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  1. Bonjour à tous Comme beaucoup, j'avais en tête un projet de réalisation de ma table de jeu, table + décors. Profitant du confinement, j'ai décidé de me lancer en commençant par quelques décors. L'idée est de représenter sur une table un petit morceau de la planète hébergeant mon sept de l'empire T'au, nommé Vyr'Taal. Ce projet débuté pendant le confinement est prévu pour durer ... loooooooooongtemps. J'espère donc faire des mises à jour de temps à autre avec mes réalisations. J'ai cherché des tutos pour réaliser des bâtiments Tau sur le web, mais ceux-ci ne sont pas légions il faut bien l'admettre (Si vous avez des liens, alors postez les, je suis preneur !!!!). Même chose sur ce forum, pas grands résultats malgré mes recherches. Je me suis donc résolu à imaginer "from scratch" mes propres décors. Si d'aventure l'idée vous intéresse de m'encourager et de me suivre, alors bienvenu, et en route pour Vyr'Taal, au nom du Bien Suprême ! Avant de commencer, voici quelques vidéos et liens qui vont me servir d'inspiration pour mes construction. J'éditerai cette liste au fur et à mesure de mes découvertes, afin de servir de base de référence pour toute personne désireuse de creuser la même question des décors de l'Empire Tau. Overview de séries de décors : Petite base avec multiples bâtiments Enclave de Vas'Myr, époustouflant, mais pas de détail des étapes de fabrication, hélas. Découpe et façonnage du polystyrène extrudé, et fabrication de multiples décors Tau (plate forme, centre d'habitation, générateur) : Partie 1 Partie 2 Partie 3 Partie 4 Partie 5 J'aime bien ces vidéos. Fabrication de divers bâtiments : Générateur, J'aime beaucoup moins, mais il y a quelques idées à prendre. Générateur, Intéressant Bunker Tau Plate forme d'atterrissage Plateau "Army On parade", super intéressant et beaucoup d'autres vidéos de tuto décors divers sur cette petite chaine française. Sites divers : https://www.m3gamingstudios.com/ Site de décors, vendant des fichiers STL pour l'impression 3D entre autres Aller en route !! Vyr'Taal est la 2ème planète d'un système stellaire comprenant 6 astres et une ceinture d'astéroïdes. Deux géantes gazeuses et quatre planètes telluriques, toutes à priori mortes. Et pourtant ... La vie s'est développée sur Vyr'Taal. Embryonnaire, microbienne, végétale et animale, la vie a pris pied sur ce monde pourtant inhospitalier. La planète est en orbite synchrone autour de son soleil, ce qui signifie qu'elle lui présente toujours la même face : Un côté éternellement dans la lumière et la chaleur invivable, l'autre éternellement dans le froid glacé et l'obscurité totale. Entre les deux, le terminateur, cette mince bande de terre périphérique passant par les pôles, où les échanges thermiques entre les deux faces ont lieu. Par un hasard dont seule la nature est capable, ces échanges thermiques offrent au terminateur des températures vivables bien que les vents soient permanents et la lumière y soit crépusculaire. La présence d'une atmosphère riche en oxygène et d'eau liquide ont permis à la vie de s'y développer. La planète est plutôt désertique, mais quelques insectes, oiseaux, reptiles et vers des sables ont fini par y prospérer. La flore est composée essentiellement d'arbustes aux fortes racines, de plantes de type cactus et d'herbes basses, dont la couleur est particulièrement sombre, afin de capter au maximum le spectre lumineux de la rare lumière. Le sol est riche de minéraux, mais le cobalt est largement représenté dans les sables, ce qui donne une couleur bleuté aux déserts de terminateur. Étrangement, l'eau est d'une couleur qui tranche avec la couleur de la terre. Chargée de métaux et minéraux potentiellement toxiques, une vie microbienne a pu s'y développer malgré tout, en produisant des substances protéinées qui permettent aux bactéries de se protéger. Cette substance rose vif donne cette couleur très singulière à l'eau coulant dans de nombreuses rivières de cette planète. Puisqu'on parlait de rivière sur Vyr'Taal, j'ai profité du confinement pour commencer par une rivière modulable dont j'avais vu un tuto il y a fort longtemps. L'auteur avait réalisé une rivière de lave. N'arrivant pas à le retrouver, j'ai rassemblé mes souvenirs et je me suis lancé dans l'expérimentation de mes propres techniques. Car oui, ces décors sont aussi des expérimentations, avec leur lot de réussite et d'échec. La réalisation de la rivière passe par la création de modules que l'on pourra assembler de différentes manières. Une table de jeu faisant 180cm x 120cm, il me faut au moins 180cm d'éléments. Je pars donc sur 6 éléments de 30cm de long chacun, plus la réalisation de "virages" à 45° et 90° pour multiplier les possibilités. Le matériel : - 8 carrés de MDF (médium) de 3mm d'épaisseur - Polystyrène extrudé (surtout pas expansé) de 1 ou 2 cm d'épaisseur - Colle à bois ou PVA - Cutter - Plan ou planche de découpe - Crayon de papier - Cale à poncer avec feuilles à poncer à grain fin - Sable et cailloux de modélisme - Peinture - Colle translucide à prise semi rapide de type "Ni clou ni visses" => Matériel à vérifier et tester. j'y reviendrai bientôt. 1ère ÉTAPE : Préparer ses carrés pour les SECTIONS DROITES Sur chaque carré de médium, on va délimiter les rives de la rivière en prenant soin de laisser un peu d'espace pour les rives, en surtout en s'assurant que l'entrée de la sortie de la rivère ont bien la même largeur sur tous les carrés de médium, et est placée toujours au même endroit. Pour ma part, j'ai considéré environ 10cm de largeur pour ma rivière. J'ai placé les bouts de chaque section de rivière au milieu d'un côté (L'exemple ci-dessous correspond à un autre projet, mais le principe reste le même, on gribouille sa planche !! ) 2ème ÉTAPE : Découper les rives Avec le cutter, j'ai découpé les bords côté rivages selon la forme des rivages, mais en laissant un peu d'espace. Note importante, qui dit rivière dit franchissement. J'ai donc prévu 2 sections franchissables : - Une avec un pont - Une avec un passage à gué 3ème ÉTAPE : tailler les bords des rives en biseau et arrondir les angles L'idée de tailler en biseau est de créer une pente douce sur les rives, de manière à ce que les figurines puissent y accéder sans problèmes d'équilibre, et éviter le phénomène de "marche d'escalier" du fait de l'épaisseur de la planche. Une fois les pentes taillées grossièrement avec le cutter, un petit coup de ponçage manuel et on obtient des bordures praticables pour les figurines, tel que représenté dans la photo précédente où on voit que les bords ont été travaillés.
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