Aller au contenu
Warhammer Forum

Rechercher dans la communauté

Affichage des résultats pour les étiquettes 'post-apo'.

  • Rechercher par étiquettes

    Saisir les étiquettes en les séparant par une virgule.
  • Rechercher par auteur

Type du contenu


Calendriers

  • Calendrier

Forums

  • Général & Associatif
    • /!\ Annonces Importantes /!\
    • Suggestions & Forum
    • Association, projets et évenements Warfo
  • Communauté
    • Autour du Warfo
    • Rapports de Batailles
    • Animations Warfo
    • Récits, Poésie et Dessins
    • Rencontres entre joueurs
  • Modélisme
    • Figurines
    • Armée Unique
    • Armées Multiples
    • Décors
    • Animations Warfo
    • Choix des Armes
    • Techniques
    • Tutoriels
  • 41/31 ème Millénaire
    • 40K - Général
    • 40K - Rumeurs et Nouveautés
    • 40K - Règles
    • 40K - Armées
    • 40K - Création & Développement
    • 40K - Background
    • 40K - Manifestations
    • KillTeam
    • Necromunda
    • WQ-Blackstone Forteress
    • Epic / Adeptus Titanicus
    • Aeronautica Imperialis
    • Horus Heresy
    • Anciens Jeux
  • Royaumes Mortels
    • AoS - Général
    • AoS - Rumeurs et Nouveautés
    • AoS - Règles
    • AoS - Armées
    • AoS - Création et Développement
    • AoS - Background
    • AoS - Manifestations
    • Warhammer Underworlds
    • Warcry
    • WQ-la Cité Maudite et précédents
    • Anciens Jeux
  • Terre du Milieu
    • SdA/Hobbit - Général
    • SdA/Hobbit - Rumeurs et Nouveautés
    • SdA/Hobbit - Règles
    • SdA/Hobbit - Armées
    • SdA/Hobbit - Création et Développement
    • SdA/Hobbit - Background
    • SdA/Hobbit - Manifestations
    • Anciens Jeux
  • Monde-qui-Fut
    • TOW - Général
    • TOW - Rumeurs et Nouveautés
    • TOW - Règles
    • TOW - Armées
    • TOW - Créations et Développement
    • TOW - Background
    • TOW - Manifestations
    • BloodBowl
    • Anciens Jeux
  • Autres Wargames
    • AW - Général
    • AW - Rumeurs et Nouveautés
    • AW - Le 9e Âge (T9A)
    • AW - Règles & Armées
    • AW - Background
    • AW - Manifestations
  • Autres Types de Jeux
    • Jeux de Plateaux
    • Jeux de Rôles
    • Jeux Vidéos
  • Brocante du Warfo
    • Achats/Ventes/Echanges

