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  1. Bonjour à tous, aventuriers de tous bords ! J'ai quelques petites questions sur Silver Tower, parfois juste des points de règles à confirmer pour m'assurer de jouer correctement, l'écriture des règles n'étant pas toujours très limpide. En vert : les réponses données   1) Phase des héros : on effectue les jets d'action au début de l'activation de chaque héros, puis on effectue ses actions avant de passer au héros suivant et de faire son jet d'action ? Les jets d'actions, et donc les dés disponibles pour tous, ne sont pas simultanés (juste pour confirmer) ? => Le tour de chaque héros commence par le jet d'action (on ne peut donc pas savoir ce que le héros suivant pourra ou non jouer)   2) Sauf indication contraire, une action donnée peut être faite plusieurs fois durant le même tour ? (tant qu'on a les dés le permettant) => oui   3) Récupération : si je comprend bien, un héros qui aurait trois blessure au début de son tour et veut les soigner va - dépenser un dé 1+ pour soigner la première - dépenser un dé 2+ pour soigner la seconde si au tour suivant il a de nouveau deux blessures, le "compteur" repart à zéro ? (avoir été blessé mais soignés dans des tours antérieurs n'influe pas) => oui ("lors de votre tour").     4) Adjacent : p2 il est indiqué "chaque case vers laquelle il se déplace doit être adjacente à la case précédente, y compris diagonalement". L'adjacence en diagonale est à considérer pour l'ensemble du jeu (attaque de combat, missile, etc) ? => adjacence en diagonale à tout point de vue   5) Mouvement et blocage : il est écrit "un héros qui débute son action adjacent à un adversaire risque d'être bloqué". Cela signifie t'il que le blocage n'est à considérer que au début d'une action mouvement, et non pendant (c'est à dire qu'un héros avec un déplacement important pourrait traverser la salle en ignorant le blocage, tant qu'il ne commence pas adjacent à un ennemi) ? => uniquement au début de l'action de mouvement, et non pas pendant cette action. Si la première case franchie l'amène au contact d'un ennemi il peut donc librement poursuivre son déplacement   6) Si une Pink horror est sonnée, puis tuée, le pion sonné est-il reporté sur les blues horrors ? La question reste de mise avec les blues horrors / brimstone horrors. => pas de report, la figurine sonnée étant hors jeu   7) Arme à portée de tir (Missile) : p14 ile st juste indiqué que ça peut viser toute figurine ennemie non adjacente. P42 il est indiqué "vous ne pouvez pas les utiliser quand uin ennemi est adjacent". Erreur de traduction, ou bien pour utiliser une attaque à portée missile il faut réunir les conditions suivantes : - viser un ennemi non adjacent visible - ne pas avoir d'ennemi adjacent => Oui   8) La visibilité est elle également considérée d'une pièce à l'autre ? => Oui   9) Epreuve de Chamon : passage 60 et préparation des cartes exploration. "Prenez Fosse de Combat - la grande salle de cette épreuve - et mélangez-la avec à autre cartes Chamon prises au hasard" Phrase recopiée telle qu'écrite...vous interprétez cela comment ? On la mélange à combien d'autres cartes ? => Vu sur forum trictrac, quelqu'un a comparé avec le livret anglais, c'est bien 2 cartes   10) Quand plusieurs ennemis forment un groupe, font ils leurs attaques en même temps ? Par exemple, si trois Flamers of Tzeentch attaquent avec Warpflames (5dés, missile, 3+, 1 damage) le héros le plus proche mais que la première attaque suffit à l'achever, les dés restant sont perdus (le héros se prend 15 dés dans la face) ou les deux autres attaquent le héros suivant le plus proche ?   11) Les familiers sont ils en un seul ou en deux exemplaires, en terme de jeu ? Car si il est capturé, il est dit "si le familiers est à nouveau placé sur le plateau avant d'utiliser son bienfait, il est perdu, retirez le familiers de votre carte héros." Donc si Tweak apparait, est capturé, et qu'un autre Tweak apparait, on place la seconde figurine ou on défausse la première ? (du coup les familiers en double sont inutiles en termes de jeu)   12) Pour tenter de capturer un familier, il faut donc terminer son mouvement sur sa case ? Pas juste passer dessus, par exemple ? Du coup dans pas mal de cas on peut même laisser les familiers sur le plateau (car le groupe a prévu d'aller dans la salle suivante, par exemple)   13) Un héros grièvement blessé qui revient lors d'un répit a t'il droit au soin (pour moi il revient au début du répit donc oui, mais j'aimerais confirmer) => oui   Merci de vos réponses et éclaircissements, j'aimerais être sûr de jouer de la façon prévue par les concepteurs :) .
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