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  1. La Lustrie est un lieu débordant de richesse, mais de danger également. Ses jungles luxuriantes sont l'habitat naturel des Hommes-Lézards, des Slanns et d’une multitude de créatures exotiques. On y trouve des temples en ruine, des cités oubliées et des reliques sacrées, vestiges de l'ancienne civilisation des Anciens. Développé par une équipe de fans, ce Setting est paru officiellement dans les Town Cryer #10 à 15. Il présente un ensemble de règles pour changer d'air et recréer l'environnement dangereux des jungles de Lustrie (nouvelles bandes, Francs-Tireurs, Dramatis Personae, événements aléatoires, tableau d’exploration, scénarios…). Une campagne en Lustrie est aussi un défi de modélisme avec ses décors exotiques : palmiers, plantes carnivores, pyramides précolombiennes, zones aquatiques, cascades, plates-formes dans les arbres, ponts de singe, fosses hérissées de pieux… qui offrent de nombreuses possibilités de jeu et de stratégie. La Grande Librairie de Mordheim s'est attelée à la tâche de regrouper, traduire et peaufiner les articles des Town Cryer, offrant ainsi un supplément unique en hommage à Richard “Hall” Halliwell, aventurier moderne s'il en est, décédé l'an dernier et créateur originel de la Lustrie dans le monde de Warhammer. Entre cette œuvre, l'exhumation d'une partie du script d'origine du supplément WFRP1 que l'on pensait à jamais disparu et la sortie d'un supplément Lustrie pour WFRP4, 2023 sent bon la moiteur des jungles de cet environnement précolombien fantastique. De là-haut, Hall doit être fier ! https://is.gd/mordheimlustrie
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