Aller au contenu
Warhammer Forum

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'nécrons'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

  1. Pour rappel à ceux qui ne connaissent pas, Fleet Commander est un jeu de bataille spatiale rapide et particulièrement intelligent. Même si les mécanismes de base du jeu viennent clairement du monde des jeux de plateau, il emprunte également beaucoup aux jeux avec figurines.   Et pour preuve, on peut parfaitement créer de nouvelles flottes et utiliser les figurines d'autres jeux de bataille spatiale.   J'ai par exemple imaginé des règles pour pouvoir jouer ma flotte Nécron Battlefleet Gothic à Fleet Commander ! On peut la jouer en simple count as d'une flotte générique FC ou utiliser des règles plus personnalisées.   Vous trouverez tout le détail de la chose sur les Chroniques Ludiques !  
  2. Hier soir, aux Grenadiers de l'Essonne, nous avons joué une partie no-limit en 2x1250 points où notre alliance de Ravenwing (profitant de la FAQ permettant de se passer de Sammael) et de Nécrons affrontaient une alliance de Cult Mechanicus et de Chevaliers Gris.     Voici les armées en présence :   Dark Angels : Détachement Ravenwing Strike Force   QG - Archiviste à moto (precognition, prescience)   Elite - Escouade de Commandement Ravenwing avec Champion   Attaque Rapide - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Chevaliers Noirs de la Ravenwing - 3 Motards Ravenwing avec 2 fusils gravitons - 3 Motards Ravenwing avec 2 fusils gravitons - Dark Shroud - Land speeder bolter lourd/canon d'assaut     Nécrons : Détachement Décurie   Reclamation Legion  - Overlord avec Solar Staff - 5 immortels - 10 guerriers nécrons - 10 guerriers nécrons - 3 Tomb Blades Canoptek Harvest - 1 Canoptek Spyder - 6 Canoptek Wraiths - 3 Canoptek Scarabs   Canoptek Harvest - 1 Canoptek Spyder - 6 Canoptek Wraiths - 3 Canoptek Scarabs       Cult Mechanicus   Elimination Maniple Kastelan Robot Maniple avec éclateurs à phosphore lourd jumelé et de carapace Kastelan Robot Maniple 4 Kataphrons destroyers avec canons gravitons 3 Kataphrons destroyers avec canons gravitons   Détachement allié QG Tech Priest Dominus Troupes 3 Kataphrons Breachers     Chevaliers Gris : Détachement Nemesis Strike Force   QG Kaldor Draigo Archivisite niveau 3 en armure terminator (Invisibilité, Vortex Funèbre, Poing d'Acier)   Troupes 8 Strike Squad   Soutien Cuirassier Nemesis avec téléporteur, marteau, psycanon lourd et incinérateur lourd Cuirassier Nemesis avec téléporteur, marteau, psycanon lourd et incinérateur lourd Cuirassier Nemesis avec téléporteur, espadon, psycanon lourd et incinérateur lourd     Mission ETC N°1 : - Eternal War : Paradis des Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points - Maelstrom of War : Escalade Tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Mechanicus/Chevaliers Gris  Initiative gagnée par les Dark Angels/Nécrons qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur de l'Overlord Nécron : +1 aux jets de réserves et initiative Trait de Seigneur de l'Archiviste CG : Contre-attaque     Commentaire d'avant-partie :   A la simple annonce des armées qui allaient s'opposer, sans même voir connaître les listes à part la mienne, je savais déjà que ça allait être un massacre. Car l'armée Ravenwing que je sortais était presque le pire que les Dark Angels sans alliés pouvaient sortir. Une pluie de plasma, quelques gravitons contre les trop gros blindages ou endurances, un seul Dark Shroud mais déjà bien assez, tout le monde qui peut méchamment charger puis se désengager, quasiment tout le monde avec des sauvegardes de zig-zag à 3+ voire 2+ relançables. Alors quand j'ai appris d'une part que j'étais allié à des Nécrons, l'un des top codex du moment et qu'en plus il sortait une horde de spectres en décurie (même si la dernière convention ETC les a un petit peu affaiblis). Et que nous allions affronter des Chevaliers Gris très sensibles à mon plasma et mes gravitons, et du Cult Mechanicus dont la grosse force est l'énorme nombre de tirs de gravitons dont mes sauvegardes de zig-zag se fichaient bien, la partie me semblait pliée d'avance. C'était quand même sans compter sur quelques avantages de nos adversaires : - d'abord ils avaient tiré Invisibilité avec l'archiviste CG et pouvait donc rendre une unité très génante - ensuite trois cuirassiers Nemesis avec téléporteur, ce n'est pas à négliger car leurs incinérateurs lourd et leurs frappes F10 au càc pouvaient faire des dégâts - de même Kaldor Draigo n'est pas une quantité négligeable - les règles de l'Elimination maniple pouvaient permettre, si les Kastelan blessaient une de mes motos, d'offrir la règle Ignore les couverts sur ces mêmes motos aux kataphrons avec gravitons et donc la certitude de raser l'unité visée - et enfin j'allais découvrir que les robots Kastelan sont loin d'être mauvais avec leurs 3PV endu 7 et surtout leur règle qui sur un 6 au jet de sauvegarde renvoie ni plus ni moins le tir reçu vers le tireur : en gros, à chaque 6 sur leur sauvegarde invulnérable ou de couvert (sous dissimulation qui plus est grâce aux cantiques), mes motards allaient se reprendre dans la figure leurs tirs de plasma ou de gravitons.       Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/15121911544191850.jpg.html][/URL]   Les Dark Angels et les Nécrons se déployèrent agressivement, avec toutes les unités rapides aussi avancées que possible, et le reste de l'infanterie nécrons en seconde ligne pour prendre les objectifs.   Ensuite, le Cult Mechanicus se déploya dans un coin de table et à l'abri derrière une ruine centrale, et l'infanterie des Chevaliers Gris, archiviste et Draigo compris, se placèrent sur l'autre flanc. Les Chevaliers Gris firent le choix de laisser les 3 Cuirassiers en réserve puisqu'ils pouvaient arriver en frappe en profondeur dès le premier tour avec leur règle de détachement.   Constatant que les Chevaliers Gris étaient bien avancés, la Ravenwing fit le choix de tout mettre en avant avec le redéploiement scout pour pouvoir être à portée courte de plasma dès le tour 1. C'était prendre le risque de se voir voler l'initiative et de subir une grosse phase de tir puis une charge des CG, mais avec la possibilité de zig-zag relançable + le désengagement en cas de càc + la faible probabilité d'un 6 au vol d'initiative, ça paraissait un risque très acceptable pour un très gros gain en contrepartie.   Et le risque paya puisque le vol d'initiative rata.     Tour 1 des Dark Angels/Nécrons :   Tandis que les nécrons avançaient et sprintaient, après avoir pondu 2 nouveaux scarabs, la Ravenwing se plaça pour viser en priorité l'escouade de Chevaliers Gris et les 4 premiers Kataphrons destroyers. La pluie de plasma et de gravitons, et quelques tirs de bolter lourd du Dark Shroud eurent raison de toute la Strike Squad, de l'Archiviste et des 4 Kataphrons. Kaldor resta indemne.  Un Chevalier Noir mourut en surchauffe de plasma et le sergent d'une unité de gravitons mourut en terrain difficile. Hors de portée de tir, une escouade de chevaliers noirs turboboosta et le land speeder tornadao mit les gaz pour profiter du zig-zag "gratuit" au tour suivant que leur offrait la règle de détachement Ravenwing Strike Force.   [url=http://www.casimages.com/i/151219120735310820.jpg.html][/URL]     Tour 1 des Chevaliers Gris/Cult Mechanicus :   [url=http://www.casimages.com/i/151219121048990174.jpg.html][/URL]   Deux des trois Cuirassiers Nemesis arrivèrent des réserves et firent le choix d’apparaître dans le dos de l'armée Nécrons, pour forcer ces derniers à faire demi-tour vers eux et ne pas se retrouver à la merci des plasma des Chevaliers Noirs. Ils tirèrent sur les cibles les plus proches, les guerriers nécrons, et en tuèrent 3 et 2.   Soucieux de rester en vie (il aurait pu détruire une unité de Chevaliers Noirs au corps à corps, mais il aurait sans aucune doute été tué à coups de plasma dès le tour suivant), Kaldor Draigo lança un sort de téléportation pour se retrouver lui aussi à l'abri dans la zone de déploiement des nécrons. De là où il était il n'avait personne en vue.   De l'autre côté de la table, les Kataphrons reculèrent tandis que les robots Kastelan avançaient un peu. Les Breachers visèrent les scarabs pour leur infliger des morts instantanées et en blessèrent 3, mais il y eut 2 x 6 sur les jets de résurrection et un seul socle de scarab mourut.   Les tirs des Kastelan et des Destroyers tuèrent les 2 derniers membres d'une escouade de Chevaliers Noirs et ne firent rien aux autres escouades mais ils en forcèrent une à zig-zaguer.   [url=http://www.casimages.com/i/151219122221776040.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Dark Angels/Nécrons :   [url=http://www.casimages.com/i/151219122508999994.jpg.html][/URL]   Les Nécrons et l'escouade de commandement Ravenwing firent tous demi-tour pour se charger des Cuirassiers Nemesis et de Kaldor Draigo.   L'archiviste lança Prescience sur les spectres puis les tirs des nécrons et les charges de l'escouade de spectres sous prescience retirèrent 3PV et 1PV aux Cuirassiers. Le plus indemne des deux n'avait pas pu être engagé au corps à corps. L'autre ne réussit pas à blesser les spectres qui l'avaient chargé. Quant à Draigo, il était hors de vue donc personne ne put s'en prendre à lui.   [url=http://www.casimages.com/i/15121912284883737.jpg.html][/URL]   De l'autre côté de la table, la Ravenwing fondit sur le Cult Mechanicus. Une escouade de gravitons tira sur les robots Kastelan de l'escouade du Tech Priest. Ils obtinrent 4 blessures, 2 passèrent et firent perdre 2 PV à un robot, mais les 2 autres furent sauvegardés sur un 6... ce qui renvoya les tirs et tua les 2 motards gravitons. L'autre escouade de gravitons tira aussi sur la même cible et tua l'autre Kastelan mais là aussi un tir fut renvoyé et tua un graviton.   Constatant dans la douleur le danger quand on tentait des tirs lourds sur les Kastelan, l'escouade de chevaliers noirs qui avait gagné un zig-zag "gratuit" en turboboostant au tour précédent tenta aussi sa chance au plasma : elle réussit à faire perdre PV à un autre Kastelan mais là encore un tir fut renvoyé et heureusement sauvegardé en zig-zaguant. Du coup, les chevaliers noirs arrêtèrent de tirer sur les robots : trop dangereux.  A la place, une escouade de chevaliers noirs chargea les premiers Kastelans et réussit à faire perdre 2PV à l'un d'entre eux. Mais les grosses baffes de gantelets énergétiques qui s'ensuivirent tuèrent net les 3 motards. Ouille !   Une escouade de chevaliers noirs qui n'avait pas zig-zagué visa les 3 derniers Kataphrons destroyers, en tua 1 au tir, puis élimina les 2 autres au corps à corps.   Une autre qui n'avait pas zig-zagué non plus visa les Kataphrons breachers, en tua 2 au tir, chargea le dernier et ne le blessa qu'une seule fois mais cela suffit à le faire fuir et se faire percer.   [url=http://www.casimages.com/i/151219125617119954.jpg.html][/URL]       Tour 2 des Chevaliers Gris/Cult Mechanicus :   [url=http://www.casimages.com/i/151219125903880589.jpg.html][/URL]   Le 3e Cuirassier Nemesis n'arriva pas. Et tandis que l'un des Cuirassiers était toujours bloqué au corps à corps avec les spectres, l'autre tira et chargea l'escouade d'immortels de l'overlord nécron. Mais ni tir ni charge ne donnèrent quoi que ce soit, et ce fut un gros match nul. Par contre, les spectres, perdant juste un PV, tuèrent leur Cuirassier.   [url=http://www.casimages.com/i/151219010430400876.jpg.html][/URL]   Le Cult Mechanicus décida de rester figé sur place pour pouvoir bénéficier d'un second tir avec les armes des Kastelan. Mais malgré la pluie de tirs lourds qui s'ensuivit, les chevaliers noirs visés zig-zaguèrent tous et purent sauvegarder absolument toutes les blessures. Les robots auraient clairement mieux fait de charger les motards visiblement.   [url=http://www.casimages.com/i/151219010430213713.jpg.html][/URL]     A suivre plus bas...