Rechercher les résultats dans…

Rechercher les résultats qui contiennent…


Date de création

  • Début

    Fin


Dernière mise à jour

  • Début

    Fin


Filtrer par nombre de…

Inscription

  • Début

    Fin


Groupe


AIM


MSN


Website URL


ICQ


Yahoo


Jabber


Skype


Lieu


Jeux

2 résultats trouvés

  1. Salut la Compagnie, voici un récit introductif que j'écris dans le cadre de la création d'un autre projet de conception de jeu solo, cette fois ci de type sci-fi post apo horrifique. La Grande exode : Forcée de quitter sa planète mère, la Terre, au cause du dérèglement climatique induit par son excès d’activité industrielle et la pollution ainsi engendrée, l’Humanité s’est livrée à une course effrénée vers l’espace. Découvrant les tunnels spatiaux quantiques, il lui fut alors possible de parcourir en un temps record des distances dépassant de loin les espoirs des scientifiques les plus optimistes. Ainsi de nouvelles planètes habitables furent colonisées par d’immenses arches spatiales et des races extra-terrestres furent rencontrées. Kallyda Prima était l’une de ces exoplanètes. Située dans la bordure de la voie lactée, elle fut atteinte par l’Arche Nausicaa en l’an 2121. La race humaine y découvrit une civilisation avancée, composée de multiples races extra-terrestres et dirigée par une omnipotente Reine, que l’on nomma en langue humaine, Alenyaa. La Reine et les consoeurs de son espèce, les Anaryennes, étaient une minorité raciale sur Kallyda Prima mais leurs pouvoirs psychiques sans pareil leur en avaient assuré la totale domination, et elles étaient considérées comme des demi-déesses par les autres espèces de Kallyda Prima. D’aspect très similaires à des humaines mais plus grandes et plus sveltes, les Anaryennes étaient toutes magnifiques selon les normes de beauté humaines et leur gestuelle gracieuse et souple leur confèraient une noblesse de port sans pareille. Très vite, la population humaine de l’Arche Nausicaa, qui fut autorisée à s’installer sur la planète et à y fonder des colonies et cités, accepta leur autorité et se mit aussi à les vénérer comme des demi-déesses. Seul un petite faction de la Force Armée d’Exploration et de Défense de l’Arche refusa leur hégémonie et fut rejetée, devant ainsi quitter la planète Kallyda Prima pour s’installer sur une de ses lointaines lunes, Peloponnos. Les différents modules de colonisation constituant l’Arche Nausicaa se posèrent sur la planète, soit pour former le noyau de nouvelles villes majoritairement humaine, soit pour se joindre à des cités autochtones à la population déjà multiraciale. Il fallut à peine une dizaine d’années pour que la grosse centaine de millions d’habitant constituant la population humaine soit bien intégrée et que les Nausiciens, comme on les appela désormais, adoptent les us et coutumes des autres habitants de la planète. Les technologies humaines, très différentes de celles utilisées par les locales, plus avancées ou plus rustiques selon les domaines, furent accueillies avec grand intérêt. Constituée de l’Alliance Franco-Germanique, de la Ligue Slave et de la Common Force Britannique, la faction dissidente de la F.A.E.D. Nausicaa, resta fidèle à l’Hégémonie terrienne et fut suivie par quelques modules de colonisation de l’Arche de ce conglomérat de peuples terriens, soit une douzaine de millions d’êtres environ. Cependant, ils durent faire face à de nombreuses difficultés pour s’installer sur Peloponnos, qui était loin d’être si propice que Kallyda Prima à l'établissement d’une civilisation humaine. Heureusement pour eux, étant donné leur inutilité pour le reste de la population humaine de l’Arche, ils avaient pu garder ses modules de terraformation, qui leur furent alors d’un immense secours. Confrontés à la dureté de leurs conditions de vie et animés par un esprit de revanche, les Loyalistes, comme il s’appelaient eux même, créèrent alors une société fortement militarisée qui restait formellement sous la gouvernance du Haut Commandement terrien. L'Aurore Obscure : Sur Kallyda Prima, la vie se poursuivait en harmonie sous la tutelle bienveillante mais ferme de la Reine Alenyaa et les différentes espèces prospéraient depuis déjà une trentaine d’année depuis l’arrivée des colons humains. Ce fut alors qu’un étrange phénomène cosmique se produisit, phénomène que l’on surnomma très vite l’Aurore Obscure. Une inexplicable éclipse de soleil eut lieu, simultanément sur les deux étoiles jumelles qui éclairaient Kallyda Prima et perdura pendant plusieurs semaines. Certains habitants, tant humains qu’extra-terrestres devinrent alors très agressifs et de nombreuses révoltes éclatèrent dans la majeure partie des villes et colonies. D’abord modérée, la répression ordonnée par la Reine dut se faire beaucoup plus dure et nombreux furent les agitateurs qui finirent incarcérés après l’instauration de la loi