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  1. Bonjour à tous. Voilà, je viens de me remettre à Warhammer après une longue pause et j'ai acheté le Start Collecting Pestilens. J'ai réfléchi à une liste d'armée en 1000 pts pour me diriger dans de futurs achats. Dites mon ce que vous en pensez ! De plus, je ne comprend vraiment pas ce que c'est les artéfacts, où les trouver et quel est l'impact du Royaume dans lequel on place son armée (même si niveau lore, c'est logique que je sois au Royaume de la Vie avec une armée Pestilens, de plus que ma copine joue Daemons of Nurgle) Liste d'armée (980 pts): - Le Bataillon Squal's Pestilent Congregation du Start Collecting (100 pts) - Un Plague Priest sur Plague Furnace dans le bataillon (200 pts) - Un Plague Priest hors bataillon (80 pts) - 20 Plague Monks dans le bataillon bataillon avec doubles lames fétides, icône de la pestilence et carillon d'escarres qui vagabondent autour de la catapulte pour la recharger (160 pts) - Une Plagueclaw dans le bataillon qui grâce à ce dernier pourra faire le ménage avec tirs par tour (160 pts) - Un gros pack de 40 Plague Monks hors bataillon avec bâtons des plaies pour pousser le Plague Furnace (280 pts)
  2. Bonjour à tous, Ayant enfin succombé devant le Grand Corrupteur (bon, un de mes dealers de fig qui brade à -50% ces réf, ça aide un peu), je me lance enfin dans les Pestiliens qui me branchent tant depuis la sortie du Bt. Le manuel V2 ayant achevé mes résistances. Bref, après avoir un peu potassé les warscrolls, voici les premiers jets: Donc, pour les bataillons on a le Furnace avec le liber et tout les moines qui forment la Congregation of Filth. Le bataillons, en soit, est gadget: relancer les charges et une invu à 6+. Même si c'est pas perdu vu que c'est ma seule armure et que les chargent apportent un bon bonus aux moines. Ensuite, le Furnace Shroud et les Censers forment la Plagsmog. Là c'est un peu plus péchu, tout le monde à -1 pour toucher au tir et tout le monde se prend D3 mortelles sur 2+ en phase de héros. Le Corruptor étant ma 3ème pose et le grinder en 4ème avec les 30 moines en téléportation. Niveau artefacts, j'en ai donc 3, Le Liber qui permet à mon Furnace de lancer 2 prières. Le Shroud qui offre donc un jolie -2 pour toucher au tir à mon autre Furnace Et il m'en reste un pour le Corruptor où me suis pas décidé. Sûrement le kyste pour avoir +2 mouvement. Dans tout les cas, ce qui m'intéresse c'est son trait de commandement qui le fait passer en prêtre. Le trait de Bataille, avec seulement 4 prières par tour, je ne compte pas dessus (mais si ça passe, se sera la grande Peste +1 aux prières qui sera privilégié) Maintenant la synergie et placement. Les 4*10 moines forment la ligne écran/ petites unités solo. Les 4*5 Bearers sont derrière, pour profiter de l'allonge de 2" de leurs armes. Les 40 forment le gros pack tentaculaire qui englobe les Furnace et le Corruptor. Le pack de 30 arrivera donc en tp avec la foreuse sur un objo isolé ou faiblement défendu. Ce qui donne, et c'est là que ça devient compliqué à suivre: Tout d'abord, tout les champions pestiliens ont le bouquin de Woe qui permet, une fois par bataille de mettre une blessure mortelle sur 4+ à toutes les unités à 13" de l'unité de moines. Soit, dans le meilleure des mondes, une armée de Cac qui s'est approché au T1, au T2, chacune de ces unités, et surtout héros solo, se prennent 3-4 jets de blessures mortelles. De quoi ramollir un peu un héros. Derrière le Corruptor peut passer la prière D3 mortelles et le trait magique pour achever. Ensuite les écrans de 10 moines avec la fièvre rabique qui leur permettent de pile in et taper quand ils meurent, idéal pour une unité écran. De plus, les bannière et instruments permettent aux moines de, sur un 6 quand ils meurent d'exploser et renvoyer une mortelle. Quand ils tapent, sur un 6 pour blesser (5+ si le Corruptor à passé le Fletrissement sur la cible), c'est rend-1 et je relance un dé, si c'est encore un 6, ça devient une mortelle. Derrière ça, il y a donc les Bearers qui peuvent taper, et la prochaine phase de héros, toutes unités à 3", sur 2+ font D3 mortelles. La grosse unité de 40 est donc là en garde du corps, mais aussi avoir l'aptitude de commandement du Corruptor qui offre une attaque supplémentaire par arme. Vu que c'est du 25mm, même si je les rassemble en 4 lignes de 10, 2 vont taper à pleins potentiels et la 3ème ligne juste avec les bâtons. En charge, ça fait tout de même 80 attaques de couteau et 60 de bâtons. Ce qui fait 18 blessure contre une 4+ (et je ne compte pas les bonus de rend ou mortelles des bannieres). C'est du gros Glass Canon, c'est ce que je recherche pour me changer des armées tanky que j'ai l'habitude de jouer et plus je me penche dessus, plus je me dis que c'est une armée très technique à jouer niveau placement. Allez, encore 110 ratons à assembler et peindre pour tester ça...?
