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  1. Salut à tous, Les cartes spéciales me manquent terriblement, rien de tel pour rompre la monotonie du jeu qu'une carte spéciales bien placée Pour moi cela participe énormément à l'esprit du jeu. Les dernières cartes que j'ai utilisées en partie, il me semble que c'était "lâche ça médor" et "kidnapping du coach adverse", on est bien d'accord, ça date, autant dire que je ne suis pas très au fait des nouvelles cartes. Quelques questions à débattre: - Il y a: 10 Évènements Aléatoires et 10 Incidents Mineurs pour les cartes fournies par GW 31 Évènements Aléatoires et 26 Incidents Mineurs d'après la compil des dernières règles officielles: http://empireoublie.free.fr/docs/reglesBB2016_part1.pdf Est ce que les cartes décrites dans le pdf en lien sont officielles ou pas? Si oui, est ce que ces cartes cartes supplémentaires (en plus de celles de pack de titans et panthéon) existent, et sont encore trouvables quelque part? - Que pensez vous des nouveaux paquets de cartes, notamment bienfaits de l'entrainement, des prouesses héroïques et des incidents mineurs? A l'époque où j'utilisais encore des cartes dans une version antique on n'avait que coups bas, évènements aléatoire et objets magiques. On ne pouvait prendre qu'un seul objet magique car c'était puissant! En supposant qu'on prend en compte "les préparatifs spéciaux" avec des coûts différents pour les paquets, est ce que les différences de prix vous paraissent justifiées? - Et enfin: Petitgars m'a dit qu'il utilisait le LRB6 (avec une précédente édition des cartes spéciales) pour gérer les différents paquets de cartes spéciales au moyen d'un jeu de carte traditionnel et d'une feuille d'équivalence Donc certes j'étais bien partant pour utiliser du matériel officiel mais, si le matériel est incomplet et mal fichu, ce n'est pas forcément très pratique. :s Le concept de prendre un jeu de cartes à jouer et avoir une feuille avec les équivalence est surement un poil moins pratique que d'avoir toutes les infos sur la carte mais cela ne me semble probablement moins galère que d'utiliser de matériel mal fichu Est ce que vous avez d'autres méthodes pour utiliser les cartes spéciales? Genre cartes à jouer vierge ou faites vous comme moi jusqu'à présent: vous vous en passez à contre coeur ? ____________________________________________________________ J'avais posé des questions sur différents autres sujets et j'en profite pour regrouper ici les réponses données afin que d'autres lecteurs puissent en profiter J'étais donc parti à la recherche des cartes de la dernière édition afin d'avoir au moins le trio old school Coup bas / Evenements aléatoires / objets magiques (les cartes les moins couteuses donc normalement les moins violentes) Il y a dans la boite de base les incidents mineurs et les évènements aléatoires Il y avait les coups bas et bienfaits de l'entrainement dans le Pack Equipe de Titans et les objets magiques et les prouesses héroïques dans le Pack Panthéon Évidemment je me flingue le genou et quand me voila à nouveau capable d'aller en ville, aucun paquet de cartes n'est plus en vente chez Games workshop Mais c'est encore trouvable plus cher en occasion https://fr.shopping.rakuten.com/offer/buy/1954139879/blood-bowl-cartes-speciales-equipe-de-titans.html https://www.lescontreesdujeu.fr/blood-bowl-pack-equipe;-de-titans-c2x22992186 En poursuivant mes recherches et j'apprends que les paquets de cartes événements aléatoires et incidents mineurs de la boite de jeu sont inversés Dans la VF, il y a inversion des impressions de dos de cartes entre « Évènements Aléatoires » et « Incidents Mineurs » dans la boîte de base par rapport à la VO. Ainsi, par exemple « Bad Habits » en VO fait partie des « Miscellaneous Mayhem » alors qu’en VF « Mauvaises habitudes » est classé en « Évènements Aléatoires » selon le dos de la carte. J’ai corrigé cela dans les tableaux. Moi qui était motivé pour investir dans du matériel officiel c'est un peu la descente de motivation Merci à Barbarus, Petitgars, Ervach et Papy_truc pour leurs réponses précédentes
  2. Nouveaux objets magiques Traduit du Ninth Scroll 11 Article par ‘Henrypmiller’ Ces derniers mois, j'ai demandé à la communauté quels étaient les objets magiques qu'elle aimerait le plus voir dans le jeu. La réaction a été extrêmement positive, avec pas mal d'idées on ne peut plus intéressantes ! Il semblait au départ que certains joueurs voulaient un jeu élargi d'objets magiques communs ; et quand on dit « communs », c'est vraiment pour dire des objets très basiques et bon marché, du style « +1 Fo », « +1 Att », « +1 Arm », etc. Il a été suggéré que les effets plus complexes, tels que ceux conférés par exemple par les Inscriptions bénies, devraient être réservés aux Livres d'armée. Je ne sais moi-même pas vraiment qu'en penser. D'un côté, j'aimerais vraiment voir plus d'objets magiques dans les Livres d'armée ; de l'autre, je trouve quand même que les éditions précédentes, où on avait par exemple quatre pages d'objets magiques pour les seules Hautes Lignées elfiques, étaient