finalement refusionnés pour le Khorne Daemonkin. Il vous semblera peut-être brouillon jusqu'au post 23, celui qui suit le transfert et à partir duquel le sujet est remanié.  Vous trouverez donc sur ce sujet : une armée de Khorne et une armée de renégats à 40K, une armée de nains, une armée de Gobs de la nuit, un détachement de Gobs marins, des bandes pour Mordheim et pour Necromunda, Dreadfleet (tout ce qui est cité est en grande partie en stock, en attente de peinture)... et plus si affinité  ;)   Bonjour à tous ! Enfin je me lance ; Je peins depuis un moment maintenant mais avec des périodes d'interruptions plus ou moins longues... J'ai eu la chance de participer à un CdA court durant lequel j'ai remis le pied à l'étrier et j'ai donc décidé de me remettre sérieusement à mon armée de Khorne pour concrétiser le rêve que l'on a tous : posséder une belle armée peinte et terminée entièrement. J'ai d'ailleurs intégrer le CdA long avec cette même armée, dans le but de continuer cet objectif et de garder le cap ! Tout d'abord voici les liens de mes CdA pour ceux qui ne les connaissent pas : Mon CdA (court) "Realm of Chaos" (pour ceux qui ne veulent pas tout lire, il y a un récap photo en dernière page^^)   Mon CdA (long) "Le Maelstrom se déchaîne !"     Et ensuite un aperçu de mes possessions (démoniaques^^) pour vous faire une idée, bien sûr il s'agit d'un extrait de ce que je trouve le plus correct et que j'ai l'intention de retoucher et finir en premier : Pour commencer, un berserk dans le pur esprit de ce que je veux donner, suivi d'un plus classique : Sinon, il s'agit pour l'instant de cultistes en priorité, obligatoires pour Khorne, en tant que boucliers humains :devil: : D'abord des conversions maraudeurs et GI car ce sont les cultistes qui semblaient les plus évidents avant la sortie de figurines spécifiques :   Un équipage d'arme lourde, car à l'époque de sa réalisation, j'utilisais les règles d'égarés et damnés de "l'œil de la terreur" Un chef de bande de Necromunda (fait pour mon beau-frère supporter Marseillais à l'époque bleu et jaune^^) dont je suis assez fier, surtout le visage et le bout du lance-flamme : Ma bande de Delaque en gros WIP :   Mes possédés :   A vos cailloux !   Kele
  13. Hello tout le monde ! Il fut un temps fort fort lointain où je postais mes peintulurages (que les moins de 20 ans ne peuvent pas connaître). Malheureusement, je pense que mon précédent sujet s'est fait carboniser lors d'un crash du warfo. Mais maintenant et pour mon bonheur, j'amène sous les feux des projecteurs mes oeuvres ! Chers visiteurs, chères visitrices ! Que vous soyez de vénérables "trempeurs de fig dans l'pot" ou docteur ès peinture, je suis ouvert à toutes vos critiques... enfin presque toutes. Je n'attends que vos avis sirupeux mettant en exergue mon talent bien entendu ! Etant très prolifique avec environ 1 fig peinte/mois, j'ai pris quelques mois d'avance pour éviter de vous faire languir trop longuement mais un peu quand même. Je commence le bal de mes monstruosités par mon chef de bande de possédés. Ma 1ère fig pour laquelle je ne savais pas où aller. Et, à coup sûr, je ne suis arrivé nulle part.
  14. Salut à tous, je recherche des résistant de Warhammer battle v6, v7 ou v8 dans le secteur du Royans, de saint Marcellin, de Grenoble ou de Valence pour s'organiser des parties. Et aussi des joueurs de Mordheim, s'il y en a.
  15. Bonjour, nous sommes un petit groupe de 3 a 5 joueurs. Nous commençons une campagne à Mordheim et cherchons d'autre joueurs. Nous jouons à d'autre jeu tel que Alkemy, Fubar avec de figurines 15mm et 28mm, AT43, Kings of war. Nous avons aussi de quoi jouer à Black Powder, 40k, Deadzone. Si vous êtes intéressés n'hésitez pas à me contacter! Longue vie et prospérité ?