  3. Hier soir, Ourskiboit, The Despoiler, Wellos et moi avons joué une partie en 2x1250 points "à la cool". J'avais malheureusement oublié mon appareil photo et j'ai dû prendre les photos avec mon téléphone, autant dire qu'elles sont assez minables, désolé.   Voici les listes en présence :     Démons :    QG Héraut de Tzeentch sur disque niveau 3 Héraut de Tzeentch niveau 3 et privilège qui ajoute +1F aux tirs magique de son unité Les Scribes Bleus (un sort au hasard dans n'importe quel domaine lancé avec succès par tour)   Troupes 3 x 11 Horreurs de Tzeentch   Elite 3 x 3 Incendiaires de Tzeentch   Attaque Rapide 9 Hurleurs de Tzeentch   Soutien 2 x Chariot incendiaire de Tzeentch     Nécrons :   QG Cryptek avec voile   Troupes 10 Guerriers dans Arche Fantôme 2 x 8 Immortels Fission 10 Immortels Fission   Elite 5 Traqueurs 5 Traqueurs 5 Lychguards   Attaque Rapide 7 Scarabs       Chevaliers Gris   QG Archiviste niveau 3 avec marteau tueur de démons (Invisibilité, Plainte psy, Domination et je ne sais plus quoi)   Troupes 5 Strike squad avec marteau tueur de démons 5 Strike Squad avec Incinerator et marteau tueur de démons   Soutien Dreadknight Nemesis avec téléporteur, incinérateur lourd, psycanon lourd et Nemesis greatsword Dreadknight Nemesis avec téléporteur, incinérateur lourd, psycanon lourd et marteau tueur de démons   Alliés Imperial Knights Knight Warden avec Fuseur et Stormspear Rocket pod       Orks   QG Warboss à moto avec pince, armure lourde, baton baraka et Caske à Ruze  Warboss en méga armure avec pince et squig d'attaque Painboy à moto   Troupes 30 Boyz avec nobz et pince 11 boyz + nobz avec pince dans un trukk 11 boyz + nobz avec pince dans un trukk 10 gretchins + runtherd   Elite 8 Tankbustas dans un trukk   Attaque rapide 6 Deffkoptas avec une scie   Soutien 6 Lootas         Mission ETC N°1 : - Eternal War : Gros Calibres avec 5 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 5) - Maelstrom of War : Escalade tactique (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les CG/Orks Initiative gagnée par les CG/Orks qui choisissent de commencer Combat nocturne : non Trait de Seigneur du Cryptek Nécrons : Zélote Trait de Seigneur du Warboss à moto : Sans peur durant la Waagh + Relance sauvegarde ratée     Commentaire d'avant-partie :   Quand on a vu notre adversaire sortir son Imperial Knight de son carton, on a aussitôt compris qu'il y avait erreur de casting. En effet, nous partions à la base sur une partie "à la cool" donc nous avions sorti des listes molles. Mais après calcul en se basant sur le CPM, nous étions à 0 PM face à une alliance à 5 PM (4PM pour les Chevaliers Gris : 1 pour la doublette de Dreadknights, 1 pour les 3 niveaux pouvant tirer en Télépathie (et tombant en plus sur Invisibilité), 1 pour le détachement allié, 1 pour l'Imperial Knight ; 1 PM pour les Orks pour le Baton Baraka' sur le boss à moto). Du mou face à du niveau tournoi dur, autant dire qu'on était mal parti. Je pensais jouer mon armée en full tirs (même si je savais que les tirs de Tzeentch sont nuls car non seulement les horreurs tirent mal mais elles peuvent se faire abjurer en plus de rater leurs tirs) même si je savais que c'était très mou. Mais face à des ennemis aussi dangereux et capables d'abjurer facilement mes sorts avec tous leurs psykers, ça n'était même pas envisageable. Du coup, pour équilibrer un peu, alors que mes psykers devaient tirer dans le domaine de Tzeentch, j'ai fait le choix de durcir mon armée en les faisant tirer en Démonologie Maléfique pour pouvoir invoquer de nouveaux démons. Selon le CPM (qui tape très fort sur la Démonologie), je passais d'un coup de 0 PM à 5 PM (1 PM pour 10 Charges Warp si au moins 3 niveaux psychiques choisissant de tirer au sort dans la Démonologie maléfique, 3 PM pour 9 niveaux psychiques pouvant tirer en Démonologie et 1 PM pour avoir plus de 6 Hurleurs si au moins 4 niveaux psychiques pouvant tirer en Démonologie Maléfique). Mais là où j'avais un problème, c'est que je ne pouvais pas profiter à fond de cet avantage que m'apportait la Démonologie car je n'avais pas amené d'autres figurines de démons que mes troupes, donc pas de possibilité d'invoquer d'unités plus efficaces telles que des drones de la peste et autres Buveur de Sang.   Sur le moment, même si je savais que les Dreadknights allaient être une horreur pour mes démons, j'ai surtout focalisé mon attention sur l'Imperial Knight car je ne voyais vraiment pas comment le gérer. Mes démons ne pouvaient rien lui faire à part envoyer mes hurleurs de Tzeentch au suicide pour espérer lui faire perdre un ou deux points de coque. Mon partenaire pouvait espérer faire quelque chose avec sa fission mais ça signifiait utiliser tous ses tirs sur le chevalier pendant plusieurs tours et laisser le champ libre à tout le reste de l'armée donc des orks qui pouvaient nous tomber dessus très rapidement. Les scarabs aussi pouvaient être une menace pour le chevalier, mais avec le nombre de tirs force 6 ou plus en face, ils allaient vite être éliminés. Mais bon, comme nous étions plusieurs (si pas tous ?) à n'avoir jamais joué avec ou contre un Imperial Knight, on a quand même lancé la bataille pour voir ce que ça donnerait.     Déploiement :   [URL=http://www.casimages.com/i/151031110034766659.jpg.html][/URL]   Les Orks et Chevaliers Gris choisirent le côté de table qui comportaient le plus d'objectifs pour la mission Gros Calibres. La grosse majorité des Orks, l'Imperial Knight et un Dreadknight se placèrent sur leur flanc droit. L'autre Dreadknight, les Chevaliers Gris à pied tenaient le flanc gauche. Les Lootas dans la ruine tenaient l'objectif 4, et les gretchins en arrière l'objectif 3.   En face, les démons se placèrent du côté opposé à celui de l'Imperial Knight pour l'éviter autant que possible. Les deux chariots incendiaires se cachèrent derrière la ruine centrale tandis que des immortels y montaient pour prendre l'objectif 1. Le héraut sur disque était avec les hurleurs. Le héraut à pied était caché avec une escouade d'horreurs derrière un décor à l'arrière de la zone de déploiement pour pouvoir y invoquer tranquillement. Les scribes bleus étaient non loin également, hors de portée de tir ennemi. Les nécrons avec leurs armes à fission et les scarabs se murent face à la position de l'Imperial Knight pour tenter de l'arrêter. L'arche fantôme et ses guerriers nécrons tenaient l'autre flanc pour aller chercher l'objectif 5. 2 escouades d'incendiaires et les traqueurs arriveraient en frappe en profondeur.   Les Nécrons et Démons tentèrent de voler l'initiative et... réussirent !     Tour 1 des Démons/Nécrons :   Objectif tactique : Derrière les lignes ennemies   Les scribes bleus lancèrent un sort au hasard en Démonologie Maléfique, espérant pouvoir invoquer une nouvelle unité ou au moins avoir Terre Maudite. Au lieu de ça, ils tombèrent sur un sort de tir alors qu'ils n'avaient rien à portée. Un coup dans l'eau.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031111044212748.jpg.html][/URL]   L'arche fantôme et les chars incendiaires s'approchèrent à portée de tir lointain des chevaliers gris. 2 et 3 membres des Strike squads furent tués, ainsi qu'un loota ork. Les autres ne fuirent pas.   Durant la phase psy, les démons placèrent des Terre Maudite sur leurs deux hérauts, invoquèrent un nouveau Héraut de Tzeentch mais ratèrent leurs autres sorts.   Les nécrons à pied et une escouade d'horreurs tentèrent de détruire ou immobiliser les trukks orks face à eux pour ne pas se les prendre de plein fouet au prochain tour mais cela rata complètement.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031111750854305.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Chevaliers Gris/Orks :   Objectif tactique : Puissance de Feu écrasante   [URL=http://www.casimages.com/i/151031111942780812.jpg.html][/URL]   Les 2 Dreadknights se téléportèrent. L'un juste devant l'arche fantôme et les hurleurs, l'autre juste derrière le cryptek et les autres nécrons. Le premier tua 2 guerriers nécrons dans l'arche et 2 hurleurs derrière, blessant un troisième. Le second tenta de tuer le cryptek mais tua à la place 3 Immortels et une horreur rose.   Pendant ce temps là, l'Imperial Knight et deux trukks avaient avancé tout droit, les deux derniers débarquant leurs boyz face aux nécrons. Durant la phase psy, les Chevaliers Gris lancèrent Sanctuaire sur un Dreadknight et Domination sur les hurleurs et le héraut sur disque. Une Plainte psychique passa mais son tir rata. Et Invisibilité sur un Dreadknight rata.   Durant la phase de tir, les Lootas, l'Imperial Knights et les Tankbustas détruisirent les 2 chars incendiaires et les scribes bleus : Premier Sang et Puissance de Feu Ecrasante.   Puis les boyz et l'Imperial Knight chargèrent une escouade d'immortels et les scarabs. 3 Immortels furent tués (dont 2 dans le tir précédent la charge) et les scarabs furent rasés sans rien pouvoir faire à l'Imperial Knight.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031113126278906.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Démons/Nécrons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0   Chevaliers Gris/Orks : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 4 + 1 PV de Premier Sang Total = 7       Tour 2 des Démons/Nécrons :   Objectif tactique : Derrière les lignes ennemies, Sécuriser l'objectif 3 (qui était sous l'Imperial Knight...)   