  3. Bonjour à tous, Maintenant que mes Fyreslayers sont vendu, je peux me reconnecter sur mon premier amour, les démons du caca (comme les nomme ma chère et tendre :-) ) Et vu que l'on a un petit tournoi marseillais qui s'en vient, faut que je commence à réfléchir à des trucs un peu costaud. Donc mon premier jet: Ce qui donne: Une tallyband qui se soigne de 1d3 à chaque phase de héros autour du GUO (pour ça que je lui donne le talisman afin d'avoir une save d'armure, puis une sauvegarde de nurgle et enfin la sauvegarde du talisman, histoire de le faire encaisser au maximum, sans compter son soin d'1d3 à chaque phase de héros + le tallyband et le permettre d'être en première ligne pour bien mettre la pression). Un cordon de 20 plaguebearers pour protéger les 2 soulgrinders et epidemus. Suivant les scénarios et l'armée en face (tp ou non) les 2*10 viennent fermer la zone de sécurité ou se camper sur des objo. Mon marteau consiste en un PD et 3 drones, pendant que les 2 bêtes viennent chercher les objo sur l'adversaire. La synergie se base donc sur epidemus et le décompte des morts (pour rappel, les grinders et le prince étant marqués, ça compte). Au delà de 7 morts je relance les 1 pour blesser de tout mes démons, 14; les 1 pour toucher et 21 j'ajoute 1 à mes save. Avec 2 grinders et un prince qui visent en priorité les cibles en cartons, ça peut aller vite. Bon idéalement, j'aurais eu un cordon crs de 30 plagues pour profiter au maximum du bonus de 20 (malus pour toucher au tir et corps à corps) mais ça ne rentre pas. Vous en pensez quoi? L'empreinte au sol à l'air par mal pour gêner les armées à tp, j'ai de la petite merdouille à laisser sur les objectifs, une pression au tir pas trop mal (pour du chaos) avec les grinders et un marteau fragile mais qui s'améliore au fil des morts.
  4. Voila, un peu mieux structuré le truc:   Infos générales: - Les Pestilens sont capables de ronger la réalité (à l'aide de bactéries psychiques par exemple) pour creuser des accès vers tout les mondes mortels et ne dépendent donc pas des portes. Cependant, ce n'est pas le procédé le plus stable et de nombreux rats meurent dans les éboulements ou par Sur-exposition aux maladies qui permettent la création de ces tunnels.   - Zones corrompus par les pestiliens: Les etangs-miroirs sur Ghyran Le Bastion d'Ilos sur Hysh Caldeira en Aqshy Les îles cornus en Ghur Les Clairières des Os pour Shyish Les Forteresses dorées et les Lagons de Mercure sur Chamon. - Le but des Pestilens est de créer le Grand Corrupteur, lorsque le Rat Cornu abandonnera ces autres facettes pour n'être que la maladie et la déchéance. - Nurgle et Pestiliens s'étendent, bien entendu, très bien. Mais là où Nurgle est jovial et chéri autant la vie que la mort, les skavens de la peste ne cherchent que l'entropie et la corruption perpétuelle. - Le rat cornu, pendant l'âge du Chaos à donné la mission au Clans de réunir les 13 plaies, qui sont inscrites dans 13 Liber Pestilent. Mélanger les 13 grandes plaies annoncera L'âge du Grand Corrupteur. Ils en sont à 7 (les plaies sont assez gores et marrantes, qu'ils utilisent rarement car les ingrédients ou pré-requis sont rare et dure à obtenir, genre choper un ver-de-sang qui grouille au pied du trône de Khorne)) et une piste pour le 8ème liber à été trouvé. - Verminlord Corrupteur et Warpseer ne s'entendent rarement, le Warpseer étant le plus gros manipulateur. Le Corrupteur est la Voix du Rat Cornu et l'autorité suprême chez les Pestiliens.   - On a 3 Clans majeurs, Morbidus, Septik et Feesik, tout les autres Clans descendent de ces 3 là. Et dans ces Clans existe des églises, qui ne sont jamais d'accord entre elles. Bref du classique skaven qui cherche la moindre excuse pour se trahir. Morbidus (les verts) est celui qui a éclaté à d'innombrables reprises, beaucoup d'églises en descendent. Feesik (les jaunes) est le plus fanatique. Ils sont aussi les plus nombreux. Si on réunissait toutes les églises qui descendent de Feesik, il aurait le pouvoir de renverser les 2 autres. Septik (les violets) est appelé la Griffe droite des Pestilens. Ils sont les plus bigarrés; les églises changeant radicalement leurs couleurs pour se différencier du clan originel. - Les Pestilens, en bon religieux, suivent la Maleparole (la bible du raton sale) qui, comme tout textes religieux a pleins de niveaux de lectures et interprétations, ce