  16. PRÉPARATION Bon ben voila, on y est ! Avec quelques mois de retard, le projet MORDHEIM éclot enfin. Autant dire que j'attendais cette première partie avec impatience. Doté de mes valeureux Halflings de la Compagnie des Pintades. On joue avec 6 joueurs, tous débutants sauf un (qui joue les Répurgateurs). On partage vite fait la table en six zones de déploiement pour ce scénario de Chasse Aux Trésors. Ça va se gaver dans les chaumières ! Peu de figurines sont peintes, et encore moins WYSIWYG. On commence tout juste la campagne. Mais bon, ça devrait pas tarder. Bien évidement, j'ai sorti double 1 pour le positionnement. J'écope donc du coin de table dont personne ne veut, avec quasiment rien pour se couvrir et des cristaux répartis loin de moi. Mais comme ça j'ai des excuses pour pleurnicher. Et ça, quand on joue Halfling, c'est méga important. A ma droite, des elfes à l'apparence plutôt amicale (les fourbes !) se déploient. A leur droite, dans l'ordre inverse des aiguilles d'une montre, des tiléens équipés de longues piques. Puis on trouve les Répurgateurs, à l'opposée bien loin de moi. Puis eu bout de table des bandits forestiers, et, enfin, assez loin sur ma gauche, des ogres à l'air badass... Mon Voleur Halfling, seul figurine avec la compétence Infiltration, pop au milieu de la table, sur le cristal qui se trouve au pied de la tour (la petite tâche blanche sur la première photo). Il est équipé d'un Sac A Malice, qui lui permet de se planquer au milieu de nulle part et de rester cacher autant qu'il veut, tant qu'il n'agit pas. Les hauts-Elfes jouent en premier, puis dans le sens des aiguilles d'une montre. Je joue donc en second. J'imagine bien les ogres venir direct me rouler dessus... Heureusement, le bon fumet qui se dégage de la catapulte à marmite de mon Cuistot motive toute la troupe. On se recroqueville, on sert les fesses, et on y va. ************************ TOUR 1 : Les Hauts-Elfes bougent. Ça se précipite vers les appétissants cristaux en investissant les deux maisons en ruine toutes proches. Un des oreilles pointues tente un tir contre un Gnoblar, mais la portée est longue et la flèche se perd. Après pas mal d'hésitations pour shooter les elfes, les Halflings tentent donc de tirer à la Catapulte à Marmite sur les tiléens. Ne pas se fâcher avec des voisins plus forts et plus grands que vous dès le premier tour, c'est important quand vous êtes tout petit (et gros). Mais mon tir tombe trop court. J'ai pas encore l'habitude des estimations. Au milieu de la table, mon Voleur s'empare du cristal sur lequel il a commencé et détale illico se mettre à coté d'un second, que j'espère encore assez à l'abri pour pouvoir m'en emparer immédiatement. Mais en fait non, on doit le faire avant le mouvement. Ce sera donc pour le prochain tour (si j'ai survécu !). A ma gauche, la main passe aux Ogres. Sans surprise, ils avancent franchement, envoyant les Gnoblars s'emparer des Cristaux. On se rendra compte que ce n'est pas une bonne idée de laisser la troupe s'en occuper, puisqu'une figurine ne peut pas passer son cristal à un autre, et que les hommes de troupes ne peuvent pas tirer d'XP de leur cristal en fin de partie. Mieux vaut donc les ramasser avec des personnages. Après les Ogres, les bandits forestier commencent à s'étaler des deux cotés de leur zone de déploiement, et à tirer quelques traits vers les imposants ogres sans succès. Les Répurgateurs à leur gauche ne sont pas touchés non plus, mais... Un trait touche Titus, le chien préféré du Chef Répurgateur ! Il s'écroule dans un "KAÏKAÏ !", une flèche plantée dans le bide. C'est lâche de frapper les animaux en premier ! Et ça va se payer cher ! A leur tour, les Répurgateurs s'élancent vers les cristaux et foncent toutes armes dehors vers les bandits. L'un d'entre eux se retrouve sur le ventre, touché par une balle de pistolet. A son tour, il ne pourra que ramper sur 2 pouces. Puis il pourra se relever et agir au tour d'après. A leur tour, les tiléens s'avancent vers mon Voleur en courant, tout en se mettant à l’abri des flèches des elfes. Un de leurs piquiers, manipulant sa longue arme, parvient à jeter un des elfes au sol. La lutte pour le cristal s'annonce sévère. Avec la prise de celui du milieu par mon Voleur, les tiléens n'en ont plus tant que ça à disposition. Il va falloir se battre ! TOUR 2 : Manifestement en pétard de voir mon Voleur s'emparer d'un cristal (pourtant fort loin) qu'il convoitait, le magicien Elfe tente un sort... Qui est à un demi pouce juste hors de portée. Qu'importe, les flèches, elles sont disponibles ! Les elfes lui adressent une sacrée volée. Pas loin de six traits fondent sur le pauvre petit gros qui s'apprêtait à sortir son Sac à Malice. Les flèches fusent, sifflent et ricochent sur son gras. Le petit Halfeling se pisse dessus de trouille, et... Découvre en relevant la