Une seule escouade d'incendiaires et une seule escouade de traqueurs arrivèrent. Les traqueurs dévièrent sur un Dreadknight et furent placés par l'ennemi dans le coin le plus éloigné de leur zone de déploiement, hors de portée de toute cible. Les incendiaires atterrirent dans le camp ennemi derrière le trukk des Tankbustas, avec un d'entre eux Derrière les lignes ennemies, et ils tuèrent 6 d'entre eux à coups de flammes, sans endommager le trukk.   Durant la phase psy, les démons ratèrent tous leurs sorts, sauf la convocation de 10 démonettes qui atterrirent au milieu de la table.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031113337686402.jpg.html][/URL]   L'arche fantôme se décala un peu et malgré le sort de Domination, les hurleurs se placèrent face au Dreadknight. Les horreurs roses les plus proches arrivèrent également, s'étalant tout en longueur. L'objectif était de charger avec les horreurs, d'en prendre suffisamment en tir en alerte pour rater la charge avec eux et éventuellement conserver l'objectif 5 tandis que les hurleurs (séparés du héraut sur disque) chargeaient eux pour de bon de Dreadknight. La stratégie échoua car le Dreadknight tua 3 horreurs mais les survivantes effectuèrent un 11 de distance de charge réussissant de justesse leur charge. Malgré leur Domination, les hurleurs réussirent quand même leur charge également. Mais les attaques PA2 des hurleurs ne firent perdre qu'un unique PV au Dreadknight, et les horreurs chanceuses un autre. Pendant ce temps là, le Dreadknight avait massacré 3 hurleurs et le test d'instabilité qui en résulta fit disparaitre les derniers hurleurs et toutes les horreurs sauf 2.   Sur l'autre flanc, les lychguards volèrent au secours des immortels dans leur corps à corps contre les boyz, et les nécrons tuèrent tous les orks de cette escouade quand les derniers cherchèrent à s'enfuir.   L'escouade du crypteks et les autres immortels tentèrent leur chance au tir contre le Dreadknight qui les menaçait, sans aucun succès.   Les incendiaires de ce côté de table tuèrent 7 boyz orks mais les 4 derniers ne s'enfuirent pas. Alors les horreurs roses décidèrent de charger les derniers pour les déloger de l'objectif 3 et tenter de le prendre sous le nez de l'Imperial Knight. Les orks n'eurent pas peur, perdirent l'un des leurs et tuèrent 6 démons, instabilité comprise.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031114902615483.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Chevaliers Gris/Orks :   Objectif tactique : Sang & Tripes, Pas de prisonniers   Cette fois, les sorts des Chevaliers Gris furent tous ratés ou abjurés par les Démons.   Les incendiaires du centre de table résistèrent vaillamment au tirs de l'Imperial Knight qui rata beaucoup de blessures et tomba contre des démons qui réussirent toutes leurs sauvegardes invunérables sauf une. L'Imperial Knight chargea ensuite les Lychguards et les massacra en toute impunité.   Le Dreadknight de ce côté de table tira et chargea l'escouade du Cryptek mais je crois que ce fut un gros match nul, les immortels réussissant leurs jets d'insensible à la douleur. Peut-être qu'un immortel mourut et/ou que le cryptek fut blessé.   Puis les orks à motos et les deffkoptas réalisèrent une charge multiple sur les incendiaires et les horreurs en combat contre les boyz et les massacrèrent tous.   Pendant ce temps là, des trukks chanceux tuèrent 3 Immortels dans leur ruine.   Sur l'autre flanc, les Chevaliers Gris et les Tankbustas tuèrent une seule démonette et blessèrent le héraut sur disque.   Par contre, les incendiaires arrivés des réserves au tour précédent furent massacrées par les orks et les gretchins, non sans emporter 3 orks et 1 gretchin avec eux.   Et le Dreadknight massacra les deux horreurs roses qui l'engluaient encore.   Les objectifs Sang & Tripes et Pas de prisonniers étaient largement atteints.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031120408531749.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Démons/Nécrons : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 2   Chevaliers Gris/Orks : - Maelstrom of War : 6 PV - Kill Points d'annihilation : 10 + 1 PV de Premier Sang Total = 17         Tour 3 des Démons/Nécrons :   Objectif tactique : Sécuriser les objectifs 3 et 5, Chasse au Gros   La phase psy fut très chanceuse car 2 nouvelles unités de démonettes et une unité d'horreurs furent invoquées. Tous les nouveaux venus sprintèrent pour se mettre à l'abri et se rapprocher des objectifs de Gros Calibres.   Les derniers traqueurs arrivèrent des réserves, pas les incendiaires. Les traqueurs se posèrent à côté du Dreadknight blessé et leurs tirs plus ceux des autres traqueurs plus lointains finirent par tuer ce dernier. Objectif Chasse au Gros atteint.   Le héraut sur disque se posa à côté de l'objectif 5 pour le prendre : objectif tactique atteint.   Plutôt que d'user inutilement leurs tirs sur l'Imperial Knight, les immortels nécrons tirèrent sans succès sur les deffkoptas. Puis les démonettes chargèrent les deffkoptas, se positionnant au plus loin du Warboss pour l'empêcher de taper à ce tour. 4 démonettes et 2 Deffkoptas furent tués (dont un via un test de terrain dangereux raté), et un troisième blessé. Les orks avaient perdu le combat mais ne s'enfuirent pas au grand dam des démonettes qui auraient été trop heureuses de les raser en percée.   Dans le combat contre le Dreadknight, 2 immortels nécrons moururent et le Dreadknight était toujours indemne.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031121608746746.jpg.html][/URL]           Tour 3 des Chevaliers Gris/Orks :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 4, Chasseur de Sorciers   Les Orks lancèrent leur Waaaagh.   Encore une fois, les sorts des Chevaliers Gris furent tous ratés ou abjurés par les Démons.   Il fallut tous les tirs de l'Imperial Knight pour tuer le héraut de Tzeentch invoqué.   Les Chevaliers Gris s'emparèrent de l'objectif 5 et tuèrent le héraut sur disque.   Les lootas et les tankbustas détruisirent l'arche fantôme nécrons, forçant ses occupants à débarquer.   Le Dreadknight tua au corps 2 immortels et élimina les 2 derniers et le crypteks quand ils cherchèrent à s'enfuir. Tuez le Seigneur de Guerre.   Les démonettes blessèrent encore un deffkoptas mais 4 d'entre elles furent éliminées et il n'en restait plus qu'une pour engluer les orks.   La grosse bande de boyz tenta de charger les démonettes dans la ruine mais ratèrent leur charge alors qu'ils étaient seulement à 2 pouces de distance et ce malgré une relance (ils firent 3 à chaque fois - 2 de terrain de difficile).   La partie s'arrêta là, faute de temps d'une part, mais aussi parce qu'elle était pliée depuis longtemps.   Les Orks et Chevaliers Gris tenaient les objectifs 2, 3, 4 et 5. Les Nécrons tenaient l'objectif 1.   [URL=http://www.casimages.com/i/151031123040128678.jpg.html][/URL]     Résultat de la bataille :   Démons/Nécrons : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 2 (+0 PV) - Gros Calibres : 3 PV Total = 6   Chevaliers Gris/Orks : - Maelstrom of War : 8 PV - Kill Points d'annihilation : 15 (+8 PV) - Gros Calibres : 12 PV + 1 PV de Premier Sang + 1 PV de Briseur de Lignes + 1 PV de Tuez le Seigneur Total = 31   Victoire des Chevaliers Gris/Orks 20 à 0 !       Debriefing :   Bon, on ne pouvait rien faire contre un Imperial Knight et 2 Dreadknights avec téléporteurs. Mais au moins maintenant, on le sait, c'est déjà ça : nous n'en étions pas sûrs car nous n'avions jamais joué contre un Imperial Knight mais notre adversaire a convenu avec nous qu'on ne peut pas en sortir comme ça dans une partie "à la cool" sans que l'adversaire soit prévenu et adapte sa liste en conséquence. Et il n'y a pas à dire, une armée démons d'invocations qui n'est pas prévue/optimisée dans cette optique (à savoir sans unités de choc pour tenir l'ennemi à distance et sans figurines appropriées pour réaliser ces invocations au mieux), ça ne vaut pas 5 PM. Même en volant l'initiative, ce qui n'était finalement pas une si bonne idée car on n'avait pas de quoi en profiter pour de bon, on s'en est quand même pris plein la... figure.  L'Imperial Knight détruisait 3 unités par tour en moyenne : 1 à 3 en tirs et 1 en charge, sans parler du piétinement qui a failli en détruire une 4e au premier tour en tombant sur les lychguards. Les dreadknights avec téléporteurs pour arriver sur nous dès le premier tour, puis leurs tirs force 6 ou 7 et leurs attaques de corps à corps F10, on n'avait rien pour les gérer sereinement. Derrière, les orks étaient nettement moins optimisés, mais le groupe de motards/deffkoptas et les tirs de lootas et tankbustas ont fait des ravages. Sans parler de notre erreur d'avoir avancé nos unités au tour 1 ce qui a permis aux trukboyz de nous charger directement. Ajouté à ça un peu de malchance dans notre première phase psy, des scribes bleus parfaitement inutiles et des frappes en profondeur qui n'arrivent pas et font des incidents de frappe, bref, on n'avait aucune chance.   J'aimerais bien rejouer contre un Imperial Knight à l'avenir... mais cette fois avec mon propre Imperial Knight en face, ou alors avec des gravitons ou plein d'attaques perforantes.