martiale. Alors que les astronomes cherchaient à comprendre comment une telle éclipse pouvait avoir lieu et envoyaient des sondes dans l’espace pour étudier le phénomène, les bio-médecins découvrirent quant à eux la présence d’un géno-virus complètement inconnu chez les agitateurs incarcérés. Ce géno-virus affectait indifféremment toutes les espèces de la planète, mis à part les Anaryennes, qui semblaient complètement insensibles à son mode d’action. Le géno-virus modifiait profondément l’ADN de ceux qu’il infectait, les privant progressivement de conscience et de toute mécanisme cognitif d’inhibition de l’agressivité. A ce qui semblait être le stade ultime de l’évolution de la maladie, l’individu était presque décérébré et était gouverné par ses uniques instincts de survie basiques qui le poussait à se nourrir sans cesse en agressant toutes les proies potentielles. Curieusement, il semblait reconnaître ses congénères infectés et ne les attaquaient pas, voire même formait des meutes avec eux.
  2. Bonjour à tous, la revue de certains films Underworld ainsi que la sortie de Dracula's America m'a grandement donné envie de me lancer dans un projet qui me faisait envie depuis un certain temps, à savoir un jeu plus ou moins contemporain sur les Vampires. Je vous livre ici le contexte, un peu dans le désordre je l'admets mais qui devrait vous donner une idée d'ensemble du concept : Contexte : L'Humanité a été décimé par un redoutable fléau viral qui a grandement diminué sa population. Elle survit dans certaines villes ou des humains immunisés au fléau se sont regroupés. Les conséquences du fléau sont soit le décès, soit la transformation en zombis. Certains humains ont muté face à l'effet du fléau pour y résister et sont devenus des monstres mutants qui se regroupent en faction. Face à cette catastrophe, les représentants de la non-vie, les Vampires se sont retrouvés en bien plus grand nombre comparativement à auparavant. Organisés en dynasties qu'ils sont, ils luttent même entre eux pour l'hégémonie et la main mise sur leur nourriture de choix, les humains. De même, la race des Loup-garous s'est montré immunisée au Fléau et a survécu. Les humains vivent dans des bidon-villes éloignés des villes où sont concentrés les zombis ou dans des villages qu'ils ont purifiés de tout zombi. Les anciens chateaux forts, même en ruine ont été réinvestis car ils offraient une bonne protection aux incursions zombis. Toutefois les zombis semblent mus par certaines forces inconnues et des nuits ils se regroupent en hordes qui attaquent certains lieux habités par les humains survivants (en fait ceux qui contiennent des non immunisés). L'armée a réussi à maintenir certaines bases isolées qui lui permettent de résister mais n'a plus de coéhrence d'ensemble. L'église s'est alliée avec certains mercenaires pour lutter et reste la seule organisation humaine de grande ampleur. Elle forme des escouades de chasseurs de démons, terme dont elle qualifie tous les Morts vivants et loups garous. Les loups garous cherchent à contrecarrer les vampires et à les éliminer suite à une rancune tenace datant de plusieurs siècles. Les loups garous peuvent se transformer en leur forme bestiale sur commande. Les loups garous sont sensibles aux armes en argent qui leur font beaucoup de dégâts, même sous forme humaine. Les loups garous disposent d'une faculté de régénération ainsi que les vampires. Les Vampires eux sont sensibles aux UV qui peuvent être mortels rapidement, même sous forme de balles à UV (assez rares). De même les armes sacrés, les coups au coeur les affectent particulièrement. Un vampire est surtout sensible au corps à corps qui lui fait perdre beaucoup de sang. Les vampires sont dotés d'une très grande force physique mais encore plus les loups garous sous leur forme bestiale. Pour transformer un humain en vampire, un vampire doit le mordre et lui faire boire de son sang ou mélanger son sang au sien, ce qui est appelé le Pacte de Sang. Mais le vampire fils est en général moins puissant que le Vampire père et on parle de génération de vampire, la plus puissante étant celle des ainées. Viennent ensuite les anciens, la 1ère génération, puis les suivantes. Dynasties vampires accès sur la magie, tels que la nécromancie, ou la magie du sang. Dynasties vampires brutals, sur la bravoure martial, d'autres basés sur la séduction magique. Chaque dynastie disposent d'un ou plusieurs assemblées. Les vampires disposent de leurs serviteurs humains, comme de tout temps, qui leur permettent d'opérer aussi de jour, principalement des gens du voyage par exemple pour la dynastie de l'Ordre du Dragon. Source d'inspiration : Vampire de John Carpenter, La série Underworld, Vampire La Masquarade, la série Résident Evil, World War Z, le jeu en ligne Hordes, etc Qu'est ce que vous en pensez?
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.