tête que la réputation d'archers des Hauts-Elfes est très surfaite ! Sur six tirs, c'était vraiment une série de jets de merde ! Maudissant le sort, la bande d'elfes envoie un de ses sbires tirer une flèche sur mon chasseur, situé juste à gauche de la marmite. Le tir échoue cependant comme les autres. A mon tour de jouer, je tire deux fois sur l'elfe qui vient de s'avancer. Le chasseur fait mouche et met l'elfe à terre, sur le ventre. Ça, c'est pour avoir tenté de cribler mon Voleur ! Le Cuistot, lui, commence à désosser une rouelle de porc, pendant que ses deux servants coupent des rondelles d’échalote et attisent le feu afin de préparer un nouveau tir de marmite au prochain tour. Au milieu de la table, mon Voleur s'empare du cristal, se glisse dans son Sac a Malice, et disparait... Plus loin sur la gauche, les Ogres décident de jouer les durs et foncent ouvertement attaquer les forestiers... ... Et prendre les cristaux du centre de la table. Mais ils déchantent vite. Leur sorcier échouent à lancer Casse Dents. Au tour du Forestier, personne ne bouge afin d'assurer les tirs. Les arcs envoient trois volées meurtrières et un ogre s'effondre sur le ventre. Le reste échoue, mais c'est un beau résultat. Bon, en fait on s'est un peu trompés... Le joueur forestier fera des 6 à la pelle pendant les premiers tours, qu'on compte comme autant de coups critiques sur les ogres... Alors que ceux-ci n'auraient pas du se faire blesser aussi gravement à cause de leur statut de Grande Créature. Au tour des Répurgateurs, les combats font rage. Ils attaquent les Tiléens tous proches dans les ruines, les fanatiques Flagellants n'ayant pas peur d'aller les chercher au corps à corps malgré leur sur nombre. Du coté du conflit avec les Bandits, ça commence à s'envenimer sévèrement, alors que les deux camps rameutent leurs guerriers. - "Ça, c'est pour Titus !", s'écrie le chef Répurgateur en décochant un tir à longue portée à un des bandits. Celui-ci s'effondre au sol et est promptement (et lâchement) achevé au sol par les sbires du répurgateur. Du coté du corps à corps avec le flagellant, les choses se passent mal. Le tiléen met hors de combat le fanatique impérial sans aucun problème en attaquant en premier grâce à sa pique. Son tour de jeu arrivant, le groupe de tiléens décide de forcer sa chance et, entre les elfes et le Répurgateurs déjà bien occupé, décide d'enfoncer par derrière les teigneux impériaux déjà mis à mal. Mais les combats n'ajoutent aucune perte à leur ennemi. TOUR 3 : Du coté des elfes, ça piétine un peu et ça sécurise des cristaux ! Mais ça en profite pour larder de traits le tiléen qui espérait passer tout près de mon Voleur. Ce dernier, bien planqué dans son Sac à Malice, sort un sandwich et regarde les combats, bien décidé à camper sur ses deux cristaux en attendant que ça se calme. Un autre tiléen est visé par le sort Ombre Vivante, mais résiste à ses effets sans dégâts. L'elfe blessé par mon chasseur au tour dernier se traine en gémissant comme une fillette, laissant une trace de sang derrière lui. Mon troisième tour arrive et je décide, encore, d'épargner l'elfe. Toujours pour la même raison : il est plus fort que moi et je n'ai pas de quoi lui résister. En plus, il campe à coté de moi ! Ma seule chance est de tenter de le pousser à attaquer le tiléen. Je décide donc d'affaiblir ce dernier en tirant sur son groupe au combat avec le Répurgateur. Je fais mouche et je met hors de combat un des Piquiers tiléen, tout en mettant l'impérial sur le ventre ! Ça rigole pas, le mijoté de porc bien brulant dans la gueule. Et c'est un XP pour mon Cuistot. A ma gauche, les ogres piétinent un peu, confrontés à des bandits qui alignent les 6 (mais comme on l'a dit, leur interprétation était en réalité trop sévère pour les pauvres ogres). Au milieu de la table, l'Ogre Ninja (?!) sécurise tout de même un cristal avec son Gnoblar. Le reste des tirs et de la magie échoue. A ce moment là, je me rend compte qu'un elfe se trouve sur ma gauche. Je ne l'avais pas vu se faire déplacer, celui-là... D'ailleurs, personne ne semble l'avoir repéré. Il court vers un des gnoblars qui a chopé un cristal au premier tour, semble t-il... Au tour du forestier, le guerrier qui avait mis l'ogre à terre déclare une charge sur ce dernier, encore au sol, mais qui vient de passer de "sur le ventre" à "sur le dos". Cependant, le Gnoblar tout proche de la trajectoire intercepte héroïquement la charge pour défendre son maître ! Le prêtre échoue à utiliser sa magie depuis son coin de petit bois. Un ogre perd encore 2PV sur un nouveau 6 à l'arc. De l'autre coté, les répurgateurs se font charger et ramassent de mauvais coups. Contre toute attente, ils perdent un homme de troupe et un personnage et fuient le champ de bataille, démoralisés ! Le guerrier qui s'est fait intercepter par le Gnoblar jette ce