  4. Voici le compte-rendu de la 3e bataille à laquelle j'ai participé lors du tournoi GDL 6 du week-end dernier.   [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235909]Pour info, voici le lien vers le compte-rendu de la 1ère bataille.[/url] [url=http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=235883]Et voici le lien vers le compte-rendu de la 2ème bataille.[/url]   Cette 3e ronde opposait notre équipe des Grenadiers 2 à la Team Liquide. Mes Dark Angels étaient cette fois alliés aux Space Wolves de Fuilogar face aux Nécrons de Psychion et aux Soeurs de Bataille de Max/Rayzeel.   Voici les listes en présence :     Helden Codex : Dark Angels Detachement : Lion's Blade Strike Force   HQ1 : Chaplain(90) [90] HQ2 : Company Master (90), Bombe à fusion(5) [95]   Troup1 : 5 Scout Squad (55) [55] Troup2 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 1 [70] Troup3 : 5 Tactical Squad (70), Fuseur(10), Space Marine Sergeant (0), Combi­Fuseur(10) in Transport 2 [90] Troup4 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 3 [70] Troup5 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 4 [70] Troup6 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 5 [70] Troup7 : 5 Tactical Squad (70) in Transport 6 [70]   FA1 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 7 [80] FA2 : 5 Assault Squad (70), 2 Lance­flammes(10) in Transport 8 [80]   HS1 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 9 [70] HS2 : 5 Devastator Squad (70) in Transport 10 [90]   Transport 1, Razorback Battle Company (0) Transport 2, Drop Pod Battle Company (0) Transport 3, Razorback Battle Company (0) Transport 4, Razorback Battle Company (0) Transport 5, Razorback Battle Company (0) Transport 6, Razorback Battle Company (0) Transport 7, Drop Pod Battle Company (0) Transport 8, Drop Pod Battle Company (0) Transport 9, Razorback Battle Company (0) Transport 10, Razorback Battle Company (0), Canons laser jumelés(20)     Fuilogar Codex : Space Wolves ­ Champions of Fenris   HQ1 : Rune Priest(60), Moto(20), Armure Runique (25), Psyker (niveau de maîtrise 2) (Bras de Fer, Endurance, Correction) HQ2 : Rune Priest(60), Moto(20), Armure Runique (25), Psyker (niveau de maîtrise 2) (Prescience, Pressentiment, Omniscience) HQ3 : [Seigneur de Guerre] Wolf Guard Battle Leader (50), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25), Monture Thunderwolf (50), Armure Runique (25)    Elite1 : Iron Priest (55), Monture Thunderwolf (50)  Elite2 : Iron Priest (55), Monture Thunderwolf (50)    FA1 : 5 Thunderwolf Cavalry (120 + 2*40), 4 Bouclier Storm(60), Gantelet énergétique(25), 2 Griffe de loup(40), Thunderwolf Cavalry Pack Leader (0), Bouclier Storm(15), Gantelet énergétique(25)     Max/Rayzeel Codex : Soeurs de Bataille   QG 1 : Uriah Jacobus (100) [100]    TROUPES 1 : Escouade de Soeurs de Bataille, ­ 1 Soeur Supérieure (12), 1 Soeur de bataille avec Lance­flammes(17), 2 Soeurs de bataille (3x12) dans Transport 1 [65]  TROUPES 2 : Escouade de Soeurs de Bataille, ­ 1 Soeur Supérieure (12), 4 Soeurs de bataille (4x12) dans Transport 2 [60]    ATTAQUE RAPIDE 1 : Escouade Dominion ­ 1 Soeur Supérieure Dominion (13), 4 Dominions avec Fuseur (4x23) dans Transport 3 [105]  ATTAQUE RAPIDE 2 : Escouade Dominion ­ 1 Soeur Supérieure Dominion (13), 4 Dominions avec Fuseur (4x23) dans Transport 4 [105]  ATTAQUE RAPIDE 3 : Escouade Dominion ­ 1 Soeur Supérieure Dominion (13), 4 Dominions avec Fuseur (4x23) dans Transport 5 [105]    SOUTIEN 1 : Escouade Retributor ­ Soeur Supérieure Retributor (12), 4 Retributors avec Lance­flammes lourds (4x22) dans Transport 6 [100]    TRANSPORT 1 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]  TRANSPORT 2 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60] TRANSPORT 3 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]  TRANSPORT 4 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]  TRANSPORT 5 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]  TRANSPORT 6 : Immolator (60) avec Multifuseur Jumelé (0) [60]       Psychion Codex : Nécrons Détachement Décurion   ­Reclamation Legion: 670 pts   QG1: Overlord (80) avec bâton solaire (15) : 95 pts   TROUPE1: 11 Guerriers : 143 pts TROUPE2: 10 Guerriers: 130 pts TROUPE3: 10 Immortels avec éclateurs Gauss (0) : 170 pts   ATTAQUE RAPIDE1: 6 Tomb blades (108) avec éclateurs Gauss jumelés (0) ailerons renforcés (12) et nebuloscopes (12): 132 pts   ­Canoptek Harvest: 330 pts   ATTAQUE RAPIDE1: 4 Scarabées Canoptek: 80 pts ATTAQUE RAPIDE2: 5 Spectres Canoptek: 200 pts   SOUTIEN1: 1 Araignée Canoptek: 50 pts       Mission ETC N°6 : - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Contact Perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement :Marteau et Enclume Côté de table gagné par les Soeurs/Nécrons Initiative gagnée par les Dark Angels/Space Wolves qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Relance d'une sauvegarde Trait de Seigneur de l'Overlord Nécrons : Zélote     Commentaire d'avant-partie :   L'armée des Soeurs de Bataille m'interpellait triplement. D'abord parce que c'est une armée rarement jouée donc que j'étais plutôt content d'affronter. Ensuite parce qu'elle avait une composition rappelant beaucoup ma propre armée : plein de transports et de petites unités de troupes. Enfin parce qu'elle comportait une profusion assez énorme de fuseurs et que mes razorbacks n'allaient pas apprécier du tout. Mais contrairement à ma Battle Company, elle avait dû payer ses véhicules donc je partais quand même avec un avantage ne serait-ce que numérique. La décurie nécrons, je savais qu'elle serait solide et que je n'allais pas du tout aimer sa canoptek harvest : heureusement que mon partenaire pouvait gérer les spectres avec sa wolfstar car moi j'en étais incapable. Le reste, je savais que les nécrons étaient résistants mais j'avais pu constater lors de mes parties test que le poids du nombre de ma Battle Company permettait de tenir la route face à ça à condition de lui mettre la pression aussi vite que possible et si possible au corps à corps. Pour le reste, nous allions bien voir comment la partie allait se dérouler.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/151013024120977303.jpg.html][/URL]   Les Soeurs/Nécrons avaient choisi le côté de table avec le plus d'objectifs Croisade, et les 3 en question étaient à peu près sur le même flanc. Les Razorbacks et la Space Wolves furent donc placés sur ce même flanc, bien décidés à foncer droit devant pour prendre les objectifs 2, 3 et si possible 1. Pendant ce temps-là, un ou deux razorbacks tiendraient l'objectif 4 dans leur zone de déploiement.   En face, la Canoptek Harvest se posa au centre pour contrer l'avancée ennemie et peut-être charger la Wolfstar si elle avançait imprudemment. Les Guerriers et Immortels nécrons ainsi que les 3 immolators des soeurs et des Retributors jouaient les gardiens de but en fond de court. Les 3 Immolators des Dominions étaient en réserve pour réaliser des attaques de flanc.   Les scouts Dark Angels s'infiltrèrent ensuite, toujours sur le flanc que visaient le gros de l'armée et cachés derrière un décor, mais suffisamment près des Spectres pour éventuellement leur donner envie de les charger et les amener à portée de la Wolfstar.   Car ce que les Dark Angels et Space Wolves avaient en tête, au vu du placement très défensif de leurs adversaires, c'était de les laisser commencer et les obliger soit à s'approcher eux-mêmes de la Wolfstar, soit à perdre un tour à ne rien faire. Ce furent donc les Soeurs/Nécrons qui commencèrent, bien ennuyés à l'idée d'y être forcés.       Tour 1 des Soeurs/Nécrons :   Objectif tactique : sécuriser l'objectif 6.   L'objectif 6 étant sous la Wolfstar, il paraissait difficilement atteignable.   N'ayant pas vraiment d'option offensive, l'armée des nécrons et des Soeurs se contenta de reculer pour mieux attendre l'ennemi. La spyder pondit un nouveau socle de scarabs. Seuls les tomb blades avancèrent sur un flanc pour se mettre à portée de tir d'un razorback et tentèrent leur chance sur lui, ne réussissant à lui faire perdre qu'un point de coque.   [url=http://www.casimages.com/i/151013030554481086.jpg.html][/URL]     Tour 1 des Dark Angels/Space Wolves :   Objectif tactique : Suprématie   [url=http://www.casimages.com/i/151013030820554587.jpg.html][/URL]   Les deux drop pods des escouades d'assaut lance-flammes atterrirent à moins de 3 pouces des objectifs 3 et 5, s'en emparant pour assurer ensuite l'objectif Suprématie. L'escouade d'assaut accompagnée du chapelain enflamma les scarabs, causant 8 blessures de flammes mais ceux-ci réussirent 7 jets de protocole de réanimation et ne perdirent donc que 2 PV. Il fallut les tirs des bolters, pods et même d'un razorback pour terminer pour le principe ce seul premier socle de scarab. L'autre escouade d'assaut se plaça pile à portée de flammes des tomb blades et réussit à en détruire une.   Hormis un razorback qui débarqua ses passagers sur l'objectif 4 et un autre qui prit l'objectif 6, tout le reste de l'armée ou presque avança à vitesse rapide. Les razorbacks tentèrent presque tous leur chance sur les spectres (la spyder, cible prioritaire, était trop bien cachée) mais aucun ne fut blessé.   [url=http://www.casimages.com/i/151013031503330356.jpg.html][/URL]   Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels/Space Wolves : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 2   Soeurs de Bataille/Nécrons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 0       Tour 2 des Soeurs/Nécrons :   Objectif tactique : sécuriser l'objectif 6, Soif de Gloire   [url=http://www.casimages.com/i/151013032213913112.jpg.html][/URL]   2 Immolators de Dominion arrivèrent des réserves, un sur chaque flanc. Du côté droit, ce fut l'escouade qu'accompagnait Uriah Jacobus (la prêtresse blonde sur la photo) qui se plaça en coin de table, à portée de fusion du razorback canon-laser pour le multifuseur de l'immolator mais pas pour les fuseurs des Dominion. Ces dernières préférèrent tirer sur les Dark Angels qui tenaient l'objectif 4 mais avec quelques jets de touche/blessure ratés puis une ou deux sauvegardes de couvert, un seul marine fut tué. L'immolator ne fut pas vraiment plus chanceux car il ne fit qu'un dégât léger au razorback.   Sur l'autre flanc, l'autre immolator, lui aussi arrivé dans un coin de table, fit par contre exploser un razorback et pilonna ses passagers qui perdirent un des leurs. Premier sang !   [url=http://www.casimages.com/i/151013033040142241.jpg.html][/URL]   Pendant ce temps là, les nécrons et les Soeurs se replacèrent dans leur zone de déploiement.  Les spectres reculèrent pour éviter d'être chargés par la Wolfstar et prévoir la contre-charge.  Les guerriers nécrons, accompagnés par l'overlord, se placèrent pour tirer sur l'une des escouades d'assaut qu'elle pulvérisa avec l'aide des tomb blades. Les immolators tirèrent sur les deux drop pods mais ne réussirent à en détruire aucun, se contentant de détruire le fulgurant de l'un et de complètement rater l'autre. Tandis que les scarabs reculaient pour tenir l'objectif 1 et empêcher le drop pod suivant d'y atterrir, la seconde escouade de guerriers nécrons avança et tira sur l'escouade d'assaut du chapelain, tuant 3 marines.   [url=http://www.casimages.com/i/151013033623740472.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Dark Angels/Space Wolves :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 1 et 6, Sang & Tripes, Pas de Prisonnier, Assassinat   [url=http://www.casimages.com/i/151013035011433524.jpg.html][/URL]   Décidés à protéger l'objectif 4 plutôt que de tenter une maigre chance sur l'objectif 1, les Dark Angels firent atterrir leur dernier drop pod à côté mais celui-ci dévia et à un demi-pouce près faillit se retrouver hors de table. L'escouade fuseur et le maître de compagnie en sortirent mais ne purent faire mieux que secouer l'immolator.   L'escouade tactique courut vers les Dominion et leurs tirs et ceux du drop pod tuèrent trois d'entre elles dont le sergent (Assassinat), mais les Dark Angels ratèrent ensuite leur charge, perdant deux des leurs au passage.   [url=http://www.casimages.com/i/151013035525512531.jpg.html][/URL]   L'immolator d'Uriah étant secoué, le razorback canon laser fit le choix de viser l'immolator arrivé dans l'autre coin de table et l'immobilisa. Pendant que leur razorback partait prendre l'objectif 6 (objectif tactique atteint !), ses passagers avancèrent à portée de grenade de l'immolator en question mais le ratèrent.   De l'autre côté de la table, l'escouade d'assaut du chapelain lança une grenade sur l'immolator le plus proche et le rata aussi. Alors elle le chargea mais ne fit pas mieux que l'immobiliser.   Tous les tirs de razorbacks ne firent rien aux nécrons.   Et pour finir, la Wolfstar perdit 2 PV en terrain dangereux et rata sa charge contre les guerriers nécrons.   [url=http://www.casimages.com/i/151013040545736209.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Dark Angels/Space Wolves : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 4   Soeurs de Bataille/Nécrons : - Maelstrom of War : 0 PV - Kill Points d'annihilation : 2 +1 PV de Premier Sang Total = 3     A suivre plus bas...
