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  1. Bonjour à tous, La ligue 40k parisienne en 750 pts va bientôt commencer (octobre à décembre). Deadline pour les inscriptions mi-septembre. Nous jouons le plus souvent à Uchronies Paris 15, mais les parties peuvent être faites ailleurs sans problème. Bien sûr, c'est GRATUIT. Essayant de rester en petit comité histoire d’être sûr que tout le monde puisse jouer, nous ouvrons nos portes à 3 nouveaux. Si ça vous intéresse me contacter via MP ou contacter DARKSENSEI sur le_dark_sensei@yahoo.fr . Le principe de notre ligue : - Jouer bon esprit, cool (ex 1 : si l’adversaire a oublié sa phase psy ou de bouger une unité, on le laisse faire ; ex 2 : On ne cache pas un truc surprise à l’adversaire, on explique bien sa liste avant) Chaque joueur devra faire 5 parties contre des joueurs différents. Possibilité de faire plus de parties ( en créant une autre liste si vous avez déjà 5 matchs à votre actif). Construction de liste : - 750 pts - Patrouille - Une unité ne doit pas coûté plus du double que son prix de base (ça se discute si c’est une unité molle) - On essaie de faire un niveau de difficulté de 10/20, donc pas de combo à outrance ou d’effets automatiques (ex : Je fep avec 5 LF, ou je fep avec charge auto pour mon unité de CaC de la mort qui tue) - Soumis à contrôle de liste (le papier c’est bien, mais jouer en vrai c’est autre chose… Donc votre liste sera validée après une partie avec Darksensei ou moi-même (listes d’étalonnage) - La liste ne change pas de toute la ligue - Pas de relique - Le trait de warlord est gratuit - 3 stratagèmes issus du codex seulement + plus stratagèmes de bases (ça permet à l’autre joueur de retenir facilement les stratagèmes de son adversaire). On accorde une place importante au Fluff (et à la bonne ambiance), donc vous pouvez tout à fait jouer quelque chose d’impossible dans votre CODEX, mais valable niveau FLUFF (ex : 3 SM dans la suite d’un inquisiteur). Vous pouvez d’ailleurs en profiter pour jouer votre codex perso (Révolution Grots, Kroots) puisque de toute façon le contrôle de liste en partie réelle permettra de garder un équilibre. Règles de Partie : - On commence la partie avec 4 PC (qui ne régénèrent pas) pour limiter l’effet combo des stratagèmes - Table de 120 cm x 120 cm - L’objectif n°1 est au centre de la table - Une fois que les armées sont déployées, mais avant de mettre les unités en infiltration, le joueur 1 dépose un objectif dans le camp adverse à 3’’ minimum du bord de table - Une fois que les armées sont déployées, mais avant de mettre les unités en infiltration, le joueur 2 dépose un objectif dans le camp adverse à 3’’ minimum du bord de table - L’objectif central reste jusqu’à la fin de la partie (5 tours) - Les deux autres objectifs (dans les camps des joueurs) sont détruits après avoir rapportés 2 points de victoire chacun. - Pour marquer un point de victoire sur un objectif, le joueur 1 (qui commence) doit commencer son tour dessus et finir son tour dessus avec la même unité. - Pour marquer un point de victoire sur un objectif, le joueur 2 doit finir son tour dessus. - Un même joueur ne peut pas marquer de points deux tours de suite sur le même objectif (Ex : le joueur 2 marque un point de victoire sur l’objectif central au Tour 1, mais doit attendre le tour 3 pour scorer à nouveau cet objectif). - Tuer le seigneur de guerre rapporte 1 point de victoire. - Premier sang rapporte un point de victoire. - Briseur de ligne (Avoir une unité entièrement dans le camp adverse à la fin de la partie) rapporte un point de victoire. Sinon, que dire de plus… Nous sommes environs 15 joueurs chaque année, l’ambiance est vraiment cool. Le FLuff étant un élément important, il est possible d’annuler une défaite pour refaire une partie en envoyant un texte relatant la bataille qui s’est déroulée. On organise « une grosse meule » à la fin de la ligue (un dimanche de décembre) histoire de fêter dignement cet évènement. A l’occasion de cette « grosse meule » un vote est réalisé pour élire : - La plus belle peinture de figurine - Le joueur le plus agréable Les deux élus remporte des points supplémentaires sur leur résultat final. En général, lors de la « grosse meule » on aligne 4 tables de 120 x 120 et on se retrouve à 8 joueurs en mode 4 vs 4 avec nos armées en 750 pts chacun (mais ça peut être plus). A bientôt
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