dernier à terre avec un coup critique. Ça rigole pas, dans la troupe des bandits ! Malgré quelques pertes, les forestiers se retrouvent donc subitement libres sur leur flanc gauche. Avec leurs succès face aux ogres, ils sont bien partis pour être la bande qui tient le haut du pavé pour les tours à venir ! Hésitant et se trouvant tout à coup sans adversaires là où ils avaient foncés au tour dernier, les tiléens hésitent et s'éparpillent un peu sans rien faire ce tour ci de bien important. Et puis réflexion faite, ils foncent vers le milieu, dans le but manifeste de confronter les ogres... ... Tout en laissant quelques hommes de l'autre coté du mur ou se planque toujours mon Voleur, afin de menacer toujours les elfes. Leurs tirs échouent contre les elfes, et le Gnoblar touché résiste à la flèche. Le tour tiléen s'arrête là. Et voici la situation en fin de tour : Sur la gauche de la tour, les Ogres se frittent donc avec les forestier et bientôt les tiléens, alors que sur la droit ne restent que les Hauts-Elfes et mes Halflings... Voila qui ne me dit rien qui vaille... J'aurai préféré un conflit elfes/tiléens ! TOUR 4 : Sachant que ma catapulte ne tirera pas ce tour ci, l'elfe se masse sans vergogne en formant un beau peloton d'exécution anti-tiléen, visant le possesseur du cristal en fond de table. Mais malgré un déluge de fer, l'homme sans tire sans une égratignure ! Ces elfes sont vraiment mauvais à l'arc, donnez-leur des arbalètes ! Tout près de moi, l'elfe que j'avais blessé se relève définitivement. Et celui qui essayait de se la jouer discret pour aller choper le Gnoblar continue sa silencieuse infiltration. De mon coté, je ne fais... Rien ! - "Allez, active !" s'écrit le chef de la bande en direction du cuisinier. "On s'en fout si c'est pas correctement assaisonné, balance moi cette soupe bouillante sur l'ennemi !". Mais d'un regard dédaigneux, le Cuisinier Halfling continue tranquillement à découper des lardons. Un vrai chef cuistot ne sacrifie rien. Un tour complet pour recharger, c'est un tour complet pour recharger. Allez, si, je vais poser un piège avec mon chasseur, tiens, afin de protéger la gauche de ma Catapulte. Pas super utile... Mais tirer sur les hauts-elfe et les attirer sur moi quand ils commencent à tenter quelque chose contre les tiléens ? Non merci ma bonne dame ! Qu'ils se concentrent donc sur quelqu'un d'autre ! Pour une fois, la vue est dégagée ! La main passe aux ogres, qui s'en sortent peu glorieusement au corps à corps face aux forestiers. L'ogre tombé précédemment se relève. Le Gnoblar tout proche survit. Rien de plus ! Au tour des forestiers, ça tente de se rapprocher à petite vitesse des ogres, afin de pouvoir utiliser les arcs. Avec -1 en CT suite au mouvement, les dégâts ne sont pas très sensibles, mais bon, ils font ce qu'ils peuvent les pauvres humains Le prêtre, qui essayait de se motiver à charger un Ogre, change finalement d'avis et reste à l'abri du petit appentis en bois. C'est gros, un ogre... Les tirs ne donnent tien, mais le combat au corps à corps voit à nouveau un des guerriers sortir un 6 face à un ogre, provoquant un coup critique (par erreur, comme déjà fit, les dagues ne peuvent pas leur faire de CC) ! Les tiléens, à leur tour, décident de se reformer en deux groupes. L'un allant vers les ogres, l'autre menaçant toujours les elfes. A ma grande surprise, le possesseur du cristal ne s'enfuit pas, restant sous le feu des Hauts-Elfes. Ça se planque où ça peut, toujours juste derrière mon Voleur, qui entame le quatrième sandwich en sifflotant au fond de son sac. Du coté du milieu de table, l'affrontement avec les ogres commence par une charge sur celui qui défends le Gnoblar porteur du cristal. Suivi juste à coté des archers qui investissent un petit bâtiment proche, et criblent le petit être verdâtre de traits. Il tombe sur le sol et lâche son précieux chargement. En cette fin de tour, les environs sont nettement plus dégagées qu'avant... TOUR 5 : Les elfes décident que ça suffit d'avoir des Halflings faibles et gavés de cristaux à coté d'eux, et décident d'aller les pécho... Il faut dire qu'à la surprise générale, le seul joueur expérimenté vient de signaler que la partie ne se termine pas au tour X, mais bel et bien quand une seule équipe restera en jeu. Forcément, ça motive pour arrêter de partager les cristaux en se la jouant coopération ! Le reste des Hauts-Elfes s'éparpille, afin d'éviter un tir malencontreux de légumes bouillants sur un groupe trop resserré. Les tirs mettent au sol le tiléen possédant un cristal, et un second coup le met définitivement hors de combat. Un tir vers mon chasseur échoue quand à lui. Le corps à corps ne donne rien, les deux adversaire étant trop maladroits pour porter un coup correct. Mon tour arrive et je décide de tirer sur les elfes qui me trahissent. Là encore, je tombe un