  5. Hier soir, 3 partenaires des Grenadiers de l'Essonne et moi avons joué une partie fun à 2x1000 points. Elle opposait des Space Marines du Chaos alliés à de l'Adeptus Mechanicus contre des Nécrons alliés à l'Astra Militarum.   Voici les listes en présence :     Space Marines du Chaos :   QG - Apôtre noir   Troupes - 35 cultistes - 7 SMC avec bombe à fusion     Elite - 3 Terminators du Chaos avec 2 combi-fuseurs - Metabrutus - 5 Noise marines avec destructeur sonique   Attaque rapide - 5 Raptors avec 2 fuseurs   Soutien - 5 Havocs avec 4 autocanons - Obliterator de Nurgle       Adeptus Mechanicus     QG - Tech-priest dominus   Troupes - 3 Kataphron Destroyers avec grav-guns lourds - 3 Kataphron Destroyers avec grav-guns lourds  - 3 Kataphron Breachers avec canons torsion   Elite - 5 Fulgurites electro-priests   Soutien - Kastelan robot maniple avec 2 Eclateurs à phosphore lourd jumelé         Nécrons : Décurie   QG - Orikhan - Overlord avec baton solaire   Troupes - 10 Guerriers nécrons - 10 Guerriers nécrons - 5 Immortels   Elite - 5 lychguards   Attaque Rapide - 3 Spectres - 3 Scarabs - 3 Tomb blades   Soutien - Araignée Canoptek       Astra Militarum (liste approximative)   QG  - Company Command Squad avec Colonel "Iron Hand" Straken - Prêtre   Troupes - 25 conscrits - 10 vétérans grenadiers avec canon laser - 10 vétérans grenadiers avec canon laser - 10 vétérans grenadiers avec canon laser - 10 vétérans grenadiers avec autocanon   Elite - 6 Scions - Allié: Assassin Vindicare   Soutien - Leman Russ Exterminator avec canon laser et 2 multifuseurs         Mission ETC N°2 :  - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 et 4) - Maelstrom of War : Purifier & Contrôler (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Frappe d'avant-garde Côté de table gagné par les Nécrons/Astra Militarum Initiative gagnée par les Nécrons/Astra Militarum qui commencent Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Tech-priest Dominus : Psaume double code (ses cantiques ont toujours l'effet le plus puissant) Trait de Seigneur de l'Overlord Nécron : Guerrier Eternel       Commentaire d'avant-partie :   Partie fun, on partait sans prise de tête avec des listes un peu originales. De mon côté, j'évitais soigneusement ce qu'on trouve dans toutes les armées dures de SMC ces temps-ci, à savoir des enfants du Chaos, Heldrake et autres Ferrocerberus et je partais sur l'idée d'un énorme pack de cultistes menés à la guerre par un apôtre noir les rendant sans peur et haineux. Une grosse horde un peu couillonne et très sensible à la saturation mais qui occupe bien l'espace et focalise l'attention de l'adversaire. Pour les accompagner, les unités qui me faisaient envie : raptors, noise marines, terminators, un obliterator de Nurgle pour la forme, et mes bons vieux havocs autocanons. Un metabrutus, unité molle par excellence à mes yeux, surtout équipée d'un multifuseur alors qu'elle n'arrive presque jamais à portée de fusion. Et une escouade de SMC pour compléter. J'étais heureux d'apprendre que mon partenaire jouait Adeptus Mechanicus car je n'avais jamais avec ou contre cette armée. Sa liste était orientée tirs, et il s’avérera sur le terrain qu'effectivement, tirer, elle savait bien le faire. Se battre au corps à corps, par contre, bof...   Face à nous, un armée Astra Militarum quasi full piéton. La garde impériale au sens noble du terme, comme je l'apprécie, même si entre mon gros pack de cultistes et le gros pack de conscrits plus tous les vétérans, il allait y en avoir des figurines à bouger. Avec eux un leman russ suréquipé en armes en tous genre. Et à la tête de tout ça, le colonel Straken que je ne connaissais mais que j'ai appris à connaître dans la douleur : une vraie brute de corps à corps ! Et comme alliés... une décurie nécron. Ouille. Pas tout à fait l'idée que je me fais d'une liste molle à 1000 points. Surtout avec Orikhan à sa tête. Mais comme on était là pour le fun, ce n'était pas bien grave, on était là pour s'amuser, pas forcément pour gagner. Et ça permettrait non seulement de voir si une décurie c'est vraiment si fort face à des armées non optimisées, mais aussi de voir si une armée Mechanicus tenait la route face à du dur.     Déploiement :     Les Nécrons se déployèrent en face avant, avec au centre la deathstar de l'overlord, Orikhan et les lychguards d'un côté, et de l'autre les spectres, araignées et scarabs canopteks. Sur chaque flanc les guerriers et les immortels. Un peu en retrait les tomb blades. Les gardes impériaux, eux, occupèrent tout l'espace restant de la zone de déploiement, avec leurs armes lourdes en position élevée pour voir presque toute la table. Le vindicare installé au plus haut d'une grande colline rocheuse. Le Leman Russ en position centrale.   Face à eux, les Space Marines du Chaos et l'Adeptus Mechanicus étaient un peu craintifs face à une telle saturation de tirs pouvant venir d'en face. Du coup, ils se placèrent de manière peu agressive, avec notamment le gros pack de cultistes et l'apôtre noir complètement sur un flanc pour avoir à encaisser le moins de tirs possibles (ce qui s’avérera en fait un peu idiot car cela mettait l'unité en question trop loin de là où elle aurait été vraiment utile). Les Kataphrons étaient en position centrale. Les fulgurites près de l'objectif 1 qu'ils prévoyaient de tenir. Les havocs et l'obliterator sur une colline pour une bonne vue sur la table. Les noise marines dans une zone végétale pour tirer sur ce qui passait dans leur angle de vue. Les raptors planqués derrière une escouade de Kataphrons. Les robots Kastelan et le Tech-dominus cachés derrière une colline. Et enfin le metabrutus et l'escouade de Space Marines du Chaos espéraient pouvoir tenir à eux seuls l'objectif 3 sur le bord de la zone de déploiement. Le metabrutus espérait en fait pouvoir charger les spectres mais il oubliait un peu vite les scarabs qui les accompagnaient.   Après un vol d'initiative raté, nous avons commencé.     Tour 1 des Nécrons/Astra Militarum :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 1, Ascendance, Assassinat     Après avoir produit un nouveau socle de scarabs, l'armée nécron avança franchement sur le flanc droit et vers l'objectif 3 tout en s'éloignant un peu du flanc gauche et de la menace du pack de cultistes.   L'Astra Militarum focalisa quasiment tous ses tirs sur le Metabrutus, sans réel succès. 2 Canons lasers ratèrent leur cible, le 3e toucha mais le couvert de la nuit protégea le marcheur chaotique. Seul le Leman Russ réussit à l'endommager et à le sonner, mais la Folie Furieuse du Metebrutus lui fit ignorer ensuite cet effet. Les guerriers nécrons tuèrent 2 fulgurites (qui avaient oublié qu'ils étaient insensibles à la douleur). Le Vindicare visa soigneusement l'aspirant champion Havoc et le tua ainsi qu'un havoc, pour l'objectif Assassinat. Les autres havocs ne fuirent pas.   Les Nécrons/Astra Militarum tenaient 3 objectifs et marquèrent donc les 2PV de Ascendance.         Tour 1 des Space Marines du Chaos/Adeptus Mechanicus :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 1, Suprématie, Soif de Gloire     Le pack de cultistes et les raptors avancèrent droit vers l'ennemi aussi vite qu'ils le pouvaient. Les raptors réussirent à atteindre une cachette derrière une colline.   Les Noise Marines et une escouade de Kataphrons gravguns éliminèrent d'un coup les Immortels nécrons au tir, pour le premier sang. Les robots Kastelan, l'autre escouade de Kataphrons gravguns et les Havocs tuèrent 4 lychguards. Le reste de la deathstar nécron ne fuit pas. Le canon à plasma de l'obliterator dévia et tua un pauvre garde impérial.   Les fulgurites prirent l'objectif 1 : objectif tactique atteint.     Conscients du danger que les scarabs représentaient pour le Metabrutus, l'escouade de SMC se mit en position de charge contre eux. Ils lancèrent d'abord une grenade qui leur fit perdre 2 PV. Le Metabrutus était trop loin pour charger les spectres, il visa donc lui aussi les scarabs mais son tir de multifuseur fut ignoré par le protocole de réanimation des scarabs. Il rata ensuite sa charge contre eux. Les SMC réussirent par contre mais ne blessèrent qu'un scarab sans rien subir en retour.       Résultat à la fin du tour 1 :   Nécrons/Astra Militarum : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 0 Total = 3   Space Marines du Chaos/Adeptus Mechanicus : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3     Tour 1 des Nécrons/Astra Militarum :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 1, Derrière les lignes ennemies, Soif de Gloire     Les scions arrivèrent mais, dans leur chute, ils dévièrent en plein milieu d'une zone de végétation puis ils ratèrent leurs tirs contre les Kataphrons.   Les guerriers nécrons ne firent aucun 6 permettant de passer le blindage du Metabrutus. Un canon laser toucha mais son tir fut ignoré par le couvert, un autre fit perdre un point de coque au Metabrutus. Une fois de plus, il fallut les tirs du Leman Russ pour achever enfin le marcheur chaotique.  Un canon laser blessa l'obliterator. L'autocanon et les guerriers nécrons les plus proches tuèrent un Kataphron gravgun. Le vindicare visa l'apôtre noir mais ne lui fit perdre qu'un PV.     Pour venir en aide aux scarabs, l'araignée canoptek et le pack de conscrits menés par Straken se mirent en position de charge. Les conscripts chargèrent en premier et bloquèrent finalement le passage à l'araignée. Straken, chantant pour relancer les blessures, défia l'aspirant champion SMC (objectif Soif de Gloire) et le massacra ainsi que 3 autres marines avec ses frappes PA2 (règle Concassage). Le reste des conscripts et les scarabs éliminèrent les 3 marines restants. Les SMC ne purent qu'achever un socle de scarabs avant de mourir.   Quant aux spectres, ils chargèrent les Kataphrons Breachers, en détruisirent deux et le dernier sortit de la table. Au passage, les spectres tenaient l'objectif Derrière les lignes ennemies.  