qui donne ce nombre pléthorique d'églises au sein des Clans. Dans les commandements on a: Un système pyramidal par 3. Le grand Corrupteur puis les 3 Clans antesigmarien et chacun donne naissance à 3 Clans, qui eux même donnent naissance à 3 Clans, etc. Et ça marche dans l'autre sens. Si une église est bannie, 2 autres sont désignées pour dégager avec elle (truc de manoeuvre politique de skavens le plus souvent). Personne ne comprend cette règle mais personne en veux remettre en question la Maleparole. - Il existe une forteresse secrète en Ghyran où un conclave de Corrupteur prépare un plan tellement trop trop Dark et trop trop mystérieux qu'il est tenu secret du reste du clan pestiliens.   Infos du Roman Legend of Sigmar, Pestiliens (en cours de lecture):   - Les Skavens, sans comprendre pourquoi, ont cette peur naturelle à la simple idée des Seraphons. Dans leurs rêves où visions, ils peuvent même revivre des scènes de l'ancien monde, comme se faire poursuivre dans la jungle par un carnosaure, ou se battre au pied des cités temples pour eux. Ils ont une peur viscérale du Serpent.   - Tout comme les Stormcasts, les Verminlords font apparaitre et disparaitre leurs armes à volonté. Jedi Style - Un prêtre de la peste n'est pas si chétif que ça. Il est tout de même capable d'attraper un Prosecutor en vol par le talon et le faire s'écraser au sol. A un autre moment, un prêtre arrive à retenir le bras qui tient l'épée d'un Lord celestan et encaisser le coups de marteau de l'autre sans broncher. - La lumière qui accompagne l'arrivée des Seraphons purifie du Chaos ce qu'elle illumine. Les Pestiliens les plus proche s'embrasent mais ceux à une certaine distance se retrouvent débarrassés de toutes leurs maladies. Un prêtre voit sa main avec une peau de bébé, toute propre et pure après son exposition.   -Tout comme les Seraphons qui disparaissent dans un flash de lumière à leur "mort" ou les Stormcast dans un éclair; les Verminlord Corruptor se liquéfient en une vase purulente. Les personnalités du battletome: Plague Priest Rotfang: Clan Morbidus et grand alchimiste. Actuellement sur Ghyran, au coeurs des bois pleureurs à la recherche du 8ème Liber Pestilient. Pustules Vilerot Verminlord qui pense accomplir l'age du Grand Corrupteur en lançant les grandes plaies en Azyr. Grand prêtre Skrapefang Clan Feesik, vieux skaven qui gère la construction des châssis des armes de sièges. Sespkrik L'infecte. Verminlord collectionneur compulsif.      Pseudo chronologie: Fin des temps, le Rat cornu accède au panthéon et sauve Bernard, Bianca &co. Pendant que Sigmar fonde son alliance, les Pestiliens s'enfoncent dand les entrailles des royaumes mortels. Vision des 13 plaies et début de la quête des Liber Pestilent C'est au début de l'âge du Chaos qu'un conclave de 13 prêtres de la Pestes et Vermalanx réalisent un rituel qui permet au Chaos de se déverser dans la Plaine Vitrifié de Ghyran. L'ère du sang frappe durement les skavens qui se retrouvent au milieu de tout ça. Il y a des tentatives d'alliances avec Khorne mais ça se fini en bain de sang (logique). De par ses affinités avec Nurgle, le clan Pestiliens s'en tire mieux mais décide tout de même de s'enterrer le temps que ça passe et met en pause la recherche des 13 plaies. L'orage de Sigmar réveil tout ça, les autres dieux du Chaos ayant les yeux attirés par les innombrables batailles qui éclatent un peu partout, la quête reprend et ils prennent part aux guerres des porte (c'est un bon moyen de repandre les plaies et surtout plus sécure et rapide que les tunnels dans la réalité) Plusieurs batailles dont je ne vois pas l'intérêt, si ce n'est contre Khorne pour récupérer l'ingrédient de la Deuxième Plaie. D'ailleurs les gros malins la réalise direct sur place et tout le monde est mort (le Fléau Purpuracé est un "chouilla" contagieux) Grosse guerre sur tout Ghyran avec démons de Nurgle et Rotbringers contre les Sylvaneth. Il y a clairement un truc sur le royaume de la Vie qui obsède tout les sympathisants de la corruption. Un prêtre annonce le second Fletrissement, alors que les guerres des portes se multiplient. Nurgle, amusé envoi des démons pour l'aider (je ne sais même pas ce qu'était le premier Fletrissement) Encore d'autres batailles peu intéressantes. Et on s'arrête sur la rumeur du 8ème Liber Pestilent.
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