peu court. De plus, la déviation suite au jet de CT raté envoie mon tir définitivement dans les choux. N'écoutant que son courage, et reconnaissant l'elfe qu'il avait déjà blessé plus tôt dans la journée, mon chasseur se précipite au secours de son chef et charge le grand maigre en collants verts moulants. Le combat est acharné. L'elfe met au tapis mon Chef, Frodou Sacoche ! Du coté des ogres et des tiléens, ça se bat rudement, et ça échange des coups, pendant que le Gnoblar rampe sur deux pouces avec le cristal en main et que le prêtre se fait charger par un ogre. Et finalement, la puissance des ogres, qui jusque là avaient accumulé les mauvais jets, se révèlent enfin. Ils envoient au tapis leur adversaire tiléen l'embrochant sur sa pique et deux forestiers, l'enfilant sur son bâton de prêtre pour l'un et sur son épée pour l'autre. Le cristal reste aux mains des ogres (c'est clair !). C'est est trop pour les mercenaires tiléens, qui s'enfuient sans demander leur reste. TOUR 6 : Les elfes se rapprochent de mon cuistot, pendant que celui-ci refusait toujours catégoriquement d'abandonner la préparation de son beurre blanc à l'ail. Celui-ci prend un sort de flammes elfiques qui lui rôtit sa grasse bedaine ! Il s'effondre et est immédiatement mis hors de combat. L'elfe au contact perd le combat contre mon chasseur, qui lui inflige un coup critique, et se retrouve hors de combat. Le glorieux hobbit ne prend pas d'XP puisque ce n'est pas un personnage (damn !) mais un simple homme de main. A mon tour de jeu et sous la pression des elfes qui approchent en masse, les deux mitrons lâchent la catapulte, désormais inutile avec le Cuistot hors course. Ils saisissent leurs arcs pour se regrouper et défendre le chef, qui porte le cristal, parvenant à cribler un elfe de flèches et le mettre sur le dos. Avisant le peu d'adversaire de leur coté de table, les ogres décident d'aller voir si la viande d'elfe est aussi douce qu'on le prétend. L'un des trois mastodonte reste en sécurité avec son cristal, laissant ses deux comparses et un des Gnoblar aller s'occuper des blondinets. TOUR 7 : Ces derniers, nonobstant la menace encore lointaine des coriaces tas de muscles surarmés, estiment qu'ils ont encore bien le temps de se faire un ou deux petits nabots grassouillets. Leurs traits mettent le chasseur sur le ventre, sans l'achever. Ceux-ci s'enfuient en leur faisant des (petits) doigts (boudinés) d'honneur. Leurs flèches ne trouvent cependant pas leurs cibles elfiques. Et les ogres courent, et se rapprochent encore... Les elfes vont-ils flancher ? TOUR 8 : Non ! N'écoutant que leur courage, les Hauts-Elfes tentent de freiner la course des colosses venus de l'est. Ils parviennent à mettre un ogre à terre, et reprennent espoir (On rappelle que les ogres ont perdu beaucoup de points de vie de façon abusive, encore une fois...) ! A leur tour, les Halflings ne parviennent pas à blesser les elfes, malgré leurs tentatives. L'ogre se relève, plutôt colère... Mais cela ne suffira pas. Malgré sa course, il est encore loin des elfes regroupés au bord de table. Crevant un Gnoblar de loin comme des lâches, mettant hors de combat un Halfling par un sinistre recours à la magie, les Hauts-elfes regardent leurs adversaires prendre la poudre d’escampette et restent seuls dans les ruines... FIN DE PARTIE VICTOIRE DE CES SALAUDS DE HAUTS-ELFES En ce qui me concerne, la phase de fin d'évolution de la bande est à la fois généreuse et sans merci. Mon cuistot, mis hors de combat, est décédé (avec un beau double 1 !). Avec lui est perdu son fidèle hachoir, abandonné sur le sol près de lui. Vu son prix, c'est un coup dur. Adieu Samagace Gamelle-Gicle, grand adorateur du pain aux tripes et des mouclades à la graisse d'urus. Le second blessé est sauvé, et s'en sort sans blessure grave. A coté de cela, j'ai récupéré trois cristaux. Grâce à un bon jet de dé sur les trouvailles aléatoires de fin de partie, je monte à 6. Plus un septième automatique que m'apporte mon Voleur... Et je parviens à vendre tout cela pour 130 Co, compte tenu de la taille modeste de ma bande. Une bonne affaire ! Le jet permettant de voir quelles sont les trouvailles supplémentaire n'est pas ultime, avec 2 Co de plus. Avec le rachat obligatoire de mon cuistot, plus son hachoir, je gagne 92 Co nettes. C'est pas si mal. Mes adversaire ont pire et je m'en sors bien. Avec ça, ma bande va s'équiper un peu mieux et, qui sait, prendre avec elle un terrible War Goret ! Coté expérience, chaque personnage quittant la partie valide en prend un. Mon chef, le voleur et les deux recrues sont dans ce cas. L'un d'eux ayant mis hors de combat un elfe, ils prend un second point qui entraine un jet de progression et prend un point en Force (on aura tout vu !). Tremble, Mordheim... Les Halflings n'ont pas dit leur dernier mot ! Bon, à table maintenant.