  6. Hier soir, partie à 2x1000 points et nouveau test de la Battle Company Dark Angels pour moi, toujours avec mon allié Space Wolves et sa Wolfstar. Cette fois, nous avions pour adversaires une Décurie Nécrons et une liste Ultramarines orientée sur 2 packs de Centugravs en drop pods avec Tigurius et un autre archiviste.     Voici les listes en présence :     Space Wolves : Codex Champions of Fenris - Détachement Compagny of the Great Wolf   QG - 1 chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Prêtre des runes à moto (Bras de fer, Hémorragie, Correction) - Prêtre des runes à moto (Endurance, Drain de vie, Correction)   Elite - Prêtre de fer sur loup - Prêtre de fer sur loup  - 5 cavaliers tonnerres avec 5 boucliers, 2 gantelets et 2 griffe de loups      Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force   Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie avec bombe à fusion - Chapelain   Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur et combi-fuseur en drop pod   Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod   Soutien - 5 Devastators en razorback canons laser jumelés - 5 Devastators en razorback     Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts       Nécrons : Decurion Detachment   Reclamation Legion - Overlord avec Orbe de Résurrection, Phylactère et Phase Shifter - 7 Lychguards avec hyperphase swords et dispersion shields - 5 immortels - 10 guerriers nécrons - 10 guerriers nécrons - 3 Tomb Blades   Canoptek Harvest - 1 Canoptek Spyder - 3 Canoptek Wraiths - 3 Canoptek Scarabs       Space Marines : Ultramarines   QG - Tigurius (Plainte, Hallucination, Epouvante, Dissimulation) - Archiviste niveau 2 (Prescience, Pressentiment, Anticipation)   Troupes - 5 scouts snipers - 5 Tactiques en drop pod   Soutien - 3 Centurions devastators gravitons en drop pod - 3 Centurions devastators gravitons en drop pod       Mission ETC N°4 :  - Eternal War : La Relique - Maelstrom of War : Butin de guerre (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Aube de guerre Côté de table gagné par les Nécrons/SM Initiative gagnée par les Nécrons/SM qui décident de commencer Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Relance les jets pour blesser en défi Traits de seigneur de l'Overlord : +1 aux jets de réserve et au vol d'initiative       Commentaire d'avant-partie :   Malgré le nombre de parties que j'ai jouées et même si ce sont des listes très connues, je n'avais en fait jamais joué contre une Décurie Nécrons ni contre des Centurions Gravitons capables de m'inquiéter (contre mes démons, ils me font plutôt rire d'habitude). J'étais donc très curieux de les découvrir mais aussi un peu anxieux. En effet, nous allions affronter deux gros dangers : - premièrement ma Battle Company allait se retrouver face à une décurie disposant des mêmes avantages qu'elle d'occupation du terrain et de durabilité, qui plus est avec des armes gauss capables de me détruire facilement mes razorbacks : je ne savais pas trop comment la gérer. D'autant plus que nous étions en mission Relique et que je ne voyais pas quoi faire si l'Overlord et son escorte imbutable s'emparait d'elle. - deuxièmement et point encore plus dangereux : l'ennemi avait l'initiative et 6 centurions grav prêts à tomber sur notre Wolfstar avant qu'elle ait pu lancer Endurance ou se planquer dans un corps à corps Et nous n'avions pas d'endroit où planquer la Wolfstar, ni assez de figurines pour l'encercler et mettre les centurions hors de portée de tir. Nous avons envisagé de la laisser en réserve mais elle risquait d'arriver trop tard et ne servir à rien. Alors nous avons laissé les choses en l'état, en se disant qu'on verrait bien ce que feraient les centurions puisqu'après tout nous étions là pour apprendre et découvrir s'ils étaient si efficaces que ça contre une Wolfstar. Et puis après tout, nous pouvions encore reprendre l'initiative. Au rayon des bonnes nouvelles par contre, Tigurius malgré tous ses jets de dés n'avait pas réussi à avoir Invisibilité (j'exècre ce sort !).     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/150905100209810254.jpg.html][/URL]   Les Nécrons se déployèrent plutôt vers la droite de la carte, prévoyant l'arrivée des scouts snipers à l'étage de la ruine où se trouvait l'objectif 1. L'Overlord et sa suite était face à la relique, appuyé par les spectres, les scarabs et la mecharachnique. Hormis les scouts, les Space Marines allaient arriver en drop pods.   La Wolfstar se plaça pile face à la relique, appuyé par un razorback Dark Angels dont l'équipage aurait pour mission de s'emparer d'elle. Et les Dark Angels, tous embarqués, se déployèrent en majorité sur le côté gauche qui avait le double avantage d'être loin du gros des nécrons et de comporter 4 des 6 objectifs de Maelstrom. (NB: un razorback encore plus à gauche n'est pas visible sur la photo) Les scouts s'infiltrèrent tout à gauche dans l'optique de charger les guerriers nécrons dès que possible.   Le vol d'initiative fut raté.       Tour 1 des Nécrons/Ultramarines :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 2 et 4, Chasse au gros   [url=http://www.casimages.com/i/150905100550276931.jpg.html][/URL]   Sans surprise et sans déviation, les drop pods des centurions encerclèrent la Wolfstar trop peu protégée. Les psykers tentèrent de lancer 5 sorts, ce qui était peut-être trop tenter la chance. Pressentiment, Plainte Psychique et Hallucination furent ratés. Prescience fut abjurée. Seul Epouvante passa mais la Wolfstar ne fuit heureusement pas au risque de sortir de la table. Les tirs des Centurions furent par contre à peu près aussi efficaces que prévu : 4 Cavaliers Tonnerre et un Prêtre de Fer (Premier Sang !) furent tués et le Seigneur Loup perdit 2 PV.  La Wolfstar venait de perdre la moitié de sa force en une phase de tir. Et encore, elle aurait pu fuir à nouveau mais ne le fit pas.   Bon, OK, leçon apprise (même si nous étions loin d'être les premiers à l'apprendre) : les centugravs en pod sont la vraie Nemesis de la Wolfstar et si on ne peut pas la planquer (avec les décors ou dans un coin de table entouré de plein de figurines alliées) ce n'est peut-être pas si bête de la laisser en réserves le temps de savoir où vont arriver les centurions.   A part ça, après avoir produit un nouveau socle de scarabs, les nécrons avancèrent, les spectres passant au-dessus de la relique en l'ignorant. Les guerriers de gauche tirèrent sur les scouts mais firent peu de blessures et les scouts les sauvegardèrent toutes. A noter que la mecharachnide lancera à tous les tours le protocole de réanimation sur les scarabs et sur les spectres (quand ils étaient à portée).   Les centurions blancs tenaient l'objectif 2, dans la ruine : objectif tactique atteint ! Les nécrons auraient dû tenir l'objectif  mais ils l'avaient oublié et avaient sprinté trop loin de lui.   [url=http://www.casimages.com/i/150905102807279608.jpg.html][/URL]         Tour 1 des Dark Angels/Space Wolves :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Chasse au gros et Chasseur de Sorciers   [url=http://www.casimages.com/i/150905102940300049.jpg.html][/URL]   Les deux escouades d'assaut arrivèrent avec leurs pods, pointant leurs lance-flammes respectivement vers les scarabs et vers les snipers. Leurs tirs furent minables et malgré les flammes idéalement placées, un seul socle de scarabs et 2 snipers furent tués.   Les autres tirs des Dark Angels ne furent guère plus performants, les razorbacks ne blessant qu'un spectre tandis que les scouts, une escouade tactique débarquée et leur razorback tuèrent 2 guerriers nécrons. Le canon laser du razorback avait visé les centurions jaunes mais il paya son double 1.   La phase psy fut également un gros échec : Correction fut lancée 2 fois, une fois ratée l'autre fois abjurée, Endurance fut également abjurée, et Drain de vie fut raté.   Pendant ce temps là, une escouade tactique avait débarqué de son razorback sur la Relique, comme prévu. Une autre avait débarqué face aux tomb blades mais leurs tirs ne firent rien du tout.   [url=http://www.casimages.com/i/150905103453830205.jpg.html][/URL]   Le dernier prêtre de fer se splitta de la Wolfstar pour aller charger seul l'escouade de Tigurius tandis que les 4 derniers membres de la Wolfstar chargeraient les Centurions blancs et le drop pod. Le prêtre de fer défia le sergent centurion jaune et le tua sans rien subir en retour. La Wolfstar ne fit pas mieux que blesser un centurion mais fit exploser le drop pod (Chasse au gros !)... ce qui, comme par hasard, fit perdre 2 PV au dernier cavalier tonnerre, le tuant sur le coup !   Les scouts chargèrent les guerriers nécrons et ne leur firent rien du tout malgré leurs 15 attaques. Un scout fut tué mais les autres ne fuirent pas.   Pensant que la wolfstar allait s'emparer de l'objectif 2, le razorback Dark Angels le plus proche ne s'en était pas approché suffisamment pour le prendre. Et les Dark Angels débarqués de leur drop pod avaient oublié de se placer de manière à voler l'objectif 4 à l'adversaire (mission Butin de guerre). Et la wolfstar n'avait pas réussi à tuer l'archiviste comme elle l'espérait. Bref, pas d'autre objectif Maelstrom réussi.   [url=http://www.casimages.com/i/150905104224569740.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 2   Nécrons / Ultramarines : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 4         Tour 2 des Nécrons/Ultramarines :   Objectifs tactiques : Sécuriser les objectifs 4, Chasse au gros et Assassinat   [url=http://www.casimages.com/i/150905104834968475.jpg.html][/URL]   Le 3e drop pod Ultramarines (même s'ils sont jaunes) arriva à côté de l'escouade d'assaut du centre de table et prit l'objectif 4 (objectif tactique atteint !). Ses tirs et ceux des immortels nécrons tuèrent les deux porteurs de lance-flammes.   