un peu abusées ! Je trouve qu'une grande partie du jeu provient des objets magiques ; du coup, quand on a un grand nombre d'objets magiques dans le Livre de règles de base, et peu dans les Livres d'armée individuels, on perd une grande partie du « parfum » du jeu. Prenons par exemple les Inscriptions bénies. Cet enchantement pourrait très bien jouer le rôle d'une épée de type « Excalibur » pour le Royaume d'Équitaine. Si rien n'empêche un Duc équitain de choisir cet enchantement, il me semble que le fait de le réserver à un Livre d'armée en particulier le rendrait bien plus « spécial ». Les joueurs se sentiraient aussi plus attachés à ce personnage : si vous avez un Duc avec Excalibur, ce n'est pas la même chose qu'un Duc avec une épée qui porte des Inscriptions bénies ! (Même si, évidemment, il n'est pas question du roi Arthur ni de Table ronde dans l'univers du 9e Âge). ‘Calisson’ a d'ailleurs fait toute une recherche sur les légendes arthuriennes, d'où il a tiré une longuissime liste d'objets magiques fréquemment rencontrés dans les récits médiévaux, tels que des boucliers, des ceintures, des coupes, des armures, etc. qui donnent tous des avantages défensifs similaires, lesquels pourraient se traduire en termes de Récupération de points de vie, de Résistance à la magie, d'Ægide, d'immunité au Attaques empoisonnées ou aux Coups fatals, voire d'invisibilité (‘Calisson’ a d'ailleurs suggéré que ce concept d'invisibilité pourrait être représenté dans le jeu par une Ægide contre les attaques à distance). Une autre suggestion intéressante était le Fanion de Pendragon, brandi par Merlin pour le roi Arthur. Selon la légende, cette bannière causait la terreur et donnait une Attaque de souffle (étant donné qu'elle figurait la tête d'un dragon). Une fois de plus, de tels objets pourraient être très intéressants pour les armées qui s'inspirent de sources historiques ou littéraires. Il faut aussi mentionner les objets suggérés par Eldan, un très grand fan de l'armée de la Marée de Vermine, qui nous a donné à peu près 30 idées d'équipements spéciaux ! J'en ai sélectionné deux parmi eux, que je vous donne ici, accompagnés d'autres suggestions parmi les meilleures. Couronne de traîtrise (Marée de Vermine) 100 pts Legius un fier assassin est. Le tueur de nombreuses prétentieuses choses-hommes. Sa lame caudale responsable est de la mort de capitaines, de maréchaux, et même d'un duc. Oui. Vrai cela est. Legius a sa coupe en or enterrée sous son nid. Pourquoi ici Legius est, il ne sait. Le tyran Cornelius pour une mission spéciale l'a appelé. Rien jusqu'ici n'est su. Les nains noirs nous combattons. Rusés ils sont, oui. Des gros balaises, beaucoup. Du feu, beaucoup. Pas sûr de comment un Sicarra peut aider, mais prendre ma paie, je vais. Hmm. Étrange c'est. Étrange que Cornelius au-devant des troupes se trouve. Étrange que les rats d'armes il mène. Inhabituel c'est. Étrange que sans ses gardes du corps la bête de la montagne de feu il charge. Un très brave rat il est… – Dernières pensées de Legius, assassin de la Maison Sicarra Figurines à pied de taille Standard. Usage unique. Une fois par partie, à la fin de la Phase de mouvement, le porteur peut échanger sa position avec un autre Personnage à pied et de taille Standard de son armée. Bâton du medicus Galvanus (Marée de Vermine) 80 pts C'est inspirés par l'ouvrage du célèbre professeur Galvanus de la Maison Rakatchit, De viribus electricitatis in motu musculari commentarius, que les medici de la Maison Fetthis ont développé cette baguette typique de leur griffe, qui permet d'utiliser la chair des faibles pour soigner les forts. Enchantement d'arme. Une figurine avec cet objet gagne le sort lié suivant, de Niveau de puissance (5/8) : Choisissez une unité alliée d'Infanterie ou de Rats géants à 12″ ou moins ; cette unité perd 2D6 figurines. Choisissez ensuite une unique figurine de la catégorie « Engins et cobayes » qui se trouve à 12″ ou moins : pour chaque tranche complète de 4 figurines perdues de la sorte, cette figurine regagne 1 PV. Balles en argent de Bardas (Objets communs) 40 pts Bardas était un des plus grands chasseurs de sorcières du Septième Âge, renommé pour avoir abattu des vampires, des loups-garous et des goules d'un seul tir de son pistolet. Cet équipement est un Enchantement d'arme qui ne s'applique pas à une arme en particulier, étant lui-même une arme à part entière. Arme de tir. Portée : 12″, Tirs 1, Précision 4+, Fo 4, PA 1. Contre les figurines dotées d'une sauvegarde spéciale, cette arme blesse automatiquement et ignore les sauvegardes spéciales. Amulette de chance du commandant (Objets communs) 50 pts Général uniquement. Usage unique. Peut être activée une fois par partie, à l'un de ces moments et pour obtenir l'effet associé : – Une unité ennemie réussit un jet de Distance de poursuite : ce jet doit être relancé. – Une unité ennemie réussit un test de Discipline non modifié : ce jet doit être relancé. – L'adversaire réussit un jet d'Embuscade pour une de ses unités : ce jet doit être relancé.
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