  17. Voilà le début de ma bande Mordheim de Bandits de Stirwood, qui fera office également de bande pour Frostgrave! Y'aura juste à échanger les chef entre le Sorcier et le chevalier! Juste quelques modifications à effectuer pour le moment, comme rajouter des morceaux d'armures à mon épéiste pour représenter l'armure lègére, un bouclier à mon champion et un casque, etc. Sans oublier le passage sur socle carrés! Les figurines sont les survivants de la boite Zombicide Black Plague que j'ai réussi à dégotter. J'ai été surpris par l'échelle des figurines, comparées aux figurines Zombicide classiques, elles sont assez grandes.   Allez là suite! C'est pas qu'on est préssés, mais un peu quand même... histoire de pas subir l'humiliation de jouer avec des figurines non peintes, lors de la campagne de mon club! Préparation des figs. Ca reste du meaple de jeu, donc même si c'est de la bonne sculpture, les lignes de moulages sont assez énormes. Modification du nain pour lui rajouter casque et bouclier Rajout de quelques plates pour l'option armure légère Et le principe des socles, qui sont simplement les ronds de base, redécoupés et recollés sur des socles carrés. A bientôt pour la peinture!
  18. Invité

    Escenorama

    Bonjour tout le monde (bonsoir vu l'heure) j'ai l'impression de ne faire que des sujets de présentations de boutiques de décors sur ce forum Et je reviens aujourd'hui avec escenorama.com. Une boutique sur laquelle j'étais tombé ya quelques temps déjà sans faire plus attention que ça mais j'y reviens maintenant et je la présente ici, car je n'ai pas vu de sujet dédié et j'ai l'impression que c'est une gamme de bâtiments qui mérite plus de visibilité. (D'ailleurs vous me direz si elle "mérite" vraiment ou pas). Ici je vais surtout m'intéresser à la partie ruines http://escenorama.com/shopping/category.php?id_category=50 On y voit des choses plutôt intéressantes avec un rapport qualité/prix qui semble plutôt bon (en tout cas le prix est pas mal, la qualité je ne sais pas, mais ça a l'air pas mal du tout visuellement). Un coin en ruine à 22 euros : Une maison endommagée à 25 euros : (c'est carrément une ruine va falloir appeler l'assurance) Un manoir en ruines à 50 euros : Et même un "expansion set" à 25 euros : On a quelques photos intéressantes ici Tel que : Niveau matière ça m'a tout l'air d'être de la résine, mais je n'en sais pas plus. Autant pour ce qui tient encore debout mon coeur va clairement à Tabletop world autant pour les ruines escenorama m'a tout l'air de se défendre.
  19. (Salut à tous!   J'ouvre ce petit sujet pour vous présenter mes différents travaux. Voyez le début comme une galerie de mes réalisations de ces dernières années, d'où un niveau de qualité assez inégal... Je ne prétends de loin pas arriver au niveau de plusieurs artistes qui écument cette section, mais je prends plaisir avec mon travail et le résultat me convient la plupart du temps :mrgreen: Par contre hésitez pas à critiquer constructivement, pouvoir s'améliorer est un peu le sel du hobby!   Assez discuté! Suivez donc le Commandant Samuel Vimaire dans ses patrouilles dans les Ombres, devenue pour la forme une zone fictive de Mordheim :evilgrin: )   _______ Bienvenue dans les Ombres _______   [url=http://s328.photobucket.com/user/Khalear/media/Samuel_Vimes_zps0nuxtmav.jpg.html][/url]   "Salutations, gamin. Moi c'est Vimaire. Commandant Vimaire. Alors comme ça t'es nouveau dans le secteur, ouais? Ouais... Je connais ces rues comme ma poche, et ma poche pue. J'étais chargé de la surveillance de ce secteur de la cité avant la Chute. Et c'était déjà pas joli-joli... Donc si tu veux vivre, t'as intérêt à me coller comme une flèche dans le derche d'un Squig!"   Ruines classiques:   [url=http://s328.photobucket.com/user/Khalear/media/Decors%20Mordheim/1415_zpsftpc65wg.jpg.html][/url]   [url=http://s328.photobucket.com/user/Khalear/media/Decors%20Mordheim/1416_zpscghdxes0.jpg.html][/url]   Et   Ruines classiques 2:   [url=http://s328.photobucket.com/user/Khalear/media/Decors%20Mordheim/1417_zpsvpwxlteb.jpg.html][/url]   "T'es toujours avec moi gamin? T'es sûr? Parfait, parfait... Enfin me semble... Bon, regarde ces vieilles bâtisses! Plus de cinq familles s'entassaient dans ces bouges avant la Chute..." cracha Vimaire.   Ruines classiques 3:   [url=http://s328.photobucket.com/user/Khalear/media/Decors%20Mordheim/1436_zpsbau73lvi.jpg.html][/url]   [url=http://s328.photobucket.com/user/Khalear/media/Decors%20Mordheim/1437_zpslm1uo0h8.jpg.html][/url]   Et   Ruines classiques 4:   [url=http://s328.photobucket.com/user/Khalear/media/Decors%20Mordheim/1431_zps5diml0w8.jpg.html][/url]   [url=http://s328.photobucket.com/user/Khalear/media/Decors%20Mordheim/1432_zpslzkpkqo2.jpg.html][/url]
  20. Bonjour à tous, Je me permet de vous présenter ici deux réalisations faites par des bâtisseurs sur le site Tumblr. Peut être cela vous donnera t'il des idées pour les vôtres (ou vous dégoûtera à jamais !) La première est Gripenhem : en page 1 on voit les dernières avancées de ce projet qui se déroule sur 3ans : http://thestonecuttersguild.tumblr.com/tagged/gripenhem Pour la deuxième, il s'agit d'un village médiéval. https://christophedasilva.tumblr.com/tagged/providence Qu'en pensez vous?