Les archivistes lancèrent Pressentiment sur les centurions jaunes et Epouvante sur la Wolfstar mais ratèrent Hallucination. Un nouveau socle de scarabs fut créé.   Les différents tirs tuèrent un marine d'assaut, 2 tactiques dans l'escouade tenant la relique et 2 autres tactiques dans celle face aux tomb blades. Personne ne fuit. La suite de l'overlord chargea alors l'escouade tactique qui tenait la Relique et l'élimina complètement, non sans perdre un lychguard en tir en alerte.   Les scarabs et la mécharachnide chargèrent le drop pod face à eux et lui firent perdre pile 3 points de coque pour le détruire (Chasse au gros). Les Spectres rejoignirent le corps à corps contre la Wolfstar et blessèrent un prêtre des runes, mais 2 Centurions blancs furent tués. L'archiviste et l'autre centurion ne fuirent pas. Dans l'autre combat, un centurion jaune fut tué par le prêtre de fer qui restait indemne.   Le combat des scouts et des guerriers nécrons fit match nul.             Tour 2 des Dark Angels/Space Wolves :   Objectifs tactiques : Sécuriser l'objectif 2, Pas de prisonniers et Chasseur de Sorciers   [url=http://www.casimages.com/i/150905110139700135.jpg.html][/URL]   Le 3e drop pod Dark Angels arriva. N'ayant pas de cible évidente pour ses fuseurs, l'escouade tactique en débarqua sur un décor en milieu de table pour avoir le choix de tirer soit sur la mécharachnide soit sur les lychguards. Et finalement, ils choisirent la mécharachnique, la blessant 2 fois aux fuseurs et grenade antichar mais elle ne perdit qu'un PV.   La phase psy fut plus heureuse pour les Space Wolves car ils passèrent successivement Endurance (même si ça ne concernait plus qu'une Wolfstar réduite au minimum), Bras de Fer et Force sur un prêtre des runes.   Dans la ruine de l'objectif 1, l'escouade d'assaut et ses lance-flammes tuèrent les 3 derniers scouts snipers au tir. Le canon laser toucha un drop pod Ultramarines mais ne réussit pas à passer son blindage.   Tous les Dark Angels débarquèrent pour encercler la suite de l'overlord nécron (à part une escouade qui s'occupait de tenir l'objectif 2 dans la ruine : objectif tactique atteint). La totalité des tirs des Razorbacks et des escouades tactiques tua... un lychguard.   Une escouade tactique arriva en renfort pour aider les scouts dans leur corps à corps contre les guerriers nécrons. 2 guerriers nécrons furent tués et un scout.   Les 3 Dark Angels tactiques face aux tomb blades, après ne rien leur avoir fait au tir, les chargèrent. Le tir en alerte des tomb blades donna un 5 x 6 sur 6 dés. 2 Marines moururent et le dernier ne fit rien aux tomb blades si ce n'est résister à leur coups et les engluer.   L'escouade d'assaut du Chapelain hésita un moment à charger les lychguards pour les empêcher de s'emparer de la Relique au prochain tour mais préféra s'orienter vers l'escouade Ultramarines débarquée à côté d'elle. Leurs tirs et ceux des drop pods restants tuèrent 2 ultramarines puis la charge un 3e mais un Dark Angels fut aussi tué.   La Wolfstar tua l'archiviste (Chasseur de Sorciers) et blessa le dernier centurion blanc sans rien subir en retour.   Le prêtre de fer solitaire... fut blessé 3 fois par Tigurius... et paya lui aussi son double 1 sur son armure 2+ : il mourut, laissant le champ libre au dernier centurion jaune et à Tigurius.   [URL=http://www.casimages.com/i/150905112840125038.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Dark Angels / Blood Angels : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 6   Nécrons / Ultramarines : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 5 + 1 PV de Premier Sang Total = 9     A suivre plus bas...
  7. http://armees-franssoue.blogspot.fr/2015/09/liste-mogwaaagh-2e-test.html 2è partie de test de ma liste en prévision du Mogwaaaagh  
  8. http://armees-franssoue.blogspot.fr/2015/08/liste-mogwaaagh-premier-test.html Premier test de mon idée de liste pour le tournoi MogWaagh, contre mon compère habituel qui a accepté de faire le sparing partner avec une liste prise à l'ESC.
  9. Quatrième partie test du nouveau codex Dark Angels et nouvel essai de la Battle Company dans un combat à 2x1000 points no-limit, allié cette fois à des Nécrons et face à des Space Wolves et des Blood Angels.   Voici les listes en présence :   Dark Angels : Détachement Lion's Blade Strike Force   Battle Demi-Company 1 et 2 QG - Maître de Compagnie - Chapelain   Troupes - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques en razorback - 5 Tactiques avec fuseur en drop pod   Attaque rapide - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod - 5 Assaut avec 2 lance-flammes en drop pod   Soutien - 5 Devastators avec canon laser et lance-missile en rhino - 5 Devastators en razorback     Auxiliaire : 10th Company Support - 5 Scouts     Nécrons :   Détachement d'armée combiné QG - Overlord   Troupes - 5 Immortels Tesla - 5 Immortels Tesla   Attaque rapide - 5 Tomb Blades - 3 Spectres   Elite - 5 lychguards avec bouclier à dispersion   Royal Court - Overlord : fauchard, disrupteur de phase, linceul de cauchemar  - Orikan the diviner  - Lord : baton solaire, voile de ténèbres       Space Wolves : Codex Champions of Fenris - Détachement Compagny of the Great Wolf   QG - 1 chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Chef de grande meute garde loup gantelet/bouclier/armure runique sur loup - Prêtre des runes à moto (Célérité, Affaiblissement, Correction) - Prêtre des runes à moto (Endurance, Bras de Fer, Correction)   Elite - Prêtre de fer sur loup - Prêtre de fer sur loup  - 5 cavaliers tonnerres avec 5 boucliers, 2 gantelets et 2 griffe de loups      Blood Angels :   QG - Prêtre Sanguinien avec pistolet bolter et arme relique Vaillance Tranchante   Troupes - 10 scouts snipers/capes avec gantelet énergétique - 9 Tactiques avec lance-flammes lourd et combi-lance-flammes dans un drop pod   Elite - 10 vétérans avec fuseur, plasma, 4 combi-fuseurs, 4 combi-plasma dans un drop pod - 5 vétérans avec 2 lance-flammes lourd et 3 combi-lance-flammes dans un drop pod     Mission ETC N°6 :  - Eternal War : Croisade avec 4 objectifs à 3 points (les objectifs 1 à 4) - Maelstrom of War : Contact perdu (avec 2 objectifs max pouvant marquer par tour) - Delta des Kill Points en annihilation Déploiement : Marteau et Enclume Côté de table gagné par les DA/Nécrons Initiative gagnée par les DA/Nécrons qui choisissent de se déployer en premier Combat nocturne : oui Trait de Seigneur du Seigneur Loup : Relance des touches/blessures en défi Trait de Seigneur d'Orikan figé (guerrier éternel)       Commentaire d'avant-partie :   Pour tester plus avant ma Battle Company Dark Angels à 1000 points, nous avions décidé de m'opposer cette fois à la Wolfstar de mon partenaire des parties précédentes, pour voir si nos victoires étaient dues à la Wolfstar ou pas. Ensuite, pour équilibrer la quantité de figurines dans chaque camp, je m'étais allié aux nécrons peu nombreux avec leur Undeadstar formée d'une Royal Court et de lychguards avec boucliers, tandis que les Space Wolves s'alliaient aux Blood Angels. Cependant, autant la liste Blood Angels était construite pour apporter un excellent support à une liste rush, autant je la trouvais bien molle à priori pour s'opposer à une Battle Company trop nombreuse pour elle et à une Deathstar trop solide pour elle. Mais sans avoir testé, je ne savais pas si les circonstances de la bataille et l'incroyable efficacité de la wolfstar allait compenser cette relative faiblesse. Mais nous partions quand même avec plusieurs avantages : - le choix du côté de table nous avait mis là où se trouvaient quasiment tous les objectifs de la Croisade - nous avions l'initiative et avions décidé d'avance de nous déployer en premier puis de laisser nos adversaires commencer en premier pour ne pas perdre un premier tour avec des drop pods tombant sans savoir où seraient ceux de l'adversaire puis pour assurer les objectifs en fin de partie - il faisait nuit pour nos adversaires et le Lord Nécron pouvait ensuite l'annuler pour nous Bref, nous avions un peu d'appréhension à savoir si la Undeadstar nécron et ma quantité d'unités allait pouvoir gérer la Wolfstar, mais nous étions quand même très confiants.     Déploiement :   [url=http://www.casimages.com/i/150725105301842229.jpg.html][/URL]   Les razorbacks emplis de tactiques se répartirent sur la largeur de la table. Le rhino avec les devastators étaient en retrait au milieu avec les tomb blades formant un rideau défensif devant lui. La Undeadstar (donc la Royal Court + les Lychguards) était en plein milieu. Les spectres à droite. Les Immortels dans les deux ruines. Les scout s'infiltrèrent sur l'objectif 1. Les drop pods restaient en réserve avec les escouades d'assaut (chacune avec soit le maître de compagnie soit le chapelain) et l'escouade fuseur.   En face, la Wolfstar fit le choix de se déployer sur un flanc sans que je sache pourquoi : pour éviter de prendre trop de tirs ? Pour ne pas permettre à la Undeadstar de la charger ? Pour aller se charger des spectres ? Les scouts snipers se placèrent dans les deux ruines. Tous les autres Blood Angels allaient arriver en pod.   Et donc nous avons laissé les Space Wolves/Blood Angels commencer.     