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  1. Salut, j'ai pas mal de projets perso que j'essaye d'avancer lorsque je peux prendre du temps pour peindre pour moi. Je voulais vous présenter celui-ci, que je viens juste de redémarrer. commençons par le fluff: La tribu Ogre MangeMage de Kram'pouz le sorcier-Tyran. L'histoire de Kram'pouz commence alors qu'il était encore qu'un jeune Chasseur. Bien que grand seulement comme une colline, il était déjà fort et gras comme un mammouth laineux. A la fin d'une longue traque d'un troupeau de Rhinox, son clan et leur repas se trouvèrent pris en sandwich au milieu d'un affrontement : Des bandes renégates de Slaanesh et de Tzeentch n'avait pas trouvé meilleur endroit que la table de pique-nique des ogres pour régler leurs comptes ! Voyant le troupeau s'enfuir, et n'écoutant que leurs tripes et leur estomac gargouillant, les ogres se mirent à fracasser, tailler, engloutir têtes, griffes, pinces, tentacules, becs. Sans mayonnaise, ni trop-plein. La magie du Maître du Plaisir ne fit que décupler leur féroce appétit, et celle du Seigneur Mutagène, creuser encore plus le puits sans fond qu'était devenu leurs estomacs. Ce ne fut que lorsque Kram'pouz eu dévoré son dernier Magister, que le clan s'accorda une sieste digestive, enfin repu. Peu de temps après, Krampouz fut pris d'une violente crise d’aérophagie, autant sonore que lumineuse. Éructant de grosses bulles multicolores par la même occasion. Puis sa peau prit une teinte bleue violacée, et le givre se mit à danser et chanter autour de lui. Krampouz se rappela alors, mais trop tard, les conseils de sa mère (avant qu'elle ne tente de le croquer ) «ne mange pas un sorcier, c'est indigeste et ça fait tourner le teint ! » Plusieurs autres ogres du clan furent prit de phénomènes plus ou moins étranges et spectaculaires les jours suivants. Mais ce fut Kram'pouz qui hérita des pouvoirs les plus utiles et puissants. Peu de temps après, le jeune ogre, maintenant bleu glacial et grand comme une montagne, prit la tête d'un nouveau clan d'Ogor mutants, qui devint ensuite une tribu affamée. Le reste appartient au Menu, euh, je veux dire, à la Légende... A tout seigneur, tout honneur poursuivons par Kram'pouz et sa noble monture (WIP):
  2. Bonjour à tous, Grâce a un beau cadeau de noël et un peu de courage je vous présente mes premiers coup de pinceaux sur des mournfangs. Je ne joue pas mais j adore peindre et je souhaite m améliorer alors j attends vos retours. merci d avance
  3. Tout est Bon dans l'Cochon !! Groink à toutes et tous ! En marge de mon armée de nains au service de Nurgle (le Clan Nurgleson que vous retrouverez sur Facebook et sur YouTube), je me lance en cette fin 2 019 dans un nouveau projet modélisme qui sera bien évidemment porté sur les tables de jeu et de tournoi. Voici donc une armée qui fait rimer cochonailles et batailles, saucisson et baston, etc. On débute les unités de base, avec 3 Tribesmen : Quelques zooms : La sculpture est sans prétention, un petit quart d'heure par tête, et je suis plutôt satisfait de moi. Niveau peinture, je reste sur un tabletop avec le test de la gamme Contrast pour le blanc et le noir. Sont en cours 3 autres Tribesmen ; préférant la conversion à la peinture, je me "force" à peindre une unité avant d'en confectionner une autre. Pas de deadline, mais j'aimerai terminer ma première liste avant fin Janvier pour le tournoi du Bellum Lacum IV. Vous savez tout, j'espère que ce sujet vous plaira A très bientôt pour de nouvelles cochonneries ! Braxx.