  21. Salut, Je vous présente le début de ma bande d’orques pour Mordheim. Il s’agit d’une liste orientée pour des parties individuelles avec les règles optionnelles présentées dans le livre de base. C’est une liste full-orques et les figurines sont toutes issus d’une boite d’orques sauvages. Pour le "koncept", rien de bien compliqué, c'est des orques qui se baladent à moitié à poil dans le désert. Voici donc les Frakasseurs dé Terr’Zarrides :   1 Chef orque « Gorbak dent d’kroko » avec hache, épée et la compétence Rev’nez ici ! 135 CO 1 Chamane avec dague 40 CO 1 Kosto avec arme à deux mains 55 CO 1 Kosto avec lance et bouclier 55 CO 2 Boyz avec arcs 70 CO (2x35) 2 Boyz avec lances et boucliers 80 CO (2x40) 1 Boyz avec 2 haches 35 CO 1 Boyz avec hache et dagues 30 CO   TOTAL = 500 CO et 10 figurines   Comme dit plus haut, toute la bande est réalisée avec une boite d'orque sauvage, le Chamane sera fait à partir du porte-bannière et le Kosto avec arme lourde sera fait avec le gros kitrou raccourci.   L’idée de ce topic n’est bien entendu pas de récolter des avis par rapport à la liste de bande, j’ai varié volontairement les options d’armes pour avoir une diversité de figurines à peindre. Voici donc la figurine test, un Boyz avec lance et bouclier.     Je me pose certaines question par rapport à la couleur de peau si elle va bien avec le reste, quelle couleur pour les yeux et est-ce que je mets des touffes d’herbes verte, jaune ou aucune sur les socles. Votre avis m'intéresse, si vous avez d'autres suggestions je suis preneur !
  22. Bonjour à tous,   Je poste ça ici sans bien savoir si l'endroit est approprié... J'ai pu récemment discuter avec Tuomas Pirinen, auteur de Mordheim notamment à l'issue d'un post de sa part sur le jeu. J'ai traduit son post et transcrit les mots les plus intéressants de cette interview en ligne.   Tout se trouve là pour ceux que ça intéressent.   Merci à vous !
  23. Voilà mon sujet    Sujet central   La liste des participants (11) :  Xen - MDA : Les Pirates Mort-vivants du Capitaine "Folken Jones" - Phenix - Co-MDA :  Dark Abyss Crew - Gloubiboulga : Des horreurs tout droit issues de la fosse - Antares : Les Répurgateurs de Nils Van GEHL - sigval : In Sigmar we trust - Smaug74 : Les Flambeurs d'Averheim - Haaz : La Maison Meerval - Argoran : L'or de Dorin Brise-Enclume - Gundrek : La compagnie des Ivres Morts - karifoo : Le culte de possédé de Gudmund Sombre-Vent     Fluff:   Richard interrogea un jeune Marienburger capturé lors de la veille pendant une embuscade d'une bande. Apres Des mois à avoir volé quelque pauvres fermes , la bande de hors-la-loi faisait un grand festin pour fêter cette victoire. Mais Richard ne prit aucune pause, car il écoutait trop le récit du jeune. Il lui racontait pourquoi ils étaient venu sur ce chemin désert: afin de découvrir l'ogre noir dans Mordheim. Richard frémit en entendant ce nom maudit, mais il pensait surtout à la gloire et argent qu'ils pourraient avoir et enfin ne plus être un bandit de petit chemin, en rachetant ses crimes. Mais surtout l'idée de se venger car il avait été abandonné enfant en ne sachant que le nom de son père: Thomas Van Der Goldwood. Il voulait se venger de son père qui le considérait comme un batard. Le nombre incroyable de Marienburger qu'il devait avoir dans cette cité maudite renforça sa volonté. Demain, il fera part de ses projets à sa bande...   La liste:    Liste : Bandits_de_Stirwood   Héros   Chef bandit Richard  Arc long - épée - dague   Clerc Franz Gelthämmer Arc long- 2 marteaux   Champion Dieter Härsch Arc long - épée - dague   Champions Jules le déserteur Arc long - épée - dague   Jeune bandit Friedrich der Kind Arc long - dague    Homme de main   2 tireur Les bandits masqués Arc long- dague 2 tireurs Les archers de Couronne Arc long- dague 1 tireur Le fossoyeur Arc long - dague - masse (pelle)   Figurine test:         C'est mon 1er CDA :clap: Merci de m'avoir sélectionné. La conversion a été faite un peu à l'arrache (le torse était en mauvais état  :glare: ) j'ai pas trop aimé la peindre donc la peinture est pas top.   La suite quand GW remettra les chasseurs en vente.   Sessions:     Photo session 1:     Photo session 2:     Photo session 3:   Enorme vorace