Tour 1 des Space Wolves/Blood Angels :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 5, Ascendance   [url=http://www.casimages.com/i/150725105932610160.jpg.html][/URL]   Le premier drop pod posa les vétérans lance-flammes face aux scouts. Ces derniers se firent tous griller dès les premiers tirs de lance-flammes lourds. Premier sang !   [url=http://www.casimages.com/i/150725105932982147.jpg.html][/URL]   L'autre pod dévia presque hors de la table et déposa les Blood Angels tactiques un peu loin des immortels qu'ils visaient. Seuls 2 immortels furent tués au tir. Les 3 survivants ne fuirent pas.   Et pendant ce temps là, la Wolfstar avança droit devant, passant derrière un décor bloquant qui la masquait à la majorité des tirs de l'armée adverse. Elle lança Endurance sur elle-même, puis rata un Affaiblissement contre les Spectres.   Les scouts snipers n'avaient rien à portée de tir mais tenaient l'objectif 5 : objectif tactique atteint.   [url=http://www.casimages.com/i/150725110541655432.jpg.html][/URL]       Tour 1 des Dark Angels/Nécrons :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 3, Derrière les lignes ennemies, Chasse au gros   [url=http://www.casimages.com/i/150725110736883136.jpg.html][/URL]   Les drop pods des escouades d'assaut voulurent atterrir proche de chacune des deux ruines où se trouvaient les scouts snipers. Un pod ne dévia pas mais l'autre dévia trop loin pour que les lance-flammes soient vraiment efficaces. Dans tous les cas, les tirs des Dark Angels et des drop pods ne réussirent à tuer qu'un scout dans chaque escouade. Et les Dark Angels étaient Derrière les lignes ennemies.     Pendant ce temps-là, les 3 spectres se placèrent pile devant la Wolfstar dans l'optique de lui bloquer le passage entre le décor bloquant et eux pendant au moins 1 tour. La Undeadstar recula pour s'occuper des Blood Angels débarqués du pod derrière elle. Quant aux Dark Angels, certains débarquèrent des razorbacks pour s'occuper des vétérans lance-flammes et les autres razorbacks avancèrent prudemment pour ne pas permettre à la wolfstar de les charger en contournant son décor bloquant. Un razorback tenait l'objectif 3 : objectif tactique atteint.   Les tomb blades firent perdre un point de coque au drop pod derrière eux.   Les tirs des immortels et de la Undeadstar puis surtout la charge de cette dernière annihilèrent tous les Blood Angels tactiques et ne laissèrent que le prêtre sanguinien qui réussit à s'enfuir.   Il fallut la quasi totalité des tirs des Dark Angels pour tuer 4 vétérans lance-flammes et le dernier (un lance-flammes lourd) s'enfuit.   [url=http://www.casimages.com/i/150725112033116372.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 1 :   Dark Angels / Nécrons : - Maelstrom of War : 2 PV - Kill Points d'annihilation : 1 Total = 3   Space Wolves / Blood Angels : - Maelstrom of War : 1 PV - Kill Points d'annihilation : 1 + 1 PV de Premier Sang Total = 3         Tour 2 des Space Wolves/Blood Angels :   Objectifs tactiques : Contrôler l'objectif 2, Ascendance, Soif de Gloire   [url=http://www.casimages.com/i/150725112310489970.jpg.html][/URL]   Le 3e drop pod arriva derrière la seconde ruine des immortels et les vétérans se splittèrent : demi-escouade plasma d'un côté, demi-escouade fuseur de l'autre. Les plasma détruisirent2 mécanoptères, forçant les autres à zig-zaguer. Les fuseurs tuèrent un immortel.   Une escouade de scouts snipa un porteur de lance-flamme. L'autre, que le vétéran lance-flammes lourd venait aider, ne réussit à tuer aucun membre de l'escouade d'assaut face à elle durant la phase de tir. Alors le vétéran et les scouts chargèrent. Un scout fut tué en tir en alerte, puis un autre durant le combat, et un porteur de lance-flammes fut tué. Match nul.   Le prêtre sanguinien chargea une escouade de Dark Angels face à lui et tua 3 de ses membres à coups de lame relique, sans rien subir en retour car les 2 marines restants étaient trop loin.   Quant à la Wolfstar, elle massacra sans aucun problème les 3 Spectres. Un loup se blessa quand même en terrain difficile.   Avec un drop pod, la wolfstar et les snipers, 3 objectifs étaient tenus : 2 PV pour Ascendance.   [url=http://www.casimages.com/i/150725113247902045.jpg.html][/URL]         Tour 2 des Dark Angels/Nécrons :   Objectifs tactiques : Chasse au gros, Sang & Tripes, Pas de prisonniers   [url=http://www.casimages.com/i/150725114911373037.jpg.html][/URL]   Le 3e drop pod Dark Angels atterrit juste à côté de l'un de ceux des Blood Angels mais l'escouade fuseur qui en débarqua n'arriva pas à détruire ce dernier, ne lui faisant perdre que 2 points de coque à la grenade et au fuseur pourtant à portée de fusion. L'autre escouade tactique à côté ne réussit pas à faire mieux ni en lançant une grenade ni en chargeant à la grenade également.   Bien décidés à bloquer l'avancée de la Wolfstar, 2 razorbacks avancèrent rapidement pour bloquer à nouveau le passage entre le décor bloquant et le bord de table.   Dans la ruine en haut à gauche, les immortels et les mécanoptères, soutenus par les devastators et quelques razorbacks, tirèrent et tuèrent 3 vétérans plasma et 4 vétérans fuseurs. Le dernier fuseur fut tué dans la charge des immortels nécrons. Un autre plasma fut tué dans la charge des mécanoptères et le dernier s'enfuit.   La Undeadstar chargea le prêtre sanguinien et le défia pour sauver les deux Dark Angels des coups de la lame relique. Le prêtre fut tué sans rien pouvoir faire aux nécrons.   L'escouade d'assaut non engagé tira sur les scouts snipers dans leur ruine et en tuèrent un, mais ils ratèrent ensuite leur charge.   Au càc, l'autre escouade d'assaut ne subit aucun dégât et tua un scout. Le dernier scout survivant s'enfuit non loin.   Seulement 2 escouades avaient été tuées (donc pas d'object pas de prisonnier pour le moment), mais ce fut durant un càc, donc 2 PV pour Sang & Tripes.   [url=http://www.casimages.com/i/150725120504505971.jpg.html][/URL]     Résultat à la fin du tour 2 :   Dark Angels / Nécrons : - Maelstrom of War : 4 PV - Kill Points d'annihilation : 3 Total = 7   Space Wolves / Blood Angels : - Maelstrom of War : 3 PV - Kill Points d'annihilation : 2 + 1 PV de Premier Sang Total = 6     A suivre plus bas...
  10. Hey,    j'avais promis un petit rapport : alors voilà un gros rapport.     http://40kmaison.blogspot.fr/2015/04/lappel-du-scorpion.html     Je tire quelques conclusions de la liste, mais je crois avoir mis le doigt sur quelques points faibles.   Je m'en sors pas mal, et surtout j'ai bien rigolé. Le solitaire a été magnifique.   @ +
  11. Bonjour à tous,     Je me remets doucement à W40k et j'ai décidé de commencer par les Nécrons. Je profite donc du nouveau codex pour commencer à réfléchir à une liste et à jouer quelques parties.   Donc en lisant le codex je me suis arrêté sur le format décurion qui me semble donner une bonne base d'armée et reflète bien le côté organisé et équilibré des armées nécrons. Puis le Judicator Battalion m'a aussi beaucoup plus par le côté figurine et le côté historique de ces unités. Du coup j'ai orienté mon armée sur ces aspects.    La liste donnerait:    Reclamation Legion   Overlord Gantelet de Feu, Fauchard, Phylactère, Disrupteur de Phase, le Linceul du Cauchemar 185 points   13 Warriors 169 points   10 Warriors Transport: Ghost Ark 235 points   10 Immortals Transport: Night Scythe 300 points   3 Tomb Blades 3 Faisceaux de particules, 3 Nébuloscope 66 points   Judicator Battalion   1 Triarch Stalker 125 points   8 Triarch Praetorians 224 points   7 Triarch Praetorians 196 points   Total : 1500 points   Côté tactique, Les Warriors s'occuperont des objectifs qui se trouvent dans ma moitié de table. Ceux embarqués dans l'Ark pourront aller chercher des objo qui se trouvent un peu plus loin mais ils devront rester proches pour se soutenir mutuellement. Le Stalker sera avec eux pour sa règle spé qui leur sera utile.   L'Overlord ira avec les Immo qui iront chercher les objos ou titiller l'arrière des lignes. Puis le Night Scythe pourra faire l'anti aérien de l'armée.   Les Praetorians se chargeront du CaC. Par contre je ne sais pas trop comment les équiper. La crosse d'alliance a un bon profil mais les équiper de projecteur de particule et lame du néant ça leur ferait gagner +1 attaque non? Donc ça peut être intéressant d'avoir une unité de chaque non?      Pour l'instant je possède l'Overlord, la troupe de Warrior embarquée, les Immos embarqué et le Stalker et je peux rajouter 2 Annihilation Barges. Mais je pense les utiliser pour monter à 1850 points avec la formation Annihilation Nexus histoire d'avoir une grosse galette. Donc je suis assez libre de modifier pas mal de chose sur la liste si quelque chose ne va pas.   En tout cas merci pour votre aide! :)
  12. Salut à tous ! En lisant la partie histoire du nouveau codex nécron je me suis rendu compte que tout ce qui touchait à l'Apothéose (la réincarnation des nécrons dans des corps vivants) est complètement passé à  la trappe mais qu'on garde l'idée que les tyranides représentent une menace pour les nécrons car ils bouffent tout ce qui est vivant. Du coup je me demandais si les auteurs avaient volontairement mis ça de coté ou si c'était une des conséquence de l'allègement du fluff dans les codex.   Qu'est-ce que vous en pensez ? Trouvez vous dommage que du fluff soit zappé (mais que à moitié) des codex ?   Pour moi c'était pas LE truc le plus important du codex mais ça expliquait pourquoi les nécrons détestent les tyranides (alors que maintenant je vois plus très bien la raison) et ça pouvait donner de l'inspiration pour des dynasties qui cherchent à accéder à cette renaissance.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.