  4. Une unité de mercenaires Ogre issues du Citadel Journal n°7. Étant depuis longtemps mercenaires, le Vieux Funder et ses gars se sont gagnés une petite renommée. Beaucoup décrivent leurs charges comme étant les plus spectaculaires que de l’infanterie puisse espérer réaliser. Jusqu’à la veille de la bataille, ses gars ont été vu les sourcils renfrognés essayer de reproduire la « Taktik Spécial » du Vieux Funder. À maintes reprises, il observa ses gars essayer de bien faire les choses, mais ils ne semblaient jamais être en mesure d’atteindre la perfection à moins qu’il ne soit au premier rang. Mais il savait que s’il était au premier rang ce jour-là, ses gars feraient la même chose. Pour vous et moi, cela peut paraître un peu étrange si vous réalisez une chose simple telle qu’une charge, vous finirez par y arriver, même avec le cerveau d’un ogre vous réussirez. Mais pour trouver la vraie réponse, il faut remonter plus loin dans le temps. Le Vieux Funder perdit une jambe au cours d’une bataille alors qu’il n’était qu’un jeune ogre. En dépit de cela, il disait qu’il continuerait à se faire embaucher en tant que mercenaire. Il eut du mal car peu de gens pouvaient construire une jambe de bois assez solide pour supporter son poids. Pendant une période en tant que mercenaire chez les Nains, le Vieux Funder leur fit part de son problème. Un maître des runes jugea que c’était un excellent projet pour l’un de ses jeunes apprentis qui manifestait un grand enthousiasme mais qui n’avait pas confiance en soi. Ainsi le jeune (pour un nain en tout cas) apprenti se mit au travail. Après un certain temps, l’apprenti produisit une magnifique jambe ornementée qui se cassa lors des premiers ajustements. Encore une fois, son enthousiasme n’ayant pas diminué, il se remit au travail sur le Mark 2. Cependant, au même moment, le maître des runes fut mandé et laissa malencontreusement traîner de nombreux livres. L’apprenti, déterminé à bien faire, se plongea dans ces livres un peu trop avancés pour lui. Le résultat était moins orné (selon les préférences du Vieux Funder) et semblait être de facture plus solide. L’apprenti était satisfait, ainsi que le maître des runes (qui fut même un peu surpris à la vue de quelques runes qu’il ne connaissait pas !). Embauché par l’Empire, le Vieux Funder fut promu champion de l’unité et fit face à une énorme armée orque. Au fur et à mesure qu’ils avançaient, d’énormes rochers étaient catapultés par une étrange machine de siège plus grosse que toutes celles qu’ils avaient pu voir auparavant. Alors que ces gars étaient aux prises avec les orques, une énorme pierre tomba sur la tête du chef de guerre, et l’écrasa. C’est à ce moment-là que le Vieux Funder pris le commandement, il beugla à ses gars de « charger », qui littéralement se jetèrent en avant, et même le Vieux Funder put suivre le mouvement (ou plutôt sa jambe de bois suivi et le traîna à sa suite). Dans le meilleur des cas, une charge d’ogres est bruyante, mais à cette occasion, elle fut assourdissante. Le grondement de toute cette masse qui se déplaçait si vite suffit à faire fuir la plupart des unités, mais se fut à l’impact que la horde orque se mit vraiment à courir. Alors que ses gars atteignaient le premier rang des orques, le sang vert semblait jaillir par vague tandis que les corps se liquéfiaient à l’impact. Les deuxième et troisième rangs orques furent propulsés à une dizaine de mètres au milieu des quatrième et cinquième rangs, leurs corps broyés et les laissant pour mort. Tous ceux qui étaient encore en vie fuir pour sauver leur peau. Le Vieux Funder essaya d’arrêter ses gars mais n’y parvint pas, ils se frayèrent un chemin jusqu’à une autre colonne de gobelins. Ce qui, heureusement, ralenti leur course grâce à tous ces petits corps verdâtres venant taper dans leurs jambes et les gars du Vieux Funder finirent par s’arrêter, debout au milieu d’une marée de corps verts écrasés. Les peaux-vertes fuyaient le champ de bataille à la vue et au bruit de la charge ogre. Quelques temps plus tard, un chevalier de l’Empire s’approcha du groupe, leurs gigantesques carrures blotties autour d’un feu où tournait lentement une broche. Son cheval refusa d’aller plus loin, et c’est dubitatif qu’il s’approcha d’eux avec leur solde. « Votre paiement pour cette excellente démonstration, le Seigneur Berthranen souhaite que vous restiez à sa solde pour l’année prochaine. Est-ce que cela vous convient ? » « S’il ne nous paye pas plus maintenant, nous avons notre taktik spéciale. S’il refuse, il finira comme ce peau-vert. » Le Vieux Funder faisait tourner sur la broche le cadavre d’un orque rôti. « Superbe un tendre, juste comme je les aime ! » Le chevalier fut abasourdi par le rire tonitruant de l’Ogre « Je suis sûr qu’il n’y aura pas de problème ! » Comme vous avez pu le constater dans cette petite histoire, malgré tout cet entrainement à la Taktik Spéciale du Vieux Funder, c’est vraiment incroyable l’effet qu’un apprenti nain trop enthousiaste peut avoir lorsqu’il se plonge trop profondément dans des livres. Pas étonnant que ces gars n’arrivent pas à s’en sortir avec lui au premier rang ! Les ogres mercenaires du Vieux Funder sont connus dans tout le Vieux Monde. Partout où il y a une guerre, vous êtes sûr de trouver le Vieux Funder et ses gars à louer. Cela ne veut pas dire que ce sont des fauteurs de troubles. Comme tout ogre « intelligent », le Vieux Funder croit fermement qu’il ne faut pas s’impliquer dans « leurs politiks ». Inutile de dire que lorsqu’il s’agit d’or, bien que le Vieux Funder soit un mercenaire, ses services sont toujours très recherchés par les généraux. A tel point que plusieurs incidents désagréables ont éclaté entre les employeurs du Vieux Funder, en particulier lors d’une bataille entre les orques et l’Empire où les deux camps finir par faire une offre pour leurs services. Mais comme le dit le Vieux Funder : « Ils ne nous paient pas lorsque nous leur tapons dessus » M CC CT F E PV I A Cd Le Vieux Funder Ogre 6 6 5 3 3 2 5 4 5 4 4 3 3 2 4 3 8 7 Points : 290 Type de troupe : Infanterie monstrueuse Ce coût comprend le Vieux Funder et 2 Ogres dont un musicien et un porte-étendard. Vous pouvez recruter des Ogres supplémentaires pour +30 points par Ogre. A louer : Les Gars du Vieux Funder peuvent être engagés comme choix d’unité spéciale dans n’importe qu’elle armée. Équipement : arme Le Vieux Funder porte une hache à deux mains (arme lourde) et une armure légère. Les ogres sont équipés d’une armure légère et d’une arme de base. Ils peuvent prendre une arme de base additionnelle pour +1 points par figurine ou un poing de fer pour +2 point par figurine. Règles spéciales : Peur, Charge Ogre, Taktik Spéciale. Taktik Spéciale : Si l’unité charge sur une distance supérieure ou égale à la moitié de leur mouvement de charge maximal, elle double son bonus de rang lors du calcul du résultat de combat et est oblige de poursuivre si elle fait fuir ses ennemis lors du tour où elle charge. De plus si la charge échoue, l’unité se déplace d’une distance en ps égale au résultat des dés obtenu pour la distance de charge. Objets Magiques Jambe Ogre Mk II de Grondi Cette jambe de bois fut fabriquée par le Maître des Runes Grondi, alors qu’il n’était encore qu’un apprenti. Essayant de plaire à son maître, Grondi grava des runes de pouvoir et de puissance sur l’objet, lui donnant des capacités indéniables au combat rapproché. La Jambe Ogre de Grondi procure un bonus de +1 à la résolution de combat lors du tour où le porteur et son unité charge. Estimation : Le Vieux Funder 105 pts : cogneur + 11 pts : arme lourde + 35 pts : Jambe Ogre Mk II de Grondi + 60 pts : taktik spéciale = 211 pts arrondi à 210 pts Ogres normaux 60 pts : 2*30 pts + 10 pts : musicien + 10 pts : porte étendard = 80 pts 210 + 80 = 290 pts
  5. Bonjour, je lance ce sujet car je me remets (doucement) au Hobby après plusieurs mois d'arrêt et j'ai décidé pour l'occasion de re-sortir mes vieux Ogres. Le jeu a bien changé depuis Battle, mais les Beastclaw Raiders m'ont donné envie de jouer avec... je ne suis pas certains que l'armée soit ultra compétitive mais le but étant surtout de me faire plaisir côté peintures/conversions. Je n'ai pas énormément de temps (le nombre de fig. est donc un plus), mais je vais tenté d'être régulier sur ce projet. Le projet Je vise à terme une force de 2000 points, mais je vais commencer par ce que j'ai déjà à savoir : - Frostlord sur StoneHorn - 2x2 Mournfang que je compléterai rapidement par un Thundertusk. Pour le reste nous verrons après ! Le thème En me (re)mettant à AOS, je voulais faire une armée avec plusieurs conversion et par conséquent un thème très marqué. J'ai donc commencé par lire leur Background et je dois dire que j'ai beaucoup aimé leur nouvelle histoire avec cet hiver qui les suit en faisant d'eux des nomades éternels. J'ai donc décidé de partir sur un thème "Viking/homme du nord", dans un environnement boisé. Pourquoi ce thème ? Tout d'abord parce qu'en ce moment je fais beaucoup de recherches sur "l'ère" viking pour mon boulot... Leur mythologie, et notamment Yggdrasil, m'a un peu fait pensé à la nouvelle structure du monde de AOS. D'un autre côté je compte tester le skirmish, ou le nouveau jeu Shadespire, et c'est là que l'idée m'est venu : - Une bande Death, thème Heilheim. - Une armée AOS Beastclaw Raiders. Au début j'ai forcement pensé à Jötunheim, mais en lisant le Background je me suis dit qu'un thème Alfheim (Forêt) avec l'hivers qui arrive serait pas mal ! C'est parti ! Voici l'état des figurines actuellement : Je vais débuter par le Frostlord, voici ce que je prévois pour lui : Tête avec casque à corne (pas du tous viking pour le coup...mais très présent dans l'imaginaire commun) Barbe longue Modification de l'arme Modification de la cape pour ajouter de la longueur à la fourrure Création d'un bouclier viking qu'il portera sans doute derrière lui, ou de côté Modification du bras pour lui mettre la version avec cotte de mailles Ajout de divers éléments des grappes (sacoches, etc...) Puis je m'occuperai du Stonehorn, avec : Ajout d'un paquetage composé de coffres et tonneaux Ajout de plusieurs boucliers viking positionnés à la manière des drakkars de chaque côté Ajout d'un Snot, je les aime bien... ça ajoute un petit côté rigolo à l'ensemble Ajout d'une grosse marmite pour représenter le brouet de bataille See you soon Voilà. Je vous dis à très bientôt pour mon avancé sur le Frostlord. //Aza
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