  24. Ce CdA est l'occasion de retravailler une bande d'Averlanders  que j'avais testée il y a quelques années et dont les conversions ne me plaisent plus.   Sujet central   La liste des participants (11) : - Xen - MDA : Les Pirates Mort-vivants du Capitaine "Folken Jones" - Phenix - Co-MDA :  Dark Abyss Crew - Gloubiboulga : Des horreurs tout droit issues de la fosse - Antares : Les Répurgateurs de Nils Van GEHL - sigval : In Sigmar we trust - Haaz : La Maison Meerval - Argoran : L'or de Dorin Brise-Enclume - Gundrek : La compagnie des Ivres Morts - karifoo : Le culte de possédé de Gudmund Sombre-Vent - Enorme Vorace : Les bandits de Richard   Les Flambeurs d'Averheim     Fluff :    Jean Grosse-Panse avait été envoyé en éclaireur par le Sergent Herman. Il devait reconnaître un chemin sûr pour accéder aux égouts. Il leur fallait y entrer pour trouver ce fameux "Ogre Noir" dont le Capitaine et le Sergent ne cessaient de parler depuis leur départ d'Averheim.   Alors qu'il débouchait d'une ruelle pour tourner dans une autre, il découvrit une flaque de sang au milieu du carrefour. Il serra son arc contre lui en entendant des gémissements. Il sortit une flèche de sa ceinture et l'encocha avant de se diriger vers l'origine de ce bruit. Celui-ci venait d'un porche.   Au moment où il arrivait à quelques mètres du porche, il entendit un bruit sourd, comme un fruit qu'on écrase, puis plus aucun gémissement. Son cœur battait de plus en plus fort dans sa poitrine. Il tendit sa corde puis bondit dans l'embrasure prêt à tirer lorsqu'il reconnut Josef, l'un des Chasseurs de la troupe. Il surplombait le corps d'un Homme-Bête, une flèche plantée dans le mollet droit et le crâne éclaté.   "Alors petiot, c'est maintenant qu'on arrive ! Je l'ai trouvée notre entrée, il n'y avait qu'à suivre cette salle bête ! Une fois blessé, il allait forcément chercher l'abri des siens."   Et d'un coup de pied, il dégagea une trappe menant dans les sous-sols de Mordheim.   La quête de l'Ogre Noir ne faisait que commencer.   Liste d'armée :     Figurine test : Jean Grosse-Panse, Eclaireur (et Cuistot) Halfling, une flaque de sang à ses pieds   Session 1 : Sergent, Garde des Montagnes & Bergjäger   Session 2 : Tueur Nain, Bergjäger, Garde des Montagnes & Eclaireur Halfling   Session 3 : Capitaine, Recrue, Garde des Montagnes avec hallebarde & Eclaireur Halfling   Les Flambeurs d'Averheim au grand complet :   Challenges remplis :   Avancement des sessions :       MAJ du 21/07/2015 : photos finales du CdA  
  25. Bonsoir, Le CDA L'Ogre Noir est l'occasion de retravailler une bande d'Averlanders que j'avais testée il y a quelques années et dont les conversions ne me plaisent plus.   Seuls les Halflings sont passés au décapage. Les autres seront refaites en kitbash (j'ai un gros stock de bitz Empire ^^).   Concernant la liste, je souhaitais prendre le maximum de héros et compléter avec quelques profils de c-à-c (d'où les 3 Gardes). Les Berjägers ont reçu une épée chacun car ils sont exposés quand ils posent leurs pièges. La recrue avec lance est là pour intercepter les charges sur le Capitaine ou un autre Héros.   Je souhaitais intégrer un Tueur Nain, car çà colle bien avec l'Averland (le Col du Feu Noir) et il renforce les aptitudes au corps-à-corps de la bande.   Voici la liste :   Héros :   Capitaine : dague, épée, paire de pistolets, rondache - 100 CO Sergent : dague, marteau, pistolet - 53 CO 2 Bergjägers : dague, masse, épée, arc long - 53 CO chacun Recrue : dague, marteau, hache, lance - 25 CO   Hommes de mains :   2 Gardes des Montagnes : dague, marteau, rondache - 38 CO chacun 1 Garde des Montagnes : dague, hallebarde - 40 CO 2 Eclaireurs Halflings : paire de dagues, arc - 32 CO chacun   Francs-tireurs :   Tueur de Trolls Nains : paire de haches - 25 CO (plus 10 CO de solde)   Total : 489 CO 11 figurines dont 4 tireurs Valeur de Bande : 103   Les 11 CO restantes serviront à payer la solde du Tueur Nain à l'issue de la première partie.   Edit du 09/04 : remplacement de la rondache par un marteau sur le Capitaine Edit du 10/04 : remplacement des épées des Bergjägers par des marteaux/masses et de la lance de la Recrue par marteau+hache Edit du 13/04 : rétablissement de